Монетизиране на приложения за мобилни устройства. Монетизиране на приложения: как да печелите от вашето творение
Здравейте, искам да говоря за моя опит в създаването на наскоро пусната мобилна игра за Android, в общ контурописвам начини за ефективно показване на графики на екрана на мобилно устройство с помощта на OpenGL и предоставям резултатите от моите експерименти за интегриране на рекламни мрежи.
Накратко за играта
Жанрът на играта Doughty Spartan е екшън платформинг. Главен геройигра - спартанец, чиято цел е да се справи с всички врагове (чудовища).
Основният акцент е върху необичайна бойна система с необходимостта от използване на салта, избягвания и блокове в битки с чудовища. Също така е възможно да извършите скрита атака (когато врагът не ви вижда), за да нанесете двойна щета на врага. Играта съдържа съвети, които обясняват основните механики на бойната система. Може да имате на разположение 2 вида оръжия - меч и копия, които могат да се сменят в зависимост от ситуацията. Движението през нивото не е напълно линейно, тоест вие сами планирате как най-добре да си проправите път, за да победите всички врагове.
Разработка на игри
Беше решено да внедрим играта на собствено разработен 2D двигател в Java, тъй като имаше интерес към изучаването на платформата Android и функциите за работа с графики върху нея. В момента това решение може да се счита за противоречиво, тъй като използването на готов двигател на играта ще позволи да се спести достатъчно време, което може да се използва за създаване на по-добра игра. Друго голямо предимство на съвременните двигатели за мобилни игри (има и безплатни) е кросплатформеността, която може да осигури значително увеличение на броя на играчите. Затова ви препоръчвам първо внимателно да проучите всички възможности на готовите двигатели за игри и ако те са достатъчни за реализиране на вашия проект за игра, тогава би било по-препоръчително да използвате съществуващ двигател. И, разбира се, когато избирате двигател, помислете за такъв важен параметър като крос-платформа.И сега повече за внедряването на собствен графичен двигател, ако съществуващите не ви подхождат. Android има 2 начина за показване на графики - с използвайки Canvasили OpenGL. Първият метод е по-лесен за изпълнение, но осигурява ниска производителност и е подходящ за игри с не особено изискваща ресурси графика. Работата с Open GL е по-трудна, но производителността ще бъде значително по-висока, което е необходимо за повечето съвременни мобилни игри.
В началото на разработката се опитах да рисувам графики с помощта на Canvas и реших, че това ще осигури достатъчна производителност за моята игра. Но това не беше така, тъй като играта е доста активна и със значителен брой графични обекти, с напредването на разработката производителността, която Canvas произвеждаше, намаляваше през цялото време. Тогава стана ясно, че не можем без Open GL. Open GL технологията е доста сериозна, така че трябва да започнете да я изучавате от основите. Например, за да реализирам подходящ графичен изход, трябваше да проуча книги и статии, които описват както основите на работа с Open GL, така и тези, които говорят за спецификата на работа с Open GL в Android.
Няма да пиша подробно за това как да внедря двигател за игри с помощта на Open GL; можете да намерите достатъчно информация за това в Интернет, но ще напиша препоръки, които ще осигурят добра производителност на 2D графика. И така, за да показвате графични обекти с помощта на Open GL, можете да използвате следните методи:
- Масив от върхове.Този метод включва използване на масив за съхраняване на информация за върховете и координатите на текстурата на обектите. Първо попълвате масива с необходимата информация, след това свързвате желаната текстура и извиквате метода Open GL за показване на графики на екрана. Този метод може да бъде оптимизиран с помощта на процедурата за групиране на Sprite. Тоест, създава се обща текстура за различни обекти и информацията за върховете и координатите на текстурата на няколко обекта с една и съща текстура се записва в масива от данни, така че за да нарисувате тези няколко обекта, ще бъде достатъчно да извикате само метода за графичен изход веднъж, което съответно ускорява двигателя.
- Буфериран обект на Vertex.Този метод е подобен на първия, с единствената разлика, че с негова помощ е по-добре да нарисувате онези обекти, чиито върхове и текстурни координати не се променят по време на целия процес на графичен изход. Типична употребаТози метод включва попълване на масива от данни само веднъж (главно при зареждане на нивото), след което можете да използвате този непроменен масив за многократна визуализация на графични обекти.
