Практика на осъзнато сънуване (LDR). Техники за влизане в ОС В осн
За да започнете практиката на осъзнато сънуване, трябва да обърнете внимание на два момента - подготовка и контрол върху осъзнатото сънуване. И така, как да се подготвим за OS?
Първо, струва си да се въздържате от ядене на мазни и тежки храни; също така е препоръчително да не преяждате преди да практикувате OS; препоръчително е да не ядете нищо 4 часа преди лягане.
Второ, много е важно да не пиете алкохол и наркотици. Подобно взаимодействие с психиката на човек, като например практикуване на ОС в състояние на променено съзнание, може да доведе до непредсказуеми и негативни последици.
Следващата задача на практикуването на осъзнатите сънища е да придобиете контрол над тях. За да направите това, има много техники за влизане в ОС. Има методи за пряко и индиректно влизане в ОС и пътя на чистото осъзнаване. Нека разгледаме накратко всеки от тях.
Класификация на техниките за влизане в осъзнати сънища:
Методи за директно влизане
Те предполагат влизане в ОС от състояние на жизненост. Тези методи са добри, защото могат да се използват за достигане до операционната система по всяко време. Затваряш очи, изпълняваш определена техника и влизаш в ОС. Но тези методи са трудни за начинаещи, тъй като изискват специално ниво на концентрация и контрол на техните мисли, емоции и въображение.
В този случай трябва да отпуснете очите си, да заемете удобна позиция за тялото си и да наблюдавате тялото си, състоянието на физическо заспиване. За да направите това, е удобно да наблюдавате ритъма на дишането и пулса. След известно време картината на съня и неговите изображения ще започнат да се появяват.
Методи за косвено влизане
Тяхната същност е, че изпълняваме техники в пресечната точка на бдителността и съня. Лягате си и в момента на заспиване се оказвате в състояние на полусън и вече в това състояние изпълнявате определени техники за постигане на ОС. Смята се, че тези методи са най-простите, но има доста голяма вероятност в този момент да не си спомните да приложите техниката и просто да се събудите сутрин.
Пътят на чистото осъзнаване
Това е естествен начин за влизане в операционната система, когато постигнете осъзнатост вече в съня. Често този метод има доста случаен успех, тъй като това се случва доста рядко. Но има техники, които могат да стимулират този метод.
Три важни точки, които трябва да спазвате, за да практикувате OS:
1. Много е важно да се научите да помните сънищата си:
- Можете да използвате дневник на сънищата, за да записвате сънищата си и да го попълвате веднага след като се събудите
- Можете да използвате диктофон и да говорите сънищата си дори през нощта - веднага щом се събудите
- Можете да въвеждате мечтите си в таблет, който винаги да имате под ръка.
Ако не си спомняте добре сънищата си, тогава няма смисъл да напредвате. Записите са улики за паметта. Освен това можете да получите интересни съвети за живота от мечтите си. Или дори да пишете фантастични истории)
2. Направете опити да разпознаете елементи от съня в реалността:
Например, потърсете светкавици (лампи, светкавици, мигащи мигачи на автомобили). И щом го видите, веднага проверете дали сънувате или сте в действителност. Нека тези типове сигнали станат маяци за вас, че е време да направите такава проверка.
3. Намерете своя личностни характеристикида бъдеш в сън:
Например, това са полети, комуникация с хора далеч от вас и дори звездни хора, с които не сте запознати в действителност, бързи движения от точка до точка, липса на миризми или, напротив, твърде силни миризми и др. Тези признаци ще ви помогнат точно да определите дали в момента сте в осъзнат сън.
Последните две точки се отнасят до така наречените „тестове за реалност“ - след като свикнете да ги използвате, няма да имате затруднения с определянето на ситуацията. Това означава, че ще се държите различно в сънищата и в живота (например, няма да ви хрумне да прелетите през ограда или да скочите от покрива на плевня в действителност, но насън много е възможно).
Практика на осъзнато сънуване според Кастанеда и Лаберже
Ако вече сте се справили с влизането в съня и знаете как да го направите, тогава следващата задача, която ще се появи пред вас, е как да подобрите качеството на осъзнаването и възприятието в операционната система. Ако анализираме произведенията на Карлос Кастанеда и Стивън Лаберже, можем да различим пет етапа на практика на ОС. Нека разгледаме всеки от тях.
Първи етап– стабилизиране. Вече сме се реализирали в ОС, но трябва да стъпим здраво на земята. За да направите това, трябва да стабилизирате това състояние. Карлос Кастанеда предлага отличен и прост метод, който той описва в книгата си "Изкуството на сънищата". Достатъчно е само да погледнете ръцете си за известно време, през това време в тях могат да настъпят определени трансформации и промени. Ако продължите, ще бъдете изхвърлени от операционната система. Следователно редовната стабилизираща практика ви позволява да останете в осъзнат сън по-дълго.
Втора фаза– движение (на внимание). На този етап ние вече съзерцаваме няколко обекта, като се движим между тях. Ако загубим стабилизация, тогава трябва да се върнем на първия етап.
Когато се научим да изпълняваме движения добре, ще постигнем висока стабилност на картината на съня, което означава, че сънят ще стане ярък, цветен, по нищо не отстъпващ на картините от реалния живот.
Трети етап– синхронизация на времето. Тук синхронизираме времето в сън и времето извън съня, например, ако сме заспали сутринта, тогава в ОС се опитваме да си представим сутринта. За какво е? Така психиката ни ще може да се отпусне, а съзнанието ще започне да отъждествява съня с реалността и обратно. На този етап нашето съзнание достига определено ниво на просветление, описано от будистите. Изглежда разбира, че целият живот е мечта.
Ползата тук е, че човешката психика се променя - човекът получава психическа свобода и личностно развитие. Въпреки че трябва да разберете, че това също съдържа опасностите на операционните системи - объркване на мечта с реалност.
Четвърти етап- от сън на сън. Това е като картина в картина.
Тук трябва да заспите в един сън и да се събудите в нов. Тази приложена мечта отваря отлични области за практика. Във вложените сънища осъзнаването се засилва и подобрява, а самата операционна система става по-ярка и по-богата.
Вградена мечта е възможна дори на ранни стадии OS практики, но начинаещите трябва да се въздържат от такива практики, тъй като при продължителна работа с вложени мечти е трудно да се разграничи мечтата от реалността.
Пети етап. Предлага се само за напреднали, опитни практикуващи. Този етап се нарича "двойна позиция"
По принцип не се различава от четвъртия, за разлика от един аспект. Преди да заспите насън, трябва да заемете същата позиция като нашето физическо тяло. Това служи като вид катализатор, който подобрява усещанията и осъзнаването на вече невероятните възможности на вложените сънища.
