Lauamäng Manhattan Project reeglid. Lauamäng Manhattan Project
Tuumavõidusõidu algus
1945. aastal algas relvade ajastu. Esimest korda peeti aatomit materjaliks, mis on võimeline märkimisväärselt suurendama mis tahes võimsuse tulist jõudu. Parimad meeled Iga riik alustas tööd aatomipommi kallal ja nii algas võidurelvastumine, kus teie vastutate kõigi selle programmi raames tehtud katsete eest.
Kuidas saada tuumasuurriigiks
Lauamängus edasi pääsemiseks peate koguma teatud arvu punkte, mis antakse aatomipommide loomise, katsetamise ja teie osariigi tuumavarudesse sisestamise eest. Kui olete üks esimesi, kes kogub vajaliku arvu punkte, siis võidate.
Mida me tegema peame
Mänguplaan on üsna lihtne – värbate oma töötajad, jagate nad targalt tööalade vahel ära ja ärge unustage vahepeal ka vastaste tegevust analüüsida.
Kuidas tootmine välja näeb?
Peamine ressurss lauamängus on Yellowcake, seda kasutatakse tehastes rikastatud uraani loomiseks. Reaktorid omakorda toodavad plutooniumi. Selleks, et nendes tehastes saaks keegi töötada, on vaja ülikoolides personali koolitada. Lisaks kõigele on teil tehastes toodetud lennukid.
Ehitage oma strateegia üles, võttes arvesse vastaste tegevust
Teie peamine eesmärk on luua tuumarelvi. Kuid te ei tohiks ühest asjast liiga vaimustuda, sest teie rivaalid üritavad pidevalt teie tehaseid ja tehaseid oma pommitajatega välja lülitada.
Kas mängus on diplomaatiat?
Diplomaatia on lauamängus hästi arenenud. Kui jõuate edasi, siis olge valmis selleks, et teie rivaalid jõuavad omavahel kokkuleppele ja teevad kõik, et teid juhi kohalt välja tõrjuda, sest vähesed inimesed tahavad, et nende vaenlased saaksid esimesena aatomirelvi.
Mida on mängus veel teha?
Lisaks kõigele eelnevale parandate lauamängus oma hooneid ja korraldate valitsuse spionaaži, et paljastada vaenlase saladused.
Mida sümboliseerib mängu lõpp?
Tavaliselt lõpeb see pommi tootmise, katseplatsil katsetamise ja relva alalise kasutusse võtmisega.
Lauamäng Ideaalne mängijate rühmale või kahele. See ressursistrateegia, mis paneb sind mõneks ajaks võidurelvastumisse sukelduma, nii et kui sulle meeldib selline žanr nagu strateegia, siis see mäng on kindlasti sinu jaoks! Minge julgelt poodi ja ostke The Manhattan Project, see lauamäng väärib teie kollektsiooni kuulumist!
Mängu algus
Alguses Manhattani projekt Mängijal on kontroll vaid nelja töölise üle, kuid see ladu täieneb peagi teadlaste ja inseneridega, ilma kelleta nagu teame, pole kusagil. Kuid võidurelvastumises edu saavutamiseks on veel palju tööd. Mänguväljakul on esindatud kõik selle töömahuka protsessi harud. Ehitusplatsil valib mängija ühe praegu turul olevatest hoonetest. Pärast ostu eest tasumist võtab ta kaardi endale ja turg täieneb tekilt. Mängija asetab ostetud hooned oma isiklikule väljakule.
Õhulöök
Õhulöök lauamängus võimaldab teil kontrollida oma vastaste sõjalist jõudu. Iga hävitaja hävitab kõik teised vaenlase lennukid. Pommitajad saab sihtmärgile minna ainult siis, kui seda ei valva võitlejad. Iga kulutatud pommitaja võimaldab teil kahjustada üht vastase hoonet, muutes selle kasutamise võimatuks. Hoonete remondiks on ette nähtud remondikamber.
Tehased
Tehased võimaldavad teil osta uusi lennukiüksusi või saada raha. Kaevandustes kaevandavad töötajad uraanimaaki, mida nimetatakse kollaseks koogiks.
