Lõbusad võistlused purjus seltskonnale. Meelelahutus lauas väikesele täiskasvanute seltskonnale
Mäng selleks lõbus seltskond purjus täiskasvanud. Osaleda soovijad (soovitavalt mehed) lähevad saatejuhi lauda. Igale mängijale antakse klaas selget vedelikku. Saatejuht annab neile kokteili jaoks kõrsi ja hoiatab, et kõik klaasid, välja arvatud üks, sisaldavad tavalist vett. “Valitud” klaas sisaldab viina. Mängijad ei tohi näidata, et nad peavad jooma. Juhi käsul pistavad nad kõrred virnadesse ja joovad. Ja pealtvaatajad teevad oletusi selle kohta, milline mängija sai "valitud" hunniku. Mängu tulemus jääb üllatuseks nii pealtvaatajatele kui ka osalejatele. Saatejuht tunnistab, et viina oli... kõigis klaasides! Pidu jätkub sõbraliku naeru saatel.
Leht
Naljakas mäng koos nipiga. Need, kes tahavad mängida, on kaetud suure linaga. Järgmisena ütleb saatejuht peidetud inimesele, et teised soovisid midagi tema seljas olevast. Mängija üritab arvata, mida räägitakse. Ta nimetab üht või teist riideeset ja läheb millegipärast iga kord valesti. Pärast iga viga peab mängija ära võtma selle, mille ta nimetas. Saatejuht on kaval: tegelikult on ainus mõistlik vastus "leht". Kui mängijal veab ja ta arvab kiiresti, siis on tal võimalus ilmuda teiste ette täisriietunult.
Täht + number
Naljakas ja üsna hasartmäng suurele noortegrupile, mis koosneb erinevast soost inimestest. Mängida soovivatele meestele antakse numbrid ja mängus osalevatele tüdrukutele tähtedega kaardid. Iga osaleja, kes soovib olla esimene, istub toolile ja saab juhiks. Seejärel ütleb ta valjusti paari "täht + number", mille ta tegi juhuslikult. Juhtiva soo esindaja, kellel on nimeline täht või number, jookseb toolil istuva inimese juurde, et teda suudelda. Teine, kellel on nimeline täht või number, jookseb üle esimese ja püüab teda peatada ning ta ise üritab jooksjat suudelda. Inimene, keda suudeldi, saab ise juhiks. Tähtede ja numbritega kaarte on mõttekas teistele mängus osalejatele mitte näidata, et keegi ei teaks, mis teised said. Siis on mäng täis üllatusi.
Käepigistus
Mängus osalejad seisavad ringis. Juhil on silmad kinni. Ükshaaval lähenevad külalised juhile ja sirutavad käed. Käe järgi peab juht kindlaks tegema, kelle käsi see on – kas naise või mehe oma. Kui juht usub, et käsi on naissoost, ütleb ta: "Tere, Maša!" Kui talle tundub, et käsi kuulub mehele, ütleb ta: "Tere, Yasha!"
"Jah" ja "ei" bulgaaria keeles
Paljudel žestidel on rahvusvaheline tähendus, näiteks enamikul ähvardustel. Kuid samade žestide semantilises sisus on ka olulisi erinevusi erinevad riigid. Nii et näiteks kui venelane raputab eitamise märgiks pead, siis bulgaarlase jaoks on sellel žestil vastupidine tähendus – ta väljendab nõusolekut. Ja vastupidi, bulgaarlane kallutab eituse märgiks pea alla. Saatejuht kutsub kõiki laua taga istujaid vastama tema küsimustele žestidega bulgaaria keeles ja valjuhäälselt vene keeles. See, kes ei eksi, saab auhinna.
Auhind mõistatustes
Selle mängu jaoks pakitakse auhind paberisse ja mis tahes mõistatuse sisu kleebitakse ümbrisele. Auhind on taas pakendatud. Ja jälle jääb mõistatus kinni. Ja nii kümme korda.
Mängijad istuvad ringis. Saatejuht annab mängijale kümnesse ümbrisesse pakitud auhinna. Mängija pakib lahti ühe ümbrise, näeb mõistatust ja loeb ise. Kui ta arvas ära, ütleb ta mõistatuse, kui ei, siis loeb mõistatuse ette ja see, kes selle ära arvab, saab õiguse auhinda edasi pakkida ning mäng jätkub sama mustri järgi. Võidab see, kes mõistatuse ära arvades jõuab päris lõpuni.
Avaja, kallaja, jook...
Selle mängu jaoks organiseeritakse kaks 5-liikmelist võistkonda ja valmistatakse ette rekvisiidid: igale meeskonnale taldrik võileivaga, klaas, pudel mineraalvett. Kõik see asetatakse toolidele ja meeskonnad rivistuvad toolidest kolm kuni viis meetrit.
Esimene mängija (“avaja”) jookseb käsu peale tooli juurde, avab pudeli ja naaseb meeskonna juurde, andes teatepulga üle järgmisele.
Teine mängija (“nalivayka”) peab valama klaasi vett ja naasma meeskonda.
Kolmas osaleja (“joodik”) peab klaasi valatu ära jooma ja teatepulga järgmisele edasi andma.
Neljas osaleja (“suupiste”) jookseb tooli juurde ja sööb võileivad.
Viies mängija jookseb tooli juurde ja sulgeb pudeli (tema on "lähem").
Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja täpsemalt.
Joo jooki ja suupisteid
Seda lõbusat mängu on kõige parem mängida siis, kui külalised ikka laua taga istuvad. Mänguks tuleb eelnevalt valmistuda. Väikestele paberitükkidele peate kirjutama: "Joo..." (ja seejärel märkige, millest mängus osaleja joob). Lehed valmistad vastavalt kohalviibijate arvule, rullid kokku ja paned eraldi karpi. Teise lahtrisse pange lehed, mille pealdised algavad sõnadega: "Hammusta..." (näitab, kuidas mängus osaleja peaks hammustama).
Saatejuht jagab mängijatele igast kastist ühe paberi.
Mängu "Jook ja suupiste" märkmete valikud.
Joo:
1) Teekannu tilast.
2) Peopesast.
3) Kastrulist.
4) Naabri peopesast.
5) Kaanelt.
6) Purgist (kolmeliitrine).
7) Taldrikult.
8) Sõrmkübarast.
9) Paberkotist.
10) Ühe jalaga toolil seismine.
Suupiste:
1) Kas sa jõid? Ja suupisteid ei tule!
2) Oksal rippuv õun.
3) Vahepala asemel hüppa ühele jalale.
4) Sõnadega: "Sa pead vähem jooma!"
5) Vältige toidu puudutamist kätega.
6) Nuusuta naabrimehe varrukast.
7) Nuusuta paberit.
8) Suure lusika lakkumine.
9) Olles valinud suupiste koos silmad kinni.
10) Lauluga huultel.
Au andma
Saatejuht kutsub mängijaid parema käega tervitama ja samal ajal vasakut kätt väljaulatuva käega ette sirutama. pöial, öeldes samal ajal: "Vau!"
Siis tuleb käsi plaksutada ja teha sama, aga kätt kiiresti vahetades.
Telkimine
Meeleolu õues
Kui sulle ja su külalistele meeldib värske õhk ning ilm soosib emakese loodusega suhtlemist, viige sõbrad ja kolleegid julgelt linnast välja piknikule!
Püstitage hubased telgid (mis siis, kui sajab vihma?), arvutage lihakogus kebabide jaoks, nende valmistamiseks mõeldud grillid, köögiviljad, alkohoolsed ja karastusjoogid. Kindlasti otsustage eelnevalt, milline on teie programm – meelelahutus, sport või sport ja meelelahutus.
Esimesel juhul on loomulikult valgus ja heli vajalik tehniline abi. Teises on eraldi spordistsenaarium, mis sisaldab meeskonnamänge ja -võistlusi ning vastavalt ka spordivarustust.
Mõelge, milline spordimängud kas teie külalised saavad ja tahavad mängida? Ja kas nad üldse tahavad? Loomulikult on parem neid küsimusi nendega eelnevalt arutada. Teatavasti ühendavad meeskonnamängud kollektiivset vaimu, eeldusel, et meeskond on sellesse meeltmööda ja teie spordiideed entusiastlikult vastu võtab.
Need meelelahutused ja naljad, mida linnatingimustes alati kasutada ei saa, võivad teile looduses naudingut pakkuda, ilma et oleks oht sattuda kokku liiga innuka ja agressiivse pensionäriga, kes teid kohtu ette toob; Metsikute puhkajate paiknemise kohtades on patrullivate politseinike arv samuti väga piiratud, nii et miski ei sega teie loomingulise huligaanse fantaasia lendu.
Niisiis, meelelahutus, mida saate linnast väljas puhkusel olles lihtsalt lubada.
Seal, kus puhkajad küllalt sageli käivad, kasutatakse lõkete kokkusaamiseks juba väljakujunenud kohti. Istmed on seal reeglina maas lamavate palkidena juba ette valmistatud, maapind tule tegemise kohas on must ning kaetud vanade söe- ja kütusejääkidega. Kaminale saab kergesti matta paar paugutist, mis on eelnevalt niiskuse eest kaitsmiseks vahaga täidetud. Kui järgmised laagrilised taas tule süütavad, on neil paar hirmuäratavat sekundit, kui tuleristsed lähevad lahti ja hirmutavad neid! Palun kasutage ainult väikese laadimisvõimsusega sertifitseeritud paugutisi! Kui sa oma mängulisuse tulemusena kellelegi tõsist kahju tekitad, siis jumal karistab sind! Ja politsei karistab teid veelgi varem! Ära kasuta naljaga üle!
Kui olete nädalavahetuse õhtul sunnitud lahkuma meelepärasest kohast lootusega järgmisel päeval siia tagasi tulla, siis võite proovida selle koha esile tõsta lihtsa nipi abil: jätke paar kaltsu, mis on määritud värviga, mis meenutab verd. puhkekohas riputage kaltsujäägid läbi ümbritsevate põõsaste. Jäta maapinnale tükk vanast noast, mille samuti määrid sama värviga. Jätke paar rebenenud kondoomi oma kohale – ühesõnaga looge mulje, et selles kohas toimus kuritegu. Vaevalt, et “tavalise jõu” närviga inimesed end sellises kohas mugavalt tunnevad... Sul on võimalus see koht lõõgastumiseks säästa! Piirkonna puhastamine ei võta rohkem kui paar minutit!
Tähelepanu! Pea meeles, et loodust hoides hoiad sa enda ja oma laste tulevikku! Ärge jätke piknikuplatsidele tühje pudeleid, purke ega kilekotte! Mida saab põletada, põletage, ülejäänu vii lähimasse prügilasse!
Kui olete huvitatud raadioelektroonikast, võib raadioseadmete kasutamine pakkuda teile võrreldamatut naudingut! Lihtsaim generaator FM-modulaatoriga saab aidata juba seal asuva ettevõtte puhkusekohast ära ajada (kui puhkusekohas kasutatakse VHF-vastuvõtjat). Kui olete häälestunud raadiojaamale, mida teie konkurendid kuulavad, proovige edastada sõnum eelseisva tormi või taifuuni kohta selles piirkonnas! Kui teete kõike õigesti ja asjatundlikult, siis jätavad sellest teatest ehmunud puhkajad selle koha üsna kiiresti teie käsutusse! Pidage meeles, et raadiomikrofonide kehtestatud lubatud võimsus ei tohiks ületada 10 millivatti! Ärge segage valitsusteenuseid nende sagedustel! Lugege mitte ainult kriminaalkoodeksit, vaid ka meie riigi haldusseadustikku!
Kui teil on võimalus hankida pimedas hõõguvaid kemikaale, näiteks fluorestseeruvaid värve, siis maalides näiteks kavandatava parkla lähedal peaaegu nähtamatu värviga silmad puule, saate öösel tunda kogu võlu. sellest ideest, kui teie kliendid avastavad kuuvalguses, et keegi jälgib neid pimedusest helendavad silmad, eriti kui teete need ka vertikaalsete kitsaste pupillidega! Õudusfilmid on meie kaaskodanikke sellise mõju tajumiseks hästi ette valmistanud! Alternatiivina võite kasutada varem leitud hõõguvate mädade tükke ja laduda plaanitud figuuri. See saab olema täiesti "keskkonnasõbralik" loosimine! Kui selles imelises kohas on öösel hea kaja, siis lihtsa megafoni abil saate piirkonnas luua nii kaugelt akustilisi efekte, et see ei tundu kuigi suur! “Müstiline naer” ja kaugelt kostev hõik, mida võimendab koha loomulik kaja, võivad paljudes öösiti tekitada värisemist ja paanikat. "Niida" näkide, goblini ja aukaloki all! On täiesti võimalik, et see toimib...
Loodusreisidele võtavad inimesed peaaegu alati kaasa oma lemmikloomad, enamasti koerad, kuid mõnel õnnestub kaasa võtta ka kasse. Kui teil on ultraheli vile (neid müüakse spetsialiseeritud kauplustes), saate lemmikloomade käitumist mõjutada nii, et nende omanikud kaotavad ärevusest pea ja mõtlevad mitu korda, kas nad ööbivad "heas" kohas. puhkama...
Pimedusest kaugelt puhkajate suguelunditele suunatud laserpunkt võib jätta klientidele vapustava mulje, eriti kui lööte ohvrit märgates enda kõrvale pauguti! Kui jooksed hästi, ei jõua nad sulle järele, eriti kuna sul on suur edumaa! A laserosutajad müüakse peaaegu kõigis spetsialiseeritud kauplustes ja müügiboksides. Kui rumalusest või loidusest ei õnnestu õigel ajal põgeneda, võib teie tervis kõvasti kannatada, rääkimata sellest, et väga tõsised inimesed võivad (kui nad teile järele jõuavad) teid haldusvastutusele kutsuda!
Puhkuse stsenaarium "sünnipäev looduses"
Stsenaarium on mõeldud puhkuse pidamiseks 7-20-liikmelises meeskonnas, mis kestab 6-8 tundi.
Ürituse jaoks vajate:
Kingitus sünnipäevalapsele.
Varustus metsa jaoks.
Varustus grillimiseks.
Rekvisiidid võistlusteks.
Muusikaline saate.
Ürituse kava
1. Palju õnne.
2. Otsige aare.
3. Kebab.
4. Metsakingitus.
5. Mängud ja võistlused.
6. Naljakate küsimuste viktoriin.
7. Metsasoovid.
1. PALJU ÕNNE
Sünnipäevalast tuleks õnnitleda kohe alguses - kohas, kus külalised piknikule kogunevad, et ta tunneks, et see on tema puhkus. Kui kogunemine toimub sünnipäevalapse kodus, saate talle kinkida kõige õrnemaid kingitusi ja õnnitluskaarte. Samas peaks olema üks või mitu kingitust, mida külalised piknikule kaasa võtavad ja seal originaalselt kingivad.
