Uusaastavõistlused laste uueks aastaks. Milline ta on, see jõuluvana? Võistlusprogrammi koostamine
Iga osaleja saab omakorda kaardi teatud fraasiga, mis tuleb kujutada, et teised saaksid arvata, mida osaleja täpselt näitas. Nii näitab osaleja, ülejäänud arvavad, seejärel muutuvad uueks osalejaks, kuni kõik proovivad end näitleja rollis. Näidisfraasid, mida kaardid võivad sisaldada:
- halb õpilane juhatuses;
- nutt beebi kes tahab süüa;
- vihane koer;
- Jõuluvana tõi kingitusi;
- väikeste partide tants;
- tänav on libe jne.
Milline ta on, see jõuluvana?
Eliminatsiooni mäng. Kõik osalejad seisavad ringis. Ja alustades ükskõik millisest (mida peetakse esimeseks pärast), ütlevad poisid ühe kiidusõna jõuluvana kohta. Niisiis, milline ta on, meie jõuluvana? Lahke, maagiline, rõõmsameelne, ilus, tark, siiras, helde, tugev, hea, habemega, salapärane, ebatavaline ja nii edasi. Laske lastel näidata oma kujutlusvõimet ja rääkida kõigile, kuidas nad head võlurit näevad. Ja kes ei nimeta, on väljas. Ja need vähesed poisid, kes mängu lõpuni jäävad, saavad võitja tiitli ja auhinnad.
Ja uusaasta pole uusaasta
Lapsed istuvad või seisavad ringis. Jõuluvana või saatejuht teatab, et nüüd on aeg meeles pidada kõiki vajalikke asju ja esemeid, mis on puhkuse elemendid. Ringis paneb iga osaleja kordamööda ühele objektile nime. Näiteks kell, teler, jõulupuu, vanik, jõuluvana, lumi, kingitus jne. Osaleja, kes ei oska objektile nime anda, elimineeritakse. Võidab see, kellel on viimane sõna.
Kaval vastus
Saatejuht esitab küsimusi, mis puudutavad korraga uusaasta tegelasi ja kooliaineid ning lapsed vastavad ja mida targem ja huvitavam vastus, seda parem. Näiteks: kuidas on lumememm seotud geomeetriaga? (see koosneb pallidest). Kuidas on jõuluvana geograafiaga seotud? (ta lendab üle maailma ja toimetab lastele igas punktis kingitusi, seega peab ta geograafiat 5-ni teadma). Kuidas on Snow Maiden seotud vene keelega? (ta kirjutab alla Õnnitluskaardid lastele ja peab seda asjatundlikult tegema). Mida huvitavamalt osaleja sellistele küsimustele vastab, seda suurem on tema võimalus võitjaks saada.
Saladus jõuluvana jaoks
Poisid on jagatud umbes 10-liikmelisteks meeskondadeks. Iga meeskond seisab järjest, üksteise järel. Esimesed osalejad saavad lehe - kirja, mille info tuleb jõuluvanale edastada, näiteks 31. detsembri õhtul ootavad kuuse äärde jänesed ja oravad, hirved ja hundid, lapsed ja täiskasvanud. ! Käskluse "start" korral edastavad esimesed osalejad teisele osalejale kõrva pähe jäetud teabe, püüdes seda teha kiiresti ja mitte valjult, et vastased ei kuuleks jne. Võidab meeskond, kes on ülejäänutest kiirem ja mis kõige tähtsam, edastab jõuluvanale info õigesti (st viimane osaleja peab ütlema kirja algteksti).
Head uut aastat
Poisid on jagatud 11-liikmelistesse meeskondadesse, igale osalejale antakse viltpliiats või marker. Iga meeskonna jaoks asuvad whatmani paberiga molbertid samal kaugusel. Iga osaleja peab hüppama kotti nagu hunt multikas "Noh, oodake!" molbertile ja kirjutage üks täht korraga, nii et lõpus saate fraasi "Head uut aastat". Niisiis hüppavad esimesed osalejad käsu "start" peale kotti molbertile ja kirjutavad tähe "C", siis hüppavad tagasi ja annavad teatepulga teistele osalejatele, teised kirjutavad tähe "N", kolmas - "O" ja nii edasi. Võidab meeskond, kes lõpetab teatejooksu kiiremini ja kirjutab “Head uut aastat”.
Kui väljas on külm
Poisid on jagatud 5-liikmelisteks meeskondadeks. Iga osaleja peab kandma labakindaid. Iga meeskond saab identsed puslekomplektid (soovitavalt uusaastateemalised), millel on väike arv osi. Käskluse "start" peale hakkavad meeskonnad labakindaid kasutades puslet kokku panema. Võidab meeskond, kes selle kiiremini läbib, ja saab auhinna.
Kork
Lapsed seisavad ringis ja hakkavad muusika saatel uusaastamütsi ringis edasi viima. Kui muusika peatub, paneb osaleja, kellel on veel müts käes, selle pähe ja täidab jõuluvana ülesande. Tavaliselt valmistavad lapsed vanaisa jaoks luuletused või laulud ette, nii et siin pole kattumisi.
Eemaldage puu küljest kõik nõelad
Kaks kinniseotud silmadega osalejat seisavad fännide ringis. Iga osaleja riietuse külge kinnitatakse 10 pesulõksu. Juhi käsul peavad poisid aitama üksteisel võimalikult kiiresti pesulõksudest lahti saada. Kõik osalevad kordamööda ja pesulõksud kinnitatakse iga kord üksteise külge. erinevad kohad.
Uus aasta ühel jalal
Kõik lapsed seisavad jõulupuu juures ja võtavad juhi käsul poosi “seisa ühel jalal”. Kostab naljakas uusaastalaul ja tüübid hakkavad hüppama – tantsivad ühel jalal ilma seda vahetamata. Kes alla annab, on väljas ja kes peab vastu laulu lõpuni, võidab.
Ja täiskasvanud. Lõppude lõpuks, kuidas saab last peol lõbustada?
Muidugi kasutades erinevaid mänge ja võistlusi. Mis on firmapidu ilma lõbu, mängude ja võistlusteta?
Niisiis, uusaastavõistlused on lastele, kuid neid saab kasutada ka täiskasvanutele.
1. Uusaasta müts
Lapsed peaksid seisma ringis. Muusika mängib ja peate uusaasta mütsi ümber laskma. Niipea kui muusika peatub, täidab osaleja, kelle kätte kork jääb, saatejuhi või jõuluvana soovid. Soovideks võivad olla luuletus, laul, tants vms.
2. Arva ära, kes ma olen
Võistluse läbiviimiseks peate valmistama kaardid teatud fraasiga, mida osaleja peab seejärel kujutama. Kaardid jagatakse mitmele osalejale ja neil peab olema kujutatud, mis neile on kirjutatud, ja ülejäänud arvavad, mida need mängijad näitavad. Fraasid, mida saab kaartidele kirjutada:
- väikeste partide tants;
- vihane koer;
- õpilane tahvli juures;
— Jõuluvana tõi kingitusi jne.
3. Karnevali kostüümivõistlus
Kui puhkusele tulevad lapsed või täiskasvanud karnevali kostüümid, saate valida parima kostüümi, kuid selle omanik peab seda "kaitsma", st astuma oma kangelase rolli ja kujutama teda lugedes, monoloogis, laulu lauldes või sketši mängides.
4. Puhkuse peamised atribuudid
Lapsed seisavad ringis ja saatejuht ehk jõuluvana teatab, et nad peavad meeles pidama kõiki asju ja esemeid, mis on kuidagi uue aastaga seotud. Ringis paneb iga osaleja kordamööda objektile nime ja see, kes ei saa, kõrvaldatakse. Saate nimetada järgmisi sõnu: jõulupuu, lumi, kell, vanik jne. Võidab see, kellel on viimane sõna.
5. Koguge jõulupuult nõelu
Ühel mängijal peavad olema silmad kinni ja teisel tuleb riiete külge kinnitada 10 pesunõela. Seotud silmadega mängija peab kõik pesulõksud võimalikult kiiresti kokku korjama. Mängus võivad osaleda kõik soovijad.
6. Lumepall
Mängimiseks vajate palli. Osalejad seisavad ringis ja lasevad ringi ümber lumepalli (palli), öeldes:
Me kõik veeretame lumepalli,
Me kõik loeme viieni.
Ra, kaks, kolm, neli, viis -
Laulge teile laulu!
Kellel on viimase lause juures "lumepall" käes, täidab oma soovi. Soovi saab muuta: “Las ma tantsin sulle!”, “Ja loe sulle luulet!”, “Las ma räägin sulle muinasjutu” jne.
7. Uusaasta võistlus kõige energilisematele
Peate moodustama toolidest ringi, asetades need istmed väljapoole. Valitakse osalejate arv, 1 rohkem kui toolid. Lapsed seisavad ringis ja liiguvad muusika saatel toolide ümber. Kui muusika peatub, peaksid lapsed istuma toolidel. Ühele inimesele tooli ei jätku, ta kukub välja. Seejärel eemaldatakse üks tool ja võistlus jätkub.
8. Pühade menüü
Kõik mängijad on jagatud kolme meeskonda. Iga meeskonna ülesandeks on koostada uusaasta menüü, kuid väikese erinevusega. Ühe meeskonna puhul peavad kõik toidud algama tähega “N” ( Uus aasta), teisel on S (Lumetüdruk) ja kolmandal M (Frost). Võidab meeskond, kes koostab teatud aja jooksul pikima menüü.
