Lihtsad pasjanssimängud 36 kaardiga. Solitaire - online kaardimängud
Alates iidsetest aegadest hakkas ilmuma originaalne mini-ennustus. Nad said nime – pasjanssmängud. Tavaliselt seab inimene selle ladumisel endale mingi eesmärgi: saada teada lähedase suhtumisest temasse, ennustada tulevikku, esitada soov.
Solitaire mängud võivad olla kas mängulised, koomilised või väga informatiivsed. Tänapäeval on pasjanssimänge mitu tuhat tüüpi. Juhime teie tähelepanu kõige ebatavalisematele ja tõsisematele.
Solitaire "Armastus"
See on iidne pasjanssimäng, mis sobib naistele, kes soovivad õppida mehe tõeline suhtumine iseendasse.
Tavalisest 36 kaardipakist tõmba välja kõik tungrauad, emandad, kuningad, ässad. Kaarte peaks olema 16. Kasutame neid ära arvamiseks.
- Enne pasjanssi mängimist peate esitama soovi täisnimi mees, kellest oled huvitatud.
- Järgmisena paneme vastavalt selle nime igale tähele välja ühe kaardi (tagurpidi). Laotame järjest või kaootiliselt nende peale kõik teised kaardid.
- Järgmiseks võtame kõik oma kätte kõige parempoolsema hunniku ja kanname sealt kaardid ülejäänud hunnikutesse. Kordame seda kõigiga järjekorras, kuni üks suur jääb alles.
- Asetame saadud teki lauale tagurpidi, eemaldades korraga kaks kaarti. Jätame sama väärtusega kaardid, need on vastuseks teie küsimusele. Ülejäänu paneme kõrvale. Nüüd alustame tõlgendamist:
Kukkus kaks ässa nad ütlevad, et meelitate valitud inimest ainult intiimsel viisil, kuningad- ta hindab sind sisemaailm, daamid- muljet avaldab teie välimus, tungrauad- sinu figuur. Kui vastet pole, siis on kavandatud objekt teie jaoks ükskõikne.
Solitaire "Vorožba"
Sellel 19. sajandist pärit pasjanssimängul on varjatud müstilised tähendused.
Paigutuse jaoks vajate 36 kaardist koosnevat pakki. Enne ennustamise alustamist peate tegema soovi. Nii et alustame:
- Laotame teki järjestikku 5 hunniku jaoks, millest igaühes on seitse kaarti näoga allapoole. Jääma peaks jääma vaid viimane kaart, mille mast on pasjansis peamine.
- Nüüd avage esimene vasakpoolne virn. Hakkame ülalt eemaldama ühe kaardi korraga mitte-peamise masti või suure masti alla kümne.
- Jõudnud kümnest kõrgema auastmega põhimasti kaardini, lõpetame kaartide eemaldamise sellest hunnikust, võtame järgmise ja jätkame sama põhimõtte järgi.
- Kui kõik kuhjad on paljastatud, kogume lõpust ülejäänud kaardid, paneme eelviimase viimasele jne. Saadud virn jagatakse neljaks ja avatakse samamoodi. Siis kolmeks, siis kaheks, lõpuks jääb alles üks hunnik.
- Kui pärast selle avalikustamist peaks olema viis põhimasti kaarti kümnest ässani, siis on pasjanssimäng õnnestunud ja vastavalt sellele täitub teie soov.
Pasjanss "Maarja Stuart".
Legendi järgi otsustas Stewart enne hukkamist pasjanssi mängida, kuid see ei õnnestunud.
Ennustamise jaoks on teil vaja pakis 36 või 52 kaarti.Aseta ülemine kaart esiküljega allapoole lauale ja aseta järgmine kaart selle kõrvale.. Teeme seda kogu tekiga.
- Kui pärast paigutust on kaart kahe sama masti või sama väärtuse vahel, siis nihutame selle vasakule. Teeme seda kõigis sarnastes "naabruskondades".
- Pärast kuuenda kaardi väljapanemist satub tungraud alati kaikakuningate ja potikuningate vahele.Viime selle tungraua üle nuiakuningale.
- Järgmisena ilmub nuiade emand (kolmas kaart) kümne labida ja labida tungraua vahele. Viime emanda labidanukile.