2. OTSI AARET
Kingitus antakse piknikuplatsile mõni aeg pärast raiesmikule jõudmist. Kingitus peidab end lagendikust mitte kaugel. Võite selle matta maasse, liiva sisse või peita otse lagendikule mõne külalise asjadesse või autosse.
Pärast seda joonistatakse raiesmiku skemaatiline kaart, mis näitab kingituse peitmise kohta. Kõige parem on kaart joonistada värvilisele papile. Kaart lõigatakse umbes 12 tükiks. Kõik tükid, välja arvatud üks, on laotud lagendikul. Neid ei pea peitma, lehti saab kinnitada puutüvede külge, lõkke ääres lebava kirve käepideme külge, külaliste riiete külge. Üks tükk antakse sünnipäevalisele (näidiseks) ülesandega kogu kaart kokku korjata.
Kui kõik (või peaaegu kõik) tükid on kokku korjatud, läheb sünnipäevaline kingitust otsima. Sellise vaevaga saadud kingitus (korraldajad peavad püüdma kingituse otsimist tõeliselt keeruliseks muuta) valmistab kindlasti rõõmu mitte ainult sünnipäevalisele, vaid ka kõigile “aardeotsingu” pealtvaatajatele.
3. BBQ
Levinud pühaderoog piknikul on kebab. Küll aga võib välja mõelda midagi originaalset (söes küpsetatud kala või liha, süljes röstitud kalkun).
4. METSAKINGITUS
Söögitegemise ajal võib pühade korraldaja välja kuulutada sünnipäevalapse parima metsakingi konkursi. Kingitused võivad olla: lillekimp; peotäis marju; seened; logi (hetkel kõige vajalikuma kaubana); koonus (puhkuse mälestuseks); puuleht õnnitlussildiga; pulk, mille otsas on kahv (et sünnipäevalaps saaks sellest teha kada, millest ta on lapsepõlvest saati unistanud); stick-staff (et sünnipäevalaps saaks enesekindlalt läbi elu kõndida).
Konkursi võitja selgitab välja sünnipäevalaps.
Et külalistel igav ei hakkaks, saab mängida mitmeid mänge või korraldada võistlusi parima külalise tiitlile.
Saatejuht kutsub kolm kuni viis vabatahtlikku. Osalejaid julgustatakse leidma originaalset väljapääsu ebastandardsetest olukordadest. Vaatajad valivad oma vastuste põhjal võitja, kes saab peaauhinna. Ülejäänud osalejad saavad ergutusauhindu.
Näited ebastandardsetest olukordadest:
Mida teha, kui istud kogemata sünnipäevatordi peale?
Mida teha, kui tõid sõbrale kingituseks portselanvaasi ja selle kogemata katki läksid?
Mida teha, kui teie armastatud ja teie parim sõber Kas nad tähistavad oma sünnipäeva samal päeval?
Mida teha, kui mäletate, et teie sünnipäev on alles 10 minutit enne külaliste saabumist?
Mida teha, kui mitu külalist (hämmastava kokkusattumusega) tegid teile samad kingitused?
Mida teha, kui järgmisel päeval pärast sünnipäeva ärkate võõras kohas?
Mida peaksite tegema, kui võlur lendab teie sünnipäevale sinise helikopteriga ja kingib teile 500 popsi?
Mida teha, kui said sünnipäevaks elava krokodilli?
Mida teha, kui see krokodill sõi kogemata ära selle, kes selle sulle andis, ja nüüd pole enam kedagi, kes krokodilli tagastaks?
Mida teha järgmisel päeval pärast sünnipäeva?
Printsess-nesmeyana
Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Esimese meeskonna liikmed - "naervad printsessid" - istuvad toolidel ja näevad välja nii tõsised või kurvad kui võimalik. Teise võistkonna mängijate ülesanne on kas kordamööda või kõik koos, et “mittenaerjad” naerda. Iga naeratav “mittenaerja” liitub segajate meeskonnaga. Kui teatud aja jooksul on võimalik kõik “mitte-naerjad” naerma ajada, kuulutatakse võitjaks mikserite võistkond, kui ei, siis “mittenaerajate” võistkond. Pärast seda saavad meeskonnad rolle vahetada. "Mittenaerajate" naerma ajamiseks saavad mängijad näidata pantomiime, rääkida nalju, teha nägusid, kuid "mitte-naerajaid" puudutada ei tohi.
Õhupallilahing
Igal mängijal on pahkluu külge seotud õhupall. Pärast stardisignaali proovivad kõik osalejad läbistada teiste mängijate õhupalle ja kaitsta omasid. Osalejad, kelle õhupall puruneb, arvatakse mängust välja. Viimane mees Mängu jäämine kuulutatakse võitjaks. Palli niit ei tohiks olla pikem kui 30 cm.
6. LÕBUSATE KÜSIMUSTE VIKTORIIN
Meelelahutuseks saate läbi viia lõbusa viktoriini. Aktiivseim osaleja, kes vastab kõige rohkem küsimustele, saab auhinna.
Näidisküsimused
Millal on inimene toas ilma peata? (Kui ta selle aknast välja pistab)
Kuidas päev ja öö lõppevad? (Pehme märk)
Mida tuleb teha, et neli meest ühes saapas hoida? (Võtke igal inimesel saapad jalast)
Vares lendab ja koer istub sabas. See võiks olla? (Koer istub oma sabas)
Mis kuul räägib jutukas Mašenka kõige vähem? (Veebruar on kõige lühem)
Kui hobune ostetakse, siis mis hobune see on? (Märg)
Inimesel on üks, varesel kaks, karul mitte ühtegi. Mis see on? (O täht)
Mis on sinu oma, aga teised kasutavad seda rohkem kui sina? (nimi)
Mis aastal söövad inimesed rohkem kui tavaliselt? (liigaaastal)
Kas jaanalind võib end linnuks nimetada? (Ei, sest ta ei oska rääkida)
Milliseid kive meres pole? (Kuiv)
Millist haigust pole kellelgi maa peal kunagi olnud? (Mereline)
Mida saab süüa teha, aga süüa ei saa? (Õppetunnid)
Millise käega on parem teed segada? (Parem on teed segada lusikaga)
Mis muutub suuremaks, kui paned selle tagurpidi? (number 6)
7. METSASOOVID
Külalisi, eriti neid, kes sünnipäevalapse kingituse leidmise katsete üle irvitasid, võib kutsuda endale soove otsima. Parem on seda teha siis, kui hakkab pimedaks minema. Soovid tuleb kirjutada väikestele paberitükkidele ja riputada metsa puude ja põõsaste külge, mitte kaugel lagendikust. Soovid olgu humoorikad, võib ka humoorikaid nõuandeid kirjutada.
Näited pealdistest
Otsige sõpra... ja ärge eksige metsa.
Ärge sööge palju liha. Allkiri: näljane külaline.
Pane müts pähe.
Ärge unustage kingitust teha.
Naudi elu.
Pidage meeles ainult häid asju, nagu täna.
Ja sul on sünnipäev... Oota oma puhkust.
Kõndige selle puu ümber kolm korda päripäeva ja esitage soov. See saab kindlasti teoks.
Kui puhkusel osalejatel on kaasas magnetofon või kitarr, saab õhtupimeduses lõkkevalgel tantsida. Muusika puudumisel kutsuge neid kuulama öö kahinat, tsikaadide laulu ja tuule häält. Sellele erakordsele muusikale, teatud fantaasiaga ja Head tuju Võite isegi tantsida.
Star Fiesta
(Mänguprogramm)
Saatejuht: Buenos tardes! Byembenida! Ke tal? See tähendab, kuidas sa end tunned? Las ma tutvustan sind. Minu nimi on Lucia. Lavastan kuulsat Hispaania posca-cush konnatruppi “Los sapos guapos”. Kas pole mitte pikantne nimi? Oleme rikkad ja väga kuulsad, si, si, me oleme väga kuulsad, palju rikkad, me oleme originaalsed ja ainulaadsed! Aga see on minevik. Meie trupp on selle talvega päris ära kulunud. Osa külmus jääs ära, osa sõi kurg ära, osa läks partidega reisile, arvestamata neid, kes läksid tööle laborantidena ja osa läks Prantsusmaale delikatessitööliseks. Ja siin on tulemus – ma jäin üksi. Kuid ainult andekus ja ma olen nii andekas, et te ei jõua kaugele. Tõeline staar vajab ebatavalisi kostüüme, eredaid maastikke, ilutulestikku, tähti taevast, felicitat, braavot, belissimot ja palju muud. Seetõttu kuulutan välja värbamisest oma truppi “Los sapos guapos”. Konkursi korras on nõutavad (viib välja plakati): kokk, kummut, kassapidaja, dekoraator, ihukaitsja. Niisiis, värbamine algab – teie seas on ju palju spetsialiste.
Saatejuht: Kunstniku jaoks on väga oluline, et tal oleks ilus figuur, kuid kes peaks selle eest hoolitsema? Minu isiklik kokk. Kutsun neli kandidaati: kaks seeniori kahe assistendiga. Kas sulle meeldib maitsvat toitu süüa? Kas sa teed süüa? Kandke oma töövormi. Härrased kannavad pükse ja kokad mütsid. Ja nüüd vaatame: kes eakatest saab kõigest 30 sekundiga kõige paremini toidetud. Kokad peavad neid toitma, st kandma neid toidupalle pükstes, kuni need on täis.
(Mäng käib.)
Saatejuht: Peatus. Sa said suurepäraselt hakkama. Nüüd loeme kokku, kes teist on kõige paremini toidetud. Jah, kokad tegid suurepärast tööd, tervitame hästi toidetud signorit ja tema abi. Võtke vastu auhindu, koka visiitkaarte ja minge oma kohale.
Saatejuht: Etenduseks vajame säravaid kostüüme, kuid kostüümikunstnikud suudavad teha tõelisi imesid. Ja nüüd teevad seda neli teist. Lõppude lõpuks läheme varsti ringreisile ja alustame testi kostüümi kõige olulisema osa - mütsiga. Seega tuleb lava jaoks käepärast olevast materjalist oma partnerile riietus luua.
(Mäng käib.)
Saatejuht:Õnnitlused edukas töö. Saate visiitkaarte ja auhindu!
Saatejuht: Kes tahaks end laekuri rollis proovile panna? Pakkuge julgelt välja kaks kandidaati laekuri kohale. Minu laekur peab olema väga tark, leidlik, mõnikord isegi kaval ja väga hea raamatupidaja. Kujutage ette, et täna maksid kõik meie esinemise eest nii, nagu oskavad. Peate väga kiiresti koguma tasu, arvutama tulud, kommenteerima iga kauba maksumust. Võitja selgitab välja publik.
(Mäng käib.)
Saatejuht: Niisiis, kõige õnnelikum laekur saab peaauhinna ja visiitkaardi, palju aplausi.
Saatejuht: Meie etendus on täielik pidu ja nauding. Ja meie etendus vajab väga dekoraatoreid, kes suudavad luua hämmastava keskkonna kõige tavalisematest asjadest. Ja kutsun meie truppi kaks inimest, kes on valmis dekoraatoriteks hakkama. Niisiis, teie ülesanne on luua sellel lagendikul vaid 5 minutiga paradiisi atmosfäär, et need puud kaunistada. Kas olete valmis? Niisiis, asuge kiiresti tööle. Head vaatajad, kes täitis ülesande kiiremini ja paremini?
(Võitja selgub aplausiga.)
Õnnitleme võitjat.
Saatejuht: Ja meie trupp vajab ka ihukaitsjat. Meie ajal, mis on murettekitav ja ohtlik, on väga oluline, et trupp oleks usaldusväärselt kaitstud ning ihukaitsjal peab olema kindel käsi, terav silm ja tal peab olema mis tahes tüüpi relvi. Seega palun lavale astuda kahel kõige julgemal ja sihikindlamal pretendendil. Kujutage ette, et teid ümbritsevad maffiarühmitused. Nüüd annan teile lahingukiivrid, pange need pähe. Ja selle relvaga peate tabama võimalikult palju kurjategijaid. Sinu omad on rohelises vormiriietuses ja sinu omad sinises. Ärge sattuge segadusse. Kas olete valmis? Lahing algab.
(Mängitakse. Mängu rekvisiidid: kiivrid - piikide-nõeltega mütsid ja kurjategijad - kahe nööri otsas riputatud õhupallid.)
Saatejuht: Sa said testis suurepäraselt hakkama. Kõik tervitavad võitnud ihukaitsjat. Hankige auhindu Visiitkaardid, aplaus.
Saatejuht: Niisiis, trupp on täienenud, visiitkaartide saajatega sõlmin lepingu ja visiitkaartidelt saate teada töölepingu tingimused ja töötasu vastavalt personali tabel. Oodake kõnet. Noh, tundub, et see on kõik, ma olen väsinud, kui raske see on, ma olen nii väsinud. Ja nüüd teen ettepaneku juua meie trupi “Los sapos guapos” eduks. Et teie õnn oleks täies hoos. Felicita, lühidalt!
Naljamängud
Tehke oma sõprade või tuttavatega nalja – mis võiks olla meeldivam ja naljakam? Mis võiks olla inimeses atraktiivsem kui oskus enda üle naerda? Meie naljakate vempude kultuur on aga kuidagi märkamatult taandunud ühele päevale aastas – esimesele aprillile. Sellise päeva olemasolu on muidugi positiivne fakt, aga millegipärast jääb sellest selgelt väheks... Samas paljud kuulsad inimesed(näiteks heliloojad - Blanter, Dobronravov; näitlejad - Nikulin, Raikin, Abdulov; popkunstnikud - Leštšenko, Vinokur, Khazanov, Žvanetski) tegid ja teevad seda oma igapäevaelus mõnuga. See tähendab, et peaaegu iga päev. Noh, või päeva pärast. Legendid nendest vempudest kanduvad edasi suust suhu ning neid räägitakse perioodiliselt isegi televisioonis ja raadios... Miks me siis peaksime neist maha jääma? Heatahtlikke, ootamatuid praktilisi nalju on alati peetud mitte ainult ammendamatuks positiivsete emotsioonide allikaks, vaid ka omamoodi heade kommete reegliks ning see, kes oskas neid meisterlikult teha, on alati olnud nii peo hing kui universaalse tõmbekeskus.
Kätekõverdused
Mängus osalenud meessoost osalejad pannakse pimedasse läbipaistmatusse silmaklappi ja neil palutakse teha põrandal kätekõverdusi nii mitu korda kui võimalik. Pärast meeste kätt proovimist ütleb saatejuht, et põrand pole eriti puhas ja soovitab paberi maha panna (sidemeid ei saa eemaldada). Need on tapeediribad, millel on kujutatud alasti naiste elusuuruses siluette. Mehed täidavad nüüd ülesannet nende siluettide kohal. Mõne aja pärast eemaldab juht sidemed ja palub mängijatel jätkata. Fännid loevad kokku surumiste arvu ning rõõmustavad neid naljade ja nõuannetega.
