Mini sünnipäevavõistlused kodus. Originaalsed sünnipäevavõistlused täiskasvanutele
Võistluste ja mängude valikud ja kirjeldused väikeettevõttele.
Paljud inimesed armastavad pidusid pidada ja aega veeta lärmakates seltskondades. Aga mida teha, kui üritusel osalejad üksteist ei tunne ja peate nendevahelist vahemaad vähendama. Sel juhul tulevad kasuks lõbusad mängud ja võistlused, mida saab pidada otse laua taga.
Esmalt mõelge välja mängud, mis nõuavad selget mõistust. Fakt on see, et pärast kolmandat klaasi on parem valida aktiivsed võistlused, see võimaldab külalistel kauem kaineks jääda.
Võistlused:
- Küsimus Vastus. See on populaarne võistlus. Tuleb võtta kaks purki ja panna sinna küsimustega pakendid. Asetage paberitükid vastustega teise purki. Laske ühel mängijal pakk ühest purgist välja tõmmata ja teisel teisest. Esitage naljakaid küsimusi ja vastuseid.
- Uuri välja. Võistlus võimaldab mängijatel üksteist tundma õppida. Paluge kõigil enda kohta välja tuua 2 tõest ja üks vale väide. Laske ettevõttel välja selgitada, mis on fakt ja mis väljamõeldis.
- Loomaaed. Laske osalejal loom välja mõelda ja ülejäänud arvavad, mis loomaga tegu on. Saate vastata ainult jah või ei küsimustele.
Kui tunnete kõiki külalisi hästi, saate valida avatud mängud nilbete või seksuaalsete teemadega. Sellised mängud sobivad ideaalselt noortele, kelle hulgas on palju vabu inimesi, kes ei ole perega koormatud.
Mängud:
- Seksipood. Sekspoest on vajalik, et osaleja sooviks mistahes toodet. Ülejäänud peaksid suunavate küsimuste abil välja selgitama, mida külaline soovis. Saate vastata ainult jah ja ei.
- Krokodill.Ühele osalejatest on vaja anda pesulõks, et ta saaks selle vaikselt teise külalise külge kinnitada. Pärast seda antakse saatejuhile märk ja ta palub külalistel 10 sekundi jooksul endalt pesulõks leida. Kes sellega hakkama sai, hästi tehtud. Need, kellel polnud aega, joovad trahviklaasi.
- Täht. Paberilehtedele on vaja kirjutada mõni näitleja või laulja. Kinnitage see leht osaleja otsaesisele, et kõik seda näeksid. Nüüd peavad külalised andma vihjeid, osaleja peab ära arvama, millise kangelase nad on talle andnud.
Kui tunnete üksteist hästi, mõelge välja üksteisele naljakaid ülesandeid. See parandab meeleolu ja aitab külalistel sidet luua.
Koomilised ülesanded:
- Väiksed asjad. Jagage külalised kahte meeskonda. Võtke nimekiri ja lugege seda. Valige tuttavad esemed, mida külalised võivad kanda või taskus. Võidab see, kellel on kõige rohkem esemeid.
- Sarnasus. Vaja on kahte purki. Pange naljakad küsimused ühte. Näiteks hommikul näen välja nagu... Teises purgis on vastused nagu hüljes, siil, buss.
- Naljakas tüüp. Koomiksivõistlus, mis lõbustab külalisi. Naljakad suveniirid on vaja kasti panna ja meloodia sisse lülitades külalistele edasi anda. Kelle peal muusika lõpeb, tõmbab vaatamata välja suveniiri ja paneb selga.
Ettevõtte meeleolu parandamiseks ning õhkkonna soojaks ja vabaks muutmiseks mõelge välja lõbusaid ja lahedaid võistlusi.
Naljad:
- Banaan. Asetage kaks väljaheidet ja asetage neile banaan. Siduge kahe osaleja käed selja taha ja paluge neil banaan koorida ja viljaliha ära süüa. Kes esimesena seda teeb, on võitja.
- Sõrmus. Lahe võistlus noortele. Andke kõigile hambaork ja riputage sõrmus otsa. Ülesanne on kinkida sõrmus naabrile ja riputada see hambaorki. Kelle sõrmus kukub, kaotab.
- Ajaleht. Lõbus ja lahe võistlus mittepereliikmetele. Kutsutakse paar ja muusika pannakse käima. Nad peavad tantsima ja ei tohi ajalehe servadest kaugemale minna. Pärast muusika peatumist volditakse ajaleht pooleks.
Viktoriinid väikesele lõbusale täiskasvanute seltskonnale
Videost saad vaadata huvitavaid viktoriine väikesele ettevõttele. Saate valida endale sobivaimad.
VIDEO: Viktoriin lõbusale seltskonnale
Sellised mängud sobivad inimestele, kes on veidi napsi võtnud ja mõtlevad veel selgelt. On vaja, et inimesed saaksid normaalselt lugeda ja nende silmis ei häguseks midagi.
Mängud märkmetega:
- Äraarvamis mäng. Sa pead kirjutama soovi ja panema selle purki. Kõik külalised täidavad purgi märkmetega, peremees peab paki välja võtma ja soovi lugema. Külalised peavad ära arvama, kelle soov see on.
- Film. Pakenditele on vaja kirjutada kilede nimed. Iga osaleja tõmbab välja paki ja peab kirjeldama filmis toimuvat. Kirjelduse põhjal peavad külalised filmi ära arvama.
- Laul. Väikesesse konteinerisse tuleb panna pakendid laulude nimedega. Osaleja ülesandeks on pähkleid või karamelle suhu pistades laulu ümiseda. Kes laulu ära arvab, on võitja.
Lõbus ja aktiivne mäng, mis võimaldab külalistel mitte igavleda ja püsida pikka aega vormis.