Искам да дам Няколко съвета за практикуване на осъзнато сънуване:
- Първо, би било хубаво спи повече . Ако сте уморени, отслабени, нервни и не спите достатъчно, ще ви бъде трудно да осъзнаете себе си насън и да си спомните съня. И ще бъде трудно да се балансира на линията между съня и реалността - и това качество дава отлично самосъзнание в съня. Освен това често най-много интересни сънищаще ги сънуваш на сутринта. Ако трябва да станете рано и да бягате на работа, а все още не сте се наспили, няма да можете да практикувате и OS.
- второ, Прекарвайте повече време в мислене за осъзнатите сънища . Например, можете да четете книги, да обсъждате вашия опит в обучението във форума или да практикувате в реалността. Колкото повече мисли имате за ОС през деня, толкова по-лесно ще можете да постигнете желаното състояниепрез нощта.
Позиция физическо тялопо време на практика ОС не е особено важна. Някои автори са на мнение, че оптималната позиция е легнала на дясната страна или по гръб с повдигнати колене. Много сънуващи обаче използват всякакви удобни и познати за тях позиции, което по никакъв начин не влошава резултатите им в постигането на осъзнато сънуване.
Упражнения за ОС - за контрол на сънищата ви
За да бъде ОС дълга и богата, трябва да се научите как да я разширявате. Стивън Лаберж предлага ефективна техниказадържане на съзнанието ОС, което той нарича ротационна техника. Състои се от четири основни точки.
1. Осъзнайте, че сънят започва да избледнява. Първо изчезват зрителните усещания, а в самия край и тактилните.
2. Започнете да се въртите, направете го като топ. Завъртете само когато почувствате, че сънят наистина започва да избледнява.
3. Докато въртите, продължавайте да си повтаряте, че каквото и да видите в края на въртенето ще бъде сън.
4. След въртенето трябва да проверите състоянието си, за да сте сигурни, че е сън.
Стивън Лаберж твърди, че тази техника е ефективна и подходяща както за начинаещи, така и за опитни мечтатели. Той успя да мигрира към нова операционна система в 85% от случаите.
За да подобрите и изострите уменията си за възприемане на ОС, ще ви дадем по-долу три упражнения, които трябва да изпълнявате в състояние на ОС. Първото упражнение се нарича " Телевизия мечта“ предложен от иноватора и изследовател на ОС Алън Уорсли. Същността на упражнението е да си представим в състояние на ОС, че гледаме телевизия с ултрависока резолюция и ултра голям звук. Включете го, намерете контролите за яркост и сила на звука. Завъртете ги. Промяна на яркост, цвят, контраст. Опитайте да превключите към нова картина. Тренирайте възприятието си. Фокусирайте се върху мислите си.
Следващото упражнение се нарича " Инкубация на осъзнат сън“, той е разработен от Laberge специално, за да програмираме въпрос, място или събитие, което ще ни се случи в операционната система. Провежда се в пет етапа:
1. Формулирайте намерението си. Трябва ясно да формулирате фраза и да я напишете на хартия, например: „Искам да отида в Амстердам“.
2. Лягайте си веднага.
3. Представете си, че има сън около вас на това място или със събитието, което е написано на вашия лист хартия. Опитайте се да не мислите за нищо друго освен тази фраза.
4. Когато стигнете до ОС, опитайте се да формулирате намерението си
5. След като постигнете целта, след като се събудите, опитайте се да запомните и запишете вашата операционна система, това ще ви помогне с по-нататъшни практики.
Има и друго интересно и забавно упражнение, разработено от Laberge специално за управление на вашата операционна система. Нарича се " Развиване на нов сюжет на мечтата“ и се състои от три елемента:
1. Изберете цел. Представете си всяко събитие или човек, който бихте искали да видите насън, може да е реален или измислен човек. Или всяко място, което искате да посетите.
2. Запомнете това, запишете го на хартия и си представете, че вече сте постигнали това в бъдещата ОС.
3. Когато операционната система изчезне, използвайте горната техника на ротация, за да създадете намерение да видите планираната цел в новата операционна система.
Процесът на самоосъзнаване в съня пряко засяга мирогледа и психиката на човека. С помощта на практиката на OS можете да научите интересни и скрити възможностипсихика и себепознание.
Как да се държим насън
В осъзнат сън човек има много възможности:
- можете да общувате с далечни хора или символични приказни герои (например с Червената шапчица или Баба Яга)
- практикувайте някои от уменията си или започнете да ги развивате от нулата (например рисуване или публично представяне)
- вижте света - да кажем, че в действителност нямате достатъчно за почивка в Китай или Хавай - но насън няколко минути и вече сте там
- провеждайте допълнителни тренировки, ако спортувате
- разберете отговора на въпроси, които ви вълнуват от дълго време
- и много други възможности.
Не се отказвайте да се биете с враговете си, приемайте подаръци, не се страхувайте. Ще започнете да тренирате нови черти в себе си, които бавно ще проникнат в реалността.
Ако сънувате кошмар, не се тревожете. Бягството не е опция, можете да се биете или да се срещнете и да се сприятелите с злодея. Обадете се за помощ или помнете, че това е вашата мечта и сега искате страшният герой да изчезне или да промени поведението си. Има много възможности.
OS упражнения - за да подобрите себе си и вашите способности
Можете да тренирате не само, за да станете по-наясно с мечтите и да ги управлявате, но и с конкретни житейски цели.
Можете да надградите уменията си. Например, ако в обикновен животАко ви е трудно да говорите пред публика, можете да тренирате това умение в съня си. Ето пример за такава тренировка.
1. Предната вечер репетирате речта си и обмисляте какво ще изпълните пред публика през нощта.
2. Влезте в осъзнат сън и подгответе всичко за себе си за представлението: сцена, зала, публика. Ако не можете да направите всичко, както искате, не се разстройвайте, просто започнете откъдето сте.
3. Съсредоточете се върху хора, които ще ви изслушат, установете контакт с тях, бъдете дружелюбни и открити.
4. Започнете речта си.
В резултат на това можете да премахнете значително количество сценична треска.
Можете също да практикувате други умения, докато сънувате осъзнато.
Късмет!
Здравей братко! Днес ще изучаваме една от най-интересните операционни системи на нашето време. TempleOS заема само 17,5 MB, компилира се в движение, съдържа пълен текстБиблия, поддържа многоядрени 64-битови процесори и работи в богоугодна резолюция 640 ✕ 480 в шестнадесет цвята. И това е само малка част от прекрасните и необичайни характеристики TempleOS!
