Võistlused looduses purjus seltskonnale. Mängud ja naljad purjus seltskonnale
Leidke jaotus
Üks vabatahtlik (temast saab “mehaanik”) viiakse uksest välja. Ülejäänud valivad teise osaleja (tema on "katkise mehhanism") ja soovivad talle mingit kehaosa - see on "rikke" koht. Sisse tuleb vabatahtlik. Talle teatatakse, et ta on mehaanik, kuid tal pole käsi, ja tal on vaja kindlaks teha "mehhanismi rikke" koht, ilma seda kätega (nina, huuled jne) puudutamata. Kui tuvastatakse rike, reageerib "mehhanism": mida lähemale rikkepunktile, seda aktiivsemalt see "käivitub". Kui "mehaanik" määrab rikke asukoha, muutub ta ise "mehhanismiks" ja mäng kordub.
Keelekeerajad ehk kainuse testid
Saatejuht soovitab mängida mängu "Kes on kõige kainem?" Osaleda soovijad võivad lauda istuma jääda. Seejärel loeb saatejuht aeglaselt allpool olevaid keeleväänajaid ja mängijad peavad neid kordama, ainult kiiresti. See osutub väga lõbusaks.
- Haigur raisku läinud, haigur närtsinud, haigur surnud.
- Kuningas on kotkas (5 korda)
- Kokk Peeter, kokk Pavel. Peeter ujus ja Paul ujus
- (!) Meie rongid on maailma kõige tihedama liiklusega rongid. Ja ükski rong ei suuda meie ronge edestada.
- (!) Põllul on kottidega küngas, ma lähen mäele ja ajan koti sirgu.
- (!) Sõidan läbi löökaukude, ei saa aukudest välja!
- (!) Valjad ripuvad naela otsas, täht valjas põleb.
- Paljulubamatu
- All
Sümbol (!) tähistab neid keeleväänajaid, mille vale hääldamine võib põhjustada nilbete väljendite ilmnemist!
Minu kiisu
Lõbus mäng kodusele noortepeole. Külalised istuvad mugavalt (või istuvad ringis põrandal). Kutsutakse vabatahtlik. Tema ülesanne on jäljendada kassi: roomata mängijate juurde, hõõruda vastu, nurruda, mjäu jne, kuid naerda ei saa. Inimene, kelle juurde “kass” on roomanud, peaks aeglaselt ütlema: “Minu kass on täna väga imelik, kas ta on haige?”, silitades “kassi” pead. Kui ta ei naernud ja tegi kõike ülaltoodut, roomab “kass” teise osaleja juurde ja kordab oma tegevust; kui mängija naerab, saab temast "kass".
Pangahoiused
Sellele koomiksivõistlusele peate kutsuma 2 paari (2 tüdrukut ja 2 poissi). Saatejuht annab tüdrukutele naljapangast sama palju raha. Tüdrukute ülesanne: ühe minutiga peavad nad tegema pangahoiuseid ehk peitma suurim arv raha oma partnerite riietesse ja neil on lubatud ühte kohta peita vaid üks rahatäht. Paar, kellel on kõige vähem rahatähti, teenib punkti. Seejärel palub saatejuht tüdrukutel kohad vahetada. Nüüd on nende ülesandeks pangakontodelt kõige suurem rahasumma “välja võtta” ehk peidetud rahatähed üles leida ja kätte saada. Võidab tüdruk, kes leiab saatejuhi määratud aja jooksul kõige rohkem rahatähti.
Alkoholimõõtja, või olen ma siin kõige kainem!
Selle võistluse jaoks peate eelnevalt Whatmani paberile joonistama "joobe skaala", näiteks viinapudeli kujul. Skaalal olevad kraadid on näidatud ülalt alla - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 kraadi ja üle selle ning iga märgi lähedale on paigutatud naljakad kommentaarid, näiteks: "nagu klaas", "in" pole kumbki silm”, “kergelt viltu”, “algab mõistuse hägustumine”, “purjus kõned endistele”, “tahan tantsida!”, “kuradid on juba tabatud”, “zyuzya purjus”, “autopiloot lülitub sisse” ja teised. Seejärel kinnitatakse saadud "spiritomeeter" seinale ja peate eelnevalt läbi mõtlema, millisele tasemele see on kõige parem riputada (see selgub hiljem, miks).
Võistlus ise: kutsutakse jõmpsikaid mehi kontrollima, kes neist kõige kainem on. Osalejate ülesandeks on pöörata selg skaala poole, kummardada ja sirutades kätt jalgade vahel olevale “Spiritomeetrile”, märkida vildikaga skaalale kraad. Kõik tahavad võita, nii et selleks, et olla "kõige kaine", peavad mängijad olema väga nutikad ja ülejäänud külalised vaatavad seda mõnuga! Pudel midagi alkohoolset oleks võitjale igati sobiv auhind.
Külmutatud
Mängimiseks on vaja eelnevalt ettevalmistatud paberitükke, millele on kirjutatud erinevad kehaosad, näiteks: huuled, nina, käsi, jalg, kõrv, väike sõrm. parem käsi jne.. Need paberitükid volditakse karpi või mütsiks nii, et neile kirjutatu pole näha.
Välja tulevad kaks osalejat, kumbki võtab ühe paberi. Nende ülesanne on üksteisega ühendada näidatud kehaosadega. Seega "külmuvad" kaks osalejat üksteise külge. Siis tuleb välja järgmine osaleja, tema ja üks esimestest mängijatest võtavad kumbki ühe paberi ja külmutavad üksteist. Tuleb teine osaleja ja nii edasi. Selgub, et see on väga naljakas kett. Ärge unustage teda pildistada!
See on?
Peol osalejate seast valitakse välja peremees ja vabatahtlik. Vabatahtlik istub toolil ja seotakse silmad kinni. Saatejuht hakkab mängijatele ükshaaval osutama ja esitab küsimuse: "Kas on?" Sellest, kes valitakse vabatahtlikuks, saab "suudleja". Seejärel esitab saatejuht, osutades suvalises järjekorras huultele, otsaesisele, ninale, lõuale või teistele esineja kehaosadele, küsimuse: "Siin?" - kuni ta saab vabatahtlikult jaatava vastuse. Jätkates näitab saatejuht sõrmedel kõiki võimalikke koguseid ja küsib vabatahtlikult: "Kui palju?" Pärast nõusoleku saamist teeb saatejuht vabatahtliku enda valitud “lause” - “See” suudleb sind näiteks 5 korda otsaesisele. Pärast protsessi lõppu peab vabatahtlik ära arvama, kes teda suudles. Kui ta arvas õigesti, astub tuvastatu asemele, aga kui ei, siis jätkub mäng sama vabatahtlikuga. Kui vabatahtlik kolm korda järjest ära ei arva, siis astub ta juhi kohale.
Printsess hernel
Konkursil on oodatud osalema ainult daamid. Selle läbiviimiseks vajate kõva kattega taburette või toole ja tükke pehme kangas, volditud mitmesse kihti, näiteks rätikud.
Toolid asetatakse ritta, igaühele asetatakse väikesed ümmargused esemed, näiteks sarapuupähklid või kreeka pähklid. Igal toolil peaks olema erinev arv esemeid, näiteks esimesel - 6, teisel - 5, kolmandal - 4, neljandal - 3. Esemed on pealt kaetud riidega. Seejärel istuvad võistlejad toolidele. Saatejuhi käsul hakkavad daamid muusika saatel toolidel liikuma, püüdes kindlaks teha, kui palju objekte nende all on. Keelatud on kasutada käsi või vaadata. Väga naljakas on vaadata, kuidas osalejad toolil "tantsivad". Võitja – “printsess ja hernes” – on daam, kes täidab ülesande kiiremini ja korrektsemalt!