Juhised:
- Lõigake papist ring välja ja liimige sellele kroonlehed
- Kirjutage igale kroonlehele naljakas ülesanne
- Iga osaleja rebib maha kroonlehe ja teeb seda, mis on kirjutatud
- See võib olla lehviv liblikas või märtsikass
- Külalised peavad ära arvama, millist ülesannet karikakra kroonlehel on kirjeldatud
Mäng Kummel täiskasvanute sünnipäevaks
Vanad inimesed ei saa kiidelda hea tervis. Seetõttu on vaja valida võistlused, mis ei nõua head füüsilist ettevalmistust.
Viktoriinid pensionäridele:
- Arva ära meloodia. Klassikaline mäng. Soovitav on, et saatejuht või üks osalejatest oskaks mõnda muusikainstrumenti mängida. Meeskond peab meloodia ära arvama.
- Loto. Parem on pakkuda pensionäridele mitte eriti aktiivseid mänge, mis aitavad neil noorust meeles pidada ja veidi nostalgiat tunda. Selleks ostke täringut. Ja mis number tuleb, sellest peame sel aastal rääkima. Näiteks teema “80ndad”. Kui veeretatakse 2, siis tuleb rääkida sündmustest, mis 1982. aastal meelde jäid.
- Tantsimine. Saate kutsuda pensionäre nooruspõlve muusika saatel tantsima. Valmistuge eelnevalt ja leidke laule kutsutute noortelt.
Kui külaliste hulgas on lapsi ja täiskasvanuid, siis võistlused peaksid olema universaalsed ja tõstma tuju nii noortel kui ka vanemal põlvkonnal.
Perevõistlused:
- Kahvlid. Seo osaleja silmad kinni ja aseta igasse kätte kahvel. Asetage ese osaleja ette ja paluge tal kasutada kahvlit, et tuvastada, mis see on.
- Tantsimine. Ruumi keskele on vaja asetada toolid ja paluda osalejatel maha istuda. Muusika lülitub sisse ja peate selle järgi tantsima ilma toolilt tõusmata. Seejärel kontrollib juht, millist kehaosa tuleb liigutada.
- Saladus. Teil on vaja mõnda väikest asja, suveniiri. See on pakitud mitmesse kihti fooliumi. Iga kiht on kinnitatud lindiga, millel on mõistatus. Mida lähemal kingitusele, seda raskemad peaksid mõistatused olema.
IN naiste seltskond võistlused võivad olla perekonna, ilu ja poiss-sõprade teemalised. Kingitusi tasub ette valmistada, need võivad olla toredad pisiasjad kööki.
Naiste võistlused:
- Loterii. Võtke paberileht ja joonistage see mitmeks ruuduks. Igasse lahtrisse kirjuta number ühest kümneni ja kingitus. Iga osaleja peab hääldama numbri ja saama vastava kingituse.
- Ilu. Seo osalejatel silmad kinni ning ulata neile pliiatsid ja huulepulgad. Osalejad peavad kasutama huulepulka ilma peeglita. Kes ülesande kõige täpsemalt täidab, saab auhinna.
- Fashionista. Pange asjad kotti erinevad suurused. Rõivad ja aksessuaarid peavad olema mittestandardsed. Osalejad peavad riided kotist välja võtma ja ise selga panema.
Lauavõistlused ja mängud naiste seltskonnale
Lauavõistlused ja mängud kolleegide rühmale
Sellised mängud on mõeldud kolleegidevaheliste suhete parandamiseks ja nende lähendamiseks. Need võivad olla võistlused ja mängud puudutades ja huvitavaid fakte töötajate kohta. See võimaldab teil üksteise kohta palju huvitavat teada saada. Kolleegidele mõeldud võistlusi saab vaadata videost.
VIDEO: Korporatiivürituste võistlused
Sellised võistlused ja mängud peaksid seltskonda lõbustama ega laskma neil magama jääda. Sellest lähtuvalt on kõige parem valida mobiilivõistlused. See võib olla tantsimine või midagi sellist.
Võistlused purjus seltskond:
- Mähised.Üks asi võetakse kõigilt tähistamisel kohalviibijatelt ja asetatakse spetsiaalselt ettevalmistatud kotti. Saatejuht võib küsida kõigilt neilt, kes konkursil ei osale: „Mida see forfeit peaks tegema? “Pärast vastuse saamist näitab saatejuht, milline forfeit selle ülesande sai. Fant teeb seda.
- Poksimatš. Selles osalemiseks peate leidma kaks vabatahtlikku, kes ei soovi oma jõudu näidata. Saatejuht annab igale inimesele poksikindad ja kutsub veidi trenni tegema, näiteks kükki või kätekõverdusi tegema. Kõik teised osalejad peavad enne võitlust looma pingelise õhkkonna. Mõne minuti pärast kuulutab saatejuht võistluse alguse. Osalejad võtavad seisukoha. Just sel ajal annab saatejuht igale mängijale šokolaadikommi. Mängijate ülesanne on neid ümber pöörata. Võidab osaleja, kes täidab selle ülesande teisest kiiremini. Talle antakse auhind.
- Lõbus tee. Enne mängu algust peate moodustama kaks võistkonda: üks meeste võistkond, teine naiskond. Mängu mõte on selles, et iga meeskond teeb oma asjadest pika nööri. Nad peaksid need asjad ritta seadma. Võidab meeskond, kes teeb nööri teisest meeskonnast pikemaks. Parim on korraldada võistlus noorte seas. See aitab teil lähedasemaks saada ja kaaslast leida.
Lauavõistlused ja mängud purjus seltskonnale
Sellised võistlused ja mängud peaksid olema seotud uusaasta teemaga. Need võivad olla jõulupuu, lume ja uusaasta mänguasjade võistlused.