- Разширение за рисуване на текстура.Този метод се характеризира с факта, че информацията за върховете не се съхранява в масив, а се предава директно на метода, който показва графики на екрана, тоест този метод трябва да се извиква отделно за всеки графичен обект (освен ако различни обекти имат еднакви върхове). Въпреки това, този методосигурява сравнително добра производителност и е за предпочитане, ако броят на графичните обекти, които трябва да бъдат показани, не е много голям. Но този метод не поддържа чертане на обекти под даден ъгъл, за което можете да използвате предишните методи за визуализация.
Монетизация
За монетизиране на играта използвам вече популярния модел Free 2 Play и реклама в приложението, всеки може да изтегли играта безплатно. В играта първо е налично 1 ниво, а за да отворите следващото се нуждаете от определен брой монети, които можете да спечелите чрез преминаване на нива. Като направи покупка в играта, потребителят може незабавно да отвори всички нива и да изключи рекламите.Ще напиша малко по-подробно за опита от интегрирането на рекламни мрежи. За да печелите пари от реклама, тя трябва да е с подходящо качество. Трябва да намерите онези рекламни мрежи, които рекламират наистина добри приложения. Ако създавате игра, тогава можете да интегрирате реклама за други игри, тъй като вашият потенциален потребител най-вероятно обича да прекарва времето си в игра на мобилно устройство и има шанс той да кликне върху рекламния банер на играта.
Трябва също така да разглеждате този метод на монетизация като мотивирана реклама, тоест играчът получава определени игрови бонуси (валута в играта), ако гледа видеоклип, кликне върху банер, инсталира рекламирано приложение и т.н. Някои рекламни мрежи сами популяризират този метод на монетизация, например Tapjoy.
- Chartboost– позволява ви да вмъквате реклами за други игри. Тази рекламна мрежа се препоръчва да се използва голям бройразработчици на мобилни игри, тъй като осигуряват добро заплащане за инсталации. Самият SDK е направен с доста високо качество, интеграцията е бърза, рекламата на цял екран изглежда красива и се появява с анимация. Също така е възможно да се интегрира бутон „Още игри“, който показва списък с рекламирани игри. Недостатъкът е, че Fill rate (наличие на реклама за показване) в нашите страни (Русия, Украйна, Беларус) не е толкова висок, колкото в САЩ и Европа.
- Стартап– рекламират се както игри, така и програми. Тук бях привлечен от интересния дизайн на рекламните банери (някои възпроизвеждат анимация) и онези приложения, чиито реклами видях, бяха доста популярни и полезни. Настояще достатъчно количестворекламни формати - банер, банер на цял екран, плъзгач (изважда се отстрани), реклама при зареждане на приложение и др. Нямаше проблеми с интеграцията, единственият недостатък е, че SDK не ви позволява да обработвате събитието щракване върху банер на цял екран, което е необходимо, ако самостоятелно реализирате показването на мотивирана реклама. Степента на запълване е доста добра. Такса за монтаж.
- Revmob- реклама на игри. Основните рекламни формати са банер, банер на цял екран, изскачащ прозорец и връзка към приложението, която може да бъде прикрепена към бутон и наречена например „Още игри“. Четох във форумите, че тази мрежа носи добри приходи. SDK не ми хареса много, защото има изтичане на купчина, тоест всеки път, когато покажете реклама, количеството използвана памет се увеличава и когато остане малко свободна купчина, рекламата спира да се зарежда, така че приложението да не срив с OutOfMemoryError. Писах на разработчиците на SDK, в отговор те само предоставиха препоръки за това какви методи да показват банер на цял екран, което не реши проблема, тъй като вече завърших интеграцията според инструкциите от техния уебсайт. Плащането се извършва за кликове или кликове върху връзки на рекламодател.
- Тапджой– реклама на приложения и игри. основна характеристикафактът, че има вградена поддръжка за мотивирана реклама с помощта на Offerwall - стена с оферти (гледайте видео, инсталирайте приложение и т.н.), след което играчът получава валута в играта. В момента се случват промени в SDK, въвеждат те нова технология„nGen“, така че някои стари методи за показване на реклами, като например цял екран, са остарели и се препоръчва да преминете към nGen. В допълнение към Offerwall можете също да интегрирате банери и банери на цял екран. Предлага се инсталационна такса за изпълнение на задачи на Offerwall.