Колко операционни системи сте виждали написани от един човек? Това може би е било възможно само в ерата на раждането на съвременните компютри. Авторът на TempleOS Тери Дейвис, човек с безпрецедентен героизъм, не се страхуваше да се върне към корените си, за да даде на света нещо абсолютно невероятно. Нека бързо да инсталираме TempleOS и да се запознаем с основите на тази наистина безпрецедентна операционна система.
Сега сериозно
Този материал беше публикуван на 1 април като теглене. Решихме, че около нас има достатъчно странни и удивителни неща, за да не измисляме нищо. От една страна, шегата беше успешна: писахме напълно сериозно за операционна система, разработена от луд, и мнозина приеха този текст за чиста монета.
От друга страна, шегата беше само частично сполучлива. Една от причините е, че TempleOS е интересна, въпреки всичките си странности. Единичен формат на хипертекстов документ, който извежда всичко от конзолата за помощ и програмен код, е концепция, достойна за сравнение със сериозни изследователски проекти.
Можете да видите една от невероятните функции на TempleOS дори на етапа на зареждане.
Както можете да видите, първото нещо, което TempleOS зарежда, е компилаторът. Той незабавно компилира цялата потребителска част на операционната система от изходния код, написан на езика HolyC („свещен C“).
Първо запознанство с TempleOS
Трудно е да се опише чувството на благодат, което ви обзема, когато стартирате TempleOS за първи път! И тази скромна екранна снимка със сигурност не го предава. Два курсора мигат на екрана, а в заглавието на всеки прозорец има движеща се линия. Празник и нищо повече!
Както можете да видите, екранът е разделен на две части и ако това ви напомня за Norton Commander, тогава не бързайте със заключенията. Пред вас е пълноценен мениджър на прозорци - можете да местите прозорци с мишката, да променяте реда и размера им и т.н.
Първото нещо, което трябва да направите, е да затворите прозореца с подкана, да щракнете върху лявата страна на екрана и да натиснете y, като се съгласите да инсталирате системния образ на диска на виртуалната машина. Можете да работите директно от Live CD, но тогава няма да можете да запазвате файлове.
Когато инсталацията приключи, изключете виртуалната машина, извадете изображението от Live CD и след молитва го включете отново. TempleOS вече е инсталиран на C: устройство.
Както можете да видите, всичко работи много бързо, въпреки компилирането в движение. Работата е там, че TempleOS няма много неща, с които съвременните системи са претоварени. По-специално липсват повечето драйвери на устройства, мрежова поддръжка и защита на паметта. От кого, моля, кажете ми, трябва да защитите паметта си, ако седите сами на компютъра? Всички програми тук работят на ниво ядро - това е ефективно и не създава проблеми през повечето време.
За да оцените незабавно силата и красотата на TempleOS, щракнете върху бутона Меню, който мига в горната част на всеки прозорец.
Както можете да видите, TempleOS може да извежда не само текст, но и графики, анимация и дори 3D модели! Само погледнете тези въртящи се танкове и човешки фигури на значките. Разгледайте ги внимателно. И още малко. Кажете ми сега, може ли вашата операционна система да показва 3D като икона на приложение? Това е, не може!
Но преди да преминете към изучаване на приложения и игри, изумени от външната красота на TempleOS, позволете ми да насоча вниманието ви към вътрешната красота. Това великолепие, което виждате в менюто, е най-обикновен документ на TempleOS, който се намира в папката Home и се нарича PersonalMenu.DD.Z. Можете да го редактирате или да създадете същия!
Опитайте да натиснете Ctrl-T, за да видите неговото текстово представяне.
Разширението DD означава, че този файл е документ във формат DolDoc. Това е език за маркиране на хипертекстови документи, нещо средно между RTF и HTML. Редовете, обвити със знаци $, съдържат кратки тагове и техните параметри. По този начин можете да вмъкнете в текста картина, макрос, връзка към друг документ, помощна страница, стих от Светото писание, текст или изпълним файл, 3D модел или дори мелодия. DolDoc също поддържа интерактивни елементи като бутони, квадратчета за отметка и дървовидни структури.
Ето още един интересен факт. Второто разширение (Z) означава, че файлът е компресиран. TempleOS автоматично разархивира данните, когато ги отворите, и ги компресира обратно при запазване.
игри
Ще се върнем към формата DolDoc малко по-късно, но засега - кратка почивка за игри. Тери Дейвис, като честен и скромен човек, ги раздели предварително на две групи: забавни (Fun Games) и тъжни (Unfun Games). Сравнете това с която и да е дистрибуция на Linux, където никой не предупреждава, че от двайсет игри само Pingus е добър за каквото и да било, и с удължение Tux Racer.
За съжаление, предвидливостта на Дейвис не помага и дори игрите от раздела Fun ще се харесат само на най-непретенциозните.
Първо започнахме състезанието Varoom, където не успяхме да завършим успешно нито една обиколка.
След това изучавахме баскетболния симулатор KeepAway, в който хора без глави бавно вървят след топката. Понякога успявате да вземете топката и да я хвърлите на друг играч, но в това няма много радост.
Стратегията на ToTheFront също не ни хареса: зелено поле с мистериозни символи, мигащи върху него. Считахме опитите да разберем значението им и правилата на играта за загуба на време.
Играта Wenceslas има двусмислен сюжет: героят отива и подпалва дърветата около заснежена къща, за да могат селяните да се стоплят. Не успяхме да разберем дали може да се направи нещо друго.
Сред незавършените игри (Code Scraps) намерихме интересен скеч ролева играв стила на Rogue се казва DunGen. Героят се движи през произволно генерирано подземие и среща врагове. Враговете изобщо не реагират на него.
ZoneOut е игра за розови танкове, които гъмжат в пустинята. Ако ги застреляте, те посиняват и подскачат. Ако някой от тях се натъкне на нас, играта започва сериозно да се забавя.
Така че игрите очевидно не са силната страна на TempleOS. Но ние оценихме предупреждението, което ни посрещна, преди да започнем играта на розовите танкове: „Не съм откъснал оригинала и тази игра е умишлено лоша. Написах го само с демонстрационна цел. Пишете игри, не ги играйте." Ето го решението!
HolyC и командния ред
Нека се вслушаме в някои добри съвети и да видим как да програмираме в TempleOS. Но първо трябва да овладеете основите на командния ред. Няма да можете да го използвате веднага: ако въведете dir или ls по навик, ще видите само заплашителни съобщения за грешка.
