Assassin 3 missiooni. Loo joon
Tänapäeval.
Kuulanud Desmondi isa nimel juttu, et lähenemas on kulmineeruv kurikuulus kuupäev 21.12.12, lahkume kaubikust ja suundume koopasse. Peategelane kasutab Eedeni õuna ja avab lõigu. Jätkame liikumist sügavamale koopasse, kuni leiame end Animuse treeningväljakul.
Õpitu kordamine.
Animuse püsivara värskendamine on põhjus koolituseks. Juhtnupud on jäänud praktiliselt muutumatuks alates eelmistest osadest, kuid ronimine on muutunud palju lihtsamaks. Nüüd ei pea te selleks lisanuppe vajutama. Siiski on soovitatav kasutada kontrollerit koos traditsioonilise arvutihiire + klaviatuuri kombinatsiooniga. Jookseme kiirelt edasi ja ronime äärtel. Tapame kaks vaenlast õhus ja jõuame väljapääsuni.
Surmav number.
Mängides Haytham Kenway esivanemana, liigume edasi. Läheme uksest sisse ja leiame end ballilt. Läheme ooperimaja saali ja võtame koha vasakul. Pärast liitlasega rääkimist aktiveerime Eagle Visioni ja leiame sihtmärgi kaugemas otsas paremalt rõdult. Liigume vasakule, läheme väikesesse tuppa ja ronime üles. Liigume mööda astangut paremale (aeg-ajalt üles). Leiame end voodist, mis on selle vastas, kus sihtmärk asub. Me läheme lava taha, olles eelnevalt uksele luku valinud. Pöörame iga peamist klahvi, kuni kostub iseloomulik klõps, ja vajutame häkkimise lõpetamiseks kiiresti vastavat nuppu. Hüppame ebastabiilsele maastikule, mis pidevalt alla kukub. Kuid see ei takista meid saavutamast õige koht ja vaenlasega hakkama saada. Võtame tema amuleti ja lahkume hoonest, tõrjudes paanikas rahvast kõrvale.
Reis uude maailma.
Täiendavad juhised:
Kaotatud tervise piir: 10% (esimese võitluse ajal meremeestega)
Päästke James etteantud aja jooksul (pärast masti kokkuvarisemist)
Laeval "Providence" suundume kaugele mandrile - Ameerikasse, nimelt Bostoni linna, kust leiame mõttekaaslasi oma suure eesmärgi nimel. Jalutame ülemisele tekile ja kohtume agressiivsete meremeestega. Peaksime neile õppetunni andma. Selleks hoidke all vasturünnaku nuppu ja pareerige kolm korda vaenlase rünnakud. Viime läbi rea kiireid lööke. Järgmise vastasega vajuta kiirelt vasturünnaku nuppu ja ka kiirelt lööginuppu. See lööb teie vastase nokauti. Kordame seda toimingut uuesti, et eelmine jultunud tegevus lõpetada. Madrus tõmbas välja noa, niipea kui ta lööb, vajutage vasturünnaku nuppu ja seejärel ekraanil näidatud nuppu. Seda tehes desarmeerime oma vastase. Jälgime ilmuvat kaptenit. Ta palub teenet: saada teada, mis laevas toimub. Naaseme kajutisse ja suhtleme lauaga.
Kapten ütleb, et on aeg tegutseda. Räägime meremehega, kes saadab meid koka ja arsti juurde. Cook omakorda juhatab meid Jamesi juurde. Me läheme tüüri juurde. Keegi viskab tünnid toiduga üle külje. Laskume alumisele tekile ja suundume minikaardil olevale haljasalale. Aktiveerige Eagle Vision, et näha tünnil olevat vihjet. Me pöördume tagasi kajutisse.
Räägime kapteniga ja siis saadetakse meid vastase laeva rünnaku tõttu alumisele tekile. Allpool ütleb Mills, et just tema algatas kogu selle jama, et meie teatris tehtu eest tasa saada. Me teeme vasturünnakuid ja anname kiireid lööke, et vaenlasega toime tulla. Ronime üles ja kinnitame varustuse markeriga näidatud punktides. Ronime masti ja langetame purjed. Järgmisena aitame Jamesi; selleni jõudmine ei ole keeruline.
Me läheme üles ja räägime kapteniga. Pärast 72 päeva sildusime edukalt Ameerika kallastele! Ronime üles kõrgeimasse masti.
2. osa.
Boston, 1755.
Tere tulemast Bostonisse.
Charles Lee kohtub meiega, pärast mida järgneme talle. Ta tahab, et me teda koolitaksime. Jõuame segakaupadega poodi. Sissepääsu lähedal kohtume Benjamin Frankliniga, kes palub abi (see on tema nägu, mis on kujutatud sajadollarilistel kupüüridel). Läheme sisse ja ostame kaupmehelt mõõga ja püstoli. Läheme õue, kus Lee ja hobused meid juba ootavad. Saduldame selle, mis meile mõeldud ja läheme Rohelise Draakoni juurde.
Kohale jõudes astume seljast maha ja siseneme hoonesse. Järgime Charlesi ülakorrusel ja kohtume kohalike maade asjatundja William Johnsoniga. Ta on üks meie tulevastest mõttekaaslastest. William teatab, et röövlid varastasid tema märkmed.
Johnsoni korraldus.
Täiendavad juhised:
Tulista 10 palgasõdurit
Ärge laske Hikkil ja Leel kaotada rohkem kui pool oma tervisest
Lahkume hoonest ja suhtleme Williami assistendi Thomas Hickeyga. Ta on röövijad juba leidnud, jääb üle vaid aidata tal võtta Johnsonile kuuluv. Tulistame valvuri pihta. Ronime tema positsioonile ja aitame liitlastel laagri sissepääsu juures vaenlastega hakkama saada. Sajaprotsendilise sünkroonimise saavutamiseks peate tulistama veel üheksa vaenlast. Pärast punkti puhastamist on värava taga peidus vähe vaenlasi. Hävitame sihitud lasuga pulbritünni ja läheme sisse. Võtame kasti ja tegeleme vastastega.
On aeg laagrist lahkuda. Oleme Hikiga kogu tee kaasas, me ei tohi lasta tema tervisel üle viiekümne protsendi langeda. Otsime surnukehad pärast mõrva läbi, et saada kuuli ja raha. Tulistame vaenlasi katustel sihitud tulega. Soovitav on neile lähemale minna, sest vastasel juhul ei piisa püstoli tulejõust, et neid ühe lasuga tappa.
Näitame Williamile amuletti.
Täiendavad juhised:
Jääge märkamatuks
Patrullametnike (ja mitte ainult kohalike elanike) vestluse pealtkuulamine
Kuulake kõiki vestlusi ilma märkamata
Suhtleme Charlesiga ja otsustame koos orjad vabastada. Läheme välja ja läheneme kiriku majale. Keegi ei vastanud uksekoputusele, nii et julgem Charles koputab ukse maha. Sees pole kedagi, nii et lõikame osa lõuendist ära ja jõuame oranži markeri juurde. Olles aiaga piiratud alal, kuulame pealt naabrite vestlust. Kui nad meid märkavad, sulandume kiiresti rahva hulka ja väldime avastamist. Edasi jõuame haljasalale, kust leiame palju oranže sihtmärke – lobisejaid ja sarnaselt nende vestlusi pealt kuulajaid. Vahepeal muutub haljasala kitsamaks. Jõuame mööda katuseid piirangualale ja proovime lauta siseneda. Teil on vaja võtit, mille saab varastada igalt oranži markeriga tähistatud kaptenilt. Lihtsaim viis seda teha on neil, keda valvurid alati ei jälgi. Siseneme lauta ja vaatame juttu. Seejärel kõrvaldame kolm vaenlast, hiilides neile peidetud teraga ja vabastame kiriku.
Täiendavad juhised:
Ärge ületage avastamise ajalimiiti (lihtsaim viis on varjuda hoonete taha)
Hankige kolm järjestikust mitut tapmist (Hidden Blade on selleks ideaalne)
Ärge laske informaatoritel abiväge kutsuda (vaadake taganeva vaenlase jälgimiseks minikaarti)
Järgime Charlesi Pitcairni. Katse teda kindral Braddocki küüsist vabastada ebaõnnestus. Liigume sõdurite rühma taga, püüdes neile üldse mitte silma jääda. Lee tõmbab nende tähelepanu julge teoga kõrvale, lähme talle järele. Tegeleme üheksa valvuri ja vaba Pitcairniga, kes meie meeskonnas “mängivad”.
Murdmine Southgate'i.
Täiendavad juhised:
Leia ja tapa kindral
Tehke nurga taga kolm järjestikust salajast tapmist
Ärge võtke tuleahelast kahju
Asusime ellu viima lihtsat plaani kindlusesse tungimiseks. Rünname konvoile otse katuselt ja hävitame kolmteist valvurit. Peale riiete vahetamist suundume kindlusesse. Teel tekivad valvurites kahtlused, me teeme need kiiresti kahjutuks, andes liitlastele korraldusi. Kohale jõudnuna vabastame vangi.
Sõidame edasi ristmikuni, seejärel pöörame paremale. Lähme lõpuni ja leiame kindrali. Peidame end heinakärusse ja kui ta meile läheneb, vajutame lööginuppu. Et saada nurga tagant kolm tapmist, pead kallistama telgi nurka või muid kõrgeid esemeid ja kasutama hiilivat tera, et hävitada lähedale sattunud vaenlased. Nende meelitamiseks võite kasutada vilet.
Vabastame vangid kolmes kohas. Enne aga tegeleme valvsate ohvitseridega, kui nad üksi jäävad. Või me lihtsalt ootame, kuni nad lahkuvad.
Haarame vaenlase ja põgeneme nelja lasu eest. Me tegeleme vaenlastega ja jõuame Cyruse juurde. Hävitame kõiki ühtemoodi.
3. osa.
Boston, 1755.
Pärast Charlesiga rääkimist läheme piirile ja jõuame Lexingtoni.
Minu arvates.
Täiendavad juhised:
Kaotatud tervise piir on 50% (huntidega võideldes tuleb õigel ajal vajutada kahte esimest nuppu)
Kasutage lahingus hävitatavaid esemeid (kõrtsis seisame nii, et selja taga on lauad ja siis pärast vasturünnakut lõhuvad vaenlased oma kehaga sisustusesemed)
Koos Charlesiga läheme otsima salapärast naist, kelle me varem vabastasime. Jälgime Lee'd hobuse seljas ja avastame hiljuti kustutatud tulekahju. Liigume mööda paksu pidevat rada ülespoole. Charles tapab ründava hundi, jookseme naisele järele. On saabunud aeg metsloomadega näost näkku silmitsi seista. Vajutame kiiresti vastavaid nuppe, et lennult verejanuliste huntidega toime tulla. Naise tuvastamiseks aktiveerime Eagle Visioni (ta on ülal puidust platvormil). Jätkame jälitamist ja kui võõras maapinnale laskub, suudame temast mööduda. Naise nimi on Gadzidzio, näitame talle amuletti. Ta ei taha sellel kujutatud siltidest rääkida, vaid palub mäkke ronida.
Ülalt vaatleme laagrit, kus buldog (Braddock) kamandab. Et temaga toime tulla, peate esmalt ta leidma. Sukeldume all olevasse heinakuhja ja kõrtsi jõudnud, läheme sisse. Lähme paremale ja surume vastu letti. Olles kuulnud esimest vestlust, minge vasakule. Seisame akna taga ja kuulame teist vestlust pealt. Naaseme leti juurde ja kuulame vestluse lõppu. Suundume väljapääsu poole, kuid purjus valvurid ei lase meil lahkuda. Käsivõitluses tegeleme kaheksa vastasega.
Täitmine on kõik.
Täiendavad juhised:
Ärge tapke valvureid (pärast vestluse kuulamist kasutage ainult käest-kätte võitlust)
Kahjustada kahte relva
Kohtume Dzioga laagrist mitte kaugel. Lihtsaim viis märkamatult sisse pääseda on käruga, mis möödub just meist vasakult. Laagrisse tunginud vanker peatub peagi. Tuleme sellest välja ja läheme otse murule. Keelame esimese kahuri ilma vaenlaste pilke püüdmata. Naaseme käru juurde ja läheme mööda vasakut külge. Läheme minikaardil valgele alale ja hakkame vestlust kuulama. Kui vaenlased veidi eemalduvad, on kõige parem kohe katusele ronida. Ja hüpata teisele poole murule. Enne telki sisenemist uimastame valvuri selja tagant ilma relva kasutamata. Võtame kaardi ja lülitame teise kahuri välja. Siit läheme alla, lahkume laagrist läbi kõrvalkäigu ja jõuame Gadzidzasse.
Braddocki ekspeditsioon.
Täiendavad juhised:
Tapa kaks miilitsat tähelepanu äratamata
Hävitage vagunid püssirohuga (ostme padrunid ette!)
Koos mõttekaaslastega läheme põhja, kus kohtume Dzio ja tema hõimuga. Lähme paremale ja siseneme punasesse tsooni. Peidame end heinakuhja ja tegeleme vaenlasega. Natuke edasi on veel üks heinakuhja. Jõuame sinna mööda muru ja tegeleme valvuriga samamoodi. Nüüd saame tappa kõik teised.
Vahetame riided ja jõuame hobuse seljas Braddocki. Ta otsustas meie eest põgeneda, kasutades ära prantslaste rünnakut. Ajame taga, tulistame teel vankrite puudritünnide pihta. Kindralist ette jõudnud, jookseb ta uuesti minema. Valime tera, jõuame sihtmärgile järele ja tegeleme sellega.
Olles leidnud koopast midagi huvitavat, pöördume tagasi oma liitlaste juurde. Anname Charlesile ametivande. Nüüdsest on ta templimees.
4. osa.
Ganadazedon, 1760.
Peitus.
Täiendavad juhised:
Otsige üles kõik lapsed, tegemata ühtegi viga
Otsige üles kõik lapsed nelja minutiga
Mängime Radunhageida eest ( peategelane, hiljem Connor). Järgime teisi lapsi metsa. Mängime peitust. Tõmbame lühikese kepi välja ja sõidame vastavalt. Olles lugenud sajani, alustame otsingut. Uurime otse meie ees olevat vihjet. Minikaardil on kolm haljasala. Iga õpitud vihjega nende ringide läbimõõt väheneb. Vihjed tõstetakse esile ammu enne nende poole pöördumist, nii et kõigi laste leidmine pole keeruline. Enamasti peidavad nad end virnadesse.
Naaseme puu juurde ja loosime uuesti. Valime välja mis tahes saadaolevatest kohtadest, kuhu end peita. Meid ründavad vaenlased, kellest üks on Charles Lee. Nad paluvad sõnumit meie hõimule. Jõuame külani, mis on leekidest haaratud. Läbi aida jõuame onni, kus asub meie ema (Gadzidzio). Lähme paremalt poolt ringi. Katse teda päästa ei õnnestu.
Suled ja puud.
Täiendavad juhised:
Ärge puudutage maad ega vett
Otsige üles kolm sulge (need on kõik kaardil märgitud, peate lihtsalt veidi metsas ringi kolama)
Rhoda palus suled koguda. Ronime peenikese puu otsa ja sealt mööda oksa järgmise juurde. Üsna lihtne on üles ronida. Peaasi on vaadata õiges suunas ja hoida jooksu nuppu all. Järgime oksi jõe äärde ja hoiame samal ajal partneril silma peal. Ta kukub peaaegu jõkke, me peame teda aitama. Ronime mööda kive üles linnupesa juurde. Pärast sulgede saamist kukume pikali, kuid maandume edukalt heinakuhjas. Kaardil on veel kolme sule asukohad, mida on vaja väikeste naastudega puude otsa ronida.
Jahitunnid.
Täiendavad juhised:
Hankige kolm erinevat liiki looma (jänes, rebane, hirv)
Looma püüdmiseks asetage püünis söödaga (soovitav on söödaga katta heldelt koht, kuhu me püünise seadsime)
Tapke kaks looma õhus (peate ründama mäel olles (puu, munakivi))
Jõuame haljasalale, laseme jänest vibuga maha ja nülgime tema keha. Uurime puu lähedal olevat vihjet ja arsenalist lõksu valides seame selle. Läheme järgmisele suuremale haljasalale. Uurime vihjet (punaste marjadega põõsas). Rohu sisse peitu pugedes jõuame hirvedele võimalikult lähedale. Sööda valime arsenalist. Hirved tunnevad lõhna ja jooksevad meie poole. Me ründame teda, tapame ta ja nülgime ta nahka. Võiksime ta ka noolega tappa, aga sel juhul saame naha asemel liha. Naaseme püüniste juurde ja kontrollime neid saaklooma olemasolu suhtes.
Vaja on hankida viie looma liha. Kui arvesti saab täis, siis jahti enam jätkata ei saa ja vastavalt sellele jäävad tegemata lisaülesanded luhta. Naaseme Ganadogoni juurde, kes karu hirmunult põgeneb. Vajutame vastavaid nuppe, et metsalisest kõrvale hiilida. Pöördume külla tagasi. Võitluses karuga kaotasime kogu saagi, kuid meie võimekas õpilane suutis meile pakkuda rikkalikku õhtusööki.
Jääb, mida meenutada.
Täiendavad juhised:
Vältige kokkupõrkeid õhus
Läheme Rhoda taha telki. Saame Eedeni õuna oma kätesse ja liigume Nexuse juurde. Võtame linnu keha ja lendame edasi, vältides kokkupõrkeid erinevate takistustega. Saate muuta lendu vasakule-paremale, üles-alla.
5. osa.
Piir, 1769.
Radunhagade lahkus külast, et oma küsimustele vastuseid saada. Jõuame Davenporti valdusse. Globaalsel kaardil saate hetkega mõnda punkti liikuda.
Ebaviisakas.
Täiendavad juhised:
Kaotatud tervise piir ei ületa 50%.
Pärast püsivat uksele koputamist avavad nad selle meile lõpuks, kuid keelduvad aitamast. Vihma hakkas sadama, nii et jõuame lähedalasuvasse talli ja varjume sinna.
Järgmisel hommikul proovime uuesti abi küsida, seekord ei tee palgamõrvar ust üldse lahti. Lähme tagaukse juurde, mõisa omanik kummardub aknast välja ja palub jälle oma vara lahkuda. Ronime rõdule ja meid keeldutakse ebaviisakalt. Me pöördume tagasi tallidesse.
Öösel avastame tundmatuid inimesi, kes üritavad vanainimese rahu häirida. Me tegeleme vaenlastega ja siis ilmub Achilleus ja aitab meil juhi küüsist põgeneda. Olles austuse saavutanud, läheme mõisasse ja suhtleme vanamehega. Pärast loo kuulamist järgneme talle salakeldrisse.
Achilleuse käsk.
Täiendavad juhised:
Peida etteantud aja jooksul
Hüppame vankrisse ja läheme koos mentoriga linna. Jälgime Achilleust ja läheme siis segakaupade poodi. Nüüdsest on meie nimed Connor. “Kinnitame” mündid kaupmehele lahti ja palume tööriistad vallamaja lähedal asuvasse kaubikusse toimetada. Tuleme tagasi Achilleuse juurde. Uurime välja, mis toimub. Rahva hulgas märkame isa Haythamit. Jälgime tema kaasosalist alleele. Me ei jõua lähedale, kuid püüame seda mitte kauaks silmist kaotada. Kui ta katusele ronib, peame olema lähedal, sest piiratud aja jooksul peame vaenlasega hakkama saama, enne kui ta tulistab. Varjame end valvurite eest, väljudes esmalt minikaardil punaselt ja seejärel oranžilt alalt.
