Lahedad võistlused purjus seltskonnale laua taga. Võistlused purjus seltskonna pärast
Olenemata sündmusest on puhkusel alati tuge Head tuju saab mängida erinevaid mänge. Varuge kõik vajalik ette ja minge järele! Peol viibivatele külalistele saab nalja teha, peaasi, et need vempud kedagi ei solva.
Naljamängud
Tegemist on loosivõistlusega. Peate varuma eelnevalt suur summa piim, mahl või mõni muu jook. Need, kes tahavad mängida, kutsutakse üles. Kõigile tuuakse välja hiiglaslik joogikruus (samuti hoolitsege eelnevalt vajaliku anuma eest. Kõige parem, kui need on suuruselt ühesugused välimus mahutid, näiteks liitrised kruusid). Konkursi tingimuste kohaselt võidab see, kes esimesena oma kruusi joob. Siit algab praktiline nali.
Pärast esimest etappi langeb välja vaid osa osalejatest. Ülejäänud “jõudsid finišisse” väidetavalt peaaegu üheaegselt ja on võimatu aru saada, kes tegelikult esimene oli. Ülejäänud osalejatele antakse teine kruus juua (neile on juba ette nähtud “õnnelikud” näod, nad on just ühe ampsuga alla neelanud liitri vedelikku!). Pärast seda etappi langeb teine osa osalejatest välja. Lõpuks on neist alles vaid kaks. Ja lõpuks antakse võitjale auhind... Nagu te ilmselt juba arvasite, on selleks... liiter tema “lemmik” jooki (koos kruusiga).
Minu armas
Vaja läheb: magusat kommi (chupa chups või iiris või mõni muu).
Kutsutakse meest ja naist. Naine istub toolile ja tema huultele asetatakse magus komm. Mehel on silmad kinni ja ta peab naisele lähenema ning käsi kasutamata kommid naise suust ära võtma.
Nali on selles, et kui mehel on juba silmad kinni, asendatakse naine toolil teise mehega.
Kaas
Vaja läheb: tekki.
Valitakse “ohver”, ta viiakse teise tuppa, kus kaetakse tekiga ja selgitatakse, et nüüd hakkavad kõrvaltoas teised külalised talle mingit riideeset soovima. . “Ohver” peab ära arvama, millist riietust sooviti. Kui mängija arvab õigesti, läheb järgmine uksest välja, kui ei, siis võtab ta seljast selle riideeseme, mille ta ise nimetas.
Sel ajal soovivad ülejäänud külalised... voodikate!
Peremees viib ühe külaliste ruumist välja ja selgitab talle ülesannet. Peate kujutama mõnda looma (näiteks känguru), et teised saaksid arvata, kes see on.
Sel ajal hoiatatakse ruumi jäänuid, et "väljavalitu" kujutab nüüd kängurut ja nad kõik peavad teesklema, et nad ei mõista, ja nimetavad loomad, näiteks ahvi, konna jne. üks näitav, mitte midagi kahtlustatav, naaseb tuppa... Peaasi, et sellesse rolli valida mittesolvav ja huumorimeelega inimene.
Vaja läheb: tapeeditükki, silmaklappi. Põrandale on laotatud tapeet. Kõik naised, kes osalevad, lähevad teise ruumi ja kutsutakse ükshaaval sisse. Naine peab kinniseotud silmadega mööda sellist “oja” kõndima ilma jalgu märjaks tegemata ehk neid laiali ajamata. Pärast seda, kui naine on kogu tee läbinud, lamab mees tapeediribal näoga ülespoole. Siis eemaldatakse naise silmside... Kas kujutate ette reaktsiooni?
Siis tuleb sisse järgmine osaleja, olukord kordub ja esimene naerab südamest.
Skulptuur
Saatejuht kutsub kaks inimest - vabatahtlikud (mees ja naine). Ülejäänud osalejad peavad ootama oma järjekorda järgmises ruumis. Ülejäänud kaks paneb saatejuht mingisse asendisse, näiteks sunnib üksteist kallistama. Kutsub järgmisele mängijale (iga kord kutsutakse mees ja naine).
Nad selgitavad sisenejale: „See on armastuse kuju (kuju). Võib-olla näete teda kuidagi teisiti? Saate teha mis tahes muudatusi."
Tavaliselt ei keeldu keegi teiste üle nalja tegemast, seetõttu tehakse figuuris kõik muudatused. Seejärel kutsutakse “skulptor” ühe skulptuuris osaleja asemele (mees asendab meest, naine asendab naist).
Ja kutsutakse järgmine mängija.
Ma armastan - ma ei armasta
Saatejuht kutsub kõiki laua taga istujaid üles nimetama, mis neile vasakpoolses lauas istuva naabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Kui kõik on nimetatud, pakub saatejuht nüüd oma naabrile suudelda, mis mängijale meeldib, ja hammustada seda, mis talle ei meeldi.
Näiteks öelge: "Ma armastan oma naabri nina ja mulle ei meeldi tema käed." Seetõttu peate oma naabrit ninale suudelma ja tema kätt hammustama.
Kätekõverdused
Vaja läheb: inimese suuruseid tapeediribasid (vastavalt osalejate arvule), silmaklappe.
Kohale kutsutakse mehed, kes tahavad oma jõudu demonstreerida. Neil palutakse põrandal kätekõverdusi teha – kes väidetavalt kauem vastu peab. Juhi käsul hakkavad nad kätekõverdusi tegema. Neil katkestatakse silmad kinni ja nad jätkavad kätekõverdust. Seejärel katkestatakse need uuesti, põrandale laotakse eelnevalt ettevalmistatud tapeediribad ja võistlejad jätkavad kätekõverdust ning publik sureb naeru. Fakt on see, et igale ribale on joonistatud alasti naine ja push-upid meenutavad tuntud protsessi. Kui võitja on selgunud, eemaldatakse kõigil silmaklapid. Võistlejatele võib selle tapeedi kinkida mälestuseks.
Kui vaid viinameri oleks...
Vaja läheb: läbipaistvaid klaase või klaase, joogikõrsi.
Kõik on oodatud osalema. Igale inimesele antakse klaas, kuhu on valatud vedelik, ja kõrs. Teatatakse, et kõik klaasid peale ühe sisaldavad vett. Ainus on viinaga täidetud. Mängijad peavad jooma kogu vedeliku läbi kõrre, et keegi ei saaks arvata, mis nende klaasis on. Pealtvaatajad on oodatud arvama, kes kohalviibijatest sai klaasi viina. Mängu saladus seisneb selles, et kõikidesse klaasidesse valatakse viin.
Loomad
Saatejuht kutsub kõiki mängu mängima. Ta räägib aeglaselt, nii et keegi ei kuuleks, igale mängijale oma looma, seejärel seisavad kõik ringis ja saatejuht hakkab rääkima fiktiivset lugu sellest, kuidas ta näiteks loomaaeda või tsirkusesse läks. Ta peab loomadele nime panema. Kui ta nimetab ühe looma, keda keegi on soovinud, peab see inimene kiiresti põrandale maha istuma ja teised mängijad püüavad teda takistada.
Niisiis, saatejuht "jagas rollid" ja räägib loo:
«Käisin kunagi tsirkuses. Seal oli lõbus, jõumehed tõstsid raskusi, klounid lõbustasid publikut, ratsanikud tegid kõikvõimalikke trikke istudes... hobustel. Siis taltsutaja rääkis oma... tiigritega. Aga programmi põhinumber oli... jõehobu!
Loosimise mõte on see, et kõigile mängijatele antakse jõehobu ja kogu seltskond kukub ühena põrandale.
Köis
Vaja läheb: pikka köit (jukki), silmaklappi.
Ruumis (soovitav on sellest eelnevalt eemaldada liigne mööbel, et vältida vigastusi) tõmmatakse pikk nöör, et ruumis liikudes tuleb näiteks üle astuda, roomata, kummarduda vms.
Osalejad kutsutakse ükshaaval.
Sisenejal palutakse meeles pidada köite asukohta ja silmad kinni kõndige kogu tuba algusest lõpuni (tingimusel, et saatejuhid ütlevad teile, kuidas edasi minna).
Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis ja mängija liigub edasi... läbi tühja ruumi! Soovitav on filmida kogu see saade.
Siis tõmmatakse uuesti nöör ja kutsutakse järgmine vabatahtlik ning esimesel mängijal on saatejuhtidega lõbus.
See on tolmune
Te vajate: täispuhutud õhupall, taldrik jahu, kaks silmaklappi.
Kutsutakse kaks vabatahtlikku, istuvad üksteise vastas ja nende vahele asetatakse õhupall. Mängijad peavad kinniseotud silmadega sellele pallile puhuma nii kõvasti kui võimalik, et pall vastase poolele lendaks.
Sünnipäeva tähistamiseks valmistudes ja külalisi tähistamisele kutsudes peab sünnipäevalane eelnevalt välja valima naljakad lauavõistlused, et puhkus oleks võimalikult helge ja huvitav ning mis kõige tähtsam, et vältida ebamugavaid, pikalevenivaid pause või soovimatuid vestlusi.
Võistlused tuleks valida eranditult lauavõistlusteks- reeglina pole täiskasvanutel absoluutselt mingit soovi õuemängudes osalemiseks laua tagant tõusta - seetõttu ei võta külalised tõenäoliselt kutset hüppama ja jooksma entusiastlikult vastu.
Samas ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul venib ka kõige naljakam meelelahutusprogramm põhjendamatult pikaks ja muutub peagi igavaks.
