Parimate laste uusaastavõistluste entsüklopeedia. Lõbusad uusaastavõistlused koolivaheajaks
Mängud ja meelelahutus uueks aastaks
PALL ÜMBER RINGI
Kõik selles mängus osalejad seisavad ringis. Igale lapsele antakse täispuhutud õhupallid. Kuid ühele osalejale palli ei anta. Saatejuht esitab uusaastalaulu või kui tal on võime ja pillimäng, mängib meloodia ise. Kui muusika mängib, söödavad mängijad iga palli oma naabrile. Kui muusika peatub, on pallita jäänud mängija mängust väljas. Pärast mängija väljalangemist võetakse ära ka üks pall. Kui kellegi pall mängu ajal lõhkeb, eemaldatakse ka see osaleja mängust. Võidab see, kes jääb mängu viimaseks.
LEHETÜKK
Mängus osalejad seisavad ühes reas. Igaühele antakse maastikuleht, mida ta hoiab käeulatuses nurga juures. Kui juht annab mängu alustamiseks mis tahes käsu, näiteks helistab kella või ütleb: "Üks, kaks, kolm - alusta!", siis peab iga mängija oma paberitüki palliks (rusikasse) kortsutama. ühe käega (teist abita). Samal ajal ei saa te paberitükiga kätt alla lasta. Kes selle ülesande täidab, tõstab käe (koos kortsunud paberitükiga) pea kohale.
KOLM KANGELT
Valime välja kolm kõige julgemat "petturit". Neile tuleb anda täitmata õhupall. Osalejad peavad õhupalle täis puhuma, kuni need lõhkevad.
Mängija, kelle õhupall lõhkeb kõige kiiremini, võidab. Auhinnaks saad kinkida terve ja uhiuue õhupalli.
KOLLEKTIIVNE MEISTRITEOS
Selles meeskonnamäng Osaleda võivad kõik külalised, kes tahavad tunda end tõelise artistina. Osalejad jagunevad kaheks või enamaks 3-4-liikmeliseks meeskonnaks. Igale meeskonnale antakse paberileht, eelistatavalt A1 formaadis, et kunstitegevuseks oleks suur väli. Ja igale osalejale antakse viltpliiats (või marker). Et oleks huvitavam, seotakse igal “kunstnikul” silmad (taskurätiku või salliga). Saatejuht nimetab joonistamise teema, parem on, kui see on midagi uusaasta (lumememm, jõuluvana, lumememm), siis annab käsu: "Üks, kaks, kolm - hakake joonistama" ja kõik hakkavad samal ajal joonistama. Võidab meeskond, kes viigistab kõige kiiremini. Aga sellel võistlusel tuleb arvestada ka tehtud töö täpsusega.
PIME KUNSTNIK
Sellel võistlusel võib olla mitu osalejat. Ettekandja peab võtma eelnevalt ettevalmistatud Whatmani paberi, millel on käte jaoks lõigatud kaks auku. Iga osaleja seisab Whatmani paberi taga ja paneb käed pesadesse. Seejärel antakse igaühele viltpliiats (või marker) ja maastikuleht. Saatejuht ütleb, mida täpselt osalejad joonistama peaksid (soovitavalt midagi uusaastalikku ja mitte väga keerulist). Osaleja peab ilma nägemata, mida ta täpselt joonistab, täitma saatejuhi ülesande. Sellel võistlusel võidab see, kes kuvab ülesande paberile teistest täpsemalt (kes on kõige sarnasem).
TULETÕRUJAD
See võistlus tekitab kokkutulnud osalejate seas reaktsioone. Sellel võistlusel alustamiseks tuleb asetada kaks tooli seljaga vastamisi 1 m kaugusele ja riputada mõlemale tooli seljatoele jope, kuid ainult nende jopede varrukad tuleb esmalt pahupidi pöörata. Toolide alla tuleks asetada köis nii, et selle otsad toolide alt veidi “piiluksid”. Võistlejad seisavad iga oma tooli kõrval. Juhi käsul (kellahelin või sõnad: "Üks, kaks, kolm - start!") peavad mõlemad osalejad võtma "oma" jope, keerama varrukad välja, panema selle kiiresti selga, kinnitama kõik. nööbid, jookse ümber vastase tooli, istu oma toolile ja tõmba köie otsast. Võidab osaleja, kes sooritab kõik pakutud toimingud teisest kiiremini, kandes õigesti selga pandud ja nööbitud jopet.
SILD RIIDEPEASTEST
Sellel võistlusel võivad osaleda nii üksikisikud kui ka meeskonnad. Selleks peate eelnevalt ette valmistama suur hulk pesulõksud. Parem on, kui need on heledad ja värvilised. Osalejatele antakse sama palju pesulõkse.
Nad hakkavad ehitama "silda", kinnitades ühe pesulõksu teise otsa. Võidab osaleja (või meeskond), kes ehitab oma mitmevärvilise "silla" kiiremini kui teised. Kui pesulõksud on liiga palju ja selle võistluse jaoks pole piisavalt aega, saate võistlust ajaliselt piirata. Saatejuht võib mängu igal ajal peatada, andes mingisuguse signaali lõpetamiseks. See võib olla helisev kell, vile või sõnad: "Üks, kaks, kolm – lõpetage võistlus!" Sel juhul võidab see, kellel on pikim sild.
STIRLITS
See mäng arendab tähelepanu ja visuaalne mälu. Kõik mängijad tarduvad mõnes asendis. Enne seda valitakse (väikeste külaliste hulgast) saatejuht, kes peab võimalikult palju meeles pidama paremad poosid osalejad ja millised riided igal osalejal seljas on. Pärast seda viiakse ta ruumist välja. Kõik osalejad püüavad oma poosides ja riietuses midagi muuta (kokku viis muudatust). Tagasipöörduv juht peab tagastama kõik osalejatega toimunud muudatused nende algsesse olekusse. Kui ta mäletab kõike õigesti, antakse talle mingisugune auhind (või on tema tegelik soov täidetud) ning saatejuhi saab asendada ja mängu korrata. Kui saatejuht ei mäletanud mängijate algset asendit ja riietust, peab ta uuesti juhtima.
SELJA VÄRVIMINE
Sellel võistlusel tegutseb saatejuht kohtunikuna. Kõik osalejad on jagatud paaridesse. Paarid esinevad kordamööda. Osaleja joonistab oma partneri seljale mingi kujundi (võib-olla mõne looma, eseme, mida saab kujutada). Ülejäänud osalejad “seljamaali” ei näe. Partner peab ära arvama ja joonistama, mida tema “kolleeg” joonistas. See peab olema veenev, et teised mängijad, kellele ta seda kõike näitas, arvavad ära tema "pantomiimi". Iga paar teeb seda. Võidab paar, kes arvab kõige rohkem arve. Iga äraarvatud figuuri eest võib saatejuht anda paarile "lumehelbekese". Sel juhul võidab paar, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.
ETTEPANEK
See võistlus arendab noortes osalejates reaktsioone. Kõik sellel võistlusel osalejad seisavad ringis ja saatejuht (kes valitakse väikeste külaliste seast) seisab selle ringi keskel. Kui muusika kõlab, hakkab saatejuht tantsima ja ülejäänud osalejad kordavad kõiki liigutusi tema järel. Tantsu ajal peab juht ootamatult ja märkamatult kellegi jalale astuma ning mängijad peavad igal võimalikul viisil kõrvale põiklema. Kui kellelgi polnud aega, astub ta juhi kohale ja mäng algab uuesti. Seda saab läbi viia seni, kuni kõik osalejad on saatejuhi rollis. Kui võistluse aeg on piiratud, saab mängu mängida 5-10 minutit.
REVERSE ARTIST
Selle võistluse jaoks on vaja vertikaalselt põrandast 1-1,3 m kaugusele kinnitada viltpliiats (marker) (sobib tool, mille tagaküljele on teibiga kinnitatud kirjutusese). Osalejale, kes soovib mängida “kunstniku” rolli, antakse paberileht (selleks sobib maastikupaber). Äsja vermitud kunstnik hakkab viltpliiatsi all paberit liigutama, joonistades mingisuguse pildi. See võib olla midagi uusaasta (kõige parem on joonistamiseks valida midagi lihtsamat: jõulupuu, lumehelves, suusad). Kui kõik on piisavalt mänginud, saame korraldada kõigist näituse. Kunstiteosed"koos üksikasjaliku looga autorilt endalt tema loomingust.
TÄIS KAUBOI
Parem on panna sellel “kauboivõistlusel” osalema kaks poissi. Nad peaksid seisma üksteise vastas. Iga osaleja peab tasku panema ühe banaani. Juhi märguandel (see võib olla vile) peavad “kauboid” kiiresti taskust haarama oma banaanid, koorima ja ära sööma. Võidab "kauboi", kes on esimene, kes oma "relva" käsitseb.
LISAPALLID
See on väga aktiivne mäng. Seda tuleks pidada pärast "istuvaid" ja rahulikke võistlusi. Kõik väikesed külalised on jagatud kahte meeskonda. Juht asetab need kahte joont vastamisi ja tõmbab nende vahele joone. Mängijate vahele visatakse eelnevalt ettevalmistatud täispuhutud õhupalle. Palle peaks olema palju (20-30 tükki), mida rohkem neid on, seda huvitavam on mäng. Juhi märguande (vile, kella) peale peab iga meeskond püüdma palle oma territooriumilt välja visata ja vaenlase territooriumile visata. Mäng võib kesta 3-5 minutit.
