Упътване за Assassin's Creed 3 на кораба. Къде да намерите най-добрите членове на екипа на Adrestia в Assassin's Creed Odyssey
Част 1
И така, ние, като Дезмънд, отиваме в пещерата след останалите. Артефактът отваряше врата след врата, сякаш той вървеше към целта си, а не хората, които просто го носеха. Когато пътуването изглеждаше почти приключило, Джуно каза на Дезмънд, че трябва да намери ключа. Той получи припадък и веднага беше свързан отново с Анимус.
Част 1. Преговор на наученото
Малко обучение. Задръжте [десния бутон на мишката], за да бягате и преодолявате препятствията. След това ще трябва да изкачите стените отпред, за да направите това, също изкачете стената с тичане, когато е необходимо, скочете [интервал] или сменете посоката, или можете да освободите перваза [E], за да кацнете. Така че трябва да следвате зелените маркери. Убийте двама тамплиери, като се приближите до тях и натиснете [ляв бутон на мишката]. За да се завъртите върху тръбата, задръжте [десния бутон на мишката]. И ако натиснете [ПКМ] и [ИНТЕРВАЛ] едновременно, получавате дълъг скок. Скоро обучението ще приключи и Дезмънд ще промени външния си вид на своя прародител. Просто вървете напред, слушайки разговора му с някого, очевидно слуга. Приближете се до вратата и натиснете [E], за да започнете мисията.
Част 1. Смъртоносен номер
- Кралски театър Ковънт Гардън, 1754 г
Озовавате се в театъра точно навреме, благородните зрители са поканени в залата. Вие също трябва да влезете и да намерите своето място. Някакъв Реджиналд седи до вас, с когото Хайтам Кенуей (това е името на този прародител на Дезмънд) влиза в диалог. Натиснете [V], за да използвате Eagle Eye. Осветената в злато цел е на далечния балкон. Сега можете да станете, преместете се наляво до откритите стълби. Изкачете се по него и като се държите за перваза, върнете се в залата. Просто следвайте маркерите до горните нива на балконите. Публиката е толкова погълната от спектакъла, че не забелязва Хейтам. Накрая се изкачете на най-отдалечения балкон до сцената и преминете през вратата, като я счупите [E]. За да направите това, преместете мишката в посочените посоки, докато всички раздели бъдат фиксирани. Накрая натиснете двата бутона на мишката едновременно. Вратата ще бъде разбита и ще бъдете отведени зад кулисите. Прескочете през пейзажа до другата страна, нищо сложно. Така ще се озовете в правилната лоджия. Убийте целта си. Оставаше само да напусна операта. Когато се озовете в тълпа, задръжте [интервал], за да избутате хората настрани. Просто следвайте зелените маркери, за да излезете навън.
Част 1. Пътуване до новия свят
- Атлантически океан, 1754 г
- Ден 2
На следващия ден Хейтам Кенуей отплава за Бостън с кораб. Оставяйки писалката и мастилото, той решава да се разходи из горната палуба. Там един моряк на име Грейвс решил да се бие с почетния гост. Докато той замахва, задръжте [E], за да блокирате удара. След това започнете да се удряте, като натиснете левия бутон на мишката. Следващият моряк може да бъде свален с един комбиниран удар. И когато първият извади ножа, първо парирайте удара [E] и след това вземете ножа [интервал]. Капитанът ще се намеси и ще извика Кенуей в каютата си. Той е притеснен от назряващия бунт. Върнете се в каютата си.
- Ден 28
Напуснете кабината и намерете моряка. Той ще ви изпрати на лекар или готвач. Те ще ви насочат към Джеймс. Самият той се страхува от бунт и затова ще помогне на Хейтам. Отидете при кормчия Милс. Някой изхвърля товар зад борда! Слезте в трюма, за да намерите виновниците. Използвайте Eagle Vision [V], за да инспектирате района. Едната бъчва е странно маркирана. Върнете се в кабината.
- Ден 33
Ето го решението за изхвърлените бъчви. Заговорници няма, а целта е самият Кенуей. Трябва да победите Милс. За да направите това, достатъчно е да прекарате един блок [E] и да контраатакувате [LMB].
- По-късно този ден...
Корабът беше застигнат от истинска буря. Няма достатъчно моряци, така че затегнете чаршафите наблизо, след това изтичайте до другия край на палубата и там чаршафите също ще се развържат и още един в средата на палубата. Сега се изкачете на народната мачта, можете да направите това по мрежа от въжета близо до самата страна. Срежете въжето, за да спуснете платното. Спасете моряка, просто тичайте при него.
- Ден 79
Срещнете капитана на горната палуба. Изкачете се на мачтата, за да видите New Land.
Част 2
Част 2. Добре дошли в Бостън
- Бостън, 1754 г
Хейтам Кенуей пристигна в Америка. Следвайте Чарлз Лий. Той ще ти помогне да се установиш в Бостън. Докато Чарлз търси коне, Хейтам се занимава с работата си. Картата се отваря към . Това е мястото, където се срещате с Бенджамин Франклин. Той написа алманах, но по някаква причина някой открадна няколко страници от него. Но в този момент трябва да влезете в магазина за оръжия, да говорите с търговеца, за да купите меч и кремъчен пистолет. След това излезте навън. Чарлз е намерил коне и чака само теб. Приближете празен кон и натиснете [интервал], за да се качите. Сега последвайте Чарли по улиците на Бостън до Зеления дракон. Слез от коня [E].
Част 2. Заповедта на Джонсън
Отворете вратата, за да влезете вътре. Последвайте Чарлз горе. Тук Хейтам се срещна с Уилям Джоунс. Определено има някои странни крадци в Бостън, това е вторият човек за ден, който се оплаква, че записите му са откраднати. Излезте от Зеления дракон.
Говорете с човека, облегнат на оградата. Томас Хики вече е открил крадците, но се страхува да атакува сам. Застреляйте часовия [Q], след това се изкачете до мястото, където току-що стоеше. Не можете да преминете през бойниците, така че се изкачете по каменната стена вдясно. Слез долу, вземи пистолета от багажника и застреляй [Q] един пазач с него. Придвижете се по-нататък, срещнете се с другарите си. Когато портата се затвори, насочете [F] и стреляйте по варелите, за да ги взривите. Влез вътре, вземи сандъка. Застреляй арогантния бандит и довърши останалите. Сега можете да търсите телата; за да направите това, приближете се до едно от тях и натиснете [E]. На връщане ще има друг вражески отряд. Придружете Хики и Лий на връщане. Още няколко отряда пазачи ще атакуват.
Част 2. Доктор
Приближете Чарлз до Зеления дракон. Трябва да намерим още един човек от списъка. Напусни механата. Говорете с Charles пред къщата на Mr. Church. Къщата на собственика не е открита, но вътре има истински погром. Сега подслушвайте разговора на съседите. Няма да им хареса, трябва да застанете между други двама души, за да не си помисли някой, че подслушвате. След това се придвижете към църквата и се качете на нейния покрив. Това може да се направи на всеки прозорец. В резултат на това ще се окажете точно на ветропоказателя. Стартиране на синхронизация [E]. За да слезете, трябва да направите Leap of Faith. Насочете се към количката със сено, задръжте [надясно] + [W] и натиснете [интервал]. Сега трябва да подслушвате някои разговори, както правехте преди. Можете да се скриете от погледа зад огради, можете да седнете на пейка. Като цяло използвайте средата си в своя полза. Чарлз скоро ще се присъедини към вас. Трябва да влезете в склада незабелязано и да избегнете часовите. Най-лесният начин е да се изкачите на покрива и да си проправите път по тях до вратата. Заключено е, което означава, че Хейтам трябва да открадне ключа. Изберете цел, изчакайте намесващите се пазачи да си тръгнат и претърсете джобовете на целта, като задържите [E]. Сега можете да влезете в склада. Бенджамин Чърч е измъчван тук. Атакувайте пазачите отзад, за да можете тихо да убиете и тримата.
Част 2. Войник
Влезте в Зеления дракон. След видеото ще се озовете на улицата. Говорете с Чарлз. След това го последвайте през лагера. Тук генерал Брадок разпитва войник на име Питкерн, когото смята за дезертьор. Той очевидно няма да ви го даде, така че ще трябва сами да освободите новобранеца. Следвайте отряда, който придружава Питкерн. На радара има червен радиус, не се приближавайте, но и не изоставайте. Можете просто да се разхождате по покривите. Чарлз ще накара пазачите да го преследват, вече няма нужда да се криете, просто тичайте по земята точно зад пазачите, докато настигнат Лий.
Ще избухне битка, но тичаш веднага след барабаниста-информатор и го убиваш, за да не вика за помощ. Що се отнася до „последователни множество убийства“, значението на този израз не е много ясно. Хейтъм започва да нарязва войниците на зеле и тази задача веднага се брои. Приближете се до Брадок, стенейки на земята.
Част 2. Проникване в Саутгейт
Докато сте в Green Dragon, говорете с Charles. Точка първа: кражба на конвоя на охраната. Вземете пистолета от покрива. Можете да започнете да убивате войниците в задните редици. Тогава ще трябва да прибегнете до близък бой. След това отрядът ще разпредели места за охрана на конвоя. Но по пътя все ще бъдете спрени. Натиснете [T], за да изненадате вражеските войници. Повторете операцията допълнително, ако е необходимо, докато стигнете до крепостта. Следвайте отряда си, докато се раздели, за да освободи затворниците. Но първо трябва да намерите и убиете генерала. Той се разположи малко встрани от затворниците, до конете. Качете се в количката със сено и когато любопитният генерал се приближи, натиснете [ляв бутон на мишката], за да го убиете. И работата е свършена, и трупът е скрит.
