Mängud purjus seltskonnale kodus. Mängud ja naljad purjus seltskonnale
Olenemata sündmusest on puhkusel alati tuge Head tuju saab mängida erinevaid mänge. Varuge kõik vajalik ette ja minge järele! Peol viibivatele külalistele saab nalja teha, peaasi, et need vempud kedagi ei solva.
Naljamängud
Tegemist on loosivõistlusega. Peate eelnevalt varuma palju piima, mahla või mõnda muud jooki. Need, kes tahavad mängida, kutsutakse üles. Kõigile tuuakse välja hiiglaslik joogikruus (samuti hoolitsege eelnevalt vajaliku anuma eest. Kõige parem, kui need on suuruselt ühesugused välimus mahutid, näiteks liitrised kruusid). Konkursi tingimuste kohaselt võidab see, kes esimesena oma kruusi joob. Siit algab praktiline nali.
Pärast esimest etappi langeb välja vaid osa osalejatest. Ülejäänud "jõudsid finišisse" väidetavalt peaaegu üheaegselt ja on võimatu aru saada, kes tegelikult esimene oli. Ülejäänud osalejatele antakse teine kruus juua (neile on juba ette nähtud “õnnelikud” näod, nad on just ühe ampsuga alla neelanud liitri vedelikku!). Pärast seda etappi langeb teine osa osalejatest välja. Lõpuks on neist alles vaid kaks. Ja lõpuks antakse võitjale auhind... Nagu te ilmselt juba arvasite, on selleks... liiter tema “lemmik” jooki (koos kruusiga).
Minu armas
Vaja läheb: magusat kommi (chupa chups või iiris või mõni muu).
Kutsutakse meest ja naist. Naine istub toolile ja tema huultele asetatakse magus komm. Mehel on silmad kinni ja ta peab lähenema naisele ja võtma temalt kommid suust ilma käsi kasutamata.
Nali on selles, et kui mehel on juba silmad kinni, asendatakse naine toolil teise mehega.
Kaas
Vaja läheb: tekki.
Valitakse “ohver”, ta viiakse teise tuppa, kus kaetakse tekiga ja selgitatakse, et nüüd hakkavad kõrvaltoas teised külalised talle mingit riideeset soovima. . “Ohver” peab ära arvama, millist riietust sooviti. Kui mängija arvab õigesti, läheb järgmine uksest välja, kui ei, siis võtab ta seljast selle riideeseme, mille ta ise nimetas.
Sel ajal soovivad ülejäänud külalised... voodikate!
Peremees viib ühe külaliste ruumist välja ja selgitab talle ülesannet. Peate kujutama mõnda looma (näiteks känguru), et teised saaksid arvata, kes see on.
Sel ajal hoiatatakse ruumi jäänuid, et "väljavalitu" kujutab nüüd kängurut ja nad kõik peavad teesklema, et nad ei mõista, ja nimetavad loomad, näiteks ahvi, konna jne. üks näitav, mitte midagi kahtlustatav, naaseb tuppa... Peaasi, et sellesse rolli valida mittesolvav ja huumorimeelega inimene.
Vaja läheb: tapeeditükki, silmaklappi. Põrandale on laotatud tapeet. Kõik naised, kes osalevad, lähevad teise ruumi ja kutsutakse ükshaaval sisse. Naine peab kinniseotud silmadega mööda sellist “oja” kõndima ilma jalgu märjaks tegemata ehk neid laiali ajamata. Pärast seda, kui naine on kogu tee läbinud, lamab mees tapeediribal näoga ülespoole. Siis eemaldatakse naise silmside... Kas kujutate ette reaktsiooni?
Siis tuleb sisse järgmine osaleja, olukord kordub ja esimene naerab südamest.
Skulptuur
Saatejuht kutsub kaks inimest - vabatahtlikud (mees ja naine). Ülejäänud osalejad peavad ootama oma järjekorda järgmises ruumis. Ülejäänud kaks paneb saatejuht mingisse asendisse, näiteks sunnib üksteist kallistama. Kutsub järgmist mängijat (iga kord kutsutakse meest ja naist).
Nad selgitavad sisenejale: „See on armastuse kuju (kuju). Võib-olla näete teda kuidagi teisiti? Saate teha mis tahes muudatusi."
Tavaliselt ei keeldu keegi teiste üle nalja tegemast, seetõttu tehakse figuuris kõik muudatused. Seejärel kutsutakse “skulptor” ühe skulptuuris osaleja asemele (mees asendab meest, naine asendab naist).
Ja kutsutakse järgmine mängija.
Ma armastan - ma ei armasta
Saatejuht kutsub kõiki laua taga istujaid üles nimetama, mis neile vasakpoolses lauas istuva naabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Kui kõik on nimetatud, pakub saatejuht nüüd naabrile musitamist selle üle, mis mängijale meeldib, ja hammustada seda, mis talle ei meeldi.
Näiteks öelge: "Ma armastan oma naabri nina ja mulle ei meeldi tema käed." Seetõttu peate oma naabrit ninale suudelma ja tema kätt hammustama.
Kätekõverdused
Vaja läheb: inimese suuruseid tapeediribasid (vastavalt osalejate arvule), silmaklappe.
Kohale kutsutakse mehed, kes tahavad oma jõudu demonstreerida. Neil palutakse põrandal kätekõverdusi teha – kes väidetavalt kauem vastu peab. Juhi käsul hakkavad nad kätekõverdusi tegema. Neil katkestatakse silmad kinni ja nad jätkavad kätekõverdust. Seejärel katkestatakse need uuesti, põrandale laotakse eelnevalt ettevalmistatud tapeediribad ja võistlejad jätkavad kätekõverdust ning publik sureb naeru. Fakt on see, et igale ribale on joonistatud alasti naine ja push-upid meenutavad tuntud protsessi. Kui võitja on selgunud, eemaldatakse kõigil silmaklapid. Võistlejatele võib selle tapeedi kinkida mälestuseks.
Kui vaid viinameri oleks...
Vaja läheb: läbipaistvaid klaase või klaase, joogikõrsi.
Kõik on oodatud osalema. Igale inimesele antakse klaas, kuhu on valatud vedelik, ja kõrs. Teatatakse, et kõik klaasid peale ühe sisaldavad vett. Ainus on viinaga täidetud. Mängijad peavad jooma kogu vedeliku läbi kõrre, et keegi ei saaks arvata, mis nende klaasis on. Pealtvaatajad on oodatud arvama, kes kohalolijatest sai klaasi viina. Mängu saladus seisneb selles, et kõikidesse klaasidesse valatakse viin.
Loomad
Saatejuht kutsub kõiki mängu mängima. Ta räägib aeglaselt, nii et keegi ei kuuleks, igale mängijale oma looma, seejärel seisavad kõik ringis ja saatejuht hakkab rääkima fiktiivset lugu sellest, kuidas ta näiteks loomaaeda või tsirkusesse läks. Ta peab loomadele nime panema. Kui ta nimetab ühe looma, keda keegi on soovinud, peab see inimene kiiresti põrandale istuma ja teised mängijad püüavad teda takistada.
Niisiis, saatejuht "jagas rollid" ja räägib loo:
«Käisin kunagi tsirkuses. Seal oli lõbus, jõumehed tõstsid raskusi, klounid lõbustasid publikut, ratsanikud tegid kõikvõimalikke trikke istudes... hobustel. Siis taltsutaja rääkis oma... tiigritega. Aga programmi põhinumber oli... jõehobu!
Loosimise mõte on see, et kõigile mängijatele antakse jõehobu ja kogu seltskond kukub ühena põrandale.
Köis
Vaja läheb: pikka köit (jukki), silmaklappi.
Ruumis (soovitav on sellest eelnevalt eemaldada liigne mööbel, et vältida vigastusi) tõmmatakse pikk nöör, et ruumis liikudes tuleb näiteks üle astuda, roomata, kummarduda vms.
Osalejad kutsutakse ükshaaval.
Sisenejal palutakse meeles pidada köite asukohta ja silmad kinni kõndige kogu tuba algusest lõpuni (tingimusega, et saatejuhid ütlevad teile, kuidas edasi minna).
Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis ja mängija liigub edasi... läbi tühja ruumi! Soovitav on filmida kogu see saade.
Siis tõmmatakse uuesti nöör ja kutsutakse järgmine vabatahtlik ning esimesel mängijal on saatejuhtidega lõbus.
See on tolmune
Vaja läheb: täispuhutud õhupalli, jahutaldrikut, kahte silmaklappi.