ülikoolid
Ülikool võimaldab saada uusi töötajaid, nii alalisi kui ka palgalisi. Palgasõdurid lahkuvad mängija staabist pärast ühte kasutuskorda.
Pommi väljatöötamine
Pommide areng omakorda vallandab võidurelvastumise, millesse on kaasatud kõik mängijad. Mängija, kes arenduse algatas, võtab laualt kõik pommikaardid, uurib neid ja võtab ühe endale. Seejärel teeb temast vasakul istuv mängija sama ja nii edasi järjekorras. Kuna alati on üks pomm rohkem kui mängijaid, siis lauamängu reeglite järgi saab arendaja mitte ühe, vaid kaks kaarti korraga. Seejärel jagatakse neile kohe tekilt asendus.
Pommi täitmine
Lõpuks saavad reaktoripiirkonna teadlased muuta kollase koogi plutooniumiks või Rikastatud uraan, luues nii pommidele täidise.
Tööliste majutus
Oma käigul teeb mängija valiku, kas asetada töötajad või võtta kõik. Kui mängija otsustab töötaja paigutada, valib ta väljal suvalise vaba raku ja asetab ta sinna. Sellise paigutuse maksumus on näidatud lahtri sees ja saadud ressursid on allpool. Oluline on meeles pidada, et mängija ei saa oma käigu jooksul mänguväljakule asetada rohkem kui ühte töötajat, kuid ta võib oma isiklikul tahvelarvutil juba ehitatud hoonetele asetada nii palju kui soovib.
Erilist tähelepanu tuleks pöörata spionaažirajale; kui mängija paigutab oma töötaja sellisesse kambrisse, saab ta saata vastava arvu oma töötajaid mitte ainult enda, vaid ka teiste inimeste hoonetesse.
Pommi tootmine
Samuti, kui mängija otsustas panna oma käigule töötajad, võib ta hakata ka pommi ehitama. Iga lauamängu pommikaart nõuab teatud töötajate kombinatsiooni ja teatud koguse kütuse kulutamist. Kui tingimused on täidetud, asetab mängija sellise kaardi enda ette. Allpool olev number on mängija teenitud võidupunktid. Erinevalt uraanipommidest on plutooniumipommidel kahte tüüpi võidupunkte. Suurte arvude saamiseks on vaja katsetada vähemalt ühte sellist pommi. Katse tegemiseks võite visata teki põhja juba ehitatud plutooniumipommi ja seejärel võtta suurima numbriga plahvatuse katsemärk. Ühtlasi saab pommil märgitud rahasumma tasumisel selle lennukile laadida ja selle eest saada 5 võidupunkti lisaks.
Mängu lõpp
Mäng lõpeb niipea, kui üks mängijatest saavutab eritabelis näidatud punktide arvu.
Alumine joon
on huvitav lauastrateegia mäng veidi tundlikul teemal. Kuid neile, kes on eriti muljetavaldavad, võime öelda, et mängu ajal inimohvreid pole. Isegi töölistel õnnestub hoonete pommitamise ajal end punkritesse peita. Mängu olemus taandub pädevale personalijuhtimisele ja õige valikülesehitamise vahel sõjaline jõud, teaduse areng ja spionaaž. Lokalisaatorite töö sai tehtud hästi, tõlgiti isegi väiksemad pealdised mänguväljakul ning pommide nimed olid kohati kohandatud kodumaisele tegelikkusele. Reeglid on kirjutatud üsna lühidalt ja väga konkreetselt, mis lihtsustab mängu omandamise protsessi.
Manhattani projekt on Euroopa stiilis strateegia lauamäng, mille lõi 2012. aastal Brandon Tibbetts (Minion Games). Pühendatud tuumapommi loomise ajaloole (vt ajalooprojekti kohta Manhattani projekti). Seda mängu saab mängida 2 kuni 5 inimest. Tinglikult erinevaid riike esindavad mängijad loovad tuumapomme, et säilitada maailmas tuumatasakaalu. Nende ülesanne on pädev ressursihaldus erinevad tüübid eesmärgiga koguda vajalik arv võidupunkte enne vastaseid, ehitades ja laadides teatud arvu tuumapommid. Mängija, kes on mängu lõpuks kogunud kõige rohkem tuumapotentsiaali, võidab.
