Sünnipäevavõistlused täiskasvanud tüdrukutele. Naljakad ja lahedad sünnipäevavõistlused lõbusale seltskonnale
Veetke oma puhkus ebatavaliselt, mitte nagu kõik teised, olgu selleks sünnipäev, Uus aasta või mõni muu puhkus! Selleks korraldage meelelahutuslikke võistlusi. Esmalt ostke kümmekond odavat asja, näiteks: suveniire, võtmehoidjaid, ehteid, ühesõnaga kõike, mis võib olla konkursivõidu auhinnaks. Kui külalised on juba kõhedad, korraldage üks vinge pidu koos lõbusate võistlustega ja ärge unustage seda filmida!
Tango
Võetakse ajaleht, pannakse põrandale, kutsutakse mitu noorpaari ja kästakse sellel laulu mängimise ajal tantsida. Nad ei tohi kunagi ajalehe eest seista; kui nad seda teevad, on nad väljas. Pärast lühikest tantsu katkeb muusika ja ajaleht volditakse pooleks. Nii jätkub, kuni järele on jäänud vaid üks paar, kes on väsinud kokkukeeratud ajalehe peal ja samal ajal tantsivad.
Arva ära! WHO?
Mängija ülesandeks on, kinniseotud silmadega, puudutusega ära arvata, kes tema ees seisab. Selle võimalikult keeruliseks muutmiseks võite riideid vahetada.
Koordineerimine
Kutsutakse mitu osalejat, saatejuht näitab neile positsioone:
1 - parem käsi hoides vasakut kõrvanibu ja vasak käsi- ninaots;
2 - parem käsi - ninaots, vasak käsi - parem kõrvanibu.
Juhi käsul "plaks!" igaüks peab positsiooni teise vastu vahetama. Tasapisi tõuseb “plaksude” tempo. Võidab see, kes sooritab liigutusi kõige kauem õigesti. Naer pealtvaatajate ja osalejate seas on garanteeritud
Kaardid
Mängijatele antakse teatud tähtedega kaardid. Osalejate ülesanne on kinnitada (ja hoida) kõik kaardid nende kehaosade külge, mille nimed algavad näidatud tähtedega. Võitja on see, kes suudab kõige rohkem asetada, ilma et see kukuks.
Pikkus
Moodustatakse kaks võistkonda: ühes on mehed, teises naised. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kes teeb pikima rõivarea.
Korvid
Osalejad jagunevad kahte võistkonda ja rivistuvad üksteise taha.
Igale meeskonnale antakse pakk paberit ja kaks korvi asetatakse 20 m kaugusele.
Juhi käsul võtavad esimesed meeskonnaliikmed paberilehe, kortsutavad selle lumepalliks, viskavad korvi ja jooksevad oma rivi lõppu. Lumepalliviskamise kord läheb järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kes viskab kõige kiiremini ja kõige rohkem lumepalle.
Sild
Mängijad on jagatud meeskondadeks, kuid see on võimalik ka ilma selleta. Mängijatele antakse kaks pappkaarti (või tavalist paberit). Ülesanne on liikuda mööda neid papist “konarusi”, liikudes ühelt teisele, et võimalikult kiiresti “soost” üle saada.
Luuletaja
Eelnevalt valitakse nelikvärsid ja loetakse kaks esimest rida. Osalejate ülesandeks on jätkata katrääni, koostades kaks teist rida. Seejärel loetakse ja võrreldakse originaale. Pole haruldane, et selle konkursi tulemusena leitakse meeskonda ootamatult luuletaja.
Kolobok
Vaja läheb: tennisepalle.
Kutsutakse mitu paari, igale paarile antakse tennisepall. Tüdrukud peaksid veeretama selle palli läbi oma partneri pükste (näiteks panema vasakusse püksisääre, rulli üles ja tõmbama läbi parema püksisääre) Poisid peaksid siis tegema sama läbi tüdrukute pluusi.
Võidab paar, kes ülesande esimesena täidab.
Lasso
Osalejad seisavad järjekorras, pudelid asetatakse neist 10 meetri kaugusele.
Osalejad kasutavad pudelite püüdmiseks isetehtud lassot.
Võidab see, kes püüab kõige rohkem ja kiiremini.
Aare
Vana lastemäng, aga ka täiskasvanud mängivad seda lõbusalt :) Võta 10 paberit, millele igale peale kirjutad, kus on järgmine. Siis on peaaegu kõik märkmed peidetud erinevad kohad, ja üks antakse mängijatele. Nende ülesanne on leida ja koguda kõik märkmed. Seda mängu on hea mängida sünnipäevapeol, kui viimane ütleb, kuhu on peidetud kingitus ise.
Kindral
Puhtalt lauamäng. Sõltuvalt sellest, mida valatakse, võib seda nimetada "üldise viina", "üldise viski", üldise "amaretto" ja nii edasi. Võistlejad peavad teksti hääldama ilma vigadeta, lisades sellele teatud toimingud. "Moonshine'i kindral joob kuupaistet korra." Võtke üks lonks, pühkige kujuteldavad või tegelikud vuntsid korra näpuga (husarižest!), koputage klaasi vastu lauda, trampige korra jalga. "Kindral joob kuupaistet, joob - ütle kaks korda! - kuupaiste teist korda. Võtke kaks lonksu, pühkige vuntsid kaks korda sõrmega, koputage klaasiga kaks korda vastu lauda, trampige jalga kaks korda.
"Moonshine'i kindral joob, joob, joob kuupaistet kolmandat korda." Võtke kolm lonksu, pühkige vuntsid kolm korda sõrmega, koputage klaasiga kolm korda vastu lauda, trampige jalga kolm korda! Uhh! Kõik!
Kes eksib, annab teed järgmisele. Vähestel inimestel õnnestub kõik tingimused esimest korda täita. Arvestame ka sellega, et kõige rohkem joobes oli see, kes oli edule kõige lähemal. Ja see tähendab, et järgmisel korral on tal raskem keskenduda.
