Lahedad mängud ja võistlused purjus seltskonnale. Lauamängud purjus seltskonnale
Plaanite lärmakat pidu paljude külalistega või tuleb keegi teie juurde parimad sõbrad, ristiemad, noored sugulased ja te ei tea, mida nendega peale pidusööki või teeõhtut peale hakata? Seejärel lugege seda artiklit! Siit leiate ideid toredaks ajaveetmiseks, naljakaid mänge, ideid meelelahutuseks ja võistlusteks.
Peamine asi artiklis
TOP mängud kõigile: lõbusad mängud igale ettevõttele
Mängud täiskasvanutele: millised need peaksid olema?
Otsi mänge lastepidu väga lihtne, aga mida teha täiskasvanute peoga? Süüa ja juua on hea, aga lõbutseda? Lõppude lõpuks oleme meie, täiskasvanud, ikka samad lapsed, vaid naerame muude "naljade" üle.
Milline peaks olema mäng, sõltub otseselt kogunenud seltskonnast. Nii et kolleegidega peol piisab mõõdukalt tagasihoidlikest, kuid naljakatest mängudest. Grupp tuntud sõpru saab mängida selgesõnalisemaid mänge. Suurepärane lahendus muutub intellektuaalseks meelelahutuseks grupile vanematele inimestele. Ja meestiimi lõbustab lauakaardimäng.
Laheda laua võistlused
Kui kõik külalised on juba söönud, kuid siiski ei taha lahkuda ning tantsuks ja õuemängudeks pole ruumi, saate külalistele pakkuda huvitavaid lauavõistlusi.
- Loo lugu. Valitakse tähestiku täht ja kõik ringis istujad peavad välja mõtlema loo, kus kõik sõnad algavad valitud tähega. Näiteks kui valitud täht on “D”, siis saad välja mõelda sellise loo: “Denis (ütleb esimene osaleja) mõtles päeva jooksul kaua (teine)...” jne. ring on läbi ja lugu pole veel lõppenud, alusta ringiga uuesti.
- "Minu püksis..." Nad valmistuvad selleks võistluseks ette ja teevad ajalehtedest tekstiväljalõikeid. Need võivad olla erineva tähenduse ja pikkusega. Need lõiked asetatakse kasti või kotti. Peremees läheneb selle pakiga igale külalisele ja pakub välja tõmmata paberi. Külaline peab ütlema: "Minu püksis ..." ja seejärel lugema paberilt teksti. See osutub naljakaks ja lõbusaks.
- Mis on teie taldrikul? Võistlus tuleks pidada pidusöögi ajal, kui taldrikud on täis. Saatejuht palub kõigil taldrikud täita ja alustab võistlust. Ta nimetab tähte ja külalised peavad selle tähega algava toidu kahvlile üles võtma ja kordamööda selle nime ütlema. Need, kellel sellist toitu pole, langevad mängust välja. Järgmiseks kutsutakse teist tähte ja nii edasi, kuni järele jääb inimene, kelle taldrikul on “kogu tähestik”.
- Üllatus. Oma sõpru võõrustav võõrustaja peab selleks võistluseks eelnevalt valmistuma. Teil on vaja suurt kasti, millesse peate panema naljakaid asju. Näiteks: lastemüts, kõrvadega peapael, rinnahoidja, perepüksid ja kõik muu, mille kallal fantaasia tööle saab. Võistluse ajal (võib pidada nii lauas kui ka tantsimise ajal) antakse seda üllatuskarpi osalejate poolt käest kätte. Kui saatejuht ütleb “stopp” või muusika peatub, võtab see, kellel see käes on, sealt suvalise eseme välja ja paneb endale selga. Kast käib käest kätte.
Põnevad lauamängud sõpruskonnale
Lauamängud pole populaarsed mitte ainult laste seas. Ka täiskasvanutele meeldib nendega mängida. On ettevõtteid, kes käivad kord nädalas kokku, et lauamängu mängida. Tänapäeval on kõige populaarsemad lauamängud:
Kaardimäng on lõbus, kuid mõnikord muutub "ülekasutatud" loll igavaks. Pakume huvitavaid kaardimänge, mis mitmekesistavad kaardimängusõprade koosviibimisi.
Šoti visk.
Jokker. Mängige kuni 500 või 1000 punktini.
Macau.
Rummy.
Tšuhnõi.
Naljakad mängud sõpradele
Kui sõbrad kogunevad, on alati lõbus ja meeldiv. Huvitava õhtu saate veeta mitte ainult telerit vaadates pitsaga. Kutsuge oma sõpru mängima.
- Twister. Suurepärane ja noorte seas väga populaarne mäng. Reeglite järgi astub või asetab iga mängija oma käe kindlat värvi ringile, mis oli joonistatud spetsiaalsele kellale. Poosid on naljakad ja samas tekib noorte vahel füüsiline kontakt.
- Skulptor. Mängu jaoks on vaja eraldi ruumi. Omanik, kes teab mängu tähendust, ja kolm külalist jäävad sinna. Need kaks peavad olema erinevast soost (mees ja naine). Kolmandal palutakse luua neist kahest erootiline kuju. Pärast kujundi valmimist teatab saatejuht, et skulptor peab erootilises figuuris aset leidma mehe või naise asemel (olenevalt skulptori soost). Vabanenud inimene istub maha ja peremees-peremees läheb järgmisele külalisele järele ning kutsub teda erootilist figuuri parandama. Pärast külalise lõpetamist asendab skulptor uuesti osa kujundist. See jätkub seni, kuni kõik külalised on skulptorid.
- Jama. Selleks tuleb koostada küsimuste ja vastustega kaardid ning paigutada need erinevatesse hunnikutesse. Üks osaleja peab võtma küsimusega kaardi ja valima, kes peaks vastama. See, kes vastab, võtab vastuse teisest hunnikust. Küsimus ja vastus loetakse ette. Tulemused on väga naljakad. Allpool esitame näidisküsimused.
- Arva ära, kes ma olen? Igale külalisele antakse kleebis pealdisega otsaesisele. Tavaliselt on pealdisteks elusolendid, loomad või tuntud isiksused, filmi- ja multifilmitegelased. Iga mängija esitab omakorda juhtivaid küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes esimesena ära arvab, kes ta on.
Lõbusad mängud seltskonnale looduses
Mängud ja meelelahutus purjus seltskonnale
Kui seltskond on juba tüdinenud, on aeg lõbusateks mängudeks ja võistlusteks. Inimesed on muutumas vabamaks ja ei püüa oma taskutesse pugeda. Sest purjus seltskond Soovitada saab järgmisi mänge.
- Ühendused. See mäng on soojenduseks. Seda mängivad kõik kohalviibivad mehed või naised. Osalejad seisavad reas ja juht palub luua seose nimetatud sõnaga. Näiteks: "naine on..." Osalejad räägivad väga huvitavaid asju "ilma all". Need, kes mõtlevad üle 5 sekundi või ei tea, mida vastata, jäävad välja.
- Nukk. Mängijad seisavad ringis. Neile antakse nukk, keda ringiga mööda minnes nad mingisse kohta musitavad ja kommenteerivad, kus täpselt. Kui nukk teeb ringi, teatab saatejuht, et nüüd suudlevad mängijad kordamööda oma naabrit selles kohas, kus nad nukku suudlesid.
- Kleebised. Selleks peate ette valmistama kleebised - tähed. Naisi ja mehi kutsutakse võistlusele võrdsel arvul. Kõigile meestele antakse kleebiskirjad. Nüüd peavad mehed need tähed kleepima nendele naiste kehaosadele, mida selle tähega kutsutakse. Kui “n” (nina) või “r” (käsi) abil on kõik selge, siis tähtedega “zh” ja “x” peate midagi välja mõtlema.
- Ärge pakkuge seksi. Valmistage eelnevalt ette paberid kehaosade nimetustega. Neid saab korrata. Iga osaleja tõmbab välja kaks paberit. Kui paberitükid on kõigile jagatud, soovitab saatejuht teha inimestest keti, mille paberitükkidel märgitud osad ühendavad need omavahel.
Millised mängud sobivad suurele ettevõttele?
IN suur ettevõte Saate mängida jalgpalli, lauamänge ja kaarte. Soovitame proovida ka järgmisi mänge.
- Kes on täpsem? Asetage erineva nimiväärtusega pangatähed liitrisesse või kolmeliitrisesse purki ja sulgege see. Iga külaline võtab purgi ja proovib arvata, kui palju raha selles on. Kõik vastused kirjutatakse üles ja lõpus loetakse raha üle. Võitis see, kes nimetas tegelikule lähima summa.
- Pulss. Valitakse võõrustaja ja külalised jagatakse kahte sama arvu inimestega meeskonda. Meeskonnad seisavad ridades vastamisi. Võistkondade vaheline kaugus on 1–1,5 m. Ühe otsa asetatakse taburet, millele asetatakse ese (raha, õun, pastakas). Juht seisab teisel pool ja võtab kahe meeskonna äärmuslikud inimesed kätest kinni. Järgmisena pigistab ta üheaegselt kahe välimise mängija käed, nad annavad pigistuse edasi järgmisele ja järgmisele veelgi kaugemale. Seega edastatakse impulss lõpuni. Viimane, saanud impulsi, peab eseme taburetist ära võtma kiiremini kui vastane.
- Dramatiseeringud. Paberilehtedele kirjutame paari huvitavaid, tuntud tegelasi. Näiteks: Karupoeg Puhh ja Põrsas, Othello ja Desdemona, Isa Frost ja Snow Maiden jne. Jagage keset õhtut abielupaaridele või paaridesse jagatud vallalistele pabereid. Nad valmistuvad mõnda aega ja esinevad siis kohalolijate ees, kes peavad ära arvama, keda esinejad esindavad.
Meeskonnamängud külaliste seltskonnale
Kõik tahavad võistlustel osaleda, kuid tavaliselt valitakse rahva hulgast paar inimest. Et kellelgi külla minnes igav ei hakkaks, pakume Sulle võistkondlikke võistlusi.
- Ehita loss. Kõik külalised tuleks jagada meeskondadeks ja igaühele tuleks anda "kott" kommi. Järgmiseks ehitab meeskond nendest kommidest teatud aja jooksul ühiste jõududega lossi. Võidab meeskond, kellel on kõrgeim loss.
- Flotill. Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igale inimesele antakse pakk kudesid. Osalejad püüavad 5 minutiga teha võimalikult palju paate. Võidab see, kummal meeskonnal neid rohkem on.