Kutsutakse kaks vabatahtlikku, istuvad üksteise vastas ja nende vahele asetatakse õhupall. Mängijad peavad kinniseotud silmadega sellele pallile puhuma nii kõvasti kui võimalik, et pall vastase poolele lendaks.
Telkimine
Meeleolu õues
Kui teile ja teie külalistele meeldib Värske õhk, ja ilm soosib emakese loodusega suhtlemist, viige sõbrad ja kolleegid julgelt linnast välja piknikule!
Püstitage hubased telgid (mis siis, kui sajab vihma?), arvutage liha kogus kebabide jaoks, grillid nende valmistamiseks, köögiviljad, alkohoolsed ja karastusjoogid. Kindlasti otsustage eelnevalt, milline on teie programm – meelelahutus, sport või sport ja meelelahutus.
Esimesel juhul on loomulikult valgus ja heli vajalik tehniline abi. Teises - eraldi spordistsenaarium, sealhulgas meeskonnamängud ja -võistlused ning vastavalt ka spordivarustus.
Mõelge, milliseid spordimänge teie külalised saavad ja tahavad mängida? Ja kas nad üldse tahavad? Muidugi on parem neid küsimusi nendega eelnevalt arutada. Teatavasti ühendavad meeskonnamängud kollektiivset vaimu, eeldusel, et meeskond on sellesse meeltmööda ja teie spordiideed entusiastlikult vastu võtab.
Need meelelahutused ja naljad, mida linnatingimustes alati kasutada ei saa, võivad teile looduses naudingut pakkuda, ilma et oleks oht sattuda kokku liiga innuka ja agressiivse pensionäriga, kes teid kohtu ette toob; Metsikute puhkajate paiknemise kohtades on patrullivate politseinike arv samuti väga piiratud, nii et miski ei sega teie loomingulise huligaanse fantaasia lendu.
Niisiis, meelelahutus, mida saate linnast väljas puhkusel olles lihtsalt lubada.
Seal, kus puhkajad küllalt sageli käivad, kasutatakse lõkete kokkusaamiseks juba väljakujunenud kohti. Istmed on seal reeglina juba maas lebavate palkidena ette valmistatud, maapind on tule tegemise kohas must ning kaetud vanade söe ja kütusejääkidega. Kaminale saab kergesti matta paar paugutist, mis on eelnevalt niiskuse eest kaitsmiseks vahaga täidetud. Kui järgmised laagrilised taas tule süütavad, on neil paar hirmuäratavat sekundit, kui tuleristsed lähevad lahti ja hirmutavad neid! Palun kasutage ainult väikese laadimisvõimsusega sertifitseeritud paugutisi! Kui sa oma mängulisuse tagajärjel kedagi vigastad tõsine kahju, siis jumal karistab sind! Ja politsei karistab teid veelgi varem! Ära kasuta naljaga üle!
Kui olete nädalavahetuse õhtul sunnitud lahkuma meelepärasest kohast lootusega järgmisel päeval siia tagasi tulla, siis võite proovida selle koha esile tõsta lihtsa nipi abil: jätke paar kaltsu, mis on määritud värviga, mis meenutab verd. puhkekohas riputage kaltsujäägid läbi ümbritsevate põõsaste. Jäta maapinnale tükk vanast noast, mille samuti määrid sama värviga. Jätke paar rebenenud kondoomi oma kohale – ühesõnaga looge mulje, et selles kohas toimus kuritegu. Vaevalt, et “tavalise jõu” närviga inimesed end sellises kohas mugavalt tunnevad... Sul on võimalus see koht lõõgastumiseks säästa! Piirkonna puhastamine ei võta rohkem kui paar minutit!
Tähelepanu! Pea meeles, et loodust hoides hoiad sa enda ja oma laste tulevikku! Ärge jätke piknikuplatsidele tühje pudeleid, purke ega kilekotte! Mida saab põletada, põletage, ülejäänu vii lähimasse prügilasse!
Kui olete huvitatud raadioelektroonikast, võib raadioseadmete kasutamine pakkuda teile võrreldamatut naudingut! Lihtsaim generaator FM-modulaatoriga saab aidata juba seal asuva ettevõtte puhkusekohast ära ajada (kui puhkusekohas kasutatakse VHF-vastuvõtjat). Kui olete häälestunud raadiojaamale, mida teie konkurendid kuulavad, proovige edastada sõnum eelseisva tormi või taifuuni kohta selles piirkonnas! Kui teete kõike õigesti ja asjatundlikult, siis jätavad sellest teatest ehmunud puhkajad selle koha üsna kiiresti teie käsutusse! Pidage meeles, et raadiomikrofonide kehtestatud lubatud võimsus ei tohiks ületada 10 millivatti! Ärge segage valitsusteenuseid nende sagedustel! Lugege mitte ainult kriminaalkoodeksit, vaid ka meie riigi haldusseadustikku!
Kui saad pimedas sära keemilised koostised, näiteks fluorestsentsvärvid, siis pärast peaaegu nähtamatu värviga maalimist, näiteks silmad kavandatava parkla lähedal puule, võite öösel tunda selle idee ilu, kui teie kliendid avastavad kuuvalguses, et keegi vaatab neid pimedusest helendavad silmad, eriti kui teete need ka vertikaalsete kitsaste pupillidega! Õudusfilmid on meie kaaskodanikke sellise mõju tajumiseks hästi ette valmistanud! Alternatiivina võite kasutada varem leitud hõõguvate mädade tükke ja plaanitud figuuri välja panna. See saab olema täiesti "keskkonnasõbralik" loosimine! Kui selles imelises kohas on öösel hea kaja, siis lihtsa megafoni abil saate piirkonnas luua nii kaugelt akustilisi efekte, et see ei tundu kuigi suur! “Müstiline naer” ja kaugelt kostev hõik, mida võimendab koha loomulik kaja, võivad paljudes öösiti tekitada värinat ja paanikat. "Niida" näkide, goblini ja aukaloki all! On täiesti võimalik, et see toimib...
Loodusreisidele võtavad inimesed peaaegu alati kaasa oma lemmikloomad, enamasti koerad, kuid mõnel õnnestub kaasa võtta ka kasse. Kui teil on ultraheli vile (neid müüakse spetsialiseeritud kauplustes), saate lemmikloomade käitumist mõjutada nii, et nende omanikud kaotavad ärevusest pea ja mõtlevad mitu korda, kas nad ööbivad "heas" kohas. puhkama...
Pimedusest kaugelt puhkajate suguelunditele suunatud laserpunkt võib jätta klientidele vapustava mulje, eriti kui lööte ohvrit märgates enda kõrvale pauguti! Kui jooksed hästi, ei jõua nad sulle järele, eriti kuna sul on suur edumaa! A laserosutajad müüakse peaaegu kõigis spetsialiseeritud kauplustes ja müügiboksides. Kui rumalusest või loidusest ei õnnestu õigel ajal põgeneda, võib teie tervis kõvasti kannatada, rääkimata sellest, et väga tõsised inimesed võivad (kui nad teile järele jõuavad) teid haldusvastutusele kutsuda!
Puhkuse stsenaarium "sünnipäev looduses"
Stsenaarium on mõeldud puhkuse pidamiseks 7-20-liikmelises meeskonnas, mis kestab 6-8 tundi.
Ürituse jaoks vajate:
Kingitus sünnipäevalapsele.
Varustus metsa jaoks.
Varustus grillimiseks.
Rekvisiidid võistlusteks.
Muusikaline saate.
Ürituse kava
1. Palju õnne.
2. Otsige aare.
3. Kebab.
4. Metsakingitus.
5. Mängud ja võistlused.
6. Naljakate küsimuste viktoriin.
7. Metsasoovid.
1. PALJU ÕNNE
Sünnipäevalast tuleks õnnitleda kohe alguses - kohas, kus külalised piknikule kogunevad, et ta tunneks, et see on tema puhkus. Kui kogunemine toimub sünnipäevalapse kodus, saate talle kinkida kõige õrnemaid kingitusi ja Õnnitluskaardid. Samas peaks olema üks või mitu kingitust, mida külalised piknikule kaasa võtavad ja seal originaalselt kingivad.
2. OTSI AARET
Kingitus antakse üle piknikuplatsile mõni aeg pärast raiesmikule jõudmist. Kingitus peidab end lagendikust mitte kaugel. Võite selle matta maasse, liiva sisse või peita otse lagendikule mõne külalise asjadesse või autosse.