Но работата е там, че това не е команден ред, а интерпретатор (или по-скоро JIT компилатор) HolyC! Тоест, трябва да въведете едноредови C програми, които веднага ще бъдат компилирани и изпълнени.
За да покажете съдържанието на директория, пишете
Не е нужно да пишете скоби за функции, които се извикват без параметри в HolyC, но ако искате да покажете директорията на конкретна директория, тогава посочете пътя до нея като параметър. Същото нещо с командата Cd (промяна на директория):
Cd("C:/Демо/Игри");
Въпреки това е много по-лесно да навигирате в директории, ако просто щракнете върху имената на папките. Конзолният изход, както всичко, което виждате в TempleOS, е DolDoc документ, така че имената на файловете и папките са просто хипервръзки!
Но ето един проблем, който не е за хора със слаби сърца: как да стартирате програма от командния ред? C няма функции като Eval, които могат да бъдат намерени в динамичните езици. Но има директива #include, с помощта на която един C файл се вмъква в друг. Точно това трябва да използвате:
#включете "CharDemo.HC.Z"
Вместо #include, съдържанието на .HC файла (от HolyC) ще бъде заменено и незабавно компилирано и изпълнено. Красота и това е всичко! Между другото, не е нужно да пишете #include всеки път - просто щракнете с десния бутон върху името на файла и изберете Include от контекстното меню.
Можете да видите съдържанието на файла, като щракнете върху името с левия бутон на мишката. Изберете произволен .HC файл и ще видите, че програмите не са предварително компилирани. Можете да преглеждате и редактирате източници по всяко време.
На външен вид HolyC прилича на C++, но ако се вгледате внимателно, можете да откриете някои разлики. Например, няма функция main(); вместо това кодът просто се изпълнява в ред, като в BASIC или JavaScript. Поради тази причина всичко, което въвеждате в командния ред, се изпълнява веднага.
Може също да забележите, че Дейвис използва свободно гръцки букви. Това е възможно поради факта, че TempleOS е усъвършенствана система и поддържа осембитови ASCII кодове.
Ако това не е достатъчно, за да ви учуди, отворете произволен файл на игра и вижте нещо безпрецедентно: спрайтове, вмъкнати директно в кода!
Ако задържите курсора на мишката върху спрайт и натиснете Ctrl-R, се появява менюто за редактиране. В TempleOS няма графичен редактор като такъв, но той не е необходим, когато можете просто да избирате инструменти един по един и да рисувате каквото искате.
Както може би се досещате, изходните кодове на HolyC са същите DolDoc документи като всичко, което виждате в TempleOS. Ето защо можете директно да вмъкнете картинки в тях.
Редактиране на DolDoc
Е, време е да разберете тайните на DolDoc и да създадете свой собствен документ. За да направите това е толкова лесно, колкото да махнете крушите, просто използвайте командата Ed:
Cd("C:/Начало"); Ed("Doc.DD");
В редактора веднага ще се отвори нов документ - можете да запишете някои ярки мисли в него. Ако не ви хрумне нищо разумно, отворете менюто Вмъкване и използвайте един от вградените „оракули“. Екипът на GodWord ще вмъкне в текста псевдослучайна (т.е. избрана за вас от Господ) дума от Библията, GodBiblePassage е случаен пасаж от Светото писание, а GodSong и GodDoodle са предназначени да създават и вмъкват псевдослучайни мелодии и снимки.
Преди да прекарате остатъка от деня в изучаване на това, което "оракулът" произвежда, позволете ми да ви разкажа за друг полезен елемент от менюто - Insert → TextWidgets. Тук има много забавни неща за избор, но най-полезното е хипервръзката. За да направите връзка към друг документ, изберете Линк и в следващото меню - тип връзка. Можете да се обърнете към предварително създадена котва, подниз, низ по номер и т.н.
Натиснете Esc, за да потвърдите и ще видите, че връзката е добавена към текста.
Сега, ако натиснете Ctrl-T, можете да видите как изглежда връзката в текстов изглед.
Ето го, в последния ред:
$LK, "Това е връзка", A="FF:Doc2.DD,1"$
Знаците $ ограничават тага, LK е краткият код на връзката, текстът в кавичките е разделен със запетая, а параметърът A указва пътя до файла и номера на реда в него. Както можете да видите, нищо сложно.
Сега нека видим как да вмъкнете картина в текста. Изберете Insert → GraphicResource → Make Sprite и, например, PolyLine. Моля, имайте предвид, че където нарисувате картина, там тя ще бъде вмъкната в текста. Удобно и ясно!
За да завършите контура, щракнете с десния бутон. Ако вече сте приключили с картината, натиснете Esc и ще се върнете към редактирането на документа (и не се бъркайте от мигането: контурът, който сте нарисували, мига, защото текстовият курсор е върху неговия номер). Ако трябва да добавите нещо друго, натиснете отново десния бутон на мишката и ще се върнете в менюто за избор на форма. Когато картината е готова, изберете Exit Sprite най-долу.
Между другото, можете да рисувате не само плоски фигури, но и 3D! В менюто за редактиране на спрайтове има елемент Създаване или Редактиране на 3D мрежа, който ще ви отведе до 3D редактор. Самият автор признава, че 3D моделирането е „болка в дупето“, но с Божията помощ успяхме да нарисуваме добър червен триъгълник.
Честно казано, можем да кажем, че DolDoc редакторът е най-доброто нещо в TempleOS. Това прави системата интересен творчески инструмент, който ще ви помогне да създавате и прославяте Господ.
Между другото, самият Дейвис обича да рисува комикси в този редактор за разговорите на Моисей с Бог. Например Мойсей казва: „Арфите са твърде тежки“, а Бог му отговаря: „Трябва да укрепим облаците“.
Раздяла
И така, ние ви запознахме с основите на TempleOS. Нашият скромен преглед не описва дори малка част от характеристиките и нюансите на тази прекрасна система, но ако сте силни духом, прочетете ръководствата и ще откриете такова богатство от знания, за което дори не бихте могли да мечтаете.
Бихме включили връзки към необходимите помощни страници в статията, но, за съжаление, вие не четете този текст в TempleOS и няма да имате достъп до тях. Това обаче няма значение – можете да намерите връзки за помощ в системата във всеки терминален прозорец или в началното меню.
Например, списъкът с вградени команди за работа с файлове е изключително полезен.