- Väljamõeldud lugu. Külalised jagunevad naiste ja meeste võistkonnaks. Kõigile antakse paberitükid ja pastakad. Naised kirjutavad lühidalt, mida nad meestest arvavad, ja mehed naistest. Lehed asetatakse eraldi kastidesse. Iga meeskond peab nüüd kirjutama loo. Esimene osaleja võtab välja paberitüki ja kasutab sellele kirjutatud sõnu lause koostamiseks. Järgmine osaleja võtab järgmise paberitüki ja jätkab esimese inimese mõtet, kasutades paberil olevaid sõnu. Sellest saab huvitava ja naljaka loo.
Pidulikul laual pole ainult maitsvad toidud ja joogid. See on ka inimeste kokkusaamine, kes on kogunenud ühte kohta tähistama mingit pidu. Ja selleks, et see edasi kanduks kõrgeim tase selle saavutamiseks peab majaomanik tegema kõik endast oleneva. Ja meelelahutuseks saate pidusööki lahjendada erinevate mängude, viktoriinide ja muude tegevustega, kus külalised saavad näidata oma andeid või teadmisi.
Koomilised ülesanded lauas aitavad külalistel lõõgastuda, leevendavad ebaharilikust keskkonnast tulenevaid segadusi ja üksteist paremini tundma õppida. Kuid loomulikult on nende peamine ülesanne lõbususe taseme tõstmine. Koomiliste ülesannete õnnestumiseks peab pidustuste võõrustaja eelnevalt valmistuma. Selleks võite kasutada allpool kirjeldatud teemasid.
Kainustest
Lihtsaim, kuid samas väga naljakas ülesanne. Eriti kui omanik ja külalised kasutavad alkohoolsed joogid. Kuid isegi kaine inimene ei pruugi sellise ülesandega hakkama saada. Mis põhjustab ümbritsevate seas naerukrampe.
Kainustesti ülesandena saate kasutada erinevaid keeleväänajaid:
- Lilla värvi hambakorjaja varruka alt
- Kabardi-Balkarias Bulgaariast pärit valocordin
- Fluorograaf fluorografeeris fluorograafi.
- Staffordshire'i terjer on innukas ja mustakarvaline hiidšnautser mänguhimuline
- Arusaamatute mõtetega on mõttetu mõtet mõista.
Selliste keeleväänajate loetelu võib jätkata väga pikka aega. Neid võib leida Internetist või spetsiaalsetest sõnaraamatutest.
Ma armastan ja mulle ei meeldi
Kui laua taga istuvad lähedased inimesed, saate nendega mängida "meeldib või ei meeldi". Selle mängu olemus on lihtne. Peate vaatama oma lauanaabrit ja ütlema, milline tema iseloomujoon teile ei meeldi ja milline teile meeldib. Saate ülesande keerulisemaks muuta, kui keelate järgmisel paaril juba nimetatud tunnuste kasutamise. Kui kõik peategelase omadused on laua taga täidetud, algab tõeline lõbu.
Uusaasta maffia
Populaarne mäng “Mafia”, stiliseeritud nii, sobib ideaalselt uue aasta tähistamiseks. Kuid selle läbiviimiseks peate selle "puhkusetalve" mängu standardkaardid ette valmistama ja muutma. Samuti peate ostma jõuluvana mütsid ja kaunistama need maffiakaartidega. Nagu klassikaline "Maffia", stiliseeritud kui Uus aasta, tekitab positiivsete emotsioonide tormi ja lõbu.
Naljakad lõbusad võistlused ja mängud väikesele seltskonnale sünnipäevaks laua taga
Et teie sünnipäeva tähistamine ei oleks sarnane aastataguse sarnase sündmusega, saate piduliku laua taga mängida mitmeid põnevaid ja lõbusaid mänge. Näiteks need:
Ma näen välja nagu...
See väga lõbus mäng sobib väikesele hubasele seltskonnale. Selle läbiviimiseks peate valmistama mitu kaarti loomade, lindude, koomiksite ja koomiksitegelastega. Peaasi, et nendel kaartidel olevad pildid oleksid lõbusad ja meeldejäävad.
Lisaks sellistele kaartidele peate tegema kaarte fraasidega, millest osa on fraas "Ma näen välja nagu". Näiteks:
- Hommikul näen välja nagu... . .
- Kui ma joon, muutun nagu... . .
- Tööl olen nagu... . .
- Kui direktor mind oma kabinetti kutsub, muutun nagu... . .
Fraasidega kaartide arv sõltub teie kujutlusvõimest. Soovitav on neid teha 10-15 tükki.
Mängu mängitakse järgmiselt. Kõigepealt tõmbab külaline kaardi fraasiga (ta ei tohiks seda ette näha) ja loeb selle ette. Seejärel võtab ta kaardi loomade või multikategelastega. Ta ei tohiks teda ka ette näha. Seejärel näitab ta seda külalistele.
Mõned kaardikombinatsioonid põhjustavad teie külaliste seas tõelisi naerukrampe.
Krokodill
Teine lihtne, kuid üsna lõbus mäng on krokodillimäng. Selle olemus on lihtne. Peate oma lauanaabri jaoks välja mõtlema sõna ja paluma tal seda pantomiimi ja žestidega kujutada. Sa ei saa sõnu kasutada. Kui üks külalistest sõna ära arvab, läheb kord üle temale.
Üllatus
Väga huvitav mäng Sest väike ettevõte on "Üllatus". Väikesesse kasti või kasti peate panema mitmesuguseid esemeid: vale nina, suured valekõrvad, müts, naljakad prillid jne. Kõiki neid esemeid saab osta igast suveniiripoest. Kast sinna pandud asjadega tuleb muusikat kuulates ühelt külaliselt teisele edasi anda. Kui see saab otsa, peab isik, kellel see on, selle avama ja meene vaatamata välja võtma. Pärast seda peate selle endale selga panema. Pärast sellist ümberkujundamist saavad külalised kindlasti naerda.
Laualõbusad võistlused ja mängud väikefirmale kolleegide firmaüritusel
Firmapidu pole mitte ainult viis lõõgastuda pärast tööpäevi, vaid ka üks meeskonna loomise viise. See tähendab meeskonna loomist ja meeskonna loomist. Seetõttu peate selliseks puhkuseks valima mängud nii, et need ei oleks mitte ainult lõbusad, vaid suudaksid ka meeskonda ühendada. Enamasti kasutatakse firmaüritustel mänge ja võistlusi, milles osalevad 2-5-liikmelised meeskonnad.
Jäta kõik meelde
Korporatiivpeo külalised jagunevad kahte meeskonda. Ettekandja kirjutab paberile ühe ülesandesõna korraga. Iga meeskond saab oma paberilehe. Selle ülesande põhiolemus on seda sõna sisaldava laulu meeldejätmine ja laulmine. Võidab võistkond, kes mäletab kõige rohkem laule.
Mida? Kuhu? Millal?
Kuulsat televiktoriini saab kohandada ettevõtte peol pidamiseks. Kõik teavad selle mängu reegleid. Mis puudutab küsimusi, siis need tuleb eelnevalt välja valida. Soovitav on need kohandada vastavalt ürituse teemale või ettevõtte tegevusalale.
See mäng põhineb teie kolleegide häälte meelespidamisel. Saatejuht valib meeskonnast ühe inimese, kes seisab kohalolijate poole seljaga. Nad hääldavad ettevalmistatud fraasi kordamööda. Pealegi peate seda ütlema oma häält muutes. Mängija, kes arvab oma kolleegidest kõige rohkem ära, saab mingisuguse ergutusauhinna.
Kolleeg
Paberilehtedele kirjutatakse kolleegide nimed ja ametikohad. Seejärel keeratakse need kokku ja asetatakse anumasse. Mängijad tulevad ükshaaval tema juurde ja võtavad välja ühe paberi. Seejärel peavad nad jäljendama oma kolleegi žeste ja näoilmeid kasutades. Ülejäänud kohalolijad peavad selle mõistatuse lahendama.
Naljakad lauanaljad rõõmsale väikesele täiskasvanute seltskonnale
Mängud täiskasvanute seltskonnas võivad olla mitmetähenduslikud. Paljudele inimestele meeldivad need mängud ning need tekitavad palju positiivseid tundeid ja emotsioone. Sellised mängud on eriti huvitavad ettevõtetes, kus osalejad ei kannata komplekse ja hindavad allpool esitatud võistlusi lõbusaks ajaveetmiseks, mitte millekski enamaks.
Tule, pane see sisse
Selle mängu jaoks vajate tühje pudeleid ja pastakaid või pliiatseid. Pliiats tuleb siduda meesmängija vöö külge pika niidi abil. Tüdruk peab pudelit jalge vahel hoidma. Osavuse ja liigutuste koordineerimise abil peab mees pliiatsiga pudelikaela pihta. Ja kuna see võistlus peetakse siis, kui alkoholitase veres tõuseb, näeb see väga lõbus ja ülemeelik välja.
Kaunis neiu
Saatejuht peab valima mitmest tüdrukust koosnevast seltskonnast, kes tulid peole seelikutes. Seejärel asetab ta põrandale väikese vaiba ja seob tüdrukutel silmad kinni. Nad peavad minema üle vaiba, et seda mitte puudutada. See tähendab, et nende jalad peaksid olema üksteisest väga laiali. Kui kõik tüdrukud on sellise takistuse ületanud, peaks juht lamama näoga ülespoole matile ja paluma tüdrukutel sidemed eemaldada. Võistluse võitjaks kuulutatakse see, kes saatejuhti nähes kõige rohkem punastab.
Harem
See mäng nõuab mitut paari. Pealegi peab nende arv olema paaritu. Nende hulgast valitakse välja kaks meest ja viiakse ruumi kaugematesse servadesse. Ülejäänud koonduvad ruumi keskele, kahe mehe vahele. Poistel on silmad kinni ja idamaine muusika sisse lülitatud. Poisid peavad valima oma haaremi jaoks naised. Võidab see, kes teeb seda kiiremini. Raskus seisneb selles, et lisaks naistele on ringis ka mehed. Ja kui üks neist valitakse, saab temast sultan ja meie asume selle valija asemele. Ja nii edasi, kuni kõik tüdrukud on “välja mängitud”.
Viktoriinid väikesele täiskasvanute rühmale laua taga
Esimene viktoriin meie riigis ilmus 1928. aastal trükitud kujul ajakirja Ogonyok lehtedel. Seejärel kolisid viktoriinid teleekraanidele. Mõned neist on endiselt populaarsed. Nagu mis? Kuhu? Millal?" või "Imede väli". Teised on unustusehõlma vajunud. Kuid iga endast lugupidav inimene armastab sellistel võistlustel oma teadmisi näidata. Seetõttu peetakse neid koolides, instituutides ja ettevõtete üritustel.