9. Uusaasta konkurss "Nüüd ma laulan!"
Osaleda võib igaüks. Kui saatejuht plaksutab, hakkavad kõik osalejad laulma laulu "Väike jõulupuu on talvel külm" või "Jõulupuu sündis metsas". Juhi teisel plaksutamisel valjuhäälne laulmine katkeb, kuid igaüks jätkab omaette laulmist. Kõlab juhi kolmas plaks ja osalejad hakkavad taas valjusti laulma. Kõik, kes sisenevad valel ajal, elimineeritakse.
10. Muinasjutu tegelane
Peate ette valmistama piltide või nimedega kaardid muinasjutu kangelased. Need kaardid asetatakse lauale, pildid või pealdised allapoole. Esimene osaleja tõmbab välja kaardi, loeb, mis sellele on kirjutatud, ning proovib näoilmeid ja žeste kasutades seda tegelast kujutada. Kõik teised arvavad. Kes arvas esimesena, tõmbab järgmise kaardi.
11. Tuhkatriinu
Peate valima kaks inimest ja nende silmad kinni siduma. Igaüks neist peab lahti võtma slaidi, milles segatakse erinevat tüüpi teravilju ja kaunvilju. See tähendab, et paneme herned, oad, tatar ja riis kahte hunnikusse ning kinniseotud silmadega osalejad peavad kõik komponendid eraldi eraldama. Võitis see, kes ülesande esimesena täitis.
12. Lumepallide kogumine
Selle mängu jaoks peate eelnevalt ette valmistama suure hulga valgeid palle (tükke) - need on lumepallid. Valige mõned osalejad, võtke suured prügikotid ja lõigake alumised nurgad ära, et jalad mahuksid läbi. Käsu peale peavad need osalejad kotid selga panema ja lumepalle koguma, pannes need kotti. Võidab osaleja, kes kogub kõige rohkem lumepalle.
13. Lemmikfilm
Lapsed seisavad ringis ja nimetavad kordamööda oma lemmik uusaastafilmi. Sa ei saa ennast korrata. Osaleja, kes ei vasta, elimineeritakse.
14. Suss Tuhkatriinu jaoks
Mitu inimest võtavad kingad jalast ja panevad need hunnikusse. Nende hulgast valitakse välja kaks mängijat, kes, silmad kinni, peavad leidma oma kingapaari. Võidab see, kes saab kiiremini hakkama.
Noh, kas teile meeldisid meie uusaastavõistlused lastele ja täiskasvanutele? Kui saate nimekirja lisada, kirjutage kommentaaridesse.
Laste uusaastamäng ettevõttele "Lumepall"
Kingituste jagamine on uusaasta puhkuse kõige meeldivam ja kauaoodatud hetk. Sellega kaasneb alati mingi atraktsioon või mäng. Kavandatud mäng sobib mõneks koduseks ja rahvarohkeks "perepuhkuseks".
Uusaastaauhindade lunastamine jõuluvana kotist toimub järgmiselt: ringis mööduvad täiskasvanud ja lapsed spetsiaalselt ettevalmistatud vatist või valgest kangast “lumepallist”. Oleks tore, kui jõuluvanal üks selline kotis oleks. "Kes" edastatakse, ütleb jõuluvana:
Me kõik veeretame lumepalli,
Me kõik loeme viieni -
Üks kaks kolm neli viis -
Laulge teile laul.
Sa peaksid tantsima tantsu.
Las ma ütlen sulle ühe mõistatuse...
Auhinna lunastanud inimene lahkub ringist ja mäng jätkub.
Laste uusaastamäng firmale "Lõika auhind!"
50–80 cm pikkused niidid seotakse 1,5–2 m kõrgusele horisontaalselt venitatud nööri külge, mille külge on kinnitatud kõikvõimalikud auhinnad. Kui auhind on liiga raske, siis lisatakse selle nimega ümbrik. Võistlejad püüavad ükshaaval, kinniseotud silmadega ja suurte, tömpide otstega kääridega relvastatud (et mitte vigastada), oma auhinda ära lõigata. Ülesande raskendamiseks on lapsel keelatud ennast parema käega aidata.
Laste uusaastamäng ettevõttele "Toolid"
Väga populaarne ja väga vana mäng lastepidudel. Tal oli palju nimesid. Ja isegi praegu on sellel mängul palju variatsioone. Reeglid on järgmised: toolid asetatakse ringi, mängijad istuvad nende peal näoga keskele ja juht seisab keskel.
Tema käsul "Liiku!" lapsed püüavad kiiresti teisele toolile kolida. See on hetk, mil juht saab istet võtta. Kuna juht ei saa mängijaid kätega lükata ega haarata, annab ta meelega mitu käsklust järjest, et tekitada segadust ja võtta vabaks jäänud ruum.
Samas ei ole juhil õigust anda uut käsku, kui mängijad pole eelmist täitnud. Kohata jäänu saab juhiks või maksab kõigi rõõmuks trafi.
Siin on selle mängu keerulisem versioon. Kõik osalejad on jagatud kolme või nelja (olenevalt osalejate arvust) rühma. Iga rühm on puuvilja nimi. Näiteks "õunad", "ploomid", "virsikud" jne. Oletame, et mängu mängib 20 inimest. Siis on igas rühmas viis inimest: 5 õuna, 5 virsikut, 5 ploomi, 5 pirni.
Üheksateist inimest istuvad ringis ja kahekümnes on keskel, ilma istekohata. Ta hüüab: "Õunad!" Selle käsu kohaselt peavad ainult “õunad” kohta vahetama. Juht nimetab grupid, püüdes vabale kohale asuda ja lootes, et keegi mängijatest eksib. Kui käsu peale: "Ploomid!" Kui teine "vili" hakkab tegutsema, muutub see juhtivaks.
Kui juht annab käsu: “Salat!”, vahetavad kõik mängijad toole. Iga käsu peale võib juht vabale istmele istuda.
Või võite mängida nii: toolidel istub vähem lapsi kui toole. Üks koht on vaba. Juht püüab seda kohta võtta, kuid lapsed ei luba tal seda teha, vahetades kiiresti istmeid ühest kohast teise. Niipea kui keegi haigutab, istub juht tühjale toolile ja juhiks saab tema parem- või vasakpoolne naaber.
Laste uusaastamäng ettevõttele "Tuhkatriinu kingad"
See mäng on eriti hea, kui peol on ligikaudu võrdne arv poisse ja tüdrukuid. Tüdrukute võistkond on “Tuhkatriinu”, poiste võistkond “Princes”. Kõik "printsid" lahkuvad toast minutiks ja "Tuhkatriinu" võtavad kingad jalast ja panevad need juhuslikult ühte hunnikusse. Siis istuvad tüdrukud reas diivanil või toolidel tihedalt kokku surutuna ning juhtivad või abistavad vanemad katavad nad põlvedest ja ülevalt lina või mingisuguse kangaga, näiteks sirmiga, et sisenevad “printsid” näha ainult tulevaste "printsesside" paljaid jalgu.
Nüüd peavad poisid kõik "Tuhkatriinu" kingad võimalikult kiiresti jalga panema. Siin peate olema väga ettevaatlik ja meeles pidama, mida iga tüdruk sisse tuli, mis sokid tal jalas, milline jalg tal oli, suur või väike. Tüdrukud ei tohiks poistele öelda ega segada nende rasket ülesannet. Lõppude lõpuks on Tuhkatriinu muinasjutus väga tagasihoidlik, tasane tüdruk ja see eristabki teda õdedest.
Kui töö on lõpetatud, teatab saatejuht aja, mille jooksul poiste meeskond oma ülesande täitis, ja kutsub nüüd tüdrukuid ruumist lahkuma. Meeskonnad vahetavad rolle.
Mõlemad meeskonnad teevad vigu, st panevad “Tuhkatriinude” ja “Printide” jaoks jalga kellegi teise kingad. See tähendab, et selles mängus võitis sõprus ning kõige olulisem tulemus on rõõmsameelne meeleolu ja helisev naer!
Laste uusaastamäng firmale "Arva ära, kui palju?"
Nuku kõrvale võid panna läbipaistva pähkli- või karamellipurgi (ümbrisesse). Purgi peal on kiri: "Arva ära, kui palju?" Lapsed panevad paberile kirjutatud vastused samasse lahtrisse, kuhu nad panevad vastused koos eeldatava nuku nimega. Purk peab olema vähemalt kaks kolmandikku täis. Mida rohkem esemeid, seda vähem tõenäoline suur kogus samad vastused.
Mõlema võistluse tulemused summeeritakse üheaegselt, puhkuse lõpus. Pähklite või kommide arvu õige äraarvamise eest saab võitja kogu purgi. Selle konkursitingimuse võib välja kuulutada puhkuse alguses või kirjutada purgile. Mis siis, kui keegi ei arva täpset arvu? Siis saab võitjaks nimetada seda, kes märkis õigele lähima numbri.
Laste uusaastamäng ettevõttele "Mida nad jõulupuule riputavad"
Saatejuht võib välja pakkuda oma versiooni:
- Poisid ja mina mängime huvitavat mängu:
mida nad jõulupuule riputavad, nimetan seda lastele.
Kui ma ütlen kõike õigesti, öelge "Jah!" vastuseks.
Noh, kui see on äkki vale, öelge julgelt: "Ei!" Valmis? Alusta!
- Mitmevärvilised tuleristsed?
– Tekid ja padjad?
– Kokkupandavad voodid ja hällid?
- Marmelaadid, šokolaadid?
- Klaaskuulid?
- Kas toolid on puidust?
– Kaisukarud?
- Aabitsad ja raamatud?
- Kas helmed on mitmevärvilised?
– Kas vanikud on heledad?
- Kingad ja saapad?
– Tassid, kahvlid, lusikad?