Vajalikud rekvisiidid ja korralduslikud ettevalmistused
Enamikul allolevatest võistlustest ei ole võõrustajat vaja, kuid mõne puhul tuleb korraldaja valida avaliku hääletuse teel – see võib iseenesest olla lõbus võistlus.
Või leppige eelnevalt kokku, et keegi teie lähedastest võtab selle rolli.
Rekvisiidid
Sest võistlusprogramm tuleb eelnevalt ette valmistada:
- märgid või medalid;
- punane kast;
- kaotab ülesannetega;
- side ja labakindad (vastavalt külaliste arvule);
- joonistega kaardid sinises või roosas karbis (olenevalt kelle sünnipäevast):
- kaalud kaalumiseks veoautod,
- kõrb,
- teleskoop,
- alkoholimasin,
- paak,
- politseiauto,
- sidrunipuu,
- propeller. - kaks kotti (kastid);
- kaardid küsimustega;
- vastusekaardid;
- pikk nina on valmistatud papist ja elastsest;
- klaas vett;
- ring.
Punane kast
Eraldi valmistatakse ette "Punane kast" kaotustega neile, kes võistlustel kaotasid või mängust välja langesid.
“Punase karbi” saate teha ise, värvilisest paberist ja teibist või osta valmis.
Forfeit-ülesanded peaksid olema näiteks võimalikult naljakad:
- laula naljakat laulu tõsise pilguga, vale häälega, ühtki nooti löömata;
- tantsi istudes (käte, õlgade, silmade, peaga jne naljakas tants);
- näidake trikki (ja nii, et see ei töötaks - on selge, et külaliste hulgas pole mustkunstnikke);
- lugege ette naljakas luuletus, küsige ebatavalist mõistatust, rääkige naljakas lugu jne.
Tähelepanu: "Punane kast" jääb kogu tabeli keskele meelelahutusprogramm. Nagu eespool mainitud, on see mõeldud kaotajatele. Seetõttu ärge unustage väljalangenud võistlejat fantoomiga "premeerida" - ja pole vahet, kas ülesandeid korratakse - lõppude lõpuks täidab igaüks neid omal moel!
Konkurss nr 1 “Leia sünnipäevalaps”
Külalistel seotakse silmad kinni.
Juht liigutab kõiki nii, nagu tahab.Seetõttu ei tea keegi, kes kus praegu istub ja kes on läheduses.
Igale külalisele antakse soojad labakindad. Peate puudutusega välja selgitama, kes teie kõrval istub, puudutades oma labakindades ainult oma naabri pead ja nägu.
Esiteks kõditab ja ajab paratamatult naerma!
Ja teiseks on väga huvitav proovida inimest puudutuse kaudu ära arvata!Iga osaleja arvab, kes on vasakul.
Võite proovida ära arvata ainult üks kord, lõppeesmärk on leida sünnipäeva inimene.Peapaelad eemaldatakse alles siis, kui viimane osaleja on oma naabri ära arvanud või ära arvanud, sünnipäevalise avastamisel aga lõppeb mäng varem.
Kes ei suuda oma naabrit ära arvata, võtab “Punasest kastist” raha ja täidab naljaka ülesande.
Konkurss nr 2 “Soovid ja naljakad kingitused sünnipäevalapsele”
See on väga naljakas võistlus leidlikele huumorimeelega külalistele.
Esiteks õnnitleb saatejuht põhilisi õnnitlusi.
See kõlab nii: “Kallis (meie) sünnipäevalaps (ca)! Me kõik armastame teid siiralt ja soovime teile hea tervis, õnne ja jõukust! Saagu kõik teie unistused teoks! Nüüd täiendavad ülejäänud külalised minu soove!”Järgmisena peab iga osaleja ütlema järgmise fraasi: , ja seejärel tõmmake sinisest (või roosast) kastist välja pilt, näidake seda sünnipäevalapsele (või sünnipäevalapsele) ja selgitage, miks ta selle sündmuse kangelasele just selle eseme kingib? Kui selgitust ei leita, loeb võistleja teksti ette tagakülg Pildid.
Järgmine osaleja kordab enne pildi karbist väljavõtmist uuesti õnnitlusfraasi algust "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, sellepärast ma annan selle!" ja võtab välja oma naljaka "kingituse" koos selgitusega, miks sündmuse kangelasel seda tegelikult vaja on!
Näiteks pärast kõrbepildi välja tõmbamist ütleb osaleja esmalt põhifraasi, millega kõik pildistajad alustavad: "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, sellepärast ma annan selle!", ja kui te oma soovi ei leidnud, lugege tagaküljel pildile kirjutatud fraasi: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides ja kõik teie vaenlased ja vaenlased ei saa kunagi tagasi tulla, kui olete kõik teie mured tabanud!"
Mida peaks piltidel kujutama ja kirjutama, on märgitud jaotises “Eelvalmistus”, kuid kordame veel kord:
- Karbis on pilte ebatavalistest objektidest.
- Tagaküljele on vihjeks kirjas soovid. Kõigepealt proovib külaline karbist välja tõmmatud pilti vaadates leiutada algne soov sünnipäevalapsele (sünnipäevapoiss), siis vaatab pildi tagaküljele kirjutatud vihjet ja lisab oma õnnitlustele.
- Võid lisada teisi pilte, igas koguses - mida rohkem pilte ja soove, seda huvitavam on võistlus.
Minimaalselt konkursil nõutavad pildid:
- pilt spetsiaalsetest kaaludest koormatud KamAZ veoautode kaalumiseks, tagaküljel on kirjutatud: "Soovin teile nii palju rikkust, et selliste kaaludega pole võimalik lugeda, vaid ainult kaaluda!";
- teleskoobi pilt, tagaküljel on kirjas: "Ma soovin, et kõik unistused ja nende täitumine oleksid palju lähemal kui need tähed taevas, mis on nähtavad läbi teleskoobi!";
- kuupaiste ikka, tagaküljel soov: "Las teie soontes mängib alati märkimisväärne protsent ohjeldamatut lõbu!";
- pilt tankist, soov: "Et teil oleks alati midagi, millega poodi minna!"
- pilt politseiauto koos vilkuriga: "Et kui sa sõidad, teeksid inimesed teed!"
- puu sidrunitega, kiri: "Nii et sina aasta läbi Kasvasid sidrunid ja mitte ainult puuviljad!
- kõrbe pilt, tagaküljel on kirjas: "Las kõik oma vaenlased minna sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides, ega saa kunagi tagasi pöörduda, võttes kõik oma mured endaga kaasa!"
- propelleri kujutis filmist “Kid ja Carlson”, kiri: "Olgu teie elu alati Karslson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"
Võistlusel on kaks võitjat:
Esiteks: see, kes kõige rohkem välja tuli naljakad õnnitlused sünnipäevalaps (sünnipäevatüdruk);
Teiseks: see, kes luges kõige naljakamalt pildi pealkirja.
Võistlus nr 3 “Räägi endast: mängime kaarte”
Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on kaootiliselt segatud kaardid küsimustega, teises on vastused.
1. Saatejuht tõmbab kotist kaardi küsimustega ja loeb selle ette.
2. Esimene pidusöögil osaleja tõmbab kotist kaardi vastuste ja väljendiga.Naljakad on küsimuste ja vastuste juhuslikud kombinatsioonid..
Näiteks juht: "Kas liikluspolitseinik on teid kunagi peatanud?"
Vastus võib olla: "See on nii magus".Ühe küsimuse kohta saate välja tõmmata ainult ühe kaardi.
Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on välja kuulutatud ja kõik külalised on küsimustele vastused läbi lugenud.Küsimuste kaardid:
1) Kas sulle meeldib juua?
2) Kas sulle meeldivad naised?
3) Kas sulle meeldivad mehed?
4) Kas sa sööd öösel?
5) Kas sa vahetad sokke iga päev?
6) Kas sa vaatad telekat?
7) Kas sa tahad juuksed kiilaks lõigata?
8) Tunnista, et sulle meeldib teiste inimeste raha lugeda?
9) Kas sulle meeldib lobiseda?
10) Kas teete sageli teistega vempe?
11) Kas sa tead, kuidas mobiiltelefoni kasutada?
12) Nüüd pidulik laud kas sa vaatasid, kes mida ja kui palju sõi?
13) Kas olete kunagi joobes autot juhtinud?
14) Kas olete kunagi tulnud sünnipäevale ilma kingituseta?
15) Kas sa oled kunagi kuu peale ulgunud?
16) Kas oled välja arvutanud, kui palju kaetud laud täna maksab?
17) Kas olete kunagi kinkinud midagi, mis teile kingiti, mida te ei vajanud?
18) Kas peidad toitu oma padja alla?
19) Kas näitate teistele juhtidele nilbeid silte?
20) Kas te ei saa külalistele ust avada?
21) Kas tunnete sageli töölt puudust?Vastuste kaardid:
1) Ainult öösel, pimedas.
2) Võib-olla kunagi joobes olles.
3) Ma ei saa ilma selleta elada!
4) Kui keegi ei näe.
5) Ei, see pole minu oma.
6) Ma ainult unistan sellest!
7) See on minu salajane unistus.
8) Proovisin korra.
9) Muidugi jah!
10) Kindlasti mitte!
11) Lapsepõlves - jah.
12) Harva, tahan sagedamini!
13) Seda õpetati mulle lapsepõlvest peale.
14) See on väga tore.
15) Kindlasti ja veatult!
16) See ei huvita mind üldse.
17) Peaaegu alati!
18) Jah. Arst kirjutas mulle selle välja.
19) See on kõik, mida ma teen.