Uusaasta võistlused:
- Lumepall. Valmistage ette jõuluvana maalitud kujutisega paberilehed. Osalejatel seotakse silmad kinni ning neile antakse vatt ja liim. Mängija peab kinniseotud silmadega vati abil vanaisa habeme liimima.
- Kesköö. Mängimiseks on vaja toole ja kella. Nad jäljendavad kellamängu. Toolid asetatakse ringi ja muusika lülitatakse sisse. Kui kellamäng kõlab, peavad kõik osalejad istuma ettevalmistatud kohtades. Kes tooli ei saa, see elimineeritakse.
- Ravida. Taldrikule pannakse jäätis. Kaks osalejat istuvad üksteise vastas. Ühele antakse plastlusikad. Ta peab teist osalejat jäätisega toitma ilma käsi kasutamata. See tähendab, et peate lusikat hammastes hoidma.
Pulmalaua võistlused ja mängud
Pulmad on lõbus sündmus pruudile, peigmehele ja kõigile külalistele. Tavaliselt on võistlused seotud noorpaaride tulevase eluga. Need võiksid olla võistlused lastest, ämmast, ämmast ja elu koos. Võistlusvõimalusi saad vaadata videost.
VIDEO: Pulmavõistlused
Nagu näha, on seltskonnas hea ja lõbusa aja veetmise lahutamatu osa võistlused. Ärge olge laisk ja valmistuge eelnevalt.
Peate valima kaks täiskasvanut, kellel on silmad kinni. Nad tuleb istutada laua taha ja selgitada mängureegleid.
Ülesanne on õhupall täis pumbata. Niipea, kui silmad on kinni seotud, asendage pall jahutaldrikuga. Mängu ajal saavad osalejad kindlasti hämmastunud ja kui silmad lahti teha, saavad nad positiivse laengu.
Mängijat üllatab rõõmsameelne asendustüdruk
Vaja korjata ilus tüdruk. See peaks asuma eelnevalt kokkulepitud pinnal. Peate tüdrukule midagi söödavat panema. Valitakse välja kutt, kes peab ära sööma kogu selle toidu, mis tüdrukule sel ajal peale jääb.
Tüübil tuleb silmad kinni siduda. Sel ajal võtab tüdruku koha teine mees. Mängijal pole vaja sellest rääkida – see saladus avalikustatakse keset metsikut naeru. Kui teie ettevõte hindab huumorimeelt, on see sellisest jant kirjeldamatult rõõmus.
Õppige tüdrukut tundma, kasutades oma lõhna- ja huumorimeelt
Ruumis peavad olema tüdrukud. Noormehed võetakse sisse, käed ja silmad kinni. Poiste ülesanne on tüdrukute nimed ära arvata ilma käsi kasutamata. Selleks peate sellega harjuma ja kasutama oma pead. Võidab osaleja, kes arvab kõige rohkem tüdrukuid.
Joobes olles järgime kindlat marsruuti
Selle võistluse jaoks on vaja kaasa võtta pudel viina või muud alkohoolset jooki ja rongi sõiduplaan. Teatud jaama väljakuulutamisel peate jooma klaasi alkohoolset jooki. Kõige visamad jõuavad viimasesse jaama. Selles mängus osalevatele naistele võib pakkuda nõrgemaid alkohoolseid jooke.
Lõbus võistlus täiskasvanud seltskonnale kurgiga
Osalejad peaksid seisma tihedas ringis ja peitma käed selja taha. Valitakse saatejuht. Osalejad lasevad kurgi selja taga ja hammustavad võimalusel tüki ära. Saatejuht peab ära arvama, kes kurki käes hoiab. Kui ta seda tegi, siis seisab ta ringis ja kurgiga mängija on uus juht.
Mängida tuleb seni, kuni vähemalt tükk kurgist järele jääb, seega tuleb esmalt valida võimalikult suur juurvili.
https://galaset.ru/holidays/contests/funny.htmlLõbusad võistlused purjus täiskasvanute seltskonnale
Raske ülesanne ühe luku võtmete valimisel
Konkreetne aeg lepitakse kokku. Valitakse välja kaks osalejat, kellele antakse hunnik võtmeid. Iga osaleja saab ka tabaluku.
Üks võtmetest peab lukuga sobima. Võidab see, kes suudab luku esimesena avada. Võistluse saad muuta veelgi huvitavamaks, kui kinnitad kapi külge luku, kuhu peidetakse meeldiv üllatus.
Võistkondlik võistlus partneri auhindadeks riietamiseks
Kõigepealt peate valmistama kaks kotti riideid. Osalejatel seotakse silmad kinni. Võistluse olemus on saavutada maksimum lühiajaline pane oma partner selga. Pärast kindlaksmääratud ajavahemikku vabastatakse osalejad ja hinnatakse, kui õigesti nad oma partnerit selga panevad.
Anna vorstikujuline pall edasi või kaota
Täiskasvanute rühmale naljaka mängu “Hobused” mängimine
Soovitav on, et ruumis, kus mängitakse, ei oleks purunevaid esemeid. Täiskasvanud peavad istuma üksteise vastas ja nende seljale kinnitatakse paberitükid.
Võistlus kõrrega vedeliku klaasi valamiseks
Peate panema kaks klaasi mis tahes vedelikuga (võite võtta alkohoolne jook). Mängija ülesanne on valada vedelik ühest anumast teise. Sellel konkursil saavad osaleda mitmed inimesed ja kelle klaas saab esimesena täis, võidab.
Vedeliku valamisel kasuta kõrsi. Naljakad ja lahedad sünnipäevavõistlused nõuavad spetsiaalselt ettevalmistatud auhindu. IN sel juhul saab kinkida alkohoolne jook.
Video
Lärmaka seltskonna lõbustamine naljakate viktoriinidega
Vastupidavusmäng täis viieliitrise õllevaatiga
Vaja läheb ühte viieliitrist vaati õlut. Määratakse üks kohtunik, kes kutsub osalejaid.