Eriti ohtlik.
Täiendavad juhised:
Kuulsus ei tohi olla kõrgem kui 3. tase
Tagaotsitav tase on märgatavalt tõusnud ja nüüd iga kord, kui valvuritega kohtume, tahavad nad meid kohe tappa. Jõuame Samueli juurde, kes aitab meil sellest "halvast mainest" lahti saada. Tema nõuandel jookseme mööda linna ringi ja lõhume plakateid. Esimesel korral piisab paarist, siis naaseme Sami juurde. Ta tutvustab meile Silast, kohalikku heeroldi, kes mõistliku tasu eest veenab rahvast kõiges. Saadame Samueliga läbi alleede tunnelisüsteemi, et mitte enam valvuritega kokku puutuda.
Lama madalal.
Me väljume teiselt poolt. Tee on üsna etteaimatav, kui vaadata minikaarti ning Sami kommentaarid ja jooksvad rotid näitavad õiges suunas. Valime luku samamoodi nagu varem. Pöörame kahte peaklahvi vaheldumisi, kuni kostub iseloomulik klõps, ja ilma fikseeritud asendit vabastamata teeme teravaid liigutusi.
Võitlus ajakirjandusega.
Teine viis "halvast mainest" vabanemiseks on külastada printerit. Ta teeb kõik sisse oma parimal kujul. Me järgime Sami kaile. Suhtleme kapteniga (minikaardil ankrusilt) ja valime globaalselt kaardilt Davenporti valduse.
Kadunud poja tagasitulek.
Achilleuse juurde naastes väljendab Connor temaga rahulolematust. Kuid sellegipoolest saame õpetajalt palgamõrvari komplekti.
Pääste jõel.
Täiendavad juhised:
Terry päästmisel ärge puudutage vett (kui kaamera tõuseb, peate hüppama mitte vette, vaid palgile)
Tundmatu koputab aknale, läheme õue ja uurime, mis juhtus. Jälgime Godfreyt, kes tegelikult midagi ei selgitanud. Jõudnud jõe äärde, näeme üht meest palgil, keda vool endaga kaasa kannab. Hüppame üle kivide, okste ja langenud puude. Terry ja Godfrey otsustasid rajada lähedale saeveski, nende töö oleks mõisa parandamisel väga kasulik.
Algus kuupäev.
Jõuame kaldal asuvasse onni, nagu meie õpetaja palus. Siin kohtume Robert Faulkneriga, kes aitab meil Aquila laeva remontida. Kõigepealt peate hankima materjalid. Tuleme tagasi Achilleuse juurde. Ta annab meile pearaamatu (raamatupidamisraamatu), milles saame materjale laiali jagada ja vajalikesse hoonetesse suunata. Teostame ekraanil kuvatavaid toiminguid. Uurime rubriiki “Varud”, “Käsitöö” ja “Kaubandus”.
Me ei otsi lihtsaid teid.
Täiendavad juhised:
Laev ei tohi olla kahjustatud (kasutage ainult pooli purjedest, et vältida riffide põrkumist)
Peame vastu kolmele rünnakule (me väldime fregati laskude eest, vajutades vastavat nuppu, kui näeme meie poole suunatud punast valgusvoogu)
Tulista kaks vaenlase laeva falconetiga
Kohtume Robertiga remonditud laeva juures ja läheme Martha's Vineyardi, kust saame osta kahureid ja palgata relvi. Läheneme tüürile, et hakata laeva juhtima. Tõstame pooled purjed ja siis kõik purjed. Mida rohkem neid tõstetakse, seda kiiremini laev liigub ja seda vähem juhitav on. Kui torm tugevamaks läheb, jätame laeva õiges suunas hoidmiseks muidugi alles pooled purjed.
Sildume muuli äärde. Kõrtsis toimub väike tüli, kui Connor püüab templimeestelt Charles Lee asukohta teada saada. Ostame relvad, palkame tuttavad püssimehed ja pöördume tagasi laevale. Purjetame hävinud laevale koolitusele. Vaatame suunas, kuhu tahame tulistada. Seega hävitame kaks laeva meie vastaskülgedel. Seejärel laseme falkonetist sihitud lasu püssirohutorude pihta. Naaseme Achilleuse juurde ja teel tulistame meid ründavaid vaenlase laevu. Kõigepealt tuleb kolm väikest, siis üks fregatt. Me ei kiirusta teda ründama, esmalt põikleme kahuripaukudest kõrvale.
6. osa.
Tänapäeval.
Sean teatab, et on leidnud Manhattani katusekorterist toiteallika. Meid visatakse lähedalasuvasse hoonesse, kust hakkame ronima kraana kõrgeimasse punkti. Siis hüppame sealt alla, vajutame kiirelt suvalist nuppu ja avame langevari. Maandume kopteriväljakule. Võtame energiaallika ära ja kohe ilmub välja endine palgamõrvar, kes töötab nüüd templimeeste heaks. Me neutraliseerime selle ja naaseme Animusse.
Davenporti mõis, 1773.
Johnsoni jälil.
Täiendavad juhised:
Ärge ületage kuulsuse teist taset
Salakauba hävitamisel sadamas ei tohi ületada kuut lasku
Ganadogan saabub mõisale ja teatab, et kõigil küla elanikel palutakse oma kodud lahkuda, kuna need maad ostis konföderatsioon. Saame teada ka selle kõige taga oleva inimese nime – William Johnson. Sõidame laevaga Bostonisse ja kohtume Samueliga. Jälgime teda ja teel kohtame veel ühte ebaõiglust. Aitame elanikul tegeleda kohusetundlike maksjate rahu häirivate valvuritega. Saame Samiga järele.
Peale koosolekut suundume sadamasse. Otsime salakauba piirangualadelt ja viskame neile lähedal lebavad pulbritünnid. Tulistame nende pihta, et neid hävitada. Püstoli ja selle laskemoona saab ära võtta tapetud vaenlaste kehadest. Järgmisena tegeleme kolme maksukogujate rühmaga, kes linnas ringi luusivad.
Kokk on vihane.
Täiendavad juhised:
Ärge osalege kokkupõrgetes kauem kui 15 sekundit
Shafo kaotatud tervisepiir: 30%
Saa viis salajast tapmist
Raevunud Stefan läheb röövleid otsima. Oleme temaga kogu tee kaasas. Soovitav on temast ette minna, et jääks aega valvurid märkamatult kahjutuks teha. Kasutame aktiivselt tulirelvi, et vaenlaste rühmaga kiiresti ja tõhusalt toime tulla. Lõpus kasutame laskurit, et hävitada kaardiväe kapten.
Teepidu.
Täiendavad juhised:
Viska vette kümme kasti teed
Viska kolm Briti sõdurit vette (me proovime vasturünnakut teha, kui nende selg on küljele)
Tehke üks tapmine musketiga õhus (musketi saab vaenlastelt, hüppame neile otse küljelt peale ja ründame õhus)
Saame Samuelilt teada edasise tegevuse plaani. Jõuame sadamasse, kus tegeleme viieteistkümne valvuriga. Alustame tee vette laadimisega. Meie ülesanne on vastu pidada, kuni kogu tee on tühjaks laaditud. Aitame aktiivselt oma liitlastel vaenlaste vastu võidelda. Kõigepealt laadime maha kümme kasti. Ärge unustage, et liitlasväed võivad olla ammendatud ja siis peate Shafot ja Sami kaitsma. Kui te seda ei tee, siis ülesanne ebaõnnestub.
Agressiivsed läbirääkimised.
Täiendavad juhised:
Vältige rohkem kui ühe indiaanlase tapmist
Astuge Johnsonile märkamatult lähedale (sihtmärki on kõige lihtsam rünnata katuselt)
Sukeldumine alla neelata ja tagaajamisest põgenemine (Johnsoniga hakkama saanud, jookseme lagendikult alla ja sukeldume vette)
Naaseme Davenporti valdusse ja suhtleme Achilleusega. Varsti saabub majja Ganadogan ja teatab, et Johnson üritab taas osta maad, millel küla asub. Jõuame piirile ja kohtume Ganadoganiga. Hüppame paremalt küljelt alla, leides madalama koha, kus võimalikult palju kaotada vähem tervist. Siit on Johnson on the Hilli juurde pääseda palju lihtsam. Väldime valvureid, valides marsruudi läbi minikaardi. Ronime katusele ja tera valides tegeleme hüppega vaenlasega. Peidame end valvurite eest.
7. osa.
Davenporti mõis, 1775.
Kesköine sõit.
Täiendavad juhised:
Ärge astuge avatud konflikti
Jõua Prescotti kahe minutiga
Läheme Bostonisse, et kohtuda Paul Revere ja tema kolleegidega. Koos läheme piirile. Liigume ühelt haljasalalt teisele, kuni leiame miilitsa majad. Samuti võite segaduse korral alati paluda oma partneril näidata teile õiget teed. Kolmanda maja juurde jõudes jäime peaaegu vahele. Lahkume ohutsoonist ja jõuame Prescotti. Seejärel külastame Hancocki ja Adamsit ning hoiatame neid ka läheneva Briti armee eest.
Lexington ja Concord.
Täiendavad juhised:
Hävitage kõik seitse sõdurite rühma ühe käsuga
Pantvangide päästmine (teel farmi jälgime minikaarti, et õigel ajal märgata kaitset vajavaid elanikke)
Pitcairni armee alustas pealetungi. Nende arv ületab meid ja seetõttu taandusid meie võitlejad koos. Jõuame Barretti farmi ja hakkame vägesid juhtima. Seal on ainult kolm rühma: keskel silla ees, paremal ja vastavalt vasakul. Järgime minikaarti ja jookseme selles suunas, kust vaenlased kõige kiiremini edasi liiguvad. Laskekäsu anname alles siis, kui vaenlase väed on jõudnud piisavale kaugusele. Arvestada tuleks ka sellega, et meie ridades kaotusi pole ja kui on, siis ootame abiväge. See on asjakohasem lisaülesande täitmisel. Pärast võitluse lõpetamist suhtleme James Barrettiga.
Sõda on tulemas.
Täiendavad juhised:
Kõndige läbi Charlestowni kahjustamata (parim on joosta ilma peatumata)
Tapa granader õhust (grenader on vasakpoolses laevas)
Jääge laevadel avastamata
Läheme Bunker Hilli, kus kohtume Israel Putnamiga. Kuid skaut juhatab meid Breedsi juurde. Siin käib äge võitlus. Kindral kavatseb lahinguväljalt lahkuda. Jookseme laevade juurde, et peatada merelt tulistamine. Kõigepealt ujume vasakule laevale. Kõige parem on läheneda tagant. Teeme vaikselt kahjutuks laeva tagaosas oleva valvuri. Seejärel ronime masti ja hävitame hüppeliselt grenaderi. Paneme pulbritünni põlema ja hüppame kiiresti vette. Teeme sama teise laevaga. Jääb üle vaid mastide tippudes olevad lipud välja vahetada.
Bunker Hilli lahing.
Täiendavad juhised:
Tapa Pitcairn õhus ilma, et sind märgataks
Tee oma tee läbi lahinguvälja ilma kahju tekitamata
Ärge tapke asjatult rohkem kui neli Inglise sõdurit
Kaldale jõudnud, istume sadulasse ja järgneme patrioodile. Jookseme kaanest kaaneni, valides hetke. Jälgime vaenlase vägesid, niipea kui haiguspuhang on möödas, võime joosta! Ronime mööda kivi üles ja järgime vasakpoolset paksu muru. Püüame end sellest mitte lahti rebida, sest valvurid patrullivad siin pidevalt. Jõudnud telkide juurde, läheme lõpuni ja ronime mööda pika puu otsa. Hüppame üle järgmise paremal pool asuva puu juurde. Ronime veel kõrgemale ja kõnnime mööda pikka oksa. Hüppame üle lipuhoidja juurde ja siit saame hõlpsalt Pitcairni pähe hüpata.
8. osa.
Davenporti mõis, 1776.
Midagi võõrast.
Täiendavad juhised:
Ärge lükake ega lööge kedagi pikali (kõnnime, kui näeme rahvahulka)
Edukalt vestluse pealtkuulamine paigal seistes
Kõndimise ajal vestluse edukas pealtkuulamine (katusele ei saa ronida)
Achilleuse majas suhtleme tema sõbraga. Me läheme piirile ja sealt jõuame New Yorki. Saduldame hobuse ja järgneme agendile turule. Oleme tunnistajaks katsele osta kaupu valerahaga. Jälgime võltsijat. Hoiame distantsi, et kui midagi peaks juhtuma, jääks aega nurga taha peitu pugeda. Me kuulame vestlust vastavas tsoonis olles. Jätkame jälitamist, kuulates mööda alleed liikudes järgmist vestlust pealt. Võltsijad peatuvad täpselt kaks korda: esimesel korral saame end hõlpsalt inimeste sekka peita ja teisel korral sõna otseses mõttes meetri kaugusel neist parempoolse katte taga, et me ei jääks maha! Nad pööravad paremale ja leiavad end oma pesast.
Sisse tungides leiame Thomas Hickey. Niisiis, alustame jälitamist, keerame vasakpoolsesse allee. Nüüd jookseme mitte Thomase järgi, vaid otse! Nii saame ta ära lõigata ja kiiresti kinni püüda.
Bridewelli vangla.
Täiendavad juhised:
Ärge tapke rohkem kui ühte valvurit
Tapa Hickey kahe minutiga
Nad püüavad meid kinni ja panid meid pärast uimastamist kambrisse. Läheneme seina äärde, et pealt kuulata vangide vestlust. Lähme voodisse.
Järgmisel päeval läheme turvamehe saatel alla jalutama. Lülitage sisse Eagle Vision ja otsige kollast sihtmärki. Mason istub mängulauas. Paneme laastud välja ja uurime samal ajal välja kasulik informatsioon. Me läheme üles ja varastame Finchilt võtme. Me pöördume tagasi kambrisse. Öösel üritame kambri ust lahti teha, aga tegelikult ei mahu võti sellesse lukku üldse. Hommikul saame Masonilt teada, et võti on mõeldud välja vahetada originaal vastu, mille saab korrapidaja juurde viia. Me ründame vange ja tegeleme siis kõigiga. Kasutame ainult ühte kombinatsiooni Counterstrike + Break kaitsest. Samuti anname palju lühikesi lööke, et vastased kiiresti kahjutuks teha.
Põgeneme vangistusest ja valvureid vältides läheme trepist üles, kus meid ootab Mason. See avab juurdepääsu avaramatele kambritele. Niipea kui suurde tuppa väljume, pöörame kohe paremale. Me läheme trepist üles päris tippu ja kui valvurid lahkuvad, siseneme kambrisse.
Avalik hukkamine.
Täiendavad juhised:
Washingtoni ihukaitsjad peavad ellu jääma (me jõuame Hickeyle võimalikult kiiresti järele ja lükkame teda)
Tapa vaenlase miilitsad
Meid juhitakse hukkamisele. Meid pootakse ilma kohtuotsuseta. Teeme läbi rahvamassi võllapuu poole. Pärast lühike kõne Charles, silmus hakkab ta kaela tugevalt pigistama. Anname liitlastele kiiresti märku, et nad meid vabastaksid. Aeglust alla võttes jõuame Hickeyle järele ja surume teda nii, et tema tähelepanu on suunatud meie poole. Pareerime tema rünnakud ja lükkame ta lihtsalt eemale. Me tegeleme kahe valvuriga ja lõpetame Hiki.
Jälgime Achilleust ja pärast vestlust läheme saali.
9. osa.
Tänapäeval.
Teine energiaallikas on leitud – Brasiiliast. Tõuseme kõrgemale, et luua side Rebeccaga. Staadionile pääsemine pole nii lihtne – selleks on vaja piletit. Paremal on avatud uks, mis viib hoovi. Jälgime valvurit läbi muru ja hiilime siis lähimast uksest sisse. Liigume mööda koridori, jätkame paremalt poolt turvast möödasõitu (wc-d, väikesed abiruumid). Olles tänu oma akrobaatilistele võimetele üles roninud, järgneme valvurile. Me saame ta selja tagant uimastada ja kasti minna. Me ületame metallkonstruktsiooni vastasküljele. Kui aktiveerite Eagle Visioni, märkate hõlpsasti punast märklauda VIP-ala tohutu klaasi taga. Lähme kohale ja kohtume tundmatu tapjaga, kes korraldas verine veresaun ja üritab koos artefaktiga põgeneda. Tormame talle järele ja tagaajamine lõpeb õues. Tegeleme valvurite ja tapja endaga. Me ründame teda samamoodi nagu varem vanglas vange – Counterstrike + Break läbi kaitse. Võtame energiaallika ja kihutame täiskiirusel metroosse.
Davenporti mõis, 1777.
Kadunud last.
Täiendavad juhised:
Püüdke juht kolmekümne sekundiga kinni
Ärge peitke haagissuvilat jälgides heina sisse
Tapa kolm patrulli märkamatult
Lahkume mõisast ja läheme Valley Forge'i omapäi õiglust ellu viima. Komandör teatab riigireetmisest, millega kaasneb kauba vargus. Jõuame mahajäetud kirikusse. Sisenedes ründab Haytham meid. Kui ta oleks tahtnud meid tappa, oleks ta seda kindlasti teinud. Pärast temaga rääkimist alustame koos Benjamini kiriku otsimist.
Lahkume kirikust ja uurime esimest vihjet – katkised kastid proviandiga. Läheme mööda rada edasi ja väljume teele. Siin patrullib vaenlase salk. Nende ignoreerimine või nendega tegelemine on maitse asi. Uurime teel oleva vankri jälgi. Viimaselt väikeselt alalt leiame käru ja juhi hõlpsalt üles. Jõuame põgenikule järele ja viskame ta pikali. Haytham tapab juhi ja annab meile uued korraldused.
Jõuame karavanile järele ja järgime seda. Liigume esmalt vasakule, siis paremale, et mitte valvurite silma jääda. Pealegi ei saa te pealtkuulamistsoonist lahkuda. Heinal olles ootame, kuni valvur meile läheneb, ja siis hakkame temaga tegelema. Samamoodi hävitame veel kaks, kes teel kohtuvad. Palgasõdurid võtsid Haythami kinni, meie aitame teda ja tegeleme kolmeteistkümne vastasega.
Isa ja poeg.
Täiendavad juhised:
Varastada palgasõduri riided ilma vahele jäämata
Kohtume Haythamiga New Yorgis. Järgime teda mööda katuseid Benjamini kiriku peiduspaika. Kuna väravas on valvurid vahetunud, siis sisse me ei pääse. Jõuame palgasõduri juurde ja tapame ta vaikselt kastide läheduses. Me riietume kiiresti tema mundrisse ja isa juurde naastes läheme koos Churchi kotta.
Vaht ja leek.
Täiendavad juhised:
Ärge võtke tulekahjustusi
Haythami tervisepiirang: 50%
Me langeme ettevalmistatud lõksu ja tegeleme vaenlastega. Niipea, kui näeme, et mu isa tervis hakkab kiiresti halvenema, aitame teda. Palgasõdurid tulistasid plahvatusohtlikku ainet ja nii läks õlletehas tule alla. Ronime üles, mööda talasid, mida tuli veel puudutamata, liigume teisele poole. Tõuseme jätkuvalt kõrgemale ja kõrgemale. Aitame Haythamit ja teeme koos väljapääsu.