MÄLESTUSED ISIMEESEST
Seda võistlust on kõige parem pidada pärast aktiivset võistlust, kui mängijad hakkavad tundma janu. Kõigile sellel võistlusel osalejatele antakse viskoosse vedelikuga klaasid (see võib olla želee, vedelik manna, paks tomatimahl) ja õled. Vedeliku võid nibuga lutipudelitesse valada. Juhi käsul (need sõnad võivad olla: “Sa oled laps, hakka vedelikku jooma!”) hakkavad kõik osalejad jooma (igaüks oma anumast). Võidab osaleja, kes joob kõike kiiremini kui ülejäänud. Preemiaks võib olla klaas mahla (kui osaleja pole veel joonud).
PALJUTUD KUNSTNIK
Kõik, kes soovivad sellel võistlusel osaleda, peavad siduma käed selja taha. Ettekandja annab talle paberi (selliseks loominguks võib hästi sobida visandileht) ja viltpliiatsi (marker, pastakas, värvipliiats). Mängija peab käed seotud joonistage mõni objekt või loom (soovitavalt midagi uusaastaga seotud). Pärast seda, kui "kunstnik" on oma "meistriteose" lõpetanud, peavad teda ümbritsevad inimesed ära arvama, mida ta maalis. Seda mängu saab mängida võistlusena. Sel juhul peaks olema mitu "kunstnikku". Neile, kes arvavad ära “kunstniku” idee, antakse paberist välja lõigatud “lumehelbeke”. Nendest, kes arvasid õigesti, võidab see, kes võidab suur kogus“lumehelbed”, “kunstnikelt” - kes annavad oma mõtteid joonisel täpsemalt edasi.
SÖÖGE KAHETSEMATA tarretist
Selle võistluse jaoks peate želee eelnevalt ette valmistama. Igale osalejale (osalejate arv sõltub tarretise portsjonite arvust) antakse portsjon tarretist, seotakse silmad kinni ja antakse väikseim lusikas, mis sul käes on. Osalejad peavad seda tarretist teistest kiiremini sööma. Võitja pole mitte ainult kiireim, vaid ka täpseim. Võistlust saad raskemaks teha (olenevalt laste vanusest), kui annad neile lusikate asemel hambaorke.
MATRYOSHKA PARAAD
See on väga lõbus mäng. Kõik osalejad tuleb asetada üksteise järel ringi. Kõigile antakse sall. Selles mängus peab iga osaleja siduma salli oma naabri külge, kes on tema poole seljaga. Samal ajal ei tohiks “matrjoška” ise midagi enda peal reguleerida, vaid samal ajal siduda oma sall ees oleva “matrjoška” külge. Kui kõik osalejad on ülesande täitnud, korraldatakse kõigi “matrjoškade” paraad. Võid korraldada paralleelselt “matrjoška” iludusvõistluse ja anda auhinna “Kõige võluvamale”, “Kõige lohakamale”, “Kõige naljakamale” (see “matrjoška”, mis ei lakka kunagi naermast enda ja ümbritseva üle).
KELLE AUHIND?
Seda mängu on kõige parem mängida kõigist mängudest viimasena. Kõik lapsed mäletavad teda pikka aega ja temast saab kõige armastatum. Selle mängu jaoks peate eelnevalt valmistama mõned auhinnad ja pakkima need värvilistesse kottidesse. Kui kotid on valmistatud valgest paberist, saab neid värvida värviliste markeritega ja kaunistada tihvtiga. Need kotid tuleks riputada nööride külge ja kinnitada pika köie külge.
Kui saatejuht riputab kõik kotid köie külge, katab iga osaleja omakorda oma silmad salli (või salliga), talle antakse käärid pihku ja keeratakse ümber oma telje sõnadega: "Keeran ja keeran - ma tahan katkestage auhind." Kell viimased sõnad Saatejuht pöörab osaleja auhindade poole ja osaleja lõikab ära esimese käeulatuses oleva koti.
Võib läbi viia mitmeid lauluga seotud konkursse. Laulud sobivad kõige paremini Uus aasta ja talv. “Laulu” võistlusi saab pidada vaheldumisi tavalistega. Siin on mõned võistlused, mida saate laulude endi ja nende lugude abil välja pakkuda.
HOIA OMA MELOODIA
Selles mängus võib osaleda mitu inimest, kuid nii palju kui osalejaid saab saatejuht jälgida. Iga osaleja valib laulu ja hakkab seda valjusti laulma. Samal ajal ei tohiks ta pöörata tähelepanu oma naabrile, kes temast üle karjudes laulab “oma” laulu, ega tohiks kõrvale kalduda “oma” laulu motiivist ja sõnadest. Kui juht plaksutab, jätkavad kõik oma laulu vaimselt laulmist. Pärast seda, kui saatejuht jälle käsi plaksutab, hakkavad kõik jälle valjult laulma, karjudes oma naabri üle. Saatejuht jälgib hoolikalt, et kõik osalejad laulaksid motiivi ja sõnu õigesti. Osaleja, kes eksib "oma" laulu juurest, eemaldatakse mängust. Võidab see, kes laulab oma laulu lõpuni, ilma et ta lööks vahele. Auhinnaks võib talle pakkuda, et ta laulab salmi oma lemmiklaulust, mida ta laulis, kuid ilma sekkumiseta.
KAOTUD SÕNAD
Selle mängu jaoks peate lehed eelnevalt ette valmistama (võite võtta maastikukujulisi). Igale paberile peate kirjutama 1-2 rida mõnest uusaastalaulust. Lehti peaks olema nii palju, kui on selles mängus osalejaid.
Saatejuht laotab lehed põrandale, joondab maha. Kui mäng algab, võtavad osalejad paberitükid ja loevad nende peal olevad read. Seda mängu on kõige parem mängida osalejatega, kes juba oskavad lugeda. Nad peavad leidma mängijad sõnadega samast laulust. Võidavad need osalejad, kes leiavad üksteist teistest kiiremini.
SEGAS LAUL
Saatejuht hakkab esitama laulu (soovitavalt mõnda tuntud uusaastalaulu). Aga ühe laulu sõnu lauldakse teise laulu viisi järgi (Näiteks: laulu “Metsas sündis jõulupuu” sõnad laulu “Jõulupuuke”) saatel. Võidab osaleja, kes arvab ära, millise laulu esituse aluseks võeti. Võitja võib saada saatejuhiks ja ise järgmise loo kokku miksida. Arusaamatuks jääb, kui saatejuhte on kaks ja nad esitavad pakutud laule duetis.
Lõbus mäng "Vana ja uus aasta"
Valitakse juht, kes seisab ringi keskel. Tema käed on sirutatud erinevatesse suundadesse (üks käsi sümboliseerib vana aastat, teine - uut aastat). Kõik teised mängijad seisavad ringis ja hääldavad sõnu, mille poole juht pöördub silmad kinni. Kellele teksti lõpus saatejuht kätega näitab, vahetavad need kohad.
Saatejuhi ülesanne on võtta tühi koht.
Uus aasta on juba käes,
Vana aasta ei jää alla.
Me saame seda ise sundida
Vahetage oma kohad.
Me lugesime ainult kolmeni -
Need vahetati ära.
Üks kaks kolm!
Koomiline muusikamäng"Tants luudaga"
Kõik tantsivad paaris, üks poiss luuaga. Iga hetk võib ta kolm korda luuaga vastu põrandat lüüa ja kõik teised poisid peavad oma partneritest lahti laskma. Poiss, pannes luuda maha, kutsub kiiresti suvalise daami. Ülejäänud poisid kutsuvad siis kohe tüdrukud tantsu jätkama. Kes ilma tüdrukuta jääb, võtab luuda ja tantsib sellega või koputab põrandale.
Naljamäng "Uusaasta loomaaed"
Saatejuht kutsub lapsi loomaaeda jalutama ja palub neil teha liigutusi, mida ta kutsub:
1. Tõstke käed üles, ristage, sirutage sõrmed laiali, tehke üllatunud silmad. Hämmastav! Selle maali nimi on "Hirv nägi esimest korda jõulupuud".
2. Istuge põrandale, haarake kõrvadest ja tõmmake need külgedele, patsutage valjult jalgadega. Stseeni nimi on "Ahvid kohtuvad jõuluvanaga".
3. Tõuske püsti, pühkige end maha, sirutage parem käsi ettepoole, ilma kätt eemaldamata, matke oma nina sellesse, vasak käsi peida see selja taha ja ava peopesaga ülespoole, pööra paremale, kummardu, võta kaasa parem käsi naabri vasak käsi. Maal "Elevandid tantsivad ringis".
Karjumismäng jõuludeks või Maslenitsaks “Head uudised”
Saatejuht loeb teksti ja pärast iga fraasi teevad mängijad käte või jalgadega toiminguid. Kui uudis on hea, siis plaksutavad kõik käsi, kui halvad, siis trampivad.
Kavatseme väärikalt talve veeta! (Aplaus)
Joo teed ja söö pannkooke! (Aplaus)
Mängige, laulge, sõitke troikaga! (Aplaus)
Ja pealegi, tülitsege oma naabriga! (Stomp)
Saate mängimise eest kingituse, nii suure kingituse!