Сега вашата задача е нова задача - освобождаването на три групи пленени индианци. Промъкни се до подложките и ги отвори. В този случай трябва да убиете трима пазачи по определен начин. За да извършите убийство зад ъгъла, трябва да клекнете зад прикритие и да атакувате часовия, когато той ви настигне. Последните заловени туземци все още са на кораба.
Бягството на затворниците беше забелязано и вие разсекретихте. Хванете [космическия] войник, за да се скриете от куршумите. Трябва да си проправите път през двора, като използвате „човешки щитове“, за да избегнете куршуми. Не се приближавайте до портата, по-добре е да плувате от другата страна и да заобиколите укреплението. Така ще влезете в тила на ентусиазираните стрелци. Убийте Сайлъс Тачър.
Част 3
Част 3. Да имате собствено мнение
- Бостън, 1755 г
Зимата дойде в пристанищния град. Върнете се при Зеления дракон. Индийското момиче, спасено от Хейтъм, е видяно в Лексингтън. Намерете точката "Frontier" в южната част на картата. Можете бързо да пътувате до там. Отидете до местоположението на Lexington Eastern Grounds. Тук има път, минаваме направо по него или дори покрай него. Между другото, обърнете внимание на пистите и снежните преспи, дори в Skyrim няма нищо подобно! Намерете Чарлз Лий. Яхнете коня си и последвайте Чарлз до индианския лагер. Пожарът наскоро беше потушен, виждат се свежи отпечатъци в снега, водещ на север, следвайте ги. Скоро ще намерите непознат, но тя ще се опита да избяга от вас по клоните на дърветата, опитайте се да се справите. Когато Haytham изгуби момичето от поглед, просто погледнете нагоре, тя се крие в едно дърво. Най-накрая трябва да настигнете Gadzidzio, това е нейното име.
Следвайте я нагоре по хълма. Едуард Брадок е в селото отдолу. Направете скок на вярата в фургона със сено и настигнете Джио. Влезте в таверната, трябва да слушате войниците. Можете да се облегнете на стената близо до войниците отляво и също да застанете зад бара, за да слушате войниците отдясно. Сега можете внимателно да се приближите до вратата. Гренадирите наистина не харесваха Хейтам. Има четири за победа. За да използвате два елемента от околната среда, трябва да хванете войник в контраатака и да го съборите върху маса или друга мебел. Тогава ще има още четирима войници.
Част 3. Изпълнението е всичко
Сега се отправяме към лагера на Брадок. Пътят е дълъг, така че е по-добре да откраднете коня. Dzio ви очаква.
Войниците не могат да бъдат убивани. За щастие тъкмо към лагера се отправя каруца. Настигни я и се качи вътре. Това ще ви отведе до лагера. Количката ще спре много добре, за да можете да излезете от нея право в храстите. Не можеш да хванеш окото на войниците, не можеш да ги убиеш. На първо място, струва си да счупите две оръдия. Промъкнете се до всеки един и си взаимодействайте. Дори да бъдете забелязани, все още има шанс просто да избягате и да се скриете. Сега трябва да подслушвате разговора между двама офицери. За щастие не е необходимо да се доближавате до тях. Бягайте само през храстите. Хейтъм решава да открадне картата от палатката на централата. За да направите това, трябва да се качите в количката до часовия и да подсвирнете [E] и когато той се приближи, да го хванете [LMB]. Ако нямате нищо в ръцете си, войникът ще бъде само зашеметен. Влезте в палатката и откраднете картата. Оставаше само да напуснат лагера. Можете да направите това, без да се криете, да преминете през портата и нейните нещастни пазачи. Говорете с Gadzidzio.
Част 3. Експедиция Брадок
Върнете се в таверната.
- Пет месеца по-късно...
Дойде денят за уговорената засада на "експедицията" на Брадок. Когато отрядът слезе, взаимодействайте с Gadzidzio.
Трябва тихо да убиете двама милиционери. Най-лесният е този, който стои на десния ръб, до купчина борови дървета, където можете да го влачите. Сега свирнете [E], за да примамите друг милиционер. Също така в тази купчина може да се побере маркиран офицер, който върви напред-назад. Сега Хейтам се озовава на кон, облечен в червена униформа. Карайте по пътя покрай войниците, намерете генерал Braddock и карайте близо, така че спусъкът да работи. И така, французите напредват, „Булдог“ бяга и вие го настигате, като сте застреляли три колички с варели по пътя. Задръжте [Q], насочете се към цевите, отпуснете ключа. Сега всичко, което остава, е да убием Брадок.
- Няколко дни по-късно…
Върнете се при Зеления дракон.
част 4
Част 4. Игра на криеница
- Ганадазедон, 1760 г
Сега вие, в ролята на малко момче на име Radunhageidu, се озовавате в индианско селище. Следвайте другите деца до гората. Тук те решават да играят на криеница. Имате само четири минути, за да намерите всички деца. Проучете първата следа на земята. Земята е пълна с отпечатъци, така че ще намерите първото момче близо до големите камъни. Още двама се покатериха в боровите иглички. И последният в абсолютно същия приют. За да избегнете грешки, не се качвайте в заслони, които не са маркирани. Сега се върнете при дървото. Сега трябва да се скриеш.
Бягайте обратно в селото. Впиши се голяма къща. За да повдигнете лъча, натиснете [E] бързо и често. Вратата на къщата не се отваря, заобиколете я отдясно.
Част 4. Пера и дървета
- Десет години по-късно...
Конър е с още десет години по-възрастен. Говорете с индианеца, за да започнете мисията. Да се науча да катеря дървета. Трудности могат да възникнат на разклонението на клоните. Изберете един и натиснете [интервал], за да се изкачите по него. Когато Конър забележи гнездото на орела, той просто ще трябва да тича напред, почти като на земята. Когато Ganadogon падне, върнете се и му помогнете. В същото време не трябва да докосвате нито земята, нито водата. Докато вторият човек търси гнезда по дърветата, Конър се изкачва на планината. Когато имате орловите пера, остава да претърсите още три гнезда в дърветата, от които се страхуваше Ганадогон. Вече можете да докоснете земята. Първите две гнезда са много близо, но третото е доста далече, първо не се вижда на радара, но просто бягате през дърветата към маркера, определено няма да го пропуснете. Когато събирате пера, общувайте с приятеля си.
Част 4. Уроци по лов
Качете се по хълма в зелената зона. Тук трябва да убиете заек. Използвай лъка си [Q] и го застреляй. Отстранете кожата [E]. Сега трябва да поставите капан. Намерете маркираната трева в зелената зона. Отворете инвентара [R] и изберете „капан“, поставете го в една от клетките. Сега поставете капана на място [Q]. Намерете уликата в новата зелена зона. Сега се приближете внимателно до елена и се скрийте в тревата. Променете капана на стръв и го използвайте. Убийте елена, когато се доближи до стръвта. Освежете трупа. Върнете се при капаните за зайци. Освежете уловеното животно. Сега трябва да ловувате сами.
Условията са както следва:
- трябва да убиете три вида животни - заек, елен и лисица;
- трябва да поставите капан, а зад него стръв, така че лисицата (уверете се, че има наблизо), която отива към стръвта, да попадне в капана;
- две животни трябва да бъдат убити чрез скок от дърво или от камък;
- и всичко това преди броячът да стигне до пет одрани животни.
Когато сте готови, отидете до маркера. Мечка ще нападне. Натиснете клавишите, показани на екрана. Напуснете опасната зона и се върнете в селото.
Част 4. Ще има какво да запомните
Майката на Род решила да каже на Конър тайната на племето. Самият той ще се сблъска с цивилизацията на Предтечите. Той ще се превърне в орел и ще лети в облаците. Полетът се управлява с клавиши за движение. Трябва да избягвате сблъсъци с дървета и други препятствия, имате право само на една грешка.
част 5
Част 5. Груб
- Граница, 1769 г
Конър напусна семейството си и се втурна на изток, в търсене на човек със знака на убиец. Трябва да отидете на изток до имението Дейвънпорт. И вече там можете да намерите „Имение“.
Конър не е допуснат вътре и вали. Остава само да се скрият в конюшните.
- Следващият ден…
На следващата сутрин Конър отново се опитва да привлече вниманието. Завийте предната врата, почукайте и на задната врата. След това се изкачете на балкона. И това не е достатъчно за стареца. Няма какво да правите, намерете убежище в конюшнята. През нощта мародери ще дойдат при стареца, Конър решава да се намеси. Това не е сложно нещо, не се излагайте на атака и лесно спестете своите 50%. Отидете в имението, сега старият убиец ще ви приеме. Последвайте стареца в тайната бърлога. Между другото, името му е Ахил.
Част 5. Пътуване до Бостън
- Шест месеца по-късно...
Дойде нова зима. Напуснете имението и се качете в каретата на Ахил.
- Бостън, 5 март 1770 г
Следвайте стареца. Ахил иска Конър да купи всичко сам. Отидете до магазина за смесени стоки. Търговецът ще приеме поръчката, с изключение на дъските. Навън войниците кроят нещо. Върни се при Ахил. Близо до кметството забелязват Хейтъм и неговия съучастник. Конър трябва да последва този подозрителен човек. Не се приближавайте твърде много, но и не го изпускайте от поглед. Когато се окажете на покрива и непознатият извади пистолет, побързайте да го спрете. Уви, имаше двама съучастници - Чарлз Лий застрелян на отсрещния покрив. Тичайте през покривите от червената зона, за да се скриете. След като излезете от полезрението на пазачите, ще се появи жълто-зелена зона и ако излезете от нея, преследването ще приключи. Имате една минута и двадесет секунди, за да направите това.