EGIPTUSE EESEL
Esmalt selgitab peremees külalistele mängureegleid: juht läheb teise tuppa, ülejäänud valivad “Egiptuse eesli”, seejärel helistavad juhile, kes küsib: “Kes on Egiptuse eesel?” Kõik karjuvad valjult: "Mina!" Juhi ülesanne on ära arvata, kes on "Egiptuse eesel". Selleks tehakse kolm katset. Pärast juhi lahkumist teatab juht tegelikud reeglid: kui juht proovib esimest korda “eeslit” ära arvata, ütleb inimene, kellele ta osutas, et ta eksis. Teine katse lõppeb sama tulemusega. Kuid kolmandal katsel peab iga inimene, kellele juht osutab, ütlema: "Jah, tõesti, arvasite õigesti, ma olen see sama Egiptuse eesel." Pärast seda saab "arvatud" isik juhiks ja juht liitub ülejäänud mängijatega. Kõige tähtsam on hoiatada kõiki, et teisel korral, kui endine juht juba ringis seisab, tuleb küsimusele "Kes on "Egiptuse eesel?" kõik peavad vait olema. Nali on selles, et endine juht, kes ei tea tegelikke mängureegleid, karjub täiega: "Mina!"
PÜÜA SEDA VÕTTA
See pole isegi mäng, vaid viis kohalviibijate lõbustamiseks. Valitakse "ohver" - mees, kellel on silmad kinni. Siis teatatakse talle, et nüüd heidab diivanile pikali naine, magus komm huultel. Ta peab püüdma seda leida ja ära võtta ilma tema käte abita. Nali on selles, et naise asemel lamab diivanil mees, kellel pole kommi. Mida “ohver” teeb, et kommid ära võtta, näete ise. Täielik lõbu garanteeritud!!!
Heas seltskonnas võid lubada, et ütled kellelegi oma tulevase abikaasa täpse nime. Selleks on vabatahtlik sunnitud hoidma maksimaalset võimalikku arvu tikke laiali sirutatud sõrmedega – mida rohkem lööte, seda täpsem on ennustamine. Seejärel torka paar tikku katsealuse suhu, ninna ja kõrvadesse. Ja alles siis tooge talle peegel ja vihjake viisakalt, et sellise ekstravagantse välimusega on abieluplaanide tegemine mõnevõrra hoolimatu. Kui teil on abieluga tõesti probleeme, on parem valida mõni muu objekt. Aga mõnikord on see väga tore...
ÄRGE LASKAGE PILKKI
Kõik külalised istuvad laua taga ja ajavad klaasi ringi. Igaüks valab veidi jooki klaasi. Viimane, kelle klaas üle voolab ja jook üle voolab, peab ütlema toosti ja jooma.
Mängivad kaks inimest. Üks on äsja sünnitanud naine ja teine tema ustav abikaasa. Abikaasa ülesanne on küsida kõike lapse kohta võimalikult üksikasjalikult ja naise ülesanne on seda kõike oma mehele siltidega selgitada, kuna haiglatoa paks topeltklaas ei lase helisid välja. Vaata, milliseid žeste teeb su naine! Peamine on ootamatud ja vaheldusrikkad küsimused.
MINU PÜKSIDES
Mängu mängimiseks peate materjalid eelnevalt ette valmistama. Lühikesed pealkirjad lõigatakse ajalehtedest, raamatutest jne, isegi kui need pole naljakad - hiljem on see naljakas. Kõige tähtsam on rohkem. Kõik see on volditud paberümbrikusse, liimitud kokku nagu püksid. Osalejad istuvad ringis, tõmbavad seejärel ettevalmistatud lõiked välja ja loevad sõnadega “Minu püksis...” paberile kirjutatut.
See peaks välja tulema umbes nii: "Minu püksis... kolhoosnikel on suur kurgisaak." Ja nii ringiga, kuni paberid otsa saavad.
KINGITUS
Asetage ruumis, kus puhkus toimub, väike kast kõrgele (üleval inimese suurus) koht, näiteks kapi peal. Kast peab olema avatava ülaosaga ja ilma põhjata. Kleepige väljastpoolt kaugelt nähtav hele kiri "kingitus tugevamatele" ja täitke karp konfettiga. Tuppa siseneb külaline, näeb väljakutsuva nimega kasti ja mida ta teeb? Muidugi võtab ta selle kapist ära. Ja karbil pole põhja...
Külalised seisavad või istuvad ringis. Muusika saatel hakkavad nad üsna suure kasti ümber liikuma. Niipea kui peremees muusika peatab, avab juhuslikult kasti omav külaline selle kergelt lahti ja võtab vaatamata välja esimese ettejuhtuva eseme. Mängutingimuste kohaselt peab ta selle eseme endale selga panema ja teatud aja kandma. Näiteks pool tundi või puhkuse lõpuni. Kui muusika jätkub, hakkavad külalised kastist uuesti mööda sõitma kuni järgmise peatuseni. Kasti saate panna mitmesuguseid riideesemeid: beebimütsidest kuni hiiglaslike, spetsiaalselt kohandatud aluspükste ja rinnahoidjateni.
Enne mängu tuletage naissoost osalejatele meelde, et mehed, nagu linnud, on paaritumishooajal kõige atraktiivsemad. Laske igal osalejal endale mängu ajal mees valida ja loo temast kõige “sarilikum”. Sel eesmärgil antakse daamidele mitmevärvilised juuksepaelad. Nende ülesandeks on luua kummipaelte abil meeste juustest võimalikult palju “tutte”. Kõige “surisema” kaaslane saab auhinna.
KAANESÜLED
Osalevad mitmed paarid. Daamidel on potikaaned vöö küljes ees ja meestel kulp (või kuidas seda nimetatakse). Ilma käsi puudutamata on vaja koputada kaaned.
ESIMESEST PUMAÖÖST
Igal külalisel palutakse püüda jõuda oma kannani ilma põlvi kõverdamata. Ettekandja kirjutab paberile kõik, mida mängija selle “harjutuse” ajal ütleb (unustamata märkida iga väite kõrvale esineja nime). Kui mängija proovib vaikselt seda harjutust täita, esitab peremees juhtivaid küsimusi: mida te praegu tunnete, millised on teie aistingud jne. Kui kõik külalised on selle läbi teinud ja kõik nende avaldused on üksikasjalikult salvestatud, teatab peremees: "Ja nüüd saame teada, mida ta (näiteks Anna) oma pulmaööst arvab" - ja loeb kõiki selle mängija salvestatud avaldusi. Ja nii ka iga külalise ütlustega.
NALJAMÄNG
Kõik külalised seisavad ringis ja panevad käed üksteise õlgadele. Peremees ütleb kõigile kõrva "part" või "hani" (juhuslikult tuleb "part" öelda suuremale hulgale mängijatele). Seejärel selgitab ta mängureegleid: "Kui ma nüüd ütlen "hani", siis tõmbavad kõik mängijad, keda ma nii kutsusin, ühe jala ja kui "part", siis mängijad, keda ma nimetasin "pardiks", tõmbavad mõlemad jalad. .” Sulle on hunnik garanteeritud.
Iga mängija valib endale nime ühe köögieseme nime järgi, näiteks taldrik, kahvel, nuga, pokker vms. Üks mängijatest hakkab küsima erinevate ümbritsevate esemete kohta, enda kohta, oma vestluskaaslase kohta - tema välimus, harjumused, kiindumused jne. Näiteks: “Mis sul silmade asemel on?” või: “Keda sa kõige sagedamini suudled?” või: “Millega sulle meeldib oma külalisi kostitada?” või: "Mis teid kõige rohkem erutab?" kas teie isu? Autojuhi põhiülesanne on püstitada küsimus, millele vastamine tekitab tahes-tahtmata naeru nii konkreetses vestluskaaslases kui ka kõigis mängijates. Küsimustele vastates peab vastaja kasutama ainult ühte sõna - nime, millega ta end tuvastas: kahvel, nuga jne. Lisaks on lubatud ainult eessõnad. See, kes naerab, eemaldatakse mängust.
TELEFONISTIDE VÕISTLUS
Kaks mängijate rühma, 10-12 inimest, istuvad kahes paralleelses reas. Juht valib välja raskesti hääldatava keeleväänaja ja edastab selle (usaldatult) iga meeskonna esimesele inimesele. Juhi märguandel hakkab reas esimene seda teise kõrva juurde andma, teine kolmandale ja nii edasi kuni viimaseni. Viimane peab pärast “telefonisõnumi” kättesaamist püsti tõusma ja keelekeeraja valjult ja selgelt hääldama. Võidab meeskond, kes edastab keelekeeraja kiiresti mööda ketti ja kelle esindaja hääldab seda täpsemalt ja paremini.
Keeleväänajad
- Rääkige mulle ostust. Milline ost? Teie ostu kohta, teie ostu kohta, teie ostu kohta.
- Nelikümmend nelikümmend sõid ilusa punase koorikuga juustu, nelikümmend nelikümmend tolli lühiajaline Nad lendasid koos ja istusid mäe alla.
– Praskovja vahetas ristikarva kolme paari puhtatõuliste põrsaste vastu, põrsad jooksid läbi kaste, põrsad külmetusid, aga mitte kõik.
"Ma teatasin, kuid ei täitnud aruannet, vaid hakkasin aruannet täitma ja siis teatasin."
- Meie chebotar on tšebotar kõigile chebotaridele, keegi ei saa meie tšebotarit ületada.
SOOS
Kahele osalejale antakse kaks paberilehte. Nad peavad läbima "soo" mööda "muhke" - paberilehti. Peate panema lina põrandale, seisma sellel kahe jalaga ja panema teise lina enda ette. Liikuge teisele lehele, pöörake ümber, võtke uuesti esimene leht ja asetage see enda ette. Ja nii edasi, kuni keegi kõigepealt läbib ruumi ja tuleb tagasi.
KIRJANIK
Osalejatel palutakse ajaleheartiklite pealkirjadest välja lõigatud ja kaartidele kinnitatud lugu luua.
sissemurdja
Mängijatele antakse hunnik võtmeid ja lukustatud tabalukk. On vaja võti kobarast välja võtta ja lukk võimalikult kiiresti avada.
Peate seda sõna kirjutama nagu kanakäpp. Osalejatel on jalgade külge kinnitatud viltpliiatsid: kes kirjutas antud sõna kiiremini ja selgemalt, võidab mängu.
HEA SAMAARLANE
Mängimiseks vajate:
– mees (vähemalt 1 eksemplar);
– naine (vähemalt 1 eksemplar);
– sall (vähemalt 2 eksemplari). Mehe ja naise silmad on salliga seotud
põhineb 1 sallil 2 silmale. Osalejad viiakse ruumi erinevatesse otstesse. Naine, kes on ka halastaja samaarlane, saab klaasi viina, mille ta peab kandma, ilma et see mehele maha valguks, ja valama selle tema kätesse, kus see olema peab. Kui snäkki veel üle jääb, on hea samaarlase second handis võileib snäkiga, näiteks baklažaanikaaviariga (ebaõnnestumise korral on seda lihtsam näolt pesta).
Mäng on lõbus. Emantsipeerunud ettevõtetes, kus naised joovad ja mehi kodeeritakse või "viilitatakse", kasutatakse mängu perversset versiooni "tamp down your lovely" koos rollide ümberpööramisega.
TAKISTUSED
Mida keerukamad on takistused, seda naljakam on mäng. Osaleb 2-3 mängijat.
Mängijad asetatakse takistustega teest samale kaugusele ja neile antakse aega, et need hästi meelde jätta, et ületada need minimaalsete kaotustega.
Need võivad olla järgmised takistused:
1) tõmmake iga mängija ette põrandale kriidiga sirgjoon, asetage ta algusesse ja sundige teda rangelt mööda seda kõndima;
2) tõmba tooli vahele köis nii madalale, kui täiskasvanu saab pärast kollektiivset embust “rinnal” painutada;
3) asetada nööpnõelad või toolid üksteise taha teatud kaugusele, et mängijad saaksid kõndides neist enesekindlalt ümber käia kas ühelt või teiselt poolt;
4) venitada toolide vahele köis, kuid seekord võimalikult kõrgele, nii kaugele kui täiskasvanul on võimalik sellest üle astuda (hüppada).
Asi on selles, et võistlus sisaldab nippi. Saatejuhil peab külaliste hulgas olema abilisi, nii palju kui on mängijaid. Alguses istuvad nad oma kohtadel, ei pööra endale tähelepanu. Niipea, kui mängijatel on silmad kinni seotud, peavad abilised olema paigas.
Kui juht annab tegevuseks käsu, peavad abilised minema tema ette ja lihtsalt eemaldama kõik takistused mängija teelt. Luban, et teil saab olema palju nalja, sest te pole sellist vaatepilti sageli näinud.
KUUM – KÜLM
Seda joonistamist peetakse siis, kui külalised avaldavad soovi teed juua. Peate eelnevalt valmistama 2 teekannu. Üks veekeetja keedetakse ja teise valatakse mittekuum vesi (soovi korral kuni pool või kogu). Mängitav peab istuma nii, et ta ei saaks kohe põgeneda, ja soovitavalt sissepääsule lähemale. Omanik siseneb tuppa kahe veekeetja käes (parem on hoida mõlemat veekeetjat läbi rätiku) ja sõnadega: "Ettevaatust, keev vesi!" – asetab väga kiiresti külma veekeetja kannatanu sülle (kõhule, kätele). Ülejäänutel on parem sel hetkel tagasi liikuda, sest ohvri reaktsioon võib olla üsna vägivaldne.
ÕHUPOMMIKUD
Soovitan teil seda mängu mängida "soojendusmaterjalil", see kehtib eriti daamide kohta, kuna võit sõltub nende väledusest.
Mänguväljaku keskel on 6 tooli paigutatud ringikujuliselt seljaga sissepoole. Nende peal istuvad 6 vaprat meest – “piloodit”, igaühel on süles suur õhupall. Kuus salakavalat "õhupommitajat" paiskuvad käsu peale laiali ja maanduvad kogu jõuga hüppeliselt oma partneri pallile. Kelle õhupall kohe lõhkeb, kuid kaaslane, “piloot” jääb terveks, saab auhinna – uue õhupalli.
Oluline on, et “piloodid” saaksid kindlalt toolil istuda ja palli põlvedel hoida ning “pommitajad” ei saaks mitte ainult kindlalt jalgadel seista, vaid ka liigutada neid joobes jooksva inimese kiirusel. .
MARTIN
Naastes seltskonnaga koju pärast pidu (eelistatavalt rahvarohkel tänaval) või otsustasite lihtsalt end värskendada värske õhk ja alustada vaidlust selle üle, milline seltskonna liige on kõige kainem. Jant väljavalitud ohvril palutakse teha paaris (peab rõhutama, et see on paaris) pääsuke (loodan, et on selge, mis kujuga see on).
