Убиец 3 мисии. Сюжетна линия
В днешно време.
След като изслушахме разказите от името на отец Дезмънд, че кулминационната прословута дата 21.12.12 наближава, напускаме микробуса и се отправяме към пещерата. Главният герой използва Райската ябълка и отваря прохода. Продължаваме да се движим по-дълбоко в пещерата, докато не се озовем на тренировъчното поле на Анимус.
Повторение на наученото.
Актуализацията на фърмуера на Animus е причина да практикувате. Управлението от предишните части не се е променило много, но катеренето е станало с порядък по-лесно. Сега не е необходимо да държите допълнителни бутони за това. Все още се препоръчва използването на контролера заедно с традиционния комплект мишка за компютър + клавиатура. Бързо тичаме напред и се изкачваме по первазите. Убиваме двама врагове във въздуха и стигаме до изхода.
Номер на смъртта.
Играейки като предшественика на Haytham Kenway, ние следваме напред. Минаваме през вратата и рендерираме на топката. Преминаваме в залата на операта и заемаме мястото си отляво. След като говорите със съюзник, активирайте Eagle Vision и намерете целта на балкона вдясно в далечния край. Преминаваме наляво, минаваме в малка стая и се изкачваме. На перваза се движим надясно (понякога нагоре). Озоваваме се на леглото, което е срещу това, където се намира целта. Отиваме зад кулисите, след като разбиваме ключалката на вратата. Завъртаме всеки от главните ключове до характерно щракване и бързо натискаме съответния бутон, за да завършим хакването. Скачаме върху нестабилния пейзаж, който непрекъснато пада. Но това няма да ни попречи да стигнем правилно мястои се справят с врага. Вземаме му амулета и напускаме сградата, избутвайки паникьосаната тълпа.
Пътуване към един нов свят.
Допълнителни задачи:
Лимит на загубено здраве: 10% (при първата битка с моряци)
Спасете Джеймс в рамките на даденото време (след като мачтата се срути)
С кораба "Провидение" се отправяме към далечния континент - Америка, а именно до град Бостън, където ще намерим съмишленици за нашата велика кауза. Ще се разходим до горната палуба и ще се срещнем с агресивни моряци. Трябва да ги научиш. За да направите това, задръжте бутона за контраатака и парирайте ударите на врага три пъти. Извършваме серия от бързи удари. При следващия опонент бързо натискаме бутона за контраатака и също бързо бутона за удар. Това ще нокаутира опонента. Нека повторим това действие отново, за да довършим предишната наглост. Морякът извади нож, веднага щом се кани да удари, натиснете бутона за контраатака и след това бутона, посочен на екрана. Така ще обезоръжим противника. Нека последваме появилия се капитан. Той ще поиска услуга: да разбере какво се случва на кораба. Връщаме се в кабината и взаимодействаме с масата.
Капитанът казва, че е време да действаме. Нека побъбрим с моряка, който ни изпраща при готвача и доктора. Кук от своя страна ще ни насочи към Джеймс. Издигаме се до кормилото. Някой пуска варели с храна отстрани. Слизаме на долната палуба и се отправяме към зелената зона на мини картата. Активирайте Eagle Vision, за да видите подсказката върху цевта. Връщаме се в кабината.
Ще говорим с капитана и след това ще бъдем изпратени на долната палуба във връзка с напредването на вражеския кораб. Долу Милс разкрива, че той е този, който е започнал цялата тази бъркотия, за да ни се реваншира за това, което направихме в театъра. Ние контраатакуваме и нанасяме бързи удари, за да се справим с врага. Изкачваме се, фиксираме екипировката в точките, посочени от маркера. Качваме се на мачтата и спускаме платната. След това помогнете на Джеймс; няма да е трудно да стигнете до него.
Качваме се горе и общуваме с капитана. След 72 дни успешно акостирахме на брега на Америка! Качваме се на най-високата мачта.
Част 2.
Бостън, 1755 г
Добре дошли в Бостън.
Среща ни Чарлз Лий, след което ще го последваме. Той иска да го обучим. Стигаме до магазина със смесени стоки. Близо до входа срещаме Бенджамин Франклин, който моли за помощ (лицето му е изобразено на стодоларови банкноти). Минаваме вътре, вземаме сабя и пистолет от търговеца. Излизаме навън, където Лий с коне вече ни чака. Ще оседлаем този, който е предназначен за нас, и ще отидем при Зеления дракон.
Пристигайки на мястото, слизаме от коня и влизаме в сградата. Следваме Чарлз нагоре и се срещаме с Уилям Джонсън, експерт по местните земи. Той е един от нашите бъдещи сътрудници. Уилям разкрива, че бележките му са откраднати от престъпници.
поръчка на Джонсън.
Допълнителни задачи:
Застреляйте 10 наемници
Не позволявайте на Hikki и Lee да загубят повече от половината си здраве
Излизаме от сградата, общуваме с асистента на Уилям - Томас Хики. Той вече е намерил похитителите, остава само да му помогне да вземе това, което принадлежи на Джонсън. Правим изстрел към стража. Да се изкачим до позицията му, да помогнем на съюзниците да се справят с враговете на входа на лагера. За да постигнете 100% синхронизация, трябва да застреляте още девет врагове. След като изчистите точката, малко врагове се крият зад портата. С насочен изстрел унищожаваме бурето с барут и влизаме вътре. Взимаме кутията, справяме се с противниците.
Време е да напуснем лагера. Ние придружаваме Хики през целия път, не трябва да допускаме намаляване на здравето му с повече от петдесет процента. Претърсваме телата след убийството, за да си набавим куршуми и малко пари. Стреляме врагове по покривите с прицелен огън. Препоръчително е да се доближите до тях, в противен случай огневата мощ на пистолета няма да е достатъчна, за да ги убие с един изстрел.
Показваме на Уилям амулета.
Допълнителни задачи:
Останете незабелязани
Подслушвайте разговора на патрулни служители (не само местни жители)
Подслушвайте всички разговори, без да се оставяте да бъдете видени
Общуваме с Чарлз и заедно решаваме да освободим робите. Излизаме навън, приближаваме се до къщата на Чърч. Никой не отговори на почукването на вратата, така че по-смелият Чарлз избива вратата. Вътре няма никой, така че отрязваме част от платното и стигаме до оранжевия маркер. Намирайки се в оградено пространство, ние подслушваме разговора на съседите. Ще бъдем забелязани, тогава бързо се сливаме с тълпата и избягваме излагането. След това стигаме до зелената зона, където ще намерим много оранжеви цели за клюки и по подобен начин ще подслушваме техните разговори. Междувременно зелената площ ще се свие. По покривите стигаме до забранената зона и се опитваме да влезем в плевнята. Ще ви трябва ключ, който може да бъде откраднат от всеки от капитаните, маркирани с оранжев маркер. Най-лесният начин да направите това е за тези, които не винаги са наблюдавани от охрана. Влизаме в обора и наблюдаваме разговора. След това елиминираме трима врагове, промъквайки се към тях със скрито острие, и освобождаваме Църквата.
Допълнителни задачи:
Не превишавайте ограничението за време за откриване (най-лесното е да се скриете зад сгради)
Вземете три последователни убийства (скритото острие е идеално за това)
Предотвратете информаторите да викат подкрепления (дръжте под око миникартата, за да следвате далечния враг)
Следваме Чарлз до Питкерн. Опитът да бъде освободен от лапите на генерал Брадок беше неуспешен. Движим се зад група войници, опитвайки се изобщо да не хващаме очите им. Лий ще ги разсее с дръзка постъпка, настигаме го. Справяме се с девет пазачи и освобождаваме Питкерн, който ще "играе" в нашия отбор.
Проникване в Southgate.
Допълнителни задачи:
Намерете и убийте генерала
Вземете три последователни стелт убийства в ъгъла
Не понасяйте щети от далечната верига
Тръгваме за изпълнението на прост план за проникване във форта. Директно от покрива атакуваме конвоя и унищожаваме тринадесет пазачи. След преобличане се отправяме към крепостта. По пътя охраната ще има подозрения, ние бързо ще ги неутрализираме, давайки заповеди на съюзниците. Пристигайки на мястото, освобождаваме затворника.
Вървим напред до кръстовището, след което завиваме надясно. Да отидем до края и да намерим генерала. Да се скрием в каруцата със сено и когато ни приближи, ще натиснем бутона за удар. За да получите три убийства зад ъгъла, трябва да се сгушите до ъгъла на палатка или други високи предмети и да използвате стелт острие, за да унищожите близките врагове. Свирката може да се използва за примамване.