- Lõpuks satub see emand kahe tungraua – südamete ja labidate – vahele. Me kanname selle vasakpoolsele kaardile. Hilisemat ümberkorraldamist ei teostata, seega võtame järgmised kaardid välja.
- Solitaire mäng on edukas, kui pärast sellist ümberpaigutamist on kõik kaardid paaridesse paigutatud.
Seega võivad pasjanssimängud olla mitte ainult meelelahutus, vaid ka suurepärased tuleviku ennustajad.
Solitaire on kaardimäng ühele mängijale. Solitaire-paigutustest on saanud kuulsa operatsioonisüsteemi üks standardseid meelelahutusi. Seal on paigutused 52 ja 36 kaardi jaoks; artiklis kirjeldatakse mitut mängu sorti ja antakse reegleid, kuidas mängida pasjanssi (36 kaarti).
Solitaire mängud on suurepärane viis lõõgastumiseks ja aja veetmiseks. Paigutusi pole mitte ainult mängides, vaid ka ennustavaid. Kuigi nii saab kaartidelt vaid “jah/ei” vastuseid väga lihtsatele küsimustele.
Kuidas mängida Solitaire "Klondike" 36 kaardist
Klondike on üks populaarsemaid ja kuulsamaid pasjanssimänge kogu maailmas. Seda tüüpi paigutus lisati laialdaselt kasutatavate mängude standardkomplekti operatsioonisüsteem. Paigutuse reeglid on äärmiselt lihtsad.
Paigutuse jaoks kasutatakse 36 ja 52 kaardist pakke. Solitaire’i (36 kaarti) mängimiseks, nagu iga teise kaardimängu puhul, pead teadma reegleid. On olemas suure paigutuse variant, kus on 104 kaarti kahest pakist (52 kaarti). Selle mänguversiooni jaoks on välja pandud 10 rida, ühel 52-6-realisel tekil mängimiseks, tavalise mängupakiga (36 kaarti) vähendatakse ridu 5-ni. Kaardid asetatakse allapoole. Esimeses reas asetatakse igasse veergu 1 kaart, 2. reas asetatakse kaart ainult 5 veergu, kolmandas - 4 ja nii edasi. Iga veeru viimane kaart pööratakse ülespoole.
Ülejäänud kaardid pannakse kõrvale ja neid kasutatakse siis, kui küljenduse teisaldamise võimalused otsa saavad. Saate pakki korraga läbi sirvida kolm kaarti. Viimast kolmest loetakse aktiivseks, keskmise saab võtta ainult mängijale lähima järel. Suures paigutuses saab pakki ümber pöörata vaid ühe korra, 36-kaardilise paigutuse puhul ei ole kupongikaartide kasutamine (pakist) piiratud. Mängu lihtsustamiseks saavad algajad kupongilt võtta ühe kaardi.
Mängureeglid (36 kaarti), kuidas Klondike'i pasjanssi mängida:
- Ässad on aluseks masti kaupa teki ehitamisel. Ässa avamisel asetatakse see eraldi; edaspidine ülikondade kogumine toimub kasvavas järjekorras, minimaalsest kõrgeima.
- Pärast veeru aktiivse kaardi liigutamist tuleb järgmine keerata näoga ülespoole.
- Kaarte saab asetada ainult mänguveergudes üksteise peale erinevat värvi, näiteks labidad südametel või teemandid ristidel.
- Kaartide paigutus veergudes toimub kahanevas suunas - kuningast kuueni.
- Mis tahes masti kuningat saab liigutada kogu virnaga vabanenud kolonni kohale.
Sellel teemal: Harjutused mälu arendamiseks nooremad koolilapsed: kirjeldus, tüübid, rakendus
See on kõik reeglid. Solitaire loetakse mängituks, kui kõik kaardid on kogutud ässadele asjakohaneülikonnad.
Kuidas mängida Spider Solitaire'i 36 kaardiks
Spider Solitaire'i jaoks kasutatakse mängutekki harva. Seda saab mängida ühe, kahe või nelja ülikonnaga. Mängimiseks võtke olenevalt soovitud keerukusest korraga 2 või 4 tekki.
Samm-sammulised juhised 4 36 kaardipakiga Spider Solitaire'i mängimiseks:
- Asetage 6-osalised kaardid esimesele 4-le reale ja 5-osalised ülejäänud reale. Mängulaual peaks olema kokku 54 kaarti.