Pärast seda, kui ohver on hoolsalt teinud seda, mida temalt nõutakse, tuleb tunnistada, et ta on täielikult purjus. Vastuseks ohvri hämmeldunud hüüatustele selgitage, et kaine inimene ei teeks kunagi rahvarohkes kohas midagi sellist.
KÕRBE SAAR
Mängivad kaks paari (mees ja naine). Igale paarile antakse ajalehelehe suurune paberileht ja selgitatakse reegleid: kujutage ette, et ümberringi on vesi ja teil on vaja väikesele saarele põgeneda. Alustuseks asetatakse paarid lehele, seejärel antakse käsk voldida leht pooleks jne. Kumb mängija teeb esimese vea, ei suuda linal seista ja puudutab liidri käskluse peale põrandat, kaotab .
LÕBUSAKAST
Külalised jagunevad kahte võistkonda, mis seisavad ühes rivis. Saatejuht annab kaks tühja tikutoosi ilma sisemise paberkarbita. Ülesanne: anna kastid kiiresti meeskonnakaaslastele edasi... ninaga. Kui kast kukub, siis võetakse see üles, pannakse nina peale ja võistlus jätkub. Kõik tundub lihtne, kuid ilma osavuseta ei saa seda teha.
KAHJUSTATUD FAKS
Kaks võistkonda (igaühes vähemalt 4 inimest) rivistuvad üksteise taha. Veergude esimeste ette asetatakse tühi paberileht ja pastakas. Seejärel läheneb saatejuht ükshaaval veergude viimastele mängijatele ja näitab neile eelnevalt ettevalmistatud lihtsat pilti. Iga mängija eesmärk on joonistada see, mida ta nägi, eesolija seljale. Siis püüab see, kes selle endale selga lasi maalida, meeletult aru saada, mis sinna nii kohmakalt joonistatud oli, ja sellest aru saanud, püüab sarnase pildi ka järgmise inimese selga maalida. Nii läheb edasi, kuni veeru esimeseni, kes joonistab enda ees lebavale paberile lõpliku variandi. Võidab meeskond, kelle joonistus meenutab vähegi originaali.
Poisid istuvad ühel real viiendal punktil, sirutavad või ristavad jalad türgi stiilis, nõjatuvad tahapoole ja toetavad käed selja taga maapinnale (või põrandale) - need on "voodid". Tüdrukud istuvad nende kõrval kas ristatud jalgadel või nende vahel. Need on "naeris". Juht, "michurinetid", kõnnib "voodite" ees. “Kaalikatel” on soovitatav hoida käed ees. Olles “peenarde” valvsuse vestlustega uinutanud, üritavad “michurinetsid” “kaalikat” “peenardest” välja tõmmata. Kutil peab olema aega oma käed selja tagant eemaldada ja haarata (tüdrukust kinni hoida). Mille eest ta teda haarab - nii see selgub. Igaüks, kes ei suuda ise "naerist" tagasi hoida, muutub "michuriniidiks". "Voodite" jaoks on peamine, et pärast mängu ei röövitaks.
Liimid kuskile kõnniteele superliimiga viierublase mündi ja jälgid kõrvalisest kohast möödujate reaktsiooni. Rahvarohkes kohas saate valjult küsida: "Kes viskas mündi maha?"
ÕLUKIRGED
Õlu ostetakse ette erinevad nimed nagu “Draakon”, “Kolm karu”, “Punane Ida”, “Paks mees” jne (et nime saaks kujutada žestide ja näoilmetega). Huvilised on oodatud ja neile antakse õllepudelisildid. Valmistamiseks antakse 30 sekundit, mille järel näitab iga osaleja kordamööda oma õllenime. Kui külalised arvasid õigesti, võib mängija saada sellenimelise pudeli õlut jne. Kõige originaalsema väljapaneku eest autasustatakse parimat osalejat lisaauhinnaga - kuivatatud kala
Näiteks panusta õllele, et sinuga vaidlev inimene ei suuda minutiga teatud distantsi (ilmselgelt lühikest) joosta. Kutsutakse tunnistajad ja võistlus algab. Loomulikult jookseb ohver selle distantsi vähem kui minutiga (aega fikseerib kell) ja nõuab võidu. Vastuseks sellele kehitad sa hämmeldunult õlgu:
"Me vaidlesime, et võite minutiga joosta, aga sa oled kiirem." Kadunud, see tähendab.
Kõik istuvad ringis, juht võtab kokkurullitud ajalehe ja seisab ringi keskel, siis kiigutab ükskõik kelle poole, kes omakorda peab nimetama ringis viibiva inimese nime (juhi nime nimetamine on keelatud ja tema ise). Kui ta nimetas, siis saatejuht pöördub nimetatud isiku poole ja õõtsutab käsi... Kes enne ajalehega pähe saamist nime nimetada ei jõudnud, saab juhiks.
SÕIDA TROLLIBUSSILE JÕU
Kaks esinejat riietuvad enam-vähem identselt, seejärel positsioneerivad end kahes kõrvuti asetsevas peatuses, näiteks trollipeatuses. Siis näevad esimeses peatuses trollibussi inimesed järgmist pilti: tüüp jookseb juba väljuvale trollile järele ja loomulikult ei jõua õigeks ajaks kohale. Kohe järgmises peatuses tormab seesama tüüp lahtiste ustest sisse kohutava õhupuuduse ja sõnadega: "Ta läks täna kuidagi liiga kiiresti!"
LEIA "REEDE"
Kutsutakse kaks või kolm inimest. Nende ette pannakse pakk ajalehti (20-30 tk). Mängijate ülesandeks on leida kõigi nende ajalehtede hulgast reedene. Kogu pakis on ainult üks selline ajaleht. Kes selle ülesande esimesena täidab, saab auhinna – komplekti “värskeid” meelelahutuslikke ajalehti.
KÖÖS
Joonistamiseks peate võtma pika köie ja leidma väikese, eraldi seisev maja. Paluge mööduval inimesel mis tahes ettekäändel köie otsast kinni hoida. Minge köie teise otsaga ümber maja ja kui olete selle peaaegu täielikult ümber kõndinud, paluge teisel inimesel sellest köie otsast kinni hoida. Köis peaks olema väga pingul. Võid korraks kihla vedada, kumb neist kahest kiiremini kannatuse kaotab.
Venitage õngenöör ühest aknast (eelistatavalt sissepääsuakendest) neljanda korruse tasemel või kõrgemal. Kinnitage õngenööri teine ots kuhugi õue (mida kaugemal sissepääsust, seda parem). Vasktraadist valmistatakse konksud, mille külge kinnitatakse siis erinevad esemed, näiteks prügikastist leitud veekeetja, jalanõu, roostes ämber jne. Pärast oodates, millal keegi sissepääsust välja tuleb, hüüdes “Püüa kinni!” lase objekt mööda õngenööri minna, pannes sellele esmalt vastava konksu. Altpoolt jääb täielik mulje, et “see” kukub otse pähe. Ohvri reaktsioon: kas katta pea kätega ja üritada ära joosta või hoopis “sellest” kinni püüda (olenevalt intelligentsuse tasemest), kuid tulemus on igal juhul hämmastav.
See jant nõuab näitlejaannet. Üks inimene kujutab põtra, see tähendab, et sõrmed on lehvitatud ja käed on pea lähedal. Metsikute hüüetega "Ma olen põder!" ma olen põder! ta jookseb mööda mingist rahvamassist (kõige paremini sobivad trollipeatused, bussipeatused jne). Umbes 30 sekundit hiljem jooksid improviseeritud relvadega relvastatuna mööda mitu "jahimeest", kes pöördusid korraga inimeste poole: "Kas olete siin põtra näinud?" Garanteeritud: kõik, kes seda nägid, ei unusta seda "jahti" pikka aega.
Tavaliselt valitakse põdra rolli kaartidel kaotanud või panuse teinud inimene.
HEAD MATKA
Saatejuht võtab ämbri, valab veidi vett ja paneb ämbrisse klaasi. Mängija peab mündi klaasi viima. Kui tema münt kukub vette, viskab järgmine osaleja oma mündi.
Kui osaleja lööb mündiga klaasi, võtab ta ämbrist kõik mündid.
Teatemäng. Stuupana kasutatakse lihtsat ämbrit ja luuana moppi. Osaleja seisab ühe jalaga ämbris, teine jääb maapinnale. Ühe käega hoiab ta ämbrit käepidemest, teises käes moppi. Selles asendis peate kõndima kogu vahemaa ja andma mördi ja luuda järgmisele.
Paelad
Mängus saab osaleda minimaalselt kolm mängijat. Ruumi keskel saab põhimängijaks alustuseks näiteks tüdruk. Ülejäänud kahel (mees)mängijal on silmad kinni. Ühele neist antakse mitu linti. Ta peab lähenema tüdrukule suletud silmadega ja siduma talle ükskõik kuhu kibud. Teise mehe ülesanne on läheneda tüdrukule ning leida ja lahti siduda kõik vibud. Seejärel vahetavad mängijad kohad – põhimängija rolli kutsutakse mees. Ja nii edasi, kuni kõik, kes tahavad, proovivad kõiki rolle.
Joonistamiseks tuleb võtta suur särav kast mingit pesupulbrit kuulus kaubamärk, valage pulber välja või peske sellega midagi ning asetage karpi kilekott ja valage sinna valge pulbriline beebitoit. Selle karbiga tuleb istuda rahvarohkes kohas pingile (sobib ka ühistransport), teha tühja nägu ja hakata karbi sisu sööma, et see teistele nähtav oleks. Nende reaktsioon on ettearvamatu.
Õuemängud
Fanta.
Vaja läheb: läbipaistmatut kotti ja märkmeid mõistetega, näiteks “abielurikkumine”, “tormine rõõm” jne.
Iga mängija tõmbab kordamööda kotist kontseptsiooni, talle antakse ettevalmistusaega (umbes minut) ja ta peab seda kontseptsiooni sõnadeta kujutama.
Kurk.
Vaja läheb: suurt kurki, õuna või mõnda muud juur- või puuvilja.
Valitakse saatejuht. Ülejäänud osalejad seisavad ringis, õlg õla kõrval, käed kõik selja taga. Juht seisab ringi keskel. Õun jagatakse osalejate vahel võimalikult diskreetselt, käest kätte. Saatejuhi ülesanne on kindlaks teha, kellel see on. Kui saatejuht vaatab teises suunas, peab see, kellel õun käes, vaikselt tüki ära hammustama ja õuna edasi andma. Mängijate ülesanne on süüa terve õun.
Kui juht arvab, kellel see on, saab sellest inimesest juht, võetakse uus õun ja mäng algab uuesti.
Kui õun on ära söödud ja saatejuht ei osanud isegi üks kord arvata, sooritab ta (teiste külaliste äranägemisel) mingisuguse forfeiti.
Suvaliselt.
Saatejuht valib mängija, istub ta toolile ja seob tal (või tal) silmad kinni.
Seejärel osutab võõrustaja juhuslikult ühele külalisele ja küsib iga kord: "See?", kuni mängija vastab "jah". Nii valitakse teine mängija.
Seejärel jätkavad nad esimese küsimist, näidates sõrmedel suvalist numbrit: "Kui palju?" (taas kuni jaatava vastuse saamiseni).
Seejärel esitavad nad teise mängija kehaosadele osutades küsimuse: "Siin?"
Nii saavad nad vastuse, keda külalistest, mitu korda ja kus täpselt esimene mängija suudelma peaks.
Münt.
Vaja läheb: münti.
Nad valivad juhi, kes istub toolile, sulgeb silmad ja surub mündi huulte vahele.
Ülejäänud mängijad seisavad reas ja annavad üksteisele esemest (näiteks klaasist) mööda. Kui saatejuht ütleb: "Stopp!", peab see, kellel on ülekantud objekt käes, üles tõusma ja huultega mündi juhi huultelt välja tõmbama ning seejärel oma kohale tagasi pöörduma.
Pärast seda avab saatejuht silmad ja proovib ära arvata, kes tema mündi võttis.
Kui juht arvab, võtab tema asemele see, kes mündi välja tõmbas, ja mäng jätkub.
Ühe ketiga aheldatud.
Vaja läheb: mitut värvilist paela.
Kõik osalejad seisavad juhi kõrval, kes hoiab linte rusikas, hoides neid keskelt. Iga mängija haarab kiiresti lindi ühest otsast ja juht vabastab nad. Paar, kes hoiab sama lindi vastasotstest suudlusi.
Stripishow.
Vaja läheb: toole (vastavalt osalejate arvule).
Toolid asetatakse ringikujuliselt. Osalejad seisavad nende taga. Saatejuht lülitab muusika sisse - kõik osalejad liiguvad ringis ühes suunas, lülitab selle välja - nad peatuvad.
Igaüks peab mingi asja (riideeseme) seljast võtma ja panema toolile, mille kõrval ta peatus. Ja nii edasi kuni etteantud piirini. Seejärel peavad osalejad riietuma samal viisil.
Daam saatis selle sulle.
See on vana mäng. Nad mängivad seda koos, kuid seda saab mängida ka suurema osalejate arvuga.
Saatejuht ütleb järgmise lause: “Proua saatis sulle tualetti, tualetis on sada rubla. Võtke kõik, mida soovite. Ärge kandke must-valget. Ärge öelge "jah" või "ei". Kas lähed ballile?
Mängija, kelle poole saatejuht pöördub, vastab ja mäng jätkub omaette.
Saatejuht esitab osalejatele kõik küsimused, provotseerides neid vastama "jah" või "ei" või valima palli jaoks midagi valget või musta (st midagi, mis on mängutingimustega keelatud). Need, kes satuvad tema lõksu, langevad mängust välja.
Pimeda mehe bluff.
Te vajate: silmaklappi.
See mäng on paljudele tuttav lapsepõlvest saati, kuid sellegipoolest on seda huvitav mängida ka vanemas eas.
Vigastuste vältimiseks eemaldage ruumist mittevajalik mööbel. Saatejuhil seotakse silmad kinni, keerutatakse ringi, siis jooksevad kõik minema. Saatejuhi ülesanne on tabada üks mängijatest ja ta puudutusega tuvastada. Kui ta arvab õigesti, saab liidriks mängija, kes tabati. Kui ei, siis mäng jätkub.
Pudel.
valik 1
Vaja läheb: tühja klaaspudelit. Kõik külalised istuvad ringis, pudel asetatakse külili ja üks mängijatest keerutab. Kui see peatub, peab see mängija suudelma seda, kellele pudelikael osutab.
2. võimalus
Vaja läheb: tühja klaaspudelit, märkmeid. Kirjutage ülesanded eelnevalt väikestele paberitükkidele, näiteks: "Suudle kolm korda", "Tee komplimenti", "Soovin teile tervist", "Tantsige koos" jne. Märkmed rullitakse torudesse ja asetatakse pudelisse. . Üks mängijatest keerutab pudelit. Kui see peatub, võtab mängija, kellele kael on suunatud, pudelist välja sedeli. Esimene osaleja peab täitma selles märkuses märgitud ülesande.