- Inmobi– реклама на приложения и игри. Съдейки по рецензиите на други разработчици, тук има доста добър процент на запълване различни страни. Основните рекламни формати са банер и банер на цял екран. Тестването на интегрирането на този рекламен набор отне най-голямото числовреме, тъй като за да проверите правилната интеграция на приложение, което все още не е пуснато, трябва да добавите ID на всяко тестово устройство към таблото за управление на уебсайта InMobi, което не е много удобно в сравнение с други рекламни мрежи, където просто трябва да превключите рекламния дисплей в тестов режим. За да получите идентификатор на устройство (включително емулатор), трябва да активирате режима за отстраняване на грешки в кода на вашето приложение, след това да стартирате приложението и в конзолата на LogCat да намерите ред като „Идентификатор на устройство на издател“, където ще бъде посочен идентификаторът на устройството. След като добавих идентификатора на устройството и включих тестовия режим, по някаква причина трябваше да изчакам няколко дни, докато тестовият банер започне да се показва. Те плащат за кликове върху реклама.
- AdColony– рекламиране на игри чрез показване на видеоклипове. Плаща се за гледане на видеоклип до края, чиято продължителност е средно 15 секунди. Интеграцията е доста бърза и е възможно да се забрани или позволи на потребителите да затворят видеоклип, без да го гледат до края. Според мен AdColony може да се използва ефективно като мотивирана реклама, за да не дразни потребителите чрез показване на видеоклип директно в средата на играта.
- Вунге– друга рекламна мрежа, която показва видеоклипове на рекламирани игри. Основната разлика от AdColony е, че плащането се извършва за инсталиране на игра, чието видео потребителят е гледал.
Когато прилагате монетизация чрез рекламиране, трябва да вземете предвид, че в някои държави процентът на запълване може да не е достатъчен. Ето защо е по-добре да интегрирате няколко рекламни мрежи наведнъж и да показвате рекламата, която е налична в момента. Би било препоръчително да се приложи рекламно кеширане, например по време на процеса на зареждане на играта и веднага след показването на рекламата, така че банер на цял екран да може да се показва в определен момент без забавяне на зареждането. Функцията за кеширане се предоставя от SDK на рекламната мрежа и в повечето случаи се изпълнява чрез извикване само на 1 метод, предоставен от SDK.
Освобождаване
Първоначално исках да пусна играта чрез издател, но, за съжаление, те не се интересуваха особено от играта, главно защото беше направена в необичаен жанр и не беше случайна. Един руски издател посочи, че графиките трябва да бъдат направени по-„карикатурни“, докато Chillingo, напротив, харесва стила на играта, тоест визията за това каква трябва да бъде играта от един издател на друг може да се различава значително .Списък на издателствата, на които изпратих заявка за публикуване
Chillingo, Rovio, Nevosoft, Ayopa Games, Digital Chocolate, Bulkypix, Karmic Apps, KamaGames, Web-Source Technology, Ubinuri, Yodo1, GREE, G5 Games, Apps Ministry, Fingersoft, Renatus, Big Fish Games, Pocket Gems, Zynga, Kabam , 6waves, NuOxygen, HeroCraft.
Когато избира игра, издателят се интересува и от вашия опит в индустрията за разработка на игри. Кореспонденцията ми с един издател приключи, когато той научи, че това е първата ми игра и работя сам. Също така често се изисква играта да има модел за монетизиране Free 2 Play.
Изпратих заявление за публикуване на играта до доста голям брой издателски компании. Изненадващо най-голям интерес прояви Chillingo, на когото изпратих тестов билд на играта. Но след като анализираха ситуацията на пазара на мобилни игри, те отговориха, че в наше време платформинг игрите са трудни за монетизиране, така че са принудени да откажат. При подаване на заявление той предостави връзка към видеоклип от геймплея на играта, така че издателите да могат бързо да вземат решение за публикуване. Това видео се използва и на страницата на играта в пазара.
Добър ден Вие сте на страницата на блога на разработчик на игри. Казвам се Вячеслав. Споделям опита си и днес имаме секретна статия, посветена на доста широка тема - монетизация на приложения.
Съдържанието на статията:
- Как да печелите пари от игри
Монетизиране на мобилни приложения
Важно е да се разработи монетизация дори преди пълното разработване на технически спецификации. Разбирането как и от какво ще печелите пари ще формира основата и в резултат на това самата монетизация ще бъде по-добре развита.