Viktoriini läbiviimiseks tuleb küsimused eelnevalt ette valmistada. Tõsised küsimused on soovitatav lahjendada naljakate küsimustega ja kohandada neid ka sündmuse eesmärgiga. Peal Uusaasta firmapidu küsimusi talve ja selle kohta lõbus pidu. Küsimuste loendisse saate lisada ka ettevõtte tegevusega seotud küsimused, kui viktoriin toimub ettevõtte ürituse ajal.
Selle artikli vorming ei võimalda meil siia postitada küsimuste näidisloendit. Neid võib leida Internetist või erinevatest sõnaraamatutest ja teatmeteostest. Samuti leiate need populaarsetelt televiktoriinide saitidelt. Lisaks ülalmainitutele võib leida päris mitu huvitavaid küsimusi“Sinu mängus”, “Kes tahab saada miljonäriks” jne.
Tähtpäevaks lauavõistlused ja mängud
Õnnitlusvõistlused juubeli tähistamise ajal aitavad külalistel üksteist kiiremini tundma õppida ning häbelikumad saavad sündmuse kangelasele häbenemata soovida kõike head. Isegi kõige häbelikumad külalised naudivad sellist meelelahutust.
Premeerime päevakangelast
Kõikidele külalistele antakse paberist või papist medalid. Iga külaline kirjutab neile, mille eest ta soovib päevakangelast premeerida. Kõigist “auhindadest” valitakse kõige originaalsem. Seda võistlust saab teha ka võistkonnavõistlusena. Või kui külalised tulevad paarikaupa, siis igast paarist võetakse vastu üks medal.
Konkurss "25 komplimenti"
Kõik külalised on jagatud kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse üks tühi paberileht. Peate sellele 2,5 minutiga kirjutama 25 komplimenti. Seejärel võtab saatejuht need kaks lehte ja võrdleb neid omavahel. Kõik identsed komplimendid on läbi kriipsutatud. Võidab meeskond, kelle nimekirjas on kõige originaalsemad komplimendid.
Päevakangelase parim ekspert
Sellel konkursil saavad osaleda kõik ürituse külalised. Saatejuht esitab küsimusi päevakangelase kohta ja külalised lahendavad neid. Iga õige vastus on väärt ühte punkti. Kumb külaline kogub kõige rohkem punkte, kuulutatakse võitjaks.
Selle konkursi läbiviimiseks võite kasutada järgmisi küsimusi:
- Mis aastal sündis sünnipäevalaps?
- Kui palju sa sündides kaalusid?
- Millises vanuses sa oma esimese sammu tegid?
- Mis aastal sa koolis käisid?
- Mis on tema lemmikroog?
- Mis su lemmikvärv on?
- Mis on päevakangelase ema nimi?
- Mis on tema lemmikraamat?
- Mis on tema lemmikfilm?
- Milleks jalgpalliklubi Kas päevakangelane on haige?
- Kui pikk on sünnipäevalaps?
- Mis suurust kingi ta kannab?
- Mis on tema kassi/koera nimi?
Mida rohkem küsimusi sünnipäevalapse kohta, seda parem.
Lauavõistlused ja mängud pensionäridele ja eakatele
Kindlasti mäletavad paljud meie saidi lugejad, kuidas meie vanavanemad ei veetnud aega järgmise sarja vaatamiseks, vaid said kokku ja nautisid erinevaid mänge. Kuid ka täna tänavad pensioniealised lähedased teid kindlasti, kui kogute nad mängudeks ja võistlusteks ühte lauda.
Loto
Võib-olla on kõigi pensionäride seas kõige populaarsem mäng loto. Tänapäeval müüakse selle mängu komplekte igas suveniiripoes. Kui soovite seda mängu oma vanavanematele veelgi huvitavamaks muuta, võite korraldada võitjale auhinna.
Koomiksioksjon
Peate välja valima mitu auhinda ja pakkima need erksasse ja värvilisse pakendisse. Seejärel tuleb igale mängijale anda sama palju suveniirraha. Paneme partiid välja ja viime läbi oksjoneid. Edukaks kauplemiseks tuleb mängijatele esitada erinevaid suunavaid küsimusi. Pärast oksjonit tuleks korraldada konkurss, milline vanavanematest on edukaim kaupleja.
Meistriklassid
Loomingulistele vanavanematele saab läbi viia meistriklasse. Kui pensionäride rühmas domineerivad vanaemad, saate neile korraldada kimpude kaunistamise meistriklassi. Samal ajal peate lilli, paelu ja muid lillelisi tööriistu ja tarvikuid jagama kõigile. Pärast sellist meistriklassi saate korraldada kõige ilusama kimbu konkursi.
Pulmalaua võistlused ja mängud
Pulmad on üks populaarsemaid rõõmsaid sündmusi elus. Selle piduliku päeva tähistamine ei saa olla täielik ilma suurepärase laua ja lõbusate võistlusteta. Enamikku neist saab teha otse laua taga. Selliste võistluste pingevaba ja lõbus õhkkond aitab muuta teie pulmapäeva veelgi meeldejäävamaks.
Tähestik
Selle mängu eesmärk on õnnitleda noorpaari. Kuid selle muudab keeruliseks asjaolu, et peate oma õnnitlusi alustama eelmise õnnitleja märgitud kirjaga. Kõik alustavad tähega "A". Esimene inimene peaks selle kirjaga õnnitlema. Näiteks: “Oh, millised noorpaarid meil täna on. Soovin neile veel palju aastaid elu koos ja samad ilusad lapsed." Järgmine inimene alustab oma õnnitlusi järgmise tähega - “B”. Ja nii edasi.
Kallis soov
Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Saatejuht annab igale meeskonnale soovisõna (õnn, tervis, armastus, edu jne). Samas ei tohiks vastasmeeskonna liikmed seda sõna kuulda. Seda nimetatakse ka nende sõna-sooviks. Võistluse eesmärk on soovi kirjeldada žestide ja miimikaga, et võistlejad saaksid selle ära arvata. Võidab see, kumb meeskond oma sõna-soovi kõige paremini esitab.
Arva: kes sa oled?
Enne mängu algust jagatakse igale osalejale kleebis, mille otsaesisele on kantud multika, filmi, poliitiku, muusiku vms tegelane. Kõik osalejad näevad kõigi teiste kleebiseid, kuid mitte enda oma. Ülesanne on teistest kiiremini aru saada, milline kangelane on sinu kleebisel. Selleks võite esitada juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen inimene?", "Kas ma olen näitleja?" ja nii edasi.
Lauavõistlused ja mängud perepidudeks
Kõige kallim, mis inimesel on, on tema perekond. Mida rohkem aega perega veedame, seda rohkem on meil õnnelikke päevi. Meil on tavaks, et kõik kodused koosviibimised on seotud toidu söömisega. Kuid laua taga saab korraldada ka erinevaid üritusi. lõbusad võistlused ja mängud. Paljudes riikides on lauamängud perede seas väga populaarsed. Miks me ka seda traditsiooni omaks ei võta? Aga pealegi Lauamängud Samuti toimuvad erinevad võistlused, mida saab läbi viia pereringis.
Pere kokkuviimisel on palju abi mängudest nagu Monopoly, Scrabble või erinevad seiklusmängud, kus täringul olev number vastutab kiibi liigutamise eest. Nooremate lastega koolieas Mängida saab mängu "Mälu". Selleks tuleb osta paariliste piltidega komplekt, mille tagaküljele jääb sama pilt. Kõigepealt asetatakse kaardid pildiga ülespoole ja seejärel keeratakse tagurpidi. Mängija ülesanne on avada kõik paarispildid. Võidab see, kes teeb seda kiiremini.
Lisaks saab perelauas mängida meistrivõistlusi males, kabes, doomino, backgammonis ja muudes klassikalistes mängudes. Samuti saate luua analoogi viktoriinist „Mis? Kuhu? Millal" või "Ajuring".
Uusaasta lauavõistlused ja mängud täiskasvanud ettevõttele
Ükski puhkus ei saa läbi ilma mängude ja võistlusteta. Eriti kui see puhkus on uusaasta. Allpool esitatud võistlused aitavad muuta aastavahetuse lõbusamaks ja mängulisemaks.
Uusaasta jook
Mängijad jagunevad paaridesse. Ühel mängijal igast paarist seotakse silmad kinni ja teine mängija segab klaasis erinevaid jooke: šampanjat, Coca-Colat, viina, mineraalvett jne. Seotud silmadega “degusteerija” peab tuvastama joogi koostisosad.
Selle võistluse analoog on mäng “Uusaasta võileib”. Selles peab mängija ära arvama võileiva koostisosad.
Uusaasta ennustus
Selle võistluse läbiviimiseks tuleb küpsetada kook, mille tükid sisaldavad erinevaid ennustusi sümboliseerivaid tarvikuid. Süda – armastus, ümbrik – head uudised, münt – rikkus jne. Seda pirukat süües leiavad külalised eseme, mis iseloomustab midagi nende tulevikust. Muidugi tuleb enne sellise magustoidu serveerimist märkida, et pirukas on peidus “saladused”.
Tarretis
Selle võistluse läbiviimiseks uusaasta lauas vajate sellist toodet nagu tarretis, tarretatud liha või suflee. Võistlejate ülesanne on süüa osa sellest tootest tikkude või hambaorkide abil.
Lauavõistlused ja mängud purjus seltskonnale
Meie riigis on harva pidusöök ilma alkohoolsete jookideta. See annab sel ajal peetavatele mängudele ja võistlustele täiendavat põnevust ja lõbu. Mitte just kaine seltskonna jaoks sobivad erinevad võistlused. Valisime välja kõige naljakamad.
Känguru
Saatejuht viib ühe inimese ruumist välja ja selgitab talle, et ta peab känguru kujutama näoilmeid, žeste ja pantomiimi kasutades. Samal ajal käsib saatejuht kõrvaltuppa viidud inimese eest salaja külalistel teeselda, et nad ei saa aru, mida inimene kujutab. Lõbus garanteeritud.
Kui vaid viinameri oleks...
Sellel konkursil osaleda soovijatele kingitakse läbipaistvad klaasid ja kõrred. Kõikidesse klaasidesse valatakse vesi ja ühte viin. Pealtvaatajad ei tea, millistes klaasides on see, mida valatakse. Nende ülesanne on see ära arvata. Ja viina saanud võistleja ülesanne on teha kõik selleks, et publik arvaks, et ta joob vett.
Kalamehed
Kolm meesosalejat valitakse külaliste hulgast. Nad peavad teesklema, et lähevad kalale, tulid kohale ja heitsid õnge. Siis aga hakkas mõõn tõusma ja nende ülesanne oli püksid sisse keerata, et mitte märjaks saada. Pärast seda teatab saatejuht: "Tähelepanu! Parimatele kuulutatakse välja konkurss meeste jalad meie pidu!