– Kas kommid on läikivad?
- Kas tiigrid on tõelised?
– Kas käbid on kuldsed?
- Kas tähed säravad?
Ma näen, et tead, kuidas jõulupuud ehtida. Kas sa tead, kes on jõuluvana? Kui nõustute minuga, öelge "True" ja kui te ei nõustu, öelge "False".
Laste uusaastamäng ettevõttele "Kõnnin, kõnnin, kõnnin, viin lapsi kaasas"
See on järelejõudmine väikestele. Neid saab mängida 3-8-aastaste lastega.
Lastest saab kett juhi taga. Juht kõnnib ja ütleb järgmised sõnad: "Ma kõnnin, kõnnin, kõnnin, viin lapsi endaga kaasa ja niipea, kui ma ümber pööran, saan kohe kõik kinni." Kui nad kuulevad sõna "ülekala", jooksevad lapsed turvalisse kohta nimega "linn". Linn võib olla lihtsalt tühi ruum, mis on mänguväljakust lamava lindi või nööriga eraldatud, või siis toolid, millel lastel peab olema aega istuda. Kui lapsed põgenevad, peab juht nad kinni püüdma. Kui lapsed on väikesed, 3–5-aastased, peab juht teesklema, et ta püüab, aga ei saa. Vastasel juhul võib laps selle mängu tagajärjel väga ärrituda.
Kodus sujub mäng hästi, kui juht juhatab lapsi pikka aega ühest toast teise, korrates kahte esimest rida mitu korda. Kui lausutakse hinnaline sõna "ma püüan su kinni", tormavad lapsed karjudes läbi terve korteri päästva linna poole. See mäng on lõbus, emotsionaalne ja pakub väikestele lastele palju naudingut. Olles mänginud järelejõudmist, võtavad lapsed hea meelega osa võistlustest ja atraktsioonidest. Lihtne ja lõbus mäng kahele inimesele on võistlemine.
Laste uusaastamäng firmale "Mina olen parim tuletõrjuja!"
Enne mängu algust peate andma lastele kolm riidetükki, mis peavad neil hästi meeles olema. Need riided võivad olla naeruväärsed, et muuta see naljakamaks.
Kui kõik osalejad on uute kostüümidega harjunud, hakkavad nad ringis seisvate toolide ümber muusika saatel kõndima, seljaga keskele. Pärast muusika vaibumist võtavad “noored tuletõrjujad” korraga seljast ühe riideeseme ja asetavad selle lähimale toolile.
Taas kõlab muusika ning “tuletõrjujate” liikumine jätkub seni, kuni eemaldatakse kõik kolm riideeset, mis loomulikult satuvad erinevatele toolidele. Siit saab alguse lõbus.
Saatejuht hüüab: "Tulekahju!" ja "tuletõrjujad" hakkavad meeletult oma asju otsima ja riidesse panema. On selge, et võidab tõhusaim.
Laste uusaastamäng ettevõttele "Selgeltnägija"
Saatejuht kutsub ühe tüübi ette ja ütleb ülejäänutele, et ta näeb erilise nägemisega, et isegi ära pöörates saab ta teada, mis vaatajal on käes. Oma sõnade kinnituseks paneb ta vasakusse ja paremasse peopessa kaks 5- ja 2rublasest münti. "Nüüd ma pöördun ära," ütleb peremees, "ja sina panete mündid ümber nii, et ma ei tea, kumb käsi on kumb."
Kui pealtvaataja seda teeb, pöördub saatejuht tema poole ja palub tal vaimselt kolmekordistada paremas käes olevate rublade arv, seejärel kahekordistada vasaku käe rublade arv, seejärel lisada saadud numbrid ja nimetada summa. "Üheksateist," ütleb pealtvaataja. "Paremas käes viierublane, vasakus kaherublane." Pealtvaataja kinnitab, et mustkunstnikul on õigus. Kuidas tal õnnestus teada saada? Vastus on lihtne. Kui arv on paaris, siis on vasakus käes viis rubla. Ja kui see on veider, siis paremal.
Laste uusaastamäng ettevõttele "Loomade hääled"
See on äraarvamismäng väikestele, nad näitavad hea meelega, kuidas jänku hüppab, kuidas kõnnib kohmakas karu ja kuidas erinevad loomad “rääkivad”.
Isa Frost. Vastlapäeval kuuse lähedal metsas
Käimas on lustlik ringtants.
Istudes kindlalt oksal,
Kukk laulab...
Lapsed. Ku-ka-re-ku!
Isa Frost. Ja iga kord vastuseks talle
Lehm möllab...
Lapsed. Möö, mö, mö!
Isa Frost. Tahtsin lauljatele “braavo” öelda, aga see õnnestus ainult kassil...
Lapsed. Mjäu!
Isa Frost. Sa ei saa sõnadest aru, ütlevad konnad...
Lapsed. Kwa-kwa-kwa!
Isa Frost. Ja ta sosistab midagi härjapeale
Naljakas siga...
Lapsed. Oink oink oink!
Isa Frost. Ja endamisi naeratades,
Kits laulis...
Lapsed. Ole-ole-ole!
Isa Frost. Kes kurat see on? Kägu nuttis...
Lapsed. Kägu!
Laste uusaastamäng ettevõttele Mysterious Prize
Saatejuht annab laua taga istuvatele kuttidele mahuka paki ja ütleb, et sees on auhind. Kuid selle saavad ainult need, kes täidavad ümbrise alla peidetud ülesande. Soovija eemaldab ümbrise ja avastab paberile kirjutatud ja järgmise ümbrise äärtele liimitud mõistatuse. Kui võistleja teab vastust, ütleb ta selle välja.
Õige vastuse korral saab ta eemaldada järgmise ümbrise, aga... selle all pole auhind, vaid järgmine mõistatus. See, kes mõistatuse ära arvab, liigub edasi seni, kuni tema vastused on õiged. Aga kui ta õiget vastust ei tea, loeb ta mõistatuse valjult ette.
Mängu jätkab see, kes annab õige vastuse. Mida rohkem on ümbriskihte, seda huvitavam see on. Kihti peaks olema vähemalt kümme.
Laste uusaastamäng ettevõttele "Vasta teistpidi"
Seda mängu mängitakse uusaasta puhkuse lõpus. Juht kõnnib ringi ja esitab küsimusi. See, kellelt ta neid küsib, saab neile vastata ja kõik poisid peaksid üheskoos aitama. Järk-järgult (see on juhi kohustus) vastab üha rohkem mehi. Ja sõna “The End” peaks ütlema juba terve saal.
Ma ütlen sõna "kõrge"
Ja te vastate - "madal".
Ma ütlen sõna "kaugel"
Ja te vastate - "sulge."
Ma ütlen teile sõna "täis"
Vastate - "näljane".
Ma ütlen sulle "kuum"
Vastate - "külm".
Ma ütlen sulle sõna "lama"
Sa vastad mulle - "tõuse püsti."
Ma ütlen sulle hiljem "isa"
Sa vastad mulle - "ema".
Ma ütlen sulle sõna "räpane"
Sa vastad mulle - "puhas".
Ma ütlen sulle "aeglane"
Sa vastad mulle - "kiire".
Ma ütlen sulle sõna "argpüks"
Vastate - "julge".
Nüüd ma ütlen "algus"
Sa vastad - "lõpp".
Laste uusaasta kostüümide konkurss "Polaaruurijad"
Saatejuht pöördub kahe meeskonna poole: "Poisid, saime telegrammi, et meie ekspeditsioon vajab põhjapoolusel kiiret abi. Peame saatma põhja poole kaks vaprat ja mis kõige tähtsam - vastupidavat meest.
Kui väärikad poisid on valitud, ütleb saatejuht: „Nüüd on vaja oma saadikud riidesse panna, et neil põhjapoolusel külm ei oleks. Pärast minu käsku "Alusta!" Osalejad peavad oma tulevased polaaruurijad riietama kõige soojematesse riietesse 2–3 minutiga. Parem on kasutada ainult neid riideid, mida lapsed kannavad. Tulemuseks on kaks naljakat kuklit, millega on väga lõbus pildistada. Võitja saate välja selgitada ka loendades, millisel meeskonnal õnnestus polaaruurijale rohkem “lisariideid” selga panna.
Muusikaline uusaastamäng lastefirmale "Virtuos"
Õppemäng, mille käigus lapsed jätavad meelde mõne muusikariista nimed ja kuidas neid mängitakse. Virtuoosid on teatavasti muusikud, kes on jõudnud oma instrumendi meisterlikkuse tippu. Sageli oskavad nad mängida mitut muusikainstrumenti. Nii saavad meie lapsed mängides nende sarnaseks.
Saatejuht palub ühel osalejatel minna kõrvalruumi või pöörata ära ja katta kõrvad. Pärast seda ütleb ta poistele, et nüüd saab neist virtuooside ansambel, kes hakkab mängima erinevaid instrumente. Esiteks on viiuldajate ansambel (saatejuht näitab üksikasjalikult, kuidas viiulit mängitakse, ja poisid kordavad tema liigutusi), siis on akordionimängijate ansambel, seejärel mängivad kõik klaverit ja lõpus - trompet. Peaasi on juhi hoolikalt jälgida ja liigutusi täpselt korrata. Pärast seda kutsutakse juht tuppa ja “virtuoosid” demonstreerivad talle oma oskusi. Tema ülesanne on ära arvata, mis pille kutid mängisid. See mäng nõuab teatud teadmisi muusikamaailmast, seega ei saa seda mängida täiesti ettevalmistamata lastega. Ja kui lastel on mingid teadmised, siis saab mängus kasutada ka vähemtuntud muusikainstrumente.