Mõru tulemus.
Täiendavad juhised:
Keskkonnast saadava kahju piirmäär: 20%
Kaugus kuunarist ei tohiks ületada 500
Kohtume oma isaga muulil ja asume kirikut taga ajama. Jõuame järele laevale "Tervitus", kuid pardal pole kedagi. Vahepeal hakkab teiselt poolt liinieskort meie pihta tulistama. Me jälitame teda, püüdes sammu pidada rohkem kui 500. Manööverdame kivide vahel poolte purjedega. Järgmisena hävitame lahtises lahingus viis väikelaeva, kuid ei ründa rivisaatjat. Kui oleme laevadega tegelenud, valime varustuse nimekirjast nibud ja laseme peavaenlase maha.
Me läheme pardale. Kõigepealt tapame kolm meremeest järjest (need on kõige lihtsamad). Seejärel märgiti minikaardile sihtmärgid. Me laskume alumisele korrusele ja lõpetame kiriku.
10. osa.
Davenporti mõis, 1778.
Alternatiivsed meetodid.
Täiendavad juhised:
Kasutage kaks korda inimkilbina kaitsmeid
Hüppa ülevalt sihtmärgile
Me läheme New Yorki Haythamiga kohtuma. Koos läheme otsima lojaalseid komandöre. Jälgime oma isa ja ronime päris tippu. Hüppame vaenlaste peade peale. Jõuame laskuritele (kollased märklauad) lähemale, et neid provotseerida. Niipea kui nad on laskmiseks valmis, haarame lähima valvuri ja kasutame teda inimkilbina. Olles kõik hävitanud, jäädvustame tulistajad. Ühel neist õnnestub põgeneda. Anname tagaajamise. Põgeniku kannul pole üldse vaja järge ajada. Alleeks muutumata võite teda varitseda, kõigepealt ronida kõrgusele ja rünnata. Me saadame vangi ülekuulamisruumi. Lükkame teda aeg-ajalt, muidu ta ei liiguta.
Lojaalne usaldus.
Täiendavad juhised:
Ärge puudutage maad (me liigume ja ründame ainult sadulas olles)
Püüdke kinni kõik Patrioti käskjalad kolme minutiga
Neutraliseerige ganyageha, kasutades veretuid meetodeid
Saanud teada Washingtoni sedeli sisu, tormame küla poole. Jälgime minikaardil rohelist tsooni ja hävitame samal ajal märgitud vaenlased. Parim on kasutada tulirelva. Olles temaga tegelenud, läheme ümber arvukate vägede ja jõuame külla. Teatame vanemale, et vaenlased lähenevad neile. Rhoda omakorda imestab, miks me Charles Leega koos ei ole.
Lahkume külast ja Ganyageha sõdalaste jaht algab. Püüame neile tagant hiilida ja rünnata ilma relvi kasutamata. Siis jõuame Ganadoganisse. Charles on mähkinud oma mõtted valedesse ja nüüd arvab ta, et me hävitame küla. Vajutame vastavat nuppu ja teeme, mida peame tegema.
Monmouthi lahing.
Täiendavad juhised:
Neutraliseerige kõik kaheksa sõdurite rühma ühe kahurikuuliga
Tapke kaks rühma sõdureid ühe tuumaga (laseme rangelt kahe rühma vahel)
Hoida ära kolm Patrioti juhtide hukkamist
Kohtume ülemjuhatajaga ja hakkame kaitsma. Meie käsutuses on ainult üks relv. Me hävitame lähenevad vaenlased - paremale, vasakule ja keskele. Vaenlase väed on meie omadest paremad, seega peame taganema. Liigume ühest kontrollpunktist teise kindlasse kohta. Samal ajal peatame hukkamised, joostes üles ja asudes ründama.
11. osa.
Tänapäeval.
Abstergo püüdis meie isa kinni. Vastutasuks nõuavad templid loomulikult Apple'i. Läheme nende laborisse, kus kõik on meie tulekust juba teadlikud. Läheme otse, siis astume valvuritega võitlusse. Olles kõik tapnud, sõidame liftiga üles, kuid meil pole aega soovitud korrusele jõuda. Ronime mööda liftišahti üles neljandale korrusele ja tegeleme vaenlastega. Jätkame kõndimist mööda koridore ja sildu. Lähme läbi uste vasakpoolsesse tuppa ja kohtume Crossiga. Kui ta kinni jääb, anname taga. Möödame ja tapame teraga.
Sõidame liftiga viiendale korrusele. Suundume Vidiku kontorisse. Teel tulistame püstolist arvukalt valvureid. Siis avanevad uksed ja saame kontorisse minna. Apple'i abil manipuleerime valvuritega ja sunnime neid ennast ja Vidikut tapma. Me vabastame isa, võtame kolmanda artefakti ja naaseme varjupaika, vabastades samal ajal Apple'i energia.
Davenporti mõis, 1781.
Chesapeake'i lahing.
Täiendavad juhised:
Hävitage kolm ühe pardaga laeva
Uputage kaks fregatti, lüües need pulbrihoidikutesse
Tapa viis vaenlast vasturünnakuga
Viimane kohtumine Achilleusega, viimane õpetus meie õpetajalt... Asusime laevaga Chesapeake'i lahte. Admirali juhtimisel astume lahingusse. Merel võitlesime juba varem, sellest ajast pole midagi muutunud. Me tabasime vaenlasi pardal oleva tulega. Me hävitame falkonetist paar fregatti, tulistades nende külgedelt püssirohtu. Viimases lahingus ootab meid tohutu lineaarne eskort. Kuid me ei võrdle temaga relvi, vaid põrkame otse kokku ja astume tema pardale.
Me tegeleme meremeestega, tappes viis vasturünnakus. peamine eesmärk– minikaardile märgitud kapten. Tulistame pulbritünnidesse ja hüppame kiiresti laevalt alla. Admiral oli meie silmapaistvate võimete üle rahul. Ta pidas oma lubadust ja teeb seetõttu, mida palusime.
Lee viimane lahing.
Täiendavad juhised:
Jõua signaalitorni kolme minutiga
Jääge signaalitule teel märkamatuks
Kaotatud tervisepiirang: 50%
Tõmbame valvuri kaevu. Parim viis torni jõudmiseks on läbi katuste. Kuid isegi siin peaksite olema ettevaatlik üksikute, kuid väga valvsate valvurite suhtes. Anname admiralile signaali ja pommitamine algab. Kui halb on see, et satume valel ajal sündmuste keskmesse? Pärast plahvatust on Connor mürskušokis. Jõuame Haythami ja alustame lahingut. Seisame seljaga improviseeritud esemete, näiteks tünnide ja puidust laudade poole. Me viime läbi mitu parteilist streiki. Me lõpetame isa sellega, et pistame talle peidetud tera pähe, kui ta hakkab meid lämmatama.
12. osa.
New York, 1782.
Puhka rahus.
Täiendavad juhised:
Ärge tapke rohkem kui viisteist Inglise sõdurit
Tulge laevalt maha ilma lahingusse astumata
Tapa Jersey kapten
Me läheneme Charles Leele. Pärast vestlust pääseme valvurite küüsist. Me ei kuritarvita mõrvu. Hävitame ainult need palgasõdurid, kes on minikaardile märgitud. Soovitav on teiste eest põgeneda. Viimasest saame teada Charlesi asukoha kohta. Läheme praamile ja ujume Jersey äärde. Ronime mööda köit üles. Liigume vasakule, ronime kõrgemale, siis paremale ja ronime niimoodi pardale. Hiilime sõdurist mööda märgitud punktini. Ronime akna juurde, et pealt kuulata kapteni vestlust. Lähme otse kapteni kajutisse. Pärast vestluse kuulamist peate ta tapma. Esmalt tegeleme tunnistajatega ja alles siis sihtmärgi endaga. Hüppame vette ja leiame end automaatselt muulilt.
Lee jälitamine.
Täiendavad juhised:
Ärge liikuge Leest kaugemale kui 50
Ärge suruge kedagi tagaajamise ajal
Ärge võtke tulekahjust kahju
Läheme Bostonisse Green Dragon Taverni. Palgasõdurilt saame teada Charlesi asukoha. Jõuame haljasalale sadamasse. Ronime kõrgemale, et vaadet suurendada. Aktiveerime Eagle Visioni ja jälgime kollast sihtmärki. Nüüd algab tagaajamine, mis ajab higistama. Vähemalt õnnestus see koos kõigi lisajuhistega täita alles üheksandal katsel. Niisiis, jookseme edasi ja peatume tünnide ees. Jätkame jooksmist pärast plahvatust. Käime esimeste valvurite ümber paremalt poolt. Teine laskekett - hüppamine vasakult. Jõuame laeva põleva mudelini. Libistame altpoolt, siis ronime mööda seina üles paremale. Hüppame vasakul olevate rippuvate köite peale. Me tuleme aknast välja. Hüppame aina kaugemale ja leiame end põhjast. Libiseme ja ronime mööda mehhanismi üles. Vaenlane lendas nurga taha. Ootame veidi, kuni mehhanism meie juurde naaseb, ja me teeme seda sarnane tegevus. Jõuame Charlesile järele, kuid me ei suuda enam temaga võidelda. Lõpuks õnnestub tulistada, misjärel ta kaob.
Liigume aeglaselt muuli poole. Siis jõuame ikka tasakesi kõrtsi, kuhu jõuame isegi Charles Leega.
Tänapäeval.
Müsteerium on lahendatud! Nüüd teab Desmond, kus võti on. Kaevame selle välja ja pöördume tagasi varjupaika. Pöörame vasakule ja läheme mitmetasandiliste seadmetega ruumi. Ronime mööda metalltalasid üles ja paigaldame esimese energiaallika. Animusest paremale avanes käik. Kõnnime mööda seda ja läheme järsust trepist üles. Vastasküljel näeme kohta, kuhu peaksime ühendama energiaallika. Läheme selle küljega paralleelselt, seejärel pöörake paremale ja libistame alla. Pöörame kaks korda paremale ja siis uuesti, et pääseda läbi käigu tuppa. Ronime mööda seinu ja paigaldame artefakti. Tuleme tagasi Animuse juurde. Läheme veidi edasi ja pöörame paremale. Lähme trepist üles ja ronime mööda sammast nurgas olevasse käiku. Sealt hüppame horisontaalsetele ribadele ja teisele poole liikudes liigume jälle mööda sambaid ja paigaldame viimase artefakti. Pöördume tagasi Animusesse ja läheneme lõpuks läbipaistvale seinale. On aeg teha valik. Vaatame viimast videot.
1. osa.
Tänapäeval.
Kuulanud Desmondi isa nimel juttu, et lähenemas on kulmineeruv kurikuulus kuupäev 21.12.12, lahkume kaubikust ja suundume koopasse. Peategelane kasutab Eedeni õuna ja avab lõigu. Jätkame liikumist sügavamale koopasse, kuni leiame end Animuse treeningväljakul.
Õpitu kordamine.
Animuse püsivara värskendamine on põhjus koolituseks. Juhtnupud on jäänud praktiliselt muutumatuks alates eelmistest osadest, kuid ronimine on muutunud palju lihtsamaks. Nüüd ei pea te selleks lisanuppe vajutama. Siiski on soovitatav kasutada kontrollerit koos traditsioonilise arvutihiire + klaviatuuri kombinatsiooniga. Jookseme kiirelt edasi ja ronime äärtel. Tapame kaks vaenlast õhus ja jõuame väljapääsuni.
Surmav number.
Mängides Haytham Kenway esivanemana, liigume edasi. Läheme uksest sisse ja leiame end ballilt. Läheme ooperimaja saali ja võtame koha vasakul. Pärast liitlasega rääkimist aktiveerime Eagle Visioni ja leiame sihtmärgi kaugemas otsas paremalt rõdult. Liigume vasakule, läheme väikesesse tuppa ja ronime üles. Liigume mööda astangut paremale (aeg-ajalt üles). Leiame end voodist, mis on selle vastas, kus sihtmärk asub. Me läheme lava taha, olles eelnevalt uksele luku valinud. Pöörame iga peamist klahvi, kuni kostub iseloomulik klõps, ja vajutame häkkimise lõpetamiseks kiiresti vastavat nuppu. Hüppame ebastabiilsele maastikule, mis pidevalt alla kukub. Kuid see ei takista meid jõudmast õigesse kohta ja võitlemast vaenlasega. Võtame tema amuleti ja lahkume hoonest, tõrjudes paanikas rahvast kõrvale.
Reis uude maailma.
Täiendavad juhised:
Kaotatud tervise piir: 10% (esimese võitluse ajal meremeestega)
Päästke James etteantud aja jooksul (pärast masti kokkuvarisemist)
Laeval "Providence" suundume kaugele mandrile - Ameerikasse, nimelt Bostoni linna, kust leiame mõttekaaslasi oma suure eesmärgi nimel. Jalutame ülemisele tekile ja kohtume agressiivsete meremeestega. Peaksime neile õppetunni andma. Selleks hoidke all vasturünnaku nuppu ja pareerige kolm korda vaenlase rünnakud. Viime läbi rea kiireid lööke. Järgmise vastasega vajuta kiirelt vasturünnaku nuppu ja ka kiirelt lööginuppu. See lööb teie vastase nokauti. Kordame seda toimingut uuesti, et eelmine jultunud tegevus lõpetada. Madrus tõmbas välja noa, niipea kui ta lööb, vajutage vasturünnaku nuppu ja seejärel ekraanil näidatud nuppu. Seda tehes desarmeerime oma vastase. Jälgime ilmuvat kaptenit. Ta palub teenet: saada teada, mis laevas toimub. Naaseme kajutisse ja suhtleme lauaga.
Kapten ütleb, et on aeg tegutseda. Räägime meremehega, kes saadab meid koka ja arsti juurde. Cook omakorda juhatab meid Jamesi juurde. Me läheme tüüri juurde. Keegi viskab tünnid toiduga üle külje. Laskume alumisele tekile ja suundume minikaardil olevale haljasalale. Aktiveerige Eagle Vision, et näha tünnil olevat vihjet. Me pöördume tagasi kajutisse.
Räägime kapteniga ja siis saadetakse meid vastase laeva rünnaku tõttu alumisele tekile. Allpool ütleb Mills, et just tema algatas kogu selle jama, et meie teatris tehtu eest tasa saada. Me teeme vasturünnakuid ja anname kiireid lööke, et vaenlasega toime tulla. Ronime üles ja kinnitame varustuse markeriga näidatud punktides. Ronime masti ja langetame purjed. Järgmisena aitame Jamesi; selleni jõudmine ei ole keeruline.
Me läheme üles ja räägime kapteniga. Pärast 72 päeva sildusime edukalt Ameerika kallastele! Ronime üles kõrgeimasse masti.
2. osa.
Boston, 1755.
Tere tulemast Bostonisse.
Charles Lee kohtub meiega, pärast mida järgneme talle. Ta tahab, et me teda koolitaksime. Jõuame segakaupadega poodi. Sissepääsu lähedal kohtume Benjamin Frankliniga, kes palub abi (see on tema nägu, mis on kujutatud sajadollarilistel kupüüridel). Läheme sisse ja ostame kaupmehelt mõõga ja püstoli. Läheme õue, kus Lee ja hobused meid juba ootavad. Saduldame selle, mis meile mõeldud ja läheme Rohelise Draakoni juurde.
Kohale jõudes astume seljast maha ja siseneme hoonesse. Järgime Charlesi ülakorrusel ja kohtume kohalike maade asjatundja William Johnsoniga. Ta on üks meie tulevastest mõttekaaslastest. William teatab, et röövlid varastasid tema märkmed.
Johnsoni korraldus.
Täiendavad juhised:
Tulista 10 palgasõdurit
Ärge laske Hikkil ja Leel kaotada rohkem kui pool oma tervisest
Lahkume hoonest ja suhtleme Williami assistendi Thomas Hickeyga. Ta on röövijad juba leidnud, jääb üle vaid aidata tal võtta Johnsonile kuuluv. Tulistame valvuri pihta. Ronime tema positsioonile ja aitame liitlastel laagri sissepääsu juures vaenlastega hakkama saada. Sajaprotsendilise sünkroonimise saavutamiseks peate tulistama veel üheksa vaenlast. Pärast punkti puhastamist on värava taga peidus vähe vaenlasi. Hävitame sihitud lasuga pulbritünni ja läheme sisse. Võtame kasti ja tegeleme vastastega.
On aeg laagrist lahkuda. Oleme Hikiga kogu tee kaasas, me ei tohi lasta tema tervisel üle viiekümne protsendi langeda. Otsime surnukehad pärast mõrva läbi, et saada kuuli ja raha. Tulistame vaenlasi katustel sihitud tulega. Soovitav on neile lähemale minna, sest vastasel juhul ei piisa püstoli tulejõust, et neid ühe lasuga tappa.
Näitame Williamile amuletti.
Arst.
Täiendavad juhised:
Jääge märkamatuks
Patrullametnike (ja mitte ainult kohalike elanike) vestluse pealtkuulamine
Kuulake kõiki vestlusi ilma märkamata
Suhtleme Charlesiga ja otsustame koos orjad vabastada. Läheme välja ja läheneme kiriku majale. Keegi ei vastanud uksekoputusele, nii et julgem Charles koputab ukse maha. Sees pole kedagi, nii et lõikame osa lõuendist ära ja jõuame oranži markeri juurde. Olles aiaga piiratud alal, kuulame pealt naabrite vestlust. Kui nad meid märkavad, sulandume kiiresti rahva hulka ja väldime avastamist. Edasi jõuame haljasalale, kust leiame palju oranže sihtmärke – lobisejaid ja sarnaselt nende vestlusi pealt kuulajaid. Vahepeal muutub haljasala kitsamaks. Jõuame mööda katuseid piirangualale ja proovime lauta siseneda. Teil on vaja võtit, mille saab varastada igalt oranži markeriga tähistatud kaptenilt. Lihtsaim viis seda teha on neil, keda valvurid alati ei jälgi. Siseneme lauta ja vaatame juttu. Seejärel kõrvaldame kolm vaenlast, hiilides neile peidetud teraga ja vabastame kiriku.
Sõdur.
Täiendavad juhised:
Ärge ületage avastamise ajalimiiti (lihtsaim viis on varjuda hoonete taha)
Hankige kolm järjestikust mitut tapmist (Hidden Blade on selleks ideaalne)
Ärge laske informaatoritel abiväge kutsuda (vaadake taganeva vaenlase jälgimiseks minikaarti)
Järgime Charlesi Pitcairni. Katse teda kindral Braddocki küüsist vabastada ebaõnnestus. Liigume sõdurite rühma taga, püüdes neile üldse mitte silma jääda. Lee tõmbab nende tähelepanu julge teoga kõrvale, lähme talle järele. Tegeleme üheksa valvuri ja vaba Pitcairniga, kes meie meeskonnas “mängivad”.
Murdmine Southgate'i.