Освобождаваме затворниците на три места. Но преди това се справяме с бдителни служители, когато са оставени сами. Или просто изчакайте да си тръгнат.
Хващаме врага и се спасяваме от четири изстрела. Справяме се с врагове, стигаме до Сайръс. По същия начин ние унищожаваме всички.
Част 3
Бостън, 1755 г
След като говорим с Чарлз, отиваме на границата и стигаме до Лексингтън.
С вашето мнение.
Допълнителни задачи:
Лимитът на загубеното здраве е 50% (когато се биете с вълци, трябва да натиснете първите два бутона навреме)
Използвайте разрушими предмети в битка (в таверната стоим така, че да има маси зад гърба ни и след това, след контраатака, враговете ще разбият интериора с телата си)
Заедно с Чарлз отиваме в търсене на мистериозна жена, която пуснахме по-рано. Следваме Лий на кон и откриваме наскоро изгасен огън. Движим се нагоре по дебела непрекъсната пътека. Чарлз убива атакуващия вълк, ние тичаме след жената. Време е да се изправим лице в лице срещу зверовете. Бързо натискаме съответните бутони, за да се справим с кръвожадните вълци в движение. Активирайте Eagle Vision, за да разкриете жената (тя е на дървената платформа отгоре). Продължаваме преследването и когато непознатата се спусне на земята, можем да я изпреварим. Жената се казва Gadzidzio, показваме й амулета. Тя не иска да говори за знаците, изобразени върху него, но моли да се изкачи на хълма.
Отгоре наблюдаваме лагера, в който командва Булдогът (Брадок). За да се справите с него, първо трябва да го намерите. Гмуркаме се в купата сено отдолу и след като стигнем до механата, влизаме вътре. Хайде да отидем надясно и да прегърнем тезгяха. След като изслушахме първия разговор, тръгваме наляво. Ставаме на прозореца, подслушваме втория разговор. Връщаме се на гишето и слушаме разговора. Тръгваме към изхода, но пияните пазачи не ни пускат. В ръкопашен бой се справяме с осем противника.
Изпълнението е всичко.
Допълнителни задачи:
Не убивайте пазачите (след като слушате разговора, използвайте само ръкопашен бой)
Унищожи две оръдия
Срещнете Jio близо до лагера. Най-лесният начин да влезете незабелязано е с каруца, която минава отляво. След като влезе в лагера, каруцата скоро ще спре. Да излезем от него и да тръгнем право надолу по тревата. Дезактивираме първото оръдие, без да ни видят враговете. Връщаме се при фургона и тръгваме от лявата страна. Отиваме до бялата зона на мини картата и започваме да слушаме разговора. Когато враговете са малко по-далеч, най-добре е веднага да се изкачите на покрива. И скочете от другата страна към тревата. Преди да влезете в палатката, зашеметяваме пазача отзад, без да използваме оръжие. Взимаме картата, деактивираме втория пистолет. От тук слизаме надолу, напускаме лагера през страничен проход и стигаме до Гадзиджа.
Експедиция Брадок.
Допълнителни задачи:
Убийте две милиции, без да привличате внимание
Унищожете фургоните с барут (купете амунициите предварително!)
Заедно със съмишленици отиваме на север, където ще се срещнем с Dzio и нейното племе. Да отидем надясно и да влезем в червената зона. Да се скрием в купа сено и да се справим с врага. Малко по-нататък има друг стек. На тревата ще стигнем до там и по същия начин ще се справим с охраната. Сега можем да убием всички останали.
Преобличаме се и на кон стигаме до Брадок. Той реши да избяга от нас, възползвайки се от атаката на французите. Преследваме, по пътя стреляме по бурета с барут на каруци. Настигайки генерала, той отново бяга. Избираме острие, настигаме целта и се справяме с нея.
След като не намерихме нищо интересно в пещерата, се връщаме при съюзниците. Провеждане на клетва за Чарлз. Отсега нататък той е тамплиер.
част 4
Ганадазедон, 1760 г.
Peekaboo.
Допълнителни задачи:
Намерете всички деца, без да направите нито една грешка
Намерете всички деца за четири минути
Играя като Radunhageyda ( главен герой, по-късно Конър). Следваме другите деца в гората. Да играем на криеница. Изваждаме къса пръчка и съответно караме. След като преброихме до сто, започваме търсенето. Изучаваме подсказката точно пред нас. На миникартата има три зелени зони. С всяка научена подсказка диаметърът на тези кръгове намалява. Подсказките се подчертават много преди да бъдат приближени, така че няма да е трудно да намерите всички деца. Най-често се крият в купи сено.
Връщаме се при дървото и отново теглим жребий. Избираме всяко от наличните места, където можем да се скрием. Атакувани сме от врагове, един от които е Чарлз Лий. Те искат съобщение за нашето племе. Стигаме до селото, което беше обхванато от пламъци. През плевнята стигаме до хижата, където е майка ни (Gadzidzio). Да заобиколим от дясната страна. Опитът да я спаси ще се провали.
Пера и дървета.
Допълнителни задачи:
Не докосвайте земята и водата
Намерете три пера (всички са маркирани на картата, просто трябва да се поразходите малко из гората)
Рода поиска да събере пера. Качваме се на тънко дърво и оттам по клона към следващото. Изкачването е доста лесно. Основното нещо е да погледнете в правилната посока и да задържите бутона за бягане. По клоните стигаме до реката и в същото време следваме партньора. Той почти пада в реката, ще трябва да му помогнете. Изкачваме се по скалите до птичето гнездо. След като получихме перо, ние се разпадаме, но успешно кацаме в купа сено. Картата показва местоположението на още три пера, които трябва да се катерите по дърветата с малки колчета.
Уроци по лов.
Допълнителни задачи:
Съберете три животни от различни видове (заек, лисица, елен)
Поставете капан със стръв, за да хванете звяра (мястото, където поставяме капана, е препоръчително да го напълните с много стръв)
Убийте две животни във въздуха (трябва да атакувате, докато сте на хълм (дърво, калдъръм))
Стигаме до зелената зона, стреляме по заека от лъка и одраваме тялото му. Изучаваме подсказката близо до дървото и след като сме избрали капан от арсенала, го инсталираме. Отиваме до следващата по-голяма зелена площ. Изучаваме подсказката (храст с червени плодове). Скривайки се в тревата, се приближаваме възможно най-близо до елена. В арсенала изберете стръвта. Еленът ще усети миризмата и ще изтича до нас. Ние го атакуваме, убиваме и го освежаваме. Освен това можем да го убием със стрела, но в този случай вместо кожа ще получим месо. Връщаме се при капаните и ги проверяваме за плячка.
Необходимо е да се получи месото от пет животни. Веднага щом броячът се напълни, вече няма да можем да продължим да ловуваме и съответно допълнителни задачи, които не са изпълнени, ще се провалят. Връщаме се при Ганадогон, който уплашен бяга от мечката. Натискаме съответните бутони, за да избегнем звяра. Да се върнем на село. По време на битката с мечката загубихме цялата плячка, но нашият способен ученик успя да ни осигури обилна вечеря.
Ще има какво да запомните.
Допълнителни задачи:
Избягвайте сблъсъци във въздуха
Минаваме в палатката за Рода. Вземаме Райската ябълка в ръцете си и се преместваме в Nexus. Въплъщаваме се в тялото на птица и летим напред, избягвайки сблъсъци с различни препятствия. Можете да промените полета наляво-надясно, нагоре-надолу.
част 5
Граница, 1769 г.
Радунхагейд напусна селото, за да получи отговори на въпроси. Стигаме до имението Дейвънпорт. Чрез глобалната карта до точката можете да се придвижите незабавно.
Груб.
Допълнителни задачи:
Лимит на загубено здраве не повече от 50%
Упорито чукайки на вратата, най-накрая ни отварят, но отказват да помогнат. Започна да вали, така че ще стигнем до конюшнята наблизо и ще се скрием там.
На сутринта ще опитаме отново да поискаме помощ, този път убиецът изобщо не отваря вратата. Да отидем до задната врата, собственикът на имението се навежда през прозореца и отново моли да напусне имуществото си. Качваме се на балкона и получаваме груб отказ. Връщаме се в конюшнята.
През нощта откриваме неизвестни хора, които се опитват да нарушат спокойствието на стареца. Ние се справяме с врагове, а след това се появява Ахил и ни помага да избягаме от лапите на лидера. След като спечелихме уважение, преминаваме в имението и общуваме със стареца. След като изслушахме историята, ние го следваме в тайното мазе.