Meestel palutakse ülalt ühe käega õllevaati hoida. Kes seda kauem hoiab, võidab auhinna. Õllevaati saab asendada teisega raske ese, millest saab hiljem auhind.
Alkoholiteatejooksu läbime huumori ja positiivsusega
Osalejate ülesanne on võimalikult kiiresti ära juua kogu nende meeskonnale eraldatud alkohol. Siiski pole kõik nii lihtne. Esimene osaleja peab valama klaasi alkoholi ja tagasi jooksma, teine jooma ja kolmas uuesti valama.
Mängu lõbusamaks muutmiseks ja et kõik saaksid klaasi joogi ära juua, tuleb valida paaritu arv osalejaid.
Jõua esimesena finišisse ja võida auhind
Igal osalejal tuleb vöökohale siduda nöör millegi raskega, näiteks kartuliga. Peate võtma väikese karbi või isegi tikutoosi ja sellega karpi lüües olema esimene, kes selle finišisse viib. Marsruut tuleb eelnevalt kokku leppida. Võitjale kingitakse originaalne ja naljakas kingitus.
Puhkusekülalistelt suurima arvu suudluste kogumine
Mehed peavad sellel võistlusel osalema. Teatud aja jooksul peavad nad kõik külalised ringi jooksma ja koguma suurim arv musi. On väga hea, kui pärast suudlemist jääb huulepulga jälg. Võidab see, kes kogub kõige rohkem musi.
Alkohoolse joogi äraarvamine klaasis emotsioonide põhjal
Võistlusel saab osaleda kuni kümme meest. Kõigepealt peate panema identsed klaasid vett. Üks klaasidest peaks sisaldama viina. Keegi ei tohiks teada, kus on viinaklaas.
Võistlusel osalejatel palutakse klaasi sisu ära juua emotsioone välja näitamata. Puhkusekülalised peavad ära arvama, kes viina jõi.
Võistlused ja võistlused huumorimeelega külalistele
“Õmble” naabrile kiiresti ilma nõela ja niidita
Mängijad tuleb jagada kahte meeskonda. Igale neist antakse pika niidiga lusikas. Peate kõik mängijad võimalikult kiiresti üksteise külge õmblema.
Saate oma meeskonnaliikmetele õmmelda vöö või varruka või muude rõivaste väljaulatuvate osade järgi. Selles mängus kasutatav lõng peaks olema väga tugev.
Võistlus pulgakommidega ja vastase sõbralik nimetamine
Valmistage ette kaks konteinerit karamelli. Valitakse kaks mängijat. Igaüks neist peab võtma kommi suhu ja helistama oma vastasele. Komme ei tohi närida ega alla neelata! Iga nimetamisega jääb suhu rohkem kommi ja sõnu on raskem selgelt hääldada.
See, kes võidab, on see, kellel on suur summa kommid suus, suudab ta sõnu selgelt hääldada.
Võistkonnas tihe võitlus vastase mütsi pärast
Sellel võistlusel saavad mängida kaks inimest. Võite pidada meeskonnavõistlust. Peate joonistama ringi, milles mängijad asuvad. Kõigil on müts peas ja üks käsi on liikumatu.
Selle võistluse võitmiseks tuleb vastase müts peast rebida ja enda oma peas hoida. Kui mängu mängivad meeskonnad, võrdub iga ülempiir ühe punktiga. Selle võistluse jaoks sobivad ideaalselt äärega mütsid.
Dešifreerige vastane ühel jalal seistes
Konkursil võib osaleda suvaline arv inimesi. Igaüks peab oma seljale kinnitama joonise ja numbriga pildi. Kõik mängijad peavad seisma ringis. Üks jalg tuleb kokku tõmmata ja hoida käega.
Selles asendis seistes peab mängija vaatama, mis on vastase seljale joonistatud ja samal ajal mitte näitama, mis on tema peal. Te ei saa piiritletud ringist kaugemale minna.
Lõbus mäng veepallidega
Peate võtma mitu õhupalli, mis täidetakse kolmandiku võrra veega. Pärast seda peate õhupalle veidi täis puhuma. Saali joonistatakse ringid, mille läbimõõt saab olema vähemalt meeter. Mängijate ülesanne on lükata pall nii kaugele kui võimalik ja pääseda ringi. Võistlus toimub kõige paremini õues.
Mäng tikutoosiga täpsuse ja selguse huvides
Tühjendame mitu kasti tikke. Tõmmake kast poolenisti välja ja puhuge sinna sisse. Kast suudab lennata suhteliselt kaugele.
Korraldage võistlus, et näha, kes suudab kastiga tabada kindlat sihtmärki või ringi, mis on põrandal eelnevalt määratletud.
Täiskasvanute sünnipäevaks saate ise naljakaid ja lahedaid võistlusi laua taga välja mõelda, muutes mängureegleid. Nii et karbi asemel võite võtta paberitüki.
Lahe võistlus kiiruse nimel paberkastidega
Valmistame ette kaks tühja kasti. Neil ei tohiks olla sisemist sahtlit. Mängijad peavad kastidest läbima nina kasutades. Kui kast kukub, pannakse see ninale ja antakse uuesti teisele inimesele, saades samas karistuspunkti. Vaatamata oma lihtsusele ei ole selle võistluse võitmine nii lihtne ja nõuab osavust, leidlikkust ja tähelepanelikkust.
Laua- ja õuemängud ning täiskasvanute sünnipäevavõistlused võivad olla naljakad ja mitmekesised. Sünnipäevalaps ja külalised mängivad samasuguse kirega nagu lapsed. Ei usu mind? Seejärel pakkuge neile järgmisi lõbusaid võimalusi.