Naljakad võistlused, mängud naiste seltskonnale
Rõõmsameelne ja naljakad võistlused toimuvad mitte ainult uusaasta pidustuste või firmaürituste ajal. Tüdruku sünnipäeva või 8. märtsi tähistamisel toimuvad ka võistlused. Kuna sellistel üritustel koosneb meeskond enamasti ilusa soo esindajatest, siis tuleb sellega võistluste läbiviimisel arvestada.
Naerata
Valitakse mitu tüdrukut. Saatejuht palub neil naeratada:
- Tüdruk armastatud mehele
- Ema oma lapsele
- Hooletu õpilane õpetajale
- Nagu mees, kes võitis just miljoni
Pärast seda peab publik kindlaks tegema, kummal tüdrukul sellel võistlusel paremini läks.
Nõid luudal
Keelad või šampanjapudelid (kui neid on) tuleks asetada kogu ruumi. piisav kogus). Võistlusel osalevad tüdrukud peavad luuda kõigi tihvtide vahel “lendama”. Seda võistlust peab saatma muusika. Võidab “nõid”, kes mitte ainult ei lenda mööda kõiki takistusi kiiremini, vaid ka täpsemalt.
Mida võib leida naiste kosmeetikakotist?
Võistluse võõrustajal peaks olema ette valmistatud suur kosmeetikakott. Pole vaja asetada erinevaid esemeid: küünelakk, huulepulk, ripsmetušš, käevõrud ja erinevad aksessuaarid. Osaleja ülesanne on kinniseotud silmadega kosmeetikakotist ese eemaldada ja öelda, mis see on. Lõbusamaks muutmiseks võid oma kosmeetikakotti panna mitte just kõige “naiselikumad” asjad.
Kummelimäng täiskasvanute sünnipäevaks
Kummel on mäng, mis muudab iga puhkuse säravaks ja ebatavaliseks. Tegelikult meenutab see forfeiti. Kummelis, nagu ka mainitud kaotustes, peate ülesande lugema ja täitma. Ja need ülesanded on kirjutatud lille kroonlehtedele. Selleks lõigatakse need valgest papist välja ja südamik on kollasest. Kroonlehed võid lille keskele kinnitada mis tahes viisil.
Mängujuht läheneb valitud mängijatele ja annab neile karikakra kroonlehe maha rebida. Samal ajal ei näe mängijad, mis kroonlehtedele on kirjutatud, kuna karikakra on nende poole pööratud teise küljega. Mängija rebib hoolikalt kroonlehe maha, loeb ülesande valjusti ja täidab selle. Ülesannetena saate kasutada järgmist loendit.
Naljad väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale
Naljad ja rõõmsameelne meeleolu on pühade pidusöökide ajal igapäevased. Kuid atmosfääri saate mitmekesistada eelnevalt ettevalmistatud koomiksivõistluste ja sketšidega.
Kes millest mõtleb?
Selle koomiksivõistluse läbiviimiseks peate eelnevalt valmistuma. Valige lauludest mitu katkendit, mis iseloomustavad seda või teist külalist. Näiteks "Loomulikult blond, terves riigis on ainult üks temasugune", "Ma tahan abielluda, ma tahan abielluda" jne. Seejärel leidke müts ja kui külalised laua taha kogunevad, öelge neile, et teil on võlumüts, mis loeb mõtteid. Aseta külalistele müts pähe ja samal ajal mängi külalist iseloomustav laulukatkend.
Mündi ja salliga
Trikki saab teha ka mündi ja salliga. Peate võtma taskurätiku keskelt ja panema selle nagu kelluke rippuma. Teise käega võtame mündi ja näitame seda külalistele. Sisestame mündi salli kellukese sisse. Näidake kõigile, et münt on salli all. Viimasena kontrollib salli mündi olemasolu partner, kes selle vaikselt sealt eemaldab. Raputame demonstratiivselt taskurätikut ja... . . kõik veenduvad, et münt "maagiliselt" kaob.
Sidruniga
Suurepärane jant teed juues. Öelge, et teile meeldib väga tee sidruniga ja võite seda juua 10 või isegi 20 kruusi. Reeglina on külaliste seas mitmeid hasartmängijaid, kes seda loomulikult ei usu ja paluvad teil seda tõestada. Võtke sidrun või veel parem kaks ja asetage need täielikult kruusi. Seejärel vala sinna veidi teed. Kuna suurema osa kruusist võtab enda alla sidrun, on selles väga vähe teed. Sellises koguses võite juua 10 või isegi 20 tassi teed.
Märkmetega lauamäng pühadelauas
Kõige populaarsem võistlus nootidega on forfeitid. Seda saab korraldada nii lastele kui ka täiskasvanutele. Selle mängu mõte on täita paberile kirjutatud ülesandeid. Samas ei tea fantoom ette, mis ülesande ta saab.
Forfeiti mängimise ülesanded ei tohiks olla solvavad, füüsiliselt rasked, ebaesteetilised ega tervistkahjustavad. Samas on oluline, et kõik ülesanded peavad olema kiiresti täidetud ja nende kasutamisel peab forfeiter kasutama oma loomingulist potentsiaali.
Iga mängija kirjutab paberile ülesande. Seejärel keeratakse kõik lehed kokku ja asetatakse läbipaistmatusse anumasse, korki või kotti. Loobunud mängijad teevad kordamööda ülesannetega märkmeid ja täidavad neid.
Sellel mängul on mitu variatsiooni. Kõige riskantsem on tagatisega kaotamine. Iga mängija jätab mingisuguse sissemakse, mis jäetakse auhinnaks, kui forfeit ei soovi ülesannet täita. Võite määrata ka rahalise auhinna. Selleks annab iga mängija üle teatud summa, mis läheb võitjale.
Selle mängu olemus seisneb just ülesannetes. Sest lõbus seltskond Need sobivad:
- Näidake meile meistriklassi, tantsige ühel jalal!
- Uus soeng sobib sulle, nüüd punun su juuksed!
- Ja vuntsid sobivad mulle, kannan neid terve õhtu!
- Näidake oma tahtejõudu ja näidake aluspükse!
- Räägi meile gruusia keeles ja tantsi meile lezginkat!
- Kas sa tahad pagana võileiba? Pista kala ja sidrun suhu!
- Tehke kiiret harjutust, hammustage kanda.
- Tõesti, kui olete daamide mees, siis kallistage võimalikult palju tüdrukuid korraga.
- Kui te pole veel purjus, jooge läbi kõrre klaas viina.
- Haara end tagumikust, suru põlved rinnale. Ja selles asendis olge valmis kõndima kakskümmend sammu!
- Pigistage pudel ja klaas kiiresti küünarnukkide voldikutesse. Ja proovige klaas täita ja proovige mitte tilka maha voolata.
Video. Lõbus mäng pidudele ja lõbusatele seltskondadele
Sõltumata sellest, milliseks sündmuseks rõõmsameelne täiskasvanute seltskond on kogunenud – juubeliks või lihtsalt sünnipäevaks, ei tee sünnipäevalisele paha ette valmistuda. Kahtlemata, hea menüü, sobivad joogid, sobiv muusika on ühise aja veetmise oluline osa. Kuid lõbusad võistlused täiskasvanud seltskonnale laua taga või looduses annavad erilise efekti.
Seltskonda võivad kuuluda nii kauaaegsed sõbrad kui ka võõrad inimesed. Võimalik, et mitteametlikku suhtlust korraldatakse inimestele, kes näevad üksteist esimest korda. Need võivad olla inimesed erinevas vanuses- mehed ja naised, poisid ja tüdrukud. Olenemata sellest, kuidas suhtlus peaks olema, vähemalt tingliku tegevusplaani olemasolu, mis hõlmab noorte võistlusi, täiskasvanutele mõeldud viktoriine, naljakaid nalju ja teatrietendusi, tähendab iga ürituse õnnestumise tagamist!
Niisiis, võistlused noortele: tudengid, kooliõpilased, täiskasvanud, hingelt noored!
Lõbus võistlus “Mõtete” lauas
Eelnevalt koostatakse muusikaline valik, kus soove väljendatakse lauludes või naljakad ütlemised. Näiteks “Ma olen šokolaadijänku, ma olen südamlik pätt...”, “Ja ma olen vallaline, kellelgi on seda väga vaja..”, “Tore, et oleme täna kõik siia kokku tulnud.. ", jne. Peremees lihtsalt läheneb igale külalisele ja paneb talle pähe võlumütsi, mis suudab mõtteid lugeda.
Süsinikuvõistlus “Lõpsa lehma”
Pulgale, toolile... (mis iganes sulle mugavam) kinnita igale võistlusel osalejale 1 meditsiiniline tavaline kinnas, tee iga sõrme otsa tillukesed augud ja vala kinda sisse vett. Osalejate ülesanne on kinda lüpsta.
Rõõm on kirjeldamatu nii osalejatele kui ka pealtvaatajatele. (Eriti kui keegi pole näinud, kuidas lehma lüpstakse ja seltskond jõi natuke). Tuju tuleb läbi katuse!!!
Võistlus "Arva ära loom"
Eelnevalt on vaja ette valmistada mitu kuulsate staaride fotot. Konkursil osaleb ainult üks inimene – saatejuht. Saatejuht valib publiku hulgast mängija, mängija pöördub ära, saatejuht ütleb - ma näitan publikule looma fotot ja teie esitate suunavaid küsimusi ja me kõik ütleme jah või ei. Kõik peale mängija näevad fotot (näiteks Dima Bilan fotol), kõik hakkavad naerma ja mängija arvab, et see on naljakas loom ja hakkab pööraseid küsimusi esitama:
– kas tal on palju rasva või mitte?
- kas tal on sarved?
Mobiilikonkurss ettevõttele
Osaleb kaks suurt, kuid võrdset meeskonda. Iga osaleja seob täispuhutud õhupall Teie meeskonna IR-värvid. Niit võib olla mis tahes pikkusega, kuigi mida pikem, seda parem. Pallid peavad olema põrandal. Käsu alusel hakkavad kõik hävitama oma vastase palle, astudes neile samal ajal peale, takistades neil sama tegemast omadega. Lõhkenud palli omanik astub kõrvale ja peatab lahingu. Võidab meeskond, kelle pall jääb lahinguväljal viimaseks. Lõbus ja mitte traumeeriv. Kinnitatud. Muide, iga meeskond saab välja töötada mingi võitluse strateegia ja taktika. Ja pallid ei pruugi meeskonnas olla ühte värvi, kuid edukaks võitlemiseks on vaja partnereid hästi tunda.