Võistlused
Igas ettevõttes saate pakkuda mingit võistlust. See võib olla kas temaatiline võistlus või lihtsalt praktiline nali.
Reklaamivõistlus.
Tänapäeval pole vist inimest, kes ei vaataks telekat ja ei loeks ajalehti. Kuid kõikjal, kus me reklaami kohtame. Midagi lihtsamat pole – paku korraldada nn reklaamivõistlus.
Kutsutakse mitu osalejat. Mida rohkem neid kohe alguses on, seda parem. Saatejuht räägib reeglitest.
Iga osaleja peab omakorda (segaduse vältimiseks rivistama mängijad ritta) nimetama mõne reklaamlause (mis tahes ettevõtte, organisatsiooni vms kohta, näiteks "Sprite - ära lase end kuivada" või " Alati Coca-Cola "või "Mööblisalong "Victoria" - teie võit ebamugavuste üle." Reklaamida võib mis tahes toodet: tooteid ("Bounty - taevalik rõõm"), jooke ("Tee "Vestlus" - loodud soojust andma") , puhastusvahendid ja pesupulbrid ("Puhas – puhas mõõn.") See võib olla poliitiline ("Hääleta südamega") või sotsiaalne ("Helista oma vanematele") reklaam.
Loosungile tuleb kiiresti nimi panna, ilma mõtlemisaega raiskamata. Mõttetesse vajunud mängija elimineeritakse mängust. See jätkub seni, kuni on jäänud vaid üks võitja. Saate teda kuidagi sümboolselt premeerida, näiteks koostada väikese plakati, millele saate kaunilt kleepida väljalõikeid kuulsamatest loosungitest või ettevõtete nimedest. Plakati keskele võite jätta koha foto jaoks ja kirjutada selle kõrvale: "Suur reklaamiekspert."
Iludusvõistlus.
Selle konkursi läbiviimiseks võite osalejaid eelnevalt värvata või leiate nad otse peolt. Selle võistluse läbiviimiseks on kaks võimalust.
valik 1
Osalejad valivad originaalsed, naljakad kostüümid ja atribuudid ning vastavad võistluse korraldajate küsimustele.
2. võimalus
Naisi julgustatakse kujutama mehi ja mehi – naisi. Kõik oleneb muidugi osalejate fantaasiast.
Mehed saavad ehitada endale seitsme suuruse rinna (mitte kehvemini kui Verka Serduchka oma), end meikida, kõikvõimalikke vibusid siduda, miniseelikud näevad karvastel meeste jalgadel eriti erootilised välja...
Naised võivad endale kleepida tohutud vuntsid, habeme (niidist), panna kartuleid püksi, saate aru, et see on ees, mitte taga...
Küsimused osalejatele
Mida hindad vastassoo esindajates kõige rohkem?
Mida sooviksite kõigile inimestele Maal?
Mis on sinu lemmiktegevus?
Kui sa mängiksid filmis Shapoklyakit (Quasimodo), kuidas sa teda kujutaksid?
Palun joonistage oma lemmikpuuvili.
Kujutage ette, et olete printer (koopiamasin). Kujutada järgmised toimingud: seisad seal ilma tööta, kirjutad, teatad, et paber on otsas, närid paberit...
Küsimuste loendit saate ise jätkata, peaasi, et need oleksid kergemeelsed, originaalsed ja vastused neile pakuksid midagi naljakat.
Võistlus "Löö sihtmärki"
Sihtmärgina võib kasutada kõike: mannekeeni, kellegi fotot, alasti naise joonistust, lihtsalt paberit. Peaasi on meeles pidada, et märklauale tuleb joonistada keskpunkt, nn härjasilm, mida tuleks tabada.
Osalejaid kutsutakse.
Nad peavad kordamööda laskma sihtmärki ettevalmistatud mürske.
Mürsuna võite kasutada kõike, kuid on soovitav, et see jätaks üsna märgatavad jäljed. Need võivad olla üleküpsenud puuviljad, köögiviljad või marjad (kirsid, tomatid, maasikad). Esimene härjasilma tabanud osaleja saab auhinna. Auhinnana saad kasutada samu tooteid, mis karpide puhul, aga ainult kvaliteetseid.
Võistlus "Kes on kiirem"
Valitakse mitu osalejat (parem, kui neid pole liiga palju). Nad peavad omavahel võistlema, et näha, kes jõuab kiiremini finišisse. Ülesande keerulisemaks muutmiseks kannavad nad kas väga lahtisi jalanõusid (ideaaljuhul peaksid need olema viis numbrit suuremad kui osaleja seljas) või liikumist piiravat kotti. Veenduge eelnevalt, et keegi mängu ajal viga ei saaks: viige mööbel eemale teravad nurgad, laota põrandale pehme vaip...
Võistlusmäng "Nöör"
Valitakse kaks saatejuhti. Nad võtavad pihku heleda lindi, nööri (hüppenööriga saab läbi), et kõigil oleks selle köie ots käes, ja tõmbavad selle kokku näiteks pea kõrgusel. Rütmiline muusika lülitatakse sisse ja ülejäänud külalised rivistuvad ahelasse. Kõik peavad selle köie alt läbi minema, seda puudutamata. Saatejuhid langetavad linti veidi pärast iga mängijat. Osalejatest, kes ikka veel linti puudutab, elimineeritakse. Võidab viimane, kes jäi. Võite anda talle auhinna (vähemalt anda talle köis ise mälestuseks).
Konkurss "Rõivad"
valik 1
Vaja läheb: suurt kasti, erinevaid riideesemeid (mida naljakam, seda parem; kasutada saab mütse, “pere” aluspükse ja rinnahoidjaid) suured suurused, magamismüts (kui leiate), hiiglaslik volang jne.
Saatejuht kutsub kõiki kohalviibijaid vaatamata midagi karbist välja võtma ja endale selga panema (tingimusega, et ei võta seda näiteks järgmise poole tunni jooksul ära). Külalised seisavad ringis ja hakkavad muusika saatel seda kasti üksteisele jagama. Saatejuhi märguandel (või muusika lõppedes) peab see, kelle kätte kast jääb, sellest midagi välja tõmbama ja selga panema.
2. võimalus
Vaja läheb: kahte kasti asju.
Külalised jagatakse kahte võistkonda, millest kummaski valitakse “ohver” ning juhi märguandel peavad kõik meeskonnaliikmed oma “ohvrile” karbist võimalikult palju asju panema. Võidab meeskond, kes paneb kõik esemed esimesena selga, või meeskond, kes jõuab selga panna kõige rohkem esemeid enne muusika (või mõne muu signaali) lõppu.
Konkurss "Joonistused"
Vaja läheb: mitut paberilehte ja värvilisi pliiatseid (või markereid).
Kõikidele külalistele antakse paberileht ja pliiatsikomplekt ning neil palutakse joonistada mõni kontseptsioon, näiteks "armastuslugu", " Mesinädalad" ja jne.
Seejärel saate korraldada konkursi: iga "kunstnik" esitleb oma "kunstiteost" ja ülejäänud peavad arvama, mida ta kujutas.
Võistlus "Kelle kett on pikem"
Kõik kohalviibijad on jagatud kahte võistkonda (saate luua nii segavõistkondi kui ka rangelt mees- ja naisvõistkondi). Mängijad peavad juhi märguande peale kordamööda midagi endalt ära võtma ja põrandale panema, moodustades rivi. Võidab meeskond, kellel on pikim riidekett.
Võistlus "Burst the Ball"
Osalejad jagatakse paaridesse ja igale paarile antakse täispuhutav õhupall. Iga paari ülesandeks on läbistada oma pall võimalikult kiiresti ilma käte abita, samuti läbistada ja lõigata esemeid. Selleks seisavad paarid vastamisi ja pall surutakse nende vahele. Pallid lõhkesid kehade vastuliigutustest, lõbusamaks saab panna muusikat näiteks filmist “Emmanuelle”.
Konkurss "Anda see kellelegi teisele"
Vaja läheb: kahte pikka täispuhutavat õhupalli.
Kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse pall, seda tuleb hoida jalgade vahel ja anda üksteisele ilma käte abita, nii-öelda "jalast jalale". Võidab meeskond, kes söödab üksteisele palli kiiremini viimasele mängijale.
Võistlus "Veevalaja"
Vaja läheb: igale osalejale kaks klaasi ja kõrs.
Iga mängija ette asetatakse kõvale pinnale kaks klaasi – tühjad ja täidetud mõne vedelikuga (vesi, viin, vein jne). Igale inimesele antakse kõrs (või kokteilikõrs). Võistlejate ülesandeks on selle kõrre abil võimalikult kiiresti sisu ühest klaasist teise valada, eelistatavalt tilkagi hinnalist vedelikku kaotamata. Võidab see, kes teeb seda varem ja paremini.
Võistlus "Ava lukk"
Vaja läheb: kahte suurt tabalukku, kahte komplekti võtmeid.
Helistatakse kahele inimesele ja neile antakse võtmekomplekt. Nad peavad kõik oma lukud kiiresti avama. Avada saab mitte tabalukku, vaid näiteks kapiukse (auhinna saab kappi peita).
Võistlus "Ring"
Vaja läheb: tikke (vastavalt osalejate arvule), kahte sõrmust.
Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Nad tõusevad püsti, vaheldumisi "mees - naine" põhimõttel. Kõik pistetakse tikuga suhu. Esimestel mängijatel on matšil sõrmus. Liidri märguandel peab iga mängija rõnga järgmisele (matšist matši) ilma käsi kasutamata edasi andma. Võidab meeskond, kes suudab seda kiiremini teha.
Võistlus "Meeste võidud"
Vaja läheb: täitmata õhupalle, markereid.
Igale osalejale (ja sellel võistlusel osalevad ainult mehed) antakse üks pall. Peate need täis puhuma ja täispuhutud pallile joonistama võimalikult palju kujundeid, mis sümboliseerivad võite naiste üle. Seda kõike tuleb teha piiratud aja jooksul (näiteks ühe minuti jooksul). Võidab mängija, kellel on kõige rohkem jooniseid.
Võistlus "Kaugele vaadates"
Vaja läheb: binoklit (parimad on väliprillid), paari uime.
Mängijad kannavad kordamööda uimed ja kõnnivad mööda etteantud marsruuti, vaadates samal ajal läbi binokli. tagakülg(vastupidi).
See, kes täidab ülesande paremini kui tema rivaalid, saab auhinna.
Võistlus "Kahvel"
Vaja läheb: kahvleid (üks igale osalejale), niiti.
Iga osaleja on seotud kahvlivööga (raskuse suurendamiseks on parem siduda tagant). Ülesande täitmise raskus sõltub lõime pikkusest. Igal juhul peavad kõik mängijad olema kahvlid samal tasemel seotud. Rõõmsa muusika saatel peaksid mängijad (kes on kiirem) vastamisi seisma ja kahvlid kinni lööma. Võidab paar, kes täidab ülesande esimesena.
Konkurss "Kahele"
Vaja läheb: mitut kurki või banaani (nii mitu paari kui sul on).
Igale paarile antakse banaan (või kurk). Iga paari ülesanne on süüa oma toode võimalikult kiiresti ära, hammustades seda korraga erinevatest otstest. Sa ei saa seda kätega hoida!
Konkurss "Miss Erootika"
Vaja läheb: banaane (üks igale osalejale).
See on võistlus tüdrukutele. Lülitatakse sisse erootiline meloodia, kutsutakse tüdrukuid, kellest igaühele antakse banaan. Võidab tüdruk, kes sööb oma banaani teistest erootilisemalt (enamasti hindavad seda mehed). Banaani võib asendada väikese tassi vahukoorega.
Väga pingevabas seltskonnas saate iga banaani ülaosa kaunistada vahukoorega (loodan, et pole vaja selgitada, mida see sümboliseerib).
Võitjat võib autasustada Miss Erootika medaliga.
Konkurss "Huvitav olukord"
Vaja läheb: mitut täispuhutud õhupalli (mida suuremad need on, seda parem).
See mäng on meestele. Igal neist on kõhu külge kinnitatud üks suur täispuhutud õhupall. Seda saab teha lindi abil.
Osalejate ette puistatakse laiali mitu kasti tikke.
Mängijatele pakutakse end rasedana: koguge võimalikult palju tikke, püüdes samal ajal õhupalli lõhkemist vältida. See, kes ikkagi lõhkeb, langeb mängust välja.
Konkurss "Sissemaksed"
Vaja läheb: pakki rahatähti (võib olla ehtne, joonistatav).
Kutsutakse mitu paari. Igale mehele antakse hunnik raha ja palutakse avada hoiused, pannes igasse eraldatud kohta (taskusse jne) oma partneri jaoks rahatäht. Mäng käib aja vastu. Pärast määratud perioodi (näiteks ühe minuti) möödumist loeb saatejuht, mitu “panust” iga mängija on teinud. Võidab see, kellel on kõige rohkem panuseid.
Rahatähti saab panna igasse kohta: taskud, kätised, reväärid, kingad; Saate need torudesse rullida ja kõrvadesse pista.
Konkurss "Naeltel"
Vaja läheb: õunu, köied ja naeltega lauad.
Iga mängija ette asetatakse laud, millest küüneotsad välja paistavad (nagu joogid). Igal osalejal on köie abil vöö külge kinnitatud õun. Õun peaks rippuma näiteks põlvede kõrgusel, peaasi, et kõigil oleks sama tase.
Nüüd peavad osalejad võimalikult kiiresti oma õuna küüntele istutama.
Võistlus "Kaardid"
Vaja läheb: kahte kaarti mängupakist.
Külalised jagunevad kahte meeskonda, mis on paigutatud põhimõttel “mees - naine”, igale meeskonnale antakse mängukaart. Mängijad peavad selle kaardi üksteisele kiiresti suust suhu edasi andma (kaarti kätega puudutamata).
Võidab võistkond, kes annab esimesena kaardi esimeselt mängijalt viimasele.
Konkurss "Juuksur"
Vaja läheb: palju värvilisi juuksesidemeid.
Naised võistlevad. Iga naine valib endale mehe, kellele ta peaks looma supersoengu. Selleks kasutavad osalejad juuksesidemeid, et anda meestele palju tutte. Mäng käib aja vastu. Pärast määratud aja möödumist (näiteks minut või aeg muusika mängimise ajal vms) võistlus lõpeb ja võitjaks loetakse naine, kellel õnnestus luua kõige rohkem tutte.
Konkurss "Kingapood"
Vaja läheb: mitu saapaid ja kingi, suur kast.
Kõik, kes tahavad mängida, jagatakse kahte võistkonda ning igale meeskonnale valitakse kapten. Samal ajal kui kaptenid lähevad kõrvaltuppa, tuuakse välja suur kast, sinna pannakse ettevalmistatud kingad, seejärel võtab iga meeskonnaliige jalast ühe jalanõu (pole vahet, kas see on parem või vasak) ja kõik. need kingad pannakse ka kasti. Seejärel istuvad meeskonnad toolidele ja kaptenid tulevad sisse. Kaptenite ülesanne on võimalikult kiiresti oma meeskond jalanõusse viia.