Igale külalisele antakse pastapliiatsid ja märkmikud. Nad kirjutavad neile selle kingituse nime, mida nad sooviksid sünnipäevalapsele kinkida, kui neil oleks võlukepp. Kingitused võivad olla nii materiaalsed kui ka mittemateriaalsed. Iga sedel on allkirjastatud. Teise kotti pannakse märkmed ülesannetega.
Saatejuht läheneb sünnipäevalapsele ja kutsub teda igast kotist ühe sedeli valima. Esiteks loeb ta, millise kingituse nad talle teha tahtsid. Siis ütleb saatejuht: "Selle saate kindlasti, kui märkme autor ülesande täidab." Sünnipäevalane loeb ette, millise ülesande peab märkme autor täitma. Pärast ülesande täitmist joonistab sünnipäevalane järgmise sedeli jne.
"trikk"
Lahe ja naljakas võistlus täiskasvanute sünnipäevaks, mis võib olla laud või hoida saali keskel. Saatejuht kuulutab välja parima lugeja konkursi. Luuletusi või jutte jagatakse kõigile soovijatele. Külalised valmistavad ette ja loevad need siis ükshaaval ette, püüdes seda teha võimalikult ilmekalt. Lõpus kuulutab saatejuht välja võitja. Aga! Sellest saab see, kellel on kõige suurem rusikas, peenike ranne või pikad juuksed. Siin saate unistada. Võistlus lõppeb ootamatult. Kuid selline lõpp lõbustab külalisi väga ja tekitab palju positiivseid emotsioone. Kõik lugemist harjutanud külalised saavad ergutusauhinnad.
"Ära pritsi"
Igale osalejale antakse üks õlekõrs ja kaks klaasi. 1 klaas täidetakse veega. Osalejate ülesandeks on ainult kõrre abil vedelik ühest klaasist teise valada. Täiskasvanute sünnipäevaks mõeldud lõbusa joomisvõistluse võitja on see, kes valab kõige rohkem vett. Muide, vee asemel võite võtta midagi kangemat. Samal ajal saab treenida oma tahtejõudu!
"Arva, kes"
Peremees istub sünnipäevalapse toolile ja seob tal silmad kinni. Külalised tulevad ükshaaval tema juurde ja suruvad tal kätt. Sünnipäevalaps peab ära arvama, kes see oli. Kui sünnipäevalaps on mees, võite soovitada tüdrukutel ja naistel teda kordamööda põsele suudelda ning ta määrab, milline suudlus oli tema teiselt poolelt. Sarnane võistlus peetakse naisega tema sünnipäeval. See valik sobib ainult mitte väga armukadedatele paaridele, et võistlus kurvalt ei lõppeks.
"Loits tähe järgi"
Saatejuht jagab soovijatele pastakaid ja paberitükke. Osalejate ülesandeks on koostada sündmuse peakangelase nime tähtedest suurim arv sõnu. Võitja selgub loendamise teel.
Saate nimetada uusi sõnu ükshaaval. Kui üks osaleja nimetas sõna, siis teisel pole enam õigust seda korrata. Nii arvestatakse ainult uusi sõnu. Seda naljakat täiskasvanute sünnipäevade lauavõistlust saab pidada mitte ainult laua taga, vaid ka laval. Võimalusi saab varieerida vastavalt külaliste soovidele.
"Pantomiim"
Kõik armastavad seda mängu. See meeldib igale ettevõttele, olenemata soost, vanusest ja sotsiaalne staatus. Mängu põhiolemus on ära arvata tegelane või objekt, mida keskel olev inimene soovib. See, kes arvas, läheb keskusesse, eelmine osaleja arvab talle sõna. Mäng kordub uuesti. Mängida saab lõputult, siin pole võitjaid ega kaotajaid.
Seda saab külalistele pakkuda õhtu lõpus, kui kõik on veidi väsinud. Pantomiim võib käega “ära võtta” kurva tuju ja väsimuse. Sellel lõbusal täiskasvanute sünnipäevalauavõistlusel osalevad hea meelega ka lapsed. Täiskasvanud hämmastab nende leidlikkust ja intelligentsust.
"Näita riiki"
See naljakas täiskasvanute sünnipäevade lauavõistlus sobib suurepäraselt seltskondadele, kes ei armasta hüppamist, jooksmist ja karjumist, vaid lihtsalt kogunevad kodus suure laua taha. Saatejuht paneb lahtrisse märkmed riikide nimedega. Iga osaleja võtab välja sedeli, loeb sellele kirjutatud riiki ja proovib seda kujutada. Saate lippu näidata omadused, lemmiktoidud, riikide vaatamisväärsused. Kõik, et külalised saaksid peidetud riigi võimalikult kiiresti ära arvata.
"Põletage kõik sinise leegiga"
Igale osalejale antakse kast tikke võrdne summa tikud. Ülesanne on kastide sisu võimalikult kiiresti põletada. Tikke saab põletada ainult ühe korraga.
"Autobiograafia"
Konkursil saab osaleda 5-10 inimest. Saatejuht mõtleb osalejatele esmalt välja mitu nime. Kõik need peavad kuuluma kuulsatele tegelastele. Näiteks: Snow Maiden, printsess Nesmeyana, Emelya, Carlson jne. Võistlejad joonistavad nimedega märkmeid. 10 minuti pärast peavad nad välja mõtlema tegelase eluloo ja sellest külalistele rääkima. Seda tuleb teha nii, et külalised ei aima kohe, kellest jutt käib. me räägime. Võidab see, kes pidas intriigi kõige kauem vastu. See naljakas täiskasvanute sünnipäevade lauavõistlus on suurepärane alternatiiv tavalistele mõistatustele.