Също така препоръчваме да прочетете ЧЗВ и други уводни раздели. Там ще намерите ценен съветнещо като това: „Ако промените файловете в началната директория, не забравяйте да рестартирате. Правилно е да имате два TempleOS дяла на диска, в случай че направите синтактична грешка в един от стартиращите файлове и системата не може да стартира. Просто стартирайте от втория дял и монтирайте първия с помощта на функцията Mount()."
За най-продуктивна работа си струва да изучавате клавишни комбинации и други комбинации. Например, интервалът избира елементи от менюто, а двойното щракване с десния бутон на мишката почти винаги означава „назад“.
Като цяло, учете, експериментирайте и не забравяйте да благодарите на Бог, че ви дава възможност да изберете операционна система според вашия вкус и разбиране!
Осъзнатият сън (ЛС) е специално променено състояние на съзнанието, което е коренно различно от обикновения сън. В осъзнат сън реалността и яснотата на възприемане на околното пространство не е по-ниска от обективната, а понякога дори изглежда дори по-ярка, отколкото във физическия свят. В същото време спящият си спомня, че спи.
Спомнянето или влизането в операционната система от обикновен сън се чувства като преминаване през тръба: сякаш нещо се засмуква в друго, паралелен свят. Този свят е непостоянен и изменчив, за разлика от земния свят, и затова осъзнаването може да се поддържа тук само с пълна концентрация на вниманието.
Управление на вниманието и практика на осъзнато сънуване
Липсата на концентрация превръща операционната система в обикновен сън, поради което много техники за сънуване са насочени към развиване на способността за контролиране на вниманието: чрез съзерцаване на обекти или спиране на вътрешния диалог. Тези техники развиват навика да се връщате към целта си, което повишава осъзнаването, което работи както в реалността, така и в сънищата. Един от методите за влизане в осъзнат сън е да развиете навика да проверявате реалността за автентичност, задавайки си въпроса „сънувам ли?“ или връщане към състоянието на присъствие - „Аз съм“. Този навик увеличава шансовете да си спомните себе си насън и да влезете в операционната система.
Концентрация в осъзнат сън: улавяне на реалността
Фиксирането на вниманието върху ръцете е един от ефективни методи, използвани от практикуващите за поддържане на вниманието им в осъзнат сън. В крайна сметка влизането в операционната система е само първата стъпка. И също така е важно да можете да не заспивате веднага след влизането. За тези цели ще помогне докосването на мечтани предмети или подробното им разглеждане.
Концентрирането върху обектите на осъзнат сън помага да се поддържа относителната стабилност на реалността на съня, предотвратявайки постоянното му плаване. Околното пространство в осъзнат сън се държи от съзнанието, но може да бъде и ключ към кое съзнание се държи, поддържайки своето осъзнаване. Въпреки че във втория случай ръцете все още са по-универсален обект за фиксиране, защото те винаги са с нас. Но в ОС също може да се случи да няма обекти за фиксиране на вниманието, въпреки че това са единични случаи.
От личен опит
Един ден сякаш бях в много необичаен осъзнат сън. Всичко наоколо беше абсолютно бяло. Отначало съзнанието ми реши, че пространството наоколо е ограничено от бели стени, но когато се опитах да напипам поне някаква солидна основа, се оказа, че няма такава: нямаше нито стени, нито под, нито дори собственото ми тяло.
Ако направим паралели с езотеричните системи на йерархията на космоса, можем да предположим, че се озовах в нулевата точка на Алва, която древните наричаха крайната дълбочина на Вселената. В този свят няма разделения и прояви. Стените, първоначално очертани от моето съзнание, вероятно бяха продукт на ум, който не беше в състояние веднага да приеме такова необичайно състояние. В тази реалност единственото нещо, за което можех да се вкопча, за да поддържам осъзнатост, беше просто споменът за моето съществуване „Аз съм“, защото там просто не съществуваха други обекти, върху които да се фиксирам. След като овладее това състояние, практиката на осъзнато сънуване вече няма да изисква фиксиране върху визуални обекти, което значително разширява хоризонтите на възможните преживявания.
Научен поглед
Феноменът на осъзнатите сънища е научно потвърден експериментално. По време на експеримента сънуващите са успели да докажат осъзнаването си насън чрез предаване на сигнал с определено движение на очите. В същото време се оказа, че влизането в ОС е най-вероятно в интервала бърза фазасън с продължителност между 5 и 15 минути. Този етап е на прага на будността и през този период човек сънува.
Бързата фаза на съня настъпва приблизително 90 минути след заспиване, след като е преминала основната и най-продължителна фаза на бавния сън. Бавна фаза или дълбок сънсвързани с реставрационни процеси. През тази фаза всички процеси в тялото се забавят, мускулната активност, дишането и сърдечната честота намаляват.
През нощта човешкото тяло преминава през няколко такива цикъла на сън – от бавен до бърз сън. И с всяко ново повторение продължителността на фазата на бавновълновия сън става все по-къса, а фазата REM сън, съответно, по-дълго.
Силното енергийно изчерпване може да доведе до пълно изключване от REM цикъла на съня, т.к ключова точкав практиката на осъзнато сънуване е да се гарантира добра почивка. Липсата на сън и хронична уморарязко намаляват не само възможността за влизане в операционната система, но и вероятността да виждат и запомнят дори несъзнателни сънища.
Техники за осъзнато сънуване
Всъщност сънищата ни посещават в праговите състояния на съзнанието - периодът на заспиване или събуждане. Въз основа на това има две възможности за влизане в ОС:
Техника за директно влизане в осъзнат сън
Този вариант е най-подходящ за дневни практики. Сънят в средата на деня, като правило, е повърхностен и лек, на ниво сънливост, без потапяне в дълбока фаза, което прави директния достъп до ОС по-вероятен.
Тази техника за директно влизане в осъзнат сън включва запазване на паметта за присъствието на вашето съзнание, като същевременно поддържа пълна неподвижност на тялото. При този метод основният проблем е именно поддържането на неподвижност, тъй като мозъкът, проверяващ съзнанието за изключване, може да изпраща различни импулси към тялото. Може внезапно да почувствате изтръпване, сърбеж някъде или желание да смените позата. Оказва се обаче, че мозъкът може да бъде измамен: спирането на вътрешния диалог и физическите движения води до заспиване за около 15 минути.
Този метод се използва и в сутрешната практика, когато тялото вече е успяло да се възстанови напълно през нощта, но все още не се е събудило напълно. Този метод ще помогне с кратък звуков сигнал, зададен в определен час, по-рано от обичайното време за събуждане. Най-благоприятното време се счита за начало от 5 сутринта.