Mängu väljaandmist rahastati osaliselt ühishankeplatvormi Kickstarter kaudu. Enne Kickstarteris rahakogumiskampaania käivitamist töötas autor 4 kuud intensiivselt saldo kallal, kasutades virtuaalset platvormi lauamängude loomiseks ZunTzu. Pärast mängu prototüübi loomist kulus testimiseks ja sissetöötamiseks poolteist aastat ning alles pärast seda oli Kickstarter, 3 väljaannet Ingliskeelne versioon, samuti selle mängu avaldamine vene, ungari, prantsuse ja saksa keeles. Selle lauamängu illustratsioonid tegi Hispaania kunstnik Sergi Marcet Rovira, kes on varem kujundanud ka lauamängud Dungeon Run, Target Earth ja Stalag 17.
2014. aasta augustis ilmusid lauamängu “The Manhattan Project” digitaalsed versioonid Androidile ja iOS-ile. Selle mängu elektroonilistel versioonidel on tehisintellekti vastane ühe mängija režiim, samuti mitme mängijaga režiim (ühes seadmes või Interneti kaudu). Manhattani projekt maksab umbes 7 dollarit.
Mängu mehaanika
Mängu peamine ressurss on kolme tüüpi töötajad: töölised, insenerid ja teadlased. Lisaks jagunevad töötajad alalisteks (iga mängija kohta 4 töölist, teadlast ja inseneri, värv vastab valitud tahvelarvuti värvile) ja töövõtjateks (4 teadlast, 4 inseneri ja 4 halli töölist).
Kogu mäng iga mängija jaoks põhineb töötajate paigutamisel ja nende lattu (ja töövõtjate ühisesse lattu) tagastamisel. Oma käigu ajal asetab mängija töötajad mänguväljakule ja tahvelarvutile või toob kohe kõik oma töötajad oma lattu (antud juhul töövõtjad mänguväljakult, selle mängija tahvelarvuti, samuti töövõtjad mänguväljakute segakombinatsioonidest). töötajad, keda mängija kasutas teiste inimeste tahvelarvutite järel luuramiseks, naasevad ühisesse lattu).
Töötajate esialgne paigutamine mänguväljakule toimub mängijate soovil, kui kõik väljakul olevad vabad kambrid on hõivatud (suvaline arv töötajaid paigutatakse lahtrisse "Ehitus"), seejärel vabadesse hoonetesse mängija tahvelarvuti. Pööramise ajal saab mängija hõivata ainult ühe (vaba) kambri mänguväljal ja alles pärast seda saab ta hõivata tahvelarvutis vabad hooned, ületamata saadaolevat töötajate arvu.
Töötaja paigutamisel mänguväljale valitakse üks lahtritest, mis on vaba teistest töötajatest, mõned lahtrid näitavad nende aktiveerimiseks vajalikke nõudeid (teatud tüüpi töötaja, kollase tordi või raha olemasolu).
Iga lahtri jaoks on saadaval üks järgmistest valikutest.
Tahvelarvutiga töötades on iga hoone kaardi ülaosas märgitud sobiv töötaja tüüp ( küsimärk- sobib igat tüüpi töötaja) ja töötajate arv, mis on vajalik hoone aktiveerimiseks ja hoonest ühekordse "sissetuleku" saamiseks, mis on näidatud kaardi allosas. Reaktorid ja rikastustehased, lisaks ühe või mitme teadlase majutamisele, nõuavad uraani või plutooniumi kujul saadava "sissetuleku" eemaldamiseks ka kollase koogi või uraani (reaktorite jaoks) või raha ja kollase koogi kulutusi (näiteks rikastustehased).
Kui töötajad tuuakse hoonesse, saadakse ressurss koheselt ja ühekordselt. Selleks, et samast hoonest uuesti “sissetulekut” välja võtta, peab mängija töölised eemaldama (käik kaob) ja asetama nad uuesti sellesse hoonesse.