Võistlus janulistele (saab läbi viia õues) -)
Peame võtma umbes 10 plastklaasi, täitma need võistlejate silme all erinevate jookidega (nii maitsvad kui ka tahtlikult soola, pipra või muu taolise lisandiga “rikutud”, aga mis kõige tähtsam eluga kokkusobivad). Prillid asetatakse hunnikusse. Osalejad viskavad kordamööda pingpongi palli klaasidesse ja millisesse klaasi pall satub, selle klaasi sisu juuakse ära.
Konkurss "Soovin"
Osalejad koguvad igast ühe eseme, mis pannakse kotti. Pärast seda seotakse ühel osalejal silmad kinni. Saatejuht tõmbab asju ükshaaval välja ja kinniseotud silmadega mängija mõtleb välja tõmmatud asja omanikule ülesande. Ülesanded võivad olla väga erinevad: tantsida, laulda laulu, pugeda laua alla ja möllata jne.
Konkurss “Muinasjutud tänapäevase vimkaga”
Sünnipäevapeole kutsutute hulgas on mõistagi erinevate ametite esindajaid. Igaüks neist on oma ala professionaal ja loomulikult on tal täielik terminite komplekt ja spetsiifiline sõnavara, mis on omane oma eriala inimestele. Miks mitte hoolitseda selle eest, et igavate ja ebahuvitavate professionaalsete vestluste asemel külalised üksteist naerma ajaksid? Seda tehakse lihtsalt.
Osalejatele jagatakse paberilehed ja antakse ülesanded: esitada sisu kõigile kuulsad muinasjutud erialases keeles.
Kujutage ette muinasjuttu “Flint”, mis on kirjutatud politseiraporti või psühhiaatrilise haigusloo stiilis. Ja “Scarlet Flower” kui turismimarsruudi kirjeldus?
Võidab kõige naljakama muinasjutu autor.
Konkurss "Arva pilti ära"
Saatejuht näitab mängijatele pilti, mis on kaetud suure linaga, mille keskel on kahe-kolme sentimeetrise läbimõõduga auk. Saatejuht liigutab lehte üle pildi. Osalejad peavad ära arvama, mis pildil on kujutatud. Võidab see, kes arvab kõige kiiremini.
Kirjutamisvõistlus (lõbus)
Mängijad istuvad ringides ja kõigile antakse tühjad paberilehed ja pastakad. Saatejuht esitab küsimuse: "Kes?" Mängijad kirjutavad oma kangelaste nimed lehe ülaossa. Pärast seda voldi leht nii, et kirjutatu poleks nähtav. Pärast seda edastavad nad paberi paremal asuvale naabrile. Saatejuht küsib: "Kuhu sa läksid?" Kõik kirjutavad, voldivad paberi kokku ja annavad selle parempoolsele naabrile. Saatejuht: "Miks ta sinna läks?"…. Ja nii edasi. Pärast seda algab koos lõbus lugemine.
Sütitav mäng "Lähme tantsima!?"
Ettevalmistus on lihtne: valitakse kaelarätt ja saatejuht, kes vastutab muusikalise saate eest. Saatejuhi põhiülesanne on pakkuda võistlusele kiireid tuliseid meloodiaid, mis suudavad osalejas elevust tekitada, et nad tahaksid sooritada kõige tulisemaid samme ja piruette.
Kõik, kes meelelahutusest osa võtavad, saavad suur ring. Valitakse esimene tantsija. See võib olla sündmuse kangelane; kui seda pole, saate otsustada loosi või loendamisega. Mängija seisab improviseeritud ringis, tema külge seotakse sall, muusika lülitatakse sisse ja kõik tantsivad. Pärast mõne või mitme liigutuse tegemist peab tantsija oma atribuudi üle andma teisele ringis seisvale inimesele. Sall tuleb siduda sõlme ümber kaela ja suudelda ka “pärijat”. Uus tantsija astub eelmise asemele ja teeb oma samme. Tants kestab nii kaua, kuni jätkub muusikaline saate. Kui juht selle välja lülitab, tabab ringi allesjäänud tantsijat üllatus ja ta on sunnitud hüüdma midagi sellist nagu "ku-ka-re-ku". Mida ootamatumalt muusika peatub, seda lõbusam on kohalviibijatel.
Konkurss “Riieta üksteist”
See meeskonnamäng. Osalejad jagatakse paaridesse.
Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud paki, mis sisaldab rõivakomplekti (esemete arv ja keerukus peab olema sama). Kõik mängus osalejad on seotud silmadega. Käskluse peale peab üks paarilistest ühe minuti jooksul puudutamisega saadud pakist teisele riided selga panema. Võidab paar, kes “riietub” teistest kiiremini ja korrektsemalt. See on lõbus, kui paaris on kaks meest ja nad saavad kotitäie puhtalt naisteriideid!
Võistlus "Metsajaht"
Mängimiseks vajate mitut jahimeeste meeskonda, mis koosnevad 3 inimesest ja ühest metssiga. “Jahimeestele” antakse padrunid (see võib olla mis tahes paberitükk), mille järel nad üritavad “kultile” pihta saada. Sihtmärk võib olla papist ring, millele on joonistatud märklaud. See sihikuga ring on kinnitatud nimmepiirkonna vööle "kuldi" külge. “Metsade” ülesanne on põgeneda ja kõrvale hiilida ning “jahimeeste” ülesanne on tabada just seda sihtmärki.
Salvestatakse kindel aeg, mille jooksul mängu mängitakse. Soovitav on ulukite jaoks ruumi piirata, et ulukist ei saaks päris jaht. Mängu tuleb mängida kaines olekus. “Jahimeeste” meeskondadel on “kulti” käes hoidmine keelatud.
Ahne
Põrandal on laiali palju palle.
Huvilised on oodatud. Ja käsu peale, kiire muusika saatel, peab iga osaleja võtma ja hoidma võimalikult palju palle.
Võistlus "Proovi ja arva"
Osaleja topib endale suhu tohutu tüki kuklit nii, et rääkida pole võimalik. Pärast seda saab ta teksti, mis vajab lugemist. Osaleja püüab seda ilmekalt lugeda (eelistatavalt on tegemist võõra salmiga). Teine osaleja peab üles kirjutama kõik, millest ta aru sai, ja seejärel juhtunu ette lugema. Selle tulemusena võrreldakse selle teksti originaaliga. Kukli asemel võite kasutada mõnda muud toodet, mis raskendab sõnade hääldamist.
Võistlus "Ületa takistus"
Lavale kutsutakse kaks paari. Asetatakse toolid ja nende vahele tõmmatakse nöör. Poiste ülesanne on neiu üles võtta ja üle nööri astuda. Kui esimene paar seda teeb, teeb seda ka teine paar. Järgmiseks tuleb köis üles võtta ja ülesannet uuesti korrata. Köis tõuseb, kuni üks paaridest ülesande täidab. Nagu juba selgunud, kaotab paar, kes langeb enne teist paari.
Võistlus "Kartul"
Võistlusel osalemiseks on vaja 2 mängijat ja kahte tühja suitsupakki. Mängijate vöö külge seotakse köied, mille otsa seotakse kartul. Võistluse olemus on nende samade kartulitega, mis nööri otsas rippuvad, tühi pakk võimalikult kiiresti finišisse lükata. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.
Võistlus "Riidelõksud"
Kesksel kohal on paarid. Kõigile osalejatele antakse riietele 10-15 pesulõksu. Siis seotakse kõigil silmad kinni ja mängitakse kiiret muusikat. Kõik peavad pildistama suurim arv rivaalide riidelõksud.
Võistlus "Kes on kiireim?"
Värbatakse kaks viieliikmelist meeskonda. Iga meeskonna ette asetatakse pott veega, mõlemas pannil on vesi samal tasemel. Kumb meeskond kõige kiiremini lusikate abil potist vett joob, see meeskond võidab.
Võistlus "Tuukelduja"
Sellel võistlusel osaleda soovijad on oodatud kandma uimed ja vaatama tagakülg läbi binokli etteantud vahemaa.
Konkurss "Assotsiatsioonid"
Mängus osalejad seisavad reas või (kõik istuvad rivis, peaasi, et oleks selge, kus on algus ja kus lõpp). Esimene ütleb kaks täiesti mitteseotud sõna. Näiteks: puit ja arvuti. Järgmine mängija peab ühendama mitteühendatud ja kirjeldama olukorda, mis võib nende kahe objektiga juhtuda. Näiteks: "Naine tüdines sellest, et tema abikaasa istus pidevalt arvuti taga ja ta seadis end temaga puu otsa." Seejärel ütleb sama mängija järgmise sõna, näiteks "Voodi." Kolmas osaleja peab selle sõna lisama sellele olukorrale, näiteks "Osal magamine pole muutunud nii mugavaks kui voodil magamine." Ja nii edasi, kuni kujutlusvõimet jätkub. Saate mängu keerulisemaks muuta ja lisada järgmise. Ettekandja katkestab mõne osaleja ja palub tal korrata kõiki öeldud sõnu; see, kes seda ei tee, eemaldatakse mängust.
Konkurss "Kuidas kasutada?"
Võistlusel osaleb 5-15 inimest. Mängijate ette asetatakse lauale mis tahes ese. Osalejad peavad kordamööda rääkima, kuidas eset kasutatakse. Eseme kasutamine peab olema teoreetiliselt õige. Kõik, kes ei suuda eseme kasutust välja mõelda, eemaldatakse mängust. Võidab see, kes jääb mängus viimaseks.
Saate võistlusi keerulisemaks muuta ja muuta need loovamaks ja loovamaks. Olge õnnelik mitte ainult pühade ajal. Kingi oma sõpradele, perele ja lähedastele naeru ja naeratusi.
Puhkus ilma naljadeta on banaalne ega jäta mällu emotsioone. Kui raha vähegi lubab, võid kutsuda professionaalse saatejuhi, kuid võid ka ise oma sõpradele mõne nalja valmis teha ja üllatada oma olemuse uute tahkudega.
Jant ei tohi muutuda julmaks mõnitamiseks. Arvestades muidugi, et ettevõte pole enam kaine ega suuda alati olukorda kontrollida, on peo omanik ja korraldaja olemas, et jälgida, kuidas läheb.
Sa ei pea arvama, et viigi pidamine nõuab palju pingutust ja ettevalmistust. Hea jant saab korraldada minimaalsete kuludega ja tulemus tasub kõik pingutused ära.
Kui kahtlete, kas saate omal käel kulinaarse loosimise läbi viia, võite abi paluda kelleltki tuttavalt, kes oskab hästi süüa teha ja on kokkamisega kursis. Samal ajal naudib jant ka assistent (kuigi suure tõenäosusega on see assistent).