Täiendavad juhised:
Leia ja tapa kindral
Tehke nurga taga kolm järjestikust salajast tapmist
Ärge võtke tuleahelast kahju
Asusime ellu viima lihtsat plaani kindlusesse tungimiseks. Rünname konvoile otse katuselt ja hävitame kolmteist valvurit. Peale riiete vahetamist suundume kindlusesse. Teel tekivad valvurites kahtlused, me teeme need kiiresti kahjutuks, andes liitlastele korraldusi. Kohale jõudnuna vabastame vangi.
Sõidame edasi ristmikuni, seejärel pöörame paremale. Lähme lõpuni ja leiame kindrali. Peidame end heinakärusse ja kui ta meile läheneb, vajutame lööginuppu. Et saada nurga tagant kolm tapmist, pead kallistama telgi nurka või muid kõrgeid esemeid ja kasutama hiilivat tera, et hävitada lähedale sattunud vaenlased. Nende meelitamiseks võite kasutada vilet.
Vabastame vangid kolmes kohas. Enne aga tegeleme valvsate ohvitseridega, kui nad üksi jäävad. Või me lihtsalt ootame, kuni nad lahkuvad.
Haarame vaenlase ja põgeneme nelja lasu eest. Me tegeleme vaenlastega ja jõuame Cyruse juurde. Hävitame kõiki ühtemoodi.
3. osa.
Boston, 1755.
Pärast Charlesiga rääkimist läheme piirile ja jõuame Lexingtoni.
Minu arvates.
Täiendavad juhised:
Kaotatud tervise piir on 50% (huntidega võideldes tuleb õigel ajal vajutada kahte esimest nuppu)
Kasutage lahingus hävitatavaid esemeid (kõrtsis seisame nii, et selja taga on lauad ja siis pärast vasturünnakut lõhuvad vaenlased oma kehaga sisustusesemed)
Koos Charlesiga läheme otsima salapärast naist, kelle me varem vabastasime. Jälgime Lee'd hobuse seljas ja avastame hiljuti kustutatud tulekahju. Liigume mööda paksu pidevat rada ülespoole. Charles tapab ründava hundi, jookseme naisele järele. On saabunud aeg metsloomadega näost näkku silmitsi seista. Vajutame kiiresti vastavaid nuppe, et lennult verejanuliste huntidega toime tulla. Naise tuvastamiseks aktiveerime Eagle Visioni (ta on ülal puidust platvormil). Jätkame jälitamist ja kui võõras maapinnale laskub, suudame temast mööduda. Naise nimi on Gadzidzio, näitame talle amuletti. Ta ei taha sellel kujutatud siltidest rääkida, vaid palub mäkke ronida.
Ülalt vaatleme laagrit, kus buldog (Braddock) kamandab. Et temaga toime tulla, peate esmalt ta leidma. Sukeldume all olevasse heinakuhja ja kõrtsi jõudnud, läheme sisse. Lähme paremale ja surume vastu letti. Olles kuulnud esimest vestlust, minge vasakule. Seisame akna taga ja kuulame teist vestlust pealt. Naaseme leti juurde ja kuulame vestluse lõppu. Suundume väljapääsu poole, kuid purjus valvurid ei lase meil lahkuda. Käsivõitluses tegeleme kaheksa vastasega.
Täitmine on kõik.
Täiendavad juhised:
Ärge tapke valvureid (pärast vestluse kuulamist kasutage ainult käest-kätte võitlust)
Kahjustada kahte relva
Kohtume Dzioga laagrist mitte kaugel. Lihtsaim viis märkamatult sisse pääseda on käruga, mis möödub just meist vasakult. Laagrisse tunginud vanker peatub peagi. Tuleme sellest välja ja läheme otse murule. Keelame esimese kahuri ilma vaenlaste pilke püüdmata. Naaseme käru juurde ja läheme mööda vasakut külge. Läheme minikaardil valgele alale ja hakkame vestlust kuulama. Kui vaenlased veidi eemalduvad, on kõige parem kohe katusele ronida. Ja hüpata teisele poole murule. Enne telki sisenemist uimastame valvuri selja tagant ilma relva kasutamata. Võtame kaardi ja lülitame teise kahuri välja. Siit läheme alla, lahkume laagrist läbi kõrvalkäigu ja jõuame Gadzidzasse.
Braddocki ekspeditsioon.
Täiendavad juhised:
Tapa kaks miilitsat tähelepanu äratamata
Hävitage vagunid püssirohuga (ostme padrunid ette!)
Koos mõttekaaslastega läheme põhja, kus kohtume Dzio ja tema hõimuga. Lähme paremale ja siseneme punasesse tsooni. Peidame end heinakuhja ja tegeleme vaenlasega. Natuke edasi on veel üks heinakuhja. Jõuame sinna mööda muru ja tegeleme valvuriga samamoodi. Nüüd saame tappa kõik teised.
Vahetame riided ja jõuame hobuse seljas Braddocki. Ta otsustas meie eest põgeneda, kasutades ära prantslaste rünnakut. Ajame taga, tulistame teel vankrite puudritünnide pihta. Kindralist ette jõudnud, jookseb ta uuesti minema. Valime tera, jõuame sihtmärgile järele ja tegeleme sellega.
Olles leidnud koopast midagi huvitavat, pöördume tagasi oma liitlaste juurde. Anname Charlesile ametivande. Nüüdsest on ta templimees.
4. osa.
Ganadazedon, 1760.
Peitus.
Täiendavad juhised:
Otsige üles kõik lapsed, tegemata ühtegi viga
Otsige üles kõik lapsed nelja minutiga
Mängime Radunhageidana (peategelane, hiljem Connor). Järgime teisi lapsi metsa. Mängime peitust. Tõmbame lühikese kepi välja ja sõidame vastavalt. Olles lugenud sajani, alustame otsingut. Uurime otse meie ees olevat vihjet. Minikaardil on kolm haljasala. Iga õpitud vihjega nende ringide läbimõõt väheneb. Vihjed tõstetakse esile ammu enne nende poole pöördumist, nii et kõigi laste leidmine pole keeruline. Enamasti peidavad nad end virnadesse.
Naaseme puu juurde ja loosime uuesti. Valime välja mis tahes saadaolevatest kohtadest, kuhu end peita. Meid ründavad vaenlased, kellest üks on Charles Lee. Nad paluvad sõnumit meie hõimule. Jõuame külani, mis on leekidest haaratud. Läbi aida jõuame onni, kus asub meie ema (Gadzidzio). Lähme paremalt poolt ringi. Katse teda päästa ei õnnestu.
Suled ja puud.
Täiendavad juhised:
Ärge puudutage maad ega vett
Otsige üles kolm sulge (need on kõik kaardil märgitud, peate lihtsalt veidi metsas ringi kolama)
Rhoda palus suled koguda. Ronime peenikese puu otsa ja sealt mööda oksa järgmise juurde. Üsna lihtne on üles ronida. Peaasi on vaadata õiges suunas ja hoida jooksu nuppu all. Järgime oksi jõe äärde ja hoiame samal ajal partneril silma peal. Ta kukub peaaegu jõkke, me peame teda aitama. Ronime mööda kive üles linnupesa juurde. Pärast sulgede saamist kukume pikali, kuid maandume edukalt heinakuhjas. Kaardil on veel kolme sule asukohad, mida on vaja väikeste naastudega puude otsa ronida.
Jahitunnid.
Täiendavad juhised:
Hankige kolm erinevat liiki looma (jänes, rebane, hirv)
Looma püüdmiseks asetage püünis söödaga (soovitav on söödaga katta heldelt koht, kuhu me püünise seadsime)
Tapke kaks looma õhus (peate ründama mäel olles (puu, munakivi))
Jõuame haljasalale, laseme jänest vibuga maha ja nülgime tema keha. Uurime puu lähedal olevat vihjet ja arsenalist lõksu valides seame selle. Läheme järgmisele suuremale haljasalale. Uurime vihjet (punaste marjadega põõsas). Rohu sisse peitu pugedes jõuame hirvedele võimalikult lähedale. Sööda valime arsenalist. Hirved tunnevad lõhna ja jooksevad meie poole. Me ründame teda, tapame ta ja nülgime ta nahka. Võiksime ta ka noolega tappa, aga sel juhul saame naha asemel liha. Naaseme püüniste juurde ja kontrollime neid saaklooma olemasolu suhtes.
Vaja on hankida viie looma liha. Kui arvesti saab täis, siis jahti enam jätkata ei saa ja vastavalt sellele jäävad tegemata lisaülesanded luhta. Naaseme Ganadogoni juurde, kes karu hirmunult põgeneb. Vajutame vastavaid nuppe, et metsalisest kõrvale hiilida. Pöördume külla tagasi. Võitluses karuga kaotasime kogu saagi, kuid meie võimekas õpilane suutis meile pakkuda rikkalikku õhtusööki.
Jääb, mida meenutada.
Täiendavad juhised:
Vältige kokkupõrkeid õhus
Läheme Rhoda taha telki. Saame Eedeni õuna oma kätesse ja liigume Nexuse juurde. Võtame linnu keha ja lendame edasi, vältides kokkupõrkeid erinevate takistustega. Saate muuta lendu vasakule-paremale, üles-alla.
5. osa.
Piir, 1769.
Radunhagade lahkus külast, et oma küsimustele vastuseid saada. Jõuame Davenporti valdusse. Globaalsel kaardil saate hetkega mõnda punkti liikuda.
Ebaviisakas.
Täiendavad juhised:
Kaotatud tervise piir ei ületa 50%.
Pärast püsivat uksele koputamist avavad nad selle meile lõpuks, kuid keelduvad aitamast. Vihma hakkas sadama, nii et jõuame lähedalasuvasse talli ja varjume sinna.
Järgmisel hommikul proovime uuesti abi küsida, seekord ei tee palgamõrvar ust üldse lahti. Lähme tagaukse juurde, mõisa omanik kummardub aknast välja ja palub jälle oma vara lahkuda. Ronime rõdule ja meid keeldutakse ebaviisakalt. Me pöördume tagasi tallidesse.
Öösel avastame tundmatuid inimesi, kes üritavad vanainimese rahu häirida. Me tegeleme vaenlastega ja siis ilmub Achilleus ja aitab meil juhi küüsist põgeneda. Olles austuse saavutanud, läheme mõisasse ja suhtleme vanamehega. Pärast loo kuulamist järgneme talle salakeldrisse.
Achilleuse käsk.
Täiendavad juhised:
Peida etteantud aja jooksul
Hüppame vankrisse ja läheme koos mentoriga linna. Jälgime Achilleust ja läheme siis segakaupade poodi. Nüüdsest on meie nimed Connor. “Kinnitame” mündid kaupmehele lahti ja palume tööriistad vallamaja lähedal asuvasse kaubikusse toimetada. Tuleme tagasi Achilleuse juurde. Uurime välja, mis toimub. Rahva hulgas märkame isa Haythamit. Jälgime tema kaasosalist alleele. Me ei jõua lähedale, kuid püüame seda mitte kauaks silmist kaotada. Kui ta katusele ronib, peame olema lähedal, sest piiratud aja jooksul peame vaenlasega hakkama saama, enne kui ta tulistab. Varjame end valvurite eest, väljudes esmalt minikaardil punaselt ja seejärel oranžilt alalt.
Eriti ohtlik.
Täiendavad juhised:
Kuulsus ei tohi olla kõrgem kui 3. tase
Tagaotsitav tase on märgatavalt tõusnud ja nüüd iga kord, kui valvuritega kohtume, tahavad nad meid kohe tappa. Jõuame Samueli juurde, kes aitab meil sellest "halvast mainest" lahti saada. Tema nõuandel jookseme mööda linna ringi ja lõhume plakateid. Esimesel korral piisab paarist, siis naaseme Sami juurde. Ta tutvustab meile Silast, kohalikku heeroldi, kes mõistliku tasu eest veenab rahvast kõiges. Saadame Samueliga läbi alleede tunnelisüsteemi, et mitte enam valvuritega kokku puutuda.
Lama madalal.
Me väljume teiselt poolt. Tee on üsna etteaimatav, kui vaadata minikaarti ning Sami kommentaarid ja jooksvad rotid näitavad õiges suunas. Valime luku samamoodi nagu varem. Pöörame kahte peaklahvi vaheldumisi, kuni kostub iseloomulik klõps, ja ilma fikseeritud asendit vabastamata teeme teravaid liigutusi.
Võitlus ajakirjandusega.
Teine viis "halvast mainest" vabanemiseks on külastada printerit. Ta teeb kõike parimal võimalikul viisil. Me järgime Sami kaile. Suhtleme kapteniga (minikaardil ankrusilt) ja valime globaalselt kaardilt Davenporti valduse.
Kadunud poja tagasitulek.
Achilleuse juurde naastes väljendab Connor temaga rahulolematust. Kuid sellegipoolest saame õpetajalt palgamõrvari komplekti.
Pääste jõel.
Täiendavad juhised:
Terry päästmisel ärge puudutage vett (kui kaamera tõuseb, peate hüppama mitte vette, vaid palgile)
Tundmatu koputab aknale, läheme õue ja uurime, mis juhtus. Jälgime Godfreyt, kes tegelikult midagi ei selgitanud. Jõudnud jõe äärde, näeme üht meest palgil, keda vool endaga kaasa kannab. Hüppame üle kivide, okste ja langenud puude. Terry ja Godfrey otsustasid rajada lähedale saeveski, nende töö oleks mõisa parandamisel väga kasulik.
Algus kuupäev.
Jõuame kaldal asuvasse onni, nagu meie õpetaja palus. Siin kohtume Robert Faulkneriga, kes aitab meil Aquila laeva remontida. Kõigepealt peate hankima materjalid. Tuleme tagasi Achilleuse juurde. Ta annab meile pearaamatu (raamatupidamisraamatu), milles saame materjale laiali jagada ja vajalikesse hoonetesse suunata. Teostame ekraanil kuvatavaid toiminguid. Uurime rubriiki “Varud”, “Käsitöö” ja “Kaubandus”.
Me ei otsi lihtsaid teid.
Täiendavad juhised:
Laev ei tohi olla kahjustatud (kasutage ainult pooli purjedest, et vältida riffide põrkumist)
Peame vastu kolmele rünnakule (me väldime fregati laskude eest, vajutades vastavat nuppu, kui näeme meie poole suunatud punast valgusvoogu)
Tulista kaks vaenlase laeva falconetiga
Kohtume Robertiga remonditud laeva juures ja läheme Martha's Vineyardi, kust saame osta kahureid ja palgata relvi. Läheneme tüürile, et hakata laeva juhtima. Tõstame pooled purjed ja siis kõik purjed. Mida rohkem neid tõstetakse, seda kiiremini laev liigub ja seda vähem juhitav on. Kui torm tugevamaks läheb, jätame laeva õiges suunas hoidmiseks muidugi alles pooled purjed.
Sildume muuli äärde. Kõrtsis toimub väike tüli, kui Connor püüab templimeestelt Charles Lee asukohta teada saada. Ostame relvad, palkame tuttavad püssimehed ja pöördume tagasi laevale. Purjetame hävinud laevale koolitusele. Vaatame suunas, kuhu tahame tulistada. Seega hävitame kaks laeva meie vastaskülgedel. Seejärel laseme falkonetist sihitud lasu püssirohutorude pihta. Naaseme Achilleuse juurde ja teel tulistame meid ründavaid vaenlase laevu. Kõigepealt tuleb kolm väikest, siis üks fregatt. Me ei kiirusta teda ründama, esmalt põikleme kahuripaukudest kõrvale.
6. osa.
Tänapäeval.
Sean teatab, et on leidnud Manhattani katusekorterist toiteallika. Meid visatakse lähedalasuvasse hoonesse, kust hakkame ronima kraana kõrgeimasse punkti. Siis hüppame sealt alla, vajutame kiirelt suvalist nuppu ja avame langevari. Maandume kopteriväljakule. Võtame energiaallika ära ja kohe ilmub välja endine palgamõrvar, kes töötab nüüd templimeeste heaks. Me neutraliseerime selle ja naaseme Animusse.
Davenporti mõis, 1773.
Johnsoni jälil.
Täiendavad juhised:
Ärge ületage kuulsuse teist taset
Salakauba hävitamisel sadamas ei tohi ületada kuut lasku
Ganadogan saabub mõisale ja teatab, et kõigil küla elanikel palutakse oma kodud lahkuda, kuna need maad ostis konföderatsioon. Saame teada ka selle kõige taga oleva inimese nime – William Johnson. Sõidame laevaga Bostonisse ja kohtume Samueliga. Jälgime teda ja teel kohtame veel ühte ebaõiglust. Aitame elanikul tegeleda kohusetundlike maksjate rahu häirivate valvuritega. Saame Samiga järele.
Peale koosolekut suundume sadamasse. Otsime salakauba piirangualadelt ja viskame neile lähedal lebavad pulbritünnid. Tulistame nende pihta, et neid hävitada. Püstoli ja selle laskemoona saab ära võtta tapetud vaenlaste kehadest. Järgmisena tegeleme kolme maksukogujate rühmaga, kes linnas ringi luusivad.
Kokk on vihane.
Täiendavad juhised:
Ärge osalege kokkupõrgetes kauem kui 15 sekundit
Shafo kaotatud tervisepiir: 30%
Saa viis salajast tapmist
Raevunud Stefan läheb röövleid otsima. Oleme temaga kogu tee kaasas. Soovitav on temast ette minna, et jääks aega valvurid märkamatult kahjutuks teha. Kasutame aktiivselt tulirelvi, et vaenlaste rühmaga kiiresti ja tõhusalt toime tulla. Lõpus kasutame laskurit, et hävitada kaardiväe kapten.
Teepidu.
Täiendavad juhised:
Viska vette kümme kasti teed
Viska kolm Briti sõdurit vette (me proovime vasturünnakut teha, kui nende selg on küljele)
Tehke üks tapmine musketiga õhus (musketi saab vaenlastelt, hüppame neile otse küljelt peale ja ründame õhus)
Saame Samuelilt teada edasise tegevuse plaani. Jõuame sadamasse, kus tegeleme viieteistkümne valvuriga. Alustame tee vette laadimisega. Meie ülesanne on vastu pidada, kuni kogu tee on tühjaks laaditud. Aitame aktiivselt oma liitlastel vaenlaste vastu võidelda. Kõigepealt laadime maha kümme kasti. Ärge unustage, et liitlasväed võivad olla ammendatud ja siis peate Shafot ja Sami kaitsma. Kui te seda ei tee, siis ülesanne ebaõnnestub.
Agressiivsed läbirääkimised.
Täiendavad juhised:
Vältige rohkem kui ühe indiaanlase tapmist
Astuge Johnsonile märkamatult lähedale (sihtmärki on kõige lihtsam rünnata katuselt)
Sukeldumine alla neelata ja tagaajamisest põgenemine (Johnsoniga hakkama saanud, jookseme lagendikult alla ja sukeldume vette)
Naaseme Davenporti valdusse ja suhtleme Achilleusega. Varsti saabub majja Ganadogan ja teatab, et Johnson üritab taas osta maad, millel küla asub. Jõuame piirile ja kohtume Ganadoganiga. Hüppame paremalt küljelt alla, leides madalama koha, et võimalikult vähe tervist kaotada. Siit on Johnson on the Hilli juurde pääseda palju lihtsam. Väldime valvureid, valides marsruudi läbi minikaardi. Ronime katusele ja tera valides tegeleme hüppega vaenlasega. Peidame end valvurite eest.
7. osa.
Davenporti mõis, 1775.
Kesköine sõit.