Кратък звуков сигнал за съзнание ще бъде достатъчен, за да го изведе от безсъзнателен сън, но не е достатъчен, за да премине в пълно будно състояние. Така вие ще се окажете в точно това прагово състояние, което някои практикуващи наричат фаза. След това вашата задача ще остане да поддържате осведоменост за престоя си в операционната система, което ще бъде подпомогнато от практиките за концентрация, предложени в началото на статията.
Техника за излизане в операционната система от нормален сън
Тази техника на осъзнато сънуване включва спомняне на себе си директно в съня. За да направите това, се препоръчва да извършвате проверка на реалността от време на време, докато сте будни.
Примери за проверка на реалността:
- Проверка на времето. Ако насън погледнете часовника, погледнете настрани и погледнете отново, времето ще бъде различно. Същото важи и за надписите;
- Опитайте да летите, да преминете през стена или да пъхнете ръката си в твърд предмет. Вярно, понякога дори насън това се оказва невъзможно;
- Погледнете ръцете си. В съня линиите на ръцете ще бъдат различни;
- Мисли за миналото. Помислете къде сте били преди да стигнете до тук или се опитайте да си спомните вчера;
- Пребройте пръстите си. В съня техният брой може да бъде повече или по-малко от десет;
- Опитайте се да дишате със затворен нос;
- Докоснете се до тавана;
Все още има цял набор от възможности за тестване на реалността за обективност. Можете да използвате аксесоари: например, носете пръстен или гривна, без да ги сваляте, като ги проверявате тактилно или визуално от време на време. Можете да зададете звукови сигнали за периода на сън и бодърстване, да свържете осъзнаването на себе си тук и сега с някакво действие: например преминаване през вратите или с проверка електронна поща, или четене на SMS. За по-добър ефектструва си да се използва различни методи, още по-добре е да създадете свой собствен.
Алтернативна техника за предизвикване на осъзнато сънуване
Друга алтернативна техника за индиректно влизане в ОС е задаване на намерение преди заспиване. Обикновено това може да се свърже с фразата „тази нощ ще сънувам осъзнат сън“. Основното тук обаче не е в думите, а във волевото послание, което е заложено в тях. След като съобщението се формира, трябва да го изключите вътрешен диалоги заспивам. Отървавам се от натрапчиви мислиЩе ви помогне предварителна рекапитулация на деня и фокусиране на вниманието ви преди лягане, например върху сърдечната чакра или върху приятен образ, който бихте искали да срещнете по време на предстоящата си мечтана практика.
189. Разходите, свързани с извършването на спомагателна работа по време на превключване на контекста на задачата, зависят от размера на кванта на времето:
1. Не
2. Да
190. Функциите за удостоверяване на ОС са насочени към:
1. Изчислете и съберете информация за потребителските права и разрешенията за сигурност в системата
2. Сертификат за комбинация от идентификатор и кодова комбинация
191. Когато се създаде нишка, ОС генерира специална информацияструктура на дескриптор на поток, съдържаща:
1. Приоритет
2. Данни за състоянието на потока
3. Поточни кодове и данни
4. ID на нишката
5. Права за достъп
192. В операционни системи, които поддържат процеси и нишки, нишката е последователност:
1. Данни
2. Екипи
3. Обадете се
4. Операнди
5. Адреси
193. Поддържан механизъм за прекъсване:
1. Използване на инструменти на ОС
2. Хардуер
3. Заедно хардуер и софтуер
194. Изберете правилните твърдения:
1. Контекстът на процеса съдържа информацията за процеса, необходима на ядрото да възобнови изпълнението си от прекъснатата точка. До това
информацията може да включва съдържанието на регистрите на процесора, дескриптори на файлове, отворени от даден процес
2. Контекстът на процеса съдържа информацията за процеса, необходима за ядрото, независимо от това дали изображението на процеса е в RAM или изведено на диск. Тази информация може да включва статус на процеса, стойности на приоритет и ID на потребителя, който е създал процеса.
195. Следните критерии за ефективност на изчислителната система подчертават в най-голяма степен ролята на ОС:
1. Честотна лента
2. Потребителско изживяване
3. Качество на GUI
4. Реактивност
5. Брой потребители
196. Изберете правилните твърдения:
1. Когато се използва симетрична мултипроцесорна архитектура, операционната система може да работи само на един процесор, докато другите процесори изпълняват потребителски приложения
2. Когато се използва симетрична мултипроцесорна архитектура, операционната система, подобно на потребителските приложения, може да се изпълнява на всеки процесор
197. За компютърна техника и ОС през периода 1965-1975 г. се характеризира със следните характеристики:
1. През този период са реализирани почти всички основни механизми, присъщи на съвременните операционни системи: мултипрограмиране, многопроцесорност, виртуална памет, файлови системи. По-късно обаче ще се появят механизми за поддържане на многотерминален многопотребителски режим и контрол на достъпа. Мултипрограмирането е внедрено в системи за пакетна обработка и системи за споделяне на време.
2. През този период бяха внедрени почти всички основни механизми, присъщи на съвременните операционни системи: мултипрограмиране, многопроцесорност, поддръжка на многотерминален многопотребителски режим, виртуална памет, файлови системи, контрол на достъпа. Мултипрограмирането се прилага само в системи за пакетна обработка.
3. През този период са реализирани почти всички основни механизми, присъщи на съвременните операционни системи: мултипрограмиране, многопроцесорност, виртуална памет, файлови системи. Виртуалната памет и механизмите за контрол на достъпа обаче ще се появят по-късно. Мултипрограмирането се прилага само в системи за споделяне на време.
4. През този период бяха внедрени почти всички основни механизми, присъщи на съвременните операционни системи: мултипрограмиране, многопроцесорност, поддръжка на многотерминален многопотребителски режим, виртуална памет, файлови системи, контрол на достъпа. Мултипрограмирането е внедрено в системи за пакетна обработка и системи за споделяне на време.