Pärast seda joonistatakse raiesmiku skemaatiline kaart, mis näitab kingituse peitmise kohta. Kõige parem on kaart joonistada värvilisele papile. Kaart lõigatakse umbes 12 tükiks. Kõik tükid, välja arvatud üks, on laotud lagendikul. Te ei pea neid peitma, võite kinnitada lehti puutüvede külge, lõkke ääres lebava kirve käepideme külge, külaliste riiete külge. Üks tükk antakse sünnipäevalisele (näidiseks) ülesandega kogu kaart kokku korjata.
Kui kõik (või peaaegu kõik) tükid on kokku korjatud, läheb sünnipäevaline kingitust otsima. Sellise vaevaga saadud kingitus (korraldajad peavad püüdma kingituse otsimise tõeliselt keeruliseks muuta) valmistab kindlasti rõõmu mitte ainult sünnipäevalisele, vaid ka kõigile “aardeotsingu” pealtvaatajatele.
3. BBQ
Levinud pühaderoog piknikul on kebab. Küll aga võib välja mõelda midagi originaalset (söes küpsetatud kala või liha, süljes röstitud kalkun).
4. METSAKINGITUS
Söögitegemise ajal võib pühade korraldaja välja kuulutada sünnipäevalapse parima metsakingi konkursi. Kingitused võivad olla: lillekimp; peotäis marju; seened; logi (hetkel kõige vajalikuma kaubana); koonus (puhkuse mälestuseks); puuleht õnnitlussildiga; pulk, mille otsas on kahv (et sünnipäevalaps saaks sellest teha kada, millest ta on lapsepõlvest saati unistanud); stick-staff (et sünnipäevalaps saaks enesekindlalt läbi elu kõndida).
Konkursi võitja selgitab välja sünnipäevalaps.
Et külalistel igav ei hakkaks, saab mängida mitmeid mänge või korraldada võistlusi parima külalise tiitlile.
Saatejuht kutsub kolm kuni viis vabatahtlikku. Osalejaid julgustatakse leidma originaalset väljapääsu ebastandardsetest olukordadest. Vaatajad valivad oma vastuste põhjal võitja, kes saab peaauhinna. Ülejäänud osalejad saavad ergutusauhindu.
Näited ebastandardsetest olukordadest:
Mida teha, kui istud kogemata sünnipäevatordi peale?
Mida teha, kui tõid sõbrale kingituseks portselanvaasi ja selle kogemata katki läksid?
Mida teha, kui teie armastatud ja teie parim sõber Kas nad tähistavad oma sünnipäeva samal päeval?
Mida teha, kui mäletate, et teie sünnipäev on alles 10 minutit enne külaliste saabumist?
Mida teha, kui mitu külalist (hämmastava juhuse läbi) tegid teile samad kingitused?
Mida teha, kui järgmisel päeval pärast sünnipäeva ärkate võõras kohas?
Mida peaksite tegema, kui võlur lendab teie sünnipäevale sinise helikopteriga ja kingib teile 500 popsi?
Mida peaksite tegema, kui saite sünnipäevaks elava krokodilli?
Mida teha, kui see krokodill sõi kogemata ära selle, kes selle sulle andis, ja nüüd pole enam kedagi, kes krokodilli tagastaks?
Mida teha järgmisel päeval pärast sünnipäeva?
Printsess-nesmeyana
Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Esimese meeskonna liikmed - "naervad printsessid" - istuvad toolidel ja näevad välja nii tõsised või kurvad kui võimalik. Teise võistkonna mängijate ülesanne on kas kordamööda või kõik koos, et “mittenaerjad” naerda. Iga “mitte-naerja”, kes naeratab, liitub segajate meeskonnaga. Kui teatud aja jooksul on võimalik naerma ajada kõik “mitte-naerjad”, kuulutatakse võitjaks segajate võistkond. Pärast seda saavad meeskonnad rolle vahetada. “Mittenaerajate” naerma ajamiseks saavad mängijad näidata pantomiime, rääkida nalju, teha nägusid, kuid “mitte-naerajaid” puudutada ei tohi.
Õhupallilahing
Igal mängijal on a õhupall. Pärast stardisignaali proovivad kõik osalejad läbistada teiste mängijate õhupalle ja kaitsta omasid. Osalejad, kelle õhupall puruneb, arvatakse mängust välja. Viimane mees Mängu jäämine kuulutatakse võitjaks. Palli niit ei tohiks olla pikem kui 30 cm.
6. LÕBUSATE KÜSIMUSTE VIKTORIIN
Meelelahutuseks võite kulutada lõbus viktoriin. Aktiivseim osaleja, kes vastab kõige rohkem küsimustele, saab auhinna.
Näidisküsimused
Millal on inimene toas ilma peata? (Kui ta selle aknast välja pistab)
Kuidas päev ja öö lõppevad? (Pehme märk)
Mida tuleb teha, et neli meest ühes saapas hoida? (Võtke igal inimesel saapad jalast)
Vares lendab ja koer istub sabas. See võiks olla? (Koer istub oma sabas)
Mis kuul räägib jutukas Mašenka kõige vähem? (Veebruar on kõige lühem)
Kui hobune ostetakse, siis mis hobune see on? (Märg)
Inimesel on üks, varesel kaks, karul mitte ühtegi. Mis see on? (O täht)
Mis on sinu oma, aga teised kasutavad seda rohkem kui sina? (nimi)
Mis aastal söövad inimesed rohkem kui tavaliselt? (liigaaastal)
Kas jaanalind võib end linnuks nimetada? (Ei, sest ta ei oska rääkida)
Milliseid kive meres pole? (Kuiv)
Millist haigust pole kellelgi maa peal kunagi olnud? (Mereline)
Mida saab süüa teha, aga süüa ei saa? (Õppetunnid)
Millise käega on parem teed segada? (Parem on teed segada lusikaga)
Mis muutub suuremaks, kui paned selle tagurpidi? (number 6)
7. METSASOOVID
Külalisi, eriti neid, kes sünnipäevalapse kingituse leidmise katsete üle irvitasid, võib kutsuda endale soove otsima. Parem on seda teha siis, kui hakkab pimedaks minema. Soovid tuleb kirjutada väikestele paberitükkidele ja riputada metsa puude ja põõsaste külge, mitte kaugel lagendikust. Soovid olgu humoorikad, võib ka humoorikaid nõuandeid kirjutada.
Näited pealdistest
Otsige sõpra... ja ärge eksige metsa.
Ärge sööge palju liha. Allkiri: näljane külaline.
Pane müts pähe.
Ärge unustage kingitust teha.
Naudi elu.
Pidage meeles ainult häid asju, nagu täna.
Ja sul on sünnipäev... Oota oma puhkust.
Kõndige selle puu ümber kolm korda päripäeva ja esitage soov. See saab kindlasti teoks.
Kui puhkusel osalejatel on kaasas magnetofon või kitarr, saab õhtupimeduses lõkkevalgel tantsida. Muusika puudumisel kutsuge neid kuulama öö kahinat, tsikaadide laulu ja tuule häält. Teatud fantaasia ja hea tuju korral saate isegi tantsida selle erakordse muusika saatel.
Star Fiesta
(Mänguprogramm)
Saatejuht: Buenos tardes! Byembenida! Ke tal? See tähendab, kuidas sa end tunned? Las ma tutvustan sind. Minu nimi on Lucia. Lavastan kuulsat Hispaania posca-cush konnatruppi “Los sapos guapos”. Kas pole mitte pikantne nimi? Oleme rikkad ja väga kuulsad, si, si, me oleme väga kuulsad, palju rikkad, oleme originaalsed ja ainulaadsed! Aga see on minevik. Meie trupp on selle talvega päris ära kulunud. Osa külmus jääs ära, osa sõi kurg ära, osa läks partidega reisile, arvestamata neid, kes läksid tööle laborantidena ja osa läks Prantsusmaale delikatessitööliseks. Ja siin on tulemus – ma jäin üksi. Kuid ainult andekus ja ma olen nii andekas, et te ei jõua kaugele. Tõeline staar vajab ebatavalisi kostüüme, eredaid maastikke, ilutulestikku, tähti taevast, felicitat, bravot, belissimot ja palju muud. Seetõttu kuulutan välja värbamisest oma truppi “Los sapos guapos”. Konkursi korras on nõutavad (viib välja plakati): kokk, kummut, kassapidaja, dekoraator, ihukaitsja. Niisiis, värbamine algab – teie seas on ju palju spetsialiste.
Saatejuht: Kunstniku jaoks on see väga oluline ilus figuur, ja kes peaks seda jälgima? Minu isiklik kokk. Kutsun neli kandidaati: kaks seeniori kahe assistendiga. Kas sulle meeldib maitsvat toitu süüa? Kas sa teed süüa? Kandke oma töövormi. Härrased kannavad pükse ja kokad mütsid. Ja nüüd vaatame: kes eakatest saab kõigest 30 sekundiga kõige paremini toidetud. Kokad peavad neid toitma, st kandma neid toidupalle pükstes, kuni need on täis.