Kuid selgub, et see on õlgedega täidetud!
Täna on nii pidulik päev, super!
Sa kaotad oma passi rahvamassis!
Tänapäeval ei kao talv nii kergelt!
Iga elanik leiab tohutu varanduse!
Tänapäeval peate kõige eest maksma!
Ja teie palk tõuseb miljonini!
Terve suve sajab vihma!
Iga elanik ostab isikliku lennuki!
Ja kõik on terve aasta suurepärase tervise juures!
Õlle asemel joovad kõik lehmapiima!
Uusaasta laul "Kutsume jõuluvana"
Saatejuht kordab laulu mitu korda, kutsudes osalema nii poisse kui tüdrukuid:
Siin on jõulupuu.
Ja kõik põleb.
Nii et puhkus on tulemas!
Aga keegi on puudu!
Peame talle helistama
Peame valjult karjuma.
Kes on valjem? Siin on küsimus!
Tulge, poisid... (Jõuluvana!)
Hei tüdrukud, vaadake üles!
Karjume koos... (Jõuluvana!)
Uusaastamäng "Jõuluvana tuleb, tuleb meie juurde"
Saatejuht kutsub lapsi õppima sõnu ja esitama laulu loole “Metsas sündis jõulupuu”. Järk-järgult asendatakse kõik sõnad žestidega. Lõpus saame sõnadeta laulu, mis koosneb žestidest:
Jõuluvana tuleb, tuleb meie juurde,
Jõuluvana tuleb meie juurde.
Ja me teame seda jõuluvana
Ta toob meile kingitusi.
Sõnad asendatakse järk-järgult järgmises järjekorras. Sõna "läheb" asemel tuleb jalgu trampida, "jõuluvana" - näidata pikka habet, "meie", "meie" - osutada iseendale, "kingitused" - teha oma kätega suur ring, "me teame" - tooge nimetissõrm otsaesisele, "kannab" - asetage peopesad ette.
Uusaastamäng "Kord aastas uusaastaööl"
Mängijate ülesanne on lisada liidri fraasi järel ühtselt: "Kord aastas uusaastaööl."
Tähistame seda püha...
Kodus kuuse ehtimine...
Kutsume sõpru oma majja...
Me ei lähe öösel magama...
Lõbutseme hommikuni...
President õnnitleb meid...
Ja ta soovib meile tervist...
Koomiline mäng “Joonista jõuluvana”
Andke mängijatele paberilehed ja paluge neil joonistada pilt, asetades lehe nende pea kohale. Saatejuht loetleb, mida mängijad peavad joonistama: ring (või torso), väike ring (pea), vasak jalg, parem käsi, nina, viltsaapad vasakus sääres, parem jalg, silmad, kott kingitustega, habe, vildisaapad paremal, vasak käsi, kingid kotis. Samuti võite soovitada joonistada labakindad kätele ja peakatet.
Mängu huvitavamaks muutmiseks ei tohiks saatejuht lihtsalt loetleda, mida tuleb joonistada, vaid läheneda sellele loominguliselt: näiteks rääkida, kuidas jõuluvanal külmetus sai. parem jalg ja kindlasti peab tal olema vildist saapad jne. Nüüd annab iga mängija oma joonise edasi oma parempoolsele naabrile, kes arvutab välja punktide summa. Punkte arvestatakse järgmiselt: 10 punkti, kui jõuluvanal on jalad sees õige koht, 15, kui nina on peas, 20, kui saapad on jalas, 25, kui silmad on peas, 30, saab punkte, kui kott jõuluvana ei puutu, 35, kui labakindad on kätel, 40, kui kingitused on kotis, 45, kui käed on paigale tõmmatud, 50 kui habe asub näol, 75 kui peakate on jõuluvana peas.
Kingituse saab mängija, kelle joonistust hinnatakse rohkemate punktidega.
Uusaasta blufiklubi
Kas sa usud, et...:
Kui sisse vanaaasta õhtu kell lööb 12 korda, Portugalis tõmmatakse paremat kätt 12 korda vasak kõrv? (Ei)
Vietnamis ei istu inimesed aastavahetuse laua taha ilma lillekimbuta? (jah)
Kas Indias piserdavad kõik aastavahetuse ajal üksteist teed? (Ei)
Kas Prantsusmaal tuuakse uusaastakingiks jämedat palki? (jah)
Kas Sardiinia saarel kehtestatakse uue aasta auks üheks päevaks matriarhaat? (jah)
Kas kingite Ungaris sõpradele aastavahetuseks savist seakujukese? (jah)
Kas uusaastapäeval paraaditakse elevante Guinea tänavatel? (jah)
Kas Taanis ronitakse uue aasta esimesel hommikul katusele ja visatakse vaskmünte korstnast alla? (Ei)
Kas Kuubal valatakse uusaastapäeval akendest vett? (jah)
Kreekas tuuakse vana-aastaõhtul majja kitse ja hõõrutakse selle sarvi. oliiviõli? (Ei)
Kas Jaapanis tähistatakse uut aastat kolm korda? (Ei)
Kas Venemaal meeldib neile uueks aastaks kohev jõulupuu kaunistada? (jah)
Rumeenias ehivad nad uueks aastaks jõulukuuse asemel papli? (Ei)
Uusaasta minifilmiviktoriin
Mis on filmirežissööri nimi, kelle terve riik tundis ära ja kellesse armus pärast tema uusaastafilmi “Karnevaliöö” ekraanile jõudmist? (Eldar Rjazanov)
Milline laste jutuvestja leiutas jõulukuuse planeedi? (Gianni Rodari)
Mis nime kandis kuulsast lastefilmist pärit poiss, kelle isa, ema, vennad ja õed jõulupühadeks üksi koju jätsid? (Kevin)
Mis materjalist valmistati mees, kelle tema vallatu naine multifilmis “Carrion” metsa jõulukuuse hankima saatis? eelmise aasta lumi"? (Valmistatud plastiliinist)
Millises populaarses filmis laulab peategelane vana-aastaõhtul Alla Pugatšova hääles? (Eldar Rjazanovi "Saatuse iroonia ehk nautige vanni")
Milliseks uusaastamänguasjaks muutis hiirtekuningas noore printsi K. Hoffmanni muinasjutus? (Pähklipurejas)
Millises filmis tähistasid peategelased, keda kehastasid kaunilt näitlejad Jevgeni Leonov, Georgi Vitsin ja Savely Kramarov, uut aastat arheoloogiaprofessori suvilas? (A. Gaidai "Õnne härrased")
Mis nime kandis küla, kus ühel jõuluõhtul ühe elaniku palvel kurat Kuu varastas? (Dikanka)
Millises muinasjutus kogunevad vana-aastaõhtul tule ümber kõik kuuvennad? (“Kaksteist kuud”) Millise muinasjutu peategelane tules sulab? ("Lumetüdruk")
Uusaasta miniviktoriin “Mis riigis...”:
Kas peaksite enne aastavahetust kõik oma võlad ära tasuma? (Itaalias)
Kas nad lasevad uusaastapäeval põlevaid nooli paberlohe pihta? (Indias)
Kas võtate aastavahetuse kingituseks kaasa tüki kivisütt? (Inglismaal)
Kas kariloomi kostitatakse uusaasta maiustega? (Poolas)
Kas jõuluvana kehastab karjakasvatajat? (Mongoolias)
Aastavahetusel küpsetatakse üllatustega pirukaid, mille täidiseks on rõngad, mündid, portselannukud ja punase pipra kaunad? (Rumeenias)
Kas uut aastat võib nimetada punase tule festivaliks? (Hiinas)
Kas kannate aastavahetusel musta riietust? (Üldse mitte. See on naljaküsimus)
Kas teie lemmik uusaasta meelelahutus on loterii? (Prantsusmaal)
Pärast seda, kui vana-aastaõhtul kell 12 lööb, läheb perenaine õue ja lööb granaatõuna vastu seina? (Kreekas)
Kas laste lemmik uusaasta meelelahutus tantsib ringides ja mängib lõbusaid mänge ehitud kuuse all? (Venemaal)
Kas linlastele meeldib aastavahetust oma maja katustel vastu võtta? (Üldse mitte. See on naljaküsimus)
1. Uusaasta konkurss "Seal on jõulupuud""
Kaunistasime kuuse erinevad mänguasjad, ja metsas on erinevat tüüpi kuuske, laiad, madalad, kõrged, peenikesed. Nüüd, kui ma ütlen "kõrge", tõstke oma käed üles. "Madal" - kükitage ja laske käed alla. "Lai" - muutke ring laiemaks. "Õhuke" - tehke juba ring. Nüüd mängime! (Saatejuht mängib, üritades segadusse ajada. Ta ütleb üht ja näitab teist)
*******
2. Konkurss "Kinnita lumememme nina".
(Tahvli juurde tulevad kaks inimest. Neil seotakse silmad kinni ja tuuakse lumememmede juurde. Iga lumememme külge tuleb kinnitada porgand. Korda 2-3 korda)
*****
3. Uusaasta mäng "Jõulupuu kaunistused."
Mängime nüüd teiega
Huvitav mäng.
Millega me jõulupuu kaunistame,
Ma ütlen sulle kiiresti.