Täisverelised
Tulevastele lauljatele jagatakse kaardid, millele on kirjutatud poliitiliste liidrite nimed. erinevad aastad(Gorbatšov, Lenin, Stalin, Brežnev, Jeltsin, Žirinovski jne). Mängijate ülesanne on esitada kaardil näidatud pildil olev lugu. Esitamiseks pakutavate laulude sõnad peaksid olema tuttavad ja veel parem, trükitud tagaküljel olevatele kaartidele.
Pall
Võistlejad saavad poksikindad. Neile antakse ülesanne - lõhkeda teatud kogus võimalikult kiiresti. õhupallid saatejuhi määratud aja jooksul.
Kaardid
Mängus on kaks või neli osalejat. Neid aitab kogu auditoorium. Mängijatele antakse üks kaart - mis tahes masti äss. Ülejäänud kaardid jagatakse saalis. "Ässade" ülesanne on koguda võimalikult kiiresti kõik oma masti kaardid "kuuest" kuni "kuningani". Kaardiomanikud - pealtvaatajad - saavad “ässa” juurde joosta alles siis, kui eelmine kaart on juba selle kõrval.
pruunkaru
Võistlevad kaks mängijat. Vajalikud rekvisiidid: Coca-Cola, viin, 2 klaasi. Koola valatakse mängijate klaasidesse. See on pruun karu. Ta tuleb valgeks muuta. Seda tehakse järgmiselt. Mängija võtab lonksu ja klaasis olev vedelik lisatakse viinaga eelmisele tasemele. Mängija võtab uuesti lonksu – tase naaseb viina sissevalamisega taas algsele tasemele. Seda korratakse, kuni klaasis olev vedelik muutub valge. Kui mängijad suudavad mängu jätkata, läheb see vastupidises järjekorras. Ta võtab lonksu viina ja lisab koolat, kuni klaas muutub täiesti pruuniks. Võitja... “Õnnelikule” öeldakse, et ta võitis alles järgmisel hommikul pärast rasket ärkamist. Tähelepanu: te ei tohiks seda mängu mängida, kui te pole oma võimetes kindel ega tea oma normi. Olge teadlik alkoholimürgituse võimalusest.
Võistlused, stsenaariumid ja meelelahutus sünnipäevadeks
Klaasi kuningas
Osaleb kaks inimest. Kahel toolil on kauss veega ja kummalgi üks lusikas. Mõne sammu kaugusel on veel kaks tooli ja nende peal tühi klaas. Võidab see, kes esimesena tühja klaasi täidab.
karu
Mängijad seisavad rivis, õlg õla kõrval, eemal habrastest ja teravaid esemeid et mitte ennast vigastada ja olukorda rikkuda. Juht seisab rea alguses. Kõik kordavad oma liigutusi ja sõnu. Juht sirutab käe ette ja ütleb "Ma näen karu!", ootab, kuni viimane osaleja seda kordab, siis kükitab väljasirutatud käega maha ja küsib "kuhu?", ootab jälle, kuni rituaal on lõppenud, ja siis karjudes. “Seal!”, tõukab naabrimeest sellise jõuga, et kogu rivi kukkus maha. Mäng lõpeb sõbraliku võitlusega. Kõige nõrgemad mängijad on soovitatav paigutada rea lõppu.
Lusikas apelsiniga
Mängus osaleb kaks inimest. Igaüks hoiab lusikat, mille hammastes on apelsin või kartul. Käed selja taga. Ülesanne on kukutada lusikaga vastase apelsin ja mitte lasta tal sinu oma maha visata. Julgematele omanikele kasutage apelsini asemel muna.
Sundress
Toolil on kaks sundressi ja kaks salli. Kes paneb kleidi kiiremini selga ja seob salli, on võitja.
Astu pallile
Kahele inimesele antakse üks täispuhutav pall, mille nad seovad vasaku jala külge. Parema jalaga peate purustama vastase palli.
Baba Yaga
Teatemäng. Stuupana kasutatakse lihtsat ämbrit ja luuana moppi. Osaleja seisab ühe jalaga ämbris, teine jääb maapinnale. Ühe käega hoiab ta ämbrit käepidemest ja teises käes moppi. Selles asendis peate kõndima kogu vahemaa ja andma mördi ja luuda järgmisele.
Sünnipäev
Enne lauda istumist lõikab iga kutsutu paberist välja, mida ta sooviks sündmuse kangelasele kinkida või soovida. Näiteks auto, võti uus korter, beebi, rahatäht, uus kleit. Kõik "kingitused" kinnitatakse niididega köie või õngenööri külge, mis on venitatud ligikaudu rinna tasemel.
Sünnipäevalapsel seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Kohalolijate heakskiitvate hüüete all peab ta lähenema köiele ja lõikama "suveniiri". See, mis sünnipäevalapse käes oli, ilmub kindlasti enne aasta lõppu.
Külaliste kaasamiseks võite kutsuda sündmuse kangelase ära arvama, kelle soov see on. Kui see õnnestub, teeb külaline mingi triki: laulab laulu, räägib nalja.
Nupp
Külalised istuvad laua taga. Võõrustaja käsul paneb üks külalistest endale nupu pähe nimetissõrm ja pöördudes naabri poole, kutsub teda nihutama nuppu nimetissõrmele. Teisi sõrmi kasutada ei ole lubatud. Ja nii ringiga. See, kes kukub, langeb mängust välja ja seega peavad viimased mängijad sirutama üle terve laua. Kaks viimast osalejat võidavad ja saavad auhinna.
Muinasjutu tegelased
Kui inimene saab tööd, kirjutab ta tavaliselt autobiograafia. Kujutage ette, milline ta võiks välja näha, ja kirjutage mõne kuulsa inimese nimel nende autobiograafiad. Nende kuulsuste hulgas: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, parun Munchausen, Koschey the Immortal.
Matš
Osaleb kaks võistkonda: paarisarv. Meeskond rivistub kolonni: mees - naine - mees - naine - mees jne. Igale mängijale antakse matš. Ülesanne: juhi käsul võtavad mängijad huultega matši ja võistkonna esimestel osalejatel riputatakse sõrmus selga. Pärast signaali peate selle sõrmuse ühelt osalejalt teisele kandma edasi-tagasi, ilma käsi kasutamata matšilt matšile.