Täiendavad juhised:
Ärge astuge avatud konflikti
Jõua Prescotti kahe minutiga
Läheme Bostonisse, et kohtuda Paul Revere ja tema kolleegidega. Koos läheme piirile. Liigume ühelt haljasalalt teisele, kuni leiame miilitsa majad. Samuti võite segaduse korral alati paluda oma partneril näidata teile õiget teed. Kolmanda maja juurde jõudes jäime peaaegu vahele. Lahkume ohutsoonist ja jõuame Prescotti. Seejärel külastame Hancocki ja Adamsit ning hoiatame neid ka läheneva Briti armee eest.
Lexington ja Concord.
Täiendavad juhised:
Hävitage kõik seitse sõdurite rühma ühe käsuga
Pantvangide päästmine (teel farmi jälgime minikaarti, et õigel ajal märgata kaitset vajavaid elanikke)
Pitcairni armee alustas pealetungi. Nende arv ületab meid ja seetõttu taandusid meie võitlejad koos. Jõuame Barretti farmi ja hakkame vägesid juhtima. Seal on ainult kolm rühma: keskel silla ees, paremal ja vastavalt vasakul. Järgime minikaarti ja jookseme selles suunas, kust vaenlased kõige kiiremini edasi liiguvad. Laskekäsu anname alles siis, kui vaenlase väed on jõudnud piisavale kaugusele. Arvestada tuleks ka sellega, et meie ridades kaotusi pole ja kui on, siis ootame abiväge. See on asjakohasem lisaülesande täitmisel. Pärast võitluse lõpetamist suhtleme James Barrettiga.
Sõda on tulemas.
Täiendavad juhised:
Kõndige läbi Charlestowni kahjustamata (parim on joosta ilma peatumata)
Tapa granader õhust (grenader on vasakpoolses laevas)
Jääge laevadel avastamata
Läheme Bunker Hilli, kus kohtume Israel Putnamiga. Kuid skaut juhatab meid Breedsi juurde. Siin käib äge võitlus. Kindral kavatseb lahinguväljalt lahkuda. Jookseme laevade juurde, et peatada merelt tulistamine. Kõigepealt ujume vasakule laevale. Kõige parem on läheneda tagant. Teeme vaikselt kahjutuks laeva tagaosas oleva valvuri. Seejärel ronime masti ja hävitame hüppeliselt grenaderi. Paneme pulbritünni põlema ja hüppame kiiresti vette. Teeme sama teise laevaga. Jääb üle vaid mastide tippudes olevad lipud välja vahetada.
Bunker Hilli lahing.
Täiendavad juhised:
Tapa Pitcairn õhus ilma, et sind märgataks
Tee oma tee läbi lahinguvälja ilma kahju tekitamata
Ärge tapke asjatult rohkem kui neli Inglise sõdurit
Kaldale jõudnud, istume sadulasse ja järgneme patrioodile. Jookseme kaanest kaaneni, valides hetke. Jälgime vaenlase vägesid, niipea kui haiguspuhang on möödas, võime joosta! Ronime mööda kivi üles ja järgime vasakpoolset paksu muru. Püüame end sellest mitte lahti rebida, sest valvurid patrullivad siin pidevalt. Jõudnud telkide juurde, läheme lõpuni ja ronime mööda pika puu otsa. Hüppame üle järgmise paremal pool asuva puu juurde. Ronime veel kõrgemale ja kõnnime mööda pikka oksa. Hüppame üle lipuhoidja juurde ja siit saame hõlpsalt Pitcairni pähe hüpata.
8. osa.
Davenporti mõis, 1776.
Midagi võõrast.
Täiendavad juhised:
Ärge lükake ega lööge kedagi pikali (kõnnime, kui näeme rahvahulka)
Edukalt vestluse pealtkuulamine paigal seistes
Kõndimise ajal vestluse edukas pealtkuulamine (katusele ei saa ronida)
Achilleuse majas suhtleme tema sõbraga. Me läheme piirile ja sealt jõuame New Yorki. Saduldame hobuse ja järgneme agendile turule. Oleme tunnistajaks katsele osta kaupu valerahaga. Jälgime võltsijat. Hoiame distantsi, et kui midagi peaks juhtuma, jääks aega nurga taha peitu pugeda. Me kuulame vestlust vastavas tsoonis olles. Jätkame jälitamist, kuulates mööda alleed liikudes järgmist vestlust pealt. Võltsijad peatuvad täpselt kaks korda: esimesel korral saame end hõlpsalt inimeste sekka peita ja teisel korral sõna otseses mõttes meetri kaugusel neist parempoolse katte taga, et me ei jääks maha! Nad pööravad paremale ja leiavad end oma pesast.
Sisse tungides leiame Thomas Hickey. Niisiis, alustame jälitamist, keerame vasakpoolsesse allee. Nüüd jookseme mitte Thomase järgi, vaid otse! Nii saame ta ära lõigata ja kiiresti kinni püüda.
Bridewelli vangla.
Täiendavad juhised:
Ärge tapke rohkem kui ühte valvurit
Tapa Hickey kahe minutiga
Nad püüavad meid kinni ja panid meid pärast uimastamist kambrisse. Läheneme seina äärde, et pealt kuulata vangide vestlust. Lähme voodisse.
Järgmisel päeval läheme turvamehe saatel alla jalutama. Lülitage sisse Eagle Vision ja otsige kollast sihtmärki. Mason istub mängulauas. Laotame kiibid välja ja samal ajal õpime kasulikku teavet. Me läheme üles ja varastame Finchilt võtme. Me pöördume tagasi kambrisse. Öösel üritame kambri ust lahti teha, aga tegelikult ei mahu võti sellesse lukku üldse. Hommikul saame Masonilt teada, et võti on mõeldud välja vahetada originaal vastu, mille saab korrapidaja juurde viia. Me ründame vange ja tegeleme siis kõigiga. Kasutame ainult ühte kombinatsiooni Counterstrike + Break kaitsest. Samuti anname palju lühikesi lööke, et vastased kiiresti kahjutuks teha.
Põgeneme vangistusest ja valvureid vältides läheme trepist üles, kus meid ootab Mason. See avab juurdepääsu avaramatele kambritele. Niipea kui suurde tuppa väljume, pöörame kohe paremale. Me läheme trepist üles päris tippu ja kui valvurid lahkuvad, siseneme kambrisse.
Avalik hukkamine.
Täiendavad juhised:
Washingtoni ihukaitsjad peavad ellu jääma (me jõuame Hickeyle võimalikult kiiresti järele ja lükkame teda)
Tapa vaenlase miilitsad
Meid juhitakse hukkamisele. Meid pootakse ilma kohtuotsuseta. Teeme läbi rahvamassi võllapuu poole. Pärast Charlesi lühikest kõnet hakkab silmus tema kaela tugevalt pigistama. Anname liitlastele kiiresti märku, et nad meid vabastaksid. Aeglust alla võttes jõuame Hickeyle järele ja surume teda nii, et tema tähelepanu on suunatud meie poole. Pareerime tema rünnakud ja lükkame ta lihtsalt eemale. Me tegeleme kahe valvuriga ja lõpetame Hiki.
Jälgime Achilleust ja pärast vestlust läheme saali.
9. osa.
Tänapäeval.
Teine energiaallikas on leitud – Brasiiliast. Tõuseme kõrgemale, et luua side Rebeccaga. Staadionile pääsemine pole nii lihtne – selleks on vaja piletit. Paremal on avatud uks, mis viib hoovi. Jälgime valvurit läbi muru ja hiilime siis lähimast uksest sisse. Liigume mööda koridori, jätkame paremalt poolt turvast möödasõitu (wc-d, väikesed abiruumid). Olles tänu oma akrobaatilistele võimetele üles roninud, järgneme valvurile. Me saame ta selja tagant uimastada ja kasti minna. Me ületame metallkonstruktsiooni vastasküljele. Kui aktiveerite Eagle Visioni, märkate hõlpsasti punast märklauda VIP-ala tohutu klaasi taga. Jõuame kohale ja kohtame tundmatut tapjat, kes pani toime verise veresauna ja üritab koos artefaktiga põgeneda. Tormame talle järele ja tagaajamine lõpeb õues. Tegeleme valvurite ja tapja endaga. Me ründame teda samamoodi nagu varem vanglas vange – Counterstrike + Break läbi kaitse. Võtame energiaallika ja kihutame täiskiirusel metroosse.
Davenporti mõis, 1777.
Kadunud last.
Täiendavad juhised:
Püüdke juht kolmekümne sekundiga kinni
Ärge peitke haagissuvilat jälgides heina sisse
Tapa kolm patrulli märkamatult
Lahkume mõisast ja läheme Valley Forge'i omapäi õiglust ellu viima. Komandör teatab riigireetmisest, millega kaasneb kauba vargus. Jõuame mahajäetud kirikusse. Sisenedes ründab Haytham meid. Kui ta oleks tahtnud meid tappa, oleks ta seda kindlasti teinud. Pärast temaga rääkimist alustame koos Benjamini kiriku otsimist.
Lahkume kirikust ja uurime esimest vihjet – katkised kastid proviandiga. Läheme mööda rada edasi ja väljume teele. Siin patrullib vaenlase salk. Nende ignoreerimine või nendega tegelemine on maitse asi. Uurime teel oleva vankri jälgi. Viimaselt väikeselt alalt leiame käru ja juhi hõlpsalt üles. Jõuame põgenikule järele ja viskame ta pikali. Haytham tapab juhi ja annab meile uued korraldused.
Jõuame karavanile järele ja järgime seda. Liigume esmalt vasakule, siis paremale, et mitte valvurite silma jääda. Pealegi ei saa te pealtkuulamistsoonist lahkuda. Heinal olles ootame, kuni valvur meile läheneb, ja siis hakkame temaga tegelema. Samamoodi hävitame veel kaks, kes teel kohtuvad. Palgasõdurid võtsid Haythami kinni, meie aitame teda ja tegeleme kolmeteistkümne vastasega.
Isa ja poeg.
Täiendavad juhised:
Varastada palgasõduri riided ilma vahele jäämata
Kohtume Haythamiga New Yorgis. Järgime teda mööda katuseid Benjamini kiriku peiduspaika. Kuna väravas on valvurid vahetunud, siis sisse me ei pääse. Jõuame palgasõduri juurde ja tapame ta vaikselt kastide läheduses. Me riietume kiiresti tema mundrisse ja isa juurde naastes läheme koos Churchi kotta.
Vaht ja leek.
Täiendavad juhised:
Ärge võtke tulekahjustusi
Haythami tervisepiirang: 50%
Me langeme ettevalmistatud lõksu ja tegeleme vaenlastega. Niipea, kui näeme, et mu isa tervis hakkab kiiresti halvenema, aitame teda. Palgasõdurid tulistasid plahvatusohtlikku ainet ja nii läks õlletehas tule alla. Ronime üles, mööda talasid, mida tuli veel puudutamata, liigume teisele poole. Tõuseme jätkuvalt kõrgemale ja kõrgemale. Aitame Haythamit ja teeme koos väljapääsu.
Mõru tulemus.
Täiendavad juhised:
Keskkonnast saadava kahju piirmäär: 20%
Kaugus kuunarist ei tohiks ületada 500
Kohtume oma isaga muulil ja asume kirikut taga ajama. Jõuame järele laevale "Tervitus", kuid pardal pole kedagi. Vahepeal hakkab teiselt poolt liinieskort meie pihta tulistama. Me jälitame teda, püüdes sammu pidada rohkem kui 500. Manööverdame kivide vahel poolte purjedega. Järgmisena hävitame lahtises lahingus viis väikelaeva, kuid ei ründa rivisaatjat. Kui oleme laevadega tegelenud, valime varustuse nimekirjast nibud ja laseme peavaenlase maha.
Me läheme pardale. Kõigepealt tapame kolm meremeest järjest (need on kõige lihtsamad). Seejärel märgiti minikaardile sihtmärgid. Me laskume alumisele korrusele ja lõpetame kiriku.
10. osa.
Davenporti mõis, 1778.
Alternatiivsed meetodid.
Täiendavad juhised:
Kasutage kaks korda inimkilbina kaitsmeid
Hüppa ülevalt sihtmärgile
Me läheme New Yorki Haythamiga kohtuma. Koos läheme otsima lojaalseid komandöre. Jälgime oma isa ja ronime päris tippu. Hüppame vaenlaste peade peale. Jõuame laskuritele (kollased märklauad) lähemale, et neid provotseerida. Niipea kui nad on laskmiseks valmis, haarame lähima valvuri ja kasutame teda inimkilbina. Olles kõik hävitanud, jäädvustame tulistajad. Ühel neist õnnestub põgeneda. Anname tagaajamise. Põgeniku kannul pole üldse vaja järge ajada. Alleeks muutumata võite teda varitseda, kõigepealt ronida kõrgusele ja rünnata. Me saadame vangi ülekuulamisruumi. Lükkame teda aeg-ajalt, muidu ta ei liiguta.
Lojaalne usaldus.
Täiendavad juhised:
Ärge puudutage maad (me liigume ja ründame ainult sadulas olles)
Püüdke kinni kõik Patrioti käskjalad kolme minutiga
Neutraliseerige ganyageha, kasutades veretuid meetodeid
Saanud teada Washingtoni sedeli sisu, tormame küla poole. Jälgime minikaardil rohelist tsooni ja hävitame samal ajal märgitud vaenlased. Parim on kasutada tulirelva. Olles temaga tegelenud, läheme ümber arvukate vägede ja jõuame külla. Teatame vanemale, et vaenlased lähenevad neile. Rhoda omakorda imestab, miks me Charles Leega koos ei ole.
Lahkume külast ja Ganyageha sõdalaste jaht algab. Püüame neile tagant hiilida ja rünnata ilma relvi kasutamata. Siis jõuame Ganadoganisse. Charles on mähkinud oma mõtted valedesse ja nüüd arvab ta, et me hävitame küla. Vajutame vastavat nuppu ja teeme, mida peame tegema.
Monmouthi lahing.
Täiendavad juhised:
Neutraliseerige kõik kaheksa sõdurite rühma ühe kahurikuuliga
Tapke kaks rühma sõdureid ühe tuumaga (laseme rangelt kahe rühma vahel)
Hoida ära kolm Patrioti juhtide hukkamist
Kohtume ülemjuhatajaga ja hakkame kaitsma. Meie käsutuses on ainult üks relv. Me hävitame lähenevad vaenlased - paremale, vasakule ja keskele. Vaenlase väed on meie omadest paremad, seega peame taganema. Liigume ühest kontrollpunktist teise kindlasse kohta. Samal ajal peatame hukkamised, joostes üles ja asudes ründama.
11. osa.
Tänapäeval.
Abstergo püüdis meie isa kinni. Vastutasuks nõuavad templid loomulikult Apple'i. Läheme nende laborisse, kus kõik on meie tulekust juba teadlikud. Läheme otse, siis astume valvuritega võitlusse. Olles kõik tapnud, sõidame liftiga üles, kuid meil pole aega soovitud korrusele jõuda. Ronime mööda liftišahti üles neljandale korrusele ja tegeleme vaenlastega. Jätkame kõndimist mööda koridore ja sildu. Lähme läbi uste vasakpoolsesse tuppa ja kohtume Crossiga. Kui ta kinni jääb, anname taga. Möödame ja tapame teraga.
Sõidame liftiga viiendale korrusele. Suundume Vidiku kontorisse. Teel tulistame püstolist arvukalt valvureid. Siis avanevad uksed ja saame kontorisse minna. Apple'i abil manipuleerime valvuritega ja sunnime neid ennast ja Vidikut tapma. Me vabastame isa, võtame kolmanda artefakti ja naaseme varjupaika, vabastades samal ajal Apple'i energia.
Davenporti mõis, 1781.
Chesapeake'i lahing.
Täiendavad juhised:
Hävitage kolm ühe pardaga laeva
Uputage kaks fregatti, lüües need pulbrihoidikutesse
Tapa viis vaenlast vasturünnakuga
Viimane kohtumine Achilleusega, viimane õpetus meie õpetajalt... Asusime laevaga Chesapeake'i lahte. Admirali juhtimisel astume lahingusse. Merel võitlesime juba varem, sellest ajast pole midagi muutunud. Me tabasime vaenlasi pardal oleva tulega. Me hävitame falkonetist paar fregatti, tulistades nende külgedelt püssirohtu. Viimases lahingus ootab meid tohutu lineaarne eskort. Kuid me ei võrdle temaga relvi, vaid põrkame otse kokku ja astume tema pardale.
Me tegeleme meremeestega, tappes viis vasturünnakus. Peamine sihtmärk on minikaardile märgitud kapten. Tulistame pulbritünnidesse ja hüppame kiiresti laevalt alla. Admiral oli meie silmapaistvate võimete üle rahul. Ta pidas oma lubadust ja teeb seetõttu, mida palusime.
Lee viimane lahing.
Täiendavad juhised:
Jõua signaalitorni kolme minutiga
Jääge signaalitule teel märkamatuks
Kaotatud tervisepiirang: 50%
Tõmbame valvuri kaevu. Parim viis torni jõudmiseks on läbi katuste. Kuid isegi siin peaksite olema ettevaatlik üksikute, kuid väga valvsate valvurite suhtes. Anname admiralile signaali ja pommitamine algab. Kui halb on see, et satume valel ajal sündmuste keskmesse? Pärast plahvatust on Connor mürskušokis. Jõuame Haythami ja alustame lahingut. Seisame seljaga improviseeritud esemete, näiteks tünnide ja puidust laudade poole. Me viime läbi mitu parteilist streiki. Me lõpetame isa sellega, et pistame talle peidetud tera pähe, kui ta hakkab meid lämmatama.
12. osa.
New York, 1782.
Puhka rahus.
Täiendavad juhised:
Ärge tapke rohkem kui viisteist Inglise sõdurit
Tulge laevalt maha ilma lahingusse astumata
Tapa Jersey kapten
Me läheneme Charles Leele. Pärast vestlust pääseme valvurite küüsist. Me ei kuritarvita mõrvu. Hävitame ainult need palgasõdurid, kes on minikaardile märgitud. Soovitav on teiste eest põgeneda. Viimasest saame teada Charlesi asukoha kohta. Läheme praamile ja ujume Jersey äärde. Ronime mööda köit üles. Liigume vasakule, ronime kõrgemale, siis paremale ja ronime niimoodi pardale. Hiilime sõdurist mööda märgitud punktini. Ronime akna juurde, et pealt kuulata kapteni vestlust. Lähme otse kapteni kajutisse. Pärast vestluse kuulamist peate ta tapma. Esmalt tegeleme tunnistajatega ja alles siis sihtmärgi endaga. Hüppame vette ja leiame end automaatselt muulilt.
Lee jälitamine.