Mäng sujub hästi mängu vaheajal kontsert-loengu ajal. Kui saatejuhil on võimalus, on hea nende pillide heli salvestisega heliriba ette valmistada ja mängu ajal sisse lülitada.
Laste uusaastavõistlus "Ettevõttele - ülesandel"
Mäng algab lastega, kes tantsivad, hüppavad, jooksevad rõõmsa muusika saatel. Järsku annab saatejuht ülesande: "Ettevõte... - poiss ja tüdruk!" Kõik lapsed peavad kiiresti paaridesse minema. Kõik, kellel pole aega kaaslast leida, langevad mängust välja. Saatejuhi meeskond “Ülesanne – ilma seltskonnata!” tähendab, et kõik tantsivad jälle ükshaaval.
Uus ülesanne: “Ettevõte... on paaritu arv inimesi!” ja lapsed tormavad uut ülesannet täitma. Saatejuht saab fantaseerida ja välja mõelda üha uusi ja uusi tingimusi: “2 poissi ja 3 tüdrukut firmad!”, “Ettevõtted juuksevärvi järgi”, “Kahe-, kolme-, neljaliikmelised firmad” jne. Ülejäänud ettevõttest väljapoole kukuvad. välja. Võidavad kõige tähelepanelikumad ja tõhusamad.
Uusaasta mäng lastele "Sae loomaaias"
See muusikamäng, kus vanaisa Frost laulab ja lapsed vastavad:
– Väravas trellide taga magab tohutu jõehobu.
"Seal on vana elevant, kes valvab elevandipoega vaikset und."
- Me nägime seda, me nägime seda, me nägime seda loomaaias!
– Mustasilmne märsik on imeline lind!
- Kuri põlgav hall hunt lööb kuttide peale hambaid!
- Me nägime seda, me nägime seda, me nägime seda loomaaias!
«Pingviinid lendasid ootamatult kuuse- ja haavapuudest kõrgemale.
- Sa oled segane, sa oled segane, vanaisa, sa oled segane!
- Ponid on väikesed hobused, kui naljakad ponid on!
- Me nägime seda, me nägime seda, me nägime seda loomaaias!
«Tüllamatu šaakaliloom kõndis seinast seina.
- Me nägime seda, me nägime seda, me nägime seda loomaaias!
- Ja roheline krokodill kõndis tähtsalt üle põllu.
- Sa oled segane, sa oled segane, vanaisa, sa oled segane!
Lapsed peavad vastama õigesti, ilma rütmi kaotamata.
Uusaasta mäng lastele "Võidab loterii"
Paberitükid tähtedega C, A, E asetatakse mütsi sisse, segatakse hästi ja tõmmatakse ükshaaval välja. C tähendab küünalt, E tähendab jõulupuud jne. Seejärel toimub iga tähe jaoks võistlus. Näiteks selline...
Lasteteemaline jant. Saatejuht teatab ema või isa nime ja kolleegid peavad ära arvama lapse nime. Nipp seisneb selles, et kingitus ei lähe mitte sellele, kes õigesti arvas, vaid “leitud” lapse vanemale.
Kes suudab banaani kiiremini ära süüa? Kutsutud on neli vabatahtlikku. Nende ülesanne on koorida ja süüa banaani ilma käsi kasutamata. Saate ülesande raskemaks teha, sidudes nende silmad kinni. See mäng põhjustab lisaks rõõmuhormoonidele ka teist positiivne punkt. Juhtkond saab teada, kes on meeskonnas loomulik juht, kes on suurepärane esineja ja kes on andekas
15 minutiga mõelge välja uus ettevõtte loosung. Kolleegid on jagatud mitmeks meeskonnaks. Võidab see, kes etteantud aja jooksul mõtleb välja midagi erakordset. See võistlus võib olla midagi enamat kui lihtsalt loominguline treening. See võib olla kasulik ka ettevõttele.
Energiline tants!" Riidelõksud on kinnitatud mitme töötaja külge. Süütantsu ajal tuleb neil võimalikult palju pesulõkse seljast visata. Loomulikult ilma käsi kasutamata. Muusika lülitub sisse ja siis kõik algab!
Uusaasta mäng lastele "Külastav vanaisa pakane"
See on mäng lastele. Jõuluvana kutsub lapsi oma metsaonni. Kui lapsed seisavad vanaisa "rongi" taga, juhib ta neid, öeldes ja näidates erinevaid liigutusi, mida lapsed peavad tegema.
Hoidsime kätest koos
Kuidas hobused galoppisid.
(Vanaisa näitab, kuidas hobused galopivad, tõstes oma põlvi kõrgele, ja lapsed kordavad.)
Me hüppame üksteise järel -
Me ei karda külma!
Ja nüüd oleme nagu karud
Läksime mööda rada.
(Vanaisa kõnnib aeglaselt, kahlades ühelt jalalt teisele, kordavad lapsed.)
Me kahlame
Ja me ei väsi üldse -
Nagu ülemeelikud jänesed
Nii tüdrukud kui poisid!
(Kõik hüppavad nagu jänesed.)
Hüppavad, naljamehed,
Lõbusal puhkusel!
"Siin me oleme!" teatab vanaisa. "Tantsige, nautige kogu hingest!"
(Kõlab naljakas muusika, lapsed hüppavad ja tantsivad.)
Jõuluvana paneb lapsed ringitantsu, ise keskel. Laulab ja näitab lastele liigutusi:
Olen puhkust kaua oodanud,
Valisin lastele jõulukuuse. (2 korda)
(Vaatab peopesa alt paremale ja vasakule.)
Niimoodi, vaata
Valisin lastele jõulukuuse!
(Lapsed laulavad iga salmi kaks viimast rida ja kordavad liigutusi vanaisa järel.)
Olen puhkust kaua oodanud,
Otsisin oma vildist saapaid. (2 korda)
(Tantsiv jõuluvana näitab vildist saapaid.)
Niimoodi, vaata
Otsisin oma vildist saapaid!
Olen puhkust kaua oodanud,
Ta pani kindad kätte. (2 korda)
(Näitab, kuidas ta labakindad kätte tõmbas.)
Niimoodi, vaata
Panin kindad kätte!
Olen puhkust kaua oodanud,
Proovisin seda kasukat selga. (2 korda)
(Näitab, kuidas ta kasuka selga pani.)
Niimoodi, vaata
Olen puhkust kaua oodanud,
Müts palistatud karusnahaga...
Olen puhkust kaua oodanud
Ja ta kogus kingitusi ...
Mängu lõpus hakkavad jõuluvana ja poisid tantsima.
Vana-aasta mäng lasterühmale tantsude vahel ja tantsude ajal
Muusika on puhkuse väga oluline osa. Ilma hästi valitud muusikata ja selle selge reprodutseerimiseta ei saa te loota lõbusale atmosfäärile. Dünaamilised, aktiivsed mängud nõuavad sama muusikalist saatmist. Need võivad olla lastelaulud, laulud koomiksitest, kuid parem on, kui see on instrumentaalmuusika. Pole vaja, et lastepeol mängitaks ainult lastemuusikat. See võib olla muusika filmidest, muusika vene rahvapillide orkestri esituses või popmuusika. Mida rohkem meloodiaid puhkust saadab, seda parem.
Iga puhkuse kõige olulisem osa on tantsimine. Selles mõttes pole erandit lastepidu. Tõsi, juhtub, et poisid, kuigi tahavad tantsida, on häbelikud. Seetõttu on tantsimise juures kõikvõimalikud mängulised, võistluslikud “silmapliiatsid”. Alati, kõikides ettevõtetes, aitab vaikseid ja häbelikke üles ärgitada konkurss “Paindlik tantsija” - see on küll väga kuulus, kuid pole tänu sellele igavaks muutunud. Üldiselt on mis tahes puhkuse pidamise peamine reegel, nagu teate, järgmine: "Ei ole halbu võistlusi, on halvad esinejad." Valmistage ette auhinnad: “Kõige emotsionaalsemad tantsijad”, “Miss Grace”, “Mr. Charm”, iial ei tea, mis nominatsioonid sul välja tulevad! Oluline on, et keegi ei jääks märkamatuks.
Koolinoorte uusaastamäng "Kosmonaudi salongis"
Teame, et astronaudil peab kõik käepärast olema. Kosmoselennul võib teil vaja minna igasuguseid esemeid ja peate suutma need kiiresti kaasa võtta. Pealegi ei saa astronaut mõnikord oma kohalt lahkuda. Astronaudi tool on tool, kosmoseobjektid on kuubikud või tikutoosid. Need on astronautidest käe-jala kaugusel põrandal laiali. Ülesanne: koguge võimalikult palju kuubikuid toolilt tõusmata, sellelt üles vaatamata. Ülesande täitmise aeg on 30 sekundit. Väikelapsed ja keskkooliõpilased mängivad seda mängu hüljatult. Kogutud karbid lähevad kasuks järgmisel lihtsal ja väga põneval võistlusel.
Uusaastamäng ettevõttele “Ma joonistan, ma joonistan sind”
Sa vajad:
– tühja paberi lehed;
– sallid – vastavalt osalejate arvule;
- viltpliiatsid;
- pudel šampanjat.
Mängus osalejatel seotakse silmad kinni ning neile antakse paberilehed ja markerid. Ülesanne: joonistage ilma vaatamata isa Frosti ja lumetüdruku portree. Võidab osaleja, kelle töö on tunnistatud edukaimaks. Auhinnaks on pudel šampanjat.