Орденът на Ахил.
Допълнителни задачи:
Скриване в рамките на определеното време
Скачаме в каретата и заедно с ментора отиваме в града. Следваме Ахил и след това отиваме в магазина за смесени стоки. Отсега нататък ние се казваме Конър. „Разкопчаваме“ монетите на търговеца и ги молим да доставят инструментите до микробуса близо до кметството. Връщаме се при Ахил. Нека да разберем какво става. Сред тълпата забелязваме бащата - Хайтем. Следваме в алеята за неговия съучастник. Не се доближаваме, но се опитваме да не го изпускаме от поглед дълго време. Когато се качи на покрива, трябва да стоите близо, защото за ограничено време трябва да се справим с врага, преди той да стреля. Скриваме се от пазачите, като тръгваме първо от червените, а след това от оранжевите зони на мини картата.
Особено опасен.
Допълнителни задачи:
Славата не трябва да е по-висока от ниво 3
Нивото на издирване е нараснало значително и сега, всеки път, когато пазачите се срещнат, те веднага ще искат да ни убият. Стигаме до Самуел, който ще ни помогне да се отървем от тази „лоша репутация“. По негов съвет тичаме из града и късаме плакати. Една двойка е достатъчна за първи път, след което се връщаме при Сам. Той ни запознава със Сайлъс, местен глашатай, който срещу умерено заплащане ще убеди тълпата във всичко. Придружаваме Самуел до системата от тунели през алеите, за да не се натъкнем отново на пазачите.
Стигнете до дъното.
Излизаме от другата страна. Пътят е доста предвидим, когато гледате мини-картата, а коментарите на Сам и тичащите плъхове ще ви насочат в правилната посока. Разбиваме ключалката, както направихме по-рано. Завъртаме два главни ключа на свой ред до характерно щракване и, без да освобождаваме фиксираната позиция, правим резки движения.
Борба с печат.
Друг начин да се отървете от "лошата репутация" е да посетите печатница. Той ще направи всичко в в най-добрия си вид. Следваме Сам до кея. Комуникираме с капитана (знакът на котвата на мини картата) и избираме имението Davenport на глобалната карта.
Завръщането на блудния син.
Връщайки се при Ахил, Конър му изразява недоволството си. Но въпреки това получаваме комплект Assassin от учителя.
Спасение на реката.
Допълнителни задачи:
Когато спасявате Тери, не докосвайте водата (когато камерата се издигне, трябва да скочите не във водата, а върху дънер)
Непознат човек чука на прозореца, излизаме на улицата и разбираме какво се е случило. Следваме Годфри, който всъщност не обясни нищо. Стигайки до реката, виждаме човек върху дънер, който е отнесен от течението. Скачаме по камъни, клони и паднали дървета. Тери и Годфри решиха да създадат дъскорезница наблизо, тяхната работа ще бъде много полезна за ремонта на имението.
Начална дата.
Стигаме до хижата на брега, както беше поискано от нашия учител. Тук се срещаме с Робърт Фокнър, който ще ни помогне да ремонтираме кораба Aquila. Първо трябва да вземете материали. Връщаме се при Ахил. Той ни дава книга (счетоводна книга), в която можем да разпределим материали и да ги изпратим до правилните сгради. Извършваме действията, показани на екрана. Изучаваме раздела "Запаси", "Занаяти" и "Търговия".
Ние не търсим лесни пътища.
Допълнителни задачи:
Корабът не трябва да понася щети (използвайте само половината от платната, за да избегнете удари в рифовете)
Преживейте три атаки (избягваме изстрели от фрегати, като натискаме съответния бутон, когато видим червен поток от светлина, насочен към нас)
Застреляйте два вражески кораба с фалконет
Срещаме се с Робърт на ремонтирания кораб и отиваме до Martha's Vineyard, където можем да купим оръжия и да наемем стрелци. Приближаваме кормилото, за да започнем да контролираме кораба. Вдигаме половината платна, а след това всички платна. Колкото повече от тях са повдигнати, толкова по-бързо се движи корабът и толкова по-малко контролируем е. Когато бурята се засили, тогава, разбира се, оставяме само половината платна, за да поддържаме кораба в правилната посока.
Акостираме на кея. Има малка схватка в таверната, докато Конър се опитва да разбере от тамплиерите за местонахождението на Чарлз Лий. Купуваме оръжия, наемаме познати артилеристи и се връщаме на кораба. Плаваме до разрушения кораб за обучение. Гледаме в посоката, в която искаме да стреляме. Така унищожаваме два кораба от различни страни от нас. След това от фалконет правим прицелен изстрел по бурета с барут. Връщаме се при Ахил и по пътя той стреля по атакуващи ни вражески кораби. Първо ще има три малки, след това една фрегата. Не бързаме да го атакуваме, първо ще избегнем топовни изстрели.
част 6
В днешно време.
Шон разкрива, че е намерил източник на енергия в мезонет в Манхатън. Бяхме хвърлени в съседна сграда, откъдето започваме да се изкачваме до най-високата точка на крана. След това оттам скачаме надолу, бързо натискаме произволен бутон и отваряме парашута. Кацаме на хеликоптерната площадка. Отнемаме източника на енергия и веднага се появява бившият убиец, който сега работи за тамплиерите. Неутрализираме го и се връщаме при Анимуса.
Имението Дейвънпорт, 1773 г
След Джонсън.
Допълнителни задачи:
Не надвишавайте второто ниво на слава
Не превишавайте шест изстрела по време на унищожаването на контрабанда в пристанището
Ганадоган пристига в имението и информира, че всички селяни са помолени да напуснат домовете си, тъй като тези земи са закупени от Конфедерацията. Научаваме и името на този, който стои зад всичко това – Уилям Джонсън. На кораба отиваме в Бостън и се срещаме със Самуел. Следваме го, по пътя се сблъскваме с още една несправедливост. Помагаме на обитателя да се справи с пазачите, които нарушават спокойствието на съвестните платци. Нека настигнем Сам.
След срещата отиваме на пристанището. В зоните с ограничен достъп търсим контрабанда и хвърляме бурета с барут, разположени в близост до тях. Ние стреляме по тях, за да ги унищожим. Пистолетът и мунициите му могат да бъдат взети от телата на мъртви врагове. След това имаме работа с три групи бирници, хвърлящи се из града.
Готвачът е ядосан.
Допълнителни задачи:
Не участвайте в сблъсъци за повече от 15 секунди
Shafo Lost Health Limit: 30%
Направете пет стелт убийства
Вбесеният Стефан тръгва да търси разбойниците. Ние го придружаваме през целия път. Препоръчително е да вървите пред него, за да имате време тихо да неутрализирате охраната. Ние активно използваме огнестрелни оръжия, за да се справим бързо и ефективно с група врагове. Накрая използваме стрелеца, за да унищожим капитана на стражата.
Пиене на чай.
Допълнителни задачи:
Хвърлете десет каси чай във водата
Хвърлете трима британски войници във водата (опитваме се да контраатакуваме, когато стоят с гръб към дъската)
Направете едно убийство с мускет във въздуха (мускетът може да бъде получен от врагове, скочете върху тях директно отстрани и атакувайте във въздуха)
Научаваме от Самуил план за по-нататъшни действия. Пристигаме на пристанището, където се справяме с петнадесет пазачи. Продължаваме да разтоварваме чая във водата. Нашата задача е да издържим, докато целият чай бъде разтоварен. Ние активно помагаме на съюзниците да се борят с враговете. Първо ще разтоварим десет кашона. Не забравяйте, че силите на съюзниците могат да бъдат изчерпани и тогава трябва да защитите Шафо и Сам. Ако това не бъде направено, задачата ще се провали.
Агресивни преговори.
Допълнителни задачи:
Предотвратете убийството на повече от един индианец
Приближете се тайно до Джонсън (най-лесно е да атакувате целта от покрива)
Гмурнете се като лястовица и се измъкнете от преследването (след като се справихме с Джонсън, бягаме надолу по поляната и се гмуркаме във водата)
Връщаме се в имението Дейвънпорт и общуваме с Ахил. Скоро Ганадоган пристига в къщата и съобщава, че Джонсън отново се опитва да купи земята, на която се намира селото. Стигаме до границата и се срещаме с Ганадоган. Нека скочим надолу от дясната страна, намирайки по-ниско място, за да загубим колкото е възможно повече по-малко здраве. От тук е много по-лесно да стигнете до Джонсън на хълма. Избягваме пазачите, избирайки маршрут през мини картата. Качваме се на покрива и след като сме избрали острието, се справяме с врага със скок. Скриване от пазачи.