Kuula tähelepanelikult
Ja vasta lõplikult
Kui ma ütlen teile õigesti,
Ütle vastuseks jah
Noh, mis siis, kui see on äkki valesti,
Vastake julgelt - "ei".
Mitmevärvilised tuleristsed?
Tekid ja padjad?
Lastevoodid ja võrevoodid?
Marmelaadid, šokolaadid?
Klaaskuulid?
Kas toolid on puidust?
Aabitsad ja raamatud?
Kas helmed on mitmevärvilised?
Kas vanikud on heledad?
Valgest vatist tehtud lumi?
Kotid ja portfellid?
Kingad ja saapad?
Tassid, kahvlid, lusikad?
Kas kommid on läikivad?
Kas tiigrid on tõelised?
Kas käbid on kuldsed?
Kas tähed säravad?
4. Uusaastavõistlus "Lumepallid. Lööge sihtmärki."
(Kõigepealt rullitakse lumepallid paberist välja. Lapsed jagatakse kahte rühma. Igaühel on käes lumepall. Igaüks peab pääsema oma kasti. Võidab võistkond, kes kogub kõige rohkem lumepalle).
*******
5. Mäng "Kes kõrvu ei pese."
(Esitatakse küsimus; lapsed peavad vastama "jah" või vaikima.)
Kes armastab šokolaadi?
Kes armastab marmelaadi?
Kes armastab pirne?
Kes ei pese kõrvu?
Kes armastab granaatõuna?
Kes armastab viinamarju?
Kes armastab aprikoose?
Kes ei pese käsi?
********
6. Mäng "Anna õhupall edasi"
(Lapsed jagatakse kahte võistkonda. Juhataja käsul antakse igale esimesele pall. See on vaja võimalikult kiiresti käest kätte järgmisele võistkonnaliikmele edasi anda. Kaks või kolm palli saab anda kl. samal ajal)
*******
7.Uusaasta mõistatused lastele
Kui mets on lumega kaetud,
Kui see lõhnab nagu pirukad,
Kui jõulupuu läheb majja,
Missugune puhkus? ...
(Uus aasta)
Jõulupuu uusaastapühal
Helistab täiskasvanutele ja lastele.
Kõik inimesed on kutsutud
Uusaastal... (ringtants).
Puuderdatud teed
Kaunistasin aknad.
Andis lastele rõõmu
Ja läksin kelguga sõitma.
(talv)
Sellel puhkusel on kõikjal müra!
Plahvatus, millele järgnes rõõmsameelne naer!
Väga lärmakas mänguasi -
Uusaasta... (kreeker)
uusaasta pallid -
Parim kingitus lastele.
Habras, vapustav ja särav
See puhkus... (kingitus).
Nähtamatu, ettevaatlikult
Ta tuleb minu juurde
Ja ta joonistab nagu kunstnik
Ta joonistab aknale mustreid.
(külmumine)
Puudel, põõsastel
Taevast langevad lilled.
Valge, kohev,
Lihtsalt mitte lõhnatuid.
(lumehelbed)
Tal on kogu aeg kiire
Ta ei saa asjata minna.
Ta läheb ja värvib selle valgeks
Kõik, mida ta teel näeb.
(lumi)
Ma olen lumine, ma olen valge,
Poisid tegid mind
Päeval on nad alati minuga,
Õhtul lähevad nad koju.
Noh, öösel kuu all
Olen üksi väga kurb.
(lumenaine)
Nad lendavad kiiremini kui tuul
Ja ma lendan neist kolm meetrit.
Minu lend on läbi. Plaksutama!
Pehme maandumine lumehanges.
(kelk)
Ja mitte lund ega jääd,
Ja hõbedaga eemaldab ta puud.
(härmatis)
Kõik kardavad teda talvel -
See võib haiget teha, kui ta hammustab.
Peida oma kõrvad, põsed, nina,
Lõppude lõpuks, tänaval... (Frost)
Minu jalge all
Puidust sõbrad.
Ma lendan neile noolega,
Aga mitte suvel, vaid talvel.
(Suusad)
Vaatasime aknast välja,
Ma ei usu oma silmi!
Ümberringi on kõik valge – valge
Ja see puhub... (Blizzard)
Siil näeb välja nagu tema
Te ei leia üldse lehti.
Nagu kaunitar, sale,
Ja uusaasta jaoks on see oluline.
(Jõulupuu)
Ma torman edasi nagu kuul,
Jää lihtsalt krigiseb
Lase tuledel vilkuda.
Kes mind kannab? ...(Uisud)
Talvest oli vaevu hingeõhk -
Nad on alati minuga.
Kaks õde soojendavad sind,
Nende nimi on... (kindad)
Neid visatakse ringi, veeretatakse ringi,
Ja talvel kannavad nad seda.
(viltsaapad)
See sädeleb taevas
Kaunistab meie jõulupuu.
Ei tuhmu kunagi
Uusaastapäeval... (täht).
Jõuluvana uueks aastaks
Ta toob lastele jõulukuuse.
Ja see on nagu tuli tema peal
Punane leegitseb... (pall).
Me ei ole uusaastapäeval kurvad,
Istume kuuse all
Ja üksteisele ilmega
Me ütleme... (palju õnne).
Jõuluvana kott suur
Ta kannab selja taga,
Kutsub kõiki inimesi
Rõõmsaks... (Uusaasta).
Jõuluvana tuli meile külla
Hapra, lumivalge külalisega.
Ta helistas tütrele.
See tüdruk... (Snow Maiden).
*******
8. Mäng "Arva ära, mis on jõuluvana kotis."
(Kotis on igasuguseid asju: käbid, väikesed pallid, vibud, kustutuskumm, mänguasi, kuubik jne Laps pistab käe kotti. Ühe asja leiab ta katsudes ja kirjeldab seda nimetamata. Igaüks peab ära arvama, mis see on).
*********
9. Uusaasta konkurss “Kogu lumehelbeid”
(Mängida saab 2-4 inimest. Lumehelbed (nööbid) on põrandal laiali. Lapsed, kes kannavad paksu täiskasvanute labakindaid, peavad koguma minuti jooksul võimalikult palju lumehelbeid.)
********
Mängu programm.
Võistlus 1 "Mosaiik"(postkaartidega ümbrikud)
Igale lauale antakse ümbrik, milles ilus kaart lõika erinevateks geomeetrilised kujundid. Ülesandeks on postkaardi kogumine.
2. võistlus “Lumesõda”.
5-6-liikmelised tüdrukute ja poiste meeskonnad rivistuvad üksteise vastas. Iga meeskond saab "Lumepalle" - valge paberi tükid, iga meeskonnaliikme kohta 2 lumepalli. Ülesanne on visata lumepalle oma korvi (ämbrisse), mis asetatakse meeskonnast 2-3 meetri kaugusele. Võitnud meeskond saab auhindu.
Võistlus 3 “Telegramm jõuluvanale”.
Poistel palutakse kirjutada 13 omadussõna. Kui kõik omadussõnad on kirja pandud, võtab ettekandja välja telegrammi teksti ja lisab sinna nimekirjast puuduvad omadussõnad.
Telegrammi tekst:
"... Vanaisa Frost! Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist. Uusaasta on aasta kõige... püha. Me laulame teile... laule, tantsu... tantsud!Lõpuks- siis... tuleb uus aasta!Ma ei taha rääkida...õppimisest.Lubame,et saame ainult...hinded.Nii et tehke kiiresti oma...kott lahti ja andke meile ... kingitused. Lugupidamisega teile... poisid ja... tüdrukud!"
Konkurss 4 "Uusaasta teater".
Osalejatele jagatakse kaardid nende rollide nimedega. Kui nende roll kutsutakse, lähevad nad lavale ja sooritavad kavandatud toimingu.
MUINASJUTT
Päike paistab eredalt . Järsku puhus tuul . Väike tüdruk jooksis päikese kätte pilv Puud (2-3) talveunest aheldatud. Jooksin puu juurde jänku . Ta seisis tagajalgadel ja vehkis rõõmsalt kõrvadega. Ettevaatlikult maad nuusutades lähenes ta jänkule siil . Selle okastel istus nunnuõun . Sel ajal sadas maapinnale esimene lumi. Rõõmsad lumehelbed (6-7) tegi õhus ringi ja maandus maapinnale. Varsti jäid nad jänese ja siili magama.
Aga siis tuli päike jälle välja. See säras eredalt ja lumehelbed sulasid. Ja lumest vabanenud sõbrad raputasid end maha, rõõmustasid päikese üle, hüppasid üles-alla ja igaüks jooksis oma teed.
Võistlus 5 “Kingijaht”.
Tõmbatakse nöör, mille külge riputatakse nööridele erinevad väikesed auhinnad (mänguasjad, kommid jne). Osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Ta peab minema köie juurde ja lõikama ära auhinna, mida saab.
Sul on see seep
Käte puhtamaks pesemiseks. (Seep).
Anname teile (märkmiku), et teil oleks, millele kirjutada.
Jah, õnnepilet on sinu, jätka samas vaimus (pliiats).
Oh, kui hea mees sa oled, söö pulgakommi. (Chupa Chups).
Portree endast kena mees. (Peegel).
Kuna teil on šokolaaditahvel,
See ei ole teie jaoks kibe - see on magus! (Šokolaad).