- Asetage viimane rida ülespoole – need on aktiivsed kaardid.
- Ülejäänud 80 kaarti saab voltida pakiks – kupongiks või panna küljele 8 rida, millest igaühel on 10 kaarti, esikülg allapoole.
- Kaardid asetatakse üksteise peale järjestikku sama masti kõrgest madalani. Ässa peetakse madalaimaks kaardiks!
- Kui kaartide teisaldamiseks enam võimalusi pole, tuleb võtta üks kõrvale pandud joonlaudadest ja asetada üks kaart näoga ülespoole mängu igale reale.
- Tühja veeru asemel saate liigutada mis tahes kaarti või nende pidevat kombinatsiooni, alustades kõrgeimast.
- Kui veerus on võimalik koguda jada sama masti kuningast ässani, eemaldatakse selline kombinatsioon paigutuse kõrvale hunnikus. Mängu eesmärk on puhastada kaartidest välja.
Sellel teemal: 5 kõige targemat robotit ajaloos
Mängida saab vähemate tekkidega, siis tuleb ka ridade arvu vähendada. Niisiis, 3 paki (36 kaarti) jaoks peate tegema 8 veergu, millest ühes pooles on 7 kaarti ja teises pooles on 6 tükki. Vähemate tekkidega mängimine pole nii lõbus.
Arvesse võetakse esimesed neli, kui igas veerus on sama väärtusega kaarte, siis need pannakse kõrvale, tähelepanu liigub järgmisele neljale. Näiteks esimeses veerus on üheksa labidat ja teises üheksa risti, need võivad asuda üksteise vastas või diagonaalselt. Lõpptulemuseks peaks olema kaks kaarti ülespoole ja kaks kaarti tagurpidi. Soov täitub, kui paariskaardid on samas veerus. Kui paigutus jõuab varem ummikusse või sama väärtusega kaardid satuvad erinevatesse veergudesse, siis ei tasu oodata plaani täitumist.
Solitaire "Vorožba"
“Ennustamine” on veel üks viis, kuidas soovi alusel pasjanssi mängida (36 kaarti). Peate tegema soovi ja segama tekki. Kaardid jaotatakse tagurpidi 5 hunnikusse, millest igaühes on 7, paljastatakse viimane. Avatud kaardist saab kavandatud masti.
Järgmiseks tuleb virnad avada järjestikku üks kaart korraga. Pasjansimängust eemaldatakse mast, mis ei vasta kavandatule, ja kaardid, mille väärtus on alla 10 masti. Näiteks kui viimane kaart on rist, avatakse stäkk, kuni leitakse kümme, jack, emand, kuningas või äss. Toimingut korratakse iga veeruga. Leitud ja avamata kaardid kogutakse lõpust - viimasest avatud kaardini on tekk juba 4 veergu ilma segamiseta. Kogu käikude jada korratakse, kuni kätes on 5 kaarti. Solitaire on edukas, kui kõik viis kaarti on soovitud mastiga ja nende väärtus on suurem kui 10. Igal muul juhul on soovi täitumisel takistusi.
Pasjanss “Armastab - ei armasta”: paigutus
Artiklis:
Milline Solitaire algselt oli
Solitaire’i kui kaartidega ennustamise vormi ajalugu sai alguse umbes 300 aastat tagasi Prantsusmaal. Louis ajastu oli üsna rikas mitmesuguste maagiliste ilmingute poolest, eriti katsetest ennustada tulevikku. Kõrgseltskonna esindajad pöördusid sageli abi saamiseks mustkunstnike, ennustajate ja ennustajate poole. Paljudel olid isiklikud konsultandid.
Just sel perioodil omandas Prantsuse eliit iseseisva ennustamismeetodi, andes küsimusele või soovile lihtsa vastuse. See oli . Mitu lihtsat võimalust tavalise mänguteki paigutamiseks vastavalt teatud reeglid andis positiivse vastuse (soodsa kaartide kombinatsiooni korral) või ennustas ebaõnnestumist (lahendamatu kombinatsiooni korral).
Lisaks klassikalistele mustlaste pasjanssimängudele, tol ajal kõige populaarsematele, ilmusid järk-järgult India, Hiina ja muud paigutused, mille jaoks kasutati spetsiaalseid sümboolse kujundusega kaarte. Sellised kaardid andsid üksikasjaliku ennustuse tulevaste sündmuste, materiaalsete väljavaadete ja armastuse prognooside kohta.