Примери за монетизация и основни техники
Какъвто и метод за осигуряване на приходи да изберете, не забравяйте важни техники, които насърчават допълнително докосване.- Отстъпки и еднократни промоции.
- Пример: Купете нашето приложение Hogs of War II и вземете второ приложение Cut the Rope безплатно.
- Подарете декоративни предмети и бижута.
- Пример: Честит 8 март! Очаква ви подарък - тиарата на кралицата. Кликнете, за да получите.
- Напомняне за ограничения период на специални условия.
- Пример: До края на новата година има специална оферта - всички нива на Cut the Ropeза 1$
- Събития и тематични куестове.
- Пример: Мисията „Весела Коледа" стартира в кралството. Съберете всички зайци и вземете награда.
Начини за монетизиране на приложението
За да монетизирате приложение, трябва да имате аудитория. По принцип, без значение какво правите, ако имате публика, която поддържате, винаги можете да печелите пари от нея. Абсолютно във всеки случай. Като цяло можете да правите пари от игра или приложение различни начини. Нека разгледаме по-отблизо основните:Покупки в приложението
Обикновено покупките в приложението се намират в безплатни или споделящи приложения. те знаят как да правят пари от приложения, така че не продават нищо, което да повлияе на играта. Трябва да изградите основата на покупките в приложението върху декорации, цветни псевдоними, допълнителни банки от енергия или животи и закупуването на премиум сметки.Премиум акаунти/абонамент
Един от най-популярните начини да печелите пари от вашето приложение или игра. Оставяте избора на клиента. Платете за абонамент и получете по-бързо развитие (опит) срещу месечно плащане за премиум акаунт или постигнете всичко старателно, но бъдете наравно с другите и, най-важното, безплатно. Обикновено премиум акаунт струва около $5. Според 4Game на всеки хиляда играчи седемдесет плащат абонамент. Не е трудно да се изчисли, при средно онлайн от хиляда играчи/ден ще получавате $350 на месец. Друг вариант е първоначално да направите само платен абонамент. Ако искате да играете, платете абонаментна такса. Тази опция е подходяща само за високопоставени проекти с известен автор. Много хора ще купят абонамент за Diablo IV от Blizzard. И никой на myproject.ru от неизвестен автор.Вижте реклами
Не е правилно доходите от реклама да се разглеждат като основен източник. Ето колко е възможно допълнително. Въпреки че, разбира се, има изключения. Като пример ще дам детската игра "Охлюв Боб" в App Store. Играта е безплатна. На всеки 60 секунди се появява прозорец с реклама, която не може да бъде пропусната. Детето харесва играта и е готово да чака 20 секунди за реклама, само за да играе своя Боб. Но за възрастен, след няколкостотин кликвания върху кръста, който затваря рекламата, е по-лесно да плати $1 за липсата на реклама. Разработчикът на това приложение е това, което те наричат убиване на две птици с един камък. Той получава пари от реклама, както и $1 за всеки премиум акаунт.Друг пример е стратегията War zone в Play Market. Вашата задача е да възстановите града си и да победите опонентите си. Всяка сграда отнема време и колкото по-високо е нивото на вашата сграда, толкова повече време ще отнеме нейното изграждане. Но има магическа бригада от гоблини, която идва на помощ и изгражда вашата структура два пъти по-бързо. Тези екипи могат да бъдат закупени за истински или можете да гледате реклами / да инсталирате някакво приложение. Ползата на разработчика е очевидна. Той мотивира своите потребители да гледат реклами, като получават допълнителен доход. Приходите от реклама обаче са под средните; по-долу ще опиша колко можете да спечелите от вградена реклама.
Дарения
Рядко, но интересна гледкамонетизация. Подходящо за блогъри, публични личности, партии и обществени организации.Платени приложения
Според Apple най-популярната цена за приложение е 2 долара. В Play Market - $0,99. Във всеки случай не поставяйте цената над 5 долара - тази цифра ще изплаши руския купувач, особено когато цената за долар е 65 рубли (статията е написана на 01.07.2017 г.).Продайте приложението си, ако съдържанието ви е уникално.
Shareware приложения
Разширена опция за монетизиране. Вие предлагате вашия продукт безплатно. Купувачът го изтегля. Преминава през няколко безплатни нива и ако му хареса приложението, го купува. Работи особено добре в приложения за малки деца. За родителите е трудно да откажат на детето си, ако видят усмивка на лицето му. Други примери са Skype и Yandex disk. Безплатни приложения – но винаги можете да платите допълнително за повече място или разговори с други страни.