Mõnede hoonete puhul on märgitud kahte alternatiivset ressurssi, mida hoone kasutamiseks on vaja (täpsemalt 4 plutooniumireaktorit, kus on saadaval 2 tüüpi alternatiivkütust - yellowcake ja uraan, valikud on eraldatud kaldkriipsuga). Samuti on mängus 3 ülikooli ja 4 tehast, millest väljumisel saate 2 sissetulekuvõimalust.
Ressursid mängus
Lauamängus "Manhattan Project" ei piira osa ressursse mängu konfiguratsioonist. Kui selliste ressursside märgid lõppevad üldladu, saate sinna lisada muid üksusi, näiteks žetoone mõnest teisest mängust või matšidest, ja need täidavad sama ressursi rolli. Lõpmatute ressursside hulka kuuluvad kollase koogi kuubikud, mündid, kahjustusmärgid ja pommi laadimise markerid.
Hoonete arv mängus on piiratud, kokku on 50 (10 tehast, 10 ülikooli, 10 kaevandust, 10 reaktorit ja 10 rikastustehast), samuti väärib märkimist, et 6 hoonet (mida eristab punane särgi värv) pannakse ehitusjärjekorda esimesena.
Piiratud on ka pommikavandite arv – 15 uraani ja 15 plutooniumi. 5 katseplahvatuskiipi plutooniumipommide jaoks on täpselt samad maksimaalne arv mängijad (juhul, kui iga mängija areneb plutooniumipommiks või kahte tüüpi pommiks).
Spionaaž on piiratud maksimaalselt 6 lennukiga, mängijatel ei tohi olla rohkem kui 8 vaba ühikut tuumkütust (uraan või plutoonium) ning sõjaväelennuväljad ei mahuta korraga rohkem kui 10 igat tüüpi lennukit.
Mängu üks olulisemaid ressursse on inimesed. Mängijal ei tohi olla rohkem kui 12 oma töötajat (4 igat tüüpi). Töövõtjate koguarv on samuti 12, kuid mängijate vahel käib nende pärast pidev võitlus (harv on juhus, kui kõik töövõtjad satuvad ühe inimese kätte).
Inimressursid:
- Töölised saab eraldada ressursse enamikust mänguvälja rakkudest ja ka suur kogus tahvelarvutitele ehitatud hooned (muide, ehitatavate hoonete arvu mängija tahvelarvuti lahtrid ei piira). Töölised ei saa kaevandada uraani ja plutooniumi või kasutada kõrgetasemelisi ülikoole, tehaseid ja kaevandusi.
- Teadlased- nad saavad teha kõike, mida töölised saavad, lisaks osalevad nad uraani ja plutooniumi kaevandamisel (reaktorites ja tablettide rikastamistehastes, aga ka mänguväljakul) ning osalevad ka pommide väljatöötamises ja ehitamises.
- Insenerid on võimelised lahendama ka tööliste probleeme, kuid lisaks oskavad nad ka ehitada tasuta ükskõik millist kahest odavaimast hoonest, hankida arenenud tehastest raha ja lennukeid, kaevandada arenenud kaevandustest rohkem kollast kooki ja koolitada inimesi mitmed arenenud ülikoolid. Insenerid koos teadlastega osalevad pommide väljatöötamises ja ehitamises, kuid uraani ja plutooniumi kaevandada nad ei saa.
Muud mängu ressursid:
Pommide ehitamine ja laadimine
Mängus on saadaval 30 pommikujundust – 15 plutooniumi, 15 uraani. Igal pommikaardil kuvatakse pommi ehitamiseks vajalike uraani või plutooniumi ühikute arv (olenevalt pommi tüübist), pommi pommitajale laadimise maksumus (lisaks rahale on vaja ka 1 pommitaja, laadimine annab +5 võidupunktid), samuti võidupunktide arv (plutooniumipommide puhul 2 numbrit, esimene - punktid enne katset, teine - pärast).