част 7
Имението Дейвънпорт, 1775 г
Среднощна езда.
Допълнителни задачи:
Не влизайте в открита конфронтация
Стига до Прескот за две минути
Отпътуваме за Бостън, за да се срещнем с Пол Ривър и неговите колеги. Заедно отиваме на границата. Преминаваме от една зелена площ към друга, докато намерим къщите на милицията. Освен това, ако се объркате, винаги можете да помолите партньора си да посочи правилния път. Стигайки до третата къща, почти ни хванаха. Напускаме опасната зона и стигаме до Prescott. След това посещаваме Хенкок и Адамс и ги предупреждаваме за настъпващата британска армия.
Лексингтън и Конкорд.
Допълнителни задачи:
Унищожете всяка от седемте групи войници с една заповед
Спасяване на заложниците (следваме мини-картата по пътя към фермата, за да забележим жителите, нуждаещи се от защита навреме)
Армията на Питкерн започна офанзива. Те ни превъзхождат числено и затова нашите бойци отстъпиха дружно. Стигаме до фермата на Барет и продължаваме да командваме войските. Има общо три групи: в центъра пред моста, отдясно и съответно отляво. Следваме мини-картата и бягаме в посоката, откъдето враговете атакуват най-бързо. Даваме заповед за стрелба само когато вражеските войски са се приближили на достатъчно разстояние. Трябва също да се има предвид, че в нашите редици няма загуби и ако има, тогава чакаме попълване. Това е по-подходящо за изпълнението на допълнителна задача. След приключване на битката общуваме с Джеймс Барет.
Войната идва.
Допълнителни задачи:
Разходете се през Чарлстаун, без да нанасяте щети (най-добре е да бягате нон-стоп)
Убийте гренадира от въздуха (гренадирът е в левия кораб)
Останете незабелязани на корабите
Отпътуваме за Bunker Hill, където ще се срещнем с Israel Putnam. Но разузнавачът ни води до породи. Тук се води ожесточената битка. Генералът смята да напусне бойното поле. Тичаме към корабите, за да спрем обстрела от морето. Първо, нека плуваме до левия кораб. Най-добрият начин да стигнете до там е отзад. Тихо неутрализираме пазача в задната част на кораба. След това се качваме на мачтата и унищожаваме гренадира със скок. Подпалваме бурето с барут, бързо скачаме във водата. Правим същото с втория кораб. Остава само да сменим флаговете на върховете на мачтите.
Битката при Бънкър Хил.
Допълнителни задачи:
Стелт убийте Питкерн във въздуха
Преминете през бойното поле, без да понасяте щети
Не убивайте повече от четирима английски войници без нужда
След като доплувахме до брега, сядаме на седлото и следваме патриота. Тичаме от корица до корица, улавяйки момента. Ние следваме вражеските войски, веднага щом огнището премине - можете да бягате! Изкачваме се по скалата и следваме гъстата трева вляво. Опитваме се да не се откъсваме от него, тъй като охраната постоянно патрулира тук. След като стигнем до палатките, ще отидем до края и ще се изкачим на дълго дърво. Да прескочим до следващото дърво вдясно. Изкачваме се още по-високо и тръгваме по дълъг клон. Нека прескочим до държача на знамето и оттук можем лесно да скочим върху главата на Питкерн.
част 8
Имението Дейвънпорт, 1776 г
Нещо странично.
Допълнителни задачи:
Не блъскайте и не събаряйте никого (ходим, когато видим тълпа)
Успешно подслушване на разговор, докато стоите неподвижно
Успешно подслушване на разговора, докато вървите (не може да се катери на покрива)
В къщата на Ахил общуваме с неговия приятел. Тръгваме към границата и оттам стигаме до Ню Йорк. Да оседлаем коня и да последваме агента до пазара. Ставаме свидетели на опит за закупуване на стоки за фалшиви пари. Да последваме фалшификатора. Спазваме дистанция, така че ако нещо се случи, да имаме време да се скрием зад ъгъла. Ние подслушваме разговора, намирайки се в съответната зона. Продължаваме преследването, чуваме следващия разговор, движейки се по алеята. Фалшификаторите ще спрат точно два пъти: първия път спокойно можем да се скрием сред хората, а втория път буквално на метър от тях зад капака вдясно, за да не изоставаме! Те ще завият надясно и ще се озоват в леговището си.
Нахлувайки вътре, откриваме Томас Хики. И така, започваме преследването, завиваме в алеята вляво. Сега тичаме не след Томас, а право напред! По този начин можем да го подсечем и бързо да го изпреварим.
Затвор Брайдуел.
Допълнителни задачи:
Не убивайте повече от един пазач
Убийте Хики за 2 минути
Ние сме хванати и след като сме зашеметени, биваме поставени в клетка. Приближаваме се до стената, за да подслушваме разговора на затворниците. Отиваме да спим.
На следващия ден слизаме на разходка, придружени от охрана. Включете Eagle Vision и потърсете жълтата цел. Мейсън седи на масата за хазарт. Подредете чиповете и в същото време разберете полезна информация. Качваме се горе и крадем ключа от Финч. Връщаме се към камерата. През нощта се опитваме да отворим вратата на килията, но всъщност ключът изобщо не става за тази ключалка. На сутринта разбираме от Мейсън, че ключът е предназначен да бъде заменен с оригиналния, който може да бъде занесен на надзирателя. Нападаме затворниците и след това се разправяме с всички. Ние действаме само с един куп Counterstrike + Break през защитата. Също така нанасяме много къси удари, за да неутрализираме бързо противниците.
Бягаме от затвора и, избягвайки пазачите, се качваме горе, където ни чака Мейсън. Отваря достъп до по-просторни стаи. Щом излезем от голямата стая, веднага завийте надясно. Ще се изкачим по стълбите до самия връх и когато охраната си тръгне, ще влезем в стаята.
Публична екзекуция.
Допълнителни задачи:
Бодигардовете на Вашингтон трябва да оцелеят (ние настигаме Хики възможно най-бързо и го избутваме)
Убийте вражески милиции
Водят ни към екзекуция. Без съд и следствие ще ни обесят. Проправяме си път през тълпата към бесилото. След кратка речЧарлз, примката започва да стиска силно врата му. Бързо даваме сигнал на съюзниците да ни освободят. При забавяне настигаме Хики и го избутваме, така че вниманието му да е насочено към нас. Парираме атаките му и просто го отблъскваме. Справяме се с двама пазачи и довършваме Хики.
Следваме Ахил и след разговора минаваме в залата.
Част 9
В днешно време.
Откриха втория източник на енергия - в Бразилия. Издигаме се по-високо, за да установим връзка с Ребека. Не е толкова лесно да влезете на стадиона - трябва ви билет. Вдясно има отворена вратаводеща към вътрешния двор. Следваме пазача през тревата и след това се промъкваме през най-близката врата вътре. Движим се по коридора, продължаваме да заобикаляме охраната от дясната страна (тоалетни, малки помощни помещения). Издигайки се благодарение на акробатични способности, ние следваме стражата. Можем да го зашеметим отзад и да влезем в кутията. На металната конструкция ще се преместим на противоположната страна. Ако Eagle Vision е активиран, лесно можете да видите червената цел зад огромното стъкло във VIP зоната. Да стигнем там и да се изправим срещу неизвестен убиец, който е уредил кланеи се опитва да избяга с артефакта. Втурваме се след това и преследването ще приключи в двора. Справяме се с пазачите и със самия убиец. Ние го атакуваме по същия начин, както преди атакувахме затворниците в затвора - Контраатака + Пробив на защитата. Взимаме източника на енергия и се втурваме към метрото с пълна скорост.
Имението Дейвънпорт, 1777 г
Изгубен товар.
Допълнителни задачи:
Хванете шофьора за тридесет секунди
Не се крийте в сеното, докато следвате караваната
Убийте трима патрулни, без да ви видят
Напускаме имението и отиваме във Valley Forge, за да раздадем справедливост сами. Командирът съобщава за държавна измяна, която е придружена от кражба на стоки. Стигаме до изоставената църква. Влизайки вътре, Haytham ни атакува. Със сигурност, ако искаше да ни убие, щеше да го направи. След като говорим с него, заедно започваме да търсим Benjamin Church.