Jahu
Kaks meest istuvad üksteise vastas laua taga. Nende ette pannakse muna. Poistele pakutakse koos silmad kinni puhu muna vastase poolele. Silmad seotakse kinni ja muna asemel asetatakse vaikselt jahutaldrik. Käsu peale hakkavad osalejad kõvasti puhuma, heade fännidega on see efekt! Kõik on õnnelikud ja sageli ka osalejad. Miks poisid ja mitte tüdrukud? Reeglina näevad tüdrukud pühade ajal liiga head välja
Avage pudel
Osaleb mitu paari (mees-naine) samaaegselt või kordamööda, olenevalt avatud pudelite arvust. Mehele antakse pudel, daamile anum (klaas, klaas jne). Mängijad hoiavad neid esemeid jalge vahel ja mees proovib daamile jooki valada ja naine aitab teda. Kõik toimub käed-vabad. Üks “aga”: punast veini on parem selles mängus mitte kasutada, sest mõnikord satub pudeli sisu mängijate riietele.
Mittevajalikud riided
Mängu jaoks on vaja kahte või enamat vabatahtlikku (kuid mitte vähem pealtvaatajaid) ja ühte saatejuhti. Viimane paneb mängijad risti põrandale istuma ja viskab igaühe õlgadele teki või teki, nõudes, et nad mähiksid end sisse nii, et peale nende pea midagi näha ei oleks. Seejärel antakse igale mängijale tingimus eemaldada selles asendis kõige ebavajalikum asi ja panna see põrandale. Reeglina alustatakse kellaga ja alles siis... Harva tuleb kiiresti pähe tekk seljast visata. Leidlikumale inimesele võib anda auhinna.
Garderoob
Mängimiseks läheb vaja suurt kasti või kotti (läbipaistmatut), kuhu on pandud erinevad riideesemed: 56 suuruses aluspüksid, mütsid, 10 suuruses rinnahoidjad, ninaga prillid jne. naljakaid asju.
Saatejuht kutsub kohalviibijaid värskendama oma garderoobi, võttes midagi karbist välja tingimusega, et seda järgmise poole tunni jooksul mitte ära võtta.
Võõrustaja märguandel annavad külalised kasti muusika saatel edasi. Niipea kui muusika peatub, avab kasti käes hoidev mängija selle ja vaatamata võtab välja esimese ettejuhtuva asja ning paneb selle endale selga. Vaade on hämmastav!
Titanic
Mängimiseks vajate suurt basseini veega. Vaagnasse visatakse mitu õuna, seejärel põlvitab mängija vaagna ees, hoides käed selja taga, ning püüab õuna hammastega kinni püüda ja veest eemaldada.
Kana käpp
Peate kirjutama etteantud sõna - "nagu käpaga kana". Osalejatel on jalgade külge kinnitatud markerid; Kes selle kiiremini ja selgemalt kirjutas, võidab mängu.
Mannekeen
See meeskonnamäng. Osalejad jagatakse paaridesse.
Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud paki, mis sisaldab rõivakomplekti (esemete arv ja keerukus peab olema sama). Kõik mängus osalejad on seotud silmadega. Käskluse peale peab üks paarilistest ühe minuti jooksul puudutamisega saadud pakist teisele riided selga panema. Võidab paar, kes riietub teistest kiiremini ja korrektsemalt. See on lõbus, kui paaris on kaks meest ja nad saavad kotitäie puhtalt naisteriideid!
Striptiis
Tehke puhkuse kangelase (või süüdlase) eest salaja papist inimfiguuri täispikk siluett. Liimige näo asemele sünnipäeva poisi või tüdruku foto. Pange sellele mannekeenile selga kõik võimalikud riideesemed: aluspükstest mütsini. Need võivad olla nii ehtsad kui ka paberist. Lihtsalt kinnita paberist need mannekeeni külge. Seejärel esitab peremees külalistele küsimusi päevakangelase kohta: millal ta sündis, lemmikroog jne. Kui külaline teeb vea, peab ta mannekeenilt eemaldama kõik riideesemed. Kõige intiimsemad kohad võib katta rohelisest paberist tehtud viigilehtedega. Ja kui olete kindel, et sünnipäevaline ei solvu, võite nendele paberitükkidele kirjutada humoorikad soovid.
Kehaosad
Nad kirjutavad paberile kehaosade nimed ja murravad need kokku, et neid ei saaks lugeda ja panevad mingisse kotti. Seejärel võtavad kaks esimest inimest kumbki paberitüki. Ja nad suruvad kokku nende kehaosadega, mis on paberitel märgitud. Seejärel tõmbab teine inimene välja teise paberi, kuhu on kirjutatud, millist kohta kolmas peaks puudutama. Järgmiseks tõmbab kolmas oma paberi (õigemini kaks, aga ükshaaval) välja. Ja sel viisil mööda ahelat, kuni kõik mängus osalejad on lõpetanud, siis algab kõik teisest ringist ilma lahtiühendamata. Esimene haarab viimasest, teine esimesest ja kuni paberid otsa saavad või kuni on piisavalt paindlikkust. Kõige naljakam on saatejuhi jaoks, kes seda nässu näeb
Kaks klaasi
Vaja läheb: igale osalejale kaks klaasi ja kõrs.
Iga mängija ette asetatakse kõvale pinnale kaks klaasi – tühjad ja täidetud mõne vedelikuga (vesi, viin, vein jne). Igale inimesele antakse kõrs (või kokteilikõrs). Võistlejate ülesanne on abiga kiiremini Kasutage seda toru, et valada sisu ühest klaasist teise, eelistatavalt ilma väärtuslikku vedelikku kaotamata. Võidab see, kes teeb seda varem ja paremini.
Kokteil
Vaja läheb: läbipaistvaid klaase või klaase, joogikõrsi.
Kõik on oodatud osalema. Igale inimesele antakse klaas, kuhu on valatud vedelik, ja kõrs. Teatatakse, et kõik klaasid peale ühe sisaldavad vett. Ainukese sisse valatakse viin. Mängijad peavad jooma kogu vedeliku läbi kõrre, et keegi ei saaks arvata, mis nende klaasis on. Pealtvaatajad on oodatud arvama, kes kohalviibijatest sai klaasi viina. Mängu saladus seisneb selles, et kõikidesse klaasidesse valatakse viin.