Miks muutus pasjansist ennustamine?
Iga kaardipaigutuse eesmärk on koguda kindlas järjekorras neli masti kindla mustri järgi. Matemaatilisest vaatenurgast mängivad absoluutselt kõik pasjanssimängud positiivselt. Oluline on vaid avatud kaartide kvalitatiivne analüüs ja õige valik.
Individuaalne mõttekäik, oma nägemus kaardiolukorrast, erinevad lahendused identsetele kombinatsioonidele täitsid iga paigutuse erilise tähendusega. Just need parameetrid tõstsid pasjansi ennustamise auastmele, mis saavutas maagiast kaugel olnud tavainimeste seas uskumatu populaarsuse.
Spetsiaalseid pakke nõudnud levid olid definitsiooni järgi ennustamine, kuna selliseid kaarte kasutati ainult ettekuulutuste jaoks. Kuid sellised tekid polnud kõigile kättesaadavad. Seetõttu on mängukaartidel olevad pasjanssimängud endiselt nõudlikumad kui teised.
Solitaire'i olemus, ennustamine 36 kaardiga
peamine ülesanne isik, kes mängib pasjanssi, kasutades tavalist mängutekki – koguge kõik neli masti järjestuses. Seal on lugematu hulk vorme ja nimesid, mis hõlmavad ühte või mitut tekki, ürgselt lihtsaid ja väga keerulisi – kõik need pakuvad tõelist naudingut inimestele, kes püüavad sel viisil aimu saada.
Vaatleme iidset 36 kaardist koosnevat mustlaste pasjanssi - “Tühi ruum”, mida teavad väga vähesed kaardipaigutuse fännid. Soovi väljamõtlemisel segage tekki ettevaatlikult ja laotage see 4 rida 9 tükki, esikülg allapoole. Iga rida vastab konkreetsele mastile – nuiad, siis teemandid, siis südamed ja lõpuks labidad. Auastmed ülevalt alla, kuuest ässani. Ilmub viimane kaart, mis asub paremal allreas. Olenevalt nimiväärtusest tuleks see üle kanda Õige koht. Vabanenud kaart pööratakse samuti ümber ja paigutatakse ümber. Seda tehakse seni, kuni klubide äss selgub. See asub vabal alal, kust esimene avati. Kui kõik kaardid paljastatakse ja paika loksuvad, saab kõik tõeks. Kui ülejäänud ei ole ümber pööratud, hakkame loendama. Esimene rida vastab aastatele, mis mööduvad enne, kui soov teoks saab. Teine on kuude, kolmas nädalate ja neljas päevade jaoks.
Selleks, et pasjanssi tulemus oleks kõige täpsem, peaksite tegema mitmeid eritoiminguid. Nad võtavad teki ja loevad süžeed:
"Kolmkümmend kuus õde, ristiisad ja tütred, vennad ja seltsimehed. Tee mulle ustavat teenistust ja katkematut sõprust. Kolmkümmend kuus kaarti neljast mastist, öelge mulle kogu tõde: mida oodata, mida oodata, mida karta, millist äri mitte ette võtta. Kutsun teid kõiki üles, nimetan teid ja noomin: minu sõna on tugev ja sobib kaartidega. Aamen."
Vasaku käega segatakse pakki südame suunas, osa ülemisi kaarte kantakse alumisse.
Kaarte on kõige parem välja panna reedeti, igal 13. päeval ja selle ajal Jõulupäeva ennustamine. Kõige ebasoodsam päev on esmaspäev.
Kokkusattumus või muster?
Ennustamise tulemuste täpset määratlust on võimatu pasjanssi kasutades anda. Absoluutselt kõikidel kaartidega seotud rituaalidel on sügav maagiline komponent, mis on väljaspool inimmõistuse kontrolli. Kummalisel kombel on tuttavad pildid juba sadu aastaid rääkinud reaalsusest väljapoole peidetud saladusi.
Juhuslikke kombinatsioone pole ikka veel võimalik matemaatilise mustriga seletada. Iga inimene on ainulaadne, nagu iga tema mängitud pasjanssimäng.