Излизаме от църквата и изучаваме първата следа - счупени кутии с провизии. Отиваме по-нататък по пътеката, излизаме на пътя. Тук патрулира вражеска част. Да ги игнорирате или да се справите с тях – въпрос на вкус. Проучваме следите от каруцата по пътя. В последната малка област лесно можем да намерим самата количка и водача. Настигаме беглеца и го сваляме на земята. Хейтам убива шофьора и ни дава нови заповеди.
Настигаме кервана и го следваме. Движим се наляво, после надясно, за да не хванем окото на пазачите. Освен това не можете да напуснете зоната за подслушване. Веднъж в сеното, изчакваме, докато часовият дойде при нас, и тогава ще се справим с него. По същия начин унищожаваме още двама, които ще се срещнат по пътя. Наемниците грабнаха Хайтем, ние му помагаме и се справяме с тринадесет противника.
Баща и син.
Допълнителни задачи:
Откраднете дрехите на наемник и не ви хващат
Запознайте се с Хейтам в Ню Йорк. Следваме го през покривите до мястото, където се крие Benjamin Church. Тъй като охраната на портата се смени, няма да можем да влезем вътре. Стигаме до наемника и тихо го убиваме, когато е близо до кутиите. Бързо се преобличаме в неговата униформа и, връщайки се при баща си, заедно преминаваме в леговището на Чърч.
Пяна и огън.
Допълнителни задачи:
Не понасяйте щети от пожар
Лимит на изгубеното здраве на Haytham: 50%
Попадаме в подготвен капан и се справяме с врагове. Веднага след като виждаме, че здравето на бащата бързо се влошава, ние му помагаме. Наемниците стреляли с експлозива и така пивоварната била обхваната от пламъци. Изкачваме се нагоре, по гредите, които все още не са докоснати от огъня, преминаваме от другата страна. Продължаваме да се изкачваме все по-високо. Помагаме на Haytem и заедно се проправяме към изхода.
Горчив изход.
Допълнителни задачи:
Ограничение на щетите върху околната среда: 20%
Разстоянието до шхуната не трябва да надвишава 500
Срещаме се с бащата на кея и тръгваме в преследване на Църквата. Изпреварваме кораба "Поздрав", но на борда няма никой. Междувременно, от другата страна, линеен ескорт започва да ни обстрелва. Преследваме го, като се стараем да не изоставаме с повече от 500. Маневрираме между скалите с половината платна. Освен това в открита битка унищожаваме пет малки кораба, линеен ескорт - не атакуваме. Вече когато се занимаваме с корабите, избираме ножове в списъка с оборудване и стреляме по основния враг.
Ще правя аборт. Първо, нека убием трима моряци подред (те са най-лесните). След това маркирайте цели на мини картата. Слизаме на долната палуба и завършваме с църквата.
част 10
Имението Дейвънпорт, 1778 г
Алтернативни методи.
Допълнителни задачи:
Използвайте пазачи два пъти повече от човешки щитове
Нахвърлете се върху целта отгоре
Заминаваме за Ню Йорк, за да се срещнем с Хейтам. Заедно тръгваме в търсене на лоялни командири. Следваме бащата и се изкачваме до самия връх. Скачаме върху главите на враговете. Приближаваме се до стрелците (жълти мишени), за да ги провокираме. Веднага щом са готови да стрелят, грабваме най-близкия пазач и го използваме като жив щит. След като унищожим всички, хващаме стрелците като затворници. Един от тях успява да избяга. Да тръгваме в преследване. Изобщо не е необходимо да следвате беглеца по петите. Можете, без да завивате в алея, да гледате първо да се изкачи на височина и да атакува. Ескортирайте затворника до стаята за разпит. Периодично го бутаме, иначе няма да помръдне.
Специално доверие.
Допълнителни задачи:
Не докосвайте земята (движим се и атакуваме, само докато сме на седлото)
Прихванете всички пратеници на Patriot за три минути
Неутрализирайте ganyageha с безкръвни методи
След като научихме съдържанието на бележката на Вашингтон, се втурваме към селото. Следваме зелената зона на мини картата и унищожаваме маркираните врагове по пътя. Най-добре е да използвате огнестрелни оръжия. След като приключихме с него, заобикаляме многобройни войски и стигаме до селото. Информираме старейшината, че враговете се приближават към тях. Рода на свой ред се чуди защо не сме с Чарлз Лий.
Напускаме пределите на селото и започва ловът на воините ganyageha. Опитваме се да се промъкнем към тях отзад и да атакуваме без да използваме оръжия. След това стигаме до Ганадоган. Чарлз е обвил ума си в лъжи и сега си мисли, че ще унищожим селото. Натискаме съответния бутон и правим каквото трябва.
Битката при Монмут.
Допълнителни задачи:
Неутрализирайте всеки от осемте отряда войници с едно гюле
Убийте два взвода войници с едно гюле (стреляме стриктно между два взвода)
Предотвратяване на три екзекуции на патриотски лидери
Срещаме се с главнокомандващия и започваме да държим отбраната. Имаме само едно оръдие на наше разположение. Унищожаваме избраните врагове - отдясно, отляво и в центъра. Вражеските сили превъзхождат нашите, така че ще трябва да отстъпим. Придвижваме се на безопасно място от една контролна точка до друга. По пътя спираме екзекуциите, като тичаме и започваме да атакуваме.
част 11
В днешно време.
Абстерго залови баща ни. В замяна тамплиерите изискват, разбира се, ябълката. Тръгваме към тяхната лаборатория, където всички вече знаят за пристигането ни. Вървим направо, след което влизаме в битка с пазачите. След като убием всички, ще се качим с асансьора, но няма да имаме време да стигнем до желания етаж. Качваме се по асансьорната шахта до четвъртия етаж и се справяме с враговете. Продължаваме да вървим по коридорите и мостовете. Преминаваме през вратите към стаята отляво и се срещаме с Крос. Когато се "вклини", се втурваме в преследване. Настигаме и убиваме с острие.
Качваме се с асансьора до петия етаж. Отправяме се към офиса на Видик. По пътя застрелваме многобройни пазачи с пистолет. След това вратите ще се отворят и можем да влезем в офиса. Използвайки ябълката, ние манипулираме пазачите и ги принуждаваме да убият себе си и Видик. Освобождаваме бащата, вземаме третия артефакт и се връщаме в приюта, като едновременно с това освобождаваме енергията на ябълката.
Имението Дейвънпорт, 1781 г
Битката в Чесапийк.
Допълнителни задачи:
Унищожете три кораба с един бордов залп
Потопете две фрегати, като ги ударите в барутните трюмове
Убийте петима врагове с контраатака
Последната среща с Ахил, последното наставление от нашия учител... На кораба отиваме в залива Чесапийк. Под командването на адмирала влизаме в битката. Вече сме се били в морето, нищо не се е променило оттогава. Ние удряме врагове с огън от въздуха. Ще унищожим няколко фрегати от фалконет, стреляйки с барут отстрани. В последната битка ни очаква огромен линеен ескорт. Но ние няма да мерим пушки с него, а ще се изправим директно и ще се качим на него.
Справяме се с моряците, убиваме петима в контраатака. основната цел- капитан, отбелязан на мини картата. Стреляме по буретата с барут и бързо скачаме от кораба. Адмиралът беше доволен от изключителните ни способности. Той спази обещанието си и затова ще направи това, което поискахме.
Последната битка на Лий.
Допълнителни задачи:
Стигнете до сигналната кула за три минути
Останете незабелязани по пътя към сигналния огън
Лимит за загуба на здраве: 50%
Привличаме пазача към кладенеца. До кулата се стига най-добре по покривите. Но дори и тук трябва да внимавате за самотни, но много бдителни пазачи. Даваме сигнал на адмирала и обстрелът започва. Каква загуба на време се озоваваме в центъра на събитията. След експлозията Конър е покрит от удар от снаряд. Стигаме до Haytem и започваме битката. Стоим с гръб към импровизирани предмети, като бъчви, дървени маси. Извършваме няколко париращи удара. Ние довършваме баща си, като забиваме скрито острие в главата му, когато той започва да ни души.
част 12
Ню Йорк, 1782 г
Почивай в мир.