Selle võistluse variant (minimaalne rekvisiit): ühte sobivasse kotti saab panna 7-9 pähklit ja kordamööda paluda tüdrukutel nende arv ära arvata.
Vene rulett ehk leedi õnn
Selle “kohutava” võistluse jaoks vajate mitut komplekti puhtaid klaase (igale osalejale 3 klaasi), viina ja vett. Kutsutud on mitu vabatahtlikku, 5-7 inimest. Saatejuht hoiatab ette, et mängijad peavad viina jooma. Parem on kaitsta inimesi, kes alkoholi väga hästi ei talu, selles mängus osalemise eest!
Mängu olemus: esimene osaleja pöördub ära, sel ajal asetatakse 3 hunnikut, millest kaks on täidetud viinaga ja kolmas veega. Kui mängija kõhklemata ümber pöörab, joob ta ühest hunnikust ja peseb selle teisega maha, kuid see, mis ta saab ja mis järjekorras, on õnne küsimus. See võib olla lõbus vee-viina kombinatsioon ja "õnnelikud" võivad saada viina-viina. Kui klaas viina jääb alles, jätkab osaleja mängimist järgmises etapis, kui klaas vett jääb alles, siis ta elimineeritakse. Järgmise “kande” teeb järgmine mängija jne. Need mängijad, kes jäid peale esimest etappi, jätkavad osalemist teisel etapil sama põhimõtte järgi. Ja nii edasi, kuni järele jääb üks inimene, kõige õnnelikum. Selle raske katse võitjale võib auhinnaks anda pudeli viina.
Olenemata sündmusest on puhkusel alati tuge Head tuju saab mängida erinevaid mänge. Varuge kõik vajalik ette ja minge järele! Peol viibivatele külalistele saab nalja teha, peaasi, et need vempud kedagi ei solva.
Naljamängud
Tegemist on loosivõistlusega. Peate varuma eelnevalt suur summa piim, mahl või mõni muu jook. Need, kes tahavad mängida, kutsutakse üles. Kõigile tuuakse välja hiiglaslik joogikruus (samuti hoolitsege eelnevalt vajaliku anuma eest. Kõige parem, kui need on ühesuguse välimusega anumad, näiteks liitrised kruusid). Konkursi tingimuste kohaselt võidab see, kes esimesena oma kruusi joob. Siit algab praktiline nali.
Pärast esimest etappi langeb välja vaid osa osalejatest. Ülejäänud “jõudsid finišisse” väidetavalt peaaegu üheaegselt ja on võimatu aru saada, kes tegelikult esimene oli. Ülejäänud osalejatele antakse teine kruus juua (neile on juba ette nähtud “õnnelikud” näod, nad on just ühe ampsuga alla neelanud liitri vedelikku!). Pärast seda etappi langeb teine osa osalejatest välja. Lõpuks on neist alles vaid kaks. Ja lõpuks antakse võitjale auhind... Nagu te ilmselt juba arvasite, on selleks... liiter tema “lemmik” jooki (koos kruusiga).
Minu armas
Vaja läheb: magusat kommi (chupa chups või iiris või mõni muu).
Kutsutakse meest ja naist. Naine istub toolile ja tema huultele asetatakse magus komm. Mehel on silmad kinni ja ta peab naisele lähenema ning käsi kasutamata kommid naise suust ära võtma.
Nali on selles, et kui mehel on juba silmad kinni, asendatakse naine toolil teise mehega.
Kaas
Vaja läheb: tekki.
Valitakse “ohver”, ta viiakse teise tuppa, kus kaetakse tekiga ja selgitatakse, et nüüd hakkavad kõrvaltoas teised külalised talle mingit riideeset soovima. . “Ohver” peab ära arvama, millist riietust sooviti. Kui mängija arvab õigesti, läheb järgmine uksest välja, kui ei, siis võtab seljast selle riideeseme, mille ta ise nimetas.
Sel ajal soovivad ülejäänud külalised... voodikate!
Peremees viib ühe külaliste ruumist välja ja selgitab talle ülesannet. Peate kujutama mõnda looma (näiteks känguru), et teised saaksid arvata, kes see on.
Sel ajal hoiatatakse ruumi jäänuid, et "väljavalitu" kujutab nüüd kängurut ja nad kõik peavad teesklema, et nad ei mõista, ja nimetavad loomad, näiteks ahvi, konna jne. üks näitav, mitte midagi kahtlustatav, naaseb tuppa... Peaasi, et sellesse rolli valida mittesolvav ja huumorimeelega inimene.
Vaja läheb: tapeeditükki, silmaklappi. Põrandale on laotatud tapeet. Kõik naised, kes osalevad, lähevad teise ruumi ja kutsutakse ükshaaval sisse. Naine peab kinniseotud silmadega mööda sellist “oja” kõndima ilma jalgu märjaks tegemata ehk neid laiali ajamata. Pärast seda, kui naine on kogu raja läbinud, lamab mees tapeediribal näoga ülespoole. Siis eemaldatakse naise silmside... Kas kujutate ette reaktsiooni?
Siis tuleb sisse järgmine osaleja, olukord kordub ja esimene naerab südamest.
Skulptuur
Saatejuht kutsub kaks inimest - vabatahtlikud (mees ja naine). Ülejäänud osalejad peavad ootama oma järjekorda järgmises ruumis. Ülejäänud kaks paneb saatejuht mingisse asendisse, näiteks sunnib üksteist kallistama. Kutsub järgmisele mängijale (iga kord kutsutakse mees ja naine).
Nad selgitavad sisenejale: „See on armastuse kuju (kuju). Võib-olla näete teda kuidagi teisiti? Saate teha mis tahes muudatusi."
Tavaliselt ei keeldu keegi teiste üle nalja tegemast, seetõttu tehakse figuuris kõik muudatused. Seejärel kutsutakse “skulptor” ühe skulptuuris osaleja asemele (mees asendab meest, naine asendab naist).
Ja kutsutakse järgmine mängija.
Ma armastan - ma ei armasta
Saatejuht kutsub kõiki laua taga istujaid üles nimetama, mis neile vasakpoolses lauas istuva naabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Kui kõik on nimetatud, pakub saatejuht nüüd oma naabrile suudelda, mis mängijale meeldib, ja hammustada seda, mis talle ei meeldi.
Näiteks öelge: "Ma armastan oma naabri nina ja mulle ei meeldi tema käed." Seetõttu peate oma naabrit ninale suudelma ja tema kätt hammustama.
Kätekõverdused
Vaja läheb: inimese suuruseid tapeediribasid (vastavalt osalejate arvule), silmaklappe.
Kohale kutsutakse mehed, kes tahavad oma jõudu demonstreerida. Neil palutakse põrandal kätekõverdusi teha – kes väidetavalt kauem vastu peab. Juhi käsul hakkavad nad kätekõverdusi tegema. Neil katkestatakse silmad kinni ja nad jätkavad kätekõverdust. Seejärel katkestatakse need uuesti, põrandale laotakse eelnevalt ettevalmistatud tapeediribad ja võistlejad jätkavad kätekõverdust ning publik sureb naeru. Fakt on see, et igale ribale on joonistatud alasti naine ja push-upid meenutavad tuntud protsessi. Kui võitja on selgunud, eemaldatakse kõigil silmaklapid. Võistlejatele võib selle tapeedi kinkida mälestuseks.