Inimese elu koosneb paljudest juhuslikest kohtumistest, tegudest, sõnadest ja emotsioonidest. Kõik need põhjustavad loomulikke tagajärgi. Seetõttu võtab ennustav pasjanss selles sarjas oma õige koha.
Kõige originaalsem pasjanssimäng tulevikuks
Kui 36 ja 52 mängukaardi paigutused on paljudele teada tänu erinevate arvutirakenduste ja võrguversioonide olemasolule, siis pasjanssmängud erilised pildid näeb üsna originaalne välja.
Selliseks ennustamiseks kasutatakse India, Prantsuse, Saksa ja Hiina kaarte. Igal tekil on oma piltide kirjeldus ja tõlgendus. Paigutuse sooritamise reeglite järgi on sellised pasjanssmängud väga sarnased. Paigutuse tähendus on mustri kokkulangevus, mis koosneb kahest osast. Paigutuses kombineeritud pilt on tuleviku ennustamisel peamine.
Prantsuse mittemängukaartide paki üksikasjaliku kirjelduse leiate peatükist. Suur hulk algsed paigutused on esitatud veebiversioonis.
Sissejuhatus
Vanasti oli pasjanssi mängimise põhieesmärk soov pikki õhtuid eemal olla. Nüüd on see üks väheseid meelelahutusi, mis on mõeldud üksildaseks ajaveetmiseks. Solitaire mängud võimaldavad inimesel põgeneda pakilised probleemid, rahutud mõtted. See on sama kaardimäng, ainult ilma partnerita.
Legendi järgi tekkisid pasjanssimängud Prantsusmaal kuningas Charles V valitsemisajal ja sellest ajast peale on need jäänud paljudele huvitavaks. Viimane väide võib mõnele tunduda vale, kuid kui pasjanssmängud pole enam paljude inimeste seas populaarsed, siis miks on Solitaire, Solitaire ja Spider kõigis Windowsi süsteemides? Ja peale nimetatute on arvutirakenduste kujul mitmeid pasjanssimänge.
Miks pole pasjanssmängud oma tähtsust tänaseni kaotanud? Sellisele küsimusele saab anda mitmesuguseid vastuseid, kuid fakt jääb faktiks: pasjanssmängud on meie ajal populaarsed, mitte ainult lihtsad, vaid ka iidsed keerulised. Näiteks “Kuradi pasjanss” või kuulus “Anna Alekseevna pasjanss”. Nende stsenaarium ei nõua mitte ainult kannatlikkust, vaid ka tähelepanu, rangeid matemaatilisi arvutusi ja parajalt kujutlusvõimet.
See raamatu osa sisaldab lihtsaid pasjanssimänge. Need on juba rakendusprogrammide kujul olemas ja neid saab edukalt paigutada mitte ainult tavaliste kaartide abil, vaid ka arvutis.
Silma jäi, et kaarte ladudes tulevad pähe ootamatud, kohati säravad mõtted ja ebastandardsed lahendused.
See raamat hõlmab nii lihtsaid kui ka keerukaid pasjanssimänge. Olles õppinud neid paika panema, unustate igavuse ning arendate ka oma matemaatilisi võimeid ja kujutlusvõimet.
Lihtsad solitaire mängud
"Akordion"
Täispakk, mis koosneb 52 kaardist, tuleb asetada horisontaalsetesse ridadesse, millest igaühel on 6 kaarti (joonis 1). Sama masti või sama väärtusega kaarte liigutatakse paremalt vasakule, kui need asuvad kõrvuti või läbi sama kaardi. Seega liigub kogu pasjanssiriba järk-järgult alumisest reast ülemisse, liikudes vasakule.
Kogutud kaardid liigutatakse virna, virna ülemine kaart jätkab mängimist. Vabanenud ruum täidetakse ülejäänud kaartide nihutamisega vasak pool. Solitaire mäng on edukas, kui kõik kaardid on kogutud ühte hunnikusse.
Riis. 1. "Bayan"
"Kaks kahega"
Täielik kaardipakk asetatakse lauale. Sellest võetakse välja 4 kaarti ja asetatakse pildiga ülespoole (joonis 2). Kui leiate 2 sama masti kaarti, kaetakse need kaardipakist kahe kaardiga. Pasjanssi mängitakse siis, kui pakis olevad kaardid saavad otsa.