Harem
Liidri märguande peale tirivad mehed (kaks-kolm võistlejat) kõik saalis viibivad naised oma territooriumile.
Võidab see, kelle “haaremis” on rohkem naisi.
Kirjanik
Osalejatel palutakse ajaleheartiklite pealkirjadest välja lõigatud ja kaartidele kinnitatud lugu luua. Võidab osaleja, kes kirjutab kõige huvitavama loo.
Kommid
Vaja läheb: mitu paari poksikindaid, pakitud kommid (vastavalt osalejate arvule).
Kutsutakse üles mehed, kes tahavad Kauni Daami au eest võidelda. Kõik panevad selle selga poksikindad. Seejärel antakse igaühele komm. Saatejuhi märguandel peavad võistlejad, kes on kiireim, kommid lahti pakkima ja oma daamile söötma.
Numbrid
Mängib 2-3 inimest. Saatejuht loeb teksti ette: Ma räägin teile ühe loo pooleteise tosina fraasiga. Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind. "Kord püüdsime haugi, rookisime selle välja ja sees nägime väikseid kalu, mitte ainult ühte, vaid seitset." Kui soovite luuletusi pähe õppida, ärge toppige neid hilisõhtuni. Võtke see ja korrake seda üks kord öösel – kaks või veel parem 10 korda." "Kogenud mees unistab olümpiavõitjaks saamisest. Vaata, ära ole alguses kaval, vaid oota käsku: üks, kaks, marss! “Kord pidin 3 tundi jaamas rongi ootama...” (kui neil pole aega auhinda võtta, võtab selle saatejuht). "Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see võtta."
Raketid
Mööda saidi servi on joonistatud 6-8 kolmnurka - "raketi stardikohad". Igaühe sees joonistavad nad ringid - "raketid", kuid alati mitu ringi vähem kui mängijad. Kõik osalejad seisavad saidi keskel ringis. Juhi käsul kõnnivad nad kätest kinni hoides ringis, öeldes sõnu: "Meid ootavad kiired raketid planeetide ümber kõndimiseks. Lendame, kuhu tahame! Kuid mängus on üks saladus : hilinejatele pole ruumi!” Peale seda jooksevad kõik “raketi stardiplatsile” ja võtavad “raketis” kohad sisse. Need, kellel pole aega kohta võtta, langevad mängust välja.
Number
Mängimiseks on vaja 6 inimest, 3 poissi ja 3 tüdrukut. Iga mängija saab oma numbri. Esimene mängija viskab täringut numbritega 1 kuni 6. Ilmuv number näitab, mida ta teeb, kui number on 1 – suudleb, 2 – imeb, 3 – närib, 4 – istutab, 5 – hammustab, 6 – lakub. Sama mängija viskab täringut teist korda. Joonistatud number näitab, millise kehaosaga ta seda teeb: 1 - huuled, 2 - nina, 3 - parem kõrv, 4 - põsk, 5 - parem kõrv, 6 - vasak kõrv. Mängija veeretab täringut kolmandat korda. Loositud number näitab, millise inimesega ta seda teeb – number vastab mängija numbrile. Kui esimene mängija on kõik teinud, võtab teine mängija täringu jne.
Üksused
Saatejuht kutsub kõiki, kes mängivad kordamööda, nimetama viis sama värvi objekti (sinine, kollane, punane jne) - Nii et ta sorteerib välja erinevad värvid. Kõik, kes ei mäleta ühe minuti jooksul viit nimetatud värvi objekti, lahkuvad mängust. Juba nimega üksusi pole lubatud korrata. Saatejuht valib juhuslikult objekti, näiteks tabeli. Nüüd peavad mängijad kordamööda ütlema, kuidas seda kasutada saab. Sa ei saa ennast korrata! Kuna standardvalikud(“saab selle juures istuda”, “kodutööd teha”, “lõunat süüa” jne) lõppevad kiiresti, osalejad peavad olema loomingulised. See, kes ei osanud vastata, lahkub mängust. Ülejäänu võidab. Õppeaine rakendus ei pea olema hea, terve mõistuse seisukohalt õige, peaasi, et teoreetiliselt võimalik. Mäng võib olla keeruline, sel juhul seab juht mitte ühe, vaid kaks eset ning osalejad peavad välja mõtlema, kuidas neid koos kasutada.
Picasso
Whatmani paberitükil on kaks pilu käte jaoks. Osalejad võtavad iga paberilehe, pistavad käed piludesse ja joonistavad pintsliga autoportree ilma vaatamata. Auhinna saab see, kellel on edukaim “meistriteos”.
Tants
Asi on selles, et kõik muutuvad rongiks ja hakkavad muusika saatel edasi liikuma. Saatejuht lülitab muusika sisse ja välja. Saatejuht lülitab muusika järsult välja, kõik peavad lõpetama. See, kes “torkab” nina eessõitjale selga (esimese jaoks läheb kõigist teistest eemale), elimineeritakse. Ka muusika lülitub ootamatult käima – kes keti katki läheb, lendab välja. Mugavuse huvides võib esinejaid olla kaks: see, kes mängib muusikat, ja see, kes on tegelik "vedur". Mida rohkem inimesi, seda parem. Ilma prügilateta seda teha ei saa. Peaasi on valida õige muusika ja mitte teha ühtlaseid intervalle sisse/välja
Kingade mägi
Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igal neist on valitud kapten. Võistkonnad istuvad üksteise vastas, võtavad jalast ühe või ühe kingi korraga ja viskavad ühele hunnikule keskele; Võite panna lisajalatsid. Kaptenid ei näe seda. Kapteni ülesanne on kiiresti oma meeskonnale kingad jalga panna.
Võidab esimene võistkond, kes kannab kingi.