See auhind anti teile õhtuti näksimiseks. (Seemned).
Õnn langes teie kätesse, saite suure õuna. (Õun).
Saate kiiresti kingituseks
Teie võidud on (õhupall).
Peame elama, õppides leina,
Ärge unustage kalendripäevi. (kalender)
Vahend nakkuse vastu võitlemiseks, et vältida massilist tundidest puudumist. (Ühekordselt kasutatavad salvrätikud)
Kui soovite riietuda stiilselt ja teil on lai valik riideid, vajate parimat õmblusmasin. (Nõel).
Ära ole kurb, ära kurvasta,
Mine ja suudle oma naabrit.(Suudle naabrit)
Et hambad haiget ei teeks,
Puhastage neid vähemalt kord nädalas.(Hambahari)
Ära ole õhtuti igav – joo aromaatset teed.
Jaht tuli selle piletiga, nüüd saab maailma minna. (Paberlaevuke).
Hankige see, kiirustage, teil on märkmik, kirjutage luulet. (Märkmik).
Kallis seltsimees, võta (kommi)
Lihtsalt ära söö seda ise, ravi oma naabrit.
Võistlus 6 "Tants". (Uusaasta disko.)
LUMEPALLI MÄNG
Mängus osalejad rivistuvad. Nende ees on 2-3 meetri kaugusel korv. Igale osalejale antakse paberileht. Ülesanne: kortsuta paberileht, st. muuda see "lumepalliks" ja pääse korvi.
MÄNG "KES HELISTAB ESIMESE RATTILE"
Asetage puu lähedale tool, millel on kõristi. Peate luudaga ümber puu sõitma ja kõristama.
Võistlus "Lumehelbed"
Õpetaja oksendab lumehelbeidkolm värvi, loeb mõistatust.
Puudel, põõsastel
Taevast langevad lilled
Külm, kohev,
Lihtsalt mitte lõhnatuid.
Mis see on?
See on kõik (ühishääles). Lumehelbed!
Niipea kui muusika algab, kogub iga meeskond ainult ühte värvi lumehelbeid ja teeb neist seejärel talvesõna (tähed on kirjutatud lumehelvestele).
"Mis puu otsas ripub?"
Niisiis, mis juhtub jõulupuul?
Valju kraaklemine?
Ilus mänguasi?
Vana vann?
See on jõulupuu kaunistus! Ole ettevaatlik.
Me kordame.
Valju kraaklemine?
Rõõmsameelne petersell?
Kuum juustukook?
Juustukook ja isegi kuum juustukook ei kaunista tõenäoliselt jõulupuud, tõenäoliselt süüakse see ära.
Valged lumehelbed?
Erksad pildid?
Rebenenud saapad?
Kullatud kala?
Kas pallid on tahutud?
Kas õunad on leotatud?
Noh, poisid, on aeg mäng lõpetada!
PÜÜDA LUMEPALL!
Osalevad mitmed paarid. Lapsed seisavad üksteise vastas umbes 4 meetri kaugusel. Ühel lapsel on tühi ämber, teisel kott teatud hulga “lumepalle” (tennise- või kummipallid). Märguande peale loobib laps lumepalle ja partner püüab neid ämbriga kinni püüda. Võidab paar, kes esimesena mängu lõpetab ja kõige rohkem lumepalle kogub.
MITTEEN
Kõik lapsed seisavad ringis. Jõuluvana kaotab oma labakinda.
Pühade peremees leiab ta üles ja küsib jõuluvana poole pöördudes: "Jõuluvana, kas see pole teie labakinnas?" Jõuluvana vastab: "Kinnas on minu, ma jõuan sellele järele, sõbrad." Lapsed annavad labakinda üksteisele ja jõuluvana üritab seda lastelt ära võtta.
KOTTIDES PUU ÜMBER
Võistlevad 2 last. Nad lähevad kottidesse ja löövad jalaga. Kottide ülaosast hoitakse kätega kinni. Märguande peale jooksevad lapsed ümber puu eri suundades. Võidab see, kes jookseb kiiremini. Järgmine paar jätkab mängu.
TOO LUSIKAS LUMEPALL!
Osaleb 2 mängijat. Neile antakse lusikas, mille suus on puuvillane lumepall. Märguande peale jooksevad lapsed eri suundades ümber jõulukuuse. Võidab see, kes jookseb esimesena ja ei kuku lumepalli lusikalt maha.
VILTSAAPAD
Jõulupuu ette asetatakse vildist saapad suur suurus. Kaks last mängivad. Signaali peale jooksevad nad erinevatest külgedest ümber puu. Võidab see, kes jookseb kiiremini ümber kuuse ja paneb jalga viltsaapad.
KES TÄISEB PALLI KIIREMINI
Mängima saab 2-4 inimest. Igale inimesele antakse õhupall. Märguande peale hakkavad lapsed neid täis puhuma. Võidab see, kes täidab õhupalli kõige kiiremini.
Joostes ümber toolide
VÄLJA VÄLJA!
Põrandale asetatakse suur rõngas. Mängijad valitakse. Nad seisavad rõngas ühel jalal ja märguande peale hakkavad mängijad üksteist küünarnukkidega rõngast välja lükkama. Võidab see, kes suudab püsida rõngas (ühel jalal seistes).
Vanematele: laulge laulu
Laula 1 salm “Metsas sündis jõulupuu”, nagu sa...
Lasteaia sõimerühm
Sõjaväe koor
Pensionäride koor
Selle laulu ülejäänud salme saab dramatiseerida.
Konkurss "Naljakas jama"
See võistlus parandab kohalolijate tuju ja lisab puhkusele rõõmu.
Saatejuhil on kaks komplekti paberiribasid. Vasakus käes - küsimused, paremal - vastused. Saatejuht käib ümber laudade, mängijad mängivad kordamööda "pimesi", tõmbavad välja küsimuse, (lugedes ette) ja seejärel vastuse. See osutub lõbusaks jamaks.
Kasutage küsimuste ja vastuste koostamisel oma kujutlusvõimet. Mida suurem on küsimuste ja vastuste loend, seda rohkem saate naljakate kombinatsioonide jaoks võimalusi.
Näidisküsimused:
Kas sa loed teiste inimeste kirju?
- kas sa magad rahulikult?
- Kas te kuulate teiste inimeste vestlusi pealt?
- Kas sa lööd vihast nõusid?
- kas sa saad oma sõpra petta?
- kas sa levitad kuulujutte?
- Kas teil on kombeks lubada rohkem, kui suudate?
- kas sa tahaksid abielluda mugavuse huvides?
- millal sa uut aastat tähistad?
Millal jõuluvana kingitusi teeb?
Kas sa jood aastavahetusel šampanjat?
Kas te piinate kasse?
Magad vana-aastaõhtul?
Kas sulle meeldib sugulastele kingitusi teha?
Kas sulle meeldib koolis käia?
Kas sa saad sõpra lüüa?
Kas sulle meeldib jääpurikaid lakkuda ja lund süüa?
Vastuste näidised:
See on minu lemmiktegevus;
- aeg-ajalt, lõbu pärast;
- ainult sisse suveööd;
- kui rahakott on tühi;
- ainult ilma tunnistajateta;
- ainult juhul, kui see ei ole seotud materiaalsete kuludega;
- eriti kellegi teise majas;
- see on mu vana unistus;
- ei, ma olen väga häbelik inimene;
- Ma ei keeldu kunagi sellisest võimalusest.
Leia sõna
Tee tähtedest sõna: K E N J O S, V N O K G E S I. (lumepall, lumememm)
Kartongireis Uusaasta võistlused Sest nooremad koolilapsed
LÕBUSALADE
See on väga lõbus ja aktiivne mäng. Seda ei tohiks teha kohe pärast söömist. Selle teatevõistluse läbiviimiseks vajate kahte tooli (või taburetti), kahte pulkade külge kinnitatud köit, kahte ämbrit, kahte palli.
Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Mängijad peavad juhi käsul täitma järgmised ülesanded: hüpata üle nööri, joosta ümber tooli, visata pall ämbrisse (soovitavalt lüüa). Võidab meeskond, kes sooritab kõik loetletud toimingud kiiremini ja täpsemalt.
KES KOGUB KÕIGE KÕIGE LUMEHELVEID?
Selle võistluse alustamiseks peate korraldama paberist lumehelveste lõikamise minivõistluse. Selleks tuleb lastele anda tulevaste “lumehelveste” suurusele sobivas suuruses värviline ja (või) läikiv paber, käärid pihku ning paluda kasutada kogu oma kujutlusvõimet ja oskusi ning tehke paberist "lumehelbed".
Kui need väikesed kunstiteosed on valmis, võite jätkata konkursi endaga.
"Lumehelbed" valgub põrandale. Juhi käsul (see võib olla kella helistamine, käteplaksutamine või sõnad: "Üks, kaks, kolm, alusta!") hakkavad lapsed koguma "lumehelbeid". Samal ajal peate veenduma, et nad koguksid "lumehelbeid" mitte peotäite kaupa, vaid üksikult. Mäng lõpeb, kui peremees helistab uuesti kella (või annab mõne muu käsu). Samal ajal peatuvad kõik osalejad ja kõik, kes oskavad lugeda, loevad oma “trofee”. Kui osaleja veel lugeda ei oska, aitab saatejuht teda selles keerulises ülesandes. Võidab see, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.