Punktide arv, mida peate võitmiseks koguma, määratakse mängijate arvu järgi: 2 mängijat - 70 punkti, 3 mängijat - 60 punkti, 4 mängijat - 50 punkti, 5 mängijat - 45 punkti.
Pommi ehitamisel asetatakse pommijoonisele mängija töölised vajalikul arvul, seejärel vähendab mängija oma uraani või plutooniumi kogust pommil märgitud numbri võrra. Kui see mängija töötajad hiljem eemaldab, viiakse pommi töötajad tagasi mängija lattu, sarnaselt sellele, kuidas nad tagastatakse tavalistest hoonetest.
Plutooniumipommide põhjas on kaks võidupunkti numbrit. Punkte arvestatakse kõigi mängija ehitatud plutooniumipommide teise (kõrgema) arvu järgi, kui mängija on eelnevalt plutooniumipommi selle ohverdades katsetanud.
Saate testida mis tahes plutooniumipommi, mille mängija on varem ehitanud. Kui pommil oli töötajaid, liiguvad nad katseplahvatuse märgi juurde, nii et järgmisel töötajate väljaviimisel naasevad nad mängija lattu. Ohverdatud pomm läheb pommivirna põhja (nägu allapoole).
Lisapunkte saate teenida, kui laadite pommitajatele ühe või mitu pommi (ka oma käigu ajal). Ühe pommi laadimiseks on vaja raha (pommijoonisel märgitud summas), samuti tahvelarvutis 1 pommitaja.
DLC: Manhattani projekt: Nations Expansion
Märtsis 2012 ilmus mängule väike täiendus, mis kandis nime “Nations Expansion”. See laiendus sisaldab 7 kaarti, mis vastavad erinevad riigid(selles lisandmoodulis on saadaval Suurbritannia, Hiina, Prantsusmaa, Saksamaa ja Jaapani kaardid, Nõukogude Liit ja USA). Iga mängija valib riigi, kus mängida. Kõik selle laienduse kaardid töötavad sarnaselt hoonetega, mille mängijad põhimängus oma lauale ehitavad. Need kaardid on aga erinevalt tavalistest hoonetest aktiivsed kohe pärast mängu algust ning on immuunsed õhurünnakute ja spionaaži suhtes.
Iga riigikaart annab töötajate paigutamisel väljundiks oma ainulaadse ressursi.
Lisa: "Manhattani projekt: teine etapp"
2012. aastal kuulutati ühishankeplatvormi Kickstarter kaudu välja rahakogumine, et mängu kõikehõlmavalt täiendada. Raha kogumine lõppes edukalt 1. septembril 2012 ning juba 2013. aastal ilmus mängu täiendus - The Manhattan Project: Second Stage. Täiendus sisaldab 4 väikest laiendust, mida saab põhimängule lisada kas üksikult või erinevates kombinatsioonides:
2017. aasta alguses ei olnud see täiendus veel vene keelde lokaliseeritud.
Lauamäng “Manhattani projekt” annab igale inimesele võimaluse tunda jõudu ja väge. Kujutage ette, et teie käsutuses on tohutu territoorium, kohalik majandus, tehased ja töötajad. Tunned kohe kolossaalset jõudu. Strateegia põhimõte põhineb meie enda tuumaenergia arendamisel. Selline tundlik teema kogub meie maailmas üha enam populaarsust, kuid ärge unustage, et see on lihtsalt mäng.
See on suurepärane kingitus sünnipäevaks, isamaa kaitsja päevaks või uueks aastaks.
Raskusaste: Üle keskmise
Mängijate arv: 2-5
Arendab oskusi: Intelligentsus, suhtlemisoskused, eelarve planeerimine
Ülevaade lauamängust The Manhattan Project
Manhattani projekt on uus meistriteos Brandon Tiibet, üsna keeruline lauamäng, mida saab mängida 2-5 mängijad. Mängijate soovitatav vanus - rohkem kui 12 aastat, mitte iga täiskasvanud ei julge tuumarelva kasutada. Tavaliselt kestab mäng umbes kaks tundi, kuid algajad vajavad rohkem aega, et mõista kõiki reegleid ja peensusi. Võite võita, kui kogute võimalikult palju võidupunkte ja hävitate vaenlase riigi.