Spordimäng lastefirmale "Siilid"
1,5 m pikkuse nööri külge on kinnitatud kolmkümmend pesulõksu, kaks meest hoiavad seda pea kohal. Kaks võistkonda lapsi jooksevad ükshaaval nööri juurde nagu teatejooksus. Nad võtavad ühe pesulõksu korraga ära ja tormavad toolidel istuvate “siilide” juurde. Täiskasvanud võivad käituda siilidena. Lastele meeldib väga oma vanematega mängida. Lapsed haaravad pesulõksud, jooksevad vanemate juurde ja kinnitavad need mis tahes riiete või juuste külge. Võidab võistkond, kelle “siil” harjased on paremad ja kellel on kõige rohkem pesulõkse. Väga hea on see teatejooks läbi viia lagedal alal, nii et vahemaa “siilini” oleks suurem - ca 10 m. Tänapäeval on müügil palju mitmevärvilisi plastmassist pesulõkse. Selle mängu jaoks on parem osta just need: “siilid” osutuvad naljakaks ja nendega on huvitav pilte teha.
Sellel mängul on jätk: saatejuht kutsub lapsi seekord pesulõksud kokku koguma ja need uuesti nööri külge kinnitama. Alles nüüd saavad nad seda teha mitte ükshaaval, vaid kõik koos. Lapsed haaravad pesulõksud ja riputavad need köie külge. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena. See on haruldane lastepuhkus ilma selle lõbusa teatejooksuta.
Uusaasta on peamine ja oodatuim talvepüha, eriti laste jaoks. Millist last ei rõõmustaks meeleolukas ümmargune tants ümber pidulikult ehitud ja mitmevärvilistes tuledes sädeleva jõulupuu, Isa Frosti ja Lumetüdruku kohalolek? A lõbusad võistlused, lastele mõeldud mängud muudavad aastavahetuse veelgi huvitavamaks. Ka lihtne rühmamäng tundub eriti põnev, kui selles osaleb sõbralik seltskond positiivselt meelestatud lapsi. Eriti meeldivad lastele aastavahetuseks lastemängud ja -võistlused, mille võitmise eest on lisaks tavapärastele uusaastakingitustele ette nähtud ka ergutusauhindu.
Võistlused kõige väiksematele
Jõululugu
Uusaasta võistlus lasteaed tugineb väga sageli muinasjuttudele. Siin peavad lapsed välja mõtlema oma muinasjutu. Esiteks tuleb nad jagada kaheks meeskonnaks. Juht küsib igalt meeskonnalt kordamööda juhtivaid küsimusi: "Kes elas kunagi?", "Kus nad elasid?", "Kuhu nad läksid?", "Kellega nad kohtusid?" jne. Lapsed konsulteerivad esmalt oma meeskonnas ja annavad seejärel ühiseid vastuseid. Nii saate kogu muinasjutu stsenaariumiga kaasas käia. Kindlasti osutuvad mõlemad jutud väga originaalseteks, nii et vaevalt tasub siin võitjat valida.
Kus on jõulupuu?
Uueks aastaks töötajate lastele võistlusi valides võite proovida seda. Kõik lapsed jagunevad 2 võistkonda ja igaüks valib kapteni. Pärast seda rivistuvad mõlemad meeskonnad kahte paralleelsesse ritta. Saatejuht ulatab iga võistkonna kaptenile kolm lippu: kahele neist on joonistatud muinasjututegelased või loomad ja kolmandale jõulupuu. Edasi tuleb juhi käsk ja meeskonna kaptenid annavad ühe lipu mööda ketti tagasi, kalasabaga lipp antakse edasi viimasena. Niipea kui keti viimane mängija selle lipu kätte saab, peab ta tõstma sellega käe ja hüüdma "Yolka!" Võidab meeskond, kelle lipp lehvib esimesena.
Maagiline roller
Õues laste uusaastamängud ja -võistlused tõmbavad alati eriti lapsi. Selle mängu jaoks on vaja väikseid kunstpuid ja paari tõukeratast. Lapsed tuleb jagada 2 võistkonda ja rivistada oma jõulukuuskede rea ette. Seejärel annab saatejuht stardi ja esimene tõukerattaga võistlejate paar peab oma reas olevast kuusest ringiga ümber minema, seejärel naasma võistkonda ja andma tõukeratta järgmisele osalejale. Võidab võistkond, kes jõuab esimesena finišisse ja kukub maha kõige vähem kuuske.
Kass ja hiired
Selle võistluse jaoks on vaja pikka elastset riba (3-4 m), mille otsad tuleb siduda. Laste hulgast valitakse välja “kass”, kes istub “hiirte” ja “magamiste” moodustatud ringi keskel. Elastne riba peaks olema veidi venitatud, kattes hiirte jalgade väliskülje pahkluu tasemel. Siis lülitub muusika sisse ja hiired tantsivad muretult, algul päripäeva, siis vastupäeva. Kuid järsku muusika katkeb, kass ärkab üles ja siis peavad hiired võimalikult kiiresti kummipaela alt välja hüppama ning haiguhiirest saab kass. Seejärel naasevad hiired ringile, kuid seekord tõstetakse elastikriba põlvede tasemele ja kogu tegevust korratakse. Järgmisena tõuseb elastik vöö, selja, kaela ja lõpuks üles tõstetud käte tasemele. Sellised töötajate lastele mõeldud uusaastavõistlused võivad ühendada kõik lapsed, isegi kui nad pole varem üksteisega kohtunud.
ring
Esiteks valitakse juht - see, kes otsib sõrmust, ja ta lahkub ajutiselt ruumist. Ülejäänud mängijad rivistuvad ringi: üks neist peidab rõnga ja seejärel panevad kõik käed selja taha. Seejärel lastakse juht mängijate moodustatud ringi keskele. Järgmiseks püüab ta silmade järgi aru saada, kelle käes on sõrmus. Lapsed on liiga lihtsameelsed ja annavad end reeglina kiiresti näoilmete või pilguga ära. Selliseid lastevõistlusi uusaastaks saab korraldada kodus, kartmata, et midagi puruneb või keegi määrdub.
Kes on esimene?
Selle aastavahetuse lõbu jaoks vajate paari tooli ja talveriiete komplekti. Talvejopede varrukad tuleks pöörata pahupidi ja sellisel kujul igale toolile riputada ning istmele panna sall, müts ja kindad. Mäng on jagatud mitmeks vooruks vastavalt saadaolevate lastepaaride arvule. Iga paar seisab valmis oma toolist mitte kaugel ja niipea, kui juht annab käsu, tormavad mõlemad mängijad toolide juurde. Need peavad kiiresti muutuma tavaline asend jope, pane see selga, samuti muud riideesemed. Kes esimesena kõik selga paneb, peab istuma toolile ja hüüdma valjuhäälselt "Head uut aastat!"
Uusaasta kotid
Kui teil on tulemas uusi võistlusi 10-aastastele lastele, ärge unustage võistluskomponenti, kui laps püüab teha midagi paremini või kiiremini kui teised. See võistlus on sellise mängu ideaalne versioon.
Kõik osalejad tuleb jagada paaridesse, mis võistlevad. Saatejuht annab igale osalejale kaunilt kaunistatud koti ja juhatab ta laua juurde, millel on kaks kasti, mis on täidetud erinevate esemetega, sealhulgas purunematute jõulukuuse kujukeste ja mänguasjadega. Pärast seda seotakse mõlemal mängijal silmad kinni ja nad peavad käskluse peale hakkama pimesi kastidest kotti koguma ning loendamisel lähevad arvesse ainult need, mis on seotud aastavahetusega. Korraga on lubatud järgi tulla ainult ühele kaubale. Kottide täitmise ajal mängib muusika ja umbes minuti pärast see peatub, mängijad vabastatakse ja palutakse võrrelda oma kottide sisu. Võidab see, kes kogub kõige rohkem uusaastapuhkusega seotud esemeid.
Uusaasta ülikond
Uusaasta võistlused 10-11-aastastele lastele võib see olla veidi keerulisem. See võistlus nõuab piisavalt suur leht paberid, käärid, tihvtid, liim ja teip. Osalejatele antakse teatud aeg (näiteks 10-15 minutit), mille jooksul tuleb modelleerida ja valmistada uusaasta kostüüm, ja korraldage sellest isegi avalikkusele etendus, öelge, mida see teenib (nt kas see on uhke kleit või õhtukleit). Publik hääletab oma lemmikriietuse poolt tugevama aplausiga. Võidab disainer, kes sai kõige valjema aplausi.
Jõulupuu koos üllatusega
Sellised võistlused laste uusaastapeoks nõuavad hoolikamat ja pikemat ettevalmistust. Siin peate tegema papist jõulupuu mudeli ja lõikama sellesse kuusepallide kujutamiseks augud. "Jõulupuu" tagaküljele saate iga sellise augu alla kinnitada koti. Matiine ajal annab saatejuht igale võistlusel osalejale 5 väikest palli ja selgitab, et nad peavad pääsema “jõulupuu” aukudesse. Võidab see, kes teeb seda teistest sagedamini ja saab auhinna, mis võib peituda ehtsa jõulukuuse okste vahele.
Pall üllatusega
Selliseid pakuvad 7-12-aastastele lastele mõeldud uusaastavõistlused huvitav variant: Koomilised uusaastaülesanded kirjutatakse paberitükkidele, misjärel need pannakse õhupallidesse ja pumbatakse täis. Iga võistlusel osaleja saab õhupalli ülesandega, mille ta peab lõhkema ilma seda kätega puudutamata. Olles välja mõelnud viisi, kuidas seda teha, peab mängija täitma pallist leitud ülesande (laulma, tantsima või midagi sellist). Võidab see, kes suudab teha kõige naljakama etteaste.