TÄPNE LASKUR
See võistlus arendab lastes täpsust ja tähelepanelikkust. Selleks peate vatipallist eelnevalt valmistama "lumepallid" (3 "lumepalli" lapse kohta) ja mähkima need läikiva mitmevärvilise "vihmaga". Aga kui sul pole olnud aega valmistuda, siis võid selle usaldada väikestele käsitöölistele. Auhinnaks võid neile kinkida samad “lumepallid”, mille nad oma kätega teevad. Aga enne lumepallide jagamist korraldage võistlus.
Jagage osalejad kahte meeskonda. Igale mängijale tuleb anda lumepallid. Lapsed viskavad lumepalle kordamööda rõngasse või korvi, mis tuleb eelnevalt ette valmistada ja põrandale asetada. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem lumepalle.
SUVE MÄLESTUSED
See võistlus arendab laste reaktsioonikiirust ja tähelepanelikkust. Selle hoidmiseks peate eelnevalt valmistama mitmevärvilised karikakrad (vastavalt osalejate arvule). Iga tulevase karikakra kroonleht tuleks maastikulehe suurusest värvilisest paberist välja lõigata. Samuti peate välja lõikama ümmarguse keskkoha, mis on "karikakra" suurune.
Kummeli kroonlehed asetatakse põrandale (segatud, värviline pool üleval). Osalejad seisavad oma "keskuste" lähedal. Juhi käsul hakkavad nad karikakraid koguma. Võidab mängija, kes kogub oma karikakra esimesena ja kõige õigemini.
ÕIGE LUMEMEES
Selle võistluse läbiviimiseks peate eelnevalt ette valmistama suured tühjad paberilehed. Lehe suurus sõltub lumememme suurusest, mida soovite näha. Võite võtta A1-vormingus lehe (Whatmani paber). Paberi ja markerite (või markerite) kogus sõltub osalejate arvust.
Mängijatel seotakse silmad kinni (selleks sobib kaelarätt või sall) ja neile antakse viltpliiats. Iga osaleja hakkab joonistama lumememme. Võidab see, kelle joonistus on kõige täpsem (või lumememme kujutisele sobivam).
Seda võistlust saab teha meeskonnavõistlusena. Igas meeskonnas on kolm mängijat. Sel juhul joonistab iga osaleja oma lumememme ringi. Võidab meeskond, kes ülesande paremini täitis.
PALL KORVPALL
Selle mängu jaoks peate eelnevalt täis puhuma kaks õhupalli, valmistama ette kaks korvi, kuhu need pallid ära mahuksid, ja kaks 30-50 cm joonlauda.
Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Iga mängija peab “tooma” palli joonlauaga korvi (läbi õhu) ja langetama selle sama joonlauaga põrandal seisvasse korvi. Sel juhul ei tohiks pall põrandale kukkuda ja seda ei tohi puudutada ükski kehaosa. Võidab võistkond, kes saab palli teisest kiiremini (üks korraga) kõige vähem vigadega korvi. Mäng võib lõppeda, kui pall lõhkeb.
KUS ON NINA?
Mängu õnnestumiseks peate joonistama sellele lumememme suur leht paber (võib olla whatmani paberil) ja kinnita see mõnele vertikaalsele pinnale (sein, uks, kapp jne). Tehke selle lumememme nina eraldi: võtke paberileht, rullige see ninakujuliseks ("kartulikujuliseks", piklikuks) ja mässige see teibiga, kuid ainult kleepuva poolega, nii et nina jääks kinni. mis tahes pinnale.
Osalejad rivistuvad üksteise järel, jagunedes kaheks meeskonnaks. Järjekorda saab moodustada eelnevalt loositavate numbrite järgi. Saatejuht seob igal mängijal silmad taskurätiku või salliga, seejärel keerutab osalejat ümber oma telje sõnadega: "Keerutab, keerleb, kõik jääb meile külge" ja pöörab ta näoga joonise poole. Mängija peab kinniseotud silmadega lumememme nina kinni toppima. Iga täpse nina torkamise eest saab osaleja lumehelbe. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.
UUSAASTA PILDID
See mäng arendab laste tähelepanu. Nii huvitav kui kasulik. Selleks on vaja kahte identset joonistega pilti (jõulupuud, lumememmed, lumehelbed, saanid, uisud).
Saatejuht asetab pildid lauale, pildid alla ja segab need kokku. Kaks osalejat valivad kordamööda kaks pilti. Kui pildid ühtivad, võtab mängija need endale, kui ei, siis paneb need tagasi. Mäng jätkub seni, kuni lauale ei jää enam ühtegi pilti. Võidab see, kes kogub kõige rohkem pilte.
Vanaemad-siilid
See on aktiivne mäng. Selle läbiviimiseks valmistage eelnevalt ette luud (nagu korrapidaja) või luud, kelgad (kogus sõltub olemasolevast vahemaast). Osalejad tuleb jagada kahte võistkonda. Iga mängija jookseb harjavarrel (siksakil) üksteisest 2-3 m kaugusele asetatud tihvtide vahel. Selles mängus võidab meeskond, kes jookseb kõige kiiremini ja lööb maha kõige vähem tihvte.
KÕRJAVAD JUHTID
Selles mängus vajate mänguautosid (eelistatavalt veoautosid), millele saate asetada ääreni täidetud veeklaase (või väikseid ämbreid). Autode arv sõltub osalejate arvust. Osalejatele kinnitatakse rinnale numbrid.
Autode külge tuleb siduda sama pikkusega (10-15 m) trossid. Juhi käsul peavad osalejad kiiresti köie ümber kepi kerima, tõmmates masinat enda poole. Kui vesi pritsib, helistab saatejuht valjult “juhi” numbrile ja ta lõpetab sekundiks köie kerimise. Võidab osaleja, kes tõmbas auto teistest kiiremini üles ilma vett maha laskmata. Mängida saab ka ilma veeta, tuleb vaid köit pikendada.
PALLIVÕIDUKS
See on väga lõbus ja lärmakas mäng. Enne mängu peate õhupalle väga palju täis puhuma. Iga osaleja istub oma pallile ja hakkab sellel hüppama. Mängu eesmärk on hüpata pallile nii kaua kui võimalik, ilma et see lõhkeks.
Võidab see, kelle õhupall läheb lõhkemata kõige kauem.
LEND LUMEHELVETEL
Selle välimängu jaoks peame välja lõikama 4 paberist "lumehelbekest", mille suurus vastab suurima osaleja kinga suurusele. “Lumehelbeseid” saab valmistada tavalisest valgest või värvilisest paberist, kuid parem on, kui need on valmistatud paksust paberist (näiteks Whatmani paber) või õhukesest papist.
Kõik osalejad tuleb jagada kahte võistkonda. Juhi märguandel peavad osalejad panema ühe “lumehelbe” põrandale ja astuma sellele kahe jalaga (vabale põrandale astumata), seejärel panema teise ja astuma sellele. Niisiis, "lumehelbekesi" ümber paigutades, jõudke toolile. Kui lapsed "lendavad" "lumehelbekesest" "lumehelbekesele", saab saatejuht nende "lendu" kommenteerida. Osalejad peavad tagasi jooksma. Võidab meeskond, kes saabub kiiremini.
KUKESÕITLUSED
Seda välimängu saab mängida kahe mängija või kahe meeskonna vahel. Kaks osalejat seisavad üksteise vastas. Juhi käsul panevad osalejad ühe käe selja taha ja hakkavad ühel jalal hüppama. Samal ajal suruvad nad üksteist vaba käega. Võidab osaleja, kes suudab püsida ühel jalal kauem kui teisel (kukkumata või teisel jalal seismata). Kui mäng toimub võistkondade vahel, antakse igale võitnud osalejale paberist välja lõigatud “lumehelbeke”. Võitjaks loetakse meeskond, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.
MÜTSI ALL PUUDUB
Selle mängu jaoks peate eelnevalt paberist valmistama ilusa uusaasta mütsi, kaunistama selle tindiga, “vihmaga” ja värvima eredalt.
Üks mängija viiakse välja ruumist, kus osalejad asuvad. Ülejäänud mängijad (või juht) peidavad ühe osaleja heleda teki alla ja katavad selle peal ettevalmistatud korgiga. Kõik ülejäänud osalejad vahetavad kohti. Kui saatejuht toob välja mängija, kes välja tuli, peab mängija kindlaks tegema, kes on kapoti all peidus.
UUSAASTA ARVANDMED
See võistlus arendab noortes osalejates kujutlusvõimet ja intelligentsust. Saatejuht annab igale mängijale mitmevärvilise, heleda, mittenakkuva plastiliini. Seejärel näitab ta kirja (tähed on parem eraldi kaartidele ette kirjutada). Osalejad peavad võimalikult kiiresti looma midagi uusaasta (või talve) alustades selle kirjaga. See võib olla kelk, lumememm, jõulupuu, jõuluvana, müts, labakindad, viltsaapad. Võidab see, kes teeb plastiliinist figuuri kõige kiiremini.