Част 5. Особено опасно
Войници все още търсят Конър. Трябва да намерим г-н Самуел Адамс, който иска да ви помогне да избягате. По пътя към него се опитайте да не хванете окото на войниците. По-добре е внимателно да вървите през покривите.
За да се намали нивото на издирване, Самуел предлага да се скъсат плакати с портрета на Конър. Достатъчно е да свалите две от четирите висящи в града. Върнете се отново при Адамс. Конър вече не е желан. Отидете до посочения вход на тунела, покрай охраната наоколо можете да минете по покрива.
Част 5. Легнете ниско
Минете през тунела, запалете факлите по пътя. Адамс може да не харесва посоката, която поемате, послушайте го. Можете да се скитате из тунела по-късно. Накрая ще трябва да разбиете вратата, дори е по-лесно, отколкото в операта.
Част 5. Борба с пресата
Отидете да се срещнете със Сам Адамс, слезте по покрива до печатарската работилница. Ще видите, че принтерите могат да бъдат подкупени, след което вашето желано ниво ще бъде намалено. Следвайте Сам до пристанището. Сега трябва да се върнете в имението на Ахил.
Част 5. Завръщането на блудния син
Ахил даде на Конър две ръчни остриета. В това време на прозореца почука непознат. Излез навън.
Част 5. Спасяване на реката
Следвайте Godfrey, докато той ви призовава да спасите някого в реката. Тери се приземи върху дънер, който се носеше надолу по течението с голяма скорост. Настигни го. Бягайте по камъни и дънери, не докосвайте водата и не пускайте десния бутон на мишката. Точно преди водопада, Конър ще трябва да скочи във водата [пространство], за да спаси давещ се човек. Оказва се, че Тери и Годфри възнамеряват да построят дъскорезница. И имението сега наистина се нуждае от дъски.
Част 5. Начало на обучението
Робърт Фокнър иска Конър да помогне за възстановяването на кораба Акуила. Върнете се в имението. Тук Ахил решава да научи Конър на "счетоводна книга". Това е вълшебна книга, с която можете да правите покупки. Купете дърва от дъскорезница. След това, през търговското меню, изпратете караваната с дърва на търговеца. По този начин ще спечелите малко повече пари.
Част 5. Ние не търсим лесни пътища 2
- Шест месеца по-късно...
"Акуила" е възстановен, екипът е попълнен. Говорете с Robert Faulkner на борда. Изберете „Ние не търсим лесни начини 2“ като цел.
- Източно крайбрежие, 1773 г
Сега корабът напусна пристанището и излезе на открито. Поеми кормилото. Поръчайте полуплатно [E], а след това пълно платно и задайте курс към зеления маркер. Зелена ивицана радара показва вятъра, неговата сила и посока. За да спуснете малко платната, натиснете [Q]. Не трябва да се пипат плитчини и скали, внимавайте, по-добре е да се движите с половин платно. Като маршрут можете да следвате големия кораб пред вас. Така скоро лесно ще стигнете до Martha's Vineyard. Оръжията са инсталирани, артилеристите са наети, върнете се на кормилото. Вдигнете пълни платна и плавайте към заседналия кораб, той ще бъде цел. Задръжте [ляв бутон на мишката], изчакайте оръжията да са готови и пуснете! Повторете с кораба от левия борд. Сега нека научим как да използваме фалконет. Задръжте [десния бутон на мишката] и отпуснете, когато мерникът стане червен. Плувайте към къщата.
Атака! Това е истинската битка!
- Застреляйте поне два кораба с фалконети по време на атаката на първите три кораба.
- Издържа 3 атаки на фрегата. Бъдете готови да натиснете [интервал], когато иконата светне на екрана. Гледайте червената линия на водата, това е знакът за насочване на врага. По това време трябва да зададете команда за патица [интервал]. Трябва да издържите три атаки, преди да потопите фрегатата.
част 6
В днешно време
Междувременно се появи задача за Дезмънд в реалния свят. Качете се по жълтите стълби, от тук започва пътеката по техническите коридори. Това ще ви отведе до зоната извън сградата. Вдясно има кран, скочете върху него и се качете върху стрелката, а от нея обратно върху сградата. Скачайте върху стърчащите железни парчета, а накрая се вкопчете в цветните жици. На самия покрив има друг кран и трябва да се качите на него. И така, вие стоите на върха на стрелата на крана, скочете и веднага отворете парашута [ляв бутон на мишката]. Целта е хеликоптерна площадка, летете там. След това има само видеоклипове.
Дезмънд се върна в базата с артефакта. Тук трябва да намерите руините на сграда, която започва от стълбите. Това е приблизително обратното на Анимус. Там, на един от етажите, след две визии ще има необходимата дупка. Това ще отвори нова врата. Можете да се върнете в Анимус при Конър.
Част 6. По следите на Джоунс
За да започнете задачата, трябва да отидете в Бостън. Най-бързият начин да направите това е с кораб. В Бостън намерете Сам Адамс.
Следвайте го надолу по улицата. Стефан Чафо се опитва да защити имота си пред войниците. Конър решава да му помогне. Убийте войниците. Сега трябва да настигнем Адамс на срещата. За да не надхвърлите желаното ниво 2, е достатъчно засега да не влизате в битка с бирниците.
Ако след срещата също се окажете заключени в таверната, извикайте менюто и заредете от последната точка за запазване. След това ще се окажете навън и задачата ще продължи. Това е грешката.
Насочете се към пристанището. Но първо се уверете, че имате куршуми в резерв. Трябват ви точно три парчета. Ако нямате достатъчно, можете първо да убиете пазачите с пистолети, те имат куршуми. На земята има маркирани бурета с барут. Трябва да ги вземете и да ги занесете в кутиите. Взривете варелите. Ще бъдете атакувани и от пазачи на контрабандистите, можете спокойно да ги убиете.
Следващата цел са същите бирници. Трудността изобщо не е в тях, а в градските пазачи, които е по-добре да не убивате, за да не повишите желаното ниво. Когато изчистите групите за събиране, обозначени със зеления маркер, задачата ще бъде завършена.
Част 6. Готвачът е ядосан
Самуел е изчезнал, а Стефан Чафо е ограбен. Това е изчерпало търпението му, така че сега той ходи по улиците и се забърква в неприятности. Вашата задача е да го придружите по този въпрос.
- Не участвайте в сблъсъци, по-дълги от 15 секунди. Това е лимитът за една битка. Всеки нов брояч отново ще има 15 секунди.
- Не позволявайте на Шафо да загуби повече от 33% от здравето си. Можете дори сами да започнете битката с пазачите, тогава готвачът ще бъде в безопасност.
- Направете 5 стелт убийства. За да направите това, изберете скрити остриета в инвентара си. Атакувайте пазачите отзад.
Меню обучение за използване на съюзници. Натиснете [T], изберете „kill“ (е, сега е единственият наличен) и потвърдете избора си.
Част 6. Чаено парти
- Бостън, 16 декември 1773 г
Първо трябва да убиете 15 пазача. Корабното събитие сега ще започне.
- Пуснете 10 кутии чай във водата. Приближете кутията, натиснете [E], насочете се към водата и хвърлете кутията [интервал].
- Хвърлете 3 британски войници във водата. Това се прави по следния начин: заставате близо до борда/моста на кораба, британски войник се приближава към вас, пресрещате удара му и той лети във водата.
- Убийте с мускет във въздуха. Мускетите могат да се вземат от стелажи. Взимате го, катерите се някъде, избирате цел в червена униформа отдолу и натискате [ляв бутон на мишката]. Важно е да не сте въоръжени ([R] преместете „юмрука” в лявата клетка).
Всичко, което остава, е да помогнете на другарите си, докато броячът достигне 100 изпуснати кутии.
Част 6. Агресивни преговори
Върнете се в имението и говорете с Ахил.
- Шест месеца по-късно...
Беше невъзможно Джонсън да бъде оставен жив; този пропуск трябваше да бъде коригиран. Пътувайте до границата и говорете с вашия индийски приятел.
Трябва да слезете надолу, да пресечете реката, да заобиколите червената зона отляво извън нейния диаметър, така че ще се озовете в задната част на молитвения дом. Качете се на покрива и скочете от него директно върху Джонсън. Наистина НЕ препоръчвам да пропуснете видеото, в противен случай Конър може да се телепортира в ада, поради което всички допълнителни условия ще бъдат претоварени. Така че, когато Джонсън бъде убит и индианците са спасени, трябва да бягате на изток, към скалата. Ще има дърво, наклонено към реката. Трябва да бягате по него и да скочите в реката като лястовичка.
част 7
Част 7. Среднощна езда
- Граница, 18 април 1775 г
И така, Конър придружава Ревиър до армията му. Поискайте указания [T], за да получите указания. Тук дори има път, въпреки че можете да попаднете на войници по него. Съвсем скоро ще слезеш от коня. Трябва да се приближите до вратите на различни къщи, докато Revere идентифицира правилната. Процесът се повтаря три пъти.
- Освен това: не участвайте в битка. До трета къща.
В третата къща вече чакат войниците.
- Стигнете до Prescott за 2 минути. Авторът се справи за минута и десет секунди. За да направите това, трябва да се отдръпнете от пътя, за да не бъдете хванати от войниците.