Kui vaid viinameri oleks...
Vaja läheb: läbipaistvaid klaase või klaase, joogikõrsi.
Kõik on oodatud osalema. Igale inimesele antakse klaas, kuhu on valatud vedelik, ja kõrs. Teatatakse, et kõik klaasid peale ühe sisaldavad vett. Ainus on viinaga täidetud. Mängijad peavad jooma kogu vedeliku läbi kõrre, et keegi ei saaks arvata, mis nende klaasis on. Pealtvaatajad on oodatud arvama, kes kohalviibijatest sai klaasi viina. Mängu saladus seisneb selles, et kõikidesse klaasidesse valatakse viin.
Loomad
Saatejuht kutsub kõiki mängu mängima. Ta räägib aeglaselt, nii et keegi ei kuuleks, igale mängijale oma looma, seejärel seisavad kõik ringis ja saatejuht hakkab rääkima fiktiivset lugu sellest, kuidas ta näiteks loomaaeda või tsirkusesse läks. Ta peab loomadele nime panema. Kui ta nimetab ühe looma, keda keegi on soovinud, peab see inimene kiiresti põrandale maha istuma ja teised mängijad püüavad teda takistada.
Niisiis, saatejuht "jagas rollid" ja räägib loo:
«Käisin kunagi tsirkuses. Seal oli lõbus, jõumehed tõstsid raskusi, klounid lõbustasid publikut, ratsanikud tegid kõikvõimalikke trikke istudes... hobustel. Siis taltsutaja rääkis oma... tiigritega. Aga programmi põhinumber oli... jõehobu!
Loosimise mõte on see, et kõigile mängijatele antakse jõehobu ja kogu seltskond kukub ühena põrandale.
Köis
Vaja läheb: pikka köit (jukki), silmaklappi.
Ruumis (soovitav on sellest eelnevalt eemaldada liigne mööbel, et vältida vigastusi) tõmmatakse pikk nöör, et ruumis liikudes tuleb näiteks üle astuda, roomata, kummarduda vms.
Osalejad kutsutakse ükshaaval.
Sisenejal palutakse meeles pidada köite asukohta ja silmad kinni kõndige kogu tuba algusest lõpuni (tingimusel, et saatejuhid ütlevad teile, kuidas edasi minna).
Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis ja mängija liigub edasi... läbi tühja ruumi! Soovitav on filmida kogu see saade.
Siis tõmmatakse uuesti nöör ja kutsutakse järgmine vabatahtlik ning esimesel mängijal on saatejuhtidega lõbus.
See on tolmune
Te vajate: täispuhutud õhupall, taldrik jahu, kaks silmaklappi.
Kutsutakse kaks vabatahtlikku, istuvad üksteise vastas ja nende vahele asetatakse õhupall. Mängijad peavad kinniseotud silmadega sellele pallile puhuma nii kõvasti kui võimalik, et pall vastase poolele lendaks.
Kui laua taha koguneb hea seltskond, tõotab pidu tulla lõbus!
Külalised aga jõid ja sõid... ajasid juttu viimane uudis meie lähedaste elust ja kogu riigist... tantsisime... ja mõned valmistusid igavlema... Aga see polnud nii!
Headel võõrustajatel on alati varuks midagi, mis mitte ainult ei leevenda igavust, vaid lähendab ka puhkuse külalisi ning jääb ka kõigile pikaks ajaks meelde nalja ja huumoriga - need on loomulikult erinevad võistlused .
Need on väga erinevad:
- teisaldatav (esemetega ja ilma),
- muusikaline,
- joonistamine,
- verbaalne jne.
Täna tutvustan teile neid, mida saab läbi viia lauast lahkumata.
MÄRGE! Neid saab sooritada erinevaid valikuid, muutke reegleid, lisage esemeid, suurendage või vähendage osalejate arvu – ühesõnaga lähenege loovalt lõbusate ja lõbusate lauavõistluste programmi koostamisel täiskasvanute seltskond laua taga istudes.
Alustame lihtsast – mis on käepärast (sõna otseses ja ülekantud tähenduses!)
"Tähestik on meie lähedal"
Saatejuht nimetab mis tahes tähestiku tähte, v.a neli Y-Y-L-B(võite nõustuda ka E-tähe välistamisega).
Ringis mängivad mängijad nimetavad selle tähega algavaid esemeid - tooteid - asju, mis asuvad otse nende kõrval ja mille juurde pääseb käega või katsudes.
Variant! - lisage nimisõnade loetelusse omadussõnad: B - võrreldamatu salat, võrreldamatu huulepulk (naabrilt), lõputu pasta, C - mõnus vinegrett, suhkrukook...
Mäng jätkub, kuni sõnad on otsas. Võidab viimane, kes helistab.
Siin on veel üks mäng tähtedega.
"Burim järjekorras"
Alustades tähestiku esimesest tähest, mõtlevad mängijad välja mini-õnnitluse (olenevalt kokkutulnute ajast) või lihtsalt laused, mis on selle puhkuse jaoks sobivad.
Fraas peaks algama kõigepealt tähega A, järgmine tähega B, seejärel C ja nii edasi. Soovitatav on välja mõelda naljakad fraasid nagu:
- Kui tore, et me täna kogunesime!
- Juhtus, et...
- See on…
- Härrased...
Tähelepanu! Siin on oluline tähtede järjestus tähestikus ja väljamõeldud lausete tähendus. On selge, et mõned tähed (ь-ъ-ы) jäetakse vahele.
Võidab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega. Otsustati ühehäälselt.
Seal oli ABC – see oli luuletuse asi!
"Ütle mulle, mis pakendis on!"
Kui laua taga on inimesi, kes oskavad luuletada (luuletase muidugi arvestatakse, aga peaasi, et siin on midagi muud), siis paku järgmine konkurss.
Mitmele luulemeistrile kingitakse ese, mis on pakitud läbipaistmatusse riidest karp-kotti. Nad peaksid vaikselt vaatama, mida nad said, ja kirjutama selle eseme kohta luuletuse. Külalised kuulavad ja arvavad.
Tähtis! Sa ei saa nimetada seda, mis on peidetud, saate kirjeldada ainult selle eesmärki luules, välimus…
Võidab pikima ja originaalseima teose autor.
Kõik armastavad muinasjutte!
"Moodne muinasjutt"
Varustus: paberilehed, pastakad.
Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Tavaliselt jagunevad need põhimõttel “istume kõrvuti”. Igaüks valib (valik: juht määrab) elukutse. Näiteks kokad ja veoautojuhid.
Pärast 5-7-minutilist ettevalmistust peavad võistkonnad oma valitud muinasjutu häält andma (valikuline - juhi määratud) kaasaegne stiil kasutades erialast sõnavara ja terminoloogiat.
Näiteks muinasjutt vaprast kokast algab sõnadega: “Kunagi oli mu vanaemal kahe ja poole kilone singitükk...” Soovitame saate tegijal algusfraasid eelnevalt välja mõelda. osalejate erinevate elukutsete jaoks.
Kõigil on lõbus! Võitnud meeskond saab auhinnaks: maiustused, pudel šampanjat kõigile...
Proovi ka seda! Mängivad mitte meeskonnad, vaid üksikud osalejad. Siis antakse rohkem aega ettevalmistuseks ja külalistel on lihtsam võitjat välja valida.
Kõigi lemmik lapsepõlvest saati "Katkine telefon"
Siin, mida rohkem inimesi, seda parem.