Täiendavad juhised:
Ärge liikuge Leest kaugemale kui 50
Ärge suruge kedagi tagaajamise ajal
Ärge võtke tulekahjust kahju
Läheme Bostonisse Green Dragon Taverni. Palgasõdurilt saame teada Charlesi asukoha. Jõuame haljasalale sadamasse. Ronime kõrgemale, et vaadet suurendada. Aktiveerime Eagle Visioni ja jälgime kollast sihtmärki. Nüüd algab tagaajamine, mis ajab higistama. Vähemalt õnnestus see koos kõigi lisajuhistega täita alles üheksandal katsel. Niisiis, jookseme edasi ja peatume tünnide ees. Jätkame jooksmist pärast plahvatust. Käime esimeste valvurite ümber paremalt poolt. Teine laskekett - hüppamine vasakult. Jõuame laeva põleva mudelini. Libistame altpoolt, siis ronime mööda seina üles paremale. Hüppame vasakul olevate rippuvate köite peale. Me tuleme aknast välja. Hüppame aina kaugemale ja leiame end põhjast. Libiseme ja ronime mööda mehhanismi üles. Vaenlane lendas nurga taha. Ootame veidi, kuni mehhanism meie juurde naaseb, ja teeme sarnase toimingu. Jõuame Charlesile järele, kuid me ei suuda enam temaga võidelda. Lõpuks õnnestub tulistada, misjärel ta kaob.
Liigume aeglaselt muuli poole. Siis jõuame ikka tasakesi kõrtsi, kuhu jõuame isegi Charles Leega.
Tänapäeval.
Müsteerium on lahendatud! Nüüd teab Desmond, kus võti on. Kaevame selle välja ja pöördume tagasi varjupaika. Pöörame vasakule ja läheme mitmetasandiliste seadmetega ruumi. Ronime mööda metalltalasid üles ja paigaldame esimese energiaallika. Animusest paremale avanes käik. Kõnnime mööda seda ja läheme järsust trepist üles. Vastasküljel näeme kohta, kuhu peaksime ühendama energiaallika. Läheme selle küljega paralleelselt, seejärel pöörake paremale ja libistame alla. Pöörame kaks korda paremale ja siis uuesti, et pääseda läbi käigu tuppa. Ronime mööda seinu ja paigaldame artefakti. Tuleme tagasi Animuse juurde. Läheme veidi edasi ja pöörame paremale. Lähme trepist üles ja ronime mööda sammast nurgas olevasse käiku. Sealt hüppame horisontaalsetele ribadele ja teisele poole liikudes liigume jälle mööda sambaid ja paigaldame viimase artefakti. Pöördume tagasi Animusesse ja läheneme lõpuks läbipaistvale seinale. On aeg teha valik. Vaatame viimast videot.
Golemanov tseliya film. VAZ 2109, kumb on parem, kas karburaator või pihusti. A4tech x7 g800mu juhised. Aceri taastamise halduse Windows 7 32-bitine allalaadimine. Pikap akustilise kitarri muztorgi jaoks. Nero ja Seneca aja teater loe veebis. Sõnadeta uusaasta lastelaul. Rakendus ei avane iPhone'is. Leukotsüütide muutused lihaste töö ajal. Buynov petro mp3. Kuidas võtta E-vitamiini rasedatele. 1 allalaadimine täielikult tasuta. Lil jon bend ova tõlge. Ei ole installeeritud google chrome. Ostke aliexpressist oma telefonile popsocket. Kuulake, elas üks hajameelne mees. Kirjanduse õpik 8. klass, 2. osa Korovin loetud. Kreci kontsert Peterburis. Privaatne lasteaed Krasnodari gmr. 6. klass Merzlyak Polonsky Yakir. Nende mikroelemendid bioloogiline roll. Jõulupuu sündis metsas inglise keeles download.
Konks kunagisest ajast. tenge valgevene keeles. Millised toidud sisaldavad C-vitamiini? Tver Sklizkova tänav 48. Foto surnud perekonnast Kemerovos. Kuulake vaikuse laulu. Arstide erialane sõnavara. Kvantitatiivsete ja kvalitatiivsete meetodite plussid ja miinused. Kõik Skorpioni meeste kohta. Eemalda printeridraiverid windows 10. Itaalia essee 4. klass. Õppemängud kuni aasta lõikes. Money desktop tapeet 5000. Ma kuulsin sind tõlkimas. Uisuväljak Gorki pargis video. Laadige Corel Draw x6 alla tasuta ja ilma registreerimiseta. Laadige arvutisse alla Venemaa rongisimulaator. Üksikasjalikke vastuseid nõudva küsitluse läbiviimine. Masina töötlemine silikooniga. 3. klassi õmblustehnoloogia. Mängu telesaadete otseülekanne Barcelona Levante. Laul, mida me usume ja ootame. Rahvapanga makseterminal.
Osta tarude raamid pärnast. Väliuuringute meetodid hõlmavad. Õiguslikud režiimid välisriikide kodanike Venemaal viibimiseks. Ostke Ukrainas intel core i5. Unenäos olin ma merineitsi. Rongigraafik Tula Tsaritsynosse. Poe sissepääs Isiklik ala. Organisatsiooni käibevara kujunemise allikad. Telesarja suur hooaeg 4 vaadata. Kas mitokondrid on võimelised paljunema? Mida saab mehele sõbrapäevaks kinkida? Miks on värvid erinevad? Jälgige metsalise jälge. Laadige alla kõige lahedam vene räpp. Ütle mulle tekst. Vene Föderatsiooni presidendi pöördumine Ühendatud Kodanikupartei Föderaalsele Assambleele. Tunni infopilt maailmast. Ingver ja sidrun veega. Nädalavahetuse ringreis Iževsk-Kaasan. Dilbar dilbar mp3 allalaadimine tasuta. 6. ristisõda. Volikiri riiklikule liiklusinspektsioonile. Häälotsing ok google.
Põhja mäletab Aryat. BM video juhtumid. Laulu vildist saapad allalaadimine tasuta ja ilma registreerimiseta. Milleks ravim on mõeldud? Saratovi GAU ajakava. Kuidas ravida nohu kodus ilma ravimiteta. S. Ivanovka Kirovogradskaja. Täna oli näha täiskuu. Vaadake TV3 saateid võrgus. Tants minu voodis paroodia lühikest meest lae alla. Vääramatu jõu 8. hooaja episoodi ilmumiskuupäev. Internetis filmid Troonide mäng 2019, 7. hooaeg. Hambaravi Kedr Saratov ülevaated. Suleeemaldusmasina valmistamine oma kätega. Tuulerõuged, kuidas see avaldub. Esitlus teemal the past perfect pidev ajavorm. Droon filmist Oblivion. Kimbud jaoks Uus aasta puuviljadest. Võluv raamatusarja allalaadimine. Näitleja Jean Grey. Üleminekutasu alates 2019.a. Reedel vaadake võrgus tasuta Eye TV-d. Venemaa-Hispaania mängu otseülekanne Channel One'is.
1. osa.
Tänapäeval.
Vaatame videot, mis räägib eelmiste osade sündmustest. Astume autost välja ja läheme koopasse. Suletud alade avamiseks kasutage Apple of Edenit. Asume uude varjupaika ja alustame treeningutega.
Õpitu kordamine.
Lisaülesanne:
. Saa tappa õhus
Animuse püsivara on värskendatud. Meie kui mängijate jaoks on juhtnupud muutunud nauditavamaks. Nüüdsest kasutatakse kolimisel palju vähem nuppe. Liigume edasi, ületades takistusi. Hüppame, ronime seintel ja muud sellist. Hävitame kaks vastast hüppega ja lõpetame treeningu.
Surmav number.
Tulevikku vaadates tahaksin öelda, et kangelane, kelle jaoks mängime umbes veerandi kogu süžeest, on palgamõrvar Connori isa. Tema nimi on Haytham Kenway ja ta on templimees. Läheme sisse ja sätime end esikusse, spetsiaalselt meile ette nähtud kohta. Räägime toetajaga, kes soovitab meil sihtmärki leida. Lülitage sisse Eagle Vision ja vaadake parempoolset otsa. Tõuseme püsti ja liigume vasakule. Väikesest toast ronime seinale ja liigume paremale. Ronime ka vahel kõrgemale. Tungime äärmisele rõdule ja siit läheme lava taha. Murrame ukse lahti kahe põhivõtme abil. Me keerame neid kõiki, kuni kuuleme klõpsatust. Hüppame maastikul ringi ja liigume seeläbi vastasküljele. Me läheme sihtmärgi kasti ja pärast ta tapmist eemaldame amuleti. Tuleme välja ja täidame ülesande.
Reis uude maailma.
Lisaülesanded:
. Ärge kaotage meremeestega võitluses rohkem kui 10% tervist
. Päästke James etteantud aja jooksul, kui mast kokku kukub
Selleks, et end mõrvas kahtlustavate vaenlaste eest varjata, suundume Ameerikasse. Saame välja ülemisele tekile ja suhtleme meremeestega. Nad on agressiivsed, nii et pärast verbaalset kokkupõrget asume asja kallale. Vaatame nende vaenlaste poole, kes meid ründavad, ja hoiame vasturünnaku nuppu all. Pärast kolme edukat partimist asume rünnakule. Seejärel me mitte ainult ei pareeri, vaid sooritame ka kaitselöögi. Selleks hoidke all vasturünnaku nuppu ja vajutage kiiresti lööginuppu. Järgmisena desarmeerime vaenlase noaga. Viime läbi vasturünnaku ja vajutame vastavat nuppu. Pärast märatsejatega tegelemist suhtleme müra peale saabunud kapteniga ja järgneme talle tema kajutisse. Tema palvel kohustume paljastama kapteni vastu ettevalmistatava vandenõu. Lähme tagasi oma kajutisse.
Suhtleme kordamööda meremehe, koka ja Jamesiga. Viimane ütleb teile enam-vähem konkreetset teavet. Tüürist vaatame tünnide allalaskmist alumiselt tekilt. Lähme sinna alla ja läheme esiletõstetud piirkonda. Kotka nägemine aitab teil näha tünnil olevat vihjet. Lähme tagasi kajutisse.
Suhtleme kapteniga ja laskume alumisele tekile. Mills teatab, et meie mõrv teatris ei jäänud märkamata. Me tegeleme vaenlasega vasturünnakute ja lihtsate löökidega. Võitnud naaseme ülemisele tekile ja kinnitame käigu märgitud kohtadesse. Ronime masti enda peale ja eemaldame purjed. Jõuame mööda kokkuvarisenud masti Jamesi juurde ja aitame teda.
Räägime ülemise teki kapteniga. Jõudsime Ameerikasse ja ronisime masti tippu.
2. osa.
Boston, 1755.
Tere tulemast Bostonisse.
Meie uueks abiliseks saab Charles Lee. Tema saatel liigume poodi, kust ostame mõõka ja käsirelvi. Lähme õue, istume hobuse selga ja läheme Rohelise Draakoni kõrtsi.
Siin kohtume William Johnsoniga, kes räägib oma probleemist.
Johnsoni korraldus.
Lisaülesanded:
. Tulista 10 palgasõdurit
. Ärge laske Hikkil ja Leel kaotada rohkem kui 50% tervist
Olles välja saanud, suhtleme Thomas Hickeyga. Tapame valvuri püstoliga ja läheme tema asukohta. Tagant lähenedes hävitame vaenlased läbipääsu juures, et liitlased saaksid laagrisse siseneda. Jookseme värava juurde ja hävitame selle, olles eelnevalt püstoli torusse sihtinud. Läheme kaugemale ja valime kasti.
Me tapame mitu vaenlast ja meil jääb vaid vaenlaste eest peitu pugeda. Me katame Hickey ja aitame Charlesil vaenlasi hävitada. Ärge unustage otsida laipu, kust leiate raha ja täppe. Teine ressurss on kõige olulisem, sest paljud vastased asuvad katustel. Me tegeleme nendega sihitud lasuga.
Arst.
Lisaülesanded:
. Jää märkamatuks
. Kuula pealt patrullvalvurite vestlust
. Kuulake kõiki vestlusi ilma märkamata
Pärast Charlesiga rääkimist läheme õue ja koputame Churchi maja uksele. Partner murrab ukse maha. Sisse sisenedes võtame lõuendi ja läheme märgitud punkti. Me kuulame vestlust pealt ilma minikaardil määratud alalt lahkumata. Avastamise vältimiseks segunemine rahvahulgaga. Läheme järgmisse tsooni ja otsime oranže täppe. Samamoodi kuulame pealt pealt teisi vestlusi. Lõpuks vähendatakse otsinguala miinimumsuurusele ja leiame vajaliku ala. Jookseme mööda katuseid küüni, mis osutub lukus olevaks. Võtme saab ühelt kaptenilt. Ootame valvuri lahkumist ja otsime selja tagant üles hiilides kapteni läbi. Aida seest leiame kiriku. Me tapame vaenlasi ükshaaval, kasutades peidetud tera.
Sõdur.
Lisaülesanded:
. Ärge ületage tuvastamise ajapiirangut
. Tehke kolm järjestikust mitut tapmist (kasutades peidetud tera)
. Ärge laske informaatoritel abiväge kutsuda (niipea, kui näeme liikuvat sihtmärki, jõuame järele ja tapame)
Liigume Charlesile järele. Pärast kindraliga rääkimist järgneme tema sõduritele. Kui segamine algab, jõuame talle järele ja tapame üheksa valvurit. Pärast Pitcairni vabastamist pöördume tagasi kõrtsi.
Murdmine Southgate'i.
Lisaülesanded:
. Leia ja tapa kindral
. Tehke nurga taga kolm järjestikust salajast tapmist
. Ärge võtke tuleahelast kahju
Pärast väikest ootamist hüppame katuselt vaenlaste peade peale ja tapame nad kõik. Vahetume vahivormidesse ja liigume vankriga kindluse poole. Tee peal anname mõrtsukatele käsu kahtlased valvurid kahjutuks teha.
Jõudnud kindlusesse, jõuame ristmikule ja pöörame paremale. Päris lõpus näeme kindralit. Peidame end vasakpoolsesse heinaga kärusse ja ootame, millal sihtmärk tuleb siia teda tapma. Tapa tuleb veel kolm tavalist valvurit, kes peidavad end erinevate kaante taha. Olgu selleks siis telk või puu. Nende kutsumiseks kasutame vilet.
Aitame vangidel end vabastada, oodates patrullametnike lahkumist. Või tapame nad selja tagant hiilides, kui nad on üksi. Kui nad meid sihivad, muudab kaamera veidi oma nurka ja tulistajate peade kohale ilmub märk. Sel hetkel peate vajutama hüppenuppu, et haarata lähim vaenlane ja kasutada teda inimkilbina. Teel Cyrusse tapame ülejäänud valvurid.
3. osa.
Boston, 1755.
Räägime Charlesiga ja jõuame piirile, kust jõuame Lexingtoni.
Minu arvates.
Lisaülesanded:
. Kaotatud tervise piirang ei ületa 50% (vajutage huntidega võitlemise ajal kiiresti ekraanil kuvatavaid nuppe)
. Kasutage lahingus hävitatavaid esemeid (lahingu ajal positsioneerime end nii, et selja taga on lauad ja siis pärast vasturünnakut lõhuvad vaenlased oma kehaga sisustusesemed)
Järgime Charlesi hobuse seljas ja satume kustunud tulekahjule. Järgime laia jalajälge lumes ja jälitame naist. Vaenlastega silmitsi seistes vajutage nende tapmiseks ekraanil kuvatavaid nuppe. Pärast seda lülitame sisse kotka nägemise ja jälgime puus olevat naist. Saame talle järele ja saame teada tema nime. Näitame Gadzidziole oma amuletti.
Jõuame mäele, kust laagrit jälgime. Hüppame alla heina sisse ja jõuame kõrtsi. Kui olete sees, pöörake paremale ja peidake leti taha. Pärast vestluse kuulamist läheme vasakule. Istume akna lähedal ja kuulame teist vestlust. Kuulame uuesti esimese vestluse, misjärel läheme väljapääsu poole. Tegeleme purjus külastajatega.
Täitmine on kõik.
Lisaülesanded:
. Ärge tapke valvureid (pärast vestluse kuulamist kasutage ainult käest-kätte võitlust)
. Kahjustada kahte relva
Kohtume laagri lähedal Gadzidzioga. Lähme vasakule ja väljume teele. Hüppame kiiresti kärusse. Kui oleme sees, hüppame maha ja kõnnime mööda parem pool, peidus muru sees. Valime sobiva hetke, et kahuri juurde tormata. Pärast selle keelamist naaseme käru juurde. Nüüd liigume mööda vasakut külge, kuni leiame end kahe rääkiva valvuri läheduses. Kui nad lahkuvad, ronime katusele, kuid proovime samal ajal kaardil näidatud ala mitte lahkuda. Hüppame teiselt poolt maha ja liigume mööda muru. Telgi kõrval seisab valvur, kelle neutraliseerime selja tagant ilma relvi kasutamata. Telgi sees on kaart, võta see ja lähene teisele kahurile. Järgime vasakpoolses tornis valvurit, ei tohi lasta tal end märgata. Laseme väikesest nõlvast alla ja lahkume laagrist läbi külgkaare. Naaseme Gadzidziosse.
Braddocki ekspeditsioon.
Lisaülesanded:
. Tapa kaks miilitsat tähelepanu äratamata
. Hävitage vagunid püssirohuga (ostme padrunid ette!)
Läheme kohtumisele Gadzidzio ja tema toetajatega. Pöörame paremale ja läheme vaenlase territooriumile. Peidame end heina sisse ja likvideerime vaikselt läheneva vaenlase. Teeme sama teise vaenlasega, kuid selleks liigume järgmise virna juurde. Tühjendame ülejäänud valvurite ala.
Riided vahetanud, galopime hobuse seljas Braddocki poole. Ta ei oota, kuni me ta tapame, nii et ta jookseb minema. Me jälitame kindralit, tulistades samal ajal puudritünnide pihta, et teed vabastada. Jõuame sihtmärgile järele ja tegeleme sellega tera abil.
Pärast koopas ringi vaatamist naaseme oma sõprade juurde ja sooritame rituaali Charlesi muutmiseks templiteks.
4. osa.
Ganadazedon, 1760.
Peitus.
Lisaülesanded:
. Otsige üles kõik lapsed, tegemata ühtegi viga
. Otsige üles kõik lapsed nelja minutiga
Sellest hetkest hakkame mängima Connorina. Jookseme sõpradega metsa. Mängime peitust. Seekord sõidame meie, teised peidavad. Loeme sajani ja läheme selle järgi otsima. Ja laste leidmine on väga lihtne. Läheme igasse esiletõstetud valdkonda ja uurime ilmseid vihjeid. Üle kõige armastavad lapsed heina sees peitu pugeda, seega otsime need kohad esmalt läbi.
Teisel korral sõidab keegi teine, seega peame peitma end igas valgustatud kohas. Kohtume templiga, eriti Charlesiga. Pärast tüli naaseme külla. Kõik põleb, jõuame esimesel võimalusel oma majja. Püüame ema aidata, kuid me ei saa seda teha.
Suled ja puud.
Lisaülesanded:
. Ärge puudutage maad ega vett
. Leia kolm sulge (need on kaardil märgitud, nende leidmiseks kõnnime läbi metsa)
Rhoda palvel läheme metsa sulgi korjama. Ronime oksale ja siis hüppame lähedalasuva puu juurde. Hüppame puult puule, siis vooluveekogu äärde jõudnud aitame elukaaslast, kes sinna peaaegu sisse kukkus. Ronime mööda kivi üles päris tippu. Meil õnnestub linnupesast sulg haarata, misjärel kukume pikali. Vajaliku arvu sulgi kogume teistele puudele ronides.
Jahitunnid.