Sinu eesmärk
Võit tuleb ühele mängijatest, kuid peate meeles pidama, et iga osalejate arvu jaoks on mängu alguses kokku lepitud teatud tingimused:
- 2 mängijat – 70 punkti
- 3 mängijat – 60 punkti
- 4 mängijat – 50 punkti
- 5 mängijat – 45 punkti
Peate osalema tuumarelvade väljatöötamises ja loomises aatompomm. Üks võimalus võita on spionaaž. Vaenlaste jälgimine, asetades oma väljale spioonid. Sulle antakse üks võimalus, kasuta seda strateegia ja taktika valikul õigesti.
Majandusmängus Project Manhattan on 50 ehituskaarti, saate enda omasid uuesti üles ehitada ja vaenlase omasid hävitada. Uute hoonete loomiseks peate kolima teatud arvu töötajaid lahtrisse " Ehitus" Seejärel valite seitsme olemasoleva hoone hulgast selle, mida soovite ehitada, odavad ehitatakse tasuta, kallite jaoks tuleb anda üks münt kategooriasse " Altkäemaksud».
12. augustil 1945 põrkasid 5 suurriiki võidurelvastumises. Iga jõud püüab jõuda oma rivaalist ette kõige võimsamate ja surmavamate relvade leiutamisel. Mängijad võtavad endale Manhattani projekti juhtide rolli, et arendada tuumapomm ja viia oma riik juhtpositsioonile.
Mängijate ülesandeks on ehitada spetsiaalseid salalaboreid ja katsetada tuumarelvi, et muuta oma riik superriigiks.
Tegevused mängus on jagatud 2 osaks:
Põhivaldkond. Annab teile võimaluse teenida raha, osta hooneid, tehaseid, vajalikke materjale ja luua pomme.
Oma käigul saab mängija teha ühe kahest toimingust:
Koha töötajad. Mängija asetab 1 töötaja põhilauale ja mitu üksikule lauale, kohe heidetes vajalikud toimingud. Näiteks võib mängija asetada oma töötaja põhilaua kollastesse kaevandustesse, et teenida keki, ja tema laual saata insenerid tehasesse pommitajaid looma.
Eemaldage töötajad. Osaleja peab viima kõik oma töötajad põhiväljalt oma isiklikku lattu. Mängija saab sellise otsuse teha, kui tal pole võimalust töötajaid paigutada või kui ta soovib mängu taktikat muuta.
Mängijate paigutamine ühele või teisele põhiväljaku osale toob oma tulu ja võimalused.
Rahandus - rahaline kasum.
Airstrike võimaldab teil sooritada õhulööke rivaalide vastu ja pommitada nende tehaseid.
Kaevandused on kollase koogi allikas. Seda ressurssi saab vahetada raha vastu või muuta uraaniks.
Ülikoolid toodavad uusi töötajaid.
Reaktor ja rikastustehas toodavad plutooniumi ja uraani. Selliseid asju saab teha ainult teadlane.
Ehitus – võimalus osta hoone või tehas.
Remont – mis tahes objekti parandamiseks on vaja töötajat ja osalejalt 5 dollarit.
Spionaaž võimaldab teil saata oma töötajad konkurentide väljadele.
Pommide arendamine on üks mängu põhisündmusi, kui üks osalejatest otsustab hakata relvi arendama. See otsus võib viia mängu lõpuni.
Järk-järgult arendades oma riiki ja rikastades end vajalike ressurssidega, töötavad mängijad välja tuumarelvade loomise plaani. Kasutades kogunenud uraani või plutooniumi ja maailma parimaid teadlasi, ehitavad mängijad, katsetavad, plahvatavad ja välipomme. Just need teod toovad suurimad võidupunktid.
Esimene riik, kes skoori tegi vajalik kogus punkte, võidab ja saab suurriigiks
"Manhattani projekt" on mäng geopoliitika ja suurejooneliste strateegiamängude austajatele. See mäng pakub teile ja teie sõpradele palju nalja ning võimaldab teil vabal ajal lõbutseda.