Riis. 2. "Kaks korda kaks"
"Joker"
Selle pasjanssimängu mängimiseks vajate 32 kaardipakki ja mõlemat jokkerit. Peate tekilt eemaldama ässad ja asetama need näoga ülespoole ülemisse ritta. Ülejäänud kaardid segatakse ja asetatakse samamoodi, esikülg ülespoole, 5 rida. Igal real peaks olema 6 kaarti (joonis 3). Saate nihutada ainult vabu kaarte, st neid, mis asuvad hunniku peal, ja kõik viiendast reast. Kaarte jagatakse kahanevas järjekorras, vaheldumisi musta ja punase mastiga. Näiteks kümnele teemandile võite panna üheksa labidat või nuiat, üheksale labidale - kaheksa teemanti või südame. Tasuta kaardid kantakse ässadele üle kasvavas järjekorras ainult masti järgi. Kui tasuta kaart on jokker, saab selle varuks hoida ja õigel ajal kasutada. Jokker asendab mis tahes masti kaarti. Näiteks võite üheksale südamele panna jokkeri, mis sel juhul mängib kaheksa labida või nuia rolli. Lubatud on kasutada kahte jokkerit korraga. Kui kaartide ümberpaigutamise käigus vabaneb mõne veeru ruum, saate sinna panna tasuta kaardi. Pasjanss on edukas, kui kõik kaardid kasvavas järjekorras asuvad ässadel, see tähendab kõigepealt äss, seejärel kuus, seitse, kaheksa jne kuni kuningani.
Riis. 3. "Joker"
"jõulupuud"
Selle pasjanssimängu mängimiseks vajate 52 kaardipakki. Nendest peate välja panema kaks "jõulupuud", millest igaüks peaks sisaldama 16 kaarti (joonis 4). Ülejäänud pakk segatakse ja sealt võetakse üks kaart. Kui ühes “räimes” on mastist olenemata vaba kaart, mis on kaardipakist võetud omast ühe punkti võrra vähem või rohkem, siis kantakse mõlemad kaardid eraldi hunnikusse. Nii liigutatakse sellesse ka teisi jõulupuu mängukaarte. Solitaire mäng on edukas, kui "jõulupuud" puhastatakse enne, kui kaardipaki kaardid otsa saavad.
Riis. 4. "Jõulupuud"
"Soov"
Pasjansis kasutatakse kahte 52 kaardist koosnevat täispakki, mis tuleb horisontaalselt paigutada 8 12 kaardiga hunnikusse (joonis 5).
Selgub ülemine kaart: see toimib "indeksina". Altpoolt peate asetama teise rea - 8 virna, millest igaüks on 1 kaart. Nendelt kantakse kaardid kaartide kohal asuvatesse kohtadesse - "indeksitesse". Iga transponeeritud kaardi väärtus peab olema ühe võrra suurem kui “indeksi” kaardi väärtus, see tähendab, et ässale tuleb panna kaks jne. Mastid ei oma tähtsust. Kui kõik võimalikud kombinatsioonid on ammendatud, peate alumisse ritta panema "indeksi" kaardid. Solitaire on lõpetatud, kui kõik kaardid, välja arvatud registrikaardid, olenemata mastist, kogutakse 8 alusel kasvavas järjekorras.
Riis. 5 "Soov"
"Carlton"
Jaotage 36 kaardist koosnev pakk 4 hunnikusse sel viisil: esimeses hunnikus - 4 kaarti, teises - 3 kaarti, kolmandas - 2 kaarti, neljandas - 1 kaart. Üleval jäetakse ruumi neljale alusele, millele kaardid kogutakse (joonis 6). Läheduses peate panema paki, mille kaardid on pärast jaotamist alles jäänud.
Riis. 6. "Carlton"
Kaarte liigutatakse hunnikust hunnikusse kahanevas järjekorras, vaheldudes masti värvidega. See tähendab, et aluse alguses peaks olema äss, seejärel kaks, kolm jne. Kui liigutamiseks pole enam kaarte, peate need kaardipakist võtma. Solitaire loetakse lõpetatuks, kui kõik kaardid on neljal alusel.
"Kookos"
Selle pasjanssimängu jaoks vajate 36 kaardipakki. Need tuleb asetada tagurpidi 4 rida, millest igaühel on 8 kaarti, jättes ruumi ässadele.