"Tarretis"
Konkursil osalejad saavad hambaorki ja taldriku väikese portsu tarretisega. Saatejuhi käsul hakkavad võistlejad tarretist sööma. Võidab see, kes sööb kindlaksmääratud aja jooksul kõige rohkem. Võitja saab auhinna. Kõigile teistele osalejatele antakse lusikad, et nad saaksid oma tarretise ära lõpetada.
"Magnet"
Osalejatele jagatakse magnetid (mida suuremad need on, seda parem). Eesmärk on koguda magnetite abil võimalikult palju metallesemeid. Metallesemed laovad saatejuhi ja korraldaja poolt eelnevalt saali, salajastesse kohtadesse. Võistluse huvitavamaks muutmiseks saab kaardile märkida metallesemete peitmise kohad. Tulemuseks on omamoodi "aardejaht". Võitja selgub metallesemete kokkulugemise teel.
"2 tõde ja 1 vale"
See naljakas täiskasvanute sünnipäevade lauavõistlus ei vaja ettevalmistust, nii et saate seda teha isegi õues. Selline võistlus on tore ja lõbus ettevõtetes, kus inimesed üksteist eriti ei tunne. Iga külaline nimetab enda kohta 3 fakti. 2 neist peavad olema tõesed ja kolmas vale. Ülejäänud külaliste ülesanne on valefakti ära tunda. Seda saad teha hääletades. Kui külalised ei arvanud õigesti, saab mängija auhinna. Enda kohta saab fakte eelnevalt paberitükkidele kirjutada. Saatejuht võtab kordamööda märkmeid välja ja loeb need ette.
"Kiire juht"
See võistlus sobib meesfirmadele. Igale osalejale jagatakse nööri otsas väikesed autod ja pliiatsid. Võistlejate ülesanne on võimalikult kiiresti köit kerida, et masin oleks pliiatsi lähedal.
"Kõige tundlikuma tagumiku omanik"
Saatejuht valmistab eelnevalt ette mitu salli ja taskurätikut, millega osalejate silmad kinni seotakse. Lisaks peate valima mitu objekti, mida saab "pehme koha" abil ära tunda. See võib olla plastpudel, raamat, köögiviljad, lusikas. Ärge kasutage hapraid ega teravate servadega esemeid. Külalistel seotakse silmad kinni, pannakse ükskõik millise esemega toolile ja aidatakse istuma. Kui osaleja on objekti õigesti tuvastanud, antakse talle 1 punkt.
Võidab see, kes kogub kõige rohkem punkte. Talle omistatakse kõige tundlikuma tagumiku tiitel. Muide, see naljakas täiskasvanute sünnipäevade lauavõistlus tuleb filmida, et saaks jälle mõnusalt naerda.
"Moodne muinasjutt"
Külalised jagunevad 2 meeskonda. Iga meeskond peab valima eriala. Näiteks õpetaja ja psühhiaater, jurist ja kokk jne. Pärast seda teeb iga meeskond mis tahes uuesti rahvajutt et see kõlaks professionaalse slängina. Mängida saavad mitte meeskonnad, vaid üksikud osalejad.
"Katkine telefon"
Mida rohkem inimesi mängust osa võtab, seda lõbusam see on. Saatejuht mõtleb sõna ja sosistab selle esimesele osalejale kõrva. Iga osaleja peab sõna edasi andma nii vaikselt kui võimalik. Viimane osaleja hääldab sõna sellisel kujul, nagu see talle tuli.
"Mitte päris"
Suurepärane ja naljakas küsimuste-vastuste stiilis lauavõistlus täiskasvanute sünnipäevaks. Saatejuht kirjutab loomade ja tegelaste nimed eelnevalt paberitükkidele. Külalised peavad küsimusi esitades ära arvama, kes see on. Saatejuht saab küsimustele vastata ainult "jah" või "ei". Looma või tegelase ära arvanud osaleja saab kaardi tema nime või vastava pildiga. Võidab see, kes kogub kõige rohkem kaarte. Veelgi lõbusam on see, kui kirjutate objektide nimed paberitükkidele. Need võivad olla kodumasinad, naiste või meeste riideesemed, mänguasjad, tualett-tarbed, kosmeetika jne.
"Chipmunk kõneleja"
Külalised jagunevad paaridesse. Saatejuht annab ühele osalejale teksti ja pähklitega sedeli, mis tuleb suhu pista. Teisele osalejale antakse paber ja pliiats. Selle ülesanne on tekst ära tunda ja võimalikult täpselt üles kirjutada. Võidab paar, kes suutis teksti kiiresti ja täpselt oma partnerile edastada.
"Kõige huvitavam lugu"
Saatejuht nimetab fraasi, millega lugu algab. See peaks olema naljakas ja võimaldama hõlpsalt huvitava jätku välja mõelda. Näiteks: “Ühel päeval... seened kasvasid suus...”. Järgmine osaleja peab välja mõtlema järgmise fraasi jne. Selles mängus pole võitjaid ega kaotajaid. Loo väljamõtlemise ajal saavad külalised mõnusalt naerda ja tuju tõsta.
Mäng "Paanika"
Mäng ei vaja täiendavaid üksikasju, nii et saate seda mängida igas ettevõttes. Külalised jagunesid paarideks. Saate seda teha oma äranägemise järgi, kuid palju huvitavam on see, kui paarid määratakse loosi teel. Koolitaja annab paaridele väikesed paberitükid ja pastakad. Osalejad kirjutavad paberilehtedele kõik sõnad, mis neile meelde tulevad. Saate kirjutada mitte ainult ühe, vaid mitu sõna korraga. Sõnade kirjutamise põhitingimus on, et need peavad olema nimisõnad ja reaalsed.