20) Kord päevas.
21) Ei, ma kardan.
Konkurss nr 4 “Intuitsioon”
Igale mängijale antakse pähe kindla kujuga rõngas. See võib olla puuvili, köögivili, tegelane, kuulus inimene.
Mängija ülesanne on ära arvata, keda ta kasutab selgitavate küsimuste abil, millele saab vastata ainult "jah" või "ei".
Rõngade asemel saate teha papist maske, siis ei osutu mäng mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakaks.
Võistlus nr 5 “Pikk nina”
Kõik panevad ette ettevalmistatud ninad.
Juhi käsul peate andma väikese rõnga ninast ninale ja samal ajal klaas vett käest kätte, püüdes mitte tilka maha voolata.
Mäng loetakse lõppenuks, kui nii sõrmus kui ka veeklaas naasevad “esimesele” osalejale.
Igaüks, kes pillab sõrmuse maha või kallab vett, saab hüvitist.
Konkurss nr 6 “Leia midagi ühist”
Mängijad jagunevad meeskondadeks.
Saatejuht näitab kolme pilti, millel on midagi ühist.
Võistkondade motiveerimiseks ja tujutamiseks võib tingimus olla järgmine: vastust ära arvanud võistkond joob trahviklaase.Näiteks, ühel pildil on mullivann, teisel Eiffeli torn ja kolmandal perioodilisustabel. Neid ühendab perekonnanimi, sest iga pilt on objekt, mis on nimetatud selle looja järgi.
Konkurss nr 7 “Müts sünnipäevalapsele”
Sügavasse mütsi peate panema palju volditud paberitükke sünnipäevalapse (sünnipäevatüdruku) kiitvate kirjeldustega, Näiteks:
- tark (tark),
- ilus (ilus),
- sihvakas (sihvakas),
- andekas (andekas)
- majanduslik (majanduslik) ja nii edasi.Külalised jagunevad paaridesse. Üks partner võtab välja paberi, loeb selle sõna ette ja selgitab oma partnerile žestide abil, mida see tähendab.
Kui vastust ei leita, võite seda sõnadega soovitada, kuid mitte sõna enda nime nimetades, vaid selle olemust kirjeldades.
Võidab meeskond, kes saab enim õigeid vastuseid.Te ei pea paarideks jagunema. Üks inimene võtab välja paberitüki ja viibutab sõna peale, teised aga arvavad.
Iga õige vastuse eest saab mängija ühe punkti.
Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.
Konkurss nr 8 “Tõe põhjani jõudmine”
Ese, näiteks porgand, tuleb mähkida mitme kihina fooliumi sisse.
Iga kihiga kaasneb mõistatus või ülesanne.Kui külaline arvab ära õige vastuse või täidab ülesande, laiendab ta esimest kihti. Kui ei, annab ta teatepulga üle naabrile ja saab trahvi.
See, kes eemaldab viimase kihi, võidab auhinna.
Konkurss nr 9 “Gossip Girl”
See naljakas võistlus sobib rohkem väike ettevõte, sest kõik osalejad vajavad kõrvaklappe. Või võivad osaleda mitu vabatahtlikku ja teised jälgivad protsessi.
Mängijad panevad kõrvaklapid pähe ja kuulavad muusikat valjult, et kõrvalised helid ei oleks kuulda.
Ainult see, kes ütleb esimese fraasi, jääb ilma kõrvaklappideta. See peab olema mingi saladus sünnipäevatüdruku (sünnipäevapoisi) kohta.
Ta ütleb seda kõvasti, aga nii, et kõiki sõnu pole võimalik selgelt kuulda.Teine mängija annab väidetavalt kuuldud fraasi edasi kolmandale, kolmas neljandale ja nii edasi.
Külalised, kes on juba "sünnipäevatüdruku kohta kuulujutte" jaganud, saavad kõrvaklapid peast võtta ja jälgida, mida teised osalejad lõpuks jagavad.
Viimane mängija ütleb kuuldud fraasi ja esimene mängija ütleb originaali.
Võistlus nr 10 “Teine poolaeg”
Külalised peavad kasutama kõiki oma näitlejaoskusi.
Iga mängija valib paberitüki, millele on kirjutatud roll, mida ta mängib.
Rollid on paaris: eesmärk on leida oma partner võimalikult kiiresti.Näiteks Romeo ja Julia: Julia oskab laulda teksti: "Seisan rõdul ja ootan oma armastust" ja nii edasi.
Konkurss nr 11 “Ühised pingutused”
Saatejuht soovitab kirjutada sünnipäevatüdrukust (sünnipäevapoisist) muinasjutu.
Igaüks mõtleb välja oma süžee, kuid iga mängija kirjutab ühisele lehele ainult ühe lause.
Muinasjutt algab lausega "Üks ilus päev (nimi) sündis."
Leht lastakse ringikujuliselt ümber.Esimene isik kirjutab esimese lause põhjal jätku.
Teine inimene loeb esimese inimese lause, lisab enda oma ja voltib paberitüki kokku nii, et kolmas külaline näeks ainult seda lauset, mille kirjutas tema ees seisja.Nii kirjutatakse muinasjuttu seni, kuni paberitükk jõuab tagasi külalise juurde, kes seda esimest korda kirjutama hakkas.
Koos saame väga naljaka loo sündmuse kangelasest, mis siis ette loetakse.
Konkurss nr 12 “Aus vastus”
Peate koostama kaardid küsimuste ja vastustega.
Üks külaline võtab kaardipakist küsimustega ja see, kellele küsimus on suunatud - vastuste pakist.
Mäng jätkub ringis.
Küsimuste ja vastuste arv peaks vastama vähemalt mängijate arvule ja parem on olla kaks kuni kolm korda rohkem.Ligikaudsed valikud
Küsimused:
1. Kas käite oma korteris sageli alasti ringi?
2. Kas sa kadestad rikkaid inimesi?
3. Kas sul on värvikaid unenägusid?
4. Kas sa laulad duši all?
5. Kas sa kaotad sageli endast välja?
6. Kas olete kunagi teatanud oma armastusest monumendile?
7. Kas tunned vahel, et oled loodud mõne suure missiooni jaoks?
8. Kas sulle meeldib piiluda?
9. Kas proovite sageli pitspesu?
10. Kas sa loed sageli teiste inimeste kirju?Vastused:
1. Ei, ainult siis, kui ma joon.
2. Erandina.
3. Oh jah. See kõlab nii minu moodi.
4. Võite arvata, et see on kuritegu.
5. Ainult pühadel.
6. Ei, selline jama pole minu jaoks.
7. Sellised mõtted külastavad mind pidevalt.
8. See on minu elu mõte.
9. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
10. Ainult siis, kui nad maksavad.
Konkurss nr 13 “Kõrva järgi”
Kõigil osalejatel on silmad kinni.
Saatejuht koputab pliiatsi või kahvliga mõnda eset.
See, kes eseme esimesena ära arvab, saab ühe punkti (saate kasutada kleebiseid ja kleepida riietele).
Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem.
Konkurss nr 14 “Lähestamatu hamster”
Kõik külalised täidavad suu vahukommi.
Esimene osaleja loeb lehele kirjutatud fraasi, kuid ei näita seda teistele.
Ta ütleb seda oma naabrile, kuid täis suu tõttu jäävad sõnad väga loetamatuks.Fraas on ülesanne, mille peab täitma see, kes jääb viimaseks, näiteks "Sa pead tantsima lezginkat".
Osaleja peab sooritama toimingu, mida ta kuulis.
Konkurss nr 15 “Täiesti salajane”
Võistlus nr 16 “Kainuseproov”
Mäng suurele ettevõttele.
Esimene meeskond on ühel pool tabelit, teine meeskond on teisel pool.
Alates esimesest mängijast kuni viimaseni peate mööduma erinevatest objektidest, hoides neid tikkudega.
Võidab meeskond, kes kannab sel viisil kiiresti kõik objektid ühest tabeli otsast teise.
Konkurss nr 17 “Muusikaline krokodill”
Esimene võistleja võtab välja paberi, millele on kirjutatud laulu nimi ja võib-olla ka sõnad.
Ülesanne on selgitada teistele, mis lauluga on tegemist.
Laulu enda sõnadega seda seletada ei saa.
Näiteks "Kui õunapuud õitsevad..." ei saa öelda "Õunapuud õitsesid aias." Võite öelda "Ühes kohas on puu, sellel ilmuvad viljad" ja midagi sellist.
Võistlus nr 18 “Leia oma sobivus”
Mängu mängimiseks peate valmistama kaardid erinevate loomade nimedega. Iga looma kohta on kaks kaarti.
Osalejad tõmbavad kaardid välja ja näitavad siis üksteisele oma looma (niitmine, kräunumine jne).
Mäng saab läbi alles siis, kui kõik paarid on leitud.
Meie võistlused on mõeldud kõige tagasihoidlikumate kuludega, nii rahaliste kui ka korralduslike kuludega. Kui võtta arvesse külaliste vanust ja eelistusi, võivad võistlused olla väga naljakad ja kelmikad.
See sünnipäevapidu jääb kindlasti kauaks meelde!
Soovime teile mürarikast ja meeleolukat pidu!
Vaata videot väga naljakas võistlus(vaatamisaeg 4,5 minutit):
Niisiis, näete, et külaliste silmad lähevad viltu, toostid hakkavad korduma ja nagu muinasjutt ütleb, "sõprade vahel pole kokkulepet"... On aeg mängu alustada. Loomulikult pole teie külalised praegu intellektuaalseteks tegudeks valmis, kuid allpool toodud mängud on neile üsna kättesaadavad, mängud mitte eriti kaine seltskonna jaoks. Ja vastupidi, mõned mängud aitavad teie külalisi vormi viia, näiteks järgmine mäng.