198. ОС е набор от взаимосвързани програми, които действат като интерфейс между приложения и потребители, от една страна, и от друга
1. Устройства за съхранение на информация
2. Външни устройства
3. RAM
4. Компютърен хардуер
199. Набор от извикваеми рутинни процедури, включени в единичен двоичен файл, който приложенията могат динамично да зареждат по време на изпълнение, се нарича:
1. програма
2. спомагателен модул
3. библиотека с динамични връзки
4. процедура
200. Процедурите, извиквани от прекъсвания, обикновено се наричат:
1. Прекъснете диспечери
2. Прекъсващи вектори
3. Обработчици на прекъсвания
201. Командите за управление на пакетни файлове включват:
1. Инструкции на процесора
2. Език на директивите
3. Команден език на ОС
4. Език за програмиране
5.Езиков контрол
202. В Windows NT нишки в потребителски режим... изпреварват нишките в режим на ядрото, ако имат по-висок приоритет
1. Те не могат
2. Те могат
203. В клиентските версии на Windows квантът по подразбиране е:
1. Един интервал на системния таймер
2. Пет интервала на системния таймер
3. Три интервала на системния таймер
4. Два интервала на системния таймер
204. Изберете правилните твърдения:
1. При архитектура на ОС с микроядро, много малка част от ОС остава в защитен режим, наречена микроядро, което съдържа модули, изпълняващи само основни функции на ядрото. Всички други функции на ядрото от високо ниво са проектирани като помощни модули, които също работят в защитен режим, но отделно от микроядрото
2. При архитектура на ОС с микроядро, много малка част от ОС остава в защитен режим, наречен микроядро, което съдържа модули, изпълняващи само основни функции на ядрото. Всички други функции на ядрото от високо ниво са пакетирани като приложения, работещи в потребителски режим
3. С архитектура на ОС с микроядро, много малка част от ОС остава в привилегирован режим, наречен микроядро, което съдържа модули, които изпълняват само основни функции на ядрото. Всички други функции на ядрото от високо ниво са пакетирани като приложения, работещи в потребителски режим
4. С архитектура на ОС с микроядро, много малка част от ОС остава в привилегирован режим, наречен микроядро, което съдържа модули, които изпълняват само основни функции на ядрото. Всички други функции на ядрото от високо ниво са проектирани като спомагателни модули, които също работят в привилегирован режим, но отделно от микроядрото
205. Наличието на алтернативни компоненти от същия тип (монитори, драйвери, буутлоудъри и т.н.) в ОС съответства на принципа:
1. Развитие
2. Откритост
3. Функционално резервиране
4. Прозрачност
5. Настройки по подразбиране
6. Мащабируемост
206. Вектор на прекъсване в режим на реален процесор-Това:
2. Адрес на входната точка към манипулатора на прекъсвания
3. Номер на клетка в векторната таблица на прекъсванията
4. Номер на реда на заявката за прекъсване
207. Когато се разработва преносима ОС, тя трябва да бъде сигурно изолирана в няколко модула, а не разпределена в цялата системазависи от хардуера:
1. Буфер
2. Код
3. Размяна
4. Въвеждане
5. Заключение
208. Мениджърите на ресурси в микроядрената архитектура работят в:
1. Режим на ядрото
2. Защитен режим
3. Персонализиран режим
4. Привилегирован режим
5. Реален режим
209. Обикновено групи от функции за управление и решаване на специфични проблеми за организиране на изчислителния процес се поддържат в операционната система отделно:
1. Подсистеми
2. На части
3. Програми
4. Модули
5. Процедури
210. Понякога разработчиците на ОС се отдалечават от класическа версия its..., което позволява на някои от най-важните OS приложения да работят в привилегирован режим.
архитектура
211. Когато важни OS приложения работят в... режим, производителността е намалена, но защитата на OS от работещи приложения е подобрена
priv ilegi
212. В идеалния случай, специфичният за машината компонентен слой на ядрото напълно защитава... част от операционната система от конкретни подробности за хардуерната платформа за поддържания набор от платформи.
213. Windows 2000 използва... алгоритъм за планиране на нишки
смесен
214. Алтернатива на класическия начин за изграждане на ОС е...
архитектура
микроядра
215. Създаването на няколко приложни софтуерни среди в рамките на една ОС ви позволява да имате една версия на програмата и... я между различни ОС.
трансфери
216. В идеалния случай... слоят компонент на ядрото предпазва напълно горните слоеве на ядрото на ОС от специфични детайли на хардуерната платформа за поддържания набор от платформи.
регистри
218. Процесорното време се разпределя от ОС между...
потоци
219. За ускоряване на изпълнението на чужди програми (с API на друга ОС), приложни софтуерни среди... на „родния“ език, чести извиквания на чужди библиотечни функции, например графичен потребителски интерфейс.
имитиращ
220. Емулаторът трябва последователно да дешифрира всеки... от първия процесор, определяйки посочените действия, и след това да изпълни еквивалентна подпрограма, написана в кодовете на втория процесор
инструкции
221. Въз основа на вида на лиценза ОС могат да бъдат разделени на... и безплатни
proprieta
222. Дисциплината за обслужване на опашка е набор от правила за премахване на заявка за процес от опашка и след това предоставянето й... за използване.
ресурси
223. Относно прекъсванията, които имат същата стойностприоритет, те казват, че принадлежат към един и същ... приоритет на прекъсване
224. От архитектурна гледна точка ОС се състои от... и спомагателни модули
225. Подобно на обикновените приложения, всички... OS модули имат достъп до функциите на ядрото чрез системни повиквания
ще помогне
226. В системите в реално време, за да се изработи статичен график, планировчикът се активира от прекъсвания от... които се случват на кратки интервали от време (около 32 ms)
227. Искания от приложения и потребители за създаване на нова задача или за увеличаване на приоритета на съществуваща задача създават нова ситуация, която изисква преглед на опашките и... процесора
превключвател
228. В системи с абсолютни приоритети времето, което една нишка чака в опашката, може да бъде сведено до минимум, ако й бъде присвоен най-високият ... приоритет
229. Създаването... изисква по-малко разходи от операционната система, отколкото създаването на процес
230. Нишка, която е направила синхронно (блокиращо) системно повикване, се прехвърля от планировчика на ОС в състояние... и след завършване на повикването в състояние на готовност.
очаквания
231. Всяка секунда в системата се случват стотици събития, свързани с разпределението и освобождаването на ресурси, и ОС трябва да има надеждни и ефективни средства за синхронизиране... с тези събития.
процеси
232. Определен обект в процес, който получава процесорно време, се нарича...
233. Когато се изпълняват важни OS приложения в... режим, се увеличава
производителност, но защитата на ОС от работещи приложения е отслабена, чиято надеждност в този случай трябва да бъде равна на надеждността на самата ОС.
потребител
234. Ако... е статичен обект, който представлява файл с кодове и данни, тогава процесът е динамичен OS обект, който се появява в системата, след като потребителят или OS реши да създаде нова единица изчислителна работа.
програми
235. Софтуерните прекъсвания често се използват за извършване на ограничен брой извиквания към функциите на ядрото на ОС - ... извиквания
системен
236. Има редица събития на системно повикване, които изискват планировчикът да изпълни... .