Noodid pannakse kotti ja segatakse. Saatejuht läheneb meeskondadele ükshaaval ja kutsub ühte osalejatest välja tõmbama sõnaga sedeli. Tema ülesanne on selgitada sõna teisele meeskonnaliikmele. Ja ta peab seda tegema nii kiiresti kui võimalik. Maksimaalne aeg arvamine – 20 sekundit. Kui sõna arvati ära, jääb sedel meeskonna hoiupõrsasse. Saate kohe välja võtta järgmise noodi koos sõnaga. Võidab meeskond, kes kogub kõige rohkem sõnadega märkmeid.
"Sweet Tooth Drum"
Selle võistluse jaoks on vaja ette valmistuda, kuna see nõuab palju komme. Igale külalisele antakse maiustusi ja pulgakommi. Kui komm on suus, peavad osalejad ütlema fraasi: "Sweet Tooth Drum". Pealegi tuleb seda teha selgelt ja ilmekalt. Loomulikult ei saa see olema lihtne, kuid võitja saab auhinna, nii et osalejad peavad pingutama. Kui kõik osalejad ütlesid fraasi enam-vähem selgelt, lisatakse igaühele veel üks komm. Maiustuste kogust saab järk-järgult suurendada.
Võistlusele on oodatud 3 ülemõõdulist meest. Saatejuht paigutab need nii, et need oleksid üksteisest samal kaugusel. “Kangelaste” ülesanne on leida rahva hulgast oma naine ja tuua ta starti. Eelnevalt on vaja tagada, et võistlusel osaleksid mehed, kelle teine pool on samuti tähistamisel kohal. Võitja määratakse peakangelaseks ja saab auhinna.
"Nööbid ja labakindad"
Mitmed inimesed osalevad võistlusel paarides. Osalejad jagunevad paarideks ja seisavad üksteise vastas. Saatejuht kingib ühele rohkete nööpidega särgi ja teisele labakindad. Ülesanne on võimalikult kiiresti särgi nööbid kinnitada.
"Püüa komm kinni"
Inimeste arv on piiramatu. Igale osalejale antakse kaasa müts, mille külge kinnitatakse nööri otsas komm. Võistlejate ülesanne on kommid kinni püüda ja võimalikult kiiresti ära süüa.
Iga külaline loeb kordamööda luuletust, ilmekalt, intonatsiooniga, üldiselt igati. Pärast seda, kui kõik on öeldud, ütleb saatejuht, et on aeg võitja välja selgitada. Ja võitja on see, kellel on kõige rohkem suur suurus jalad. Ja huvitav, lõbus ja ootamatu.
Unistuste kotid
Juhil on kaks kotti. Üks neist on täidetud märkmetega, mille kõik külalised peo alguses kirjutasid. Märkmed näitavad, mida nad sooviksid sünnipäevalapsele võimaluse korral kinkida. Iga sedel on allkirjastatud. Teises kotis on erinevate ülesannetega märgid – olenevalt korraldajast. Saatejuht toob sünnipäevalapsele esimese koti, kes tegeleb pikalt lehti sorteerimisega ning võtab lõpuks ühe neist välja ja loeb. Toastmaster ütleb autoriteetselt: "See asi jõuab kindlasti teie valdusse aasta jooksul, kui sedeli autor ülesande täidab." Ja ta kutsub autorit teisest kotist märgi välja võtma ja seejärel demonstreerima, kui siiras see soov oli.
Tutvuge elevandiga
Kõik osalevad külalised seisavad ringis. Igaüks paneb kordamööda ühele loomale nime – tema arvates kõige huvitavama ja ebatavalisema. Näiteks elevant on suur, pika kehatüve ja lahkete silmadega. Kui kõik külalised nimetavad oma looma, teatab peremees, et on aeg naabrit tutvustada ja tema kohta paar sõna öelda. Etendus käib päripäeva. See tähendab, et esimene külaline, osutades teisele, ütleb: kohtuge, see on Yura (ta ei nimeta looma nime, vaid kirjeldab seda ainult sõnadega, millega ta kirjeldas elevanti), Yura on suur, pika pikkusega. tüvi ja lahked silmad jne. See osutub väga naljakaks ja huvitavaks.
Millal ja kellega
Iga külaline räägib sünnipäevalapsega kohtumisest vaid kolme sõnaga, näiteks september, staadion, eelmine sajand või talv, pood, kohv jne. Sünnipäevalaps peab pärast külaliste ärakuulamist ära arvama, millest külalised temaga kohtumise hetkel rääkisid. Kui ta arvab, saavad kõik osalejad auhinnad, kui mitte, täidab sünnipäevalaps avalikkuse soovid.
Vala see üle
Iga võistlusel osaleja vajab 2 klaasi ja kõrt. Igaühel on üks klaas otsani veega täidetud. Ülesanne on vedelik ühest anumast teise viia, kasutades ainult kõrt. Võidab see, kes toob teise klaasi võimalikult palju vett.
Vaikne käepigistus
Tähelepanu keskpunktis on sünnipäevalaps, kelle silmad on kinni seotud. Külalised lähenevad kordamööda päevakangelasele ja õnnitlevad teda vaikselt kätt surudes ning tema peab omakorda kindlaks tegema, kes tema kätt nii siiralt või mitte nii siiralt surub.
Vesi või viin
Igale osalejale tuuakse kindlal kaugusel kandikul kaks klaasi: üks veega, teine viinaga. Külaline peab intuitiivselt ära arvama, kus klaas asub, ja sünnipäevalapse terviseks klaasi viina jooma. Kui külaline joob klaasi vett, saab külaline trahvi – ta täidab sünnipäevalapse soovi.
Paar, kes ei anna alla
Külalised jagunevad paarideks: naine-mees. Iga paari osalejad seisavad seljaga üksteise poole, käed on seotud. Juhi käsul hakkavad kõik paarid kükitama; kes esimesena alla annab, langeb välja ja nii jätkub mäng viimase osalejani või õigemini viimase paarini. Tugevaim paar, kes kunagi millegi pärast alla ei anna, saab auhinna.