Plank
Mängimiseks on vaja baari, st. mingi pikk kepp, mille all mängijad kõnnivad. Asi on selles: kaks inimest hoiavad latti, üsna madalal, ja mängijad peavad selle alla minema jalad alla kukkumata. Tasapisi langeb latt järjest madalamale. Eriti hea on mängida peale joomist. Öeldakse, et kui seelikuga tüdruk hakkab lati alt läbi käima, siis on teda näha... Ma ei ütle sulle, mängi ja vaata ise :)))
Tapeet
Põrandale asetatakse tapeedi rida. Valitakse 3-4 seelikus tüdrukut.Põrandale asetatakse 1-2 meetri pikkune matt.Naised palutakse kõndida jalad laiali, ilma peale astumata.Pärast esimest katset palutakse korrata,kuid Seotud silmad Olles täitnud selle mitte keerulise ülesande Seotud silmadega naine avastab, et teel lebab mees Mees tõuseb püsti ja kuulutab võitjaks see, kes kõige rohkem punastas.
Tool
Peaaegu lapsik, aga väga lõbus, kui ka täiskasvanud mängivad. Kaks osalejat. Kaks seljatoega tooli keset tuba. Ruumis on laiali 10 asja (sussid, mänguasjad jne). Ülesanne on korjata võimalikult palju asju ja panna need SINU OMA! tool. Väljast on seda väga lõbus vaadata! Jah ja mängida ka
Pliiats
Võtame mitu pudelit ja pliiatsid või pliiatsid, mille külge on seotud niidijupid.Teine ots seotakse neile, kes tahavad vöö peale mängida.Ülesanne on pliiatsiga kükitades pudelisse pääseda.Võidab see,kes on esimene.
Kiri
Mängus osalejatele jagatakse plastiliini või savi. Saatejuht näitab või nimetab tähte ning mängijad peavad võimalikult kiiresti looma objekti, mille nimi algab selle tähega.
Takistuslaua jooks
Mängimiseks on vaja kokteilikõrsi ja tennisepalle (kui neid pole, võid salvrätikud kokku kortsutada) vastavalt võistlusel osalejate arvule. Ettevalmistus: lauale valmistatakse kursused vastavalt osalejate arvule, s.t asetatakse üksteisest 30-50 cm kaugusele ritta klaasid, pudelid jms. Mängijad, kellel kõrs suus ja pall, on stardivalmis. Juhi märguandel peavad osalejad toru kaudu pallile puhudes juhtima selle kogu distantsi ulatuses, kummardudes ümber lähenevate objektide. Võidab esimene mängija, kes jõuab finišisse.
Daami jalad
Toas istuvad daamid toolidel, 4-5 inimest. mehele näidatakse, et nende hulgas istub tema naine (sõber, tuttav) ja ta viiakse teise tuppa, kus tal on tihedalt silmad kinni. Sel hetkel vahetavad kõik naised istet ja nende kõrvale istub paar meest. Kõik paljastavad ühe jala (veidi üle põlve) ja lasevad sidemega mehe sisse. Ta on küürus ja puudutab ükshaaval kätega igaühe paljast jalga, et oma teine pool ära tunda. Mehed kannavad kamuflaažiks jalas sukki.
Iga külaline loeb kordamööda luuletust, ilmekalt, intonatsiooniga, üldiselt igati. Pärast seda, kui kõik on öeldud, ütleb saatejuht, et on aeg võitja välja selgitada. Ja võitja on see, kellel on kõige rohkem suur suurus jalad. Ja huvitav, lõbus ja ootamatu.
Unistuste kotid
Juhil on kaks kotti. Üks neist on täidetud märkmetega, mille kõik külalised peo alguses kirjutasid. Märkmed näitavad, mida nad sooviksid sünnipäevalapsele võimaluse korral kinkida. Iga sedel on allkirjastatud. Teises kotis on erinevate ülesannetega märgid – olenevalt korraldajast. Saatejuht toob sünnipäevalapsele esimese koti, kes tegeleb pikalt lehti sorteerimisega ning võtab lõpuks ühe neist välja ja loeb. Toastmaster ütleb autoriteetselt: "See asi jõuab kindlasti teie valdusse aasta jooksul, kui sedeli autor ülesande täidab." Ja ta kutsub autorit teisest kotist märgi välja võtma ja seejärel demonstreerima, kui siiras see soov oli.
Tutvuge elevandiga
Kõik osalevad külalised seisavad ringis. Igaüks paneb kordamööda ühele loomale nime – tema arvates kõige huvitavama ja ebatavalisema. Näiteks elevant on suur, pika kehatüve ja lahkete silmadega. Kui kõik külalised nimetavad oma looma, teatab peremees, et on aeg naabrit tutvustada ja tema kohta paar sõna öelda. Etendus käib päripäeva. See tähendab, et esimene külaline, osutades teisele, ütleb: kohtuge, see on Yura (ta ei nimeta looma nime, vaid kirjeldab seda ainult sõnadega, millega ta kirjeldas elevanti), Yura on suur, pika pikkusega. tüvi ja lahked silmad jne. See osutub väga naljakaks ja huvitavaks.
Millal ja kellega
Iga külaline räägib sünnipäevalapsega kohtumisest vaid kolme sõnaga, näiteks september, staadion, eelmine sajand või talv, pood, kohv jne. Sünnipäevalaps peab pärast külaliste ärakuulamist ära arvama, millest külalised temaga kohtumise hetkel rääkisid. Kui ta arvab, saavad kõik osalejad auhinnad, kui mitte, täidab sünnipäevalaps avalikkuse soovid.
Vala see üle
Iga võistlusel osaleja vajab 2 klaasi ja kõrt. Igaühel on üks klaas otsani veega täidetud. Ülesanne on vedelik ühest anumast teise viia, kasutades ainult kõrt. Võidab see, kes toob teise klaasi võimalikult palju vett.
Vaikne käepigistus
Tähelepanu keskpunktis on sünnipäevalaps, kelle silmad on kinni seotud. Külalised lähenevad kordamööda päevakangelasele ja õnnitlevad teda vaikselt kätt surudes ning tema peab omakorda kindlaks tegema, kes tema kätt nii siiralt või mitte nii siiralt surub.
Vesi või viin
Igale osalejale tuuakse kindlal kaugusel kandikul kaks klaasi: üks veega, teine viinaga. Külaline peab intuitiivselt ära arvama, kus klaas asub, ja sünnipäevalapse terviseks klaasi viina jooma. Kui külaline joob klaasi vett, saab külaline trahvi – ta täidab sünnipäevalapse soovi.