(Mäng on pooleli.)
Saatejuht: Peatus. Sa said suurepäraselt hakkama. Nüüd loeme kokku, kes teist on kõige paremini toidetud. Jah, kokad tegid suurepärast tööd, tervitame hästi toidetud signorit ja tema abi. Saate auhindu, koka visiitkaarte ja minge oma kohale.
Saatejuht: Etenduseks vajame säravaid kostüüme, kuid kostüümikunstnikud suudavad teha tõelisi imesid. Ja nüüd teevad seda neli teist. Lõppude lõpuks läheme varsti ringreisile ja alustame testi kostüümi kõige olulisema osa - mütsiga. Seega tuleb lava jaoks käepärast olevast materjalist oma partnerile riietus luua.
(Mäng on pooleli.)
Saatejuht:Õnnitlused edukas töö. Saate visiitkaarte ja auhindu!
Saatejuht: Kes tahaks end laekurina proovile panna? Pakkuge julgelt välja kaks kandidaati laekuri kohale. Minu laekur peab olema väga tark, leidlik, mõnikord isegi kaval ja väga hea raamatupidaja. Kujutage ette, et täna maksid kõik meie esinemise eest nii, nagu oskavad. Peate väga kiiresti koguma tasu, arvutama tulud, kommenteerima iga kauba maksumust. Võitja selgitab välja publik.
(Mäng on pooleli.)
Saatejuht: Niisiis, kõige õnnelikum laekur saab peaauhinna ja visiitkaardi, palju aplausi.
Saatejuht: Meie etendus on täielik pidu ja nauding. Ja meie etendus vajab väga dekoraatoreid, kes suudavad luua hämmastava keskkonna kõige tavalisematest asjadest. Ja kutsun meie truppi kaks inimest, kes on valmis dekoraatoriteks hakkama. Niisiis, teie ülesanne on luua sellel lagendikul vaid 5 minutiga paradiisi atmosfäär, et need puud kaunistada. Kas olete valmis? Niisiis, asuge kiiresti tööle. Head vaatajad, kes täitis ülesande kiiremini ja paremini?
(Võitja selgub aplausiga.)
Õnnitleme võitjat.
Saatejuht: Ja meie trupp vajab ka ihukaitsjat. Meie ajal, mis on murettekitav ja ohtlik, on väga oluline, et trupp oleks usaldusväärselt kaitstud ning ihukaitsjal peab olema kindel käsi, terav silm ja tal peab olema mis tahes tüüpi relvi. Seega palun lavale astuda kahel kõige julgemal ja sihikindlamal pretendendil. Kujutage ette, et teid ümbritsevad maffiarühmitused. Nüüd annan teile lahingukiivrid, pange need pähe. Ja selle relvaga peate tabama võimalikult palju kurjategijaid. Sinu omad on rohelises vormiriietuses ja sinu omad sinises. Ärge sattuge segadusse. Kas olete valmis? Lahing algab.
(Mängitakse. Mängu rekvisiidid: kiivrid - piikide-nõeltega mütsid ja kurjategijad - Õhupallid kaks nööri otsas rippuvat ireti.)
Saatejuht: Sa said testis suurepäraselt hakkama. Kõik tervitavad võitnud ihukaitsjat. Hankige auhindu Visiitkaardid, aplaus.
Saatejuht: Niisiis, trupp on täienenud, visiitkaartide saajatega sõlmin lepingu ja visiitkaartidelt saate teada töölepingu tingimused ja töötasu vastavalt personali tabel. Oodake kõnet. Noh, tundub, et see on kõik, ma olen väsinud, kui raske see on, ma olen nii väsinud. Ja nüüd teen ettepaneku juua meie trupi “Los sapos guapos” eduks. Et teie õnn oleks täies hoos. Felicita, lühidalt!
Igale inimesele meeldib sõpradega huvitavalt aega veeta, kuid vahel tahaks seda vaba aega millegagi mitmekesistada. Mängud ja viktoriinid aitavad teil seda teha. Tänu neile lendab koos veedetud aeg lõbusamalt ja kõigil on suurepärane tuju.
Kuidas korraldada sõpruskonnale võistlusi ja mänge - ideid
Lõbutsemiseks peate arvestama mõningate detailidega. Peate kaaluma, kus pidu või firmaüritus peetakse: kodus, maal, restoranis. Kindlasti tuleb arvestada sellega, kas seltskonnas on lapsi, purjus inimesi või võõraid inimesi. Absoluutselt iga ülaltoodud vormingu jaoks on suurepärased mänguvalikud.
Koomilised ülesanded külalistele laua taga
Kutsuge oma sõpru siseruumides lõbusalt lauamänge mängima:
- "Tuttav". Mäng pidusöögiks, kuhu on kogunenud võõrad inimesed. Peame matšid ette valmistama vastavalt külaliste arvule. Igaüks joonistab ühe ja see, kes saab lühikese, räägib enda kohta ühe fakti.
- "Kes ma olen?". Iga seltskonnaliige kirjutab kleebisele sõna. Seejärel segatakse ja sorteeritakse paberid juhuslikult. Iga mängija kleebib oma otsaesisele kleebise, lugemata kirjutatut. Peate sõna ära arvama, esitades juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen loom?", "Kas ma olen suur?" jne. Ülejäänud vastavad ainult “Jah”, “Ei”. Kui vastus on jaatav, küsib inimene edasi. Kui te ei arva õigesti, on kord.
- "Krokodill". Kõige populaarsem võistlus lõbusale seltskonnale. Eriti naljakas osutub see siis, kui mängijad on kergelt purjus. Üks osalejatest küsib juhilt sosinal sõna või fraasi. Viimane peab kasutama žeste, et näidata, mis on krüptitud. Kes näidatu ära arvab, saab saatejuhi rolli. Tema eelkäija teeb talle sõna.
Huvitavad võistlused looduses lõbusale seltskonnale
Täiskasvanud ja teismelised naudivad nende mängude abil väljas aktiivset tegutsemist:
- "Quest". Piirkonda, kus te lõõgastute, peidake "aarded" väikeste auhindadega. IN erinevad kohad asetage vihjemärkmed või kaarditükid, nii et peate ka neid otsima. Lahendades need koodid oma intelligentsuse abil, jõuavad mängijad järk-järgult aaretele lähemale. Ülesanded – parimad võistlused lõbusale seltskonnale looduses.
- "Stompers." Jagage osalejad kahte meeskonda: punane ja sinine. Seo iga seltskonna mängijate jalgade külge vastavat värvi õhupallid. Osalejad peavad vastase õhupallid jalgadega lõhkema. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
- "Originaalne jalgpall" Jagage paarisarvuliste mängijatega kaheks meeskonnaks. Märkige põld, märkige väravad. Igas meeskonnas jagage mängijad paaridesse, asetage nad õlg õla kõrval. Lips parem jalg mängija oma partneri vasaku jalaga. Niimoodi jalgpalli mängimine saab olema väga raske, kuid lõbus.
Muusikavõistlused
Lõbusad mürarikkad mängud muusikasõpradele:
- "Teatejooks". Esimene mängija laulab mis tahes laulu salmi või refrääni. Teine valib lauldud hulgast ühe sõna ja esitab sellega oma kompositsiooni. Soovitav on pause mitte teha niipea, kui eelmine on laulmise lõpetanud, algab kohe järgmine.
- "Muusikaline müts" Kirjutage palju lehti erinevate sõnadega ja asetage need mütsi või kotti. Iga mängija võtab omakorda paberitüki. Ta peab meeles pidama laulu, mis sisaldab kaardil märgitud sõna, ja laulma seda.
- "Küsimus Vastus". Mängimiseks vajate palli. Kõik mängijad asuvad liidri ees. Ta võtab palli üles, viskab selle ühele osalejale ja nimetab esineja. Ta peab laulma oma kompositsiooni. Kui mängija laulu välja ei mõtle, saab temast saatejuht. Kui viimane nimetab esinejat korduvalt, asendatakse ta osalejaga, kes vea esimesena avastas.