Допълнителни задачи:
Не убивайте повече от петнадесет английски войници
Слезте от кораба, без да се биете
Убийте капитана на Джърси
Да отидем при Чарлз Лий. След разговора се измъкваме от лапите на пазачите. Ние не злоупотребяваме с убийството. Ние унищожаваме само онези наемници, които са отбелязани на мини картата. От останалите е желателно да избягате. От последния научаваме за местонахождението на Чарлз. Тръгваме към ферибота, плуваме до Джърси. Изкачваме се по въжето. Преместваме се наляво, изкачваме се по-високо, след това надясно и така се качваме на борда. Промъкваме се покрай войника до маркираната точка. Качваме се до прозореца, за да подслушваме разговора на капитана. Да отидем направо в капитанската каюта. След като слушате разговора, ще трябва да го убиете. Първо да се заемем със свидетелите и едва след това със самата цел. Да скочим във водата и автоматично да се озовем на кея.
Преследване на Лий.
Допълнителни задачи:
Не се движете на повече от 50 от Лий
Не натискайте никого, докато гоните
Не понасяйте щети от огън
Отиваме в Бостън в таверната Green Dragon. Научаваме от наемника за местонахождението на Чарлз. Стигаме до пристанището в зелената зона. Изкачваме се по-високо, за да увеличим гледката. Активирайте Eagle Vision и проследете жълтата цел. Сега ще започне преследването, което ще ви изпоти. Аз поне успях да го изкарам с всички допълнителни задачи едва от деветия опит. И така, тичаме напред, спираме пред бъчвите. Продължаваме да бягаме след експлозията. Заобикаляме първите стражи отдясно. Втората стрелкова верига - скачане отляво. Стигаме до горящия модел на кораба. Плъзгаме се отдолу, след което се изкачваме по стената вдясно. Скачаме на висящите въжета отляво. Излизаме през прозореца. Скачаме все повече и повече и се озоваваме на дъното. Плъзгаме се, по механизма се издигаме нагоре. Врагът излетя зад ъгъла. Нека изчакаме малко, докато механизмът се върне при нас, и го направи подобно действие. Настигаме Чарлз, но вече не можем да се бием с него. Накрая успяваме да стреляме, след което той се скрива.
Бавно се придвижваме към кея. След това бавно стигаме до таверната, където се разправяме с Чарлз Лий.
В днешно време.
Мистерията е разрешена! Сега Дезмънд знае къде е ключът. Изкопаваме го и се връщаме в приюта. Нека завием наляво и да отидем в стаята с многостепенни устройства. Изкачваме се по металните греди и инсталираме първия източник на енергия. Отдясно на Анимус се отвори проход. Да минем през него и да се изкачим по стръмните стълби. От другата страна ще видим мястото, където следваме да залепим източника на енергия. Да вървим успоредно на тази страна, след това да завием надясно и да се плъзнем надолу. Завийте надясно два пъти и след това отново, за да преминете през прохода в стаята. Изкачете се по стените и инсталирайте артефакта. Обратно към Анимус. Да отидем още малко и да завием надясно. Изкачете се, изкачете се по колоните до прохода в ъгъла. Оттам скачаме върху хоризонталните ленти и веднъж от другата страна отново се движим по стълбовете и инсталираме последния артефакт. Да се върнем към Анимус и накрая да стигнем до прозрачната стена. Време е да направите избор. Гледайте финалното видео.
Част 1.
В днешно време.
След като изслушахме разказите от името на отец Дезмънд, че кулминационната прословута дата 21.12.12 наближава, напускаме микробуса и се отправяме към пещерата. Главният герой използва Райската ябълка и отваря прохода. Продължаваме да се движим по-дълбоко в пещерата, докато не се озовем на тренировъчното поле на Анимус.
Повторение на наученото.
Актуализацията на фърмуера на Animus е причина да практикувате. Управлението от предишните части не се е променило много, но катеренето е станало с порядък по-лесно. Сега не е необходимо да държите допълнителни бутони за това. Все още се препоръчва използването на контролера заедно с традиционния комплект мишка за компютър + клавиатура. Бързо тичаме напред и се изкачваме по первазите. Убиваме двама врагове във въздуха и стигаме до изхода.
Номер на смъртта.
Играейки като предшественика на Haytham Kenway, ние следваме напред. Минаваме през вратата и рендерираме на топката. Преминаваме в залата на операта и заемаме мястото си отляво. След като говорите със съюзник, активирайте Eagle Vision и намерете целта на балкона вдясно в далечния край. Преминаваме наляво, минаваме в малка стая и се изкачваме. На перваза се движим надясно (понякога нагоре). Озоваваме се на леглото, което е срещу това, където се намира целта. Отиваме зад кулисите, след като разбиваме ключалката на вратата. Завъртаме всеки от главните ключове до характерно щракване и бързо натискаме съответния бутон, за да завършим хакването. Скачаме върху нестабилния пейзаж, който непрекъснато пада. Но това няма да ни попречи да стигнем до правилното място и да се справим с врага. Вземаме му амулета и напускаме сградата, избутвайки паникьосаната тълпа.
Пътуване към един нов свят.
Допълнителни задачи:
Лимит на загубено здраве: 10% (при първата битка с моряци)
Спасете Джеймс в рамките на даденото време (след като мачтата се срути)
С кораба "Провидение" се отправяме към далечния континент - Америка, а именно до град Бостън, където ще намерим съмишленици за нашата велика кауза. Ще се разходим до горната палуба и ще се срещнем с агресивни моряци. Трябва да ги научиш. За да направите това, задръжте бутона за контраатака и парирайте ударите на врага три пъти. Извършваме серия от бързи удари. При следващия опонент бързо натискаме бутона за контраатака и също бързо бутона за удар. Това ще нокаутира опонента. Нека повторим това действие отново, за да довършим предишната наглост. Морякът извади нож, веднага щом се кани да удари, натиснете бутона за контраатака и след това бутона, посочен на екрана. Така ще обезоръжим противника. Нека последваме появилия се капитан. Той ще поиска услуга: да разбере какво се случва на кораба. Връщаме се в кабината и взаимодействаме с масата.
Капитанът казва, че е време да действаме. Нека побъбрим с моряка, който ни изпраща при готвача и доктора. Кук от своя страна ще ни насочи към Джеймс. Издигаме се до кормилото. Някой пуска варели с храна отстрани. Слизаме на долната палуба и се отправяме към зелената зона на мини картата. Активирайте Eagle Vision, за да видите подсказката върху цевта. Връщаме се в кабината.
Ще говорим с капитана и след това ще бъдем изпратени на долната палуба във връзка с напредването на вражеския кораб. Долу Милс разкрива, че той е този, който е започнал цялата тази бъркотия, за да ни се реваншира за това, което направихме в театъра. Ние контраатакуваме и нанасяме бързи удари, за да се справим с врага. Изкачваме се, фиксираме екипировката в точките, посочени от маркера. Качваме се на мачтата и спускаме платната. След това помогнете на Джеймс; няма да е трудно да стигнете до него.
Качваме се горе и общуваме с капитана. След 72 дни успешно акостирахме на брега на Америка! Качваме се на най-високата мачта.
Част 2.
Бостън, 1755 г
Добре дошли в Бостън.
Среща ни Чарлз Лий, след което ще го последваме. Той иска да го обучим. Стигаме до магазина със смесени стоки. Близо до входа срещаме Бенджамин Франклин, който моли за помощ (лицето му е изобразено на стодоларови банкноти). Минаваме вътре, вземаме сабя и пистолет от търговеца. Излизаме навън, където Лий с коне вече ни чака. Ще оседлаем този, който е предназначен за нас, и ще отидем при Зеления дракон.
Пристигайки на мястото, слизаме от коня и влизаме в сградата. Следваме Чарлз нагоре и се срещаме с Уилям Джонсън, експерт по местните земи. Той е един от нашите бъдещи сътрудници. Уилям разкрива, че бележките му са откраднати от престъпници.
поръчка на Джонсън.
Допълнителни задачи:
Застреляйте 10 наемници
Не позволявайте на Hikki и Lee да загубят повече от половината си здраве
Излизаме от сградата, общуваме с асистента на Уилям - Томас Хики. Той вече е намерил похитителите, остава само да му помогне да вземе това, което принадлежи на Джонсън. Правим изстрел към стража. Да се изкачим до позицията му, да помогнем на съюзниците да се справят с враговете на входа на лагера. За да постигнете 100% синхронизация, трябва да застреляте още девет врагове. След като изчистите точката, малко врагове се крият зад портата. С насочен изстрел унищожаваме бурето с барут и влизаме вътре. Взимаме кутията, справяме се с противниците.