Võistlused igas vanuses lastele
Koguge lumepall
Korraga saab sellel melul osaleda 3-4 võistkonda. Kõigepealt peate valmistama palju väikseid valgeid õhupalle, mis täidavad lumepallide rolli, aga ka suured prügikotid. Ühest otsast tuleb kotid ära lõigata, et saaks jalad nendesse aukudesse pista ja saaks mingisugused püksid. Seejärel valitakse igast võistlevast võistkonnast välja osaleja, kes peab need “haaremipüksid” jalga panema ja ülejäänud võistkond peab liidri märgil nendesse lumepalle koguma hakkama. Võidab see, kes kogub kõige rohkem improviseeritud lumepalle.
Jõulupuu kaunistamine
Paljud uusaasta lastevõistlused on pühendatud jõulupuu kaunistamisele. Selle võistluse jaoks peate valmistama kaks väikest kunstlikku jõulupuud, samuti paar kasti, mis sisaldavad purunematuid kuuseehteid. Puude ja kastide vahele peaks jääma ligikaudu 2-4 meetrit. Seejärel jagatakse võistlusel osalejad kahte võistkonda ja kumbki võtab stardipositsiooni oma kaunistuste kasti lähedal. Juht annab käsu ja võistlejad kaunistavad kordamööda oma kuuske. Iga mängija võib korraga kaasa võtta ainult ühe mänguasja. Võidab meeskond, kelle kast on esimesena tühi.
Lumepallid
Selle võistluse läbiviimiseks vajate plastikust ämbreid ja lumepalle, mis on valmistatud puuvillast, riidest või sünteetilisest polstrist, mis on ilu ja kompaktsuse tagamiseks kaetud hõbedase vihmaga. Võistlustel osalejad tuleks jagada kahte võrdsesse võistkonda ja anda igaühele 2-3 lumepalli. Asetage ämbrid võistkondadest 3-4 meetri kaugusele. Mängijate ülesanne on visata oma kestad täpselt oma ämbrisse. Kui kõik on lasknud, peate kontrollima, millises ämbris on rohkem lumepalle – see meeskond võidab.
Uusaasta tinsel
Selle mängu jaoks vajate säravat karva ja rõõmsat uusaasta meloodiat. Kohalviibivate laste hulgast valitakse välja kaks võrdset võistkonda, kes rivistuvad rivisse ja mängujuht annab igale osalejale ühe nööri tint. Käsu peale peab esimene mängija naabri käe külge siduma tindi ja teeb sama mööda ketti. Viimane võistkonnaliige peaks jooksma esimese juurde ja siduma ka oma tindi käe külge. Pärast seda peab võistkonna kapten tõstma karvaga kaunistatud käe ülespoole – kes seda esimesena teeb, see meeskond võidab. Täiskasvanud peavad selle võistluse ettevalmistamisel arvestama, et teatud tüüpi tihvtid võivad vigastusi tekitada, mistõttu tuleb see väga hoolikalt valida.
See olen mina!
Lõbusad uusaastavõistlused lastele Põhikool Saate lisada järgmise meelelahutuse: täiskasvanu peaks kiiresti küsima ja lapsed vastama "See olen mina!" Loomulikult on tavapäraste küsimuste hulgas trikkidega küsimusi ja lapsed vastavad inertsist "See olen mina!" Pärast mõningaid ülestunnistusi on see lõbus. Siin on võimalikud küsimused.
Kes viis koera jalutama?
Kes kööki koristas?
Kes ei aidanud ema?
Kes lilled istutas?
Kes said halvad hinded?
Kes aitas vanaema?
Kes oli korralik?
Kas sa ütlesid aitäh?
Kas unustasite oma portfelli koju?
Kes nokib oma nina?
Metsas enda järelt koristanud?
Kas ta tõmbas tüdruku patsi?
Kas sa enda järelt koristasid?
Kes aitas vanemaid?
Kes tapeedile joonistas?
Kes ütles "tere"?
Kas sa purustasid klaasi?
Kes kõndis läbi lompide?
Kellel on määrdunud kõrvad?
Missugune loom?
Kui otsite lastele naljakaid uusaastavõistlusi, võite sellele tähelepanu pöörata. Selleks vajate mitmesuguseid loomi kujutavaid maske. Mängija peab silmad sulgema, misjärel pannakse talle teatud looma mask. Mängija enda ülesanne on ümbritsevate vihjete põhjal ära arvata, kelleks ta nüüd on muutunud. Ta võib küsida küsimusi hammaste suuruse, karvkatte värvi jms kohta ning selle kohta, kas loom on kodu- või metsloom. Kuid sa saad talle vastata ainult "jah" ja "ei". Loomulikult ei tohiks toas olla peegleid, muidu selgub saladus kiiresti.
Köielkõndijad
Sellel võistlusel saavad osaleda lapsed erinevas vanuses. Nad tuleb jagada 2 võrdseks meeskonnaks ja rivistada kahte paralleelsesse ritta ning iga võistkonna esinumbri ette põrandale asetada köis. See võistlus koosneb kolmest etapist, mille raskusaste suureneb.
- Esimesed mängijad peavad samal ajal hakkama väikeste sammudega mööda köit kõndima, püüdes mitte komistada ega põrandale astuda. Köie lõppu jõudes peate ümber pöörama ja naasma oma meeskonna juurde, kus annate teatepulga üle järgmisele "köielkõndijale".
- Järgmiseks ülesandeks on haakuda rongile, hoides eesolevat meeskonnaliiget vööst kinni ja samadel tingimustel, ainult kõik koos, kõndida mööda nööri ühes ja teises suunas.
- Kõndige mööda köit ükshaaval, kuid ainult selg ettepoole.
Võistkondi saab moodustada ka sama pere liikmetest, mis teeb asja veelgi lõbusamaks.
Kõrguse meeter
Sellised uusaastavõistlused 7-8-aastastele lastele saavad olema väga naljakad. IN sel juhul Kõigis piklikes objektides on vaja mõõta kõigi osalejate kõrgust. Kõik on huvitatud sellest, kui pikad nad on patjades, kurkides või pliiatsites. Saate välja mõelda nii palju sarnaseid pikkusestandardeid, kui soovite. Lapsed, lõbutsedes, hakkavad ilmselt ise välja pakkuma, millega neid veel mõõta saab, mida tuleks teha. "Uuringu" lõpus peate koostama "teadusliku" dokumendi. Võite võtta aluseks Uusaasta kaart, millele kirjutad eelnevalt: “Minu pikkus” ja seejärel loetlete mõõtühikud ning sisestate võistluse käigus sinna saadud andmed.
Uusaasta kett
Tihtipeale ei võimalda korterite suurus lärmakaid mänge ja ringi jooksmist, siis on täiskasvanud sunnitud otsima lastele vaiksemaid uusaastateemalisi võistlusi. Näiteks see:
Jagage peol viibivad lapsed 2 meeskonda ning andke neile paberilehed, käärid ja liimipulk. Lühikese ajaga (5-7 minutit) peavad meeskonnad paberi ribadeks lõikama, mille nad rõngastega kokku liimivad pikaks uusaastaketiks. Võidab see, kellel on pikim.
Kas teate muid lõbusaid uusaastavõistlusi lastele? Jagage neid kommentaarides või kirjutage, milline esitatud mängudest teile kõige rohkem meeldis.
Paljud meist mõtlevad sellele, kuidas täpselt uut aastat tähistada, juba ammu enne selle saabumist - kuid sageli kehtib see ainult riietuse ja piduliku menüü valiku kohta. Ja veel, tähistamine on palju lõbusam ja meelelahutuslikum, kui teil on uueks aastaks ette valmistatud põnevad võistlused. Samas pole üldse vahet, millises seltskonnas uut aastat vastu võtta kavatsete - kas pere või sõpradega -, sest lõbus on kohane igal pool. Muidugi tasub arvestada, et on väga häbelikud inimesed, ja sellistel üritustel osalemine tekitab neis paanikat - austage teiste inimeste soove ja kui näete, et inimene ei kipu aktiivsetel võistlustel osalema, siis ärge nõudke, uskudes, et ta "osaleb". Lisaks on lisaks aktiivsetele ja aktiivsetele võistlustele ka teisi, mis erilist liikumist ei nõua – näiteks mõistatused leidlikkusele. Valige mitmekesine programm, millest iga pidustusest osavõtja leiab enda jaoks midagi huvitavat! Kui soovite, et teie lõbu jääks kauaks meelde, siis ärge unustage toimuvast pildistada. Muide, selle ülesande võib usaldada eriti häbelikutele külalistele, kes ei soovi osaleda üldises “hulluses” – nii tunnevad nad end olevat osa sellest, mis toimub ega tunne samal ajal pinget ega ebamugavust. . Üldiselt hoolitsege eelnevalt puhkuseprogrammi eest, samuti väikeste kingituste eest võitjatele ja teie pingutused jäävad kõigile külalistele pikka aega meelde!