"Joobnud maja"
Selles mängus võib osaleda piiramatu arv mängijaid. Selleks võtke doomino ja iga mängija ehitab omakorda doominomaja ühe korruse (kaks doominoklotsi asetatakse vertikaalselt ja horisontaalselt). Kui mängija hävitab maja oma tegevusega või kukub see katse ajal kogemata, antakse talle trahviklaas mis tahes alkohoolset jooki. Ja kui mängija jõuab punkti, kus ta ei suuda teist klaasi tõsta, siis ta elimineeritakse mängust.
"Kaugmaa buss"
Mäng on järgmine: saatejuhil on juba ajakava ja marsruut, mis sisaldab bussipeatusi. Kõigile valatakse klaas ja pärast iga peatuse väljakuulutamist joovad kõik. Mäng jätkub kuni viimane mees suuteline jooma. Tema on see, kes saab võitjaks.
"Bandiidid on tulnud"
Selle mängu mängimiseks istuvad osalejad laua taha. Igaüks neist paneb kümme rubla oma klaasi alla ja joob. Niipea kui saatejuht ütleb fraasi "Bandiidid on saabunud", peaksid kõik peitma laua alla ja istuma seal, kuni saatejuht ütleb: "Bandiidid on lahkunud." Pärast seda roomavad kõik laua alt välja, panevad jälle raha klaasi alla, joovad ja ootavad saatejuhi käsku. Mäng jätkub seni, kuni üks osaleja jääb laua alla. Tema kui võitja saab kogu raha.
"Münt"
Mängus “Münt” osaleb 3 või enam mängijat. Selle läbiviimiseks asetage klaas õlut lauale ja katke see pealt pabersalvrätikuga. Salvrätiku servad volditakse üle klaasi serva ja paberipinna keskele asetatakse rubla. Esimene mängija süütab sigareti ja puudutab tulega salvrätikut. Järgmised mängijad võtavad pahvi ja katsuvad valgusega ka pabersalvrätikut. See jätkub, kuni üks mängijatest puudutab valgust ja rubla kukub klaasi põhja. See inimene jääb kaotajaks ja ta peab oma klaasi põhja valama.
"Hiina söögipulgad"
Selles mängus on oodatud osalema kõige joobumad külalised. Nende ette pannakse peeneks hakitud koostisosadest salat ja palutakse seda hambaorkidega ära süüa. Võidab see, kes sööb kiiremini.
"Uuri oma kraad"
See mäng on mõeldud inimestele, kes on juba joonud, ja on loodud selleks, et tuvastada neist kõige purjus. Mängijatele antakse pliiats või pastakas. Nende taha on joonistatud suur leht paberist alkoholimõõtur kahaneva kraadiga. Osalejad peavad kummardama, tegema alkoholimõõturile märgi ja kuna meie alkoholimeetril on kraadid paigutatud vastupidi, st kahanevas järjekorras, et osaleja kraad oleks madalam, tuleb tal tõsta tema käsi kõrgemale.
Mängus osaleb kaks meeskonda võrdne summa mängijad. Ruumi teises otsas asuvale lauale asetavad nad pudeli viina, klaasi ja taldriku võileibade või viilutatud puuviljadega. Mäng algab. Esimene mängija peab jooksma laua juurde, täitma klaasi viinaga ja minema tagasi. Järgmine mängija, jõudnud laua taha, joob selle, mida esimene valas, ja jookseb samuti tagasi. Järgmine jookseb laua juurde, võtab näksi ja jookseb tagasi. Kuid lauda jõudnud neljas mängija peab valama endale joogi, joogi, suupiste ja naasma meeskonda. See jätkub, kuni ühel võistkonnal saab viin otsa. Võidab see, kellel saab viin kõige kiiremini otsa.
"Pissing Boys"
Selles mängus osalevad purjus mehed. Iga osaleja ette asetatakse avatud pudel õlut ja tühi klaas. Pudel asetatakse ühe mängija jalge vahele ja mängijad üritavad põrandal oleva klaasi õllega täita. Võidab see, kes täidab klaasi kõige kiiremini. Võitja auhinnaks võiks olla tema täidetud klaas.
"Labürint"
Mängule valitakse mitu osalejat. Neil seotakse ükshaaval silmad kinni, keerutatakse ringi ja hakatakse juhatama läbi selle ruumi erinevatest tubadest, kus pidu peetakse. Osaleja ülesanne on ära arvata, kuhu saatejuhid ta viisid. Võidab see, kes oskab õigesti arvata.
"Õhk"
Mängijate arv selles mängus ei ole piiratud. Mängu põhieesmärk on valada ühe klaasi sisu kõrre abil teise klaasi. Kaotaja teeb toosti ja võitja joob klaasi.
"Kustuta oma janu"
Mängu jaoks antakse kolmele tüdrukule suured klaasid ja nad paluvad külalistel need täita. Vahepeal leitakse tüdrukutele nn hingesugulased. Pärast klaaside täitmist peavad tüdrukud aitama oma "teise poole" janu kustutada. Mängus kasutatakse selleks meditsiinilist süstalt, millega pumbatakse klaaside sisu nende “teise poole” suhu. Võidab paar, kellel on esimene tühi klaas.
"Joo ja siis söö"
Seda mängu on kõige parem mängida pühadeõhtu esimesel poolel. Selle teostamiseks vajate kahte mütsi. Üks sisaldab osalejatele adresseeritud märkmeid, mis näitavad, mida juua, ja teine - mida süüa. Osalejad võtavad igalt mütsilt välja ühe lehe. Märkus algab sõnadega "Jook alates..." ja jätk võib erineda. No näiteks “Drink from...” lusikas; taldrikult; kõrvalistuja käest jne. Teise mütsi märkmed algavad sõnadega “Pärast joomist näksi...” (valikud võivad olla ka väga mitmekesised, nt: koorega apelsin, taldrikul lebav salat vms).
"Proovi juua"
Mängijate arv siin ei ole piiratud ja sõltub abiesemete (helmed või ketid) arvust. Mängijad peavad toolil seistes oma käe (jala) peal helmeid keerutama ja samal ajal proovima pudelist õlut, Pepsit vms juua võidab see, kes joob klaasi sisu enne ära ja ei joo tilk maha valada.
"Õlut jooma!"
Selles mängus osalevad õllesõbrad. Mängijad rivistuvad ritta ja neile antakse suur kruus õlut. Ülesandeks on kõige kiiremini juua klaas õlut ja laulda laul. Võitja võidab pudeli šampanjat.
"Tule, arva ära!"
See mäng on mõeldud hea kuulmisega osalejatele. Osalejatele antakse kordamööda mobiiltelefon või tavaline telefon. Heliseb kell, osaleja peab haarama telefoni ja ära arvama, kes teises ruumis viibivatest külalistest talle helistab. Samal ajal saab ja isegi tuleb hääli moonutada. Võidab osaleja, kes arvab õigesti suurim arv hääli.
"Parim mees võidab!"
Mängus saab osaleda neli või enam inimest. Kohvilauale asetage keskele suupiste ja täidetud klaasid (aga ühe võrra vähem kui mängijate arv). Kui muusika algab, hakkavad mängijad ringis kõndima. Kui muusika peatub, peab mängija kiiresti klaasi võtma ja põhja jooma. See, kes jääb ilma klaasita, langeb mängust välja. Pärast iga mänguetappi eemaldatakse laualt üks klaas. Mäng jätkub seni, kuni on jäänud kaks mängijat. Nad osalevad supermängus, mis järgib samu reegleid. Võidab osaleja, kes joob esimesena ära klaasi sisu.
"Proovige see õhku lasta!"
Mäng on mõeldud kolmele või enamale mängijale. Lauale asetatakse valatud klaas õlut või viina ning klaasile uus kaardipakk. Mängu eesmärk on järgmine: mängijad puhuvad kordamööda klaasist mitu kaarti. Kõik kaardid ära puhunud osaleja langeb mängust välja. Mäng lõpeb, kui üks osaleja jääb alles. Teda peetakse võitjaks ja talle antakse õigus klaasi sisu ära juua.
"Idioot"
Mäng on mõeldud niigi närusele ettevõttele. Mängijate arv ei ole piiratud. Mäng algab sellega, et üks mängijatest sosistab: "Idioot!" Järgmine mängija hääldab seda sõna veidi valjemini. Nii et mängijad räägivad aina valjemini. Võidab mängija, keda keegi ei saa kõvemini karjuda.
"Jalgpall"
Mängimiseks vajate väikest palli. Mängus osaleb kaks paari. Naised jäljendavad väravat jalgadega ja mehed üritavad palli sinna sisse ajada. Võidab see, kes teeb seda kiiremini. Kaotanud paar langeb mängust välja ja mängu siseneb uus paar. Mängu ajal saavad naised meestega kohti vahetada. Võidab paar, keda keegi ei suuda võita.
"Ära vala seda maha!"
Osalejad istuvad laua taga. Esimene mängija võtab klaasi ja valab sinna vedelikku. See võib olla viin, õlu, limonaad ja palju muud. Siis annab ta selle oma naabrile edasi. Tema omakorda kallab vedeliku ka klaasi ja annab edasi. See jätkub seni, kuni üks osaleja ei suuda midagi klaasi valada. Reeglite järgi peab ta jooma seda, mis klaasis on. Joomisest keeldunud osaleja eemaldatakse mängust.