Време е да напуснем лагера. Ние придружаваме Хики през целия път, не трябва да допускаме намаляване на здравето му с повече от петдесет процента. Претърсваме телата след убийството, за да си набавим куршуми и малко пари. Стреляме врагове по покривите с прицелен огън. Препоръчително е да се доближите до тях, в противен случай огневата мощ на пистолета няма да е достатъчна, за да ги убие с един изстрел.
Показваме на Уилям амулета.
Лекар.
Допълнителни задачи:
Останете незабелязани
Подслушвайте разговора на патрулни служители (не само местни жители)
Подслушвайте всички разговори, без да се оставяте да бъдете видени
Общуваме с Чарлз и заедно решаваме да освободим робите. Излизаме навън, приближаваме се до къщата на Чърч. Никой не отговори на почукването на вратата, така че по-смелият Чарлз избива вратата. Вътре няма никой, така че отрязваме част от платното и стигаме до оранжевия маркер. Намирайки се в оградено пространство, ние подслушваме разговора на съседите. Ще бъдем забелязани, тогава бързо се сливаме с тълпата и избягваме излагането. След това стигаме до зелената зона, където ще намерим много оранжеви цели за клюки и по подобен начин ще подслушваме техните разговори. Междувременно зелената площ ще се свие. По покривите стигаме до забранената зона и се опитваме да влезем в плевнята. Ще ви трябва ключ, който може да бъде откраднат от всеки от капитаните, маркирани с оранжев маркер. Най-лесният начин да направите това е за тези, които не винаги са наблюдавани от охрана. Влизаме в обора и наблюдаваме разговора. След това елиминираме трима врагове, промъквайки се към тях със скрито острие, и освобождаваме Църквата.
войник.
Допълнителни задачи:
Не превишавайте ограничението за време за откриване (най-лесното е да се скриете зад сгради)
Вземете три последователни убийства (скритото острие е идеално за това)
Предотвратете информаторите да викат подкрепления (дръжте под око миникартата, за да следвате далечния враг)
Следваме Чарлз до Питкерн. Опитът да бъде освободен от лапите на генерал Брадок беше неуспешен. Движим се зад група войници, опитвайки се изобщо да не хващаме очите им. Лий ще ги разсее с дръзка постъпка, настигаме го. Справяме се с девет пазачи и освобождаваме Питкерн, който ще "играе" в нашия отбор.
Проникване в Southgate.
Допълнителни задачи:
Намерете и убийте генерала
Вземете три последователни стелт убийства в ъгъла
Не понасяйте щети от далечната верига
Тръгваме за изпълнението на прост план за проникване във форта. Директно от покрива атакуваме конвоя и унищожаваме тринадесет пазачи. След преобличане се отправяме към крепостта. По пътя охраната ще има подозрения, ние бързо ще ги неутрализираме, давайки заповеди на съюзниците. Пристигайки на мястото, освобождаваме затворника.
Вървим напред до кръстовището, след което завиваме надясно. Да отидем до края и да намерим генерала. Да се скрием в каруцата със сено и когато ни приближи, ще натиснем бутона за удар. За да получите три убийства зад ъгъла, трябва да се сгушите до ъгъла на палатка или други високи предмети и да използвате стелт острие, за да унищожите близките врагове. Свирката може да се използва за примамване.
Освобождаваме затворниците на три места. Но преди това се справяме с бдителни служители, когато са оставени сами. Или просто изчакайте да си тръгнат.
Хващаме врага и се спасяваме от четири изстрела. Справяме се с врагове, стигаме до Сайръс. По същия начин ние унищожаваме всички.
Част 3
Бостън, 1755 г
След като говорим с Чарлз, отиваме на границата и стигаме до Лексингтън.
С вашето мнение.
Допълнителни задачи:
Лимитът на загубеното здраве е 50% (когато се биете с вълци, трябва да натиснете първите два бутона навреме)
Използвайте разрушими предмети в битка (в таверната стоим така, че да има маси зад гърба ни и след това, след контраатака, враговете ще разбият интериора с телата си)
Заедно с Чарлз отиваме в търсене на мистериозна жена, която пуснахме по-рано. Следваме Лий на кон и откриваме наскоро изгасен огън. Движим се нагоре по дебела непрекъсната пътека. Чарлз убива атакуващия вълк, ние тичаме след жената. Време е да се изправим лице в лице срещу зверовете. Бързо натискаме съответните бутони, за да се справим с кръвожадните вълци в движение. Активирайте Eagle Vision, за да разкриете жената (тя е на дървената платформа отгоре). Продължаваме преследването и когато непознатата се спусне на земята, можем да я изпреварим. Жената се казва Gadzidzio, показваме й амулета. Тя не иска да говори за знаците, изобразени върху него, но моли да се изкачи на хълма.
Отгоре наблюдаваме лагера, в който командва Булдогът (Брадок). За да се справите с него, първо трябва да го намерите. Гмуркаме се в купата сено отдолу и след като стигнем до механата, влизаме вътре. Хайде да отидем надясно и да прегърнем тезгяха. След като изслушахме първия разговор, тръгваме наляво. Ставаме на прозореца, подслушваме втория разговор. Връщаме се на гишето и слушаме разговора. Тръгваме към изхода, но пияните пазачи не ни пускат. В ръкопашен бой се справяме с осем противника.
Изпълнението е всичко.
Допълнителни задачи:
Не убивайте пазачите (след като слушате разговора, използвайте само ръкопашен бой)
Унищожи две оръдия
Срещнете Jio близо до лагера. Най-лесният начин да влезете незабелязано е с каруца, която минава отляво. След като влезе в лагера, каруцата скоро ще спре. Да излезем от него и да тръгнем право надолу по тревата. Дезактивираме първото оръдие, без да ни видят враговете. Връщаме се при фургона и тръгваме от лявата страна. Отиваме до бялата зона на мини картата и започваме да слушаме разговора. Когато враговете са малко по-далеч, най-добре е веднага да се изкачите на покрива. И скочете от другата страна към тревата. Преди да влезете в палатката, зашеметяваме пазача отзад, без да използваме оръжие. Взимаме картата, деактивираме втория пистолет. От тук слизаме надолу, напускаме лагера през страничен проход и стигаме до Гадзиджа.
Експедиция Брадок.
Допълнителни задачи:
Убийте две милиции, без да привличате внимание
Унищожете фургоните с барут (купете амунициите предварително!)
Заедно със съмишленици отиваме на север, където ще се срещнем с Dzio и нейното племе. Да отидем надясно и да влезем в червената зона. Да се скрием в купа сено и да се справим с врага. Малко по-нататък има друг стек. На тревата ще стигнем до там и по същия начин ще се справим с охраната. Сега можем да убием всички останали.
Преобличаме се и на кон стигаме до Брадок. Той реши да избяга от нас, възползвайки се от атаката на французите. Преследваме, по пътя стреляме по бурета с барут на каруци. Настигайки генерала, той отново бяга. Избираме острие, настигаме целта и се справяме с нея.
След като не намерихме нищо интересно в пещерата, се връщаме при съюзниците. Провеждане на клетва за Чарлз. Отсега нататък той е тамплиер.
част 4
Ганадазедон, 1760 г.
Peekaboo.
Допълнителни задачи:
Намерете всички деца, без да направите нито една грешка
Намерете всички деца за четири минути
Играем за Radunhageida (главният герой, по-късно Конър). Следваме другите деца в гората. Да играем на криеница. Изваждаме къса пръчка и съответно караме. След като преброихме до сто, започваме търсенето. Изучаваме подсказката точно пред нас. На миникартата има три зелени зони. С всяка научена подсказка диаметърът на тези кръгове намалява. Подсказките се подчертават много преди да бъдат приближени, така че няма да е трудно да намерите всички деца. Най-често се крият в купи сено.
Връщаме се при дървото и отново теглим жребий. Избираме всяко от наличните места, където можем да се скрием. Атакувани сме от врагове, един от които е Чарлз Лий. Те искат съобщение за нашето племе. Стигаме до селото, което беше обхванато от пламъци. През плевнята стигаме до хижата, където е майка ни (Gadzidzio). Да заобиколим от дясната страна. Опитът да я спаси ще се провали.
Пера и дървета.
Допълнителни задачи:
Не докосвайте земята и водата
Намерете три пера (всички са маркирани на картата, просто трябва да се поразходите малко из гората)
Рода поиска да събере пера. Качваме се на тънко дърво и оттам по клона към следващото. Изкачването е доста лесно. Основното нещо е да погледнете в правилната посока и да задържите бутона за бягане. По клоните стигаме до реката и в същото време следваме партньора. Той почти пада в реката, ще трябва да му помогнете. Изкачваме се по скалите до птичето гнездо. След като получихме перо, ние се разпадаме, но успешно кацаме в купа сено. Картата показва местоположението на още три пера, които трябва да се катерите по дърветата с малки колчета.