Lahedad võistlused uueks aastaks
Võistlused perele laua taga
1. Uusaasta ennustused. Selle uusaastaprogrammi osa jaoks peaksite eelnevalt valmistuma. Teil on käepärast kaks kotti (saab asendada mütsidega), millesse peaksite panema paberitükid märkmetega. Niisiis, pange ühte kotti paberitükid ennustuses osalejate nimedega ja teise - ennustuste enditega. Kotid lükatakse ümber laua ringi ja kõik külalised võtavad igaühelt paberitüki. Esmalt loetakse esimeselt paberilt välja sellele kirjutatud nimi ja seejärel antakse teada väljavaated, mis selle nime omanikku uuel aastal ootavad. 2. Aus ülestunnistus. See mäng nõuab ka eelnevat ettevalmistust – kirjuta väikestele paberitükkidele naljakad sõnad(kikimora, hirved, kapriis, booger ja nii edasi). Niisiis tõmbab keegi välja kommipaberi, millel on üks sõna (näiteks kapriisne) ja ütleb talle tõsise näoga naabrile silma vaadates: "Ma olen kapriisne inimene." Kui keegi ei naera, siis naaber võtab teatepulga kätte ja nii edasi, kuni keegi naerab. Pärast seda alustab naerja jälle lõbu. 3. Õnnitluslaused. See on väga naljakas võistlus, kus on parem teada, millal peatuda. Täida oma klaasid ja valmista pidulik toost. Iga ühise laua taga istuv inimene peaks kordamööda ütlema õnnitlusfraasi, kuid on oluline, et see algaks tähtedega tähestikuline järjekord(kõigepealt tehakse toost tähega “A”, järgmine osaleja ütleb toosti tähega “B” ja nii edasi, kuni kõik on rääkinud). Järgmist toostivooru saate alustada tähega, millel peatusite. Valmistage ette väikesed auhinnad – iga kord tuleks üks neist anda sellele, kes esitab voorus kõige naljakama toosti. 4. Arva ära mõistatus. Selle võistluse jaoks peaksite varuma tavalisi õhupalle, aga ka väikeseid märkmeid naljakate mõistatustega. Rullige paberitükid kokku ja asetage palli sisse, seejärel täitke see täis. Osaleja peab õhupalli lõhkema ja mõistatuse ära arvama. Kui tema huulilt vastust ei tule, peab ta täitma kõigi mängus osalejate leiutatud ülesande. Näited sellistest naljakatest mõistatustest: "Mis on õpilasel ühist sisalikuga?" (Võimalus "sabast" õigeaegselt lahti saada), "Mitu paari kingi vajab naine, et olla õnnelik?" (Üks paar rohkem kui meil juba on), "Mis läheb ühest linnast teise, kuid jääb liikumatuks?" (Tee) ja nii edasi. Saate sarnaseid mõistatusi ise välja mõelda või need allpool alla laadida.2018. aasta uued võistlused täiskasvanutele
1. Purjus kabe. Selle meelelahutuse jaoks vajate tõelist kabelauda, ainult kabe ise asendatakse virnadega. Kuidas teha vahet valgetel ja mustadel uutel “kabedel”? Asendage mustad punase veiniga ja valged valge veiniga. Reeglid on samad, mis tavalises kabes, kuid kui saad vastase kabe, pead selle ära jooma! Muidugi ei pea te veini kasutama - see võib olla mis tahes alkohoolne jook, ainult erinevat värvi. 2. Sõidetud. Selle võistluse jaoks on teil vaja kahte raadio teel juhitavat autot. Mängivad vastavalt kaks inimest, kellest igaüks paneb virna alkohoolne jook. Nüüd valitakse ruumis juhuslikult kindel punkt, millest saab autode lõppsihtkoht. Eesmärk on jõuda oma auto finišisse ilma jooki maha valamata. Võitja joob oma ampsu. Seejärel läheb teatepulk üle järgmisele paarile ja nii edasi. 3. Mis mul suus on. Uue aasta võistluse läbiviimiseks valmistage eelnevalt ette eraldi konteiner toodetega, mida selles katses kasutatakse, kuid mida pühadelaual ei ole. Olgu selleks seitse või kaheksa ebatavalist toodet. Mängijal seotakse silmad kinni ja sina annad talle maitsta seda või teist toitu – võistleja peab esimesel katsel ära arvama, mida talle täpselt pakutakse. Järgmise mängijaga saate kasutada muid tooteid. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.Naljakad ja huvitavad mängud
1. Lumepallid. Võistlus toimub siseruumides ja loomulikult mitte päris lumepallidega, kuid alternatiiv on siiski olemas - lihtsalt kortsutage salvrätikud või paberrätikud (seda materjali tuleks eelnevalt varuda). Vaja läheb ka toole vastavalt mängijate arvule, kes omakorda tuleks jagada kahte võistkonda. Ühe võistkonna võistlejad seisavad rivis oma toolidel ja teise osalejad üritavad omakorda vastast lumepalliga lüüa. Muide, "sihtmärkidel" on võimalus lumepalli eest põigelda. Kui kõik toolidel olevad vastased on võidetud, vahetavad meeskonnad kohti. Võidab võistkond, kellel on kõrgeim sooritus (rohkem lumepalle jõuab eesmärgini).2. Veereta pall. Võistlus mitmele paarile. Igale meeskonnale antakse kaks palli, mida tavaliselt kasutatakse pingpongi mängimiseks. Mees peaks veeretama palli oma partneri vasakust varrukast endast paremale ja naine veeretama teist palli partneri paremast püksisäärest temast vasakule. Võidab meeskond, kes saab kiiremini hakkama. 3. Riidelõksud. Veel üks mäng paaridele. Võistlusel osalejatel seotakse silmad kinni ning kõikide mängijate riietuse mis tahes osa külge kinnitatakse pesulõksud. Pärast helisignaali peate proovima oma partnerilt eemaldada kõik pesulõksud. Võidab paar, kes täidab ülesande teistest kiiremini. Muidugi vajame juhti, kes seda protsessi kontrolliks. 4. Puudutusega. Kahel mängijal on silmad kinni ja nende kätele asetatakse paksud kindad või labakindad. Külalised seisavad iga võistleja ees ja neil on 10 sekundit aega iga külalise puudutusega ära arvata. Mängijad mängivad kordamööda. Võidab osaleja, kes täidab ülesande kiiremini. Seejärel selgitatakse välja järgmine mängijapaar. 5. Poputa õhupall. Erinevast soost paarid valitakse mängu ja antakse õhupall. Paarid peavad hoidma "rekvisiite" oma kehade vahel ja helisignaali korral peavad pallid "lõhkema". Võidab paar, kes ülesande esimesena täidab. Sellele järgneb teine ring keerulisema ülesandega: pallid tuleb selja või isegi tagumikuga “lõhkuda”.
Lõbusa seltskonna uusaastavõistlused
1. Uusaasta krokodill. Kuulus meelelahutus, mis meeldib igas vanuses võistlejatele! Seega tuletame teile meelde selle üsna lihtsa ja põneva mängu põhimõtet. Osalejad jagunevad kahte meeskonda, millest igaüks valib ühe inimese. Saatejuht ütleb valitutele sõna ja nad peavad seda oma meeskondadele ilma hääli tegemata "näitama". Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini. Saate mängida erinevalt - üks osalejatest "näitab" sõna kõigile teistele ja võidab see, kes arvab esimesena. Vältimaks kahtlust, et sõna leiutati lennult, soovitame see eelnevalt paberile kirja panna. Sest me räägime aastavahetuse kohta, siis on soovitav sel teemal sõnu välja mõelda. 2. Vibud. Naljakas ja lõbus lõbu. Mängus osalemiseks on vaja vähemalt kuut inimest, kes jagunevad kolmeliikmelisteks meeskondadeks. Mängijate sugu ei oma tähtsust. Üks osalejatest seisab keset tuba, samal ajal kui tema kahel meeskonnakaaslasel on silmad kinni. Ühele partneritest antakse kümme linti ja helisignaali järgi peab ta need keset tuba seisva külge siduma. Teine partner, kellel on samuti silmad kinni, otsib vibud katsudes üles ja harutab need lahti. Teises meeskonnas on sarnased toimingud. Võidab ettevõte, kes täidab ülesande esimesena. 3. Pimesi joonistamine. Võistlusel mängivad kaks inimest. Seega seotakse osalejatel käed selja taha ja nende taha asetatakse molbert. Nüüd peavad mängijad relvastama viltpliiatsid (käed jäävad selja taha) ja joonistama lõuendile tuleva aasta sümboli - Koera. Ülejäänud külalised peaksid tegutsema fännidena ja soovitama, millises suunas võistlejad kõrval joonistavad – vasakule, kõrgemale jne. Võidab mängija, kes suudab 2018. aasta rõõmsameelset eestkostjat täpsemalt kujutada. Seejärel astub mängu järgmine võistlejapaar ning võistlus toimub sarnasel põhimõttel. 4. Müts. Järjekordne põnev võistlus, millest saavad osa võtta absoluutselt kõik pidulised. Meelelahutuse olemus on üsna lihtne - mängijad peavad üksteisele mütsi edasi andma, pannes selle naabrile pähe ilma peopesade abita (võite kasutada küünarnukke või suud). See, kes peakatte maha kukub, elimineeritakse. Võidab osaleja, kes jääb lõpuks üksi. Muidugi ei meeldi see mäng tõenäoliselt daamidele, kes on otsustanud teha keeruka soengu, kuid nagu teate, tähendavad 2018. aasta uusaasta soengud lihtsust ja hoolimatust, nii et erilisi raskusi ei tohiks tekkida. 5. Laul mütsis. Väga naljakas ja meeldejääv võistlus, mis meeldib eriti inimestele, kes armastavad oma vokaalseid andeid demonstreerida. Peate eelnevalt varuma väikesed paberitükid, millele peaksite igale sõna kirjutama. Kuna me räägime talvepuhkus, siis võite kirjutada selle teemaga seotud sõnu: jõulupuu, Olivier, külm, lumehelbed, põhjapõder jne. Asetage kõik need kommipaberid mütsi sisse ja kutsuge iga külaline kordamööda paberit välja võtma. Nüüd peab võistleja esitama lühikese laulu, mis on kohapeal isiklikult välja mõeldud, kasutades kindlasti talle antud sõna mitu korda.Laste mängud uusaasta tähistamiseks
Vaadake meie loendit uutest lõbusatest tegevustest lastele. Joonista uusaasta sümbol Nagu teate, meeldib lastele kujutada erinevaid tegelasi, seega osalevad nad sellel võistlusel tõenäoliselt erilise entusiasmiga. Öelge lastele, et eelseisva aastavahetuse 2018 sümboliks on koer, ja kutsuge neid seda looma kujutama ja sellest ka rääkima. Võistluse võitjaks osutub osaleja, kes suudab täiskasvanud koera või kutsikat kõige usaldusväärsemalt näidata. Võitjaid võib aga olla mitu. Muidugi ärge unustage koostada magusaid ergutusauhindu kõige usinamatele poistele. Maiustused See mäng sobib rohkem väiksematele lastele koolieas ja mitte väikelastele, kes on vaevu kõndima õppinud. Fakt on see, et see meelelahutus nõuab liigutuste täpset koordineerimist ja võimet oma tegevust kontrollida. Pange tähele ka seda, et mängu saab mängida ainult üks laps. Nii et kõigepealt riputage pühadepuule paar oma lapse lemmikkommi – laps ei peaks nägema, kuhu need täpselt asetasite. Siduge oma lapsel silmad ja viige ta puu juurde, paludes tal teatud aja jooksul puult kommid leida. Muidugi peab mängija tegutsema väga ettevaatlikult, et mitte mänguasju kahjustada, puud ennast ümber lükata ega ise alla kukkuda. Ümmargune tants Sellel mängul on palju variatsioone. Näiteks "Hiired tantsivad ringides." Esiteks, kasutades loendusriimi, peate valima laste hulgast "kassi". "Kass" istub toolile või otse põrandale, sulgedes silmad. Teised osalejad osutuvad "hiirteks", kes hakkavad "kassi" ümber tantsima, öeldes:"Hiired tantsivad ringides,
Kass magab pliidi peal.