Võistlus "Rüütlid"
Vaja läheb: mitu paari poksikindaid, pakitud kommid (vastavalt osalejate arvule).
Kutsutakse üles mehed, kes tahavad võidelda oma kauni Daami au eest. Kõik kannavad poksikindaid. Seejärel antakse igaühele komm. Saatejuhi märguandel peavad võistlejad, kes on kiireim, kommid lahti pakkima ja oma leedile söötma.
Tennise võistlus
Vaja läheb: tennisepalle.
Kutsutakse mitu paari, igale paarile antakse tennisepall. Tüdrukud peaksid veeretama selle palli läbi oma partneri pükste (näiteks panema vasakusse püksisääre, rulli üles ja tõmbama läbi parema püksisääre välja. Poisid peaksid siis tegema sama läbi tüdrukute pluusi).
Võidab paar, kes ülesande esimesena täidab.
Võistlus "Arvestamine"
Vaja läheb: suuri enda tehtud rahakotte, samu rahatähti ja teipi.
Kutsutakse mitu paari, üks rahakott kinnitatakse teibiga tüdrukute kõhu külge (pesaga ülespoole), meestele antakse arve (see peaks nagu viigileht katma just selle koha).
Juhi märguandel peavad mehed lööma oma kaaslase rahakotis arve. Võidab kiireim ja väledaim.
Konkurss "Pereeelarve"
Vaja läheb: tühje purke (konserveeritud toidupurke), väikest raha - münte (eelistatavalt sama nimiväärtusega).
Meestel on purgid kõhu külge kinnitatud (kael üles), daamid seisavad neist teatud kaugusel. Neile antakse sama arv münte (näiteks kümme). Daamid peavad oma partneri purki münte viskama. Võidab kõige täpsem.
Konkurss "Võta auhind"
Vaja läheb: auhinda, silmsidet, tooli.
Kõik vabatahtlikud kutsutakse kordamööda. Ruumi keskele asetatakse tool ja sellele asetatakse auhind. Vabatahtlik läheneb toolile, seisab seljaga selle poole, eemaldub teatud arvu astmeid, tema silmad seotakse kinni ja pööratakse ümber selle telje.
Seejärel peab ta juhuslikult valima suuna ja astuma täpselt nii palju samme edasi, kui toolist eemaldus.
Võidab see, kellel õnnestub auhinnaga toolile tagasi saada.
Konkurss "Vapper väike rätsep"
Vaja läheb: kahte lusikat, kahte pikka köit (näiteks rull pesunööri).
Osalejad jagatakse kahte meeskonda ja valitakse kapten. Kapten peab oma meeskonna kokku tõmbama nii kiiresti kui võimalik.
Selleks seotakse nööri üks ots lusika külge ja selle abil seotakse kogu rivisse rivistatud meeskond.
Meestel lastakse köis läbi jalgade, naistel - läbi varrukate. Esimesena viigistatud meeskond võidab.
Arvamisvõistlus
valik 1 Külalised jagunevad kahte meeskonda. Esimene meeskond mõtleb välja mis tahes sõna või mõiste ja kutsub ühe vastasmeeskonna liikme uksest välja. Seal nad ütlevad talle selle sõna (kontseptsiooni). Mängija peab žeste ja näoilmeid kasutades, kuid sõnadeta edasi andma oma meeskonnale, mida nad on talle soovinud. Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem.
2. võimalus
Üks osalejatest mõtleb välja kontseptsiooni ja püüab seda sõnadeta kujutada. Ülejäänud peavad arvama. See, kes arvab, näitab järgmisena oma sõna.
Võistlus "Paradiisis"
Vaja läheb: õuna.
Mängijad istuvad laua taga (ringis). Saatejuht võtab õuna, asetab selle ühele mängijale nii, et too pigistab selle õla ja näiteks kõrva või lõua vahele. Olles seda käes hoidnud, peab ta ulatama õuna lauanaabrile ja kellelgi neist pole õigust õuna käega puudutada. Võistluse saate korraldada, jagades kõik kohalviibijad kahte meeskonda ja andes igaühele õuna. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.
Võistlus "Riidelõksud"
Vaja läheb: pesulõksud.
Nad mängivad paaris. Meestel seotakse silmad kinni ja vahepeal pannakse partneritele pesulõksud (kinnitatakse kleidi, juuste, kõrvade jms külge). Meestele öeldakse, et teatud aja jooksul (näiteks minuti jooksul) peavad nad oma daamilt kinnisilmi eemaldama kõik pesulõksud (saate öelda, mitu täpselt). Esimene võidab.
Praktilise naljana võib öelda, et daamil on küljes üks-kaks pesulõksu rohkem, kui tal tegelikult on. Mehed pääsevad selle eest, otsides kadunud pesulõkse oma sõbrannade eraldatud kehanurkadest...
Konkurss "Ära pritsi!"
Vaja läheb: prille, laste mänguautosid, nööre.
Kõikidel autodel on nöörid küljes (mida pikem, seda parem). Katusele pannakse ääreni täis klaas (võid valada kas tavalist soodat või midagi kuuma).
Mehed peaksid võimalikult kiiresti ja ettevaatlikult köie vabast otsast kinni hoidma jooki enda poole tõmbama, püüdes seda mitte maha valguda.
Võidab see, kellel õnnestub enne ülejäänud.
Võistlus "Rõngastatud"
Vaja läheb: värvilisi kummiribasid (igat värvi mitukümmend).
Kasutades värvilisi juuksesidemeid, saab läbi viia võistluse, milles osalevad mehed. Igaüks saab teatud värvi kummipaelad.
Osalejate ülesandeks on mõne muusikalise minuti jooksul "helistada" võimalikult paljudele naistele. Naiste säärtele, jalgade kohale pannakse kummist “rõngad”. Ja siis loendavad nad iga osaleja "helinate" arvu. Kiireim saab auhinna.
Konkurss "Parim joonistus"
Vaja läheb: pakse paberilehti, markereid, nööre.
Põrandast 1,5–1,6 m kõrgusele riputatud viltpliiatsid, millest igaühele läheneb osaleja oma paberilehega. Võistlejate ülesandeks on joonistada “lõuendile” mingi kujund (kõigile antakse üks ülesanne), näiteks väikemees, kes liigub mitte viltpliiatsiga, vaid lehe endaga.
Võitja valib publik.
Võistlus "Söö mind"
Vaja läheb: banaane.
Kõigile osalejatele antakse taskusse banaan. Mängijad peavad liidri märguandel, kes on kiirem, taskust välja võtma banaani, selle koorima ja ära sööma.
Võistlus "Sõnad"
Vaja läheb: kotti, lõigatud tähtedega kaarte (igal kaardil on tähestiku täht, välja arvatud J, Ъ, ы, b).
Saatejuht võtab vaatamata kotist kirja. Olenevalt pühade teemast (pulm, aastapäev, esitlus jne) kutsutakse külalisi nimetama selle tähega algavaid sõnu, mis iseloomustavad midagi või kedagi (pruutpaar, päevakangelane, ettevõte, uusaastapuu jne). .) suhtumine koosoleku teemasse.
Võidab see, kes ütleb viimase sõna.
Konkurss "Tantsud huntidega"
Vaja läheb: sama suurusega paberilehti, toole.
Paare kutsutakse. Mehed istuvad toolidel ja paberilehed asetatakse neile sülle.
Tüdrukud peaksid oma partneri süles istudes seda paberilehte muusika saatel võimalikult palju kokku kortsutama.
Võidab see tüdruk, kes oma paberitükki kõige rohkem kortsutas (võid nimetada ka teise võitja – tüdruku, kes tegi seda teistest erootilisemalt).
Võistlus "Põlevad pallid"
Vaja läheb: täispuhutud õhupalle.
Kõik osalejad seotakse jalgade külge mitmega õhupallid(iga võistleja jaoks sama number). Kiire muusika saatel peavad mängijad saatejuhi märguandel poputama kõik vastaste pallid. See, kelle pallid on kõik lõhkenud, eemaldatakse mängust. Võidab kõige püsivam.
Võistlus "Soojendus"
Vaja läheb: mitu õhupalli.
Kui teil on vaja soojendada, mängige seda mängu. Kõik kohalviibijad jagatakse kahte võistkonda, põrandale tõmmatakse joon ja meeskonnad seisavad mõlemal pool seda. Õhupallid asetatakse joonele. Liidri märguandel peate oma jalgadega lükkama kõik pallid oma väljakult vastasmeeskonna territooriumile.
Stripiklubi konkurss
Vaja läheb: tavalist majapidamises kasutatavat elastset riba, mis on lõigatud võrdseteks osadeks ja õmmeldud rõngasteks (saadud rõngaid peaks olema lihtne inimeselt selga panna ja ära võtta).
Kõiki tüdrukuid kutsutakse. Nad kannavad oma vöö ümber sama palju elastseid ribasid. Erootilise meloodia saatel peavad tüdrukud need kummipaelad ükshaaval läbi jalgade eemaldama. Võidab see, kes suudab seda kõige seksikamalt teha.
Võistlus "Munad"
Vaja läheb: kilekotte, nööre, tooreid mune.
Mehed on kutsutud võitlema. Nad riputavad ette kilekotid, mis sisaldavad mune (kogus valitakse suvaliselt, kuid see peaks olema kõigile sama). Mehed peavad nende munadega vastaste mune lüües nad tapma, püüdes samal ajal mitte enda omasid murda. Võidab see, kelle munad kõige kauem katki ei lähe.
Võistlus "Haarem"
Liidri märguande peale tirivad mehed (kaks-kolm võistlejat) kõik saalis viibivad naised oma territooriumile.
Võidab see, kelle “haaremis” on rohkem naisi.
Konkurss "Joo mind!"
valik 1
Vaja läheb: prille, kõrsi.
Kuulutatakse välja konkurss, kes suudab jooki kõige kiiremini läbi kõrre imeda. Kõige hullem on niimoodi juua tomatimahl(eriti paks).
2. võimalus
Vaja läheb: pudeleid, nibusid. Kuulutatakse välja konkurss, kes suudab jooki kõige kiiremini lutist läbi imeda. Kõige hullem on imeda õhukest manna.
Põhjused kokku saada
Sünnipäevad
Meenutage sõnu lastelaulust: "Sünnipäevad tulevad kahjuks ainult kord aastas!" See tähendab, et seda tuleb tähistada nii, et hiljem poleks see pühade ajal valitseva melanhoolia ja tüdimuse pärast piinavalt valus, üldiselt peaks iga sünnipäev meeles pidama!
Õnnitlusmängud
Postkaart.
Esiteks, nagu tavaliselt, õnnitletakse sündmuse kangelast. Selleks saate eelnevalt ette valmistada õnnitlusmalli, milles kõik omadussõnad on välja jäetud. Tekst on sisse kirjutatud ilus postkaart, jäetakse tühi ruum puuduvate sõnade jaoks.
Sel ____________________ ja _________________________ päeval, mil sellesse _____________________ ja _________________________ saali on kogunenud nii palju ____________________ ja _____________________ sõpru, selle _________________________ laua taha, soovime ____________________ õnnitleda meie ____________________ ja _________________________ sünnipäevalast! Soovime ____________________ talle (temale) ____________________ elupäeva, ____________________ tervist, ____________________ sõpru ja ____________________ armastust!
Olgu ta (ta) kõige ____________________ maa peal, ____________________ edu ja ____________________ õnn saadab teda elus!
Palju õnne sünnipäevaks!
Sinu sõbrad.
Õnnitluste tekst võib teie äranägemisel olla erinev. See, kes selle õnnitluse pühal ise ette valmistas, palub kõigil teistel külalistel teda tekstiga aidata. Külalised peaksid nimetama kõik pähe tulevad omadussõnad, peremees kirjutab need ükshaaval üles, täites järk-järgult kõik tühjad kohad.
Kui õnnitlus on valmis, loeb saatejuht selle pidulikult ette. Tekstid on väga mitmekesised, olenevalt juhuslikult pakutud omadussõnadest, näiteks: sügav, esimene, hea, kallis, laisk, täis, kallis, õige, südamlik, kahjulik, võimas, aus, õnnelik, rikas, kallis, väike, parim , terve, kõditav.
See on tekst, mille me lõpuks saame:
Sel sügaval ja esimesel päeval, kui sellesse heasse ja kallisse saali, selle hinnalise laua taha on kogunenud nii palju laisaid ja ülekaalulisi sõpru, tahame oma südamlikku ja vallatut sünnipäevalast korralikult õnnitleda! Soovime talle jõuliselt ausaid elupäevi, head tervist, rikkaid sõpru ja kallist armastust!
Olgu ta (ta) väikseim maa peal, las saadab teda elus parim edu ja õnn!
Palju õnne sünnipäevaks!
Sinu kõdi sõbrad.
Soovid.
Selle õnnitluse jaoks vajate üsna pikka köit, niiti ja nõela, tumedat silmsidet, käärid ja paberit.
Köit tõmmatakse toas sünnipäevalapse rinna kõrgusel. Seejärel lõikasid kõik kohalviibinud külalised paberist välja, mida nad sooviksid sündmuse kangelasele soovida. See võib olla ükskõik milline: auto, beebinukk, raha, arvuti jne. Peaasi, et soove oleks palju ja parem, et neid ei korrata. Seejärel kinnitatakse kõik need paberist välja lõigatud figuurid nõela ja niidiga eelnevalt venitatud nööri külge, sünnipäevalapse silmad seotakse kinni ning ta peab jõudma köie juurde ja juhuslikult ühe oma soovist ära lõikama (puudutusega figuuri valimine ei ole lubatud). See, mille sünnipäevalaps endale juhuslikult välja valis, ilmub sel aastal kindlasti tema valdusesse.
Õnnitlused salmis.
Võtke tühi paberileht (eelistatavalt pikk) ja viige see külaliste ringile. Iga külaline on kutsutud (järgemööda) kirjutama luuletuse.
Sellel tervitusel on kaks võimalust.
Valik 1. Esimene külalistest kirjutab rea nii, et tema viimane sõna kirjutatakse eraldi reale, seejärel volditakse leht nii, et põhitekst poleks näha, vaid ainult riim, ja leht liigub edasi ringi. . Järgmine külaline peab kirjutama oma rea riimis ja nii, et see tekst oleks ka suletud ja viimane sõna oleks näha.
Palju õnne sünnipäevaks.
Palju õnne,
Õnn, rõõm.
Meil on palju kingitusi.
Hea armastus.
Seejärel volditakse leht lahti ja kogu luuletus loetakse sünnipäevalisele ette.
2. variant. Esimene rida antakse (esitaja võib seda soovitada) ja kirjutatakse paberile.