Kogu joonistamiseks vajalik varustus tuleb eelnevalt ette valmistada ja hoida ühes kohas, kuhu kutsutud omal algatusel ei sisene. Saatejuht rikub peo ära, kaotades osa kuuluvusest ja hakkab seda otsima tormama.
Saatejuht peab oskama improviseerida, sellest sõltub otseselt igasuguse jantluse õnnestumine. Lisaks muudab näitlemisoskuse omamine okse palju loomulikumaks ja naljakamaks.
Sageli põhinevad naljad väga pikantsetel, kui mitte äärmuslik olukord, millest on raske välja tulla, kui saatejuhil puudub piisav taktitunne ja huumorimeel. Vastasel juhul ei pruugi jant külalisi lõbustada, vaid panna nad ebamugavasse olukorda.
Tihtipeale tulevad vempud pähe aktiivsetele ja rõõmsameelsetele külalistele, kes võivad olukorra enda kätte võtta ja teha mitmeid vempe, milles peokorraldajatega kokku ei lepita. Selleks peate olema valmis.
Loosi õnnestumises mängivad määravat rolli saatejuhi või korraldaja võimed, kuid kutsujate võimeid ei tohiks alahinnata. Te ei tohiks nalja teha inimestega, kes sellist huumorit kindlasti ei hinda ja peavad nalja solvavaks.
"mähis"
See on väga naljakas jant, mida saatejuht saab läbi viia iseseisvalt, vabatahtlikke valimata. Selleks on tal vaja ainult niidirulli, mille värv on ülikonna värviga teravas kontrastis. Pool tuleb peita rinnataskusse ja niidiots nõelaga õlale välja tõmmata, et see silmatorkav oleks.
Võime kindlalt väita, et kohalviibijate seas on palju neid, kes juhivad saatejuhile selle ülikonna väikese vea. Sellele vastuseks peate piinlikust õhku ahmima ja paluma heasoovijal abi. Küllap ta nõustub, tõmbab nöörist kinni ja on väga üllatunud!
"Barjäär"
Selle loosimise läbiviimiseks peate venitama kaks köit külaliste vahel umbes 1 m kaugusel erinevatel kõrgustel.
Seejärel kutsub saatejuht "ohvri" ja pakub, et astub kinniseotud silmadega üle nendest "tõketest". Mängitava inimese silmad seotakse kinni ja talle antakse juhiseid, samal ajal eemaldavad vabatahtlikud abilised köied.
"Lemmik jook"
Selle võistluse läbiviimiseks peaksite eelnevalt valmistuma suur hulk igasugune mittealkohoolne jook. See võib olla piim, mahl, mineraalvesi või limonaadi. Samuti peate iga loosimisel osaleja jaoks ette valmistama tohutu kruusi.
Parem on, kui joogianumad on välimuselt identsed. Liiterkruusid on üsna sobivad. Võistluse võitmiseks peate kõigepealt joogi ära jooma. Pärast seda algab joonistamine. Mõned osalejad, kes on joogi imendumisel selgelt maha jäänud, elimineeritakse selles etapis. Ülejäänute osas osutusid nende tulemused peaaegu samadeks, mistõttu on võimatu kindlaks teha, kumb neist võitjaks tuli. Seetõttu ootab neid ees teine võistlusetapp, mille jaoks tuuakse välja järgmine portsjon jooki esimesega samas anumas. Samas ei tohiks osalejate “rõõmsad” näod kedagi segadusse ajada, sest tegu pole sugugi võistluse viimase etapiga. Pärast teist katset langeb teine osa osalejatest välja.
Seda saab jätkata, kuni on jäänud kaks osalejat. Protsessi kestus sõltub sellest, kui palju külalisi peol viibib. Võitja saab peaauhinna: terve liitri oma “lemmik” jooki koos kruusiga.
"Tuul"
Selle loosi mängimiseks peate paisuma õhupall ja pane see lauale. Seejärel valib saatejuht “ohvri” ja selgitab ülesannet: seotud silmad, otsige laualt pall ja puhuge see minema. Pärast seda on mängitav põhjalikult segaduses, pööratakse kõigepealt paremale, seejärel vasakule, juhitakse ruumis erinevatesse suundadesse, sunnitakse teel tantsima ja segatakse ülesande täitmisest.
Pole ime, et vaene mees unustab, kus õhupall on! Kui eesmärk on saavutatud ja mängitav on juba orientatsiooni ja ruumi kaotanud, saate ta lõpuks tuua laua taha, kus enam palli pole ja "ohver" hakkab liikuma vastupidises suunas ja kui ta jõuab kohale, puhub ta puuduva palli minema.
"Kaas"
Loosimise läbiviimiseks tuleb ette valmistada tekk või tekk. Seejärel valitakse külaliste hulgast inimene välja ja viiakse teise tuppa. Seal kaetakse ta teki või tekiga ja öeldakse, et ülejäänud külalised avaldavad soovi mõne valitud “ohvri” riideeseme järele.
"Ohver" peab ära arvama, mis tüüpi objekt see on. Kui ese arvatakse õigesti, läheb teine mängija järgmisesse ruumi; kui see pole õigesti ära arvatud, tuleb nimetatud ese eemaldada. Nali on selles, et kõik külalised teevad voodikattele soovi.
"Konn"
Saatejuht peab viima ühe külaliste teise ruumi ja selgitama talle ülesannet: ta peab kujutama looma (näiteks konna), et ülejäänud külalised saaksid arvata, keda ta kujutas. Tuppa jäänud külalisi tuleks hoiatada, et nüüd kujutab nalja “ohver” konna.
Igaüks peaks teesklema, et ta ei saa aru, keda “ohver” kujutab, ja mainima kõiki loomi, kes pähe tulevad: ahvi, känguru jne. Siin on oluline mitte üle pingutada ja mitte solvata inimest, kes minuti pärast tuleb järgmisest ruumist välja ja hakkab konna jäljendama. Selleks peab juht seda tegema õige valik“ohvreid”, et sellel inimesel oleks hea huumorimeel.
"Telepaatia"
Seda jant on üsna lihtne läbi viia ja see on mõeldud naiivsete külaliste lõbustamiseks. Leidnud kohalviibijate hulgast sellise lihtlabase, kutsub saatejuht tal ära arvama mis tahes arvu ühest kümneni.
Seejärel portreteerib saatejuht hoolikalt vaimne tegevus, üritades väidetavalt arvatavat numbrit. Kui mängitav numbri nimetab, heidab saatejuht juubeldava ja uhke pilgu ning teatab: "Ma teadsin seda!" Vaata peegli lähedale."
Mängija, kellele nalja tehakse, leiab üllatunult näidatud kohast paberitüki, mille number on õigesti kirjutatud. Telepaatiast pole siin jälgegi, saatejuht valmistas lihtsalt 10 paberit ette, pani need erinevad kohad ja püüdis mitte unustada, kus igaüks on. Ja pärast seda, kui inimene on numbri nimetanud, saab saatejuht teda ainult selle numbriga paberit otsima saata.
"Kommi tüdruk"
Selle joonise tegemiseks peate laualt võtma kõik kommid - iiris, karamell, dražee jne. Seejärel peaksite helistama vabatahtlikele, mehele ja naisele. Naine istub toolile ja talle pannakse kommid huultele. Mees peab lähenema naisele ja võtma talt kommid ilma käsi kasutamata ning kõike seda peab ta tegema kinnisilmi. Loosimise olemus seisneb selles, et kui võistleja silmad on juba kinni seotud, asendab naine toolil teise mehega.
"Pidu"
Ülesöömise vältimiseks, mis võib peo ära rikkuda, on see jant kõige parem teha tähistamise alguses.
Saatejuht valib külaliste hulgast välja kaks “ohvrit” ja kuulutab üsna tõsiselt välja võistluse, mille võitjale on auhind. Veelgi enam, peate välja mõtlema sellise kõne, et kõigi kohalviibijate jaoks oleks ülimalt oluline see auhind kätte saada, kuid samal ajal ärge nimetage seda auhinda konkreetselt. Selleks on soovitatav kasutada järgmisi fraase:
“Sellest saab midagi erilist”, “Ilma selleta lihtsalt ei saa”, “Imeline originaalauhind” jne.
Ühesõnaga, saatejuht peab tekitama auhinna ümber erakordse elevuse, sellest sõltub loosimise õnnestumine. Mida rohkem müra, seda naljakam on tulemus. Võistlus ise on lihtne ja isegi banaalne: kaks “ohvrit” söövad mõnda aega kebabi. Võidab see, kes selle kiiremini sööb.
Siis on vaja anda 2 (või enam) portsjonit liha, ilmub stopper... Ülejäänud võivad võitja peale panuseid teha, ka koomiline muidugi. Ja auhind pole lõpuks midagi muud kui lisaportsjon kebabi või terve varras.
"Oja"
Selle nalja tegemiseks peate eelnevalt ette valmistama tapeeditüki ja sideme, mis seob "ohvri", kelleks on naine, silmad. Põrandale on laotatud tapeet.
Kõik naised, kes soovivad konkursil osaleda, lähevad teise ruumi ja sealt helistatakse neile ükshaaval. Neile selgitatakse ülesannet: kõndige kinniseotud silmadega mööda “oja”, see tähendab mööda laiali laotatud tapeeditükki, “jalad märjaks tegemata”, mis nõuab nende laiali laiali laotamist. Kui osaleja on seda teinud, lamab mees tapeedile näoga ülespoole ja siis tehakse naise silmad lahti.
Reaktsioon võib olla ettearvamatu, kuid esimene osaleja tunneb täielikku rahulolu, vaadates, kuidas teine osaleja sama teeb.
"Lõbus suupiste"
Väga huvitav võib olla sõpradega nalja teha, kasutades toitu ja valmistoite. Näiteks võite valmistada kooki koos üllatusega. Peaks olema väga ilus tort, kreemikate rooside ja muude kaunistustega. Pilt tekitab isu, külalised sirutavad kohe taldrikuid ja lusikad välja ning tekitatud efektiga rahuloleva, nähtava mõnuga korraldaja lõikab loomingut ja kingib kõigile külalistele.
Naljakas on see, et see kaunis kook pole üldse magus, vaid soolane. Ja seda nimetatakse isegi "võileivaks". See valmib kiiresti ja lihtsalt ning on iseenesest maitsev, ainult tänu üllatusele saavad külalised nalja. Selle delikatessi loomiseks peate varuma valget leiba, eelistatavalt ümmargust, võid, sulatatud juust, porgandid, sink. Leib lõigatakse mitmeks kihiks ja pealmist koorikut saab kasutada lihtsate võileibade valmistamiseks. Porgand riivitakse, sink lastakse läbi hakklihamasina, segatakse õliga (natuke õli jäetakse kaunistuseks).