Pane hiir vait, ära tee müra,
Ära ärata kassi Vaskat,
Kuidas kass Vaska ärkab -
See lõhub kogu ringtantsu!
Kui lõpufraasi viimased sõnad kõlama hakkavad, sirutab kass ja viimane sõna“Ümar tants” avab silmad ja jookseb põgeneda üritavatele hiirtele järele. Püütud "hiir" muutub kassiks ja nii ringiga. Joonistus või kiri jõuluvanale Tõenäoliselt naudivad seda meelelahutust kõik lapsed, kuid selleks peaksite eelnevalt varuma paberilehed ja markerid või värvilised pliiatsid. Öelge lastele, et nüüd peavad nad jõuluvana jaoks kirja ette valmistama, kuid nad ei pea sellesse midagi kirjutama - neil on vaja ainult joonistust. Paluge lastel sellel joonisel kujutada, kuidas nad lähenevat uut aastat näevad ja mida nad tahavad. Võib rääkida mõnest reisist, kingitustest jms. Palun täpsustage kohe, et suure tõenäosusega ei saa jõuluvana kõiki teie soove täita, kuid mõnega ta siiski arvestab.
Teeme lumememme Lumememme valmistamine on tore ja põnev ka juhtudel, kui õues talvemõnudest ei räägita. Selle mängu jaoks vajate pehmendatud plastiliini. Niisiis, kaks osalejat asuvad asja kallale ja istuvad kõrvuti lauda (võite isegi kallistada). Nüüd peavad need mängijad tegutsema ühtsena. Parem käsi laske ühel lapsel ja teise vasakpoolsel käituda nii, nagu räägiksime ühe inimese kätest - nii peavad lapsed plastiliinist lumememme meisterdama. Ülesanne on üsna keeruline, kuid kui lapsed hakkavad koos töötama, saab kõik kindlasti korda! Parima lumehelbe võistlus Enamikule lastele meeldib ise meisterdada. Öelge lastele, et nad peavad kaunistama ruumi, kus nad mängivad, lumehelvestega. Loomulikult peate selleks kõigepealt tegema samad lumehelbed. Saate ise demonstreerida meistriklassi, kuidas selliseid lumehelbeid täpselt välja lõigata, või lihtsalt küsida üldine suund ja lubage lastel tegutseda nii, nagu nad tahavad. Isegi kui tulemus pole kaugeltki täiuslik, ei pea te seda mingil juhul deklareerima - kaunistage koos lastega tuba nende tehtud lumehelvestega (kleepige need akna külge, riputage lühtri külge nööride külge jne. ). Premeeri kauneimaid töid ka magusate auhindadega. Võistlus – arva ära kangelane Selle tegevuse jaoks pange noored osalejad ringi. Nüüd paluge mängijatel igaüks kordamööda nimetada näiteks muinasjututegelase nime jätk; “Zo (lushka)”, “Punamütsike”, “Belo (lumi)” ja nii edasi. Laps, kes ei osanud õiget vastust anda, langeb mängust välja, kuid allesjäänud lapsed jätkavad võistlust. Teie jaoks on oluline arvestada asjaoluga, et peate esitama palju küsimusi, mistõttu peate eelnevalt valmistuma, kirjutades enda jaoks paberile muinasjututegelaste nimed. Kui lapsi on palju, siis ei pea ootama, kuni võitjaid on jäänud vaid üks – võid eelnevalt määrata, et võidavad näiteks ülejäänud kolm. Peitus Võib-olla on raske leida inimest, kes poleks sellisest melust kuulnud. Selle meelelahutuse põhimõte on aga üsna lihtne ja peitub ainuüksi selle nimes. Seega, kui üks laps loeb näiteks kümneni, sulgeb silmad või peitub ühte tuppa, siis teised pudivad mööda maja laiali ja peituvad. Kui see möödub määra aeg, läheb laps oma sõpru otsima – kaotajaks peetakse seda, kes leitakse esimesena. Siin saate mängu uuesti alustada või jätkata teiste osalejate otsimist. Esimesena avastatud laps asub hiljem ise otsima, lugedes samuti kümneni.Lõbus meelelahutus firmaüritusteks
Kui soovite oma firmapidu oli lõbus ja unustamatu, pöörake tähelepanu mõnele põnevale mängule. 1. Mandariini relee. Pakume selle meelelahutuse väga huvitavat versiooni, mis nõuab kahte meeskonda sama number osalejad. Iga meeskond esindab mängijat, kes paneb lusikasse mandariini ja hoiab lusikast kahe käega kinni. Nüüd peavad vastased jõudma lusikaga kindla maamärgini ja tagasi oma meeskonna juurde ilma tsitruselist maha laskmata – kui see juhtub, naaseb lusikaga kaotaja alguspunkt. Olles jõudnud maamärgini ja tagasi, annab osaleja lusika järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kes suudab ülesande esimesena täita. Pange tähele, et mandariini kandes ei saa te seda millegagi hoida. 2. Pudel. See on üsna kuulus mäng, mis tähistas paljude kontoriromaanide algust. Olgu kuidas on, see on tõsi lõbus meelelahutus. Seega osaleb mängus vähemalt 4-6 inimest, kes peaksid istuma ringis, misjärel üks neist keerutab ringi keskel lebavat pudelit päripäeva. Selle tulemusel peab pudeli liikuma pannud mängija suudlema inimest, kellele nagu nool osutab anuma peatunud kael (või osutile lähim vastassoost isik). Pärast seda pakutakse "tema vaatevälja" sattunule pudelit väänata. 3. Koomilised kaotused koos ennustustega töö kohta. Paljud meist suhtuvad positiivselt mitmesugustesse ennustustesse ja mõned isegi usuvad neisse. Uus aasta on pikka aega olnud otseselt seotud igasuguste ennustamistega ja teie ettevõtte õhtu pole erand, hoolimata asjaolust, et ennustused tehakse koomilises vormis. Kuidas täpselt raha anda, on teie otsustada. Igaüks võib kotist võtta ettekuulutusega sedeli. Lisaks saab selliste ennustustega teha erilisi, üsna lihtsaid küpsiseid. Kirjutage ainult positiivseid tööga seotud ennustusi - palgatõusu, uute ideede jms kohta. 4. Loteriivõistlus. Väga huvitav loterii, mis kindlasti äratab osalejates positiivseid tundeid. Olles eelnevalt koostanud eelseisvaks puhkuseks osalejate nimekirja, paluge igal külalisel tulla oma käsitööga, mis on pakendatud värvilisse ümbrisesse. Selle loosimise jaoks pole aga üldse vaja käsitööd kasutada - me saame rääkida suveniiridest või maiustustest teatud hinnaklassis. Kleepige numbrid kõikidele pakenditele ja kirjutage samad numbrid väikestele paberitükkidele. Seejärel peab iga loteriis osaleja oma numbri spetsiaalsest kotist või lihtsalt mütsist välja tõmbama. 5. Mäng "Ma pole kunagi..." Väga populaarne ja põnev mäng, mida võis näha mõnes välismaa filmis. Iga pidulikul õhtul osaleja peab lausuma pihtimuslause, mis algab sõnadega: "Ma pole kunagi...". Näide: "Ma pole kunagi telgis maganud." Inimesed, kelle kohta see väide ei kehti, võtavad lonksu veini. Järgmiseks teeb järgmine peol osaleja kindla ülestunnistuse ja need külalised, kellega järgmine ülestunnistus pole seotud, võtavad jälle lonksu veini. Fraasid võivad olla naljakad, kuid iga kord peaksid need olema üha isiklikumad, näiteks: "Ma pole kunagi alasti maganud." Siiski ei tohiks te liiga endast välja minna, et mitte avaldada oma suurimaid saladusi.