LEITUD SÕRMUS
Selle mängu jaoks sobib suur rõngas (läbimõõt umbes 20-25 cm). Seda saab valmistada traadist või lõigata paksust paberist. Ja selleks, et see oleks elegantne, tuleks see pakendada läikivasse paberisse, tihvti või "vihma". Osalejad istuvad ringis toolidel. Igale mängijale antakse köis, mille otsad on eelnevalt kinni seotud ja läbi selle köie keeratakse rõngas. Saatejuht (üks väikestest külalistest) seisab selle ringi keskel. Tal seotakse silmad taskurätiku või salliga. Juhi ülesanne on leida sõrmus nöörilt, samal ajal kui kõik osalejad liigutavad seda ringis või eri suundades. Kui sõrmus on leitud, tuleks juht vahetada.
NALJAS KELG
Selles mängus tuleb osalejad jagada 2-3 võrdseks meeskonnaks. Igale mängijale antakse niidi külge seotud paberist "kelk" (niidi pikkus võib olla 1-1,2 m), mis tuleb eelnevalt maastikulehelt välja lõigata ja kaunistada 2-3-ga (olenevalt nende arvust). meeskonnad) värvid. Iga osaleja kinnitab oma niidiotsa “kelguga” vöö tagaküljele nii, et “kelk” puutub vabalt põrandaga. Kui osaleja seda teha ei saa, aitab saatejuht teda. Igal meeskonnal on kelk erinevat värvi. Liidri märguandel proovivad üksteise järel jooksvad mängijad astuda "vastase" kelgule. Osalejad ei tohi niite ja “kelkusid” käega puudutada. Mängija, kellelt kelk rebitakse, lahkub mängust. Võidab võistkond, kellel on jäänud kõige rohkem kelke.
JÄÄRIKAS TAGATIS
Sellel võistlusel on vaja kahte osalejat. Kuid seda saab läbi viia seni, kuni kõik kohalviibijad on piisavalt paaris mänginud.
Peate köie keskele siduma "jääpurika". Võid võtta vanadest kuuseehtete varudest või fantaasia ja oskuse korral ise paberist, vatist või millestki muust meisterdada ning kirju paberi, tindi või “vihmaga” mähkida. Kinnitage köie otstesse lihtne pliiats, samuti kaunilt kaunistatud. Iga osaleja seisab omal pool köit. Tema ülesanne on kerida oma osa köiest ümber pliiatsi. Võidab see, kes jõuab "jääpurikani" kiiremini kui teine.
HÜPKE UUE AASTA JUURDE
Sellel võistlusel tuleb kõik osalejad (kui on väga palju osalejaid, siis võta pooled) rivistada ühte ritta. Saatejuhi käsul hüppavad kõik osalejad uude aastasse. Võidab osaleja, kes hüppas kõige kaugemale.
NAVIGAATOR
See on lihtsalt lõbus mäng, mis ei nõua lastelt mingeid oskusi. Selle mängu jaoks peaksite eelnevalt ette valmistama binoklid ja 5-6 m pikkuse köie (või sellise pikkusega, et see oleks võrreldav võistluse läbiviimise ruumi suurusega). Põrandale tuleb panna köis mitte sirge ribana, vaid mähislikult. Osalejale antakse binoklid, keerates need ümber, nii et esemed muutuvad väiksemaks. Osaleja peab binokliga vaadates kõndima mööda köit kogu pikkuses, püüdes sellele täpsemalt jalga saada. Võidab navigaator, kes läbib kogu raja teistest navigaatoritest täpsemalt.
Maagiline ja kauaoodatud puhkus, mida meie lapsed nii väga ootavad, on juba ukse ees. Sul on veel aega valmistuda tema kohtumiseks lastega, planeerida stsenaarium ja õppida aastavahetuseks võistlused ja mängud.
Mängud ja võistlused
Mäng "jah" ja "ei"Saatejuht esitab küsimusi, millele mängus osalejad peavad kiiresti, kõhklemata vastama "jah" või "ei". See, kes eksib, langeb mängust välja.
Kas jõuluvana on rõõmsameelne vanamees?
- Jah.
- Kas teile meeldivad naljad ja naljad?
- Jah.
- Kas sa tead laule ja mõistatusi?
- Jah.
- Kas ta sööb kõik su šokolaadid ära?
- Ei.
- Kas ta süütab laste jõulupuu?
- Jah.
- Kas ta peidab niidid ja nõelad?
- Ei.
- Kas ta hing ei vanane?
- Jah.
- Kas see soojendab meid õues?
- Ei.
- Kas Joulupukki Frosti vend?
- Jah.
- Kas roos õitses lume all?
- Ei.
- Kas uusaasta läheneb?
- Jah.
- Kas Snow Maidenil on suusad?
- Ei.
- Kas jõuluvana toob kingitusi?
- Jah.
- Kas uusaastapäeval on kõik maskid heledad?
- Jah.
Olemas teine variant see mäng. Saatejuht nimetab esemeid ning osalejad vastavad ka kiiresti, mõtlemata, kas need sobivad kuuse ehtimiseks.
Mitmevärvilised tuleristsed?
- Jah.
- Tekid ja padjad?
- Ei.
- Ei.
- Marmelaadid, šokolaadid?
- Jah.
- Klaaskuulid?
- Jah.
- Kas toolid on puidust?
- Ei.
- Kaisukarud?
- Jah.
- Aabitsad ja raamatud?
- Ei.
- Kas helmed on mitmevärvilised?
- Jah.
- Ja vanikud on heledad?
- Jah.
- Valgest villast lumi?
- Jah.
- Head sõdurid?
- Ei.
- Kingad ja saapad?
- Ei.
- Tassid, kahvlid, lusikad?
- Ei.
"Lumemissioon"
Selle mängu jaoks võid kasutada väikest palli või teha vatist “lumepalli”. Mängus osalejad seisavad ringis ja annavad “lumepalli” ümber ringi. Samal ajal ütlevad nad:
Me kõik veeretame lumepalli,
Me kõik loeme viieni.
Üks kaks kolm neli viis -
Laulge teile laulu!
Kellel on viimasel fraasil “lumepall”, täidab selle soovi. Viimast fraasi saab muuta: "Ja lugege teile luulet!", "Tantsime teile!", "Räägi teile muinasjuttu!" ja nii edasi.
"Anekdoot "habemega""
Võistlejad räägivad kordamööda nalju. Kui keegi kohalolijatest teab jätku, antakse jutustajale “habe”, mis asendatakse vatitükiga. Võidab see, kellel on vähem vatitükke.
"Kokamisvõistlus"
Teatud aja jooksul (näiteks 5 minuti jooksul) peavad mängus osalejad koostama uusaasta menüü. Kõik selles olevad toidud peavad algama tähega "N" (uusaasta). Father Frosti menüüs olevad toidud peavad algama tähega "M" ja Snow Maideni jaoks - tähega "S". Võidab see, kellel on suurim menüü.
"Ma laulan nüüd!"
Vastlapäeval on kombeks kuuse ümber laulda ja tantsida. Kuid seda tegevust saab mitmekesistada. Näiteks kui saatejuht plaksutab, hakkavad kõik laulma kuulsat laulu “Väike jõulupuu on talvel külm...”. Teise plaksu korral valjuhäälne laulmine peatub, kuid kõik mängus osalejad jätkavad omaette laulmist. Kolmanda plaksu peale hakkavad kõik jälle kõva häälega laulma. Valesti sisestaja elimineeritakse.
"Muinasjutu tegelane"
Lauale asetatakse kaardid, millele on kirjutatud muinasjututegelaste ja koomiksitegelaste nimed (pealdistega allapoole). Mängus osaleja tõmbab välja suvalise kaardi ja pärast seal kirjutatu lugemist peab seda tegelast näoilmeid, žeste ja iseloomulikke helisid kasutades kujutama, et kohalolijad mõistaksid, kellest ta räägib. me räägime. See, kes esimesena ära arvab, tõmbab järgmise kaardi välja.
"Tuhkatriinu"
Mängus osaleb kaks inimest. Igal osalejal seotakse silmad kinni ja palutakse lahti võtta oma liumägi, millesse on segatud herned, oad, läätsed ja kuivatatud pihlakas (koostisosi saab muuta olenevalt sellest, mis majas on). Seotud silmadega osalejad sorteerivad puuviljad rühmadesse. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab.
"Müstiline auhind"
Väike kingitus (märkmik, pastakas vms) on pakitud paberisse, millele kleebitakse mõistatusega paber. Taas mähitakse see paberisse ja liimitakse uuesti mõistatusega paberitükk. Selliseid kihte võib olla suvaline arv, kõik sõltub mängijate arvust. Osaleja murrab lahti ühe kihi paberit, loeb endale mõistatuse ja ütleb vastuse valjult. Seejärel murrab lahti järgmise kihi, loeb endamisi uuesti mõistatuse ette ja ütleb vastuse. Kui ta vastust ei tea, loeb ta mõistatuse ette. Kes selle mõistatuse esimesena lahendab, rullib lahti järgmise paberikihi. Võidab see, kes saab viimase mõistatuse lahendades kingituse kätte.
Mängus osalejad nimetavad numbrid järjekorras. Need, kes saavad numbri 5 või selle kordsed, ütlevad "ding-ding". Need, kes saavad numbri 7 ja selle kordsed, ütlevad "ding-diling". See, kes eksib, langeb mängust välja.
"Vali auhind!"
Pika nööri külge on kinnitatud erinevad väikestesse kottidesse pakitud kingitused. Mängus osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Ta peab lõikama kingituse, mille ta saab.