Колко печелят мобилните приложения?
Отговорът е прост: Много. Но само ако работите усилено за това. Чудеса няма. Или взимаш качествена идея и имаш късмет - или инвестираш пари, правиш анализи и контролираш разходите. Срокът на изплащане на приложенията е средно 8 - 12 месеца. Не е лошо, нали? Пазарът е млад, но расте изключително бързо. Ето и числата:Вградена реклама:
Рекламирането от Unity ще ви донесе приблизително $6 за всеки хиляда гледания (не импресии). Google рекламата има подобни показатели. Не забравяйте, че един уникален посетител няма да може да гледа вашата реклама повече от двадесет пъти на ден. Ако работите чрез партньорски мрежи, приходите ви там ще бъдат приблизително два пъти повече. За всяко инсталирано приложение можете да получите до 20 цента. Бих искал да кажа отделно за партньорските мрежи, от които има много в Интернет.Схемата е проста - партньорската мрежа сключва споразумение със създателя на приложението, който му плаща 20 рубли за всяка инсталация. Също така, партньорската мрежа намира други създатели на приложения, на които плаща 10 рубли за всяко изтеглено приложение в тяхното приложение. По същество той е посредник. По правило сумата на приходите в партньорските мрежи е по-висока, така че не забравяйте да ги разгледате по-отблизо, няма да оставя връзки. Push известията също се класифицират като вградена реклама. Какво друго искам да кажа за вградената реклама - използвайте я внимателно и не дразнете играчите си. Поставете го там, където няма да пречи на играта.
Продажби:
Според Apple най-купуваните приложения в App Store струват $0,99. Вземете това предвид, когато определяте цените в магазина.Що се отнася до промоцията - средно, с правилният подходи опитен маркетолог, едно инсталиране ще ви струва 10 рубли. Това е средна цифра - по-често е по-ниска, но ви съветвам да включите този разход в бюджета си. Повече подробности за промоцията мобилни приложенияможете да прочетете в нашата статия.
Как да печелите пари от игри
Нека помислим често задаван въпрос: как да печелите пари от мобилни приложения. В много отношения това зависи от платформата на приложението. Ще ви разкажа за основните три среди:Как да печелите от приложение за Android
След като регистрирате акаунт на програмист, който струва $25, можете да изпратите приложението за модериране. Една от характеристиките е, че е по-лесно да се подложите на модериране в Play Market. Цената на сметката е по-евтина. Има повече възможности за разработчика. Ето защо толкова много приложения са направени специално за Android. Ако все пак решите да монетизирате приложение за Android, тогава не забравяйте, че аудиторията там е по-млада и по-малко платежоспособна по отношение на средната сметка.Как да монетизирате приложението VKontakte
Браузърните игри имат графични ограничения, което означава, че ще трябва да използвате плъгини или плейъри. Flash, Unity, WebGL и т.н. Така че не всяка игра може да бъде публикувана във VKontakte; вземете това предвид при разработването и изготвянето на технически спецификации.Една от характеристиките на приложенията на VKontakte е, че се появява вътрешна валута - гласове. Вашата задача е да мотивирате играча да получи тези гласове. Мисля, че защо да правите това, вече сте разбрали от нашата статия.
Как да публикувате приложение в App Store
Трябва да регистрирате акаунт на програмист, като платите $100 - това е годишна сума. Изпратете вашата кандидатура за модериране, като попълните описанието и добавите снимки. След успешно модериране, което може да продължи няколко седмици, приложението се публикува на пазара. След публикуването трябва да изготвите например стратегия за популяризиране на игратаКратко резюме на статията:
- Използвайте основни техники за стимулиране на публиката
- Приложете всичко възможни начиниосигуряване на приходи специално за вашето приложение
- Правете пари от реклама
- Свържете се с партньорски мрежи
Вече знаете всичко за монетизацията на играта.
Прочетете нашите и се абонирайте за актуализации.
Въпроси по имейл или
В наши дни има приложения за всичко, което можете да си представите. С над два милиона приложения в Apple App Store и Google Play пазарът на мобилни приложения е наситен и конкуренцията е жестока. Поради тази причина, ако сте разработчик на приложения, трябва да можете да генерирате доход, като използвате най-много ефективни методимонетизация за успешно развитие на вашия мобилен бизнес.