Стигнете до къщата на Ханкок-Кларк в Лексингтън. Търговията в това село върви дори през нощта.
Част 7. Лексингтън и Конкорд
- Лексингтън, 19 април 1775 г
Докато милицията води отбранителна битка, на Конър е наредено да предаде съобщение на Конкорд. За да ускорите коня си, натиснете [интервал].
- Спаси заложника. Ще има червена точка на радара отляво зад моста. Това е отряд от войници, които трябва да бъдат убити.
На Конър беше поверено командването на милицията, на кон. Следете радара и бойното поле. Имате три отряда стрелци. Виждате към кой от тях се е насочил врагът, карате нагоре, там има отбелязан кръг, от който давате заповед „огън“ [E].
- Унищожете 7 групи войници с една заповед. За да унищожите група с една заповед, трябва да изчакате, докато линията спре и започне да вдига мускетите си. Точно в този момент трябва да дадете команда „огън“.
Всъщност вие просто ще изтеглите възможно най-бързо от един отряд в друг и ще командвате „стрелба“ точно там, без дори да чакате. Въпреки че, трябва да се мисли, милицията може да бъде спасена, ако изчакате, докато врагът изхвърли мускети в убежищата. Ако играете на висока трудност, може да се наложи да използвате този трик.
Всичко, което остава, е да говоря с Джейсън Барет.
Част 7. Войната идва
Следвайте скаута. Той ще ви отведе до Израел Путнам. Войските на милицията са силно затруднени от кораба, който ги обстрелва.
- Завършете Charlestown, без да понасяте щети. Не стъпвайте на гюлетата, „не стойте на едно място“ – както се казва в подсказката, избягвайте червените униформи.
Гмурнете се във водата и плувайте до корабите. Вашата цел са две фрегати. Отдясно е достатъчно да хвърлите патрулиращия войник във водата, на мястото, където той гледа надолу към водата всеки път. След това можете да се качите на борда незабелязан и да запалите барута. Скочете зад борда и се насладете на фойерверките.
С лявата фрегата е по-трудно. Първо, има гореспоменатия гренадир, който може да бъде убит само чрез скок отгоре. Така че първо влачим още две достъпни цели във водата. Двамата войници на лъка могат да бъдат елиминирани с помощта на шенбяо или отровни стрелички. Сега можете да скочите на гренадир - шотландец в силна броня.
Когато и двата кораба бъдат унищожени, трябва да смените знамето на единия от тях. В противен случай съюзниците няма да забележат, че са спрели да стрелят. Плувайте до брега.
Част 7. Битката при Бънкър Хил
Качете се на коня си и яздете за патриота.
В началото трябва да преминете опасната зона за стрелба. Трябва да направите това от корица до корица, започвате да бягате веднага след изстрелите и завършвате в друга корица. Куршумите удрят камъните, а втората забележителност е светкавица сред мускетарите. Имат време за презареждане от пет секунди. Ако не друго, трябва да се движите лява странакъм водата.
Можете да изкачите скалата само с помощта на клони на дърво. Така ще преодолеете патрулите над главите им.
Сега нашата задача е да убием Питкерн, като скочим върху него. В същото време не можете да убиете британците, не повече от 4 от тях, това вероятно ще бъде достатъчно. Избягвайте патрули по ръба. Почти в другия край на достъпната зона можете да намерите пън, който започва пътя, който ни трябва. Скочете върху пилона на флага и от него върху Питкерн.
част 8
Част 8. Нещо странно
Добре дошли в Ню Йорк около 1776 г. Качете се на коня си и последвайте агента. На пазарния площад фалшификатор се опитваше да продаде цветна хартия. Той трябва да бъде следван. Скоро обектът ще се срещне със своите съучастници.
Изкачете се по стълбите до покрива на хамбара, скрийте се зад бъчвите. Това ще завърши първата допълнителна задача.
Преследването продължава. За второто подслушване ще трябва да скочите по-високо, от дясната страна на улицата. Дървена настилка почти под покрива. След това просто следвайте съучастниците си нагоре или надолу и ще разберете.
Последната фаза на задачата е преследването на Том Хики. Условието е да не се бута. Задачата може да изглежда невъзможна - жителите на града може да се наредят почти в редица, за да ви попречат да ви допуснат, да не говорим за безкрайните опити да се хвърлят под краката ви. Не можете да се качите по покривите - отнема много време. Единственият ви коз е възможността да изберете различен маршрут, докато Том избира едни и същи ленти всеки път. важно! Не можете да съборите и самия Том... трябва да натиснете [LMB], когато се приближите.
Част 8. Затвор Брайдуел
Съвсем неочаквано Конър се озова в затвора. Отидете до стената, за да подслушате разговора. Можете да прегледате камерата и след това да си легнете. Пазачът ще ви събуди, последвайте го. Когато слезете в тълпата от затворници, ще трябва да използвате „орлово зрение“ [V]. Потърсете осветения със злато човек в ъгъла, името му е Мейсън Уиймс. Той ще ви покани да играете на зарове. Целта е да подредите верига от зарове от вашия цвят в редица от 3 части. Като тик-так, само полето е по-красиво. Въпреки това дори не е нужно да печелите – разговорът ще се разреши сам. Уиймс направи ключа, но някакъв Финч го открадна. Трябва да откраднем ключа обратно. Затворникът е на най-горния ред. Отидете и джебчия [задръжте E]. Сега се върнете в клетката си на същото ниво.
- Следващият ден…
Ключът не пасна в клетката на Конър. Намерете Weems отново. Трябва да влезете в „ямата“ и за да направите това, започнете битка и победете всеки, който тръгне срещу вас.
Всъщност ще бъдете хвърлен в дупка. Междувременно, докато надзирателят е с гръб към килията на Конър, ключът му може да бъде откраднат и заменен. Сега взаимодействайте с решетката. Последвайте пазача и се втурнете към стълбите. Тук Мейсън ще ви покаже ВИП камерите. В един от тях, на третия етаж, би трябвало да седи Хики. Не се качвайте по стълбите, по които се е качил пазачът, а по отсрещната. Имате само две минути и ограничение от едно убийство.
Част 8. Публично изпълнение
Конър е на път да бъде обесен. Вързан и бит, той тръгна към бесилото. Въпреки това не му беше писано да умре този ден.
Сигнализирайте на Ахил [T], в противен случай той дори няма да забележи, че Конър всъщност е обесен. Сега трябва да настигнем Хики.
- Убийте 2 вражески милиции. Това са войници с мускети.
- Бодигардовете на Вашингтон трябва да оцелеят.
- Филаделфия, 16 юни 1775 г
Ахил и Конър се озовават отново в Континенталния конгрес. Тук ще наблюдавате подписването на това, което вероятно е Декларацията за независимост.
Част 9
В днешно време
- Бразилия
Дезмънд беше изпратен в Бразилия на друга мисия. От метрото се стига директно до входа на стадиона. За разлика от Хейтъм и посещението му в операта, ние нямаме билет, така че ще трябва да импровизираме. Вратата отдясно е отворена. Опитайте се да избегнете пазачите. Намерете вратата към тоалетната, за да преминете през бариерата. Точно преди следващата има още една врата, водеща към улицата. Можете да се изкачите обратно от него през прозореца, да се качите по стълбите. Скрийте се от пазача и се измъкнете веднага щом той мине. Вече ще се озовете в кутията. В този момент на стадиона се води някаква битка. Трябва да се изкачите върху армировките на желязната рамка, направо от приклада. Направете си път към противоположната страна. Дезмънд вече беше пред неизвестен наемник. Настигни го, не се интересувай повече от сигурността. Ще има голям бой, внимавайте за охраната, те ще стрелят. Разбийте ги всички. Убиецът всъщност е имал друг артефакт със себе си. Бягайте направо обратно към метрото.
Остава само да свържете източника на място. Ако все още не сте свързали такъв, тогава ви информирам, че дупката за него е в руините зад разрушените стълби, срещу Анимус. На свой ред той отваря вратата от противоположната страна, където можете да поставите втори източник. Можете да се върнете към Анимус.
Част 9. Изгубен товар
- Зимата на 1777 г
Не за първи път търсим цел по оставените следи, тук не би трябвало да има проблеми. Шофьорът стои до счупената количка. Ще трябва да наваксваме. Точно както преди, приближете се и натиснете [левия бутон на мишката], за да го спрете. Сега знаем приблизително къде се крие Чърч.
По-нататък ще срещнете каравана (каруца) със сено. Не можете да се скриете в сеното, но трябва да се приближите, за да чуете разговора. Стойте отстрани на пътя, бягайки отсреща, когато срещнете друг часовой. В крайна сметка Конър ще свърши в сеното. Да убиеш трима души и да останеш незабелязан? Просто парче торта! Влачиш първия в сеното. Сега следвайте говорещите, криещи се в храстите. Влезте в порутената дървена къща, вторият патрул се крие зад нея. Бъдете търпеливи, изчакайте, докато високоговорителите се отдалечат, едва тогава подсвирнете и убийте пазача в къщата. Третият часови е право напред, близо до кутиите. Остава само да се изравнят с бъбривите другари. И вече са хванали някого. Спасете горкия човек. Трябва да убиете 13 души, за да направите това. Въпреки че с голямо удоволствие авторът би го оставил да умре.
Част 9. Баща и син
- Месец по-късно…
Конър се върна отново в Ню Йорк, вероятно изпитвайки противоречиви чувства, след като беше изпратен в затвора и почти беше обесен.