Esimene külalistest kirjutab oma rea riimis, sulgeb kogu teksti (voldib paberitüki) ja kirjutab järgmise rea järgmisele "luuletajale". Paberitükk lastakse ringiga edasi. Järgmine külaline peab kirjutama oma rea riimis, voltima paberi ja pakkuma oma teist rida naabrile.
Selgub midagi sellist:
Meie kallis Sveta!
Ole alati, talv ja suvi,
Punane päike on heledam,
Meil kõigil on lõbusam...
Riietu sünnipäevalaps lahti.
Eelnevalt valmistatakse sündmuse kangelase eest salaja papist täispikk mehefiguur. Soovitav on, et see mannekeen oleks sünnipäevalapsele/tüdrukule võimalikult sarnane.
Mannekeenile pannakse selga paberist välja lõigatud riided. Seejärel mängib peremees mängu: kõikidele külalistele esitatakse päevakangelasega seotud küsimusi (näiteks millal ta sündis, kus, lemmikroog, lemmikvärv jne). Iga õige vastuse puhul eemaldatakse mannekeenilt mõni riietus. Lõpuks jääb mannekeen kas täiesti alasti või kaetud intiimsed kohad jätab soovidega (lehed võib asendada õnnitluskaartidega).
Leidke tervitus.
Nad kirjutavad õnnitluse eelnevalt paberile (eelistatavalt salmis, kuid mitte tingimata), lõikavad selle eraldi ridadeks (või fraasideks) ja asetavad need paberitükid rõivavoltidesse (kui sünnipäevalaps on mees, siis peidavad nad selle tüdrukute riietesse ja vastupidi). Sündmuse kangelane peab keset külaliste hüüdeid “külm – kuum” üles leidma kõik read võimalikult kiiresti (saate sisse lülitada kiire, rütmilise muusika). Seejärel volditakse tekst kokku ja loetakse ette.
Portree Sündmuse kangelane istub nii, et kõik teda näeksid. Selle kõrvale asetatakse tühi Whatmani paberitükk. Iga külaline peab omakorda kinniseotud silmadega lehele lähenema, võtma pliiatsi (või viltpliiatsi) ja joonistama sünnipäevalapse kehaosa. Siis tuleb järgmine osaleja. Kui portree on valmis, panevad nad sellele laheda õnnitlussildi ja annavad selle päevakangelasele.
Suudlused.
Võtke beebinukk ja ajage see ringis ümber külaliste. Iga külaline peaks sünnipäevalast õnnitlema ja seejärel kuulutama: "Suudlen (päevakangelase nimi) (kehaosa)" suudlema beebinukku tema nimetatud kohas. Sa ei saa ennast korrata! Muidugi saavad korralikud kehaosad kiiresti otsa ja fantaasialendu ei piira miski edasi...
Kui nukk on täisringi läbinud, teatab saatejuht: "Ja nüüd peavad kõik sünnipäevalast ise suudelma seal, kus ta just nimetas!"
Võite proovida sünnipäevalapsele tasuda (kui te ei taha teda suudelda).
Uus aasta
Igal aastal on kõik maailmas (nii lapsed kui täiskasvanud) valmis uskuma muinasjuttu, imesse. See juhtub talvel, kui maja täitub männiokkade lõhnaga, akende all krõbiseb lumi ja isegi tähed tunduvad heledamalt põlevat...
Ennustamine
Jõuluajaks või Uus aasta tüdrukud oskavad tõelist ennustamist. Tavaliselt soovitakse ennustamise abil teada saada, mis on kihlatu nimi ja välimus või kuidas tulevane pere elab, või vastata inimest piinavatele küsimustele. Valige allolevatest ennustamisvõimalustest ja proovige vaadata tulevikku. Võib-olla tuleb sulle midagi korda...
Peen ennustamine.
Kõik ruumis viibijad võtavad midagi ära. Vanasti oli selleks tavaliselt sõrmus, kuid kinkida võib mis tahes ehte: kõrvarõnga, käevõru, helmeid, prossi, juuksenõela jne. Kõik need asjad asetatakse taldrikule või suurele taldrikule, mis kaetakse plaadiga. läbipaistmatu sall või mõni muu kangas. Siis teeb ennustaja ennustuse (kunagi lauldi ennustustena laule, aga võib lihtsalt oma soovid öelda; ennustused peavad muidugi head olema, kuigi vanasti olid jumalikud laulud, mis ennustasid isegi varajast surma... ), võtab selle välja vaatamata , ühegi asja ja küsib, kellele see kuulub. Sellest lähtuvalt ennustati väljavõetud eseme omanikule tulevikku.
Kui te ennustamisse põhimõtteliselt ei usu, saate kõik saateks muuta. Selleks saab järelnootidena laulda eelvalitud salme kuulsatest poplauludest ja seejärel adresseerida need otse eemaldatud ehte omanikule.
Näiteks lauldakse salmi:
"Banaanid, kookospähklid.
Apelsini paradiis.
Sa pead seda lihtsalt tahtma
Ehk tähed
Sa pead seda lihtsalt tahtma
Koguge taevast..."
Seejärel võtavad nad midagi vaatamata välja, küsivad, kellele see kuulub, ja "tõlgivad" ennustuse: "Sel suvel ootab teid unustamatu puhkus!"
Peeglitega ennustamine.
Tüdrukud ennustavad tavaliselt oma peigmeeste kohta. Seade asetatakse lauale, selle taha asetatakse teineteise vastas kaks peeglit, nii et nende vahele näib tekkivat väike koridor ja mõlemale küljele kaks küünalt. Tüdruk kustutab toas valguse, istub laua taha, süütab küünlad ja ütleb: "Ema, kihlatud, tule minuga õhtust sööma." Siis ta istub ja vaatab kaua peeglisse. Kui kihlatu nägu talle ilmub, peab ta ettevalmistatud salli üle peegli viskama.
Sõrmusega ennustamine.
Valage vett klaasi. Võtke ennustamiseks abielusõrmus ja siduge sellele niit. Ennustaja hoiab niidiotsa käes ja esitab küsimuse ning toob siis niidil oleva sõrmuse klaasi juurde, et see vett ei puutuks ja vaatab. Kui rõngas liigub vee kohal ringikujuliselt vasakule, tähendab see "jah", paremale - "ei".
Ennustamine lastele.
Saate ennustada igal päeval, mitte ainult jõuluajal. Inimene, kes tahab teada, mitu last ja mis soost ta saab, hoiab oma vasak käsi peopesa ülespoole. Ennustaja võtab nõela ja niidi ning hoiab seda peopesa kohal. Kui nõel liigub ringis, on esimene laps tüdruk, vasakult paremale või ülalt alla vaadates on esimene laps poiss. Kui nõel külmub, viige see küljele ja tooge uuesti. Nii saate teada kõigi teiste laste soo ja nende hinnangulise arvu. Ennustamine peatub, kui peopesa küljes olev nõel ei liigu.
Ennustamine klaasi veega.
See ennustamine võimaldab teil saada vastused kõigile küsimustele, kuid ainult jõulunädalal.
Küsimus peaks olema selline, et sellele saaks vastata "jah" või "ei".
Ennustaja võtab klaasi, valab sinna seitse supilusikatäit vett (mõõda täpselt, see on oluline!), esitab küsimuse (näiteks kas ma abiellun sel aastal?) ja läheb magama. Pärast seda ei saa te enam kellegagi rääkida!
Hommikul ärgates kontrollivad (jälle hoolega!), kui palju vett klaasis on. Kui vesi on vähenenud, on vastus eitav ja kui see on suurenenud, on vastus positiivne.
Ennustamine kanaga.
Kui peaaegu kogu varasem ennustamine on mõeldud ühele inimesele, siis see ennustamine lõbustab kogu seltskonda.
Nad ennustavad uueks aastaks. Igasugune tera puistatakse tuppa põrandale ja siis tuuakse tuppa kana. Kui kana hakkab kohe teri nokitsema, tähendab see, et aasta tuleb toitev ja viljakas.
Ja kui ta vaikselt muid asju ajab, siis oodake näljast aastat, uskusid meie esivanemad.
Jõulupuuga ennustamine.
Öösel laotakse puu ümber puhtad paberilehed (sama suurusega). Iga leht vastab ühele aastakuule (vastavalt peate panema kaksteist lehte). Hommikul kontrollitakse: kummal paberil on rohkem varisenud kuuseokkaid, see kuu tuleb rikkam ja rõõmsam.
Üldiselt vaadatakse, kui palju nõelu on maha kukkunud. Kui on palju, siis tuleb aasta tervikuna viljakas ja rikkalik.
Varrastega ennustamine.
Õhtul lahkuvad kõik majast ja torkavad vardad lumme. Hommikul vaatavad: kel oksad püsti jäävad, saab edukas aasta; Kõik, kelle oks on maha kukkunud, peaksid olema ettevaatlikud.
Ennustamine palgiga.
Tüdrukud tõmbavad vaatamata puuhunnikust välja palgi. Kui tüdruk tõmbab välja sõlmelise palgi, tähendab see, et ta abiellub rikka mehega, kui sileda mehega, siis vaesega.
Sellel ennustamisel oli veel üks tõlgendus. Kui tüdruk tõmbab välja sileda palgi, tähendab see, et tema abikaasa on sile ja südamlik.
Kui ta tõmbab välja sõlme, tähendab see, et abikaasa iseloom läheb tülli.
Ennustamine nimede järgi.
Tüdrukud lähevad tänavale ja küsivad esimeste möödujate nimesid, kes neile ette tulevad. Legendi järgi saab mehe nimi mis tahes. Kui naine tuleb esimesena ette, tähendab see, et tulevane ämm saab selle nime.
Ennustamine kinga järgi.
“Kord kolmekuningapäeva õhtul imestasid tüdrukud: võtsid kinga jalast ja viskasid värava taha...” Need liinid on meile kõigile tuttavad lapsepõlvest. Tõepoolest, selline ennustamine oli ka olemas. Tüdruk läks õue, võttis kinga jalast ja viskas selle minema. Kuhu ta varbaga osutab, jääb neiu elama pärast abiellumist.
Ennustamine sibulaga.
Võtke sibul ja lõigake see 12 võrdseks osaks (vastavalt kuude arvule aastas). Seejärel puistatakse iga osa soolaga ja jäetakse üleöö. Hommikul vaadatakse, milline osa soolast on märg – see kuu tuleb vihmane. Kui sool jäi kuivaks, tähendab see, et kuu aega pole vihma.
Ennustamine vaha järgi.
Asetage küünlakillud suurde lusikasse ja hoidke lusikat tule kohal, kuni kogu vaha on sulanud. Seejärel valatakse sulavaha kiiresti ettevalmistatud kaussi koos külm vesi. Tulevikku hinnatakse saadud arvu järgi.
Varju järgi ennustamine.
Nad võtavad suur leht paber, kortsuta korralikult kokku, pane taldrikule ja pane põlema. Tuhaga plaati hoitakse nii, et tekkinud tüki vari langeks seinale. Tulevikku hinnatakse saadud arvu järgi.
Ennustamisvendid
Need ennustamised nõuavad eelnevat ettevalmistust.
Ennustamine kaartidega.
Seda ennustamist saab teha nii uusaastapühadel kui ka igal ajal aastas. Ennustustega lehed valmistatakse ette (soovitav, et need poleks lihtsalt ära lõigatud märkmikulehed, vaid näiteks kaardid). Ennustuste tekst võib olla ükskõik milline. Ennustus ise võib juba sisaldada nalja või naljana kirjutatakse sama fraas iga ennustuse lõppu.
Näiteks võib kaardil olla järgmine tekst: „Uuel aastal ootab teid õnn, au koputab teie ustele. Avage Slavale uksed – ta on hea mees. Teine võimalus on kirjutada kõikidele kaartidele erinevad ennustused ja lõpetada kõik ühtemoodi. Näiteks "Suvel ootavad teid uued tutvused ja hämmastav seks", "Saate tootmisest palju tellimusi ja teid ootab hämmastav seks." Naljakas on see, et kõik need ennustused loevad “saajad” valjusti ette ja kolmandal-neljandal “hämmastava seksi” soovil hakkavad kõik hüsteeriasse langema, loomulikult naerust.
Õhupallidega ennustamine.
Niisiis, olete kutsutute nimekirja juba otsustanud. Ostke mitu õhupalli rohkem kui oodatakse külalisi. Kirjutage oma ennustused paberitükkidele. Need võivad sisaldada mis tahes teksti, näiteks: "Hakka nime välja mõtlema" (ilmselgelt me räägime lapse sünni kohta) või “Hakka raha koguma - ja siis a imeline puhkus kuurordis." Võite teksti ise välja mõelda või konsulteerida sõprade ja perega. Selle loosimise kohta on siiski soovitatav võimalikult palju eelnevalt teada. vähem inimesi, muidu pole nad nii huvitatud.
Võtmehoidjate ennustamine.
Tänapäeval müüakse laias valikus võtmehoidjaid. Ostke kõik, mida leiate, pakkige need kinkepaberisse ja pange ühte mahukasse kotti (saate ise õmmelda või kasutada tavalist kotti).
Pühade ajal peab iga külaline välja tõmbama ühe võtmehoidja ilma vaatamata, lahti pakkima ja te ütlete neile, mis külalist uusaastal ees ootab.
Näiteks nukukujuline võtmehoidja - oodake perre uut täiendust, korraldajat - teid ootab edu äris, sigaret - hoolitsege oma tervise eest, taskulamp - olete sama silmatorkav kui kunagi varem.
Ennustamine kihlatutele.
Selle ennustamise saladust on parem mitte kellelegi avaldada. Seltskonnas räägid sellest, kuidas oskad (osad tõesti!) ennustada oma kihlatu nime. Seda saab isegi käest lugeda. Vali endale “ohver”, võta ta käsi enda kätte, sosista midagi (saladuseks), siis põleta paar tikku, kääri varrukas küünarnukini üles, võta peotäis põlenud tikke ja hõõru need pihku. Vaata ja ennäe, nimi ilmub tegelikult teie käele!
Avaldame saladuse: kõigepealt kirjutad seebiga nime oma käele. Põlenud tikke hõõrudes läheb käsi mustaks, aga seebiga kirjutatud tähed jäävad valgeks! Muidugi, selleks, et järgmisele inimesele ennustada, peate esmalt käsi pesema. Seejärel kirjuta kuivale nahale järgmine nimi. Ja nii edasi, kuni olete ennustanud kõigile, kes seda soovivad, ja teil on neid palju!
Ennustamine soovidega.
Selle ennustamise jaoks vajate pikka köit, nõelaga niiti, tumedat silmaklappi, kääre ja paberit.