Ето пет страхотни стратегии, които можете да разгледате:
IN напоследъкСред експертите в тази индустрия избухна сериозен дебат по темата „банер срещу местна реклама“. Някои смятат, че банерните реклами трябва да се избягват на всяка цена, защото са прекалено натрапчиви и е вероятно да раздразнят потребителите, като по този начин увеличават оттеглянето на клиентите. Реалността обаче е, че банерната реклама все още може да бъде мощен маркетингов инструмент в зависимост от вашето приложение. Например, ако имате лайфстайл продукт, тогава банерната реклама може да бъде по-ефективна от естествената реклама.
Това е платен тип реклама, която ви позволява да печелите приходи от показване на реклами, без да прекъсвате потребителското изживяване. Често тези реклами са включени като част от списък или емисия със съдържание (спонсорирана публикация) и обикновено повишават честотата на кликване като резултат.
Има два основни типа успешни видеореклами, които могат да се използват за осигуряване на приходи от мобилни приложения: видеореклами с поощрение и видеореклами без поощрение. В първия случай потребителите получават различни награди за гледане на видеоклип, например виртуална валута, отключване на специално съдържание, материали за игри и др. Рекламите без възнаграждение, както се очаква, не получават никакви награди за потребителя, а самите реклами обикновено се поставят на естествени точки на прекъсване в приложението. Например в края на ниво на играта. Най-често видео рекламата се комбинира с интерстициална реклама (реклами на цял екран) за увеличаване на приходите.
4. Виртуална валута
Това е популярен модел за осигуряване на приходи, използван от много разработчици. Специфична за приложението валута може да бъде закупена и след това използвана за покупка допълнителни материалив игра. Можете също така да печелите валута, като играете и попълвате специални оферти от реклами.
5. Freemium
Комбинация от английските думи "free" - безплатно и "premium" - подобрена. Freemium приложенията са тези, които могат да се изтеглят безплатно, но ако искате да получите достъп до разширените функции на приложението, ще трябва да платите за тях.
Както можете да видите, има много различни методимонетизиране на мобилни приложения. За по-голям успех разберете кои стратегии ще работят най-добре за вашето приложение, преди да го стартирате.
AdMob реклама
Първата рекламна платформа, която пробвахме, беше AdMob. AdMob има всички възможни типове реклами. Сайтът показа добро представяне. Средната eCPM от $0,5 и високият процент на запълване ни устройваха напълно. Но в един момент получихме две блокирани реклами. След това открихме мнения в интернет, че AdMob може да блокира целия акаунт и да замрази средства. Тъй като имаме голям брой приложения, бяхме изложени на риск - трябваше да търсим нова идеална рекламна платформа.
В момента последните заявки от приложението за iOS отлитат. Статистиката за него е показана на екранната снимка по-долу. Средна eCPM - $0,5
Рекламна платформа StartApp
Със StartApp монетизирахме приложения само за няколко месеца. Заради реклама от този сайт нашето приложение беше блокирано (тъй като рекламата съдържаше реклама за приложение, което се намираше извън Google Play, а това е забранено от правилата на Google Play). Не видяхме впечатляващи печалби, така че без никакво съмнение решихме да изоставим този сайт. Този инцидент се случи преди около 3 години. Ситуацията с блокирането се случи преди 3 години. Може би до този момент (2018 г.) сайтът вече се е коригирал. Но фактът си остава...
PubNative реклама
Тази услуга е специализирана в родната реклама. Работихме с него около две години. Показателите бяха много високи. Но, за съжаление, наскоро сайтът намали оборота си и стана нерентабилно да се работи с него. Да се надяваме, че PubNative ще оживее.
Имаме остатъчен трафик, идващ към този сайт от стари версии на няколко приложения. Екранната снимка показва текущите индикатори. Средна eCPM - $0,06
Рекламна платформа AdToApp агрегатор
Работихме с тези момчета повече от година, така че успяхме да опознаем добре услугата. Описанието на агрегатора звучеше убедително: много сайтове, всички възможни видове реклами. Освен това тяхната умна система уж определя най-добрите сайтове за приложението и изпраща трафик само към тях. В резултат на това приходите трябва да бъдат максимални, а услугата отнема само малък процент.