Lisaülesanded:
. Hankige kolm erinevat liiki looma (jänes, rebane, hirv)
. Looma püüdmiseks asetage püünis söödaga (seadame lõksu ja puistame sööda kõrvale)
. Tapke kaks looma õhus (peate ründama mäel olles, olgu selleks puu või munakivi)
Läheme haljasalale ja tapame vibuga tulistades jänese. Värskendame saaki ja uurime puu kõrval olevat vihjet. Valime inventuurist välja lõksu ja kinnitame selle. Jalutame järgmisesse piirkonda, kus uurime ka põõsastel olevaid jälgi. Me hiilime hirvede juurde, peitudes paksu rohu sisse. Sealt lahkumata valame sööda sisse ja ootame looma lähenemist. Tegeleme peidetud teraga ja koorime selle nahka. Kontrollime eelnevalt paigaldatud lõksu. Jääme metsa ja tapame lisaülesande täitmiseks vajaliku arvu loomi.
Kohtume Ganadoganiga, kes on paanikas, üritades põgeneda suurima metsaesindaja eest. Nagu võitluses huntidega, vajutame kiiresti ekraanil näidatud nuppe. Sa ei saa teda esimest korda tappa. Aga me saame põgeneda! Me pöördume koju tagasi.
Jääb, mida meenutada.
Lisaülesanne:
. Vältige kokkupõrkeid õhus
Järgime Rhodat telki. Apple of Edeni abil transporditakse meid Nexusesse. Kontrollime lindu ja lendame otse, aeg-ajalt manööverdades esilekerkivate takistuste vahel.
5. osa.
Piir, 1769.
Lahkume külast ja läheme Davenporti valdusse. Kiireks liikumiseks kasutame globaalset kaarti.
Ebaviisakas.
Lisaülesanne:
. Kaotatud tervise piir ei ületa 50%.
Koputame uksele, pensionil palgamõrvar keeldub meid aitamast. Kuna vihma hakkas sadama, siis ööbime tallis. Järgmisel hommikul palume uuesti abi. Läheme tagaukse juurde, ronime lodžale ja läbirääkimistel ebaõnnestununa läheme tagasi talli. Meil on võimalus võita usaldus öösel, kui tundmatud inimesed üritavad mõisat rünnata. Tegeleme nendega ja astume majja. Pärast Achilleusega rääkimist läheme alla keldrisse.
Achilleuse käsk.
Lisaülesanne:
. Peida etteantud aja jooksul
Õpetaja saatel jõuame linna, kus poest ostame tööriistu, mida pärandvara taastamiseks vaja läheb. Läheme väljakule ja vaatame meeleavaldust. Lähme Haythami assistendi järel alleele. Muidugi ei lase me tal end märgata. Niipea kui sihtmärk katusele tõuseb, saame lähemale. Me tapame vaenlase, kui ta sihib. Lahkume ohutsoonist, et end valvurite eest peita.
Eriti ohtlik.
Lisaülesanne:
. Kuulsus ei tohi olla kõrgem kui 3. tase
Halvast mainest vabanemiseks räägime Samueliga. Ta õpetab meile, kuidas meie soovitud taset alandada. Rebigem maha mõned plakatid ja pöördume tagasi oma liitlase juurde. Koos läheme heeroldi Silase juurde, kes teeb raha eest tõelise show. Samuel ja mina jõuame mööda alleed maa-alusesse tunnelisüsteemi.
Lama madalal.
Läbime tunneli, keskendudes partneri hüüatustele ja väljapääsu poole jooksvatele rottidele. Avame ukse luku, keerates kahte peavõtit, kuni kuuleme klõpsatust, ja läheme õue.
Võitlus ajakirjandusega.
Jõuame printerini, kes aitab meil end tagaotsitavast “puhastada”. Järgmisena kõnnime kai juurde ja vestleme kapteniga (ankurdame kaardil). Ta võib meid viia Davenporti valdusse.
Kadunud poja tagasitulek.
Suhtleme Achilleusega, misjärel võtame temalt vastu kingituse palgamõrvari relva näol.
Pääste jõel.
Lisaülesanne:
. Terry päästmisel ärge puudutage vett (kaamera nurga muutmisel hüppame palgile, mitte vette)
Kui kuuleme koputust, läheme välja ja järgneme kiiresti Godfreyle. Jõe äärde jõudes näeme meest, kes püüab kõigest jõust põgeneda. Sinna jõudmiseks hüppame üle munakivide, okste ja puutüvede. IN viimane hetk Hüppame palgile, kõndides mööda ükskõik millist vasakpoolset oksa. Uued tuttavad jagavad oma tulevikuplaane.
Algus kuupäev.
Läheme kaldast mitte kaugel asuvasse onni. Suhtleme Robert Faulkneriga. Ta aitab kaasa hiiglasliku laeva Aquilla remondile. Saame pearaamatu, mille kaudu saame kontrollida kõiki kauplemise aspekte. Järgime ekraanil kuvatavaid juhiseid ja tutvume seeläbi üksikasjalikult jaotistega “Varud”, “Käsitöö” ja “Kaubandus”.
Me ei otsi lihtsaid teid.
Lisaülesanded:
. Laev ei tohiks viga saada (kasutame pooli purjeid, et vältida kokkupõrget riffidega)
. Peate vastu kolmele rünnakule (me väldime fregati laskudest, vajutades vastavat nuppu, märgates tohutut punast valgusvoogu, mis suundub meie poole)
. Tulista kaks vaenlase laeva falconetiga
Räägime Robertiga, misjärel suundume remonditud laeval Martha's Vineyardi. Läheme tüüri juurde ja võtame laeva kontrolli alla. Järjest rohkem purjeid tõstes tõuseb vastavalt ka kiirus. Kuid laev muutub vähem manööverdatavaks. Täiuslikuks manööverdamiseks takistuste vahel tõstame üles vaid pooled purjed.
Pärast sildumist läheme kõrtsi ja teeme kõik vajalikud toimingud. Asume merele ja suundume kahjustatud laeva poole. Harjutame sellel, tulistades lasku erinevat tüüpi relvad. Falconettes on mõeldud punkt-stantsimiseks. Näiteks ilmuvad mõnikord haavatavad alad vaenlase laevadele pulbritünnide kujul. Olles nende pihta tulistanud, saadame vaenlase põhja. On aeg tõeliseks võitluseks. Hävitame kolm väikest laeva ja lõpuks ühe suure. Ärge unustage lisaülesande täitmiseks kasutada põiklevaid lööke.
6. osa.
Tänapäeval.
Jõuame hoonesse, kus energiaallikas avastati. Ronime päris tippu ja hüppame alla, millele järgneb langevarju kasutuselevõtt. Pärast maandumist varastame artefakti, misjärel tegeleme kaasaegse templiga ja lahkume territooriumilt.
Davenporti mõis, 1773.
Johnsoni jälil.
Lisaülesanded:
. Ärge ületage kuulsuse teist taset
. Salakauba hävitamisel sadamas ei tohi ületada kuut lasku
Ganadogan hoiatab meid Konföderatsiooni kavatsuste eest osta maa, millel küla asub. See on William Johnsoni töö. Jõuame Bostonisse, leiame Samueli ja suhtleme temaga. Lähme talle järele sadamasse. Meie ülesanne on leida ebaseaduslik kaup. Viskame neile puudritünne ja laseme tulirelvadega õhku. Me otsime pidevalt lüüa saanud valvurite surnukehi, et saada laskemoona. Naaseme linna ja rahustame ahneid maksukogujaid.
Kokk on vihane.
Lisaülesanded:
. Ärge osalege kokkupõrgetes kauem kui 15 sekundit
. Shafo kaotatud tervisepiir: 30%
. Saa viis salajast tapmist
Läheme Stefaniga linna mässama. Liigume kümme meetrit edasi ja saame kiiresti vaenlastega hakkama. Teeme seda märkamatult lisaülesande täitmiseks. Samuti ärge unustage kasutada püstolit, et hävitada terved valvurite rühmad nii kiiresti kui võimalik. Ülesande lõpus kasutame palgamõrtsuka abi, kes tuleb välja kutsuda ja siis ta tapab vaikselt kapteni.
Teepidu.
Lisaülesanded:
. Viska vette kümme kasti teed
. Viska kolm Briti sõdurit vette (vasturünnak, kui nad seisavad seljaga küljele)
. Tehke üks tapmine musketiga õhus (saame musketi vaenlaste käest, hüppame neile otse küljelt peale ja ründame õhus)
Pärast Samueliga rääkimist jõuame sadamasse ja hävitame teatud arvu vaenlasi. Võltsitud tee laadime otse vette. Oleme kogu aeg otse laevadel ja kaitseme oma liitlasi igal võimalikul viisil mõlemalt poolt lähenevate vaenlaste eest.
Agressiivsed läbirääkimised.
Lisaülesanded:
. Vältige rohkem kui ühe indiaanlase tapmist
. Saage Johnsonile märkamatult lähedale (eelistatavalt ründage katuselt)
. Sukeldumine alla neelata ja tagaajamisest põgenemine (Johnsoniga hakkama saanud, jookseme lagendikult alla ja sukeldume vette)
Kinnisvara juurde naastes räägime õpetajaga. Ganadoganilt tuleb taas halb uudis – vaenlased üritavad taas inimestelt maid ära võtta. Läheme piirile, kus suhtleme sõbraga. Pöörame paremale ja laskume ettevaatlikult alla. Mäe poole jookseme peamiselt vasakult poolt, põikledes valvurite teekonnast kõrvale. Ronime katusele, kust ründame varjatud teraga Johnsonit. Jookseme nõlvast alla ja hüppame vette.
7. osa.
Davenporti mõis, 1775.
Kesköine sõit.
Lisaülesanded:
. Ärge astuge avatud konflikti
. Jõua Prescotti kahe minutiga
Saabume Bostonisse ja kohtume Paul Riveri ja tema sõpradega. Läheme piirile, kus liigume läbi minikaardile märgitud haljasalade. Otsime miilitsate kodusid, viimastesse uurides leiame end lõksust. Me põgeneme vaenlaste eest ja läheme Prescotti. Jalutame ka Hancocki ja Adamsi juurde ning teavitame neid Briti vägede lähenemisest.
Lexington ja Concord.
Lisaülesanded:
. Hävitage kõik seitse sõdurite rühma ühe käsuga
. Päästke pantvangid (vaadake minikaarti teel farmi, et märgata abivajavaid elanikke)
Pitcairn ja tema väed alustasid pealetungi. Liitlased on sunnitud taganema. Peame neid väikeseid rühmi juhtima. Minikaart on selle raske ülesande peamine abiline. Jälgime teda ja tegeleme vaenlastega, kes meile õigel ajal kõige lähemale tulevad. Rünnakutest hoidume ainult kahel juhul: kui vaenlased pole piisavalt lähedal ja kui enam kui pooled rühma võitlejatest on puudu. Olles saavutanud väikese võidu, anname Barrettile teada oma õnnestumistest.
Sõda on tulemas.
Lisaülesanded:
. Kõndige läbi Charlestowni kahjustamata (jookse kiiresti ilma peatumata)
. Tapa granader õhust (grenader on vasakpoolses laevas)
. Jääge laevadel avastamata
Jõuame Bunker Hilli ja kohtume Israel Putnamiga. Skaut saadab meid Breedsi juurde. Vaatame lahingut ja kindralit, kes lahkub lahinguväljalt. Jõuame laevade juurde, sõidame vasakule. Ronime tagant pardale. Tegeleme vaikides valvuriga laeva ahtris. Ronime masti, hüppame grenaderile pähe (ta on seelikus). Ei jäänud muud üle, kui püssirohutünn põlema panna ja kiiruga laevalt lahkuda. Samamoodi hävitame naaberlaeva, misjärel ronime ükskõik millise laeva masti, et lippe vahetada.
Bunker Hilli lahing.
Lisaülesanded:
. Tapa Pitcairn õhus ilma, et sind märgataks
. Tee oma tee läbi lahinguvälja ilma kahju tekitamata
. Ärge tapke asjatult rohkem kui neli Inglise sõdurit
Ujume kaldale ja siis ratsutame oma liitlasele järele. Liigume varjualustes ringi, jälgides kaugemas otsas vilksamisi, mille järel on meil sõna otseses mõttes paar sekundit aega kindlasse kohta joosta. Jõuame mäele ja ronime üles. Liigume läbi vasaku külje muru, kuni leiame end telkide lähedalt. Ronime mööda puutüve üles ja hüppame vasakpoolsele puule. Ronime tippu ja liigume mööda oksa lipumasti juurde. Siit me ründame Pitcairni ja tapame ta vastavalt.
8. osa.
Davenporti mõis, 1776.
Midagi võõrast.
Lisaülesanded:
. Ärge lükake ega lööge kedagi pikali (möödume aeglaselt linnaelanikest, kes ahnelt maapinnale tormasid)
. Edukalt vestluse pealtkuulamine paigal seistes
. Kuulake edukalt pealt vestlust liikvel olles (ärge ronige katusele!)
Räägime õpetaja sõbraga. Jõuame New Yorki läbi piiri. Hobuse seljas läheme turule, kus avastame võltsija. Peate talle järgnema ilma talle ja tema kaasosalistele pilku püüdmata. Samuti on vaja kuulata perioodilisi vestlusi, et saada teada pesa asukohast. Alleele jõudes tegutseme väga ettevaatlikult. Siin ei saa te kuhugi peitu pugeda, välja arvatud ehk parempoolne puitkonstruktsioon, sõna otseses mõttes paari meetri kaugusel vaenlastest. Kohe ümber nurga on võltsijate koobas.
Tormame sisse ja kohtume Thomas Hickeyga. Jälgime põgenikku, pöörates esmalt vasakpoolsele sõidurajale ja jätkates seejärel sirgjoonel jooksmist, et Thomas ära lõigata ja ta kinni haarata.
Bridewelli vangla.
Lisaülesanded:
. Ärge tapke rohkem kui ühte valvurit
. Tapa Hickey kahe minutiga
Olles tabatud ja vanglasse paigutatud, surume end kambris vastu seina ja kuulame pealt naabrite vestlust. Siis saame magama minna.
Järgmisel hommikul lahkume kambrist ja suundume alla. Kotka nägemist kasutades tuvastame inimese valgustatud laua taga kollane. Tema nimi on Mason ja ta peab aitama meil põgeneda. Pärast mängu minge trepist üles ja haarake vaikselt Finchi võti. Lähme tagasi kambrisse. Öösel ärgates proovime resti lahti teha. Järgmisel hommikul küsime Masonilt, miks võti ei sobinud. Tegelikult on see osa plaanist: korrapidajal on originaal ja see koopia on mõeldud asenduseks. Tähelepanu tõmbamiseks hakkame vange peksma. Kõigepealt murrame kaitsest läbi ja alles siis lööme.
Seekord ei takista miski meid põgenemast. Põikame kõrvale vaenlaste teekonnast ja jookseme üles. Olles kohtunud liitlasega, möödume edasi ja valvurit nähes pöörame paremale. Me läheme üles soovitud kaamera juurde.
Avalik hukkamine.
Lisaülesanded:
. Washingtoni ihukaitsjad peavad ellu jääma (me jõuame Hickeyle võimalikult kiiresti järele ja lükkame teda)
. Tapa vaenlase miilitsad
Aeglaselt jõuame võllapuuni. Niipea kui meid maha visatakse, vajutame kohe mis tahes nuppu. Möödume Hickeyst ja jookseme talle otse peale, et teda lükata. Võitluse ajal kasutame ka tõukeid, muidu pole meil aega valvureid tappa. Alles viimasena lõpetame Hikki.
Lähme Achilleuse järgi ja pärast juttu mine saali.
9. osa.
Tänapäeval.
Brasiiliasse jõudnud, väljume metroost ja võtame Rebeccaga ühendust. Juhtseadmest paremal on uks, mis võimaldab postidest mööda minna. Jõudsime õue ja hiilisime mööda muru edasi. Siseneme hoonesse, ärge unustage kuldreeglit – käime alati ringi paremal pool asuvate tubade kaudu. Ronime üles, uimastame valvuri ja läheme VIP-stendi juurde. Lähme läbi keskstruktuuri teisele poole. Lähme koridori ja leiame end teisest VIP-tsoonist. Jõuame tundmatule tapjale järele, tapame ta ja tema valvurid. Valime artefakti ja naaseme metroosse.
Davenporti mõis, 1777.
Kadunud last.
Lisaülesanded:
. Püüdke juht kolmekümne sekundiga kinni
. Ärge peitke haagissuvilat jälgides heina sisse
. Tapa kolm patrulli märkamatult
Jõuame Valley Forge’i, siis peale komandöriga suhtlemist läheme mahajäetud kirikusse. Sees kohtume isa Haythamiga, kellega meil on sama eesmärk – Benjamini kirik.
Õue minnes uurime parempoolsete kastide kõrval lumes olevat jalajälge. Jätkame liikumist mööda rada, teed. Hävitame või ignoreerime valvureid, keda teel kohtame. Leiame tee lähedalt kärult jäljed ning jookseme käru ja juhi juurde. Kiirustame juhti jälitama ja, olles ta tabanud, küsitleme teda.
Me ületame pätsi ja järgime seda. Avastamise vältimiseks liigume ühelt küljelt teisele. Olles vestlust pealt kuulanud, leiame end heinast, millest lahkumata neutraliseerime vaenlase. Tapame ka veel kaks vaenlast, misjärel vabastame Haythami valvurite küüsist, tappes kokku kolmteist inimest.
Isa ja poeg.
Lisaülesanne:
. Varastada palgasõduri riided ilma vahele jäämata
Me läheme New Yorki Haythamiga kohtuma. Lähme talle järgi üle katuste Benjamini kiriku koopasse. Edasi minemiseks tuleb hankida spetsiaalne vormiriietus. Lähme valvuri juurde ja tegeleme temaga, kui teised ei näe. Pärast riiete vahetamist võime minna kirikusse.
Vaht ja leek.
Lisaülesanded:
. Ärge võtke tulekahjustusi
. Haythami tervisepiirang: 50%
Avastasime end varitsusest ja ühest toast koos hunniku vaenlastega. Aitame aktiivselt Haythamit, et mitte lasta tal surra. Järgmisena toimub lask, mis plahvatab pulbritünni. Ronime üles üle objektide, mis ei ole tulest haaratud. Läheme vastasküljele, ronime päris tippu ja pärast Haythami vabastamist murrame välja.
Mõru tulemus.
Lisaülesanded:
. Keskkonnast saadava kahju piirmäär: 20%
. Kaugus kuunarist ei tohiks ületada 500
Koos Haythamiga tormame kirikule järele. Jõuame järele laevale "Tervitus", mille pardal kedagi pole. Ilmub mitte väiksem laev. Asusime teda jälitama, manööverdades läbi riffide. Kasutame vaid poole kiirusest, et olla järskudel pööretel väledad. Kõigepealt ründame väikseid laevu, seejärel tohutut saatjat. Selleks kasutame nibusid, mida saab inventuurist valida.
Me astume vaenlase laevale ja hävitame vaenlased. Leiame Churchi alumiselt korruselt ja tegeleme ka temaga.
10. osa.
Davenporti mõis, 1778.
Alternatiivsed meetodid.