Juht (või esimene isik, kes istub) mõtleb välja sõna (fraasi), kirjutab selle paberile (katse puhtuse huvides!))) ja edastab selle üksteisele kõrva sosistades mööda ketti.
Kõik mäletavad, et peate sosistama vaikselt ja võimalikult lähedal kuuldule. Viimane räägib sõna valjusti.
Naljakas asi saab alguse hetkest, kui sisendi ja väljundi mittevastavuse korral algab “showdown” - mis etapis, kelle jaoks mis valesti läks.
Robot JAH-EI
Peremees koostab eelnevalt kaardid loomade nimedega ja teatab, et külalised arvavad need ära, esitades kõik küsimused, millele ta saab vastata ainult sõnadega JAH-EI (äärmisel juhul "ei oska öelda").
Mäng jätkub seni, kuni loom ära arvatakse ja saatejuht näitab õige vastusega kaarti.
Küsimused võivad olla juuste (lühikesed või pikad), jalgade, saba (kohev või sile), küüniste, kaela, selle kohta, mida see sööb, kus ta magab jne.
Mängu variant! Mõistatatakse mitte looma, vaid objekti. Seejärel tulevad küsimused suuruse, värvi, välimuse, otstarbe, olemasolu kohta majas või tänaval, kättesaamise, numbrite olemasolu, elektri olemasolu kohta...
Mängu teine versioon on kergemeelne. Soovida võib esemeid meeste või naiste garderoobidest, aluspesu või julgematele täiskasvanute kaupluste sortimendist.
Võistlused paberiga
Ja siin on veel üks mäng, kus kõige naljakam on mittevastavus.
Chipmunk kõneleja
Rekvisiidid:
- pähklid (või apelsin või leib),
- paber,
- pliiats.
Laua taga istujad jagunevad paarideks: “kõneleja” ja “stenograaf”.
“Rääkija” paneb pähkleid (apelsiniviilud, saiatükk) põskede taha nii, et rääkida on raske. Talle antakse tekst (luule või proosa), mida ta peab võimalikult selgelt hääldama (nii palju kui põsekottide sisu seda võimaldab). “Stenograaf” üritab kuuldut kirja panna, nagu ta aru saab. Seejärel võrdlevad nad seda "allikaga".
Võidab paar, kelle “üleskirjutus” on kõige õigem.
Variant! Valitakse üks "kõlar" ja kõik salvestatakse.
"Selgitage 30 sekundiga"
- pastakad/pliiatsid vastavalt mängijate arvule,
- väikesed paberitükid
- kast/kott/müts.
Mängime nii:
- Külalised jagunevad paaridesse. See võib olla loosiga, võib olla suvaline, võib olla kõrval lauas. Iga paar on meeskond.
- Mängijad saavad pliiatsid/pliiatsid ja paberitükid (igaühel on neid mitu - 15-20).
- Igaüks kirjutab 15-20 (arutage seda eelnevalt mängijatega) suvalistest nimisõnadest, mis meelde tulevad: ühele paberile - üks nimisõna.
- Sõnadega lehed on peidetud karpi/kotti/mütsi sisse.
- Esiteks mängib esimene paarismeeskond: nad võtavad kordamööda sõnadega paberilehti ja peavad üksteisele seletama sõna, mille peale nad sattusid, kuid mitte mingil juhul nimetama nimisõna ennast.
Näiteks sõna “vanker” on hobuvanker, “pann” on pannkoogiküpsetaja.
Pärast esimese sõna äraarvamist võite teise sõnaga paberitüki välja võtta.
Teil on kõige tegemiseks aega 30 sekundit. Võite kokku leppida minutis - sõltuvalt ettevõtte olukorrast)))
Sõnade arv, mida meeskond arvab, on see, kui palju punkte ta saab.
Seejärel läheb käik üle teisele mängijapaarile.
Ajapiirang muudab selle võistluse suurejooneliseks, valjuhäälseks, lärmakaks ja lõbusaks!
Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem sõnu.
Lõbusad vastustega lauavõistlused
Valmistage ette: karp, mis sisaldab paberitükke, millele on kirjutatud erinevad küsimused.
Tähelepanu! Talvel saab neid teha lumehelveste, suvel õunte, sügisel värviliste lehtedena, kevadel lilledena.
Mängime nii:
Kõik tõmbavad kordamööda välja küsimustega paberitükke ja vastavad neile mitte ainult võimalikult tõepäraselt, vaid ka naljakalt.
Küsimused võiksid olla:
- Mis oli teie lemmikmänguasi lapsepõlves?
- Milline oli teie kõige meeldejäävam puhkus?
- Kas teie uusaastasoovid on kunagi täitunud?
- Mis on kõige naljakam asi, mis sinuga lapsepõlves juhtus, mida mäletad?
- Mis on kõige naljakam ost, mille oled teinud?
- Kui teil on kodus loom, siis millist naljakat juhtumit mäletate (mida ta sõi)?
- Millest sa lapsepõlves unistasid ja kas see täitus?
- Mis on kõige naljakam vemp, mida mäletad?
- Kas sa armastad oma kodukaaslasi ja miks?
Loo küsimused võivad olla väga erinevad, võttes arvesse ettevõtte avameelsuse astet.
Võidab see, kelle lugu kõige rohkem külalisi rõõmustab.
Kas sa küsid? Ma vastan!
Valmistame ette:
- kaardid küsimustega,
- vastusekaardid,
- 2 kasti.
Mängime niimoodi.
Üks kast sisaldab küsimusi, teine vastuseid.
Mängijad istuvad maha, võimalusel vaheldumisi: mees-naine-mees-naine... See teeb vastused huvitavamaks!
Esimene mängija võtab välja küsimusega kaardi ja loeb selle lauanaabrile ette.
Ta võtab vastusega lehe ilma kasti sisse vaatamata ja loeb selle ka ette.
Mõnikord on küsimuste ja vastuste kokkusattumused väga naljakad)))
Küsimused võiksid olla sellised (eeldusel, et ettevõte on lähedal ja kõik käib eesnime alusel):
— Kas teile meeldib õudusfilme vaadata?
— Kas võite öelda, et teile meeldib šoppamine? (pole vahet, kas siin vastab mees või naine)
— Kas olete sageli näljane?
- Kas sa saad mulle silma vaadata ja naeratada?
— Mida sa ütled, kui astud ühistranspordis inimestele jalga?
— Kuidas suhtute oma sõprade riietumiskatsetesse?
- Ütle mulle, kas ma meeldin sulle?
— Kas inimesed koputavad sageli teie uksele öösel?
— Kas vastab tõele, et teie mehele/naisele meeldib vaadata teiste inimeste naisi/mehi?
— Kas sulle meeldib kuu all ujuda?
- Miks sa nii salapäraselt naeratad?
— Kas vastab tõele, et eelistasite Maldiividele pigem külas käia?
— Miks te mõnikord ühistranspordis piletita reisite?
— Kas olete kunagi pakse raamatuid lugenud?
— Võõras seltskonnas leiad kergesti vastastikune keel külalistega?
— Kas olete eksootilise köögi fänn?
— Kas alkohol ilmub teie lauale sageli?
- Kas sa saad mind praegu petta?
— Kas sulle meeldib kodulinna katustel jalutada?
— Miks sa kardad väikseid koeri?
— Kas sa hiilisid lapsepõlves naabrite juurde vaarikaid korjama?
- Kui nüüd heliseb telefon ja öeldakse, et olete võitnud merereisi, kas usute seda?
— Kas teie kokkamine meeldib teistele?
— Miks sa kardad piima juua?
— Kas sulle meeldib kingitusi saada?