Следвайте Haytham през покривите. Татко реши да изпробва сръчността на сина си, но самият той се стреми да бъде изоставен. На място Конър ще трябва да се преоблече във войнишка униформа. Вероятно ще забележите цел, маркирана в червено. Качете се във фургона със сено и плъзнете наемника там. Или двама пазачи в червено, тогава няма значение дали ще убиете наемника пред свидетели.
Част 9. Пяна и пламък
Конър и Хейтам успяха да влязат в пивоварната на Чърч. Скоро се срещат със собственика му, Бенджамин Чърч.
Въпреки че всъщност това е просто наемник с подобно телосложение и носещ перука. Бийте се с наемниците, лимитът на здравето на Haytham е 50%, така че не седнете и го защитавайте. След това ще трябва да излезете от горящата пивоварна. Следвайте пътя на Haytham по гредите на тавана. Избягването на щети от пожар е лесно, просто избягвайте всички горящи предмети, винаги има безопасен начин.
Част 9. Горчив резултат
- Карибско море, 1778 г
Преследването на Чърч продължава дори в морето. Хейтам и Конър го преследват в Акуила.
Първо спуснете половината от платната. Това ще улесни преминаването между камъните. Лимитът на щетите е до 20%, така че трябва да го спазвате. Желаният кораб „Поздрав” вече е закотвен в залива. Но е празно, а малката и агресивна шхуна като куче вече бяга с всички платна. Пълна скорост напред! Не можете да изоставате с повече от 500. Бъдете готови за чести бури.
Шхуната е примамила Aquila в капан! Започнете да потапяте кораби. Първо потопете пет шхуни. След това, използвайки нипелите ([R] изберете нипелите), трябва да повредите мачтите на бойния кораб. Всички са на борда! Не вземайте пленници!
- Завършете минимална серия от 3 убийства. Това означава, че трябва да направите три бързи убийства подред. Най-безопасното нещо, което можете да направите, е да убиете в гръб.
Остава да убие трима офицери на палубата. Тогава Конър ще слезе в трюма, където Хейтам и Чърч вече говорят. За да го довършите, натиснете левия бутон на мишката.
част 10
Част 10. Алтернативни методи
Бягайте след Haytham. Този район беше повреден от голям пожар. Изкачете се до върха на разрушената църква. От него скочете след Haytham върху войниците. Убийте всички маркирани в червено, без да докосвате оранжевите. В този случай трябва да използвате двама от тях като живи щитове, предпазвайки се от тримата „оранжеви“ офицери с мускети. Напомням ви, че трябва да ги изчакате да се подготвят за стрелба, да се доближите до войника и да натиснете [интервал].
Забравиха да вържат един от полицаите. Connor трябва да го настигне и да го спре, като скочи отгоре. важно! Трябва да натиснете клавиша [E], а не бутона на мишката, както при обикновено убийство от въздуха. Трябва да изтичате [десния бутон на мишката] и да натиснете [E], след което Конър ще скочи върху офицера. След няколко опита трябва да можете да запомните маршрута му, за да можете да го намерите най-доброто мястоза засада. Когато офицерът бъде заловен, бутнете го [space] във форта.
Част 10. Лоялно доверие
Нито Джордж Вашингтон, нито Хейтам Кенуей оправдаха очакванията на Конър и това е меко казано. Сега пратениците се втурват със заповед да нападнат родното му село. Яздете коня си, ще имате 3 минути, за да направите всичко. Не можете да докоснете земята. Застреляй първия. Втората група може да бъде победена чрез скачане от кон на кон [LMB], убивайки ездачите. Вероятно ще ви остане повече от минута време. Яздете до селото. Обиколете лагера на войниците. Намерете старейшината на селото.
Изглежда, че Чарлз Лий вече е извел най-силните ловци от селото и възнамерява да ги изложи на армията на милицията. Скрийте оръжието си, така че като атакувате отзад, можете да зашеметите и шестте.
Част 10. Битката при Монмут
- Монмут, 28 юни 1778 г
Един убиец, един пистолет, една армия от атентатори самоубийци.
Прицелваме се и стреляме в [пространство]. Трябва да се прицелите в тези, които вървят малко пред взвода, изстрелът не се произвежда моментално. Още по-лесно е да се насочите към стоящи - хванете ги на фокус и стреляйте.
- Убийте два отряда с един изстрел. Имах късмет в това отношение - от дясната страна два взвода се сляха в един, така че всички загинаха наведнъж.
Следващата задача е да помогнете с бягството. Атакувайте отряди с червени мундири, които се готвят да стрелят по патриотични офицери. Това ще завърши още една задача. Времето, както винаги, е отделено в изобилие. Въпреки това, ако не друго, не е необходимо да убивате единиците напълно.
част 11
В днешно време
- Италия, Resident Evil (Abstergo)
Няма какво да правиш, ще трябва да помогнеш на баща си. Тук искам да кажа две неща. 1) Бащата на Дезмънд е не само очевидно копеле, но и тромав. 2) В продължение на хиляда години асасините все още не осъзнаваха, че влизат в леговището на тамплиерите; няма да навреди да се маскираш за промяна. Независимо от всичко, той ще трябва да се измъкне от това с това, което има.
И знаете ли, битките без улики за началото на вражеска атака са още по-интересни. Когато се озовете в асансьорната шахта, хванете стъклените крепежни елементи. Убийте тримата пазачи на върха. Проправете си път по-нататък, като убиете пазачите, докато идвате - определено не си струва да съберете цяла тълпа. Тогава един наемник с пистолет хваща грешка и се опитва да избяга. Трябва да го настигнете и да го убиете. След това отидете в офиса на Vidik, където той държи баща си. Ще трябва да натиснете [LMB], за да произведете изстрел. След това ще има истинска комбинация - [Интервал][E][LMB][R]или [Q] (коя буква ви харесва най-много?:) Сега можете да отидете при войниците и да натиснете тези бутони.
Третият източник е свързан, ако се изкачите по стълбите, които са били отворени от втория източник. Остава само една необходена зона - има стълбище вдясно от "централния път". Сложната част: виждате холограмата, но не можете да се изкачите до нея. Отговорът е, че не е нужно да правите това! Пътеката води малко надолу, има някакво помещение, където можете да се качите и да продължите по пътеката.
Имаме ябълката на Едем, три генератора са свързани, остава да вземем последния фрагмент - ключът на Хейтам.
Част 11. Битката при Чесапийк
Трябва да говорите с Робърт Фолкърн и да изберете мисията „Битката при Чесапийк“ като дестинация за пътуване.
- Залив Чесапийк, 5 септември 1781 г
Нова морска битка!
- Унищожете три малки кораба с един залп. Просто е: преместете се така, че да има три малки кораба в бялата зона за прицелване и стреляйте.
- Потопете две фрегати, като ги ударите в барутните им трюмове. След поражението на първите пет кораба ще се появят още три фрегати. Едната от тях вече е разкрила барута си. Ще трябва да се погрижите за останалото. Помните ли обучението? Първо трябва да разкриете тези трюми, като стреляте по предната част на фрегатата. След това стреляте от фалконети.
Въпреки всички усилия, последният съюзнически кораб е потопен. Сам, Aquila ще трябва да се бие с бойния кораб. Няма повече оръжия, хайде да таран! Всичко на борда, отново.
- Убийте петима души с контраатаки. Ако внезапно сте забравили, за да направите това, трябва да уловите момента на удара на врага, обозначен с червен диамант, в този момент трябва да натиснете [E] и след това [LMB], за да довършите врага.
Всичко, което остава, е да убиете капитана на бойния кораб и да го оставите преди експлозията.
Част 11. Последната битка на Лий
Кръстоносният поход срещу Чарлз Лий продължава. Конър отива под земята в Ню Йорк, за да се промъкне в крепостта. Но първо трябва да дадете сигнал на адмирала да започне атаката.
Плъзнете пазача в кладенеца и излезте. Условия: времеви лимит - 3 минути, здраве - 50%. Изобщо не можеш да те хванат. Защо тогава здравен лимит? Качете се на покрива. Един от двамата стражи отсреща (за предпочитане този отдясно) ще трябва да бъде убит, тогава ще бъде по-лесно да продължите. На последния покрив преди фара също убиваме часовия. Докато никой не гледа, паднете в количката със сено и можете да опитате да елиминирате допълнителния часово отдясно. Изкачете се до фара и си взаимодействайте!
Организиране на обстрел на форт, в който вие самите сте, разбира се, „умни“. Лий обаче не се появи за последната си битка. Но беше открит баща, който възнамеряваше да намали броя на потомците до нула. Трябва да парирате атаките в момента, в който започнат. Няма диамант, но така беше и в „наше време“. Дръжте гърба на Connor към дървените предмети, тогава Haytham ще понесе щети. Това е краят на Великия майстор на тамплиерите.
част 12
Част 12. Почивай в мир
- Ню Йорк, 1782 г
Чарлз Лий изнася реч на погребението на Хейтам Кенуей. Наемниците ще заловят Конър, не се опитвайте да го избегнете. Когато започнат да го бият, натиснете [E], за да се освободите. Трябва да убиете 5 войници. След това се върнете в църквата и убийте останалите наемници. Резултатът вече ще е 13/15. Сега тичайте до кея и плувайте до кораба. Сега ограничението е само две убийства. Качете се на борда и висете под прозореца, за да подслушвате капитана. Разговорът ще продължи в кабината. Качете се на палубата и се плъзнете до прозореца. Сега трябва да убиете капитана на Джърси. Внимавайте да не паднете във водата. Дори не е нужно да ходите някъде далеч - капитанът ще направи обиколка на часовите и ще се върне обратно в кабината си. Странният е най-близкият до вас часовой, който пази входа на кабината. След смъртта му можете да изчакате капитана и да го убиете. Сега се чувствайте свободни да скочите във водата.