"Vala ja joo!"
See on paarismäng. Mängu alguses istuvad tüdrukud toolil ja hoiavad põlvedega veiniklaasist kinni. Läheduses olevad mehed hoiavad jalgadega pudelist šampanjat või õlut. Seejärel suunduvad kõik oma sõbranna poole, pudel jalge vahel. Tema ülesanne on klaas täita ja selle sisu ära juua. Tüdruk saab oma partnerit aidata, kuid ilma veiniklaasi kätega puudutamata. Võitja on see, kes saab ülesandega kiiremini hakkama.
"Janu"
See on mäng, milles osalevad naised. Iga naise ette asetatakse lauale tass šampanjat. Naise ülesanne on juua kogu tass kinni silmad ja käed selja taha.
"Joome kasvavas järjekorras!"
Mängijate arv ei ole piiratud. Iga mängija ees on viis viinaga täidetud klaasi (iga klaas on teisest veidi suurem). Mängijad peavad kiiresti kõik klaasid ära jooma, sööma kerge snäki ja panema klaasid kindlasti järjest kasvavas järjekorras. Võidab see, kes on kiireim ja paneb prillid õigesti kokku.
"Vala, joo ja tantsi!"
Mängu mängimiseks on vaja kanget alkohoolset jooki. Mängijate ette asetatakse tühjad klaasid. Arvestades “Üks, kaks, kolm” valavad nad kiiresti joogi, joovad ja tantsivad küki. Kes joomist ei lõpeta, loetakse kaotajaks ja lahkub mängust. Ülejäänud mängijad jätkavad mängu, kuni järele jääb üks osaleja. Teda peetakse võitjaks.
"Kaas"
See mäng on mõeldud õllesõpradele. Mängijate ette asetatakse lauale kolm pudelit õlut ja kruus. Mängijate ülesanne on õlu avada, kruusi valada ja võimalikult kiiresti ära juua. Võitjaks loetakse see, kes teeb selle kõige kiiremini.
"Arva ära"
See mäng kuulub naljade kategooriasse. Loosi objektid selles on osalejad ise. Mängida saab kolm või enam inimest. Igale mängijale antakse viinaga täidetud kõrrega klaas, kuid väidetavalt täidetakse kõik klaasid veega ja ainult üks klaas viinaga. Joogi kogus klaasides peaks olema sama. Käskluse peale hakkavad mängijad kõrtest jooma ja vahepeal vaatavad pealtvaatajad ning väidetavalt üritavad arvata, kelle käes on viin. Kui kõik mängijad on oma klaasid tühjendanud, teatab peremees, et kõik klaasid sisaldasid viina. Seega pole selles mängus võitjaid ega kaotajaid.
"Löö penalti"
Mängu mängitakse põrandal. Iga 50 cm järel asetatakse 11 klaasi Mängija peab kõndima neljakäpukil ja jooma kõik klaasid, hoides samal ajal väikest lastepalli lõua all. Võidab see, kes roomab lõpuni ja kelle pall kukub mitte rohkem kui 3 korda.
"mull"
Mängu mängimiseks istuvad osalejad ümber laua, mille keskele asetatakse tasapinnaline “mull”. Üks mängijatest hakkab seda keerutama. See, kellele “mulli” kael osutab, peab jooma klaasi viina. Mäng jätkub seni, kuni järele jääb üks osaleja. Teda peetakse võitjaks.
"Lase käia"
Mängu mängimiseks jagatakse osalejad võrdse arvu mängijatega meeskondadesse. Esimesed meeskonnaliikmed võtavad täidetud veiniklaasid aluse juurest hambusse ja jooksevad etteantud piirini ja tagasi. Osalejad peavad proovima veiniklaasist võimalikult vähe vedelikku välja valada. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.
"Hoia mind!"
Mängimiseks vajate kangeid jooke. Mängijad jagunevad meeskondadeks. Laud õlleklaasidega asetatakse iga võistkonna mängijatest samale kaugusele. Iga meeskonnamängija peab jooksma laua äärde, jooma klaasi õlut ja alla vaadates ühe korra ümber laua ringi tegema ning naasma võistkonda. Mäng jätkub seni, kuni iga mängija on seda teinud. Võidab meeskond, kellel kulub võistluse läbimiseks kõige vähem aega.
"Kes ma olen?"
Mängu mängitakse lärmakas ja lõbus seltskond. Kutsutakse inimest, kes ei tunne mängureegleid. Meelelahutaja teatab talle kõrvus, et ta peab kujutama selle elukutse esindajat, mille ta tema järgi nimetab. Ta viib ta toast välja ja nimetab oma elukutset. Ülejäänud osalejad peavad ära arvama, milline eriala nende ees on. Võidab see, kes aitab külalistel oma elukutset kõige kiiremini ja naljakamalt ära arvata.
"Andke pastakas edasi!"
Mängu jaoks luuakse meeskonnad. Osalejad seisavad rivis ja hakkavad mööda pastapliiatsit, mis asetatakse huulte ja nina vahele. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ehk annab pastaka esimeselt osalejalt viimasele.
"Laseme pipetist alla"
Osalejatel palutakse vett ühest anumast teise valada (anuma maht valitakse meelevaldselt) ja kasutada saab ainult pipetti. Osaleja, kes täidab tühja anuma kiiremini, saab võitjaks ja saab auhinna.
"Proovi arvata!"
Osalejatele pakutakse viina, õlle ja muu nimesid alkohoolsed joogid, ja nemad peavad omakorda neid nimesid külalistele soovima. Võidab see, kelle külalised arvavad nime kõige kiiremini ära.
"Ehitage püramiid"
Mäng nõuab suurt hulka tühje pudeleid. Selles osalevad paarid (iga paar tegeleb ehitusega). Nad peavad ehitama püramiidi. Kuid ehitamiseks peate esmalt pudelid ostma. Ja neid saab osta riiete eest, mis mängijatel seljas on. Võidab paar, kes saavutab kõrgeima püramiidi.
"Räägi kellelegi teisele"
Mängimiseks vajate hambaorki. Kõik osalejad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad rivis. Esimene osaleja paneb hambaorki huulte vahele ja hakkab seda järgmisele osalejale edasi andma ja nii kuni viimase mängijani. Võidab meeskond, kes täidab ülesande enne teist.
"banaan"
Mängimiseks vajate väikest banaani ja jäätist. Mängus võivad osaleda nii naised kui mehed. Nad panid selle lauale vajalikke koostisosi, sisaldab muusikat, mille jooksul võistlejad peavad sööma banaani ja jäätist, kuid mitte lihtsalt, vaid võimalikult erootiliselt. Võitja valivad mittemängivad külalised.
"Rätikud"
Mängimiseks on vaja väikest froteerätikut, mis on kaks või kolm korda kokku volditud (olenevalt rätiku suurusest). Osalejad istuvad toolidel ringis. Üks osalejatest kaetakse salliga ja talle antakse rätik. Tema omakorda peab ühele mängijale sülle panema rätiku kirjaga: "Kes seal on?" ja see, kellele see pandi, saab teha. erinevaid helisid muutunud häälega (krooksumine, haukumine jne). Esimene osaleja peab mängija hääle järgi ära arvama. Kui kõik on ebaõnnestunud, arvatakse osaleja mängust välja.
"Viies punkt"
Mängus võib osaleda üks või mitu osalejat. Selle jaoks vajate kergesti äratuntavaid esemeid, näiteks köögivilju, puuvilju, kuid ainult puhtaid. Osalejal seotakse silmad kinni ja vahepeal asetatakse üks esemetest toolile. Seotud silmadega inimene peab kasutama oma viiendat punkti ehk tuharaid, et teha kindlaks, mis esemega on tegu. Samal ajal võib protsessi ennast olla lõbus kommenteerida,
"Ajaks riidesse panemine"
Juht kutsub kaks või kolm mängijat. Valmistab ette kõige naeruväärsemad asjad, näiteks säärised, rinnahoidja, naljakad mütsid (võivad olla lastele) ja erinevad kingad. Riietega hunnikute arv sõltub mängijate arvust. Mängu reeglid on järgmised: mängijad peavad kinniseotud silmadega teatud aja jooksul võimalikult palju asju selga panema. Saatejuhi äranägemisel võib võitjale teha kingituse.
"Suusad"
Vaja on kahte käsku. Igaüks peaks koosnema neljast kuni viiest poisist (mehest) ja kahest tüdrukust. Mõlemad võistkonnad rivistuvad kahte kolonni, mõlemal pool on kaks tüdrukut, kes täidavad suusakeppide rolli. Esimene mängija, kes seisab veerus, kükitab maha ja haarab vasak jalg koos seistes parem pool tüdrukud ja vasaku käega - taga parem jalg tüdruk seisab vasakul küljel. Esineb vastasmeeskond sarnased toimingud. Juhi käsul hakkavad nad lippude ümber liikudes edasi liikuma. Et oleks lõbusam ja huvitavam, võite lisada muusikalise saate. Võitja on võistkond, kes lõpetab esimesena. Auhinnaks saad kinkida päris suusakepid.
"Minu iha"
Mängu juures on hea see, et külalised saavad vaikselt laua taga istuda. Saatejuht hoiab käes kinnist kasti, mille sees on märkmed kõigi soovidega. Näiteks: "Ma tahan kumminaist", "ma vajan vibraatorit", "ma tahan seksi muuta", "ma tahan tantsida striptiisi ööklubis", "ma tahan lahti riietuda kõigi ees lauale”, “Ma tahan endale tätoveeringut teha intiimne koht" jne. Muusika lülitub sisse ja peremees ulatab kasti külalistele ning nad hakkavad seda üksteisele jagama. Sel hetkel, kui saatejuht muusika välja lülitab, võtab see, kellel on kast käes, sealt noodi välja ja loeb selle ette. Pärast noodi lugemist hakkab muusika uuesti käima ja kast antakse edasi.