— Kas sulle meeldib kingitusi teha?
- Kas sa tahaksid kohe juua?
— Kas sa puhkad tööl palju?
- Miks sa mu fotot küsisid?
— Kas sulle meeldib lihatooteid süüa?
— Kas olete väga temperamentne inimene?
— Miks sa pühapäeviti marineeritud leivakoort sööd?
- Kas sa saaksid mulle praegu tuhat dollarit laenata?
— Kas pilgutate ühistranspordis sageli võõrastele inimestele silma?
— Kas sulle meeldib riietes vannis käia?
- Kas sa tõesti tahad nüüd mu küsimusele vastata?
— Kas sulle meeldib tantsida abielus meeste/naistega?
— Miks sa ütlesid, et külla minnes pead palju sööma?
— Kas olete kunagi võõras voodis ärganud?
— Miks nimetate oma lemmikspordiks möödakäijate pihta kivikese viskamist rõdult?
— Kas delegeerite oma tööd sageli teistele?
— Miks sa armastad nii väga striptiisi vaadata?
— Kas sulle meeldib külla minnes maitsvalt süüa?
— Kas te kohtute tänaval sageli?
— Kas sa jääd tööl magama?
— Miks sa oma vanust varjad?
— Kas sa norskad öösel?
— Kas sulle meeldib praetud heeringas?
- Kas sa oled kunagi politseiniku eest põgenenud?
— Kas te kardate taksojuhte?
— Kas lubate sageli liiga palju?
— Kas sulle meeldib teisi hirmutada?
- Kui ma sind praegu suudlen, siis milline on sinu reaktsioon?
— Kas sulle meeldib mu naeratus?
- Kas sa saad mulle oma saladuse rääkida?
— Kas sulle meeldib joonistada?
— Miks võtate sageli töölt vabaks?
Vastuste näidised:
"Ma ei saa päevagi ilma selleta elada."
- Kuidas ma saan ilma selleta elada?!
-Ainult teie sünnipäeval.
- Kui pole kodus, siis miks mitte.
- Ma ei räägi sulle seda praegu.
- Mitte praegu.
"Mul on piinlik praegu midagi vastata."
— Küsi mu mehelt/naiselt.
- Ainult siis, kui olen hästi välja puhanud.
— Ma saan, aga ainult esmaspäeviti.
- Ära pane mind ebamugavasse olukorda.
— Mulle on see äri lapsepõlvest saati meeldinud.
- Noh, jah... minuga juhtub asju...
- Ma saan seda endale harva lubada.
- Jah, ma olen teie heaks kõigeks võimeline!
- Kui ma puhkan, siis jah.
- Kellega see ei juhtu?
— Ma räägin teile sellest veidi hiljem.
- Õnneks jah.
- Kui nad minult tõesti küsivad.
- Tänapäeval pole see patt.
- Kas sa tõesti arvad, et ma räägin tõtt?
- Erandina.
— Pärast klaasi šampanjat.
- Nii et ma ütlesin sulle tõtt just praegu!
- See on minu hellitatud unistus.
- Tantsigem paremini!
- Kahjuks ei.
- See on minu kirg!
— Ma räägin sulle sellest, kui annad mulle oma telefoninumbri.
- Hea meelega!
- Ma punastasin - see on vastus.
- Ja ma olen selle üle uhke.
— Minu aastad on minu uhkus.
- Ma ei talu seda.
- Kuidas sa julged minult selle kohta küsida?!
- Ainult siis, kui nad mulle maksavad.
- Kuidas saab sellist võimalust käest lasta?
- Ainult hommikuti.
- See on üsna lihtne.
- Kui ma palka saan.
- Kuidas saaks see teisiti olla?
- Iseenesest!
"Ma ütlen seda ainult näost näkku."
- ainult pühade ajal.
- Kui suurepärane see on!
- Nad ütlesid mulle, et see on hea.
- Ainult heas seltskonnas.
— Pean seda poliitiliseks probleemiks.
- Kelleks sa mind pead?!
- Ja sa arvasid ära.
- Las ma suudlen sind paremini.
- Ainult siis, kui keegi ei vaata.
- Sa teed mulle häbi.
- Kui muud väljapääsu pole.
"Ja sa oled terve õhtu minult selle kohta küsinud?"
- Ja vähemalt nüüd võin teile sama asja öelda.
Kaks tõde ja vale
See lõbus võistlus laua taga täiskasvanud firma ei nõua ettevalmistust. Sobib kõige paremini ettevõttesse, kus osalejad üksteist väga hästi ei tunne.
Iga mängija peab enda kohta ütlema kolm väidet või fakti. Kaks õiget, üks vale. Kuulajad hääletavad, et otsustada, milline neist on vale. Kui nad arvavad õigesti, ei võida mängija (valetaja) midagi. Kui arvate valesti, saate väikese auhinna.
Selle variant: igaüks kirjutab oma väited paberitükkidele üles, märkides ära valed, annab need saatejuhile (peo peremehele) ja too loeb need kordamööda ette.
Üks veel?
Mitu võistlust joomaseltskonnale, kes tahab veelgi rohkem purju saada.
Leia krokodill
Seda mängu saab mängida ka teiste mängude ajal, lisamänguna. See kestab sisuliselt terve õhtu, kuid kohe alguses tuleb külalistele selle reeglid ära rääkida.
Mingil peo hetkel annab peremees ühele külalisele (“jahimehele”) salaja pesulõksu (krokodill) ja ta peab selle diskreetselt omavoliliselt valitud “ohvri” riiete külge kinnitama (või selle sisse panema). naise rahakott või mehe jopetasku). Seejärel annab ta juhile märku, et ülesanne on täidetud.
Niipea kui pesulõks on uue omaniku leidnud, ütleb saatejuht: "Krokodill on põgenenud!" Kellesse ta sattus? ja hakkab valju häälega lugema kümnest üheni. Külalised otsivad, kas nad on nalja sihtmärgiks.
Kui "ohver" leiab 10 sekundi jooksul pärast loendust varitseva "kotti peidetud või krae külge klammerduva krokodilli", joob "jahimees" trahviklaasi. Kui ta seda ei leia, peab "ohver" jooma.
Saate piirata otsinguala (krokodill klammerdub ainult riiete külge) või anda sellele rohkem aega.
Joomine tähestiku kett
Võistluse läbiviimiseks on vaja: klaase oma lemmikjookidega, mälu nimede jaoks ja teadmisi tähestikust.
Mäng käib ringides. Esimene mängija nimetab kuulsuse ees- ja perekonnanime. Järgmine inimene peab nimetama ka kuulsuse, kelle nimi algab eelmise esitähega.
Selle selgemaks muutmiseks vaadake näidet:
Esimene mängija soovib Cameron Diazile. Teine Dmitri Kharatjan. Kolmas Hugh Grant. Neljanda on Georgi Vitsin. Ja nii edasi.
Võite nimetada kuulsaid inimesi, poliitikuid, näitlejaid, sportlasi. Mängija, kes ei leia õiget nime 5 sekundi jooksul (umbes), peab oma klaasi ära jooma. Seejärel täidetakse klaas ja käik läheb järgmisele mängijale.
Mida kauem mäng kestab, seda keerulisem on uusi nimesid valida (ennast korrata ei saa), melu ja seltskond koguvad kiiresti kraadi.
Sisestage oma kaks senti
Võistluse korraldaja peab valmistama ette lehed fraasidega, mis on pidusöögi või sünnipäeva teemast kaugel. Andke peo alguses igale külalisele kaart fraasiga.