Част 12. Преследване на Лий
Правила на преследването: не се отдалечавайте повече от 50 метра. Не натискайте никого. Преодолейте първото препятствие във видеото от варели с барут по левия ръб, далеч от експлозията. Заобиколете войника отдясно. Не бягайте към следващия ред, скочете наляво. Тогава ще има преследване в горящ недовършен кораб. Под „не бъдете простреляни“ имаме предвид „не бъдете повредени от огън“. Първо се гмурнете надолу, следвайки Charles, след това се изкачете по стената вдясно и скочете по-нататък оттам. Когато стената се срути, вместо врата се образува проход под формата на рамка, отивате там. Бягайте по-нататък, вземете импровизирания асансьор, преследвайте Лий до горната палуба. Ще има видео. Отидете при капитана на пристанището. Конър е толкова слаб, че едва се движи. Когато Connor отплава след Lee, всичко, което остава, е да влезете в таверната и да гледате видеото.
Нашето време (не е спойлер)
Част 1.
В днешно време.
След като изслушахме историята от името на бащата на Дезмънд, че кулминационната прословута дата 21.12.12 наближава, напускаме микробуса и се отправяме към пещерата. Главният герой използва Райската ябълка и отваря прохода. Продължаваме да се движим по-дълбоко в пещерата, докато не се озовем на тренировъчното поле на Анимус.
Повторение на наученото.
Актуализирането на фърмуера на Animus е причина за обучение. Контролите са останали почти непроменени от предишните части, но катеренето е станало много по-лесно. Сега не е необходимо да натискате допълнителни бутони, за да направите това. Все още се препоръчва използването на контролер заедно с традиционната комбинация от компютърна мишка + клавиатура. Бързо тичаме напред и се изкачваме по первазите. Убиваме двама врагове във въздуха и стигаме до изхода.
Смъртоносен номер.
Играейки като предшественика на Haytham Kenway, ние продължаваме напред. Минаваме през вратата и се озоваваме на бала. Отиваме в залата на операта и заемаме мястото си отляво. След като говорим със съюзник, активираме Eagle Vision и намираме целта на балкона вдясно в далечния край. Преминаваме наляво, влизаме в малка стая и се изкачваме. Движим се по перваза вдясно (от време на време нагоре). Озоваваме се на леглото, което е срещу това, където се намира целта. Отиваме зад кулисите, като преди това сме вдигнали ключалката на вратата. Завъртаме всеки от главните ключове, докато се чуе характерно щракване и бързо натискаме съответния бутон, за да завършим хакването. Скачаме върху нестабилна природа, която постоянно пада. Но това няма да ни попречи да постигнем точното мястои се справят с врага. Взимаме амулета му и напускаме сградата, изтласквайки паникьосаната тълпа.
Пътуване към един нов свят.
Допълнителни инструкции:
Лимит на загубеното здраве: 10% (по време на първата битка с моряци)
- Спасете Джеймс в рамките на даденото време (след като мачтата се срути)
С кораба „Провидение” се отправяме към далечния континент – Америка, а именно до град Бостън, където ще намерим съмишленици за нашата велика кауза. Нека се разходим до горната палуба и да се срещнем с агресивни моряци. Трябва да им дадем урок. За да направите това, задръжте бутона за контраатака и парирайте атаките на врага три пъти. Извършваме серия от бързи удари. Със следващия опонент бързо натиснете бутона за контраатака и също бързо натиснете бутона за удар. Това ще нокаутира опонента ви. Нека повторим това действие отново, за да довършим предишния нагъл. Морякът извади нож, веднага щом се кани да удари, натиснете бутона за контраатака и след това бутона, посочен на екрана. Правейки това, ще обезоръжим противника си. Нека последваме капитана, който се появява. Той ще поиска услуга: да разбере какво става на кораба. Връщаме се в кабината и взаимодействаме с масата.
Капитанът казва, че е време да действаме. Нека поговорим с моряка, който ни изпраща при готвача и доктора. Кук от своя страна ще ни насочи към Джеймс. Качваме се до кормилото. Някой хвърля бурета с храна отстрани. Слизаме на долната палуба и се насочваме към зелената зона на мини картата. Активирайте Eagle Vision, за да видите уликата върху цевта. Връщаме се в кабината.
Нека поговорим с капитана и след това ще бъдем изпратени на долната палуба поради атаката на вражеския кораб. По-долу Милс казва, че именно той започна цялата тази бъркотия, за да ни се разплати за това, което направихме в театъра. Ние контраатакуваме и нанасяме бързи удари, за да се справим с врага. Изкачваме се и закрепваме екипировката в точките, посочени от маркера. Качваме се на мачтата и спускаме платната. След това помагаме на Джеймс; няма да е трудно да стигнете до него.
Качваме се горе и говорим с капитана. След 72 дни успешно акостирахме на бреговете на Америка! Изкачваме се до най-високата мачта.
Част 2.
Бостън, 1755 г.
Добре дошли в Бостън.
Среща ни Чарлз Лий, след което ние го следваме. Той иска да го обучим. Стигаме до магазин със смесени стоки. Близо до входа срещаме Бенджамин Франклин, който моли за помощ (лицето му е изобразено на стодоларови банкноти). Влизаме вътре и купуваме сабя и пистолет от търговеца. Излизаме навън, където Лий и конете вече ни чакат. Да оседлаем този, който е предназначен за нас, и да отидем при Зеления дракон.
След като пристигнахме на мястото, слизаме от коня и влизаме в сградата. Следваме Чарлз нагоре и се срещаме с Уилям Джонсън, експерт по местните земи. Той е един от нашите бъдещи съмишленици. Уилям съобщава, че бележките му са били откраднати от крадци.
Заповед на Джонсън.
Допълнителни инструкции:
Застреляйте 10 наемници
- Не позволявайте на Hikki и Lee да загубят повече от половината си здраве
Излизаме от сградата и общуваме с асистента на Уилям, Томас Хики. Той вече е намерил похитителите, остава само да му помогне да вземе това, което принадлежи на Джонсън. Ние стреляме по стражата. Изкачваме се до неговата позиция и помагаме на съюзниците да се справят с враговете на входа на лагера. За да постигнете стопроцентова синхронизация, трябва да застреляте още девет врагове. След като изчистите точката, малко врагове се крият зад портата. Унищожаваме бурето с барут с насочен изстрел и влизаме вътре. Взимаме кутията и се справяме с противниците.
Време е да напуснем лагера. Ние придружаваме Хики през целия път, не трябва да позволяваме здравето му да намалее с повече от петдесет процента. Претърсваме телата след убийството, за да вземем куршуми и пари. Стреляме врагове по покривите с прицелен огън. Препоръчително е да се приближите до тях, в противен случай огневата мощ на пистолета няма да е достатъчна, за да ги убие с един изстрел.
Показваме на Уилям амулета.
Лекар.
Допълнителни инструкции:
Останете незабелязани
- Подслушвайте разговора на патрулни служители (а не само на местните жители)
- Подслушвайте всички разговори, без да бъдете забелязани
Общуваме с Чарлз и заедно решаваме да освободим робите. Излизаме навън и се приближаваме до къщата на Чърч. Никой не отговори на почукването на вратата, така че по-смелият Чарлз събори вратата. Вътре няма никой, така че отрязваме част от платното и стигаме до оранжевия маркер. Намирайки се в оградено пространство, ние подслушваме разговора на съседите. Ако ни забележат, ние бързо се сливаме с тълпата и избягваме откриването. След това стигаме до зелената зона, където ще намерим много оранжеви цели - клюкари и по подобен начин подслушваме техните разговори. Междувременно зелената площ ще стане по-тясна. Стигаме до забранената зона покрай покривите и се опитваме да влезем в плевнята. Ще ви трябва ключ, който може да бъде откраднат от всеки от капитаните, отбелязани с оранжев маркер. Най-лесният начин да направите това е за тези, които не винаги са наблюдавани от охрана. Влизаме в обора и наблюдаваме разговора. След това елиминираме трима врага, промъквайки се към тях със скрито острие, и освобождаваме Църквата.
войник.
Допълнителни инструкции:
Не превишавайте ограничението за време за откриване (най-лесният начин е да се скриете зад сгради)
- Извършете три последователни убийства (скритото острие е идеално за това)
- Попречете на информаторите да извикат подкрепления (гледайте мини-картата, за да проследите отстъпващия враг)
Следваме Чарлз до Питкерн. Опитът да бъде освободен от лапите на генерал Брадок беше неуспешен. Движим се зад група войници, опитвайки се изобщо да не хващаме погледа им. Лий ще ги разсее с дръзка постъпка, нека го настигнем. Справяме се с девет пазача и освобождаваме Питкерн, който ще „играе“ в нашия отбор.
Проникване в Саутгейт.
Допълнителни инструкции:
Намерете и убийте генерала
- Извършете три последователни стелт убийства зад ъгъла
- Не понасяйте щети от огневата верига
Тръгнахме да изпълним прост план за проникване във форта. Ние атакуваме конвоя директно от покрива и унищожаваме тринадесет пазачи. След преобличане се отправяме към крепостта. По пътя стражите ще развият подозрения; ние бързо ще ги неутрализираме, като даваме заповеди на нашите съюзници. След като пристигнахме на мястото, освобождаваме пленника.