"Leia oma lemmik"
Asi on selles, et noormees arvab tüdruku teiste seast ära. Sellesse mängu on kutsutud tüdruk ja mees. Ta mäletab tema välimust, riideid. Siis seotakse tal silmad kinni ja külaliste hulgast kutsutakse veel kolm tüdrukut. Ja tüdruk, keda ta mäletas, viiakse minema. Pärast seda lülitatakse sisse romantiline muusika ja mees hakkab kolme osaleja seast kätega oma armastatut otsima.
"Sööda sõpra"
Nad panevad püsti kolm lauda ja kutsuvad igasse lauda kaks inimest. Üks peab teist toitma. Selles mängus saate toiduna kasutada jogurtit. Kõigil osalejatel on käed seotud, samuti seotakse silmad kinni nendel, kes saavad süüa. Toitja võtab lusika suuga ja hakkab märguande peale oma sõpra toitma. Võidavad need osalejad, kes tühjendavad jogurtipurgi kõige kiiremini.
"Armastajate dialoog"
Seda mängu võib nimetada skit-mänguks. Oodatud on kaks osalejat - tüdruk ja poiss. Juht seisab nende vahel, hoides käes kahte anumat. Ühes neist on segatud noodid (küsimused) jaoks noor mees, teises on ka segased noodid (vastused) tüdrukule. Mängijad võtavad need ükshaaval oma konteinerist välja ja loevad need valjusti ette.
"Oh, neid loomi"
Valitakse kolm näitlejavõimega mängijat. Peremees pakub tantsimiseks mõnda ebatavalist tantsu. Näiteks ninasarvikute paaritustants, laisa elevandi tants jne. Võidab see, kes tantsib kõige paremini.
"Ja me kahlasime"
Peate valima kaks meeskonda, mõlemas vähemalt 3 inimest. Ülesanne mängijatele: hoidke palli (õun, apelsin, pall) jalgade vahel ja kahte patja kaenla all, kõndige lipu juurde ja tagasi. Te ei saa joosta ega hüpata, peate kahlama etteantud distantsi. Võidab meeskond, kes tegi kõik õigesti ja lõpetas kiiremini.
"Täpsus"
See mäng nõuab kolme mängijat. Üks mängijatest mängib sihtmärgi rolli. Saatejuht annab mõlemale osalejale teatud arvu plastikust või kummist rõngaid. Nad seisavad sihtmängijast umbes 1,5 m kaugusel ja viskavad vaheldumisi rõngaid tema kätele, mis on üles tõstetud. Osaleja, kes seisab sihtmängijast paremal, viskab talle rõngaid parem käsi, seega on vasakul seisev osaleja sisse lülitatud vasak käsi. Võidab see, kes paneb käele kõige rohkem sõrmuseid.
"Mängib veega"
Selles mängus osalemiseks on vaja kahte võistkonda. Igaüks peab koosnema vähemalt neljast inimesest. Igale meeskonnale antakse üks ühekordne tass ja tühi ämber, mis tuleb teatud aja jooksul veega täita. Osalejatel on käed selja taha seotud. Juhataja käsul võtavad meeskonna esimesed mängijad hammastega klaasi ja jooksevad veega anuma juurde, ammutades sealt nii palju kui võimalik. Seejärel naasevad nad oma meeskonna juurde ja valavad vee oma tühja ämbrisse. Pärast seda antakse tass järgmisele mängijale.
Võidab meeskond, kes kogub teatud aja jooksul kõige rohkem vett.
"Imeilus"
Saatejuht kutsub selles mängus osalema kolm tüdrukut ja kolm poissi ning jagab nad paaridesse. Igale paarile antakse kosmeetikat ( huulepulk, lauvärv, põsepuna, ripsmetušši või silmapliiatsi kasutamine ei ole soovitatav). Noormehe ülesandeks on oma tüdruksõbrale kinnisilmi meik teha. Ta peab omakorda talle kosmeetikat ulatama. Võitjaks saab see, kes ülesande kõige naljakamalt ja kiiremini sooritab.
"Ja me hüppame koos"
Selles mängus osalemiseks vajate kolme tüdrukut ja kolme kutti ning veel kahte inimest, kes köit keerutavad. Juht jagab mängijad kolme paari. Iga paar peab kätest kinni hoides tegema suurima arvu hüppeid. Hüpete arvu arvestatakse kuni esimese veani. Võidab paar, kes teeb kõige rohkem hüppeid.
"Boksija kiirustab tööle"
See mäng nõuab vähemalt kahte mängijat. Saatejuht paneb kõigile kätte poksikindad. Seejärel annab ta neile paari sokke (soovitavalt villaseid või sulelisi) ja boksereid. Juhi käsul peavad osalejad jalast võtma jalanõud, jalga panema lühikesed püksid ja seejärel sokid. Võidab see, kes need toimingud kiiremini lõpule viib.
"Kindakindad ja šokolaad"
Saatejuht kutsub sellel võistlusel osalema kaks või kolm osalejat (oma äranägemisel) ja palub igaühel valida külaliste hulgast tüdruk. Seejärel panevad osalejad kätte labakindad (soovitavalt sulelised või villased). Saatejuht kingib neile šokolaaditahvli (Snickers, Bounty jne). Signaali peale peavad nad šokolaaditahvli lahti pakkima ja sõbrannale söötma. Kes selle ülesande kiiremini täidab, saab võitjaks.
"Õun jahus"
Selle mängu mängimiseks on vaja kahte inimest. Osalejatel on käed seotud selja taha ning käsu peale tuleb leida ja hammastega välja tõmmata jahukausis lebav õun. Võidab osaleja, kes saab esimesena õuna.
"Proovi laulda"
Igale osalejale antakse paberileht, millele on trükitud poeetiline tekst. Siis panevad nad muusika käima. Osalejate ülesanne on see luuletus muusika saatel laulda. Võitjaks saab osaleja, kes teeb seda kõige paremini.
"Kuidas me saame tantsida"
Saatejuht kutsub osalejaid, nende arv peab olema vähemalt neli. Nad rivistuvad. Muusika on sisse lülitatud, eelistatavalt rõõmsameelne. Osalejad hakkavad tantsima. Sel ajal tõmbavad suvalised kaks inimest külaliste seast nöörist ja lähevad tantsijate poole. Mängijate ülesanne on iga kord üle astuda, puudutamata köit, mida iga kord aina kõrgemale tõstetakse. Võidab osaleja, kes kestab kauem. Mängu naljakamaks muutmiseks võite kutsuda tüdrukuid pikkades seelikutes.
"Anna see mulle niipea kui võimalik"
Osalejate arv peaks olema võimalikult suur. Saatejuht seab need ritta ja annab esimesele mängijale mänguasja. Niipea kui muusika algab, hakkavad osalejad seda selja taga laskma. Inimene, kellel on mänguasi veel muusika lõppedes käes, elimineeritakse. Mängija, kes jääb viimaseks, saab selle mänguasja kingituseks.
"Söö banaani"
Saatejuht helistab kahele tüdrukule ja kahele poisile ning jagab nad paaridesse (üks paar on tüdruk ja poiss). Noored istuvad toolidel ja hoiavad poolavatud banaani jalge vahel. Tüdrukute käed on seotud. Juhi käsul peavad nad sööma banaani. Võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini.
"Leia pesulõks"
See on suure tõenäosusega esinemismäng. Juht kutsub kahte paari. Poisid peavad leidma kinniseotud silmadega tüdruksõbra riiete külge peidetud pesulõksu. Tüdrukutel seotakse ka silmad kinni, et nad ei saaks aru, et saatejuht ei kavatsegi neile pesulõksu kinnitada. Käsu peale hakkavad noored lootusetult pesulõksu otsima ja tüdrukud ootavad põnevusega mängu lõppu (muusikaline saade laulule “Oh, milline naine”).
"Liiguta õunad"
See mäng nõuab kahte osalejat. Nende ülesanne on viia hambad õunad ühest anumast teise (õunte arv on vähemalt 5). Saatejuht seob käed selja taha ja käsul "Algusesse". Tähelepanu. märtsil!" — osalejad peavad läbima teatud vahemaa. Võidab see, kes liigutab viit õuna kiiremini (muusikaliseks saateks võib olla Tatu rühma laul “They Won’t Catch Up With Us”).
Igal pulmale või sünnipäevale pühendatud pidustusel saabub hetk, mil kangete jookidega soojendatud külalised on valmis pööraseks lõbutsemiseks. Just siis on aeg korraldada vürtsikaid võistlusi purjus seltskond.
Klaas nipiga
Seda mängu kutsutakse mängima mitu inimest. Neid kutsutakse jooma shotiklaasi selge vedelik läbi kokteilikõrre. Kõik klaasid peale ühe sisaldavad vett. Mängijad saavad ülesande juua jook, näitamata, mida nad täpselt said. Ülejäänud külalised peavad ära arvama, kes viina jõi. Kõik oletused ära kuulanud, tunnistab saatejuht, et viina valati kõikidesse klaasidesse. Meelelahutus kogu tipsgrupile on garanteeritud!