Fraasid võivad olla:
Iga osaleja ülesanne on sisestada vestlusesse "oma" fraas, et teised ei saaks aru, et see on paberitüki fraas. Pärast seda, kui mängija on oma fraasi öelnud, peab ta ootama minut, misjärel ta ütleb "Võida!!!" Selle aja jooksul võivad kõik teised külalised, kes vestluse ajal kahtlustavad, et hääldati lehelt mõni fraas, proovida mängijat süüdistada. Ta peab kordama fraasi, mida tema arvates kasutati. Muidugi on võimalus, et ta ei arva õigesti.
Kui süüdistaja teeb vea, joob ta "trahviklaasi". Kui arvate õigesti, määratakse karistuslöök sellele, kes tabati lehel oleva fraasi kasutamisel.
Arva ära kaubamärk
Kui loosungis on ettevõtte nimi, saate seda lühendada. Näiteks: Kes kuhu läheb ja mina (Sberkassasse). See loosung on lisatud meie loendi retro rubriiki. Noores seltskonnas saab külalisi vähemalt ära arvata, kelle reklaamlause see olla võiks. Võite anda vihjeid või mitu võimalikku vastust.
Näiteks: Kes läheb kuhu ja mina... (VDNKh-sse, Moskvoshwaysse, abielluma, Sberbanki).
Leia oma hingesugulane
Kui seltskonnas on umbes pooled naised ja mehed, siis saate seda mängu mängida. Kuigi see sobib teatud tingimuslikkusega ka muudel juhtudel.
Selleks tuleb eelnevalt ette valmistada väikesed kaardid, millele kirjutada kuulsate paaride nimed. Üks nimi kaardi kohta. Näiteks:
- Romeo ja Julia;
- Alla Pugatšova ja Maksim Galkin;
- Delfiin ja merineitsi;
- Twix pulk ja Twix pulk;
- Angelina Jolie ja Brad Pitt...
Iga külaline saab nimelise kaardi - see on tema "pilt".
Ülesanne: igaüks peab leidma oma hingesugulase, esitades kordamööda teistele külalistele küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Otsesed küsimused nagu "Kas teie nimi on Angelina?" või "kas sa oled Bradi naine"? keelatud. Lubatud on sellised küsimused nagu "Kas teil on oma kallimaga lapsi?" "Kas teie ja teie kaaslane olete abielus?"; "Kas teie ja teie kaaslane elate...?"
Võidavad need, kes leiavad oma hingesugulase, esitades minimaalse arvu küsimusi. Mida rohkem kaarte te valmistate, seda parem. Kuna esimeses ringis mängivad vaid pooled külalistest (kui nad leiavad oma hingesugulase, võetakse neilt võimalus oma otsida). Seetõttu jagatakse pärast esimest vooru uued kaardid ja algab teine voor.
Variant: esimeses ringis otsitakse naise hingesugulast, teises - mehi.
Kas teil on..?
See mäng sobib suur ettevõte ja erinevate pühade tähistamiseks.
Seltskond jaguneb kaheks võrdse osalejate arvuga meeskonnaks. Peame püüdma, et mõlemas oleks sama palju naisi.
Saatejuht, alustades sõnadega “Kas teil on...?”, loeb ette nimekirja asjadest, mida otsite. Iga meeskonna liikmed peavad selle asja üles leidma ja juhile näitama.
Meeskonnaliikmed otsivad taskutes ja rahakottides, leidjad näitavad otsitavat eset, iga leitud eseme eest saab meeskond punkti. Ühe nimelise eseme eest saab meeskond ainult ühe punkti (ükskõik kui palju viietuhandikseid arveid meeskonnaliikmetel on, saab meeskond arvega kauba eest ainult ühe punkti).
Niisiis, kas teil on...?
- 5000 rubla pangatäht;
- Märkmik;
- lapse foto;
- piparmündi närimiskumm;
- kommid;
- pliiats;
- võtmehoidja vähemalt 7 võtmega;
- kirjanuga;
- 7 (või 5) krediitkaarti inimese kohta;
- väike muutus summas vähemalt 95 rubla (ühe inimese kohta);
- kätekreem;
- mälupulk;
- küünelakk;
- kinga käsn...
Asjade nimekirja saab soovi korral täiendada.
Mängige ja lõbutsege oma külalistega pidulikul laual!
Ärge unustage, et iga võistlust saab loominguliselt ümber töötada, et see sobiks teie ettevõttega.
Las see päev jääb meelde mitte ainult teie sõpradele maitsvad road, aga ka kõige naljakamad ja lahedamad võistlused.
Sööma! Joo! Ja ära ole igav!
"Kujutis pole midagi - janu on kõik"
Rekvisiidid: kaks taldrikut, mis on täidetud söödava vedelikuga, nagu õlu. Kutsutakse kaks tüdrukut. Soovitav on kanda nii palju meiki kui võimalik. Nende käed on seotud selja taha ja nad peavad oma põrandal seisva tassi põhjani jooma. Sõltumata sellest, kes võitis, näevad Frankensteini näoga tüdrukud jooksvate lauvärvide, määrdunud huulepulga jms tõttu väga efektsed välja.
Loo postkaart
Saada
"Karu tuli, karu läks"
Võistluse olemus on järgmine: valatakse klaasitäis õlut (200 ml). Mängija joob täpselt poole, seejärel lisab viina täis. Järgmiseks juuakse jälle pool ära ja lisatakse viin. Ja nii edasi, kuni klaasis on puhas viin. Tegemist on konkursi esimese etapiga, mis kannab nime "Karu on tulnud". Teine etapp on vastupidine esimesele. Joo pool klaasi viina ja lisa õlut. Edasi – kuni klaasis on ainult õlu. Nüüd on karu läinud! Nõuanne: arvutage hoolikalt oma jõudu, muidu võite kiiresti "lahkuda" isegi enne, kui "karu tuleb"
Loo postkaart
Saada
"Joo viina, heida pikali, maga diivanvoodil"
Kõige lihtsam, kuid populaarseim ja lõbusam võistlus pidudel, mida millegipärast armastab mängida valdav enamus inimesi. Vajab suur kogus märjuke, parem kui viin. Osalevad kõik peol viibijad. (Miks kõik? Leppige kokku, et on kahju, et lamate põrandal ega saa joomist püsti ning keegi kõnnib kainena ringi!) Reeglid on lihtsad – vala ja joo. Joovad niikaua, kuni keegi enam püsti ei saa. Kõik! Kellel jõudu on, võib diivanile pugeda. Head pohmelli! (nali) Kui paar inimest on veel "elus" jäänud, samal ajal kui kõik teised on juba "sadenenud", siis võib eeldada, et "ellujääjad" on jõudnud finaali ja korraldada omavahel supermängu.
Loo postkaart
Saada
"Pudel"
Parem on mängida toas, kus on linoleum või lakitud parkett. 4 kuni 8-10 inimest seisavad ringis. Asetage tühi klaaspudel ringi keskele ja keerake seda tugevamini. Kelle peale näpuga näidatakse, joob pool klaasi viina (naistel klaas veini). Valikud: suupistetega või ilma. “Kaotajad” purustavad “võitjad” koju!!!
Loo postkaart
Saada
Talu
Rekvisiidid: pudelid (igasugused liiter, plastik), kummikindad.
Saatejuht: "Me oleme siis söönud. Aga joomine? Ei, me joome piima!"