Вървим напред до кръстовището, след което завиваме надясно. Да отидем до края и да намерим генерала. Да се скрием в количката със сено и когато той се приближи до нас, да натиснем бутона за удар. За да получите три убийства зад ъгъла, трябва да прегърнете ъгъла на палатка или други високи предмети и да използвате стелт острие, за да унищожите врагове, които се приближават. Можете да използвате свирка, за да ги примамите.
Освобождаваме затворници на три места. Но преди това се справяме с бдителните служители, когато останат сами. Или просто чакаме да си тръгнат.
Хващаме врага и избягваме от четири изстрела. Справяме се с враговете и стигаме до Сайръс. Унищожаваме всички по един и същи начин.
Част 3.
Бостън, 1755 г.
След като говорим с Чарлз, отиваме на границата и стигаме до Лексингтън.
По мое мнение.
Допълнителни инструкции:
Лимитът на загубеното здраве е 50% (когато се биете с вълци, трябва да натиснете първите два бутона навреме)
- Използвайте разрушими предмети в битка (в таверна стоим така, че да има маси зад нас и след това след контраатака враговете ще счупят предметите от интериора с телата си)
Заедно с Чарлз отиваме в търсене на мистериозната жена, която освободихме по-рано. Следваме Лий на кон и откриваме наскоро потушен пожар. Движим се нагоре по дебела непрекъсната пътека. Чарлз убива атакуващия вълк, ние тичаме след жената. Дойде време да се изправим лице в лице срещу зверовете. Бързо натискаме съответните бутони, за да се справим с кръвожадните вълци в движение. Активираме Eagle Vision, за да открием жената (тя е на дървената платформа отгоре). Продължаваме преследването и когато непознатата се спусне на земята, ще можем да я настигнем. Жената се казва Gadzidzio, показваме й амулета. Тя не иска да говори за знаците, изобразени върху него, но моли да се изкачи на хълма.
Отгоре наблюдаваме лагера, в който командва Bulldog (Braddock). За да се справите с него, първо трябва да го намерите. Гмуркаме се в купата сено отдолу и след като стигнем до механата, влизаме вътре. Да отидем надясно и да се притиснем към плота. След като чуете първия разговор, отидете наляво. Стоим на прозореца и подслушваме втория разговор. Връщаме се на гишето и изслушваме разговора до края. Тръгваме към изхода, но пияните пазачи не ни пускат. В ръкопашен бой имаме работа с осем противника.
Изпълнението е всичко.
Допълнителни инструкции:
Не убивайте пазачите (след като слушате разговора, използвайте само ръкопашен бой)
- Повредете две оръдия
Срещаме се с Dzio недалеч от лагера. Най-лесният начин да влезете незабелязано е с каруца, която минава отляво на нас. След като проникне в лагера, количката скоро ще спре. Да излезем от него и да тръгнем право надолу по тревата. Дезактивираме първото оръдие, без да хванем очите на враговете. Връщаме се при количката и тръгваме по лявата страна. Отиваме до бялата зона на мини картата и започваме да слушаме разговора. Когато враговете се отдалечат малко, най-добре е веднага да се изкачите на покрива. И скочи от другата страна върху тревата. Преди да влезем в палатката, ще зашеметим пазача отзад, без да използваме оръжие. Взимаме картата и деактивираме второто оръдие. От тук слизаме надолу, напускаме лагера през страничен проход и стигаме до Гадзиджа.
Експедиция Брадок.
Допълнителни инструкции:
Убийте две милиции, без да привличате внимание
- Унищожете количките с барут (закупуваме патрони предварително!)
Заедно със съмишленици тръгваме на север, където ще срещнем Дзио и нейното племе. Да отидем надясно и да влезем в червената зона. Да се скрием в купа сено и да се справим с врага. Малко по-нататък има още една купа сено. Ще стигнем до там по тревата и ще се справим с пазача по същия начин. Сега можем да убием всички останали.
Преобличаме се и стигаме до Брадок на кон. Той реши да избяга от нас, възползвайки се от атаката на французите. Преследваме, стреляйки по бурета с барут на колички по пътя. Настигайки генерала, той отново бяга. Избираме острие, настигаме целта и се справяме с нея.
След като не намерихме нищо интересно в пещерата, се връщаме при нашите съюзници. Полагаме клетва за Чарлз. Отсега нататък той е тамплиер.
Битката при Бънкър Хил в седмата последователност ще изправи лице в лице две армии – британска и американска. Генерал Пътнам ще се опита да се възползва и да разположи артилерия по хълмовете, за да стреля с шрапнели по врага. Докато планът се изпълнява, Джон Питкерн ще седи в Бостън под надеждното прикритие на кораби, които непрекъснато ще обстрелват позициите на патриотите от водата, като им пречат да се приближат до града. В разговор с генерал Пътнам, Конър ще предложи да се отърве от основното препятствие - корабите. Идеята ще бъде приета скептично, но това изобщо няма да притесни смелия убиец. Корабите са разположени близо до брега, така че няма да е трудно да стигнете до тях. Всеки кораб има няколко дежурни пазачи. Особен интерес представлява гренадирът, който трябва да бъде убит от въздуха и след това да взриви корабите, без да бъде забелязан.
Ако направим паралели с Assassin’s Creed 2, се оказва, че задачата е подобна на тази, при която лейтенант Савонарола трябваше да остане незабелязан. Така че този път охраната на корабите е много чувствителна към всякакви дразнители. Всички опити за открита конфронтация ще доведат до действителен провал: в случай на тревога, той няма да бъде постигнат. Войниците забелязват убийства по цялата палуба и няма значение, че на нея има кутии, а корабът непрекъснато стреля от оръдия. Всичко се чува и вижда. Единственият гренадер е на кораба отляво, корабът отдясно е зает от двама офицери, а покритието се състои от обикновени обикновени войници. Ако Конър няма запас от стрели или отровни стрелички, по-добре не му хабете времето и нервите. Би било по-разумно да завършите задачата с пълна синхронизация по-късно, при втория опит. Трябва да убиете гренадира последен, като първо сте се справили с войниците.
Продължаваме по следния начин: плуваме зад кораба, изкачваме се отстрани до мястото, където патрулът спира. Когато стигне до ръба и застане с гръб, натиснете левия бутон на мишката; не е нужно да държите десния, в противен случай Конър ще скочи върху врага, вместо да го бутне във водата. Пропуснахме гренадира да мине. Качваме се на палубата. Веднага щом Конър бъде забелязан от войника отляво, заемаме началната си позиция отстрани. Когато стигне до ръба, го хвърляме във водата. Още веднъж пропускаме гренадира да мине и се качваме на мачтата. Няма значение дали някой от войниците забелязва Конър, основното е, че гренадирът не го вижда. Изваждаме лъка, насочваме го към войника отдясно и стреляме с клавиша [Q]. Изкачваме се по въжетата до крайната мачта, където си говорят двама войници. Убиваме ги един по един с лък. Приближаваме се до ръба на зоната, чакаме гренадира, убиваме го, като скачаме отгоре, като натискаме левия бутон на мишката. Взривяваме кораба и отплаваме към втория. Изчакваме офицера и го хвърляме във водата. Внимателно се промъкваме до бурето с барут, запалваме го и се гмуркаме във водата. Издигаме се зад знамето на Марс и даваме сигнал на Пътнам.
Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy, Ubisoft Quebec, Ubisoft Сингапур, Ubisoft Украйна
Жанр: Екшън-приключенски
Издаден на компютър: ноември 2012 г
Без да чака края на света, предсказан от добре известното племе на маите, Ubisoft Montreal, една година след пускането си, пусна друга игра от поредицата, този път й присвоявайки сериен номер 3. От историята на г-н Auditore de Firenze се проточи дълго време, но все пак беше завършен в Revelations, на дневен ред имаме нов ден главен геройи нова ера. Е, добре дошли в периода на формиране на Съединените щати като държава.
През мъглата за първи път виждаме бреговете на Новия свят
Преди това, разбира се, г-н Дезмънд Майлс, който е станал много плашещ на външен вид, въпреки че също е спечелил някои полигони, заедно с кохортата си от убийци, най-накрая намира древния храм, който са търсили през предишните игри, с с чиято помощ се предполага, че е възможно да се спаси светът. Разбира се, за да го отворят, Дезмънд и колегите му се нуждаят от ключ, който те като цяло нямат, но без никакво съмнение, че предците на Дезмънд определено са го притежавали, г-н Майлс отново е свързан с вече отвратителния Анимус апарат, за да може да види къде непредпазливите му роднини са скрили ключа. Междувременно „Анимус“ изобщо не ни посреща с отвъдморските държави, обещани от разработчиците, а с уютната опера на славния град Лондон. Ние играем за определен джентълмен, чиито навици са подобни на убиец, който в същия този театър убива някакъв зрител и, криейки се от преследване, бърза към прекрасния свят на Новия свят, разположен отвъд океана. След известно време този герой ще затъне в решаването на собствените си проблеми и под нашето чувствително ръководство ще дадат нов герой - местен жител, индианец на име Радунхейду. Той все още е много малък и живее в малко селце, където неговите съплеменници са изключително загрижени за заселването на родните им земи от задгранични колонисти. Радунхагейду обаче пораства и с течение на времето осъзнава, че колонистите имат много строги планове за коренното население на Америка. Осъзнавайки това, когато родното село на Радунхейда е изгорено, последният се присъединява към братството на убийците, където започва да се бие под по-хармонично име за колонистите - Конър Кенуей. И това е само началото, защото Assassin's Creed 3 е наистина "голяма" игра и сюжетът тук се движи изключително бавно.Въпреки че - като цяло - няма смисъл да се бърза, тъй като краят, за съжаление, се оказа Сам по себе си обаче сюжетът е традиционно интересен, въпреки че на места логиката на сценаристите не е съвсем ясна, но като цяло историята оставя положително впечатление.