Mina näen seda nii
Iga külaline saab paberilehe ja pliiatsi ning ülesande: joonistada sünnipäevalane sellisena, nagu ta teda näeb. See võib olla karikatuur või koomiks, portree või isegi maal Van Goghi stiilis. Kõikidele külalistele antakse loomiseks umbes 5-7 minutit. Ja siis valitakse hääletamise teel välja parim pilt, mille autorile antakse auhind. Ja külalistel on hea meel end puhkusel väljendada ning sünnipäevalapsel endal on hea meel külalistelt mälestuseks ainulaadseid maale saada.
Ringis nimetavad külalised ühe sõna kaupa, iseloomustades sünnipäevalast tema nime tähtede järjekorra järgi. Näiteks Irina. Esimene külaline - ja, mänguline, teine - r, luksuslik, kolmas - ja, huvitav, neljas - n, ebatavaline, viies - a, kunstiline ja kuues algab taas nime esitähega, s.o. - ja nii edasi kuni viimase külaliseni. Igaüks, kes komistab, langeb mängust välja. Kõige leidlikum külaline saab auhinna.
Kes tunneb sünnipäevalapsi kõige paremini?
Saatejuht esitab sünnipäevalapse kohta küsimusi ja külalised vastavad. Kõige kiirem ja targem külaline, kes andis sündmuse kangelase kohta kõige õigemad vastused, väärib auhinda. Näidisküsimused: Mis on sünnipäevalapse lemmikpuuvili? sünnikaal? mis ametit ta peab? mis filmi ta armastab? ja nii edasi.
Ainulaadsed õnnitlused
Iga külaline tõuseb omakorda püsti ja õnnitleb sünnipäevalast sünnipäeva puhul, lisades tema kõnesse kindla sõna, mis antakse hüvitisena. Sõnad peaksid olema huvitavad ja keerulised, neid ei tohi kasutada Igapäevane elu, näiteks trafo, põrkur jne. Ja kui seltskond lubab, siis saab sõnade asemel kaotusi ette valmistada mitte ühe sõnaga, vaid tervete lausetega, näiteks Argentina viipab mustanahalist, Metssiga kukkus ja käpp kukkus külili. Erilise aktsendiga õnnitlusi on väga naljakas ja lõbus kuulata.
Sushi vene keeles
Osaleda saab 3-4 inimest. Igale osalejale jagatakse Hiina söögipulgad, millega võistlejad peavad võimalikult kiiresti kommid ühest kausist teise üle kandma. Kes sushiülesande kõige kiiremini täidab, saab auhinna, näiteks purgi sojakaste või tuubi wasabit.
Plaksutage laulu
Iga külaline valib ühisest kaardihunnikust kaardi, millele on kirjutatud kõigile tuntud laulud. Seejärel peab iga külaline kordamööda oma laulu plaksutama ja ülejäänud külalised peavad selle ära arvama. Laulude pealkirjad valitakse olenevalt külaliste arvust.
Mida külaline näitab?
Iga külaline võtab kordamööda välja kaardi, millel on teatud emotsioon, näiteks rõõm, uhkus, lõbu, meeleheide, pettumus jne. Külalised seisavad reas ja kujutavad igaüks oma valitud emotsiooni. Sünnipäevalaps arvab, mida külalised täpselt näitavad, millised emotsioonid on nende nägudel kujutatud?
Kogume sünnipäevalapsi osade kaupa
Vajama suur leht paber või whatmani paber ja marker. Iga külaline tõuseb kordamööda püsti, seotakse silmad kinni ja juhatatakse helistades whatmani paberile teatud osa sünnipäevalapse keha, mille ta peab joonistama näiteks silmad, teisele osalejale - puusad, kolmandale - kõrvad, neljandale - sõrmed, viiendale - naba ja nii edasi. Lõpptulemuseks on lõbus ja huvitav portree.
Kellavärgiga apelsin
Rõõmsa muusika saatel jagavad külalised ringis üksteisele apelsini, see, kelle peal muusika peatub, elimineeritakse mängust ja sööb karistuseks apelsini, osalejatele antakse uus apelsin ja muusika algab uuesti. Seega võistlus jätkub seni, kuni võitjaid on jäänud vaid üks.
Sümbolid sünnipäevalapsele
Külalised jagunevad mitmeks meeskonnaks. Igale meeskonnale antakse suur paberileht ja markerid või pastakad. Kõigile antakse 5-10 minutit ülesande kujutlemiseks ja täitmiseks. Ja ülesanne on järgmine: peate sünnipäevalapse jaoks välja mõtlema lipu ja rida, neid vastavalt kujutama ja tähendust selgitama ning koostama ka lühikese mõnerealise hümni. Kõige lõbusamaks huvitav variant võistkond saab sünnipäevalapselt auhinna ja tänu.
Eksklusiivne külaliste seas
Külalised saavad lehti ja pastakaid. Saatejuht küsib kordamööda ülesande, näiteks kirjutage oma lemmikpuuvili. Külalised kirjutavad lehtedele oma lemmikvilja ja panevad sellele kordamööda nimed; kelle lehele on kirjutatud sama vili, tõuseb püsti ning sellele viljale nime andnud külaline ja seda kordanud külaline elimineeritakse. Mängu jätkavad külalised, kes matše ei tee. Saatejuht seab ülesande: kirjuta üles oma lemmik alkoholivaba jook ja mäng jätkub sama ahelat pidi. Külalised, kes jäävad lõpuni ja kellel pole kellegagi matše, peetakse kõige eksklusiivsemateks ja saavad auhindu.
Näited ülesannetest:
Lemmik köögivili; lemmikvärv; lemmiksuund muusikas; lemmikaeg aasta; lemmiklill; Kallis kalliskivi ja nii edasi.