В действителност трябваше независимо да проверим кои сайтове генерират най-много приходи и да помолим мениджъра да смени лостовете. Но трябва да им отдадем дължимото: благодарение на тази услуга успяхме да научим за нови готини рекламни платформи. Когато свързахме собствен ансамбъл от тези платформи, приходите ни се увеличиха почти 10 пъти. Ще ви разкажем повече за тях по-късно.
Наскоро Google премахна 2 приложения поради нарушения на правилата за сигурност. AdToApp изпрати заявка до своя сървър, съдържаща телефонния номер на потребителя. След това най-накрая се отървахме от тази услуга, но по-старите версии на приложенията все още показват реклами. Ето актуалните цифри. Средна eCPM - $0,49
Как да извлечете максимума от вашето приложение
След това ще опиша схемата, по която монетизираме всички наши приложения. За най-добър резултате необходимо да се интегрират всички сайтове, които ще бъдат описани по-долу. Използваме основно интерстициална и нативна реклама и само в редки случаи видео реклама.
Общата схема на работа е следната:
- Зареждане на реклама на Avocarrot. Ако има реклама, тогава я показваме. Ако се появи „няма запълване“, преминете към стъпка 2.
- Зареждане на реклами от Yandex. Ако има реклама, тогава я показваме. Ако се появи „няма запълване“, преминете към стъпка 3.
- Зареждане на реклами от Mail (MyTarget). Ако има реклама, тогава я показваме. Ако се появи „няма запълване“, преминете към стъпка 4.
- Можете да спрете до тук, но ако не се страхувате да бъдете прокълнати от вашите потребители, можете също да добавите реклами от Vungle.
Можете също така да настроите етажи за мрежи, които ви позволяват да правите това, за да преразпределите по-добре трафика и да получите максимално увеличение на приходите.
Реклама от Glispa (бивш Avocarrot)
Сайтът предоставя всички видове реклами. Техните интерстициални реклами изглеждат спретнати и не дразнят много потребителите. Възможно е да зададете Floor за eCPM (минимално плащане на хиляда импресии). IN по-добри временаза трафик от САЩ дадоха повече от $1 eCPM за нативна реклама. Можете също да го използвате за руски трафик, но степента на заетост ще бъде ниска. Използваме тази услуга в много приложения. Средна eCPM - $0,15
Мобилна реклама от Yandex
Yandex предоставя естествена и интерстициална реклама. Монтира се доста лесно и изглежда сносно. За да станете техен партньор, трябва да извършите редица бюрократични процедури: да предоставите всичките си документи, да подпишете споразумение и да го изпратите по пощата. Ако нямате индивидуален предприемач, тогава Yandex ще плати 13% данък върху доходите и ДДС за вас, но въпреки всички данъци, приходите от сайта остават прилични. Средната ECPM за естествена и интерстициална реклама е 11,17 рубли, както можете да видите от екранната снимка по-долу.
Мобилна реклама от MyTarget (Mail.ru)
Тези момчета са много сходни в подхода си към Yandex, което не е изненадващо. За формализиране на партньорство има същата бюрокрация. Напоследък eCPM нарасна значително и за едно от приложенията е цели 63 рубли, което е много висока оценказа руски трафик. Текущата статистика е по-долу.
Реклама от Vungle
Тази услуга забранява видео рекламата. Има и възнаградена реклама - този тип реклама ви позволява да давате бонуси за гледане на реклама. Тази услуга е абсолютен рекордьор в категорията eCPM, достигайки $10 на хиляда импресии за потребители от САЩ. Рекламата е много досадна и ако не се страхувате от гнева на потребителите си, тогава не се колебайте да използвате тази услуга. По-долу са текущите индикатори. Средна eCPM - $0,90
Послеслов
В момента MyTarget има най-добри индикатори, но в моя подход първите са мрежи, където можете да зададете прагове и с тяхна помощ можете да увеличите трафика към MyTarget. И в идеалния случай направете възможна промяна на приоритетите от разстояние. Така че най-печелившите мрежи са приоритет.
- Презентация "не с различни части на речта" презентация за урок по руски език по темата
- Презентация на тема "хищни растения" Проект на тема месоядни растения
- Презентация по темата Катедралата Нотр Дам Съобщение или презентация Катедралата Нотр Дам
- Програмирани задачи за практическо овладяване от учениците на подбора на сродни и родствени думи