Leivakihid kaetakse võiseguga ja sulatatud juust, roose ja muid kaunistusi valmistatakse “porgandivõist” ning või ja singi segust. Soolane kook on aga vaid üks naljavõimalustest. Kui olete veidi loominguline, võite ebatavaliste roogade abil välja mõelda palju nalju ja neid erilisel viisil esitada.
"Skulptuur"
Võistluse läbiviimiseks peab saatejuht kutsuma kaks vabatahtlikku - mees ja naine. Teised osalejad peaksid ootama oma järjekorda teises ruumis. Vabatahtlikud asetatakse mingisse asendisse, näiteks kallistatakse üksteist. Seejärel helistab saatejuht teisele osalejale. Iga kord tuleb helistada kordamööda mehele ja naisele.
Uuele osalejale öeldakse, et ta näeb enda ees armastuse pilti. Aga võib-olla on see halb pilt ja tuleks teha kohandusi? Saate "kuju" oma äranägemise järgi muuta, alles pärast seda astub äsja vermitud "kunstnik" ühe kuju kujutaja asemele. Mees astub mehe asemele, naine naise asemele. Seejärel kutsub saatejuht ruumi sisenema järgmise osaleja.
"Meeldib - ei meeldi"
Selle joonistamise ajal peab peremees kutsuma kõiki piduliku laua taga istujaid rääkima, mis talle vasakpoolse lauanaabri juures kõige rohkem meeldib ja mis, vastupidi, kõige rohkem ei meeldi.
Kui kõik on sellest rääkinud, seab saatejuht tingimuse: suudle naabrit selle eest, mis sulle meeldib, ja näksi selle eest, mis sulle ei meeldi. Kui keegi näiteks ütles, et talle meeldivad naabri silmad ja ei meeldi tema nina, siis peaks ta suudelma naabri (või naabri) silmi ja hammustama nina.
"Kätekõverdused"
Joonise tegemiseks peate ette valmistama tapeedi pikkused inimese kõrgus, et jätkuks kõigile osalejatele ja ka silmaklappidest. Saatejuht kutsub kohalviibijaid demonstreerima füüsiline jõud ja tee põrandalt kätekõverdusi. Võidab see, kes kõige kauem vastu peab. Nad hakkavad juhi käsul kätekõverdusi tegema. Seejärel peatatakse neil mõneks minutiks silmad kinni ja võistlus jätkub.
Seejärel tuleb need uuesti peatada ja asetada alla tapeeditükid, misjärel osalejad teevad edasi surumisi, kuni selgub võitja ehk kes kõige kauem vastu peab.
Nalja olemus seisneb selles, et tapeedile on maalitud alasti naine, mis muudab kätekõverdusprotsessi väga pikantseks. Võitja selgumisel saab silmsidemed eemaldada ja peo mälestuseks naisepildiga tapeedi esitleda.
"Viina meri"
Joonise tegemiseks peate valmistama läbipaistvad klaasid või joogiks klaasid ja kõrred. Saatejuht kutsub kõik soovijad osalema ja annab kõigile klaasi, millesse valatakse vedelik ja torgatakse kõrs. Siis teatab saatejuht, et kõik peale ühe klaasi sisaldavad vett ja ainukeses on viin.
Osalejad peavad kogu vedeliku läbi kõrre jooma nii, et keegi ei saaks aru, mis nende klaasis on. Publik peab omakorda ära arvama, kellel on klaasis viin. Nali on selles, et viin on kõigis klaasides.
"Loomaaed"
Võõrustaja peaks kutsuma külalisi mängu mängima. Pärast seda seletab ta sosinal, et teised ei kuuleks, igale osalejale, millist looma tema, osaleja, selles mängus kujutab. Seejärel seisavad külalised ringis ja saatejuht hakkab rääkima eelnevalt ettevalmistatud lugu sellest, kuidas ta läks näiteks loomaaeda või tsirkusesse.
Samas nimetab ta erinevaid loomi, tehes igaühe ees dramaatilise pausi, et osalejad tunneksid pinget enne otsustavat hetke. Kui saatejuht mainib ühte neist loomadest, keda kellelegi sooviti, peab see osaleja võimalikult kiiresti põrandale istuma ja teised takistama teda seda tegemast.
Pärast seda, kui saatejuht on kõigile osalejatele nende rollid rääkinud, alustab ta oma jutustamist: „Eelmisel nädalal käisin loomaaias. Ma pole seal ammu käinud! Ilu! Puuris istuvad... lõvid. Mitte kaugel neist... tiigrid. Basseinis elab... krokodill. Ja loomaaia kõige naljakam loom oli... jõehobu!” Loosimise olemus seisneb selles, et kõigile osalejatele kingiti jõehobu soov. Selle tulemusena kukuvad kõik mängijad põrandale korraga.
"Lase"
Joonistamise läbiviimiseks peate valmistama pikast köiest toki ja sideme, millega osalejate silmad seotakse. Samuti tuleks eelnevalt ruumist eemaldada liigne mööbel, vastasel juhul on raske vigastusohtu vältida, sest selleks ajaks pole osalejad ilmselt enam päris kained.
Seega tuleb enne ruumis joonistamise algust venitada pikk nöör nii, et ainult seda takistust ületades oleks võimalik ruumis ringi liikuda: astuda üle, roomata, kummarduda jne. saatejuht kutsub osalejad ükshaaval tuppa. Iga osaleja peab meeles pidama köite asukohta ja läbima kogu ruumi piki perimeetrit või diagonaalselt, olles silmad kinni.
Samas lubab saatejuht anda vihjeid õige tee. Kuid pärast kõigi formaalsuste selgitamist ja hüvastijätu tseremooniate nõuetekohast läbiviimist (osalejat tuleb hoiatada, et ta võib kukkuda ja viga saada!) seotakse inimese silmad kinni ja köis eemaldatakse, nii et "ohver" jant ületab tühja, takistusteta ruumi.
Saate selle protsessi salvestada videokaamerasse, et teie ja osaleja saaksid taas vaatemängu nautida. Pärast seda pingutatakse nöör uuesti - järgmisele vabatahtlikule, kellele saatejuht teisest ruumist helistab, ja esimene osaleja saab võimaluse kõigiga koos lõbutseda.
"Puber"
Selle nalja tegemiseks peate täis puhuma suure õhupalli, valmistama jahutaldriku ja kaks silmaklappi. Saatejuht kutsub kaks vabatahtlikku, kes peavad istuma üksteise vastas laua taha. Nende vahele tuleb panna õhupall.
Osalejatel palutakse sellele pallile puhuda nii kõvasti kui võimalik, vabastades see vastase poole ja mõlemal osalejal peavad olema silmad kinni. Pärast seda asendatakse õhupall kohalolijate lõbustamiseks aeglaselt taldrikuga, kuhu valatakse jahu. Kui osalejad jahust ei aevasta ega katkesta võistlust enne tähtaega, saavutatakse soovitud efekt.
"Mimikri"
Selle loosimise läbiviimiseks peate valmistama kaks tikku või hambaorki. Saatejuht helistab ühele vabatahtlikule. Tikud tuleb tihedalt tema otsaesisele suruda; Sel juhul saab osaleja ülesandeks ainult näoilmete abil, käsi puudutamata, tikud otsaesist maha visata. Näib, et see pole keeruline ja osalejal õnnestub see esimesel katsel kergesti. Kaks tikku pannakse aga osaleja otsaesisele ainult esinemise pärast.
Tegelikkuses on ainult üks matš, millest mängija muidugi ei peaks teadma. Lisatud tikk kukub väga kiiresti ja pärast ei tee paha ka videokaamera, millega tuleks jäädvustada vembu “ohvri” grimasse ja nägusid.
"Operaator"
Selle loosimise läbiviimiseks tuleb ette valmistada videokaamera, samuti veepudelid, veiniklaasid ja toolid kahele osalejale. Enne joonistamise algust asetatakse ruumi keskele teatud kaugusele kaks tooli ja nende vahele kaks tühja veiniklaasi.
Meeste hulgast kutsub saatejuht kaks vabatahtlikku, kellele jagatakse pudelid vett, kummalegi üks. Selleks võite kasutada veini- või šampanjapudeleid. Seejärel peavad osalejad seisma toolidel ja hoidma pudelit jalgade vahel. Saatejuht selgitab neile ülesannet: täitke oma veiniklaas pudelist veega. Klaaside täitmise raskendamiseks saab pudelit hoida vaid selle põhjast, mis jääb osaleja selja taha. Saatejuht filmib kogu protsessi videokaameraga.
Efekti saavutamiseks pildistatakse järgmiselt: kaamera liigub aeglaselt alt üles. Pilti vaadates näevad kõik esmalt meeste jalgu ja veiniklaase, kuhu vedelikku kallab... See, et pudelitest vedelikku kallab, selgub alles video lõpus.
"Armsad huuled"
Selle loosimise läbiviimiseks peate koostama lehe ja leidma kutsutud meeste hulgast kolm vabatahtlikku, mis võib võõrustajale probleeme tekitada, kuna loosimise spetsiifika pärsib sageli osalemist.
Enne mängu algust tuleb vabatahtlikud viia kõrvalruumi, et keegi ei märkaks. Pärast seda riputatakse ukseavale leht ja kui see on selgelt läbipaistev, on parem kasutada paksu, läbipaistmatut kangast. Sellel ekraanil tuleks eelnevalt teha kolm pilu. Saatejuht kutsub kõiki kohalviibijaid konkursist osa võtma. Selleks valivad külalised kolm kõige ilusamat tüdrukut, kes lähevad piludega sirmi taha.
Võistlusel osalevad mehed. Nende ülesanne on lihtne: ekraani taha läinud tüdrukud tuleb huulte järgi ära arvata, mida nad ükshaaval piludes näitavad. Mehed peaksid lähenema ekraanile ja suudelma pakutud huuli. Seejärel proovivad osalejad suudlemisel oma tunnete põhjal mitte ainult ära arvata, millise tüdruku huuli nad suudlesid, vaid ka oma valikut põhjendada.
Pärast seda ei jää saatejuhil muud üle, kui suurejoonelise žestiga ekraan maha tõmmata ja demonstreerida, et lina taga pole sugugi ilusad tüdrukud, vaid tõelised mehed. Kui olukord lubab, võib mainida, et “ebastandardsed” unenäod on aeg-ajalt kõigile omased.
"Ema, ma olen lõpetanud!"
Loosimise läbiviimiseks tuleb täita õhupall veega ja asetada tool keset tuba. Enamik tugev mõju saab saavutada, kui saatejuhiks on tüdruk ja konkursil osalejateks valitakse kohalolijate hulgast esinduslikumad mehed.