Lisaülesanded:
. Kasutage kaks korda inimkilbina kaitsmeid
. Hüppa ülevalt sihtmärgile
New Yorgis kohtume Haythamiga. Lähme komandöre otsima. Lähme oma partnerile järgi ja läheme üles. Hüppame siit otse vastaste peale. Pöörame endale tagareas paiknevate laskurite tähelepanu. Kilpidena kasutame teisi kaitsmeid. Olles kõigiga hakkama saanud, võtame tulistajad pantvangi. Üks neist põgeneb, nii et läheme jälitama. Soovitav on mitte joosta alleedele, vaid minna mööda sirget tänavat ja põgenik ära lõigates temast kinni haarata. Me surume vaenlase ülekuulamisele.
Lojaalne usaldus.
Lisaülesanded:
. Ärge puudutage maad (me liigume ja ründame ainult sadulas olles)
. Püüdke kinni kõik Patrioti käskjalad kolme minutiga
. Neutraliseerige ganyageha, kasutades veretuid meetodeid
Läheme külla, hävitades teel märgitud vaenlasi. Suhtleme Rhodaga, kes on meie saabumisest üllatunud. Lahkume külast ja leiame Ganyageha sõdalased, kes tuleb kahjutuks teha. Soovitav on seda teha veretute meetoditega, see tähendab ilma relvi kasutamata. Lõpus tegeleme Ganadoganiga, kuna ta kahjuks uskus Charlesi armsaid valesid.
Monmouthi lahing.
Lisaülesanded:
. Neutraliseerige kõik kaheksa sõdurite rühma ühe kahurikuuliga
. Tapa kaks rühma sõdureid ühe kahurikuuliga (tulista kahe rühma vahel)
. Hoida ära kolm Patrioti juhtide hukkamist
Pärast komandöriga kohtumist hakkame kaitsma. Hävitame lähenevad salgad kõige võimsamast relvast tulistades. Lõpuks peame taganema, sest uskumatult suurt hulka vaenlasi ei saa lõputult kinni hoida.
11. osa.
Tänapäeval.
Jõuame Abstergo laborisse. Valvuritega tegeleme vastuvõtus. Tõuseme üles liftiga, mis teel kinni jääb. Peame ronima šahti, kust ronime iseseisvalt soovitud korrusele. Jätkame püsivate vaenlaste hävitamist. Liigume läbi koridoride ja erinevate sildade. Lähme läbi vasakpoolsest uksest ja leiame Cross. Meie õnneks ta ebaõnnestub ja siis hakkame teda jälitama. Ta jookseb kaua, nii et peate ta võimalikult kiiresti kinni püüdma ja vastavalt tapma.
Sõidame liftiga kõrgemale korrusele. Me läheme Vidiku juurde, tappes samal ajal püstoliga vaenlasi. Lähme kõige viimasesse tuppa, kasutage valvurite meelte kontrollimiseks Eedeni õuna. Vidik on surnud ja paljud töötajad samuti. Aitame oma isa, võtame artefakti välja ja läheme varjupaika, kasutades Apple'i rohkem kui üks kord.
Davenporti mõis, 1781.
Chesapeake'i lahing.
Lisaülesanded:
. Hävitage kolm ühe pardaga laeva
. Uputage kaks fregatti, lüües need pulbrihoidikutesse
. Tapa viis vaenlast vasturünnakuga
Jõuame Chesapeake'i lahte ja alustame rünnakut vaenlase laevade vastu. Nende arv kasvab pidevalt. Püüame mitte sattuda pardatule alla ja kui see juhtub, siis kasutame kõrvalehoidmist, märgates punast valgusvoogu. Astume viimasele pikale saatjale.
Tapame vaenlased, siis jõuame kapteni juurde ja tulistame püssirohutünni. Lahkume laevalt, hüpates kiiruga vette.
Lee viimane lahing.
Lisaülesanded:
. Jõua signaalitorni kolme minutiga
. Jääge signaalitule teel märkamatuks
. Kaotatud tervisepiirang: 50%
Viskame vaenlase maha ja läheme läbi katuste torni. Hoiatame admirali rünnakut alustama. Leiame end ründetule all, mis jätab meid koorešokki. Me jälitame Haythamit ja asume temaga lahingusse. Positsioneerime end nii, et meie taga on sisustusesemed. Peatame vaenlase rünnakud ja seejärel tegeleme temaga, andes otsustava löögi pähe.
12. osa.
New York, 1782.
Puhka rahus.
Lisaülesanded:
Ärge tapke rohkem kui viisteist Inglise sõdurit
. Tulge laevalt maha ilma lahingusse astumata
. Tapa Jersey kapten
Jõuame Charles Leele järele ja pärast vestlust vabastame end vaenlastest. Me tapame nad ja jõuame praamile. Purjetame Jerseysse, ronime pardale ja vaenlasi vältides läheneme alale, kust saame vestlust pealt kuulata. Järgmisena liigume paremale ja jätkame vestluse kuulamist kaptenikabiini akna lähedal. Pärast teda hävitame valvurid ja kapteni enda. Naaseme kai juurde.
Lee jälitamine.
Lisaülesanded:
. Ärge liikuge Leest kaugemale kui 50
. Ärge suruge kedagi tagaajamise ajal
. Ärge võtke tulekahjust kahju
Rohelise draakoni kõrtsis saame kohalikelt Charlesi kohta teada. Läheme sadamasse, ronime katusele ja jälgime sihtmärki kasutades kotka nägemist. Kiirustame vaenlastele järele. Puudrikonide ees pikutame veidi. Pärast plahvatust saame jätkata jooksmist, paremalt läheme ümber valvurite ja vasakult järgmised laskurid, lõigates nurga ära. Laevale jõudnud, libiseme altpoolt ja ronime mööda seina paremat külge üles. Pöörame vasakule ja hüppame teisele poole. Hüppame läbi akna, välja minnes pöörame vasakule. Jätkame hüppamist mööda konstruktsiooni, olles põhjas, libiseme takistuse alla. Hüppame mööda nööri üles ja ootame spetsiaalse seadme tagasitulekut, et saaksime nurga ületada.
Olles Charlesist mööda saanud, pole meil aega temaga tegeleda, kuid pääseme julgelt isegi kõrtsi, kus ta ei suuda isegi vastupanu osutada.
Tänapäeval.
Me võtame võtme välja kohast, kuhu meie esivanem selle peitis. Varjupaika naastes pöörake vasakule ja minge koos tuppa keerulised mehhanismid. Ronime mööda raudvardaid üles ja paigaldame artefakti. Nad näitavad meile, et uus tuba on avatud, me jõuame selleni.
Kõigepealt läheme trepist üles. Olles märganud teisel pool artefakti pistikut, pöörake vasakule ja minge lõpuni, seejärel pöörake kaks korda paremale ja laskuge alla. Õige veel kaks korda ja lõpuks viimane kord keskruumi pääseda. Siit ronime üles ja jõuame just sellesse kohta, kuhu peame artefakti installima.
Lähme Animusest edasi läbipaistva seina poole ja pöörame paremale. Ronime üles, hüppame mööda veerge ligipääsetavasse kohta. Hüppame julgelt horisontaalsete torude peale ja liigume mööda neid teisele poole. Jällegi veerud, mis viivad meid kohta, kuhu peame artefakti installima. Naaseme Animusse, läheme seina äärde. Vaatame viimast videot.
Mängu Assassin's Creed lõpuleviimiseks peate vaatama videosõnumite seeriat, mis näitavad mängu arengut Peate mõnes kummarduses täitma lihtsa ülesande Läheme ooperisaali Pärast video vaatamist vajutage V ja otsige vasakpoolses ülanurgas kollast punkti. Minge üles, siis vasakule ja edasi väikesesse hoonesse, siis uuesti üles.
Peate ronima astangule. Järgime neid paremale, et leida vaba rõdu. Ees ilmub uks, mis tuleb lahti murda. Liigutame kursori vasakule, paremale ja pärast näidu muutmist peatume. Siis kiiresti - alla, siis üles. Seejärel peate paar korda vajutama RMB-d. Lõpuks on uks lahti. Vaatame videosõnumit. Peate vaenlase tapma ja võtme võtma. Täitsime ülesande.
Oleme laeva kajutis. Peate ronima kõrgeimale tekile ja vaatamata naljadele lahingusse astuma. On vaja arendada lihtsaid põiklemis- ja vasturünnakuoskusi. Kui kapten ilmub, lõpeb türannia uhkete meremeeste üle. Vaatame videosõnumit ja järgime komandöri.
Mängu Assassin's Creed 3 läbimisel peame järgima majakaid ja puutuma kokku kõigiga, kes meie teele satuvad. Vali müra ja vaatame, kuidas keegi midagi merre viskab. Peate minema alumisele tekile, lülitama sisse oma kotkanägemise ja võtma vihje tünnide lähedal. Videosõnumist saame aru, et nad jälitavad meid. Me tegeleme vaenlasega tera abil ja vaatame videosõnumit. Järgmisena täidame ülesande varustusega ja aitame Jamesi välja. Pärast orkaani vaibumist läheme vöörimasti ja vaatame maad.
2. peatükk
Lahkume laevalt. Leiame end Bostonist ja hakkame majakaga tähistatud inimest jälitama. Saabli ja püstoli ostmiseks otsime erinevate kaupade poodi. Seal vaatame videosõnumit. Lahkume hoonest ja jälitame kaardil märgitud inimest. Pärast temaga rääkimist on vaja kindlust piirata, vaenlased püstoli ja musketiga hävitada. Peame jõudma rinnale. Selleks plahvatame ukse juures olevad tünnid. Pärast seda, kui rind on meie omaks saanud, peame vastu vaenlase piiramisele.
Mängu Assassin's Creed 3 lõpetamiseks peate täitma järgmise ülesande, mis seisneb selles, et kuulake, millest linna elanikkond räägib. Ülesande täitmiseks liigume kiiresti kirikusse, nimelt kõige tippu. kaardil näeme jälle kollaseid majakaid. Siin peame tähelepanelikult kuulama vestlusi, et kirikut tuvastada. Kuulame kõik märgitud ja läheme sadamasse. Seal oleme sunnitud asuma lao sissepääsu juurde. Tee on läbi katuse Aga sisenemiseks vajame võtit Lähenege ettevaatlikult vaenlasele ja vajutage E. Järgmiseks avame uksed, vaatame videosõnumit ja tapame kõik, kes kirikut mõnitasid.
Sõdur
Läheme Rohelise Draakoni juurde. Pärast videosõnumi vaatamist leiame end tänavalt. Pärast Charlesiga rääkimist järgneme talle läbi laagri. Seal küsitleb Braddock sõjaväe desertööri, keda me vajame, Pitcairn. Peame ta vabastama, sest seda sõdurit meile ei anta. Lähme Pitcairni meeskonnale järele. Võimalus on käia hoonete katustel. Charles sunnib valvureid teda jälitama ja nüüd ei pea me end varjama, liigume valvuritega kaasa, kuni Lee tabatakse. Pärast kokkupõrke algust jälitame informaatorit-trummarit ja hävitame ta, et ta häiret ei tõstaks. Ja nüüd peame tegelema vähemate vastastega. Läheme kannatava mängija Braddocki juurde.
Southgate'i torm
Rohelise draakoni kõrtsis vestleme Charlesiga. Mängu Assassin's Creed3 lõpuleviimiseks peame täitma mitu ülesannet. Esiteks: valvurite konvoi varastamine. Võtame katusele relvad. Hakkame hävitama vaenlast selja tagant. Järgmisena liigume edasi lähivõitlusse. Vaenlase meeskond jagab konvoi kaitsma sõdureid. Kuid miski ei peata meid kavandatud teel. Üllatusrünnaku toimetamiseks vajutage klahvi T. Enne kindlusesse jõudmist tuleb korrata eelmisi samme. Järgime meeskond kuni selle jagamiseni, et vangid vabastada.Esiteks peame leidma ja hävitama kindralkomandöri.Ta asub kinnivõetud inimestest kaugemal,hobuste lähedal.Meie teeme rohuga koormatud vankri sisse. Pärast üldist lähenemist peate tema hävitamiseks vajutama LMB-d.
Järgmiseks, et lõpetada mäng Assassin's Creed 3, on meie ülesandeks vabastada kolm vangistuses olevat indiaanlaste gruppi. Peame vaikselt lähenema ja varud avama. Seejärel peame ebatavalisel viisil hakkama saama kolme valvuriga. Tapa "alates nurga taga", peame olema varjus ja sooritama rünnaku valvurile, kui ta meile lähedalt läheneb. Ülejäänud vangid asuvad laeval.
Vangide vabastamine lakkas olemast saladus ja meid kustutati. Võtame (tühjaks) sõjaväelase, et vaenlase kuulid meid ei tabaks. Õuest läbi kõndimiseks peate kuulide eest kaitsmiseks kasutama "inimkilpe". Väravasse me ei lähe, parem variant oleks ujuda vastaskaldale ja minna mööda kindlust tagant hajameelsete sõdurite juurde. Järgmisena hävitame mängu Assassin's Creed3 lõpuleviimiseks mängija nimega Silas Thatcher.
3. peatükk. Eriline vaatenurk
Nüüd on talv käes. Käime taas Rohelise Draakoni kõrtsis. Lexingtoni piirkonnast leiame vabastatud India tüdruku. Otsime lõunaküljelt punkti "Frontier". Liigume "Lexingtoni idamaade" servadele. Me näeme rada ja kas järgime seda või möödume sellest. Pärast Charlesi leidmist järgneme talle varjupaika, kus indiaanlased elavad. Tuli on kustutatud, kuid lumel, mida mööda põhja poole kõnnime, on näha jälgi. Me näeme tundmatu tüdruk kes püüab põgeneda puuokste vahel. Püüame sellest mitte mööda lasta. Pärast seda, kui Haytham on võõrast igatsenud, peate üles vaatama – ta kadus puu otsa. Tüdruku nimi, kellele lõpuks järele jõudsime, on Gadzidzio.
Järgime tabatud võõrast karikatuurini. Braddock asub allpool asulas. Hüppame rohuga kärusse ja jõuame Dziole järele. Läheme kõrtsi ja kuulame, mida sõdurid räägivad. Meil on võimalus pealt kuulata baaris ja sõduritest vasakul. Seejärel liigume ettevaatlikult väljapääsu poole. Võitsime neli sõdurit. Improviseeritud esemete kasutamiseks tuleb vaenlane suunata vasturünnakule, visata ta lauale või mõnele teisele objektile. Pärast seda ootab meid ees veel neli vastast.
Täitmine on kõik
Assassin's Creedi mängu lõpuleviimiseks läheme Braddocki parklasse. Siin on vaenlase hävitamine keelatud. Meil veab ja parklasse suundub käru. Möödume sellest, ronime sinna ja jõuame laagrisse. käru teeb mugava peatuse, jäta see maha ja peida end põõsastesse.Meil ei ole lubatud sõdureid tappa ja nende poolt avastatud olla.Kõigepealt deaktiveerime kaks sõjaväerelva.Me teeme relvade juurde ja täidame oma plaani.Kui leiame ise avastasime, on võimalus põgeneda ja varjuda. Peame hiilima ja kuulama, millest kaks sõdurit räägivad. Me ei tohiks neile üldse liiga lähedale minna. Liigume läbi põõsaste. Haytham jälitab eesmärk varastada kesktelgi kaart.Hüppame valvuri lähedale kärusse ja vilistame (E).Pärast tema lähenemist tormame talle kallale (LMB).Kui meil pole midagi käes, siis lihtsalt meie uimasta teda.Läheme telki ja võtame kaardi.Nüüd peame parklast lahkuma.Seda saab teha peitmata.Jookseme väravast ja valvuritest mööda.Vestleme Gadzidzioga edasi.
Braddocki ekspeditsioon
Lähme tagasi kõrtsi. Mängu Assassin's Creed lõpuleviimiseks peate hoolikalt hävitama kaks vastast Teeme vile (E), et meelitada teist vaenlast. Samuti saate kohe tegeleda ohvitseriga, kes kõnnib mööda. Nüüd sõidab Haytham punases mundris hobusel . Liigume mööda teed sõjaväe lähedal, leiame kindral Braddocki ja jõuame lähemale (päästiku käivitamiseks). Algab prantslaste rünnak. "Bulldog" jookseb, jälitame ja jõuame kiirteel lasuga järele. kolm tünniga koormatud vankrit.Vajutades (Q), sihime sihiku, peatume, hoiame klahvi all.Järgmisena tegeleme Braddockiga.
Läheme tagasi Rohelise Draakoni kõrtsi.
4. peatükk. Peitus
Siin me täidame missiooni noor mees Radunhageida, mis asub indiaanikülas. Jälgime lasterühma meelitavas keskkonnas. Lapsed alustavad mängu nimega peitus. Meil on neli minutit aega kõigi peidikute otsimiseks. Esimene vihje on maas. Ümberringi on palju jalajälgi, neid mööda kõndides leiame ühe lapse tohutute rändrahnide juurest. Kaks järgmist on peidus männiokastes. Ülejäänud vaenlane varjus samal viisil. Lähme tagasi puu juurde. Meie kord on peitu pugeda.
Mängu Assassin's Creed lõpuleviimiseks liigume kiiresti külasse tagasi. Läheme suurde majja. Tala tõstmiseks peame suure kiiruse ja sagedusega vajutama E. Me ei saa ust avada, seega hakkame minema ümber paremale.
Suled ja puud
Connor on küpsenud veel kümme aastat. Mängu Assassin's Creed 3 lõpuleviimiseks peate alustama järgmise ülesandega Meil on indiaanlasega vestlus. Hakkame õppima, kuidas puude otsa ronida. See võib okstel olla keeruline. Oksal ronimiseks peate valima seda ja vajuta (tühikuklahvi). Kui Connor on kotkapesa tuvastanud, jookseme edasi samamoodi nagu maa pind. Pärast Ganadogoni langemist peame teda aitama - tagasi pöörduma. Seda tehes ei tohi puudutada vett ega maapinda. Samal ajal otsib teine poiss lähedal asuvaid pesasid ja Connor ronib mäele. Peale kotkasulgede kättesaamist on vaja veel otsida kolm pesa, kus Ganatogon kartis seda teha. Nüüd on sul lubatud maad puudutada. Kaks pesa on väga lähedal, kolmas on palju kaugemal, esialgu pole seda radaril märgatagi. Läbi puude tuleb majaka poole joosta ja kindlasti leiad selle üles. Naaske oma sõbra juurde, kui teil on kõik vajalikud suled käes.
Jahitunnid
Siin peame jänest lahti saama. Kasutage tema pihta tulistamiseks vibu (Q). Nahk (E). Järgmiseks seadsime lõksu. Valige rohus inventari (R) abil "lõks" ja asetage see valitud lahtrisse. Seadke üles lõks (Q). Vihje on rohus. Vaikselt läheneme põtradele, rohi aitab peitu pugeda. Eemaldame lõksu ja paneme sööda selle kohale. Kui see toimib, saame hirvest lahti. Lõikame rümba ja läheme tagasi jänesepüüniste juurde. Kõik püütud loomad tuleb nülgida.
Mängu Assassin's Creed 3 lõpuleviimiseks seisame silmitsi järgmiste tingimustega:
- on vaja tappa kolme tüüpi loomi - rebane, hirv ja jänes;
- peame asetama lõksu ja seejärel sööda, nii et rebane kukuks lõksu;
- sellisel viisil on vaja tappa kahte tüüpi loomi - puult või kivilt hüppamine.
Pärast lõpetamist järgime markerit. Karu ründab meid. Vajutame klahve ja jätame ohuala külasse tagasi.