Igas rühmas valitakse välja üks õpetaja ja 5 “noort imejat”. Annan õpetajale pudeli (poolteist liitrit, plast), aga nibu asemel on selle kaela külge kinnitatud tavalise musta kummipaelaga kummikinnas. Kinda igas sõrmes on auk. (Tee suurem auk.) Minu märguande peale kinnitatakse iga “nibu” külge üks “beebiimeja”, mis hakkab piima imema. Võidavad need, kelle pudel tühjeneb kõige kiiremini.
Loo postkaart
Saada
Lokkis tutid
Rekvisiidid: värvilised juuksesidemed
Enne mängu tuletage naissoost osalejatele meelde, et mehed, nagu linnud, on paaritumishooajal kõige atraktiivsemad. Laske igal osalejal endale mängu ajal mees valida ja loo temast kõige “sarilikum”. Sel eesmärgil antakse daamidele mitmevärvilised juuksepaelad. Nende ülesandeks on luua kummipaelte abil meeste juustest võimalikult palju “tutte”. Kõige “surisema” kaaslane saab auhinna.
Loo postkaart
Saada
Spiritualismi seanss
Rekvisiidid: taldrik, münt, küünal
Juhtiv toostimeister palub mängust osa võtta inimest, kes usub spiritismi, vaimu kutsumisse jne.
Pärast seda istuvad nad üksteise vastas laua taha. Peremehe ja mängija läheduses on laual 2 taldrikut. Peremehe taldrikul on münt. Saatejuht ütleb, et kui mängija on väga tähelepanelik ja keskendunud, vaatab ainult peremehe silmadesse ja kordab absoluutselt täpselt tema liigutusi, siis liigub münt mängija taldrikule. Toas kustuvad tuled, keset lauda süttib küünal ja valitseb surmvaikus. Saatejuht teeb kätega erinevaid maagilisi sööte, ajades aeg-ajalt lahtise peopesaga mööda taldrikupõhja ja seejärel üle näo. Nii jätkub mitu minutit ja siis ütleb saatejuht, et kahjuks täna trikk ebaõnnestus. Võistluse naljaks on see, et mängija taldriku põhja suitsutati eelnevalt küünla/tiku/tulemasina abil ning iga kord, kui mängija jookseb peopesaga üle põhja ja seejärel üle näo, muutub see aina mustamaks. Kõige tähtsam on see, et publik, nähes seda kõike enne mängu lõppu, ei naeraks liiga valjult.
Loo postkaart
Saada
"Arva ära, kes joob viina"
See on joonistusvõistlus ja seda saab teha ainult üks kord, kuid see on seda väärt. Tingimused on lihtsad: kutsutakse suvaline arv osalejaid. Seejärel toob võistluse peremees välja sobiva arvu klaase (klaase vms, aga soovitavalt läbipaistvaid!), millesse valatakse kõrrega umbes 150 grammi vedelikku. Saatejuht teatab: "Nüüd annan igale osalejale klaasi. Kõik peale ühe klaasi sisaldavad puhas vesi. Ja ühes klaasis on puhas VODKA!" Iga osaleja ülesanne on juua oma klaasi sisu läbi kõrre, püüdes mitte lasta kellelgi arvata, mida ta joob. Vaatlejate (kõigi teiste) ülesanne on ära arvata. kellel täpselt viin on valatud.Noh, siis vastavalt sellele rüüpavad osalejad vedelikku, vaatlejad püüavad arvata: kes joob viina, avaldab oma arvamusi, teeb panuseid jne.Kui kõik võistlejad on kõik ära joonud, teatab saatejuht, et ... see on tegelikult nali ja kõik klaasid on viina täis!!!
Plaanite lärmakat pidu paljude külalistega või tuleb keegi teie juurde parimad sõbrad, ristiemad, noored sugulased ja te ei tea, mida nendega peale pidusööki või teeõhtut peale hakata? Seejärel lugege seda artiklit! Siit leiate ideid toredaks ajaveetmiseks, naljakaid mänge, ideid meelelahutuseks ja võistlusteks.
Peamine asi artiklis
TOP mängud kõigile: lõbusad mängud igale ettevõttele
![](https://i2.wp.com/qulady.ru/images/qulady/2016/11/1-7.png)
Mängud täiskasvanutele: millised need peaksid olema?
Otsi mänge lastepidu väga lihtne, aga mida teha täiskasvanute peoga? Süüa ja juua on hea, aga lõbutseda? Lõppude lõpuks oleme meie, täiskasvanud, ikka samad lapsed, vaid naerame muude "naljade" üle.
Milline peaks olema mäng, sõltub otseselt kogunenud seltskonnast. Nii et kolleegidega peol piisab mõõdukalt tagasihoidlikest, kuid naljakatest mängudest. Grupp tuntud sõpru saab mängida selgesõnalisemaid mänge. Suurepärane lahendus muutub intellektuaalseks meelelahutuseks grupile vanematele inimestele. Ja meestiimi lõbustab lauakaardimäng.
Laheda laua võistlused
Kui kõik külalised on juba söönud, kuid siiski ei taha lahkuda ning tantsuks ja õuemängudeks pole ruumi, saate külalistele pakkuda huvitavaid lauavõistlusi.
- Loo lugu. Valitakse tähestiku täht ja kõik ringis istujad peavad välja mõtlema loo, kus kõik sõnad algavad valitud tähega. Näiteks kui valitud täht on “D”, siis saad välja mõelda sellise loo: “Denis (ütleb esimene osaleja) mõtles päeva jooksul kaua (teine)...” jne. ring on läbi ja lugu pole veel lõppenud, alusta ringiga uuesti.
- "Minu püksis..." Nad valmistuvad selleks võistluseks ette ja teevad ajalehtedest tekstiväljalõikeid. Need võivad olla erineva tähenduse ja pikkusega. Need lõiked asetatakse kasti või kotti. Peremees läheneb selle pakiga igale külalisele ja pakub välja tõmmata paberi. Külaline peab ütlema: "Minu püksis ..." ja seejärel lugema paberilt teksti. See osutub naljakaks ja lõbusaks.
- Mis on teie taldrikul? Võistlus tuleks pidada pidusöögi ajal, kui taldrikud on täis. Saatejuht palub kõigil taldrikud täita ja alustab võistlust. Ta nimetab tähte ja külalised peavad selle tähega algava toidu kahvlile üles võtma ja kordamööda selle nime ütlema. Need, kellel sellist toitu pole, langevad mängust välja. Järgmiseks kutsutakse teist tähte ja nii edasi, kuni järele jääb inimene, kelle taldrikul on “kogu tähestik”.
- Üllatus. Oma sõpru võõrustav võõrustaja peab selleks võistluseks eelnevalt valmistuma. Teil on vaja suurt kasti, millesse peate panema naljakaid asju. Näiteks: lastemüts, kõrvadega peapael, rinnahoidja, perepüksid ja kõik muu, mille kallal fantaasia tööle saab. Võistluse ajal (võib pidada nii lauas kui ka tantsimise ajal) antakse seda üllatuskarpi osalejate poolt käest kätte. Kui saatejuht ütleb “stopp” või muusika peatub, võtab see, kellel see käes on, sealt suvalise eseme välja ja paneb endale selga. Kast käib käest kätte.
Põnevad lauamängud sõpruskonnale
Lauamängud pole populaarsed mitte ainult laste seas. Ka täiskasvanutele meeldib nendega mängida. On ettevõtteid, kes käivad kord nädalas kokku, et lauamängu mängida. Tänapäeval on kõige populaarsemad lauamängud:
Kaardimäng on lõbus, kuid mõnikord muutub "ülekasutatud" loll igavaks. Pakume huvitavat kaardimängud, mis mitmekesistab kaardimängusõprade koosviibimisi.