"Tuhkatriinu suss"
Mängus osalejad panevad kingad hunnikusse ja seovad endal silmad kinni. Saatejuht segab kingad hunnikusse ja annab käsu: "Leia oma king!" Seotud silmadega osalejad peavad leidma oma kingapaari ja panema kingad jalga. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini.
"Toropõžki"
Selle võistluse jaoks läheb vaja magusat tarretist või näiteks halvaad. Võidab see, kes talle pakutud portsjoni hambaorki kasutades kõige kiiremini ära sööb.
"Korrvesterid"
Mängus osalejad on jagatud 2 võistkonda. Iga meeskonna ülesandeks on teatud aja jooksul (näiteks 10 minuti jooksul) liigutada võimalikult palju apelsine või mandariine kindlasse kohta ilma käsi kasutamata.
"mõistatused"
Igal mängus osalejal on seljale kinnitatud paber, kus on kirjas looma, eseme vms nimi (näiteks elevant, pastakas, pirn, lennuk), kuid nii, et mängijad ei teaks. mis on nende paberitükkidele kirjutatud. Aga nad oskavad lugeda, mis on teiste seljas kirjas. Mängus osalejad peavad esitama üksteisele suunavaid küsimusi, et teada saada, mis nende seljale on kirjutatud. Vastused võivad olla ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes arvab esimesena ära oma nime. Mängu mängitakse seni, kuni viimane inimene õigesti arvab. Kõik saavad ergutusauhindu.
"Skulptorid"
See võistlus on kõige parem korraldada õues. Saatejuht nimetab tähe ja konkursil osalejad peavad lumest kujundama mis tahes asja, mis algab selle tähega. Võidab see, kes pimestab kiiremini ja usaldusväärsemalt. Seda võistlust saate kodus plastiliini abil läbi viia.
Trikid
Õppige neid lihtsaid nippe ja uusaastaööl saate oma külaliste silmis ületamatuks mustkunstnikuks.
Niit jope peale
Märkad oma jopel valget niiti ja proovid seda maha harjata, kuid niit jääb jopele. Siis võtad selle otsast kinni ja tõmbad. Teie (ja teiste inimeste) üllatuseks jätkab ta. Tõmbad aina edasi, kuni mitu meetrit niiti otsa saab.
Triki saladus: Enne triki sooritamist paned jope sisetaskusse väikese pliiatsi, millele keritakse poolilt mitu meetrit niiti. Lükake nõelaga niidiots läbi jope kanga väljapoole. Peaasi, et pärast triki demonstreerimist taskusse jälgi ei jääks, kui eriti valvsad pealtvaatajad otsustavad teie taskud üle vaadata. Sellepärast keeratakse niit ümber pliiatsi.
Kolm klaasi ja paber
Asetage kaks klaasist klaasi lauale üksteisest teatud kaugusele. Asetage peale paberileht.
Võtke kolmas klaas pihku ja kutsuge publik asetama see kahe klaasi vahele paberilehele, et paber ei painduks. Muidugi ei õnnestu see kellelgi. Seejärel demonstreerite oma "maagilisi" võimeid.
Triki saladus: Voldi paberileht nagu akordion piki pikka külge, siis talub see hõlpsalt isegi klaastassi raskust.
Maagiline köis
Istud publiku ette laua taha, näitad neile köit, paned selle lauale ja ütled: "Ma seon sellesse nööri ilma käsi kasutamata sõlme."
Pärast seda pange käed rinnale risti. Võttes vasaku käega köie ühest otsast ja paremaga teisest, sirutate käed külgedele. Tõesti oli köis sõlm!
Triki saladus: Siin pole erilist saladust. Peate lihtsalt võtma vähemalt 1 meetri pikkuse köie. Ja muidugi hoolikalt harjutada etteastet, et saaksid laualt mõlemast nööriotsast haarata.
Maagiline "plaaster"
Te küsite publikult kaks münti nimiväärtusega 1 ja 5 rubla. Asetage 1-rublane münt väikesele paberitükile, tõmmake selle ümber pliiatsiga märk ja lõigake seejärel ettevaatlikult välja auk, mille läbimõõt on võrdne selle 1-rublase mündiga. Pärast seda paluge publikul sellesse auku sisestada 5-rublane münt. Kellelgi pole aimugi, kuidas seda teha. Siis saate pakutud probleemi hõlpsalt lahendada.
Triki saladus: 5-rublane nii väikesesse auku muidugi ei mahu. Kui aga painutada paberitükk pooleks nii, et voltimisjoon jookseb läbi augu keskosa, muutub auk tühimiks. Venitage paberit veidi – augu läbimõõt on piisav, et münt sellest kergesti läbi libiseks.
Käsi märjaks saamata
Võtke suur lame taldrik, asetage sellele münt ja valage sisse väike kogus vett, kuni see katab mündi. Seejärel paluge publikul käsi märjaks tegemata münt võtta.
Triki saladus: Süütate paberitüki ja paned selle klaasi. Seejärel keerake klaas kiiresti ümber ja asetage see mündi lähedale taldrikule. Kui paber klaasis põleb ja kustub, koguneb plaadilt vesi selle alla ja münt satub kuivale kohale.
Kolm paigutust
Võtke suvalised 21 kaarti ja järjestage need seitsmes reas pildiga ülespoole kolmeks kaardiks. Peaksite saama kolm vertikaalset veergu, millest igaühes on seitse kaarti. Paluge ühel pealtvaatajatel üks kaart meelde jätta ja öelda, millises veerus see on. Asetage ettevaatlikult ükshaaval igas veerus olevad kaardid hunnikutesse ja seejärel kõik vaiad ühte hunnikusse. Sel juhul tuleb valitud kaardiga veerust kaartide virn asetada kahe teise vahele. Seejärel keerake virn tagurpidi, asetage kaardid uuesti kolme seitsme kaardiga veergu ja paluge vaatajal uuesti näidata, milline veerg sisaldab valitud kaarti. Murra kaardid veergudeks ja aseta näidatud kaardiveerg uuesti keskele. Ja lõpuks asetage kaardid kolmandat korda välja ja asetage valitud kaardiga veerg uuesti kahe teise vahele. Loendage kümme kaarti. Välja tuleb üheteistkümnes kaart.
Triki saladus: Peaasi, et veerg koos peidetud kaardiga asetatakse alati kahe teise vahele.
Keeruline trikk
Võtke kaardipakk. Kutsu üks pealtvaatajatest kaarti valima ja meeles pidama ning panema kaardipakile ilma seda teile näitamata. Seejärel eemaldage tekk ja asetage selle alumine osa peale. Asetage kaardid ülespoole ja märkige peidetud kaart täpselt.
Triki saladus: Peidetud kaardi leidmiseks kasutame väikest nippi. Enne triki demonstreerimist meenutame paki kõige madalamat kaarti. Nüüd paki välja panemisel asub peidetud kaart selle kaardi ees, mida me luurasime.
Arvatud kaart
Kutsute neli pealtvaatajat endaga laua taha istuma. Jagate kõigile viis kaarti. Pärast seda peavad pealtvaatajad oma käes olijatelt igaühele ühe kaardi meelde jätma. Kogute kaardid kokku ja asetate need viie hunnikuna lauale. Pealtvaatajad valivad ühe hunnikutest. Võtad kaardid ja lehvitad need publikule. Seejärel küsite, kes neist oma kaarti näeb. Pärast vastuse saamist märgite täpselt kaardi, mida nad mäletavad.
Triki saladus: Hakkate kaarte koguma pealtvaatajalt, kes istub teie vasakul küljel, ja seejärel liigute päripäeva. Lisaks kogute kõik viis kaarti korraga, mitte ükshaaval. Teie kaardid kogutakse viimasena ja need asuvad paki ülaosas. Kui jagate kaardid viide hunnikusse, sisaldab igaüks neist kaarte selles järjekorras, milles pealtvaatajad laua taga istuvad. Kui näiteks kolmas pealtvaataja tuvastab “oma” kaardi, siis on see hunniku tipust lugedes kolmas jne.
Kuningad ja daamid
Kuningad ja kuningannad valitakse tekilt. Paned need publiku ette kahte ritta – eraldi kuningatele ja eraldi kuningannadele. Paned kaardid virna, asetades kuningate virna kuningannade virna peale. Saadud kaheksast kaardist koosneva paki saavad pealtvaatajad mitu korda eemaldada. Seejärel peidad kaardid selja taha, võtad kaks kaarti välja ja näitad neid publikule. Nad näevad, et see on sama ülikonna kuningas ja kuninganna.
Triki saladus: Esialgu laod kaardid nii, et mastide jada mõlemas pakis oleks sama. Selja taga jagate paki kaheks neljast kaardist koosnevaks pakiks ja võtate igalt minipakilt ülemise kaardi. See on alati sama ülikonna kuningas ja kuninganna.
Mõeldud number
Paluge ühel pealtvaatajatel mõni number välja mõelda. Pärast seda peab pealtvaataja selle korrutama 2-ga, seejärel liitma 8, jagama 2-ga ja lahutama arvu, mida ta silmas peab. Pärast märkimisväärset pausi teatate, et tulemuseks on 4.
Triki saladus: Pole saladust, puhas matemaatika!