Loobub lõbusa seltskonna eest
Kõik on klassikalise mänguga tuttavad, seega pole mõtet sellel pikemalt peatuda. Sellel võistlusel on veel palju lõbusaid variante meeste, naiste ja segaettevõtetele:
- "Kaotused märkmetega." Iga mängija mõtleb välja ülesande ja kirjutab selle paberile. Need segatakse ja lisatakse. Osalejad võtavad kordamööda kaarte välja ja teevad seda, mis neile märgitud. Kui mängivad noored, kes üksteist hästi tunnevad, võivad ülesanded olla labased. Need, kes keelduvad juhiseid täitmast, peavad välja mõtlema mingi trahvi, näiteks jooma klaasi alkohoolset jooki.
- "Loogiga kaotab." Mängijad koostavad eelnevalt ülesannete nimekirja ja nende järjekorra. Neid teatatakse järjekorras. Kes on esineja, selgub loosi teel. Saate lihtsalt ette valmistada mitu pikka tikku ja ühe lühikese. Viimase omanik täidab ülesande. Täitmisest keeldumise eest on soovitav määrata rahatrahv.
- "Konfitseerib pangaga." Sobib hästi tuttavatele inimestele, kelle käitumine ja kujutlusvõime ei tule kellelegi üllatuseks. Vajalik on korraldada osalejate järjekorra jagamise protsess (soovitavalt loosi teel), kuid mängijate järjekord on soovitatav hoida saladuses. Esimene mõtleb ülesande välja, teine kas täidab selle või keeldub. Keeldumise eest maksab ta üldkassasse eelnevalt kokkulepitud rahasumma. Panga võtab vastu vabatahtlik, kes on valmis seda ülesannet täitma (va isik, kes selle välja pakkus). Pärast esimest vooru on parem osalejate seerianumbrid ära muuta.
Meelelahutuslikud mängud ja võistlused sünnipäevaks
See on eriline puhkus, kus kogu tähelepanu pööratakse sünnipäevalisele. Mõni võistlus lõbusale seltskonnale ei lähe aga kunagi üleliigseks. Neid on palju häid valikuid verbaalsed ja aktiivsed mängud, mis ei tõmba sündmuse kangelaselt tähelepanu, kuid võimaldavad teil lõbutseda. Need sobivad eriti hästi laste sünnipäevapeol, sest väikseid külalisi pole nii lihtne millegagi hõivata.
Lõbusad mängud ja võistlused täiskasvanutele
Valikud:
- "Pudel peale uus viis" Tehke märkmetele ülesanded, mida osaleja peab sünnipäevalapsega seoses täitma (“Suudlus huultele”, “Tantsi aeglast tantsu” jne). Lehed asetatakse kaussi või kasti. Mängijad keerutavad pudelit kordamööda. See, kellele kael osutab, võtab ülesande juhuslikult ja täidab selle.
- "Aastapäeva puhul." Rebitava tualettpaberi rull antakse väga kiiresti ümber ringi lauas istujatele. Igaüks neist rebib maha nii palju, kui ta õigeks peab. Mängijad helistavad kordamööda sama palju huvitavaid fakte sünnipäeva inimese kohta, mitu paberitükki ta käes hoiab. Selle asemel huvitavaid funktsioone Päevakangelase elust võib olla soove, naljakaid lugusid, saladusi.
- "Tähestik". Laua taga istujad peaksid kordamööda sünnipäevainimesele midagi soovima. Nad ütlevad ühe sõna korraga tähestikuline järjekord(keerulised tähed on välistatud). See, kes väljalangenud tähe jaoks sõna välja ei mõtle, elimineeritakse. Võidab see, kes jääb viimaseks.
Lastele
Väikest sünnipäevalast ootavad lõbusa seltskonna nimel järgmised võistlused:
- "Muinasjutt". Sünnipäevalaps istub saali keskel. Poisid tulevad kordamööda tema juurde ja näitavad talle, mida neile teha meeldib. Mängija, kelle ülesanne laps ei suuda täita, saab kommi.
- "Värvid". Sünnipäevalaps seisab seljaga laste poole ja nimetab mis tahes värvi. Kellel see värv riietes on, hoiavad vastavast esemest kinni ja jäävad püsti. Need, kellel pole õiget värvi, jooksevad minema. Peremeheks saab sünnipäevalapse tabatud inimene.
- "Kummel". Lõika paberist välja lill, kirjuta igale kroonlehele naljakad lihtsad ülesanded (“Vares”, “Tants”). Laske igal lapsel valida juhuslikult kroonleht ja täitke ülesanne.
Hoolimata asjaolust, et toidu ja alkoholiga seotud võistlused on tervisele ohtlikud ja tulvil tagajärgi, on need alati populaarsed igal puhkusel. Miks mitte?
Parem on lihtsalt sellist meelelahutust korraldada inimeste seltskonnas, kes tunnevad üksteist hästi ega lase end ära lasta. Peaasi, et meeles pidada, et alkoholiga mänge korraldatakse selleks, et külalised oleksid lõbusamad ja pingevabamad, mitte aga piduliste korralikust hulgast “välja langema”.
Loodame seda alkoholivõistlused täiskasvanutele sellest kollektsioonist on lõbus ja see kaunistab teie õlut või mõnda muud sõbralikku pidu.
1. Võistlus alkoholiga “Lahe õlleaed”.
On märgatud, et tõelisel õllesõbral ei kasva mitte ainult kõht, vaid ka kopsude maht – soovitame seda praktikas kontrollida. Igale osalejale (3-4 inimest) antakse suur kruus õlut ja suur õhupall. Saatejuht muudab käske mitu korda üsna kiires tempos: “Joo” ja “Puhu”. Peate mitte ainult kiiresti navigeerima, vaid ka õlle joomise ajal püüdma õhupalli täispuhutud mahtu säilitada.
Võidab see, kellel on mängu lõpus suurim pall.
2. Täiskasvanute firma konkurss “12 klaasi lauale”.
Selles konkurents alkohoolsete jookidega kaasatakse täpselt kaksteist klaasi. Asetame need keset tuba väikesele lauale ja valame neisse kuhjaga viina. Kaks kuueliikmelist meeskonda rivistuvad lauast kahes vastassuunas. Viimasest peab saama "laud" - ta "maandub" neljakäpukil ja talle asetatakse kandik selga.
Mida mängijad teevad? Kahe minuti jooksul peavad nad iga viinaklaasi käest kätte edasi andes viima kõik klaasid seisva laua juurest enda omale (kuues osaleja). Samas läheb punktide lugemisel arvesse ka klaaside täituvus: täise eest anname võistkonnale viis punkti, poole eest – kolm ja me ei arvesta klaasi, mille põhjas on viin. üleüldse. Kui võistkond täidab ülesande kümne sekundiga, lisame punktidele kümme punkti.
Pärast viina “saldo” arvutamist kutsutakse võitjaid oma klaasidest viina jooma ja “lauda” - võitjat - kutsutakse jooma kaotanud rivaali meeskonna kõik klaasid.
3. Lahe võistlus alkoholiga "Kes kardab lendavat elevanti".
Võistlus sarjast “ellujäämine”. Toastmaster värbab külaliste seast vabatahtlike meeskonna, hoiatades ausalt, et pärast seda mängu võib igaüks neist sõna otseses mõttes üldisest melust "välja langeda". Järelejäänud hulljulgedele selgitatakse tingimusi: jooge julguse saamiseks "rinde" klaas viina ja pärast õhurünnaku väljakuulutamist (toostmaster karjub: "elevant lendab!") tuleb kiiresti roomata. laud (peida kaanesse). Niipea, kui toostmaster käsib, et "elevant on minema lennanud!" - kõik roomavad katte alt välja ja joovad jälle 100 grammi ees.
Nii sukelduvad osalejad ja kerkivad välja, kuni keegi, kes ei suuda teatud arvu klaase vastu pidada, ei suuda üldse laua alt välja tulla. Sellest “vaesest” teatatakse neile, kes lendavat elevanti kardavad. Kuid reeglina ei huvita ta enam.
Kuid kõigil teistel "ellujäänutel" on võimalus keelduda ohtliku "pommitamise" jätkamisest - nad tegid nalja ja sellest piisab. Vastasel juhul jätkub lendavate elevantide rünnak kuni viimase mängijani.
4. "Neli on kakssada ja sa oled ilus."
Parem on, kui mängijate seas on ainult mehed (3-5 inimest). Igale inimesele antakse neli lihvitud klaasi (need on "kakssada"). Põhimõtteliselt võib nendesse klaasidesse valada vett ja viina (ükshaaval) või kui “tõsised tüübid” mängivad, siis ainult viina. Seda kõike peab iga teistega koos jooksval osaleja ära jooma.
Loomulikult võidab see, kes tühjendab need neli klaasi kõige kiiremini ja temast saab "ilus".
5. "Viimane õlekõrs."