Niisiis asetatakse ruumi keskele tool ja sellele õhupall. Osalejaid ei hoiatata, et see pole täidetud mitte õhu, vaid veega. Mängijate ülesanne: istuge saatejuhi märguandel teistest osalejatest kiiremini toolile, püüdes täpselt pallile pääseda ja teavitage sellest saatejuhti rõõmsalt: "Ema, ma olen valmis!" Kui hasartmängus osaleja kukub toolile, lõhkeb veepalli ja satub ootamatult märgadesse pükstesse, peaks saatejuht vastama süütul ja isegi arendaval häälel: "See on kõik, aga sa unustasid püksid ära võtta!"
"Kalapüük"
Sellel loosimisel saavad osaleda ainult mehed. Helistada võib suvalisele arvule vabatahtlikele. Saatejuht peab need ritta panema ja mängureeglid rääkima: “Kas sulle meeldib kalal käia? Kujutage ette, et te kõik lähete nüüd kalale.
Näidake, kuidas te kõnnite (sel juhul peavad osalejad juhi enda eeskujul marssi kohapeal demonstreerima). Nüüd näidake meile, et olete jõudnud parimasse kohta. Sa hakkad kala püüdma. Kujutage ette, et heidate õngeritva. Näidake seda meile. Ja järsku algas mõõn! Kuidas saate oma lemmiktegevusest loobuda? Pead edasi püüdma, aga ära pükse märjaks tee.
Selleks peate püksisääred üles kerima." Kui kõik juhi käsud on täidetud ja osalejate püksisääred on tõstetud põlvedeni ja võimalusel veelgi kõrgemale, peab salakaval juht kohalviibijatele teatama: "Ja nüüd - tähelepanu! Kuulutatakse välja konkurss meie erakonna parimatele meesjalgadele! Žürii on meie armsad daamid.
"Jook"
Selle nalja tegemiseks peate ette valmistama paberilehe, liimi, palju väikeseid kontoritarbeid (kirjaklambrid, pastakad, kustutuskummid, nupud, pliiatsid jne) ja klaasi.
Klaas tuleb paberilehele liimida nii, et igaüks, kes siseneb, arvaks, et see on lihtsalt sellele lehele pandud. Sest suurem mõju Võite isegi klaasi millegagi täita. Selle ümber, samal lehel, peaksid kõik ettevalmistatud kirjatarbed olema maalilises korratuses laiali;
Soovitav on lähedale kinnitada mitu hoiatussilti, näiteks: “Ära võta klaasi!”, “Ära puuduta kätega!”, “Ära tõsta!” jne.
Saatejuht ise võtab videokaamera ja poeb end lähedale toimuvat jälgima.
Kui külaline siseneb tuppa ja kedagi ei näe, leiab ta klaasiga paberi, pöörab tähelepanu kirjale ega suuda kiusatusele vastu panna. Kui ta tõstab klaasi, tõstab naine ka paberilehte. Siis lendab kõik, mis sellele laiali oli, põrandale. Samas väärib õnnetu külalise näoilme filmilindile jäädvustamist ja suveniirina alles jätmist.
"Tee mägedes"
Seda rallit tõenäoliselt ei korrata. Selle läbiviimiseks peaks saatejuht koguma kõigilt kohalviibijatelt käekell. Siis tuleks valida vembule “ohver”, kes ei peaks teadma, et tegu on vembuga. Kogutud kellad tuleb asetada põrandale mööda suvalist kõverat joont ning mängitav saab ülesandeks siduda silmad ja kõndida nii, et ta ei astuks teel lebavatele kelladele.
Pole kahtlust, et kohalviibijad hakkavad nurisema ja lausa nõudma pahameele lõpetamist ning vembu “ohver” hakkab põlvist värisema, kui tegu on argliku inimesega.
Kui saatejuht seob tal usinalt silmi ja hirmutab võimalike kättemaksudega, eriti kui põrandal on kallid kellad, siis saatejuhi assistent eemaldab vaikselt kõik kellad põrandalt.
Jälgides mängitava inimese pingutusi mitte tekitada olulist kahju, saavad külalised talle nõu anda, kuhu astuda, et riski vältida. Kui “ohver” on piisavalt kannatanud, tuleb talle jala alla panna tühi. munakoored, mis väga usutavalt krõmpsub, nii et mängitav ei kahtle hetkekski, et purustas kellegi kella.
Hea oleks, kui sel hetkel keegi veenvamalt karjuks või lausa kiruks.
Etenduse lõpetuseks saate "ohvri" silmad lahti siduda ja näidata eelnevalt ettevalmistatud vana katkist kella, mitte kesta.
Soovitav on kogu esitus filmile salvestada ja kutsuda “ohver” koos naerma.
Need meelelahutused sobivad spetsiaalselt purjus, niigi märatsevale seltskonnale, sest nõuavad teatud vabanemist. Soovitav on eelnevalt läbi mõelda, millised mängud teie peole sobivad ja milliseid mitte. Iga võistlus on aktiivsem ja lõbusam, kui enne teatatakse, et võitjat ootab auhind.
Valmis otsingustsenaariumid lastele ja täiskasvanutele. Täpsema teabe saamiseks klõpsake huvipakkuval pildil.
Kõige "leidlikum" Snow Maiden
Rekvisiidid: silmaklapid ja turvalised jõulukaunistused.
Sellel lõbusal, vürtsikal võistlusel on oodatud osalema 3-7 paari (M+F). Naistel seotakse silmad kinni, meeste riietesse on peidetud mitu väikest kuuseehistust, sama palju. Mänguasju saab peita taskutesse, sokkidesse, särkidesse, kinnitada revääri või lipsu külge jne. Lumetüdruku ülesandeks on nad kinniseotud silmadega üles leida. Loomulikult võidab tüdruk, kes avastab määratud aja jooksul kõige rohkem mänguasju ja saab tiitli “Kõige leidlikum lumetüdruk”. Preemiaks võite kinkida talle samasuguse jõulupuu kaunistuste komplekti, aga ka koomilise medali.
Külmunud
Mängimiseks on vaja eelnevalt ettevalmistatud paberitükke, millele on kirjutatud erinevad kehaosad, näiteks: huuled, nina, käsi, jalg, kõrv, väike sõrm. parem käsi jne.. Need paberitükid volditakse karpi või mütsiks nii, et neile kirjutatu pole näha.
Välja tulevad kaks osalejat, kumbki võtab ühe paberi. Nende ülesanne on üksteisega ühendada näidatud kehaosadega. Seega "külmuvad" kaks osalejat üksteise külge. Siis tuleb välja järgmine osaleja, tema ja üks esimestest mängijatest võtavad kumbki ühe paberi ja külmutavad üksteist. Tuleb teine osaleja ja nii edasi. Selgub, et see on väga naljakas kett. Ärge unustage teda pildistada!
Uusaasta kellahelid
Kutsutud on 2-3 paari (M+F). Osaleja vöö esiosa külge seotakse pann, noormehe vööle seotakse kulp. Paarid seisavad üksteise vastas lähedal. Saatejuht teatab, et neil on vaja vastlapäeval kellamänge paljundada, s.o. Kulbiga tuleb pannile täpselt 12 korda lüüa. Seejärel proovivad mängijad publiku tormilise aplausi saatel olla korralikud “uusaasta kellamängud” ning saatejuht ja assistent loevad lööke kokku. Võidab paar, kes selle raske ülesande kiiremini täitis.
Uusaasta alkoholimõõtja, või olen ma siin kõige kainem!
Selle võistluse jaoks peate eelnevalt Whatmani paberile joonistama "joobe skaala", näiteks viinapudeli kujul. Skaalal olevad kraadid on näidatud ülalt alla - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 kraadi ja üle selle ning iga märgi lähedale on paigutatud naljakad kommentaarid, näiteks: "nagu klaas", "in" pole kumbki silm”, “kergelt viltu”, “algab mõistuse hägustumine”, “purjus kõned endistele”, “tahan tantsida!”, “kuradid on juba tabatud”, “zyuzya purjus”, “autopiloot lülitub sisse” ja teised. Seejärel kinnitatakse saadud "spiritomeeter" seinale ja peate eelnevalt läbi mõtlema, millisele tasemele see on kõige parem riputada (see selgub hiljem, miks).
Võistlus ise: tigedaid mehi kutsutakse kontrollima, milline neist on kõige kainem. Osalejate ülesandeks on pöörata selg skaala poole, kummardada ja sirutades kätt jalgade vahel olevale “Spiritomeetrile”, märkida vildikaga skaalale kraad. Kõik tahavad võita, nii et selleks, et olla "kõige kaine", peavad mängijad olema väga nutikad ja ülejäänud külalised vaatavad seda mõnuga! Pudel midagi alkohoolset oleks võitjale igati sobiv auhind.
Vene rulett ehk leedi õnn
Selle “kohutava” võistluse jaoks vajate mitut komplekti puhtaid klaase (igale osalejale 3 klaasi), viina ja vett. Kutsutud on mitu vabatahtlikku, 5-7 inimest. Saatejuht hoiatab ette, et mängijad peavad viina jooma. Parem on kaitsta inimesi, kes alkoholi väga hästi ei talu, selles mängus osalemise eest!
Mängu olemus: esimene osaleja pöördub ära, sel ajal asetatakse 3 hunnikut, millest kaks on täidetud viinaga ja kolmas veega. Kui mängija kõhklemata ümber pöörab, joob ta ühest hunnikust ja peseb selle teisega maha, kuid see, mis ta saab ja mis järjekorras, on õnne küsimus. See võib olla lõbus vee-viina kombinatsioon ja "õnnelikud" võivad saada viina-viina. Kui klaas viina jääb alles, jätkab osaleja mängimist järgmises etapis, kui klaas vett jääb alles, siis ta elimineeritakse. Järgmise “kande” teeb järgmine mängija jne. Need mängijad, kes jäid peale esimest etappi, jätkavad osalemist teisel etapil sama põhimõtte järgi. Ja nii edasi, kuni järele jääb üks inimene, kõige õnnelikum. Selle raske katse võitjale võib auhinnaks anda pudeli viina.
jõulupuu
Rekvisiidid: pesulõksud (mida rohkem, seda parem), kaks silmaklappi.
Konkursil on kutsutud osalema kaks noort (mehed) ja üks tüdruk (naine) - temast saab “Yolochka”. Esmalt kinnitatakse osaleja riiete külge pesulõksud, seejärel asetatakse “jõulupuu” taburetile või mõnele muule kõrgendatud platvormile. Kahe mängija ülesandeks on kinniseotud silmadega “jõulupuult” eemaldada võimalikult palju pesulõkse. Võidab kõige osavam; ta saab jõulupuusuudluse ja väikese meene.