Voltimata kaardid asetatakse virna üksteise kõrvale (joon. 7). Järgmiseks võtke sellest hunnikust kaart. Näiteks on see teemantide kuus. See tuleb asetada kolmandasse rida esimesse asendisse. Selles kohas lebav kaart osutub näiteks teemantide kaheksaks. See tuleks viia kolmandale reale kolmandale kohale ja omakorda tuleks paljastada siin lebav kaart. Kui tegemist on ässaga, siis viiakse see mastile vastava rea lõppu, misjärel saab eraldi hunnikust uuesti kaardi võtta.
Riis. 7. "Kookos"
"Noh"
Kaardid (36 lehte) tuleb laduda kuhjadesse – 4 külgmist ja 1 keskmist (joonis 8).
Punased ja mustad ülikonnad vahelduvad. Kaardid asetatakse keskmisse hunnikusse kasvavas järjekorras - ässale peaks järgnema kuus ja ülejäänud hunnikutes - kahanevas järjekorras. Kõik reservi kaardid kantakse vabadele kohtadele. Need võetakse sealt, kui põhihunnikutes pole vajaliku väärtusega kaarti. Solitaire mäng on edukas, kui kõik kaardid "rändavad" keskmisse hunnikusse või asuvad "kaevu põhjas".
Riis. 8. "Noh"
"Klondike"
52 kaardist koosnev pakk tuleb jagada 7 hunnikuks sel viisil: esimene pakk peaks sisaldama 1 kaarti, teine - kaks, kolmas - kolm jne (joonis 9). Saate nihutada avatud kaarte või kaardirühmi, mis on kogutud väärtuse järgi kahanevas järjekorras. Mustad ja punased ülikonnad vahelduvad. Kõigepealt kogutakse ässad ja asetatakse need neljale alusele, seejärel kogutakse kaardid masti järgi, alustades kahest ja kõrgemast. Pärast järgmise kaardi ülekandmist kõrvalasuvasse hunnikusse või alusele avatakse allolev kaart ja see muutub mängitavaks. Kui virn on täielikult lahti võetud, asetatakse sellele kas kogutud kaardirühm või kuningas. Kui kõik võimalikud käigud tehtud, saate kaardipakist võtta kaarte kolmekaupa. Sel juhul peetakse ülemist kaarti mänguliseks ja kui see sobib alusele ülekandmiseks, siis avatakse järgmine. Solitaire mäng loetakse edukaks, kui kõik kaardid kaardipakist kogutakse neljal alusel kasvavas järjekorras.
Riis. 9. "Sall"
"Kuningad"
Solitaire jaoks on vaja kahte 52 kaardiga pakki. Nende hulgast valitakse ässad ja asetatakse keskele kahte vertikaalselt asetsevat rida, millest igaühel on neli alust (joonis 10). Kaardid tuleb neile üle kanda kasvavas järjekorras, olenemata mastist. Aluste vasakule küljele asetage vertikaalne rida, mis koosneb 4 virnast. Paremal on need täpselt sama rea, samuti 4 hunnikut. Liikumiseks kasutatakse ainult mängukaarte – iga hunniku ülemisi. Kaarte liigutatakse kuhjadest kuhjadesse kasvavas järjekorras: ässale asetatakse kahene, kahe peale kolm jne. Pasjansimäng on edukas, kui kõik kaardid on alustel, olenemata mastist.
Riis. 10. "Kuningad"
Solitaire'iks nimetatakse reeglina mis tahes kaardimängühele inimesele. Selliste mängude täpne päritolu on ebaselge, kuid tõenäoliselt on need eksisteerinud juba sajandeid ning tänapäevani on säilinud mitusada erinevat pasjanssimängu. Kui paljude pasjanssimängude tulemus sõltub kaartide segamisel puhtast õnnest, siis teised nõuavad tõelisi oskusi ja tervet mõistust.
Lisaks ühe mängijaga mängudele sisaldab see jaotis kahte kahe mängijaga mängu: Russian Bank ja Spite and Malice, millel on palju samu funktsioone, mis ühe mängijaga pasjanssimängudel.
Kaardid.
Mõnda pasjanssi mängitakse tavalise 52-kaardilise kaardipakiga või kahe pakiga segatuna. Samuti mängitakse mitmeid pasjanssimänge “lühendatud” pakiga, millelt on eelnevalt teatud kaardid eemaldatud. Kasutada saab tavalistest väiksemaid spetsiaalseid kaarte mängukaardid, suurus; need on eriti kasulikud, kui ruumi on vähe.