Младият Радунхагейду на лов. Труповете отдясно вече са одрани, но отляво още не.
За разлика от Италия през Ренесанса и Византийска империя, в Америка през периода на играта няма огромни градове като Рим или Константинопол, тъй като страната е населена от индианци и все още не е много голяма сумаколонисти от Стария свят. В същото време Assassin's Creed 3 ще ни срещне с две относително главни градове– Бостън и Ню Йорк, както и за изследване ни е дадено пространството между тях – Границата, където се намират малките селца Лексингтън и Конкорд. Има обаче и имение, където Конър ще започне да набира жители, за да го заселят и да се занимават с търговия, но всичко е на първо място. Веднага след като Конър излиза от селото си и влиза в първия попаднал му град, той веднага става свидетел на нарастващия конфликт между жителите на колониите и британското правителство - както е известно от учебниците по история, който в крайна сметка прераства в прословутата война на Независимост. Друга конфронтация е умело вплетена в този конфликт – между убийците и тамплиерите, които не могат да останат настрана в момента на формирането на нова държава, а плановете им стават известни с развитието на сюжета.
Младият Радунхагейду се среща с ръководителя на ордена на асасините. Политическата коректност в действие
Традиционно Assassin's Creed 3 е изпълнен с известни исторически личности: Бенджамин Франклин, Джордж Вашингтон и цял куп други, по-малко известни личности, но и изигра значителна роля в историята на САЩ, която в една или друга степен ще се сблъска с главния герой. В същото време в играта ще видите със собствените си очи много известни исторически събития - например ще участвате в Бостънското чаено парти или ще ходите в редиците на армията на Вашингтон, която се е установила във Valley Forge. Както и преди, всички исторически герои и събития са разгледани подробно в справочника в играта, наречен „База данни на Animus“, в който на някои места разработчиците правят много забавни шеги по различни поводи.
Третата игра от поредицата е много по-кървава от предишните
Докато Assassin's Creed 3 въвежда играча в нова ера по време на дълъг пролог, ветераните от поредицата може да се съмняват, че това е реално, тъй като вместо „пясъчна кутия“ с паркур ни посреща линейна игра, където практически няма възможност Истинският Assassin's Creed 3 започва едва когато Конър стане главният герой, тоест след около 5 (!) часа. След това играта постепенно започва да предоставя толкова много възможности, че главата отиванавсякъде наоколо. Задачи за подреждане на имението, събиране на добри стари пера и страници от алманах, търсене на сандъци, задачи за различни общества, търсене и освобождаване на крепости, набиране на убийци в братството и много други. Най-интересното е, че допълнителните мисии са станали многоетапни и разказват много забавни истории (просто потърсете НЛО или Голямата стъпка). Ако искате да извлечете максимума от играта, забравете за основната история и преминете през допълнителни мисии - повярвайте ми, те са направени не по-лоши, а понякога дори по-добри.
Конър, между другото, стана доста добър в катеренето по дърветата.
Що се отнася до разнообразието от допълнителни задачи, в една или друга степен повечето от тях присъстваха в предишни игри, въпреки че бяха много по-малко развити. Появиха се и напълно нови възможности, сред които ловът на диви животни изглежда много интересен, когато Конър трябва да проследи някой лос, да изсипе стръв и да изчака в храстите, докато животното се приближи, и след това да замахне със скрито острие или да стреля с лък. След улавяне на животно, то трябва да бъде одрано, а събраните кожи, месо, рога и копита могат да бъдат продадени или оставени за крафтинг. Да, за съжаление, изработката присъства в Assassin's Creed 3 и разработчиците искат да откъснат ръцете си за нейното внедряване, защото правенето му, меко казано, не е много интересно и изобщо не е необходимо да се говори за удобство. Представете си: събрали сте цял куп различни боклуци, решили сте да направите някакъв артикул. Те прекараха много, много време в ровене в глупавите икони, за да намерят инструкции за направата им, щракнете върху направи и... Артикулът се оказа , само менюто беше върнато към оригиналното, а ако искате да направите два еднакви елемента - моля, повторете процедурата за търсене необходими инструкцииотново. Звучи малко диво – през 2012г. Можете, разбира се, да правите без занаяти, но има едно „но“: те вече няма да ни дават пари за задачи, но ще бъдат много полезни по време на играта. В същото време играчът няма много начини да печели пари: търсене на сандъци, изпращане на убийци на мисии, търговия и изпращане на каравани с произведени продукти. В същото време най-големият доход идва от сандъци и каравани, така че ако искате да живеете комфортно в Assassin's Creed 3, ще трябва да се занимавате с омразния занаят.
Понякога ще ловуваме такива животни
Парите, между другото, могат да се харчат за различни оръжия, карти и подобрения на кораби... О, да, те ни очакват в Assassin's Creed 3 морски битки! Може би те са основната нова функция на третата част. На кораба ние, представени от Конър, ще търсим съкровищата на капитан Кид, ще се борим с пиратството, ще атакуваме крепости или ще плаваме до други градове за бързо пътуване. Самите битки са аркадни, но изглеждат страхотно, а корабът е много забавен за игра. В допълнение към насочването на оръдията, ние изстрелваме залп от тях, избираме вида на черупките, повдигаме или спускаме платната - като цяло останалата част от екипа очевидно не е необходима. Сред недостатъците на морските мисии единственото нещо, което може да се отбележи, е, че няма много голям брой от тях и не е най-голямото разнообразие.
Вражеският кораб потъва. красота
Понякога г-н Дезмънд излиза от Анимуса, след което започват задачи в „нашето време“. Тяхната условност на сюжета звучи напълно диво и това, което се случва в тях, също надхвърля разбирането, но по отношение на геймплея съвременните мисии доста добре разнообразяват геймплея, особено след като след всеки от тях можете да гледате видеоклипове, където ще ни бъдат показани следващите съобщения от състезанието Forerunner, познато на Дезмънд от предишни игри от поредицата.
Бойната система също е претърпяла някои промени. Първо, им беше позволено да носят две оръжия наведнъж - по едно във всяка ръка (например томахавка и пистолет); второ, самата битка започна да се провежда в малко по-различна посока, тъй като противниците се научиха да атакуват от няколко страни наведнъж, но обещаната сложност все още не беше доставена и както преди, с малко корекция, можем да изрежем на поне петдесет врагове едновременно. Освен това здравето ни вече се регенерира от само себе си, а лекарствата бяха изхвърлени като ненужни. От новите бойни способности най-много ми хареса възможността да използваме опонентите като жив щит, когато решат да стрелят със залп към нас - изглежда много стилно, както всъщност целият процес на битка. Харесах и новото оръжие, шенбяо, стреличка на въже, която може да се използва за окачване на врагове на дървета или сгради. Вярно е, че ефективността му не е много висока, но използването му дори за естетически цели носи удоволствие. Но процесът на изучаване на нови способности е доста странен, тъй като някои техники ще ни бъдат показани как да изпълняваме, но някои (като убиване зад ъгъла) ще трябва да научим сами, което не винаги е удобно.
Атмосферата на войната е предадена перфектно в Assassin's Creed 3
Стелт елементът остана на същото ниво и като цяло не претърпя никакви промени. По същия начин расте славата на главния герой, която може да бъде намалена чрез разкъсване на плакати, подкупване на глашатаи или плащане за работата на печатни работилници. Все още няма нужда да се криете от пазачите, защото прерязването на гърлата на всички страдащи не е голям проблем. Сега обаче можете от време на време да се скриете в движеща се карета, но тъй като тази способност ще ви е необходима веднъж или два пъти по време на играта, не трябва да се счита за сериозно нововъведение. Но в горите Конър може лесно да се скрие във високи папрати, а неговите вродени индиански способности дават на нашето игрово протеже способността да скача през местната флора под формата на дървета като способни шимпанзета.
Същият Anvil двигател е отговорен за графиката, която е леко модифицирана в Assassin's Creed 3. Появи се добра лицева анимация на героите, добавена е смяната на сезоните.Особено ме впечатли снегът, който, когато бягате през снежни преспи, забавя надолу по движението на героя, докато утъпква пътеки в него (!), което помага например при лов на заек.Искам също да похваля звука и музиката: въпреки че Йеспер Кид вече не работи по музиката, неговият колега Лорн Балф , който също е работил в Revelations, не се провали, а музиката предизвиква само положителни емоции.
Много морски пейзажи са наистина красиви
Този път преводът на Assassin's Creed 3 на руски беше извършен от момчетата от Logrus, които пуснаха като цяло добра локализация, но имаше редица банални грешки в текстовете и гласовете на героите станаха някак по-малко емоционално или нещо подобно, но като цяло не е лошо.
По този начин Assassin's Creed 3 е отлично продължение. Успешните идеи и разработки на предишни игри бяха запазени и повечето от "болестите" на поредицата бяха преодолени, а избраната ера е много интересна. Да, ако започнете да намирате грешки, можете да кажете, че в играта има смачкан край, неуспешна изработка и ниска трудност, но за истинските фенове на поредицата тези недостатъци не трябва да се превръщат в пречка за закупуването й.
Рейтинг на играта: 8.0 от 10