Paar, kes ei anna alla
Külalised jagunevad paarideks: naine-mees. Iga paari osalejad seisavad seljaga üksteise poole, käed on seotud. Juhi käsul hakkavad kõik paarid kükitama; kes esimesena alla annab, langeb välja ja nii jätkub mäng viimase osalejani või õigemini viimase paarini. Tugevaim paar, kes kunagi millegi pärast alla ei anna, saab auhinna.
Mina näen seda nii
Iga külaline saab paberilehe ja pliiatsi ning ülesande: joonistada sünnipäevalane sellisena, nagu ta teda näeb. See võib olla karikatuur või koomiks, portree või isegi maal Van Goghi stiilis. Kõikidele külalistele antakse loomiseks umbes 5-7 minutit. Ja siis valitakse hääletamise teel välja parim pilt, mille autorile antakse auhind. Ja külalistel on hea meel end puhkusel väljendada ning sünnipäevalapsel endal on hea meel külalistelt mälestuseks ainulaadseid maale saada.
Kui tore võib olla sõpradega kohtumine, probleemide ja igapäevaelust põgenemine ning lärmakas pidu! Tahaks, et treeninglaager kulgeks pidulikus õhkkonnas ja jääks kauaks meelde. Õhtu on aga banaalne, ebahuvitav ja igav.
Lõbutsemiseks peate valmistama naljaka meelelahutuse. Millised konkursid on väikeettevõtte jaoks? Kuidas korraldada parimat pidu?
Meelelahutus "Krokodill"
See sobib väikesele seltskonnale ja kuigi see on pärit lapsepõlvest, teeb iga täiskasvanu hea meelega lolli. Selleks tuleb välja mõelda sõbrale sõna ja paluda tal seda pantomiimi kasutades kujutada. Vihjeid ei saa anda sosistades ega huuli liigutades. Kes ära arvab, sellele antakse õigus arvata uus sõna ja valida esitaja.
Mäng "Üllatus"
See meelelahutus nõuab vähe ettevalmistust. Kui plaanite võistlusi väikesele ettevõttele, saate poest osta mitmeid koomilisi aksessuaare. See võiks olla ninaga prillid, naljakas suured kõrvad, kork või tohutud õitsejad. Need esemed tuleb panna suletud pappkarpi.
Mängu alguses peavad kõik külalised kasti muusika saatel edasi andma ja kui meloodia peatub, peavad nad esimesena ettetuleva asja kiiresti välja tõmbama ja endale selga panema. See mäng on väga lärmakas ja lõbus, kuna kõik tahavad karbist kiiresti lahti saada ning uus ese ja selle kiire tõmbamine põhjustab naerupahvaku.
Võistlus "Kiireim"
See mäng nõuab väljaheiteid ja banaane. Valitakse kaks osalejat, kelle käed on selja taha seotud. Siis tuleb põlvitada taburetti ees, millel lebab koorimata banaan. Ilma käsi kasutamata peate viljaliha välja võtma ja selle täielikult ära sööma. Selle jaoks, kes kaotab, peate välja pakkuma "karistuse" soovi täitmise vormis.
Mäng "Fanta"
Lõbusad võistlused Väikese ettevõtte jaoks pole üldse raske valmistuda. Forfeiti mängimiseks peate väikestele paberitükkidele kirjutama naljakad soovid. Näiteks tantsige “Macarenat”, kujutage kängurut või hullu kärbest. Soovid peavad olema originaalsed ja lihtsad, vastasel juhul võivad külalised keelduda nende täitmisest. Igale paberile peate märkima soovi täitmise aja.
Ülesanded ja nende täitmise ajad tuleb hoida konfidentsiaalsena. See osutub väga naljakaks, kui naaber Vasja hakkab pärast toosti sõnadeta ringi keerlema, imiteerides lendavat kärbest, või alustab aborigeenide tantsu. Peaasi, et külalised mäletaksid oma aega ja osaleksid meelsasti võistlusel.
Meelelahutus "Leia paar"
Mida saate teha, et peol meeleolu kergendada? Muidugi tuleb välja originaalseid ja väikesele 4-6-liikmelisele seltskonnale on see meelelahutus igati kasulik.
Väikestele paberitükkidele kirjutatakse paarikaupa loomade nimed. Aseta kõik kirjutatu ettevalmistatud mütsi või taldrikusse ja sega korralikult läbi. Osalejatel palutakse võtta paber, lugeda ise, mis loom seal peidus on, ja leida teiste külaliste hulgast oma paariline. Otsimiseks saate kasutada ainult selle looma helisid või tema liigutusi.
Võistluse koomilisemaks muutmiseks tuleks kirja panna nimed, näiteks koaala, marmot, gopher. See ajab osalejad segadusse ja raskendab kaaslase leidmist.
Mäng "Tule välja röstsai"
Väikeettevõtte konkursid ei saa olla ainult aktiivsed. Mõned neist saab läbi viia lauast lahkumata.
Külalisi kutsutakse kordamööda tooste valmistama, kuid nad peavad alustama konkreetse tähestiku tähega.
Näiteks esimene osaleja alustab oma kõnet tähega "a", ka järgmine külaline peab midagi ütlema, kuid alustades tähega "b". Ja nii kuni tähestiku lõpuni. Kõige naljakam asi juhtub siis, kui toostid algavad ebatavaliselt, näiteks tähega "yu" või "s".
Meelelahutus "Kiire kurk"
Need annavad suurepärase tuju ja toovad külalised üksteisele lähemale. lahedad võistlused väikesele ettevõttele. Selline meelelahutus tekitab palju naeru ja aitab kaasa koomiliste olukordade tekkimisele.
See mäng on hea, sest selles saavad osaleda kõik külalised korraga, olenemata vanusest ja soost. Kõigepealt peate seisma tihedas ringis, eelistatavalt õlg õla kõrval, ja panema käed tagasi. Sõrmuse keskel on ka üks osaleja.
Võtke pikk kurk, et mäng kestaks võimalikult kaua. Osalejad peavad seda väga osavalt ja märkamatult käest kätte andma. Ringis olev külaline peab ära arvama, kelle käes see köögivili on. Mängijate ülesandeks on kurk kiiresti järgmisele edasi anda, hammustades sellest tüki ära.