Muumia mõistatus
Purjus seltskonnale saad jätkata järgmise mänguga. Soovija läheb ruumi keskele. Ta on kaetud suure linaga. Peremees teatab, et külalised soovisid ühe eseme järele, mida ta kannab. Selle sõna võib kirjutada paberile, nii et kõik peale peategelase seda näevad. Mängija peab andma õige vastuse, kuid iga eksimus karistatakse. Kui vastus on vale, peab õnnetu eemaldama elemendi, mille ta nimetas. Mängu konks on selles, et saatejuht ütles “leht”, sest tegelikult on tal sel hetkel see seljas. Kui mängija on piisavalt tark, on tal võimalus vähemalt mõne riietusega mängust lahkuda.
Armas paar
Vürtsikaid võistlusi purjus seltskonnale saab jätkata veel ühe lõbusa mänguga. See tuleks läbi viia, kui suured hulgad külalised, kus on piisavalt mehi ja naisi. Kõigile mängivatele meestele antakse numbrid tähtedega ja tüdrukutele - numbritega. Tähtede ja numbrite arv sõltub osalejate arvust. Mängijad paigutatakse väljakule mis tahes järjekorras või jäävad lihtsalt laua taha istuma. Kutsutud on esimene osaleja (igaüks). Tal palutakse valjuhäälselt nimetada suvaline kombinatsioon: täht ja number. Vastassoost isik, kelle täht või number on teatavaks tehtud, peab kiiresti liidrit suudlema ja allesjäänud nimega mängija üritab temast ette jõuda, et jooksuosalist suudelda. Mängija, keda suudeldi, saab liidriks. Mäng on lõbusam, kui osalejad üksteisele kaarte ei näita.
Ebatagasihoidlik pudel
Purjus seltskonna võistlusi saab hõlpsasti täiendada järgmise vürtsika mänguga. Ülesandes osalemiseks on vaja mitut vastassoost paari. Meestele antakse plastpudel limonaadi alt, mida nad oma jalge vahelt pigistavad. Naiste ülesanne on võimalikult kiiresti pudelikork avada. Raskus seisneb selles, et peate kaane suuga lahti keerama, kuna käte kasutamine on keelatud. Sarnaseid joobes seltskonna võistlusi paaridele on teisigi. Näiteks võib pudeli asemel panna jalge vahele banaani. Tõenäoliselt ei ole selle puhastamine käsi kasutamata lihtsam.
Seega on purjus seltskonna võistlused laua taga, tantsupõrandal või tänaval alati väga lõbusad, peaasi, et seal on piisavalt mehi ja naisi, kellel on hea.
Meie riigi kombed on sellised, et harva mööduvad pühad ilma kangete jookide tarbimiseta. Niisiis, mida saate teha, et pidusöögi ajal lõbutseda ja tuju tõsta?
See mäng on tuntud juba pikka aega ja vaevalt keegi pole seda vähemalt korra mänginud. Idee on järgmine: üks ese võetakse 6-lt tähistamisel kohalviibijalt ja asetatakse spetsiaalselt eelnevalt ettevalmistatud kotti.
Saatejuht võib küsida kõigilt neilt, kes konkursil ei osale: „Mida see forfeit peaks tegema? “Pärast vastuse saamist näitab saatejuht, milline forfeit selle ülesande sai. Fant teeb seda.
Poksimatš
See on mäng tõelistele meestele. Selles osalemiseks peate leidma kaks vabatahtlikku, kes ei soovi oma jõudu näidata.
Saatejuht annab igale inimesele poksikindad ja kutsub end veidi sirutama, näiteks paar harjutust tegema.
Kõik teised osalejad peavad enne võitlust looma pingelise õhkkonna. Mõne minuti pärast teatab saatejuht lahingu alguse. Osalejad võtavad seisukoha. Just sel ajal annab saatejuht igale mängijale šokolaadikommid.
Mängijate ülesanne on neid ümber pöörata. Võidab osaleja, kes täidab selle ülesande teisest kiiremini.
Talle antakse auhind.
"Tee vabadusele"
Enne mängu algust peate moodustama kaks võistkonda: üks meeste võistkond, teine naiskond. Mängu mõte on selles, et iga meeskond teeb oma asjadest pika nööri. Nad peaksid need asjad ritta seadma. Võidab meeskond, kes teeb nööri teisest meeskonnast pikemaks.
"Serenaadid"
Ettekandja teeb mitu kaarti ette. Igale neist on kirjutatud kaks esimest rida mis tahes kõigile teadaolevast laulust. Mitu osalejat valitakse kaartide arvu järgi. Iga mängija peab jätkama saadud laulu. Iga jaoks positiivne tulemus esinemisele tuleks anda väike auhind.
"Riieta daam"
Sellel võistlusel peab osalema mitu paari, mis koosnevad mehest ja naisest. Meestele antakse pael, mille üks ots tuleb kinnitada tüdruku riiete külge ja teine ots läheb mehele, kes keerab selle naise ümber. Võidab paar, kus mees täidab ülesande kiiremini kui teised.
Võitnud meeskonda autasustatakse auhinnaga.
"ravi"
Enne selle mängu alustamist peate korraldama mitu paari. Vastavalt paaride arvule peab saatejuht eelnevalt valmistama taldriku jäätist ja magustoidulusika. Iga meeskonna mängijad asuvad üksteisest teatud kaugusel. Üks mängijatest peab kühveldama väikese koguse jäätist ja viima selle oma partnerile, kuid nad peavad seda kandma ilma käsi kasutamata – lusikat hammastes hoides. Samas asendis tuleb see jäätis teisele mängijale ette anda. Lõpuks võidab paar, kes sööb oma jäätise teisest kiiremini.
"Toita oma kallimat"
Mängus peaks osalema 2 paari, eelistatavalt kui nad koosnevad mehest ja naisest. Iga paar saab šokolaadikommi, mille nad peavad ilma käsi kasutamata lahti pakkima. Ülejäänud publikule on päris huvitav näha, kuidas osalejad seda teevad.
"Sõrmus"
Enne selle mängu alustamist peab juht ette valmistama pliiatsid (vastavalt osalejate arvule) ja sõrmuse. Kõik mängus osalejad (võib olla mitte rohkem kui 10 inimest) peavad moodustama ringi ning kõige parem on meestel ja naistel üksteisega vaheldumisi.
Saatejuht annab igale mängijale pliiatsi, millele ta paneb sõrmuse. Osalejad peavad selle sõrmuse üksteisele ringis edasi andma, pliiatsist pliiatsini.
Käte kasutamine on keelatud. Mäng osutub üsna naljakaks.
Võistlusel peavad osalema mehed. Mängu tähendus on järgmine: mehed, istuvad toolil, ajaleht käes, loevad igaüks samal ajal oma ajalehte. Veelgi enam, nad peaksid istuma üsna pingevabas asendis, ristama jalad ja kerima ühe püksisääre (säär peaks olema nähtav).
Ja kuna võisteldakse parima lugeja väljaselgitamisel, peavad nad lugema võimalikult hästi ja ilmekalt, püüdes üksteist oma andekusega silma paista. Lugemiseks on kõige parem valida erinevates stiilides tekste, siis on huvitavam.
Pärast lugejate kõne lõpetamist ütleb saatejuht, et tegelikult on see võistlus selleks, et tuvastada... kõige rohkem karvased jalad. Seega läheb auhind vastavale osalejale.
"Ninasarvikud"
Mänguga saab liituda suvaline arv inimesi ja igaüks saab osaleda ise või kõik saavad ühineda kaheks meeskonnaks.
Enne mängu algust peab saatejuht valmistama õhupallid ja nende arv peab vastama mängijate arvule. Peate valmistama sama koguse tavalisi nööpnõelu ja tavalise kleepkrohvi tükke.
Pallid seotakse niidiga mis tahes esemete külge, kuid tuleb arvestada, et niidi pikkus ei tohi ületada 30 cm. Iga kleepkrohvi tükk tuleb nööbiga läbi torgata ja kinnitada otsaesisele . Igal osalejal peaks olema selline seade pallide läbitorkamiseks.
Saatejuht selgitab reegleid, mis taanduvad järgmisele: igaüks peab nupu abil lõhkema võimalikult palju palle. Ärge kasutage seda tehes oma käsi.
Väljastpoolt tundub mäng väga huvitav ja naljakas. Kui iga mängija mängib enda eest, peate lõpuks kokku lugema õhupallide arvu, mille ta on lõhkenud.
Kui mäng on meeskonnamäng, arvutatakse õhupallide lõhkemise koguarv selle järgi.
Sellise huvitava võistluse eest peaksid võitjad loomulikult saama auhinna.
"Kummutid"
Mängus osaleb 3-4 osalejapaari, mis koosnevad meestest ja naistest. Igale mehele antakse labakindad ja naisele nööpidega rüü.
Iga osaleja ülesanne on nööbid kinnitada ja seda kiiremini kui vastased.
Võidab see, kes täidab selle ülesande kiiremini kui teine.
Matšiturniir
See mäng võib koosneda mitmest etapist. Osalema peab mitu võistkonda (3-4), igaühes 4-5 inimest.
Kui võistkond saab esikoha, saab ta kolm punkti, teine - 2; kolmas - 1 punkt.
Selle mängu1 etapid on järgmised:
1) kõndida algusest lõpuni, hoides tikutoosi rusikas rusikas;
2) kanna tikutoosi seljas;
3) kõnni tikutoosi jalas;
4) kasuta vasteid sõna PUHKUS väljakirjutamiseks;
5) loeb kokku tikud;
6) jne.
Arvutatakse välja punktide koguarv ja selgitatakse välja võitjameeskond.