See lauavõistlus, milles osaleb suurem osa külalisi, mis alati tugevdab ettevõtet.
Niisiis kutsub toastmaster külalisi ringiga mööda tühja klaasi või pokaali, millesse igaüks saab kallata veidi jooki, mida ta ise joob. Sel juhul on soovitav öelda toost, soov või koomiline loits. Näiteks valab kena daam ühisesse klaasi tilga šampanjat ja ütleb: "Meile - ilusatele!"
Kui klaas on peaaegu täis, ütleb külaline, kes sinna viimase tilga kallab, üldise toosti! Kuid kas "röstija" joob selle "segu" põhja või mitte, sõltub kokkupandud seltskonna "julmusest".
See võistlus põhineb samal maitsete segamise põhimõttel, ainult siin võistlevad paarid: ühest saab “baarmen”, teisest “degusteerijaks”.
“Degusteerijatel” seotakse silmad kinni ja neile antakse kokteilituubid, “baarmen” peab segama kokteile vähemalt viiest koostisosast: mahlad, alkohol, puuviljad.
Võidab paar, milles “maitsja” tunnistab (kõrre abil) parima suur kogus komponendid tema partneri koostatud kokteilis.
7. "Ja täis, ja purjus ja rahul!"
IN sel juhul vaja on kahte vabatahtlikku - parem paar(Mees ja naine). Neil mõlemal seotakse silmad kinni ja nad viiakse ruumi vastaskülgedesse. Naisele antakse klaas viina ja võileib. Ta peab leidma mehe, teda toitma ja jooma. Muide, keegi ei keela mehel daamile oma häält anda, sest ta tahab olla hästi toidetud ja purjus?!
Hetkel aga ei tohiks kogu see protsess toimuda rohkem kui kahe minutiga. Aega märgib toostmaster. Kui paaril läheb kõik korda, siis suudleb mees oma daami tänutäheks, aga ei, nad saadavad ta laua taha trenni.
8. "Kümme saja eest ja sa oled vaba!"
Nagu paljud alkoholivõistlused, on ka see “tervisele ohtlik” kindlasti osalejaid hoiatada tingimuste karmusest. Ekstreemspordisõpradele mängitakse seda mängu kausi viina ja komplektiga 10 korda 100 grammi korraga.
Pakume osalejatele pehmemat ja publikule suurejoonelisemat varianti (sobib nii meestele kui naistele). 5 osaleja jaoks vajate 5,5–6 liitrit õlut, see tuleb valada ühte vaagnasse ja asetada mängusaali keskele. Igale osalejale antakse sajagrammine klaas või kruus. Tingimused: iga mängija peab püüdma kahe minuti jooksul ära juua kümme klaasi õlut.
Loomulikult loetakse võitjaks see, kes ülesande esimesena sooritab, aga kui keegi kümnest klaasist jagu ei saa, on parem neid mitte sundida.
9. "Joobnud kabe".
Sel juhul saavad mängijad kabe asemel klaasid viinaga - need on “valged” ja konjakiga klaasid - need on “mustad”. Siis läheb kõik plaanipäraselt: lõika vastase tükk maha – joo, lõika maha – joo. Võitja saab muidugi auhinna, aga on üllatav, kui ta oskab seda hinnata.
10. "Need on inimesed, kes on palgatud astronautideks!"
Selle põhimõte on lihtne ja seetõttu väärtuslik. Me kõik mäletame laste mängu toolidega, kui toole on üks vähem kui osalejaid. Siin on sama: paneme saali keskele laua, sellel on üks alkoholiklaas vähem kui osalejaid.
Käskluse "Lähme!" saatel muusika nagu "Valame!" või lihtsalt sütitaja – kõik kõnnivad ümber laua. Muusika on seisma jäänud – kõik haaravad ja joovad. Kes õigeks ajaks ei jõudnud, langes välja. Üks tool eemaldatakse, klaasid täidetakse ja nii kuni kibeda lõpuni, mida tasub oodata, et näha, kuidas uimase peaga “tulevased kosmonaudid” püüavad mitte eksida ja muusikapeatusest mitte mööda lasta. Nagu alati, on see publiku jaoks naljakas, kuid mitte alati mängijate jaoks
Võitja saab loomulikult au, medali ja tema auks hümni, näiteks loo “Maa illuminaatoris”.
11. "Kuidas saada limonneriks?"
Inimesed kutsuvad miljonit sageli "sidruniks", nii et võib-olla peaksite miljonäriks saamiseks alustama "sidrunimeheks" saamisest!?
Võistlusele kutsutakse kolm osalejat, igaühele valmistatakse kandik, millel on klaas viina, kõrs, pool sidrunit, mõõdutops ja viilutatud sidruniviilud. Kõik tundub päris maitsev, kuid konks on selles, et testis on liiga palju sidrunit.
2. etapp. Pigista käsu peale poolest sidrunist võimalikult palju mõõtetopsi välja. Maksimaalne tulemus registreeritakse.
3. etapp. Sidrunist pressitud mahl valatakse klaasi viina sisse ja käsu peale juuakse kõrre abil kiiresti ära.
Sellisel võistlusel peaks olema auhinnafond ja vastav muusikaline saate, näiteks laul “Oh, sa sidrunid, mu sidrunid..” ja piisav auhinnafond: 3. kohale lihtsalt sidrun, 2. kohale - tšekuška viina , võitja saab täieliku puhkusekomplekti: tšekuška ja sidruni.
12. "Pissivate poiste purskkaev".
Saatejuht vajab nelja kuni viit tühja klaasi ja sama palju pudeleid. Kutsume külaliste hulgast sobiva arvu mängijaid, parem kui mehed. Juhi käsul avavad nad pudelid, suruvad need kaela ülespidi jalge vahele ja täidavad selles asendis klaasid. Kätega abistamine või madalal kükitamine on keelatud.
Võidab see, kes “kirjutab” oma klaasi kiiremini ja täielikumalt. Ja lisakingitusena pakub saatejuht mängijale klaasi sisu ära juua, kui osaleja loomulikult soovib.
13. "Rulett vene keeles."
See on rulett, aga koos jookidega. Lihtsustatud variandis saab inimese ette asetada kolm hunnikut, ühte neist valada viina ja kahesse vett (või vastupidi). Kõik need manipulatsioonid tehakse kas ära pööranud mängija selja taga ja ülejäänud publiku ees või võetakse teisest ruumist välja alus koos ettevalmistatud klaasidega.
Mängu eesmärk on see, et osalejad joovad oma klaasid erinevate näoilmetega ja vaatlejad arvavad, mitu "tühja" lööki igaüks neist tegi. Seejärel vahetavad vaatlejad ja mängijad kohad.
Huviliste olemasolul võib lisamänguks korrata “ruletti vene keeles”.
14. "Väärtuslik veos."
“Habemega” teatejooks lusikaga omandab uue sisuga täitmisel hoopis teise tähenduse. Kaks meeskonda - suvaline arv mängijaid. Esiku ühte otsa asetatakse tool viinakausiga (!), teise otsa kaks tooli ja kaks tühja klaasi. Osalejad saavad riistaks supilusikatäie viina kausist klaasi viimiseks. Selle lihtsa seadme abil peavad teatesõidus osalejad (ükshaaval) täitma oma klaasid "väärtusliku kaubaga".
Võidab see, kes sellega kiiremini hakkama sai ning võitjad saavad auhinna ja õiguse sisu oma äranägemise järgi käsutada.
15. "Meie omad kosmoses".
Kosmos on tõsine asi, nii et selle mängu põhitingimus on mitte naerda. Kes ei talu, saab trahvi ja saab “baasilt” (ühelt külalistest või saatejuhilt) lisaülesandeid.
Pärast juhi käsku laskuvad kõik neljakäpukil ja hakkavad teesklema, et nad on "kuukulgurid". Parim on need nummerdada: “Lunokhod 1”, “Lunokhod 2” ja nii edasi. (enne “mahaminekut” soovitatakse osalejatel korralikult tankida - võtta “kütust”).
Neljakäpukil liikudes peavad kõik "kuukulgurid" nendega toimuvast väga üksikasjalikult aru andma. Näiteks: "Mina, Lunokhod 1 põrkasid vastu tundmatut objekti ja lõid naha sisse." Kes naeris, saab “kuubaasist” ülesandeid: “otsi ja vii baasi 1,0 kütust”, “vabasta kuukulguri kere kahest nahaosast”, “vala kiiresti 100 grammi kütust”, “liiguta”. Kuukulgurile 3 lähenemiseks - dokkige ", "pärast dokkimist tehke ühismanöövreid, et eemaldada Lunokhod 5-lt kolm nahaosa", « uurige Lunokhod 6" disainifunktsioone jne.