Šoti visk.
Jokker. Mängige kuni 500 või 1000 punktini.
Macau.
Rummy.
Tšuhnõi.
Naljakad mängud sõpradele
Kui sõbrad kogunevad, on alati lõbus ja meeldiv. Huvitava õhtu saate veeta mitte ainult telerit vaadates pitsaga. Kutsuge oma sõpru mängima.
- Twister. Suurepärane ja noorte seas väga populaarne mäng. Reeglite järgi astub või asetab iga mängija oma käe kindlat värvi ringile, mis oli joonistatud spetsiaalsele kellale. Poosid on naljakad ja samas tekib noorte vahel füüsiline kontakt.
- Skulptor. Mängu jaoks on vaja eraldi ruumi. Omanik, kes teab mängu tähendust, ja kolm külalist jäävad sinna. Need kaks peavad olema erinevast soost (mees ja naine). Kolmandal palutakse luua neist kahest erootiline kuju. Pärast kujundi valmimist teatab saatejuht, et skulptor peab erootilises figuuris aset leidma mehe või naise asemel (olenevalt skulptori soost). Vabanenud inimene istub maha ja peremees-peremees läheb järgmisele külalisele järele ning kutsub teda erootilist figuuri parandama. Pärast külalise lõpetamist asendab skulptor uuesti osa kujundist. See jätkub seni, kuni kõik külalised on skulptorid.
- Jama. Selleks tuleb koostada küsimuste ja vastustega kaardid ning paigutada need erinevatesse hunnikutesse. Üks osaleja peab võtma küsimusega kaardi ja valima, kes peaks vastama. See, kes vastab, võtab vastuse teisest hunnikust. Küsimus ja vastus loetakse ette. Tulemused on väga naljakad. Allpool esitame näidisküsimused.
- Arva ära, kes ma olen? Igale külalisele antakse kleebis pealdisega otsaesisele. Tavaliselt on pealdisteks elusolendid, loomad või tuntud isiksused, filmi- ja multifilmitegelased. Iga mängija esitab omakorda juhtivaid küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes esimesena ära arvab, kes ta on.
Lõbusad mängud seltskonnale looduses
Mängud ja meelelahutus purjus seltskonnale
Kui seltskond on juba tüdinenud, on aeg lõbusateks mängudeks ja võistlusteks. Inimesed on muutumas vabamaks ja ei püüa oma taskutesse pugeda. Sest purjus seltskond Soovitada saab järgmisi mänge.
- Ühendused. See mäng on soojenduseks. Seda mängivad kõik kohalviibivad mehed või naised. Osalejad seisavad reas ja juht palub luua seose nimetatud sõnaga. Näiteks: "naine on..." Osalejad räägivad väga huvitavaid asju "ilma all". Need, kes mõtlevad üle 5 sekundi või ei tea, mida vastata, jäävad välja.
- Nukk. Mängijad seisavad ringis. Neile antakse nukk, keda ringiga mööda minnes nad mingisse kohta musitavad ja kommenteerivad, kus täpselt. Kui nukk teeb ringi, teatab saatejuht, et nüüd suudlevad mängijad kordamööda oma naabrit selles kohas, kus nad nukku suudlesid.
- Kleebised. Selleks peate ette valmistama kleebised - tähed. Võistlusele kutsutakse naisi ja mehi võrdne summa. Kõigile meestele antakse kleebiskirjad. Nüüd peavad mehed need tähed kleepima nendele naiste kehaosadele, mida selle tähega kutsutakse. Kui “n” (nina) või “r” (käsi) abil on kõik selge, siis tähtedega “zh” ja “x” peate midagi välja mõtlema.
- Ärge pakkuge seksi. Valmistage eelnevalt ette paberid kehaosade nimetustega. Neid saab korrata. Iga osaleja tõmbab välja kaks paberit. Kui paberitükid on kõigile jagatud, soovitab saatejuht teha inimestest keti, mille paberitükkidel märgitud osad ühendavad need omavahel.
Millised mängud sobivad suurele ettevõttele?
Suures seltskonnas saab mängida jalgpalli ja Lauamängud ja kaartides. Soovitame proovida ka järgmisi mänge.
- Kes on täpsem? Asetage erineva nimiväärtusega pangatähed liitrisesse või kolmeliitrisesse purki ja sulgege see. Iga külaline võtab purgi ja proovib arvata, kui palju raha selles on. Kõik vastused kirjutatakse üles ja lõpus loetakse raha üle. Võitis see, kes nimetas tegelikule lähima summa.
- Pulss. Valitakse võõrustaja ja külalised jagatakse kahte sama arvu inimestega meeskonda. Meeskonnad seisavad ridades vastamisi. Võistkondade vaheline kaugus on 1–1,5 m. Ühe otsa asetatakse taburet, millele asetatakse ese (raha, õun, pastakas). Juht seisab teisel pool ja võtab kahe meeskonna äärmuslikud inimesed kätest kinni. Järgmisena pigistab ta üheaegselt kahe välimise mängija käed, nad annavad pigistuse edasi järgmisele ja järgmisele veelgi kaugemale. Seega edastatakse impulss lõpuni. Viimane, saanud impulsi, peab eseme taburetist ära võtma kiiremini kui vastane.
- Dramatiseeringud. Paberilehtedele kirjutame paari huvitavaid, tuntud tegelasi. Näiteks: Karupoeg Puhh ja Põrsas, Othello ja Desdemona, Isa Frost ja Snow Maiden jne. Jagage keset õhtut abielupaaridele või paaridesse jagatud vallalistele pabereid. Nad valmistuvad mõnda aega ja esinevad siis kohalolijate ees, kes peavad ära arvama, keda esinejad esindavad.
Meeskonnamängud külaliste seltskonnale
Kõik tahavad võistlustel osaleda, kuid tavaliselt valib mitu inimest kogumass. Et kellelgi külla minnes igav ei hakkaks, pakume Sulle võistkondlikke võistlusi.
- Ehita loss. Kõik külalised tuleks jagada meeskondadeks ja igaühele tuleks anda "kott" kommi. Järgmiseks ehitab meeskond nendest kommidest teatud aja jooksul ühiste jõududega lossi. Võidab meeskond, kellel on kõrgeim loss.
- Flotill. Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igale inimesele antakse pakk kudesid. Osalejad püüavad 5 minutiga teha võimalikult palju paate. Võidab see, kummal meeskonnal neid rohkem on.
- Väljamõeldud lugu. Külalised jagunevad naiste ja meeste võistkonnaks. Kõigile antakse paberitükid ja pastakad. Naised kirjutavad lühidalt, mida nad meestest arvavad, ja mehed naistest. Lehed asetatakse eraldi kastidesse. Iga meeskond peab nüüd kirjutama loo. Esimene osaleja võtab välja paberitüki ja kasutab sellele kirjutatud sõnu lause koostamiseks. Järgmine osaleja võtab järgmise paberitüki ja jätkab esimese inimese mõtet, kasutades paberil olevaid sõnu. Sellest saab huvitava ja naljaka loo.
- Kokkuvõte rühma- ja individuaalsetest parandus- ja arendusklassidest "sünonüümid ja antonüümid" Ettevalmistusrühma laste sünonüümid ja antonüümid
- Logopeediline ettekanne teemal "logoteraapia massaaž"
- Ees- ja omadussõnadega muinasjutud
- Õppetunni kokkuvõte helide automatiseerimisest silpides ja sõna keskel Ülesanded heli automatiseerimiseks kõnes