Peate tegutsema väga ettevaatlikult, et keskne osaleja ei näeks ühe külalise ülekandeprotsessi ega närimist. Mäng lõpeb, kui kogu kurk on ära söödud.
Mäng "Toolid"
Väikesele täiskasvanute seltskonnale sisustavad need pidu ja elavdavad igavat õhkkonda. Lastele meeldib toolidega lõbutseda. Kui aga panna mehed toolidele, mille ümber jooksevad daamid, muutub mäng “täiskasvanuteks”.
Kaasahaarava muusika ajal tantsivad tüdrukud ja kui meloodia peatub, istuvad nad kiiresti meestele sülle. Osalejad, kellel polnud aega kohta võtta, langevad välja. Samal ajal eemaldatakse üks tool koos mehega.
Võistluse naljakamad hetked tekivad siis, kui daamid üksteist kõrvale lükkavad, et mehele sülle istuda. Need olukorrad tekitavad naerupahvaku ja loovad mängus osalejatele suurepärase tuju.
Meelelahutus "Keha osa"
Konkursi läbiviimiseks tuleb valida saatejuht. Ta juhib ringi ümber laua. Peremees võtab naabril kõrvast, käest, ninast või muust, kõik külalised peavad kordama tema liigutust. Kui ring jõuab lõpuni, näitab juht teist kehaosa. Selle võistluse eesmärk on mitte eksida, liigutust õigesti korrata ja mitte naerda.
Mäng "Anna sõrmus edasi"
Kõik külalised peavad istuma reas ja hoidma tikku hammaste vahel. Selle otsa riputatakse sõrmus. Mängu ajal peate selle oma käsi kasutamata edastama läheduses olevale osalejale. Rõngas peab jõudma viimase osalejani ilma maapinnale kukkumata. Kes selle maha kukub, sellele tuleb täita naljakas soov.
Peod on seotud nalja ja naeruga
Et teie külalistel igav ei hakkaks ja pidu kauaks meeles püsiks, valmistage kindlasti ette võistlused. Väikese ettevõtte jaoks võib neid välja pakkuda tohutult palju. Peaasi, et mängud ei tohiks osalejaid solvata ega määrida ning olla turvalised. Siis on kõigil külalistel lõbus ja nad meenutavad teie tulist pidu mõnuga.
Täiskasvanud armastavad nagu lapsedki lõbu ja võistlust. Tantsuvõistlused Ja naljakad mängud täiskasvanute sünnipäeval loovad nad piduliku õhkkonna ning panevad kõik peol viibijad täiel rinnal naerma ja lõbutsema. Meeleolukad teatevõistlused ja viktoriinid toovad puhkuse külalised kokku ning loovad sooja ja sõbraliku õhkkonna.
Mäng "kurk"
Mängus osalevad kõik külalised. Kõigi osalejate hulgast valib saatejuht ühe inimese. Temast saab juht. Kõik teised mängijad seisavad tema ümber tihedas ringis. Kõigi osalejate käed peavad olema taga. Peremees annab ühele mängijatest kurgi pihku, et peremees ei saaks aru, kes seda hoiab.
Pärast käsku "start" hakkavad osalejad köögivilja üksteisele üle andma. Igal võimalusel, kui juht ära keeratakse, tuleb kurk ära hammustada. Mängija ülesanne ringis on kindlaks teha, kes hoiab köögivilja selja taga kätes. Selle inimese ära arvanud, vahetavad juht ja kurgi hoidja kohad. Mäng kestab seni, kuni osalejad kõik köögiviljad ära söövad.
Naljakas võistlus. See hõlmab 3 inimest. Saatejuht paneb osalejad laudadesse ja asetab igaühe ette kolm taldrikut: ühe banaanitükiga, teise koogitükiga ja kolmanda kommidega. Seejärel seob ta neil silmad kinni.
Osalejate ülesandeks on süüa võimalikult kiiresti, käsi kasutamata, mis on nende ees olevatel taldrikutel. Võistluse olemus seisneb selles, et pärast mängijate silmade kinniseotamist asendab saatejuht toidu igas taldrikul. Banaani asemel paneb ta tüki sidrunit, koogi asemel sibulat ja kommi asemel tüki suhkrut.
Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini.
Mäng "Ei kuhugi enam lõbus"
Naljamäng. See hõlmab kahte meest. Võõrustaja teatab neile, et mängu tulemus on lõbus ja osalejad ei ole täiesti puhtad. Pärast seda paneb ta need laua taha üksteise vastas ja asetab laua keskele. õhupall. Seejärel ütleb saatejuht meestele, et nende ülesanne on puhuda pall poolele vastase lauale. Pärast seda seob ta neil silmad kinni. Osalejad ei saa aru, miks saatejuht rääkis mängu naljakast lõpust, kui teil on vaja lihtsalt õhupall tühjaks lasta. Asi on aga selles, et pärast seda, kui mehed enam midagi ei näe ja hakkavad palli peale puhuma, paneb saatejuht asemele taldriku jahuga. Ja siis saavad osalejad aru, et neist on saanud praktilise nalja ohvrid.
Konkursil võivad osaleda kõik soovijad. Osalejad jagatakse paaridesse. Iga meeskond saab banaani.
Iga paari ülesandeks on banaan võimalikult kiiresti ilma käsi (hammastega) kasutamata koorida ja see ära süüa. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
Konkursil osaleb 5 inimest. Saatejuht annab igale osalejale õlekõrre kokteilide jaoks ja 2 klaasi: tühja ja veega.
Võistlejate ülesandeks on valada 1 minuti jooksul läbi kõrres oleva augu ühest klaasist teise võimalikult palju vedelikku. Võidab osaleja, kes suudab pärast aja möödumist kõrrest läbi valada. suur kogus vesi.
Rase mees.
Teine võistlus ainult meestele. Peremees helistab mitmele külalisele ja kutsub end naisena proovile panema. Iga osaleja kinnitatakse teibiga suurele õhupallid kõhu peal. Tikud on osalejate ees laiali. Osalejate ülesanne on koguda kokku kõik tikud ilma õhupalli lõhkemata. Võitjaks kuulutatakse potentsiaalselt hea naine.