Varustus:
- 24 töölist plaati;
- 24 teadlase plaati;
- 24 inseneri plaati;
- 10 pommitajamärki;
- 50 ehituskaarti;
- 30 pommikaarti;
- 48 münti;
- 15 mängija plaati;
- 10 pommi laadimise markerit;
- 5 katseplahvatusmärki;
- 16 kahepoolset kahjustuse markerit;
- 40 kuubikut kollast kooki;
- 5 isiklikku mängijaväljakut;
- mängureeglid.
Video lauamängule The Manhattan Project
Alates tuumarelvade leiutamisest on maailm leidnud end katastroofi äärel. Ühe riigi relvade paremus tähendab automaatselt kõigi teiste lüüasaamist. Ainus väljapääs selles olukorras on oma tuumarelvade kiire relvastamine ning vaenlase relvade ja infrastruktuuri hävitamine. Võidurelvastumine osutub ainsaks võimaluseks rahu säilitada.
Teie osariik ja vaenuriigid on tuumarelvastumise alguses samades tingimustes. Ja siin pole vaja mitte ainult kõiki jõude ja vahendeid, vaid ka kogu oma mõistust, et õigesti üles ehitada arengu- ja kaitsestrateegia, et õigesti lahendada relvatehaste materiaalse ja intellektuaalse varustamise taktikalised probleemid. Mäng tõmbab kogu teie tähelepanu ja võlub teid juba esimesest liigutusest.
Kellele see mäng mõeldud on?
Mäng "Manhattani projekt" (Manhattani projekt) on keskmise raskusastmega ja mõeldud lastele alates 12. eluaastast ja igas vanuses täiskasvanutele. Võib julgelt öelda, et see on huvitav nii teismelistele kui ka juba väljakujunenud inimestele, nii töötajatele kui ka õppejõududele. Mis puutub mängijate arvu, siis see võib olla 2 kuni 5 inimest.
Mängu eesmärk
Mängu eesmärk, nagu enamikes sarnastes mängudes, on koguda võimalikult palju punkte. Manhattani projektis saab neid ainult tuumapommide koguse ja kvaliteedi eest. Pommid on mängu peamine ja ainus eesmärk. Kõik muu on vaid ümbrus ja vajalikud kaasnevad elemendid. Peate seda strateegiat kavandades meeles pidama. Samas, mida paremini pomm on disainitud ja mida rohkem katseid tehakse, seda rohkem punkte see toob. Kuid iga tegevus tuumaarsenali täiustamiseks nõuab aega ja ressursse.
Mängu reeglid
Teie käsutuses on mänguväljak, millel asuvad teie hooned ja töötajad. Ühisväljakul on 9 ala, kuhu saab paigutada oma teadlasi ja töötajaid, samuti istutada sinna oma lahingulennukeid. Ja kindlasti peate kasutama kaevandusi uraanimaagi kaevandamiseks, ülikoole, et pakkuda tootmist kvalifitseeritud inseneridega, reaktoreid ja uraani rikastamise tehaseid. Teil on vaja tehaseid, mis toovad sisse raha ja töötajaid. Ja vaja on ka lennukeid. Küsite, milleks lennukid on? Need ei aita luua pomme. Nad aitavad sind, kui vastane hakkab sinust mööduma. Sel juhul piisab selle pommitamisest, hävitades selle tehased. Selle tulemusena kulutab ta aega ja ressursse oma võimu taastamiseks.
Liidud on mängu oluline osa. Reeglina on need lühiajalised liidud. Näiteks soovite peatada tugeva vastase. Sel juhul saate teha koostööd teiste mängijatega ja anda talle ühine löök, millest ta ei suuda isegi mängu lõpuni toibuda. Tehke koostööd, kuid pidage meeles, et selles mängus, nagu elus, vaatavad kõik ainult oma huvide eest ja teie eilne liitlane pommitab teie ettevõtteid silmagi pilgutamata 5 minutiga.
Mäng arendab suurepäraselt strateegilist mõtlemist ja võimekust, keerulisi mitmefaktorilisi ülesandeid.