Auhindadeks on kosmoseuurija diplomid ja üldine aplaus.
16. "Kodune narkomaania spetsialist."
Osaleb 5 abielupaari. Saatejuht alustab sõnadega, et arvatakse, et kogenud naist on võimatu petta ja piisab ühest pilgust mehele, et teha kindlaks, kui palju, mida ja kellega mees jõi. Ja kogenud abikaasa usub, et suudab seda alati oskuslikult varjata.
Võistluse olemus seisneb selles, et meesmängijatele antakse klaas selge vedelik ja kõrrega (klaasid antakse osalejatele juhuslikus järjekorras, üks neist sisaldab vett), peamine ülesanne igaüks neist on selleks, et takistada vaatlejatel aru saamast, milline neist joob vett.
Signaali peale hakkavad kõik osalejad rõõmsa muusika saatel jooma ja naised hakkavad vaatama. Saalis vaieldakse küsimuse ümber, kes võpatas ja kes “moonutas”, kuid lõpliku vastuse saavad kodused “narkoloogid”.
Kui nad vastuseid annavad, teeb saatejuht, kes mängis kaasa kõigiga, kes arvasid, et nende kihlatu joob kindlasti vett, tulemused kokku ja teatab, et kõigis klaasides oli viin...!
Kaotajaid pole – see on lõbusam kui võistlus.
17. "Tic-tac-toe täiskasvanud viisil."
Meenutame laste tic-tac-toe mängu ja mängime seda nagu täiskasvanud.
Las prillid muutuvad "ristiks" sinist värvi, ja “varbad” - punased või sama värvi prillid, kuid vastava märgistusega. Eelnevalt tuleb teha pappväljak mängule vastava joonega. Mäng toimub traditsiooniliste käigureeglite järgi, ainsa erinevusega, et võitja võtab kolm purki õlut, millega ta teeb võidumängu.
Nii et saate lõbutseda nii palju kui soovite. Peaasi, et oleks võimalus tagasi võita ja vastane kordusmatšiks kutsuda.
18. "Pulmakindral".
Imeline (tänu idee autorile), on soovitav, et osalejad (arv võib olla ükskõik milline) istuksid mugavalt ja mugavalt (mitte rahvast täis) - laua taga või baarileti ääres. Mängu jaoks valitakse üks autoriteetne külaline (kes oskab ja armastab juua), kuulutatakse ta pulma(juubeli)kindraliks ja selgitatakse tegevuste järjekord: esmalt lonks viina, siis kujuteldavate vuntside pühkimine, siis klaas lauale koputades, vuliseb rahulolevalt ja jälle - klaasi viina täitmine. Ja kõik osalejad kordavad kogu toimingute ahelat: joomine, pühkimine, koputamine, vuramine, täitmine.
Veelgi enam, suurema meelelahutuse huvides peab “pulmakindral” oma tegudest valjuhäälselt teatama: “kindral joob!”, “kindral pühib vuntsid!” ja nii edasi - see on omamoodi meistriklass. Nipp on selles, et esimene kord teeb ta seda kõike üks kord, siis kaks korda, siis kolm korda jne.
See, kes eksib või tegevuste järjekorda eirab, langeb “võistluselt” välja. Testi sooritanud saavad ka aunimetuse “kindral”, ülejäänud saavad vaid tunnistuse koolituse läbimise kohta.
Seda ideed võib korrata samas ettevõttes mitu puhkust järjest, olles välja töötanud oma süsteemi järjestikuste tiitlite saamiseks.
19. "Lahedad pommitajad".
Mäng, mis pakub rõõmu mitte ainult pealtvaatajatele, vaid ka osalejatele. Tehke neli kuni kuus paari mehi ja naisi. Poistest saavad pommitajad ja tüdrukutele määratakse lennukite tankimise roll. Mis puutub selle mängu "varustusse", siis vajate kahte kuni kolme tosinat viierublasest münti ja väikeseid kausse või kausse vastavalt täidetud paaride arvule.
"Startis" rivistuvad "pommitajad". Kausid või kausid asetatakse neist viie kuni kuue meetri kaugusele. Selle kujuteldava tee keskele asetatakse tüdrukud viinaklaaside käes. Enne “lendu” peavad osalevad lennukid mootorid korralikult üles soojendama, nii et saatejuht peab nõudma, et mehed annaksid korraliku hoo.
Seejärel antakse neile lahinguülesanne: hoidke "pomme" - nikleid põlvede vahel, "lendake" bensiinijaama, jooge klaas viina ja jätkake "objekti", see tähendab kaussi, juurde. Seejärel, põlved lahti surudes, kukutage "pomm" otse "sihtmärgile".
Pärast iga lennuki "pommitamist" tuleb see tagasi ja võtab uuesti kaubaks "pommi" ja tankeriteni "jõudnu" võtavad nad "kütust". Nii et lennud jätkuvad neli kuni viis minutit.
Võitja määratakse kaussi kukkuvate müntide arvu järgi. Hea tuju loomiseks võite esitada selliseid lugusid nagu "Lennuki tiiva all" või "Lennukid enne".
20. "Lauaspordivõistlused."
Valitakse lemmikspordimäng: hoki, korvpall, jalgpall ning spordialale vastava mängijate arvuga võistkonnad. Palliks kasutatakse klaasi või klaasi kanget jooki.
Määrata tuleb kohtunik ja kommentaator. Parem, kui kommentaator on toostmaster, kui kõige kainem. Just tema kommenteerib ja juhib mängu kulgu: “Vassili söödab palli Antonile, kes teeb söödu Anastasiale, kes lööb kindlalt väravasse värava. Oh ei, see oli kangi! Seega liigub klaasitäis käest kätte ja selle joob vaid see, kes saab “värava”. Selge see, et löödud ja löödud väravate arv sõltub täielikult kohtunikust ja mängijate reaktsioonist.
Selle “spordivõistluse” abil võib igast tavalisest “joomapeost” saada sisukas, meelelahutuslik ja põnev üritus.
21. "Miks peaksime maja ehitama?"
“Mängumajja” kutsutakse üles soojendatud seltskond - iga osaleja ehitab doominokividest oma maja. Kelle maja kokku kukub, joob peene klaasi.
Selle elevuses hakkavad kõik tormama ja majad kukuvad kokku, peaaegu ehituse esimeses etapis. Lisaks on mängijatel pärast iga karistuslööki aina väiksem võimalus oma “ehitus” lõpuni viia.
Ja üldiselt ei võida see, kes maja valmis saab, vaid see, kes kõige kauem jalul püsib, õigemini säilitab oskuse oma kätega adekvaatselt manipuleerida. Siin saavad osalejad aru, "et nad peaksid maja ehitama", kuid kahjuks ei saa kõik sellest aru.
22. "Õllerulett".
Võistlus õllesõpradele, kes otsustasid lisada õllepeole põnevuselemente. Mängimiseks võtame ühe klaasi rohkem kui mängijaid on ja mitu korralikult läbi imbunud (pestud) münti. Igal osalejal on oma nummerdatud või märgistatud klaas.
Lisaklaasi valatakse ääreni õlu, kõikidesse teistesse - kolmandik või pool. Laua keskele asetatakse klaasitäis õlut, kõik ülejäänud asetatakse selle ümber.
Peremees alustab mängu: ta peab viskama mündi lauale nii, et see põrkab ja kukuks kellegi teise klaasi, siis on selle klaasi õlu tema. Kui münt satub tema enda kaussi, siis valib viskaja selle õnneliku, kes joob oma klaasist õlut ja saab õiguse järgmisele viskele.
Juhul, kui peremehel veab ja ta lööb viis korda järjest kellegi teise klaasi, saab ta kuuendal korral keskse vahuse tassi tühjendada. Aga kui münt “hüppab” kohe kesksesse klaasi, antakse sulle õigus nii see kui ka kõik teised klaasid ära juua.
Iga ettevõte võib välja mõelda oma reeglid - seni, kuni on "õllemeri".
23. "Üks joob, teine näksib."
Huvilised jagatakse kahte võrdse osalejate arvuga võistkonda, kuid osalejate rollide muutumiseks on parem, kui nende arv ei ole 4-kordne (st see on kõike muud kui mitte võrdne 4, 8, 12, 16 jne) .