Meeste jalad.
Sellel võistlusel saavad osaleda ainult mehed. Saatejuht teatab meessoost osalejatele, et nende ülesandeks on võimalikult kiiresti põrandalt kokku korjata (mis oli eelnevalt laiali pandud, võite kasutada kommi). Võitja saab kogutud kosmeetika kinkida oma kallimale.
Kuid võistlusel on ka salajane osa – meeste jalgu hindavad tüdrukud. Seetõttu annab saatejuht meestele teada, et esemete kogumise mugavuse huvides tuleks püksid võimalikult kõrgele üles keerata (tõstda). Kui kogu kosmeetika või kommid on kokku korjatud, teeb saatejuht meestele teatavaks võistluse tegeliku olemuse ning tüdrukud valivad võitja ja annavad talle medali.
Mootorratta käivitamine
See on ilmselt kõige naljakam naljavõistlus üldse. Selle jaoks on vaja ühte kasti ja ühte osalejat, kellel on hea huumorimeel ja kes on juba veidi tujukas. Saatejuht kutsub ohvrist osavõtjat sooritama koordinatsioonitesti. Selle testi olemus seisneb selles, et mängija peab tõstma kasti tikke, kasutades ainult kahte tikku. Peate võtma iga tiku kahe sõrmega ja toetama selle külgedele vastu kasti.
Mõne aja pärast saab võistleja sellega hakkama, kuid saatejuht teatab, et see on alles algus ja peamine ülesanne, tõstke kast pea tasemele, hoides seda kahe tikuga väljasirutatud kätest, ja suruge oma jalga. Sel ajal on osaleja nägu nii rõõmsalt rumal, et on aeg pöörduda publiku poole ja öelda: "Nii panevad nad hullumajas mootorratta käima." Kõik naeravad ja ka ohver osaleja.
Leia süda
Südamed on paigutatud ruumi või esikusse. Peremees annab külalistele ülesande: leida üles võimalikult palju südameid, mis on peidus kõige ootamatumates kohtades. Külalised alustavad otsinguid. Kes leiab kõige rohkem südameid, võidab konkursi ja saab vastavalt auhinna.
Matš
Kõigile, kes soovivad võistlusel osaleda, antakse matš. Kui esimene mängija siseneb saali keskele, süüdatakse tema tikk põlema. Enne matši läbipõlemist peab ta enda kohta võimalikult palju detaile rääkima. Kõik mängijad teevad sama. Lõpus loevad nad kokku, kes täpsemalt ütles.
Joonista sõna
Peremees ja külalised mõtlevad välja ühe sõna ja ütlevad selle mõnele võistlusel osalejale. Tema ülesanne on kujutada seda sõna paberil ilma tähti ja numbreid kasutamata. Osaleja proovib ja loosib. Mängijate meeskonna ülesanne on ära arvata, mis sõnaga on tegemist me räägime. Kes esimesena ära arvab, saab auhinna.
Kleit
Võistlusel osaleb kaks (või enam) paari. Pärast seda, kui saatejuht räägib selle hooaja moest, antakse igale paarimehele rull tualettpaberit, millest tal on vaja oma elukaaslasele kleit teha. Kuid kleit peaks olema ainult tualettpaberist! Sõlmed ja rebendid on lubatud, kuid kirjaklambreid, nööpnõelu ja muid esemeid kasutada ei saa. Paaridele antakse kleidi ettevalmistamiseks aega 10-15 minutit, misjärel partner naaseb uues “kleidis”. Žürii, hinnanud kleidi välimust, kutsub paare tantsima. Kui nõtkelt, kaunilt ja aeglaselt laguneb see habras teos laiali! :)
Lihtne pliiats
Sellel võistlusel osaleb kaks võistkonda, kummaski 3-5 inimest (vaheldumisi mehed ja naised). Võistluse olemus seisneb selles, et esimeselt osalejalt tuleb edasi anda viimasele ja tagasi lihtne pliiats, mida võistlusel osalejad hoiavad ülahuul ja nina! Muidugi on keelatud pliiatsit kätega puudutada, aga kõik muu on lubatud!!! :)
Teave žestide abil
Enne võistlust tuleb ette valmistada lehed või kaardid kirjaliku teabega, näiteks: kaksikud, poiss ja tüdruk, kumbki 2,8 kg. Sündis poiss, must, suur pruunid silmad. Tüdruk, pikkus 48 cm, kaal 3 kg, väikesed kõrvad. Ja nii edasi vastavalt tähendusele. Publiku hulgast valitakse paarid: “isa” ja “ema”. Kaardid antakse tüdrukutele, kelle ülesandeks on “isale” žestidega edastada saadud info. Võidab noor “isa”, kes kirjutatu tähendusest kõige täpsemalt aru sai ja edasi andis.
Leia oma naine
Sellel võistlusel on vaja kolme abielupaari. Abikaasad asetatakse nende naiste vastas mitme meetri kaugusele, pärast mida pudelid mis tahes alkohoolne jook. Siis tuleb kõigil meestel silmad kinni siduda ja mitu korda pöörata, aga nii, et ta seisaks näoga oma naise poole. Sel ajal, kui nad ei otsi, vahetatakse naistel kohti ja pudelid võetakse teelt ära. Ülesanne on jõuda oma naiseni ja teda kallistada, samal ajal kui kõigil teistel palutakse vaikida ja mitte käskida.
Võistlus "Unistajad"
Saate mängida otse pidulik laud, kuid eelnevalt on vaja ette valmistada identsed, kuid lõpetamata joonised puhkuse teemal (korrutage eelnevalt ettevalmistatud joonised printeril). Mängijate ülesanne on täita joonised nii, nagu nad neid ette kujutavad. Võidab see, kes mitte ainult ei arvanud, mida kujutada, vaid sai ka loomingulise ülesandega kõige paremini hakkama.
Võistlus "Sõlmpunktini"
Nööri keskele seotakse sõlm ja äärtele seotakse pliiatsid. 2 meest peavad võistlema ja kerima nööri ümber pliiatsi, et esimesena sõlme jõuda.