"Keerlevad tutid"
Enne mängu algust tuleb valida neli osalejat. Nemad omakorda määravad ise oma mängupartnerid.
Igale osalejale antakse 10-12 väikest juukselipsu. Osalejate ülesandeks on kaunistada oma poiss-sõbra juuksed võimalikult paljude elastsete ribadega.
Pealtvaatajad peavad välja selgitama, millisel paaril on kõige rohkem “kaunistatud” osaleja. Auhind läheb neile.
Tundke oma partnerit tema käe järgi ära
Selle võistluse nimi räägib enda eest. Mängida soovijate seast valitakse välja mitu paari. Mängu olemus on järgmine: kinniseotud silmadega peate kindlaks tegema, kes meestest on tema paarist.
Võidab paar, kelle osaleja täitis ülesande teistest kiiremini.
"Habeme naljad"
Selles mängus võivad osaleda kõik soovijad. Selle tähendus taandub järgmisele: mõni osaleja hakkab nalja rääkima; üks teistest mängijatest jätkab juttu ja tema lõua külge kinnitatakse vatitükk. Pärast 10-minutilist mängu selgitatakse välja kõige “habemega” osaleja. Tema on see, kes saab võitjaks.
Selle mängu kestus on 3-4 minutit. Osalema peab 3 inimest. Mängijate ülesanne on koostada pühademenüü ja iga selle menüü roog peab algama mis tahes tähega, mille võõrustaja on valinud. 3 minuti jooksul jätavad osalejad meelde kõik toidud, mida nad teavad, ja panevad need kirja. Lõpuks selgub võitja. Arvesse võetakse seda, kellel on pikim nimekiri.
"Muinasjutu tegelane"
Enne mängu alustamist peab saatejuht valmistama mitu nimelist kaarti muinasjutu kangelased. Osalejate arv vastab kaartide arvule. Kõik peavad tulema laua taha ja ilma sõna lausumata, vaid ainult näoilmeid ja žeste kasutades kõigile teistele selgitama, millise kangelase ta sai.
Selles mängus võib olla mitu võitjat. Need on kõik need, kelle selgitused said publikule aru ja ära arvasid. Selle mängu jätkuna saate osalejatele loomulikult pakkuda veel mitmeid kaarte, kangelaste nimed peaksid olema erinevad. Seega langeb välja veel mitu mängijat. Ja nii edasi, kuni järele jääb 2 osalejat, kes võisteldes selgitavad välja, kumb neist on võitja.
"Müstiline auhind"
Enne mängu alustamist peate osaleja tuvastama ja kingituse valmistama: selleks tuleb paberisse pakendada kõik selleks mõeldud esemed ja asetada paberitükk, mille peale on võimalik mõistatus. Pärast seda mähkige ese uuesti ja pange uuesti paberitükk koos mõistatusega jne. Kihtide arv võib olla ükskõik milline. Osaleja ülesanne on see paber lahti voltida ja vastus valjusti öelda. Kui osalejal on raske vastata, võib mänguga liituda iga teine mängija, kes vastuse esimesena ära arvas. Sel juhul jätkab mängu tema, mitte eelmine mängija. Viimane mõistatuse lahendaja võidab auhinna.
"Mobiiltelefon"
Kõigil pidustustel kohalviibijatel on kõige parem selles mängus osaleda.
Mängu reeglid on väga lihtsad: lauast lahkumata peavad osalejad alustama loendamist ühest, kuid on üks eripära: kui osaleja saab loendamisel numbri 3 või sellega lõppeva arvu, peab ta ütlema “ding -ding” asemel.
Kui number 5 on "dong-dong", siis number 7 on "ding-ding". See, kes eksib, on mängust väljas. Ja ülejäänud jätkavad mängu.
"Vali auhind!"
See on väga huvitav mäng selles mõttes, et iga osaleja saab lõpuks auhinna. Eelnevalt tuleb ette valmistada mitu kotti, kuhu on peidetud kingitused. Enne mängu algust peab peremees valmistama mitu kingitust. Mis sellest saab, osalejad ei tea.
Iga kott riputatakse niidile, mis omakorda seotakse nööri külge. Selgub, et nööril peaks olema mitu kotti.
Mängus osalevate mängijate arv peab vastama kottide arvule. Neil kõigil seotakse silmad kinni ja antakse käärid, millega tuleb köiest üks kott välja lõigata.
See mäng ei eelda võitja olemasolu.
"Tuhkatriinu suss"
Kõik osalejad peavad jalanõud ära võtma ja ühisesse hunnikusse panema. Pärast seda seotakse neil silmad ja palutakse leida oma elukaaslane.
Võidab osaleja, kes täitis selle ülesande teistest kiiremini.
"Kunstnikud"
Selle konkursi eesmärk on välja selgitada osalejate kunstilised võimed. Saate mängida oma kohalt lahkumata ja kõik saavad osaleda. Kõik osalejad peavad saama tühjad paberilehed ja markerid. Mängu olemus on väga lihtne: juhi antud kirjale tuleb joonistada mis tahes objekt. Need, kes joonistasid samad objektid, elimineeritakse. Lõpus, kui 2 inimest jääb, siis kõige rohkem originaaljoonis ja selle kunstnik saab esikoha.
"Avastajale"
Osalejad peavad mängima planeetide avastajate rolli. Planeetide rolli peaksid täitma tavalised õhupallid. Mitmed osalejad peavad teatud aja jooksul täis puhuma nii palju õhupalle kui võimalik ja seejärel joonistama neile väikesed kujundid.
Võidab osaleja, kellel on rohkem figuure kui teistel osalejatel.
"Joodik"
Sellel võistlusel tuleb valida 4-5 osalejat. Rekvisiidid: klaas veini või õlut, teelusikatäis. Osalejad peavad klaasi sisu ära jooma lusikaga. Võidab see, kes selle ülesande esimesena täitis.
"Alkoholi teatejooks"
Väga huvitav mäng, mis hõlmab osalejate füüsilist tegevust. Korraldada tuleks kaks 5-7-liikmelist võistkonda. Kõige tähtsam on, et osalejate arv oleks paaritu. Märgistatud on finiši- ja stardijooned, millel iga võistkonna osalejad rivistuvad 2 rida. Finišisirgel asetatakse tool, sellele asetatakse tühi klaas ja pudel veini või õlut või viina. Selle määravad teatejooksus osalejad ise. Esimene mängija peab jooksma finišijoonele, valama pudeli sisu klaasi ja naasma võistkonna juurde, seistes taga. Alles pärast esimese osaleja jooksmist saab teine osaleja mängu siseneda. Tema ülesanne on joosta tooli juurde ja juua esimese mängija valatud klaas. Ja see jätkub, kuni pudel on tühi.
"Parim esineja"
Selle konkursi eesmärk on selgitada välja parim esineja kohalviibijate seast.
Mitu inimest võivad proovida üheks saada. Kõigile antakse “pulgakomm” ja palutakse öelda keelekeeraja... “pulgakomm” suus. Kui osaleja ülesannet ei täida, langeb ta võistlusest välja. Kui see õnnestub, antakse talle veel üks komm, misjärel ta peab ütlema järgmise keelekeeraja. Mäng jätkub seni, kuni järele jääb üks osaleja. Temast saab õhtu parim esineja.
"Andke infoleht edasi"
See võistlus on väga huvitav. Osalema peab vähemalt 8 inimest. Nad kõik seisavad ringis ja ühele neist antakse tühi valge paberileht. Osaleja peab andma selle lehe järgmisele mängijale, hoides seda õhku sisse hingates. Kui lehte mingil põhjusel üle ei antud, siis osaleja eemaldatakse mängust.
Ülejäänud 2 või 3 osalejat võib pidada võitjateks. Neid autasustatakse vastavalt.
"Õllesõber"
See võistlus nõuab 2 vabatahtlikku. Neid saab valida õllesõprade hulgast. Igale osalejale antakse pudel õlut, mille kaela küljes on nänn. Nad peavad seda õlut jooma otse läbi nibu. Võidab osaleja, kes täitis ülesande teisest kiiremini.
"Lõhki õhupall"
Igale osalejale antakse uus õhupall. Muusika lülitatakse sisse, mille jooksul nad peavad selle õhupalli täis puhuma. Selle mängu reeglid näitavad, et võidab osaleja, kes saab palli suurem suurus või see puruneb.
Selle võistluse jaoks on kõige parem valida suur pall.
"Palun"
Mäng laenati läänest, kus see kandis nime "Simon, räägi". Siin on see mõnevõrra muutunud ja saanud mingil põhjusel teise nime: "Palun."
Mängus saab osaleda umbes 10 inimest. Kõik nad seisavad ringis, mille keskel on juht, kes annab osalejatele erinevaid käsklusi. Kuid osalejad peavad esitama ainult neid, mis algavad sõnaga "palun".
Kui osaleja täidab käsu ilma selle sõnata, eemaldatakse ta mängust.
Käsud peaksid kõlama kiiresti, et mängijad ei saaks kohe aru, kas seda käsku täita või mitte. Ülejäänud kolme inimest võib pidada võitjateks.
- Palved hooruse vastu Kellele perekonnas hooruse vastu palvetada
- Positiivse mõtlemise jõud - Norman Peale Vincent Peale Norman Positiivse mõtlemise jõud loe pdf
- Kirjandusõhtu "Marina Ivanovna Tsveeva elu ja looming" Tsvetajevale pühendatud kirjandusõhtu raamatukogus
- Kehtetuks tunnistatud tegevuslubadega kindlustusseltsid Kas kindlustusseltsil on tegevusluba?