Teatud pasjanssimängud võimaldavad kaasata naljamehe. Ässasid, kui pole teisiti märgitud, peetakse kõige madalamateks kaartideks.
Mängu eesmärk.
Esimese grupi pasjanssimängude eesmärk on põhikaartide põhjal üles ehitada masti kaupa jada, teise grupi pasjanssimängude aluseks on paarilise leidmine teatud kaartidele.
Mõnel mängul on hoopis teine eesmärk, näiteks paki ümberehitamine üheks hunnikuks või kõikide kaardipakis olevate kaartide äraviskamine. Kui pasjanssimäng on edukalt läbitud, see tähendab, et mängu eesmärk on täpselt saavutatud, öeldakse, et see "õnnestus".
Kui pasjanssimäng "ei sobi", tähendab see, et kaartide paigutus ei võimalda teil võita.
Paigutus.
Enamiku pasjanssimängude alguses asetatakse kaardid kindlas järjestuses ja kujundis ning koos kõigi teiste mängu alguses jagatavate kaartidega moodustavad need "paigutuse".
Aluskaardid.
Need on teatud hunnikute esimesed kaardid, millele kaardijada üles ehitatakse.
Paljudes mängudes on need kujunduse osad ja need pannakse paika mängu alguses. Kuid sagedamini ei ole need sellesse kaasatud ja paigutatakse mängu ajal. Need on tavaliselt mingi kindla väärtusega kaardid – sageli ässad. Harvade eranditega (näiteks kuningas Albert) ei saa kaarti pärast alusele asetamist liigutada.
Vabad kohad.
Need on lüngad paigutuses või kohad, kust kaardid on eemaldatud ja mida sõltuvalt mängureeglitest võidakse uuesti täita või mitte.
Reserv.
Mõne pasjansimängu puhul on paigutuses üks või mitu kaarti, mida saab vastavalt reeglitele mängu sisestada. Seda kaartide “reservi” ei saa aga erinevalt levikaartidest kasutada alusena.
Lammutamine.
Sisaldab pärast levitamist alles jäänud kaarte. Lammutamist hoitakse alati näoga ülespoole ja seda saab mängu panna erinevatel viisidel olenevalt konkreetse pasjanssimängu reeglitest.
Lähtesta.
Kaardid kaardipakist, mida ei saa kohe mängida, asetatakse mõnikord näoga ülespoole ühte või mitmesse hunnikusse ja võimalusel tagasi mängima.
Äravisatud kaardid.
Need on kõik kaardid, mis pandi küljendamise käigus kõrvale ja mida mängimiseks ei tagastatud. Mõne pasjansimängu eesmärk on kaotada kõik või nii palju kui võimalik rohkem kaarte tekid.
Tasuta kaardid.
Kõiki kaarte, mida vastavalt reeglitele saab mängida paigutuses, aluses või vabades kohtades, nimetatakse "vabaks". Mõnikord "vabastab" kaardi eemaldamine sellele järgneva kaardi, näiteks kui eemaldatakse visatud hunniku ülemine kaart ja järgmine kaart on mängimiseks "vaba".
Avatud kaardid.
Kaart on tavaliselt tasuta mängitav, kui see on täielikult avatud, st see ei ole täielikult või osaliselt kaetud mõne teise kaardiga.
Postita see.
Seda terminit kasutatakse kaardi paigutamise kohta laiali, alusele või avatud ruumi kindlas järjestuses. Kaarte saab paigutada vastavalt kaardi numbrilisele väärtusele, selle masti või värvi järgi:
a) numbrilises järjekorras (näiteks 7 on paigutatud 8-le, 6-le 7 jne);
b) vastupidises numbrilises järjekorras (näiteks 3 on paigutatud 2-le, 4 3-le jne);
c) mõnikord võib numbrijada olla pidev või "ümmargune" (näiteks 3, 2, T, K, D) või "igavesti pärast ühte" (näiteks 7, 9, V, K, 2, 4 , jne. .);
d) sama masti kaardil (näiteks kõik südamed) või erineva masti kaardil;
e) sama värvi kaardil (näiteks üleni punane);
f) erinevat värvi kaardile (näiteks punane, must, punane, must).
Järgmises artiklis