разсрочване
237. Методът на взаимодействие... в реална ОС може да се различава от стандартна версиямногослойна структура.
238. Windows NT използва ... нива на привилегии за режим на ядрото и потребителски режим
239. За да се постигне преносимост на ОС, хардуерно зависимият код трябва да бъде защитен... в няколко модула, а не разпределен в цялата система
изолиран а
240. Появата на нов процес в системата създава ситуация, изискваща преглед на опашките и... процесора
превключвател
241. Процесът е динамичен OS обект, който се появява в системата, след като потребителят или... реши да изпълни програма, тоест да създаде нова единица изчислителна работа.
оперативен
242. За да рационализира работата на манипулаторите на прекъсвания, ОС разпределя софтуерен модул, наречен... прекъсване
диспечер
243. Разработчикът на приложение за операционна система с непревантивна многозадачност може сам да определи моментите, в които контролът се връща, като изключи нерационалните... програми в „неудобни“ за тях времена.
превключвател
244. Вътрешни прекъсвания (или изключения) възникват... при изпълнение на програма (в рамките на цикли на инструкции), когато възникне авария по време на изпълнение на някаква инструкция.
синхронно
245. Нишката, която е направила синхронното (блокиращо) повикване, се прехвърля
от планировчика на ОС в състояние на изчакване и след приключване на обработката
обаждане – в състояние....
готови новини
246. Увеличаването на броя на основните слоеве води до леко забавяне на работата му поради взаимодействие между слоевете, а намаляването води до... разширяемостта и последователността на системата.
247. Тъй като изпращането на сигнал изисква познаване на идентификатора на процеса, взаимодействието чрез сигнали е възможно само между...
процеси, които могат да получават информация за идентификаторите на другия
родство enne
248. Приоритет на прекъсване означава, че всички източници на прекъсване са разделени на класове и на всеки клас е присвоена собствена... заявка за прекъсване
приоритет
249. Преди да изпълни софтуерно прекъсване, приложението предава на ОС...
системно повикване, което е индекс в допълнителна таблица с адреси на OS процедури, които изпълняват системни повиквания.
250. Интервалът от процесорно време, разпределен за нишка за изпълнение, се нарича...
251. Мениджърът на системните повиквания съхранява съдържанието на регистрите на процесора в системния стек и проверява дали исканият номер за повикване попада в рамките на поддържана ОС... и прехвърля контрола към адресираната ОС процедура.
диапазон
252. Основното внимание на потребителя е насочено към езика за програмиране, а виртуалната машина се възприема от него като „черна кутия”, която изпълнява неговите програми... той не се интересува от виртуалната машина.
архитектура
253. Ако... ситуацията възникне, често помага да се опитате да започнете да разрешавате някои задачи или блокирани теми.
задънени улици
254. Функциите за сигурност на ОС са тясно свързани с функциите..., тъй като привилегированото лице е това, което определя правата на потребителите при достъп до компютърната система.
администратор
255. За да добавите нова функция на ОС от високо ниво, е достатъчно да разработите подходящата... без да модифицирате най-важните функции на ядрото
приложен
256. Важна причинаизползвайки... прекъсвания вместо редовни инструкции
извикване на подпрограми е способността да се промени потребителският режим на привилегирован режим едновременно с извикването на процедура.
програми
257. ОС е комплекс... и данни, които организират решаването на проблем и взаимодействието на потребителя с технически средства CAD
програми
258. Способност на системата да издържа на предварително определени интервали от време
между изпълнението на програма и получаването на резултата се нарича...
реагент но
259. Планиране се нарича... ако се вземат решения, докато системата работи въз основа на анализ на текущата ситуация
по-динамичен
260. Подсистемите на графичния потребителски интерфейс в различни операционни системи може да имат визуални разлики в представянето на панели и прозорци на приложения, диалогови прозорци, кутии за съобщения, икони, ленти..., ленти за бързо стартиране
инструмент
261. Софтуерните прекъсвания са... по отношение на потока от инструкции на прекъснатата програма
синхронен
262. Инструментите за превключване на процеси са предназначени за бързо...
контекста на спрения процес и възстановяване на контекста на процеса, който става активен.
спестяване
263. В зависимост от източника прекъсванията се делят на 3 класа: външни,
вътрешно и...
програми
264. В зависимост от източника прекъсванията се делят на три класа: ..., вътрешни и софтуерни.
265. След като системното повикване завърши, контролът се връща...
системни повиквания заедно с кода за завършване за това повикване
диспечер
266. В Windows NT хардуерните прекъсвания имат... приоритет пред софтуерните.
267. Създаване на няколко приложни софтуера в една ОС...
ви позволява да имате една версия на програмата и да я прехвърляте между различни операционни системи.
268. Подсистемите на графичния потребителски интерфейс в различни операционни системи могат
В същото време материалът е претърпял толкова сериозна обработка, че е доста проблематично да се разпознае оригиналният текст в това, което се е получило. Няма повече планове за преиздаване на този материал като отделна книга. Авторът силно препоръчва да прочетете „Програмиране: Въведение в професията“ вместо тази книга, която не само е остаряла, но и до голяма степен неуспешна от самото начало.
анотация
Ръководството представя материала на лекционния курс „Операционни системи“, прочетен от автора за студенти от втора година на Факултета по изчислителна математика и математика на Московския държавен университет. М.В.Ломоносов от 2004 до 2011 г Курсът включва теоретична информация за задачите на операционните системи, организацията на многозадачността, входно-изходното управление и управлението на виртуалната памет. Примерът на Unix OS илюстрира взаимодействието на потребителска задача с операционна система: Описва входно/изходни системни повиквания, контрол на процеса, комуникация на процеса в Unix, I/O мултиплексиране и основите на ориентираното към събития програмиране. Предоставя се информация за проблемите, които възникват при работа със споделени данни, въвеждат се класическите концепции за мютекс и семафор на Дейкстра, анализират се проблеми за петима философи, за производители и потребители, за читатели и писатели; Материалът е илюстриран с примера на семафори и мютекси на стандарта Posix, за които е дадена основна информация за леки процеси (нишки) и библиотеката pthread. Накратко очертава архитектурните основи на X Window System.
Хартиени публикации
Електронна версия
Внимание:текстът в официално публикувания си вариант съдържа редица известни на автора неточности, фактологични и печатни грешки. Съдържанието на изнесените лекции в последните години, се различаваше до известна степен от материала, представен в текста на публикуваното ръководство.
Състояние на хартиената версия
Той не е пуснат на публична продан и се предлага само в библиотеката на Факултета по изчислителна математика и математика на Московския държавен университет.