Köis venitatakse ruumis rinna kõrgusel. Seejärel lõikasid kõik kohalviibinud külalised paberist välja, mida nad sooviksid üksteisele uuel aastal soovida (sellised kujundid saab eelnevalt ette valmistada mõni kohalviibijatest, näiteks puhkuse korraldaja). See võib olla ükskõik milline: auto, beebinukk, raha, arvuti jne Peaasi, et soove oleks palju ja need ei korduks. Seejärel kinnitatakse kõik need paberist välja lõigatud figuurid nõela ja niidiga eelnevalt väljavenitatud köie külge, igal külalisel seotakse kordamööda silmad ning ta peab jõudma köie juurde ja juhuslikult enda jaoks ühe soovi ära lõikama (valides puudutusega kujund ei ole lubatud). See, mille inimene endale juhuslikult välja valis, sel aastal talle kindlasti välja ilmub.
Ennustamine paberilehel.
Kõigile, kes tahavad ennustada, antakse paber ja pastakas. Tähed kirjutatakse paberilehele veergu:
Teises veerus kirjutavad nad:
Iga esimeses veerus oleva lühendi vastas kirjutavad kõik osalejad laulust ühe rea (ükskõik milline), teise veergu iga lühendi vastas vanasõna.
Kui kõik on oma paberitükid täitnud (soovitav, et ennustajaid poleks liiga palju, muidu võib segadusse sattuda), dešifreerib saatejuht lühendid:
GDS – üks aasta enne pulmi;
MDS – kuu enne pulmi;
Käibemaks – nädal enne pulmi;
DDS – päev enne pulmi;
DS – pulmapäev;
DPS – päev pärast pulmi;
NPS – nädal pärast pulmi;
MPS – kuu pärast pulmi;
GPS – aasta pärast pulmi;
DD on sõpruse moto;
DL – armastuse moto;
DP on voodi moto;
JJ on elu moto.
Enamasti saadakse päris naljakaid kombinatsioone, näiteks: voodi moto on “Kaks korda mõõda, üks kord lõika”, pulmapäev “Jõin purju” jne.
Ennustamine tikkudega.
Saate ühe külalisega nalja teha, kutsudes teda oma kihlatutele ennustama.
Peaasi on valida mittesolvav inimene, et nali ei muutuks tüliks.
Nad paluvad ennustajal võtta karbist välja suvaline arv tikke, murda ära väävlipead ja pista tükid suhu, kõrvadesse või kuhu iganes ta soovib. Siis tuuakse "ohver" peegli juurde ja küsitakse: "Noh, kellele sind vaja on?"
Ennustamine sigaretiga.
Pakkuge kellelegi kätt öelda. Olles valinud ühe soovijatest, teatage, et teate uut viisi, kuidas ennustada sigaretituha abil käe järgi. Võtke parem käsi Inimesele, kes ennustab, raputage süüdatud sigareti tuhk ettevaatlikult peopessa (see ei tee haiget, aga kui väga kardate, võite juba jahtunud tuha peopesale valada). Seejärel paluge oma "meriseal" teha vasaku käe pöidlaga tuhaga kaetud peopesal nii palju ringe (päripäeva), kui ta on täis aastat vana. Kui protseduur on lõppenud, teatage mõtliku pilguga, uurides "ohvri" peopesa: "Hmm jah... Noh, ma pean teile ütlema... Sa oled halb tuhatoos!"
Ennustamine taskus.
Kirjutage või printige ette kõikvõimalikud ennustused (ennustuste tekste saab võtta Muutuste raamatust, mis tahes muudest raamatutest, võite kasutada isegi poeetilisi ridu), asetage need diskreetselt külaliste taskusse ja varsti enne kellamängu (või vahetult pärast seda) kutsuge kõiki neid ennustusi enda juurest otsima ja ette lugema.
Selle ennustamise teine versioon: kui kõik need paberitükid on kokku pandud näiteks vanasse suurde mütsi ja külalised tõmbavad neid kordamööda ennustuse järgi välja. Võite isegi mängida vanaaegset mängu ja kui teil on papagoi, õpetage teda paberitükke välja tõmbama. Seejärel saab iga külaline ennustuse "õppinud linnult".
Maskiball
Kas olete juba sobiva ennustamise valinud? Siis on hädasti vaja aastavahetuse puhul korraldada pidulik vastuvõtt, kus oma teadmisi näidata.
Maskeraadiballi saate ise korraldada, kuid selleks peate eelnevalt valmistuma.
Esiteks koostage külaliste nimekiri. Saatke see kõigile, keda soovite siin näha Uusaasta puhkus, kutsed (vähemalt paar kuud ette), täpsustades, et tegemist on maskeraadiga, nii et kostüümid ja maskid on kohustuslikud.
Ärge unustage oma ülikonda. Ärge lükake õmblemist liiga kaua edasi.
Olles saanud kutsututelt vastused (kindlasti ei saa kõik erinevatel põhjustel tulla), hoolitsege menüü eest.
Juba traditsiooniks on saanud uueks aastaks salatite “Olivier” ja “Heeringas kasuka all” valmistamine. Võite traditsiooni toetada või katta laua erilisel viisil.
Muide, otsustage eelnevalt, kus pidu toimub. Kui sina ja su sõbrad eelistavad restoranitoitu, arutage menüüd kõigi kutsututega ja otsustage, kui palju see teile maksma läheb. Raha küsimus Otsustada tasub igal juhul, olenemata sellest, kus puhkus toimub - kohvikus, restoranis, vabas õhus või teie korteris. Pange tähele, et viimase mõõtmed ei pruugi lihtsalt valitud sündmusele vastata.
Nüüd elatuvad paljud koolid ja lasteaiad ära just selliste mastaapsete ürituste jaoks ruumide üürimisest. See maksab vähem kui kohvik.
Seega on koha küsimus lahendatud. Saame nüüd menüüst täielikult aru. Sa võid kõik ise valmistada (siis on aga sinu ainus soov kuskil vaikses hubases kohas pikali heita ja kogu aeg rahulikult magada vanaaasta õhtu), võite palgata assistendi (enamasti omal vastutusel ja riskil, kuna te ei tea tema kulinaarseid võimeid) või saate kogu töö kutsujate vahel võrdselt jaotada (veenduge, et töö oleks tõesti võrdselt jagatud, sest millegi uskumatult keeruka toidu valmistamine ei ole samaväärne leiva lauale lõikamisega).
Alustage banketisaali kaunistamist. Lihtsaim viis seda teha on, kui tähistate puhkust oma korteris, seal saate teha kõike järk-järgult, kiirustamata. Kui valite restorani, ei teki teil üldse tüli, saali kaunistamist aastavahetuseks peetakse administraatori auasjaks.
Kui teie valik on söökla (kool või lasteaed), peate kõvasti tööd tegema.
Valmista ette kõikvõimalikud plakatid, näiteks: “2004 on ahviaasta”, “Elagu uusaasta!”, “Härja-aastal soovime naistele rohkem pulli, meestele rohkem sarvi!”, “Et hull raha meid sel aastal ründaks ja me ei saaks sellega võidelda!”, “Toogu uusaasta õnne!”, “Et uuel aastal oleks meil kõik ja me ei saa midagi, sest tal polnud!" ja jne.
Seintele ja lühtritele saate riputada jõulupalle, vanikuid, karva ja vihma. Traditsiooniliselt on aastavahetuse põhikaunistuseks jõulupuu, kuuseokstest saab meisterdada kauneid pärgi, männi- või kuuseoksi panna vaasidesse, nii põrandale kui lauaplaadile. Klaasile ja peeglitele saate joonistada lumehelbeid, jõuluvana, lumetüdrukut ja kingikotti. Veelgi enam, figuure on parem joonistada guaššvärviga ja lumehelbeid saab joonistada veega lahjendatud hambapulbriga.
Lumehelbed saab eelnevalt paberist välja lõigata - valge, hõbedane, kuldne ja isegi värviline - ning kaunistada nendega ka seinu.
Saate korraldada Rootsi laua või tõelise pidusöögi. Kuid pidage meeles: kuna otsustate puhkuse ajal traditsioonilise televiisorita hakkama saada, veenduge, et teil ja teie külalistel igav ei hakkaks. Korraldage win-win loterii ja igasuguseid võistlusi. Valmistage mõned huvitavad röstsaiad.
Ja ärge unustage, et korraldate kostüümipidu! Vanasti olid kõik maskeraadile kutsututel juba maskid seljas ja tants kestis südaööni. Täpselt südaööl võtsid kõik külalised maskid maha.
Saate korraldada midagi sellist. Kui kogunete palju võõraid või inimesi, kes üksteist hästi ei tunne, võite isegi võistluse korraldada.
Uusaasta mängud
Tunnustusvõistlus.
Esikus on silmapaistvasse kohta asetatud suur kast, mille läheduses lebavad paberitükid ja pastakad. Külalised võivad tulla selle kasti juurde ja panna kirja kõik maskid, mille nad ära tunnevad (näiteks Fox - Alenka korterist viis jne). Iga külaline peab oma sõnumile alla kirjutama. Pärast südaööd, kui maskid on eemaldatud, võite hakata tulemusi kokku võtma. Külaline, kes arvab ära suurima arvu maske, saab auhinna.
Muud võistlused.
Saate korraldada parima meeste ja naiste kostüümi konkursi, parim paar, vali õhtu kuningas ja kuninganna.
Win-win loterii
2. Minikalkulaator (abacus).
3. Tolmuimeja (luud).
4. Elektriline hakklihamasin (nuga).
5. Tundmatu kunstniku maal (postkaart).
6. Postiülekanne (ümbrik).
7. Valuuta (tõmmatud dollar).
8. Automaatne seinavärvimismasin (pintsel).
9. Nõudepesumasin (käsn nõude pesemiseks).
10. Algse kujuga vaas (pudel).
11. Pärsia vaip (taskurätik).
12. Antiikne riidepuu (nael).
13. Dieettoit (närimiskumm).
14. Ravim viha vastu (Dobry mahlapakk).
15. Väsimusevastased tabletid (šokolaad).
16. Narkootikumide kukkumine lisakilod(hüppenöör).
17. Kristalllühter (lambipirn).
18. Fotofilm üle-eelmisest sajandist (sketchbook).
19. Sabast püütud õnn (loteriipilet).
20. Stiilsed saapad (sussid).
Daamid ja härrad
Kõik härrad on oodatud valima endale südamedaami (seda võib teha igaühe isiklikust soovist või loosiga, et keegi ei solvuks). Rüütel peab näitama oma daamile igasugust tähelepanu, püüdes seda teha võimalikult märkamatult (ütlema tema auks looritatud toosti, andma oma hääle tema poolt pühade kuninganna valimisel jne). Daami roll on oma rüütlit (või rüütleid) ära tunda. Üldises lärmis ja käras pole seda nii lihtne teha.
Pärast mängu saate premeerida kõige taktitundelisemat rüütlit ja läbinägelikumat daami.
Naljakad plakatid
Kui tähistate tööl mõnda sündmust ja teate, et teie ülemused suhtuvad naljadesse ja asjalikesse naljadesse positiivselt, saate sellise sisuga plakati meisterdada ja seinale kinnitada.
Plakat bossist.
1. Ülemusel on alati õigus.
2. Ülemus ei maga, ülemus puhkab.
3. Boss ei söö, ülemus taastab oma jõudu.
4. Peakokk ei joo, kokk maitseb.
5. Ülemus ei flirdi, ülemus koolitab personali.
6. Need, kes tulevad oma veendumustega, tulevad välja bossi veendumustega.
7. Karjääri teevad need, kelle tõekspidamised langevad kokku ülemuse omadega.
8. Ülemus ei karju, ülemus väljendab veenvalt oma seisukohta.
9. Ülemus ei kratsi kukalt, ülemus mõtleb otsuse üle.
10. Ülemus ei tee grimasse, ülemus naeratab entusiastlikult.
11. Ülemus ei ole argpüks, ülemus käitub heaperemehelikult.
12. Ülemus ei ole asjatundmatu, ülemus eelistab loomingulist praktikat steriilsele teooriale.
13. Ülemus ei võta altkäemaksu, ülemus võtab vastu tänumärke.
14. Ülemusele ei meeldi kuulujutud, ülemus uurib hoolikalt töötajate arvamusi.
15. Ülemus ei pomise, ülemus jagab oma mõtteid.
16. Ülemus ei valeta, ülemus on diplomaat.
17. Ülemus ei ole kangekaelne, ülemus on järjekindel.
18. Ülemus ei ole igav, ülemus selgitab ülesande üksikasjalikult.
19. Boss ei armasta söakaid, ülemus annab lojaalsetele töötajatele boonuseid.
20. Ülemus ei salli klikke, ülemus austab hästi koordineeritud meeskonda.
21. Ülemus ei peta oma naist, ülemus läheb komandeeringusse.
22. Ülemus ei hiline, ülemus hilineb oluliste asjade pärast.
23. Kui tahad rahus elada ja töötada, ära jää arengus ülemusest ette.
24. Kui ülemus eksib, vaata punkti 1.
Meelelahutuslikuks lugemiseks võite kasutada ka järgmist teksti:
Külalisena ja pidustustel kohaloleku väärikusest.
Enne ilmumist peab rahvusvaheline külaline olema:
- pesen hoolikalt, ühtegi kohta vahele jätmata, raseerin hoolikalt, et mitte kahjustada naiste õrnust alatu kõrrega;
- poolnäljane ja veidi purjus.
Külla tulles tutvu maja planeeringuga eelnevalt, kergusega, eriti märgates kappide asukohta, ja jäta info kõrvale selles mõttes, mis on teistest vähem altid süümepiinadele.
Tarbi toitu mõõdukalt, nii et raske kõht ei segaks tantsimist. Jooge jooki nii palju, kui teie jalad mahutavad; Kui nad keelduvad, jooge istudes.
Ärge pakkuge seda inimesele, kes on pikali, et mitte lämbuda, isegi kui ta seda palub. Au neile, kes lämbusid, sest see surm on olnud Venemaal iidsetest aegadest au sees.
Kui te ei tea, mida teha, lootke oma naisele - ta on riigi valvsuse valvur.
Asetage purjus olnud ettevaatlikult, et mitte kahjustada ega segada tantsimist. Voldige põrandat jälgides eraldi kokku, vastasel juhul ei ole teil ärgates piinlik.
Tundes probleeme, ärge sattuge paanikasse, vaid järgige kiiresti määratud kohta, ärge kõhelge teel ja kasutage kogu oma jõudu, et säilitada kõht, mis teid kindluses kurjalt reetis.
Olles ilma naiseta või isegi, kui jumal tahab, vallaline, vaadake daamide võlusid mitte avameelse ahnusega, vaid kavalalt – ka nemad panevad seda tähele, ärge kõhelge. Sel viisil austate neid ja teid ei peeta jultunud. Kasutage oma käsi, olles väga ettevaatlik ja saanud alles selge märgi, et see on lubatud, vastasel juhul kannate oma piinlikkust pikaks ajaks näole.
Ilma laulmiseta pole venemaal rõõmu, kuid see algab meistri märgist. Ära mine vihale ja kuula ligimest – üksinda lõugates muutud nagu Valaami eesel ning oma musikaalsuse ja armsa häälega pälvid külalistelt palju kiidusõnu. Pidage meeles, et daami süda on muusika jaoks vormitav.