Teatejooksu olemus: saali vastasotsa asetatakse kaks lauda täpselt samade “härrasmeeste komplektidega” - pudel viina, klaas (kui rahvast on liiga palju, siis klaas on parem) ja sidrun (juust või vorst) lõigatakse tükkideks. Liidri märguandel jookseb iga meeskonna esimene mängija laudadesse. Ta valab viina klaasi ja jookseb tagasi meeskonna juurde. Teine osaleja jookseb kohe - joob klaasi sisu ära ja naaseb kiiresti, kolmas jookseb kandiku juurde - näksib maiusepala ja läheb meeskonna juurde.
Neljandal mängijal on kõige raskem teha kõik “manipulatsioonid” korraga: valab, joob, näksib ja jookseb tagasi. Ja kõik algab otsast peale: üks valab, teine joob, kolmas näksib, neljas naudib protsessi täiel rinnal.
See on tõeline meeskonnamäng jätkub, kuni alkohol otsa saab. Võitjaks loetakse meeskond, kes lõpetab pudeli kõige kiiremini.
24. "Madala alkoholitarbija, häbelik ja vastupidav."
Kõigepealt on vaja tulevastele mängijatele selgitada, et kõik, kes joovad alkohoolseid jooke, jagunevad kolme rühma: kerged joodikud - kellele kõigest ei piisa, häbelik - kes hoiavad seina külge ja vastupidavad - need on need, kes kannavad. pudelid välja kõigile.
Meelelahutuslik võistlus vanade sõpradega kohtumiseks põhineb mängijate jagamisel nendesse kolme kategooriasse. Toastmaster moodustab kolmeliikmelised meeskonnad, kelle hulka määratakse “kerged joodikud”, “arglikud” ja “karmid”. Iga meeskonna ees on laud võrdne summa erinevate jookide pudelid - “kerge joodik” peaks need tühjendama, “häbelik” tühjad anumad mööda seinu vooderdama ning “vastupidamatu” panema spetsiaalselt väljastatud nöörikotti ja tooma “vastuvõttu” punkt”.
Selleks, et võistlus saaks vajalikku vürtsi, soovitame igale võistkonnale ette valmistada viis kuni kümme väikest pudelit (0,5 - 0,7) ja piirata mänguaega kolme-nelja minutiga. Võidab meeskond, kes esitab lõpusirgel kõige rohkem tühje pudeleid.
25. "Üksteist meetrit üllatusega."
Mängija ette on laotatud üheteistkümnemeetrine “rada”, millel iga meetri järel on klaas midagi joovastavat. Neljakäpukil seistes ja “jalgpallipalli” lõua ja rinna vahel hoides roomab osaleja need üksteist meetrit ja tühjendab kõik teel olevad klaasid. Sel juhul peaks pall (parem on kasutada väiksemat palli kui jalgpall) oma kohale jääma, kui osaleja selle maha kukub, võtab ta selle kiiresti üles ja liigub edasi. Iga kukkumise eest – karistuspunkt.
Võidab see, kes ületab takistuse lühema ajaga minimaalsete karistuspunktidega, mida saab lihtsalt arvesse võtta või määrata võrdne arv trahviklaase - avalikkuse äranägemisel.
26. "Lõbus suusarada".
Samad rekvisiidid nagu sees Aastavahetust saab kasutada lõbusate võistluste teises versioonis. Võistkonnaliikmed jagatakse paaridesse, mis on paremad kui 3, 5 või 7 paari. Esipaar astub üksteise järel suuskadele ja kannab kandikutel finišisse taldrikutel klaasid karahvini ja kerge suupistega. Söök ja jook tuleb viia "viimistlus" toolidele ja siis tagasi joosta.
Teine paar jõuab koordineeritud libisemise tulemusena toolide juurde ning joob ja näksib kiiresti, paneb nõud kandikutele ja jookseb tagasi. Kolmas paar jälle täis kandikutega jne. ja nii kuni viin saab stardis otsa või piirata võistlust ajaga.
Seejärel asetatakse võitjad poodiumile, ülejäänud saavad lohutusauhinnad ja avalikkuse tunnustuse.
27. "Õllemeri."
Võistlus korraldatakse nokaudi põhimõttel. Näiteks asetatakse põrandale ringikujuliselt neli purki õlut. Samas on alati üks osaleja rohkem, kui on välja pandud jooginõusid. Rõõmsa muusika saatel (laul “Õlu parim alkohol"või grupi "Dune" koosseis "Kui oleks õlumeri"), tiirlevad osalejad õlle ümber. Muusika peatub – igaüks haarab endale ühe purgi. Kes õigeks ajaks ei jõudnud, langes välja.
Järgmises etapis palutakse osalejatel auhinnafond oma kohale tagastada, saatejuht eemaldab ühe purkidest ning alles jääb kolm purki ja neli osalejat ja nii edasi, kuni saab jääda kaks osalejat ja üks.
Mängijat, kellel õnnestub haarata viimane purk, peetakse võitjaks ja talle antakse “õllemeri” – kõik saadaolevad õllepurgid.
Alkohol on saadaval igal pühal. Muidugi on kõige parem, kui kõik kohalviibijad teavad oma piire, siis kujuneb kohtumine tõeliselt huvitavaks, positiivseid emotsioone täis sündmuseks ega taandu tavalisele joomapeole.
Kuid reeglina, teadmata, mida teha, jätkavad inimesed elust rääkimist ja "vaimsete haavade desinfitseerimist". Pakume teile Alternatiivne variant: mis siis, kui annate oma maksale puhkust ja sukeldute samal ajal pisut lapsepõlve, leiutades purjus seltskonnale naljakaid mänge?
Näiteks on väga populaarne paljudele kooli- ja üliõpilasaastatest tuttav mäng “Krokodill”. Selle olemus on lihtne: kõik on jagatud kahte meeskonda. Üks rühm mõtleb välja sõna või mõiste ja valib oma "vastaste" hulgast mängija, kes seda nimetab. Tema omakorda peab ilma häält tegemata selgitama “omadele”, mida nad talle täpselt soovivad. Pärast õige vastuse leidmist vahetavad võistkonnad kohti.
Teine lõbus tegevus on ajalehes tantsimine. Idee on lihtne: valitakse välja mitu paari ja nad hakkavad tantsima. Kuna osalejate arv väheneb ("tantsupõrandast" kaugemale ei saa minna, mida tujudes pole nii lihtne teha), läheb ajaleht kokku. Paar, kes kestab lõpuni, võidab.
Väga populaarsed on tantsumängud purjus seltskondadele. Teiseks ettevõtmiseks läheb vaja õhupalle ja... rahuarmastavaid naabreid. Valitakse mitu paari ja iga tüdruku või naise pahkluu külge seotakse õhupall. Partneri ülesanne on lõhkeda teiste inimeste õhupalle ja mitte lubada kellelgi teisel oma partneriga sama teha.
Muidugi on võimatu ette kujutada joobes seltskonna mänge ilma tuntud Twisterita. Usume, et kõik teavad mängu olemust: põrandale laotakse mitmevärviliste ringidega õliriie. Seejärel ütleb juhendaja igale osalejale kordamööda, milline kehaosa (käsi või jalg, parem või vasak) ja kuhu ta peab liikuma. Võidab see, kes suudab vastu seista ka kõige kujuteldamatumates poosides.
Purjus seltskonnale saab ise lõbusaid mänge välja mõelda. Veelgi enam, "kuju" olekus avastab peaaegu iga inimene enda seest suure filosoofi ja leiutaja.
Kuid purjus seltskonna meelelahutus sellega muidugi ei lõpe. Ärgem unustagem ka erinevaid võistlusi.
Näiteks “Muna” võistlus tuleb esimest korda väga naljakas (kui aga keegi aimab, milles saladus, siis huvi ei teki). Mängijale antakse supilusikatäis c-d ja ta peab hüppama ühel jalal mõnda kaugust ilma seda murdmata. Tegelikult on muna keedetud, aga iga kord, kui see lusika servale veereb, vaadata õudust silmis on päris naljakas!
Rääkides mängudest purjus seltskonnale, tahaksin veidi vürtsi lisada.
Hea mõte on lasta veel üks mees toolidel istuda, palle põlvede vahel hoides. Messipoole seltskonna ülesanne on istuda maha nii, et õhupall lõhkeks. Praegu on eriti lõbus vaadata igavesi "prudes".
- Palved hooruse vastu Kellele perekonnas hooruse vastu palvetada
- Kirjandusõhtu "Marina Ivanovna Tsvejeva elu ja looming" Tsvetajevale pühendatud kirjandusõhtu raamatukogus
- Kehtetuks tunnistatud tegevuslubadega kindlustusseltsid Kas kindlustusseltsil on tegevusluba?
- Hai või krokodilli hambast valmistatud amuleti jõud Millest on valmistatud kihva ripats?