Уроци по лов.
Допълнителни задачи:
Съберете три животни от различни видове (заек, лисица, елен)
Поставете капан със стръв, за да хванете звяра (мястото, където поставяме капана, е препоръчително да го напълните с много стръв)
Убийте две животни във въздуха (трябва да атакувате, докато сте на хълм (дърво, калдъръм))
Стигаме до зелената зона, стреляме по заека от лъка и одраваме тялото му. Изучаваме подсказката близо до дървото и след като сме избрали капан от арсенала, го инсталираме. Отиваме до следващата по-голяма зелена площ. Изучаваме подсказката (храст с червени плодове). Скривайки се в тревата, се приближаваме възможно най-близо до елена. В арсенала изберете стръвта. Еленът ще усети миризмата и ще изтича до нас. Ние го атакуваме, убиваме и го освежаваме. Освен това можем да го убием със стрела, но в този случай вместо кожа ще получим месо. Връщаме се при капаните и ги проверяваме за плячка.
Необходимо е да се получи месото от пет животни. Веднага щом броячът се напълни, вече няма да можем да продължим да ловуваме и съответно допълнителни задачи, които не са изпълнени, ще се провалят. Връщаме се при Ганадогон, който уплашен бяга от мечката. Натискаме съответните бутони, за да избегнем звяра. Да се върнем на село. По време на битката с мечката загубихме цялата плячка, но нашият способен ученик успя да ни осигури обилна вечеря.
Ще има какво да запомните.
Допълнителни задачи:
Избягвайте сблъсъци във въздуха
Минаваме в палатката за Рода. Вземаме Райската ябълка в ръцете си и се преместваме в Nexus. Въплъщаваме се в тялото на птица и летим напред, избягвайки сблъсъци с различни препятствия. Можете да промените полета наляво-надясно, нагоре-надолу.
част 5
Граница, 1769 г.
Радунхагейд напусна селото, за да получи отговори на въпроси. Стигаме до имението Дейвънпорт. Чрез глобалната карта до точката можете да се придвижите незабавно.
Груб.
Допълнителни задачи:
Лимит на загубено здраве не повече от 50%
Упорито чукайки на вратата, най-накрая ни отварят, но отказват да помогнат. Започна да вали, така че ще стигнем до конюшнята наблизо и ще се скрием там.
На сутринта ще опитаме отново да поискаме помощ, този път убиецът изобщо не отваря вратата. Да отидем до задната врата, собственикът на имението се навежда през прозореца и отново моли да напусне имуществото си. Качваме се на балкона и получаваме груб отказ. Връщаме се в конюшнята.
През нощта откриваме неизвестни хора, които се опитват да нарушат спокойствието на стареца. Ние се справяме с врагове, а след това се появява Ахил и ни помага да избягаме от лапите на лидера. След като спечелихме уважение, преминаваме в имението и общуваме със стареца. След като изслушахме историята, ние го следваме в тайното мазе.
Орденът на Ахил.
Допълнителни задачи:
Скриване в рамките на определеното време
Скачаме в каретата и заедно с ментора отиваме в града. Следваме Ахил и след това отиваме в магазина за смесени стоки. Отсега нататък ние се казваме Конър. „Разкопчаваме“ монетите на търговеца и ги молим да доставят инструментите до микробуса близо до кметството. Връщаме се при Ахил. Нека да разберем какво става. Сред тълпата забелязваме бащата - Хайтем. Следваме в алеята за неговия съучастник. Не се доближаваме, но се опитваме да не го изпускаме от поглед дълго време. Когато се качи на покрива, трябва да стоите близо, защото за ограничено време трябва да се справим с врага, преди той да стреля. Скриваме се от пазачите, като тръгваме първо от червените, а след това от оранжевите зони на мини картата.
Особено опасен.
Допълнителни задачи:
Славата не трябва да е по-висока от ниво 3
Нивото на издирване е нараснало значително и сега, всеки път, когато пазачите се срещнат, те веднага ще искат да ни убият. Стигаме до Самуел, който ще ни помогне да се отървем от тази „лоша репутация“. По негов съвет тичаме из града и късаме плакати. Една двойка е достатъчна за първи път, след което се връщаме при Сам. Той ни запознава със Сайлъс, местен глашатай, който срещу умерено заплащане ще убеди тълпата във всичко. Придружаваме Самуел до системата от тунели през алеите, за да не се натъкнем отново на пазачите.
Стигнете до дъното.
Излизаме от другата страна. Пътят е доста предвидим, когато гледате мини-картата, а коментарите на Сам и тичащите плъхове ще ви насочат в правилната посока. Разбиваме ключалката, както направихме по-рано. Завъртаме два главни ключа на свой ред до характерно щракване и, без да освобождаваме фиксираната позиция, правим резки движения.
Борба с печат.
Друг начин да се отървете от "лошата репутация" е да посетите печатница. Той ще направи всичко по възможно най-добрия начин. Следваме Сам до кея. Комуникираме с капитана (знакът на котвата на мини картата) и избираме имението Davenport на глобалната карта.
Завръщането на блудния син.
Връщайки се при Ахил, Конър му изразява недоволството си. Но въпреки това получаваме комплект Assassin от учителя.
Спасение на реката.
Допълнителни задачи:
Когато спасявате Тери, не докосвайте водата (когато камерата се издигне, трябва да скочите не във водата, а върху дънер)
Непознат човек чука на прозореца, излизаме на улицата и разбираме какво се е случило. Следваме Годфри, който всъщност не обясни нищо. Стигайки до реката, виждаме човек върху дънер, който е отнесен от течението. Скачаме по камъни, клони и паднали дървета. Тери и Годфри решиха да създадат дъскорезница наблизо, тяхната работа ще бъде много полезна за ремонта на имението.
Начална дата.
Стигаме до хижата на брега, както беше поискано от нашия учител. Тук се срещаме с Робърт Фокнър, който ще ни помогне да ремонтираме кораба Aquila. Първо трябва да вземете материали. Връщаме се при Ахил. Той ни дава книга (счетоводна книга), в която можем да разпределим материали и да ги изпратим до правилните сгради. Извършваме действията, показани на екрана. Изучаваме раздела "Запаси", "Занаяти" и "Търговия".
Ние не търсим лесни пътища.
Допълнителни задачи:
Корабът не трябва да понася щети (използвайте само половината от платната, за да избегнете удари в рифовете)
Преживейте три атаки (избягваме изстрели от фрегати, като натискаме съответния бутон, когато видим червен поток от светлина, насочен към нас)
Застреляйте два вражески кораба с фалконет
Срещаме се с Робърт на ремонтирания кораб и отиваме до Martha's Vineyard, където можем да купим оръжия и да наемем стрелци. Приближаваме кормилото, за да започнем да контролираме кораба. Вдигаме половината платна, а след това всички платна. Колкото повече от тях са повдигнати, толкова по-бързо се движи корабът и толкова по-малко контролируем е. Когато бурята се засили, тогава, разбира се, оставяме само половината платна, за да поддържаме кораба в правилната посока.
Акостираме на кея. Има малка схватка в таверната, докато Конър се опитва да разбере от тамплиерите за местонахождението на Чарлз Лий. Купуваме оръжия, наемаме познати артилеристи и се връщаме на кораба. Плаваме до разрушения кораб за обучение. Гледаме в посоката, в която искаме да стреляме. Така унищожаваме два кораба от различни страни от нас. След това от фалконет правим прицелен изстрел по бурета с барут. Връщаме се при Ахил и по пътя той стреля по атакуващи ни вражески кораби. Първо ще има три малки, след това една фрегата. Не бързаме да го атакуваме, първо ще избегнем топовни изстрели.
част 6
В днешно време.
Шон разкрива, че е намерил източник на енергия в мезонет в Манхатън. Бяхме хвърлени в съседна сграда, откъдето започваме да се изкачваме до най-високата точка на крана. След това оттам скачаме надолу, бързо натискаме произволен бутон и отваряме парашута. Кацаме на хеликоптерната площадка. Отнемаме източника на енергия и веднага се появява бившият убиец, който сега работи за тамплиерите. Неутрализираме го и се връщаме при Анимуса.
Имението Дейвънпорт, 1773 г
След Джонсън.
Допълнителни задачи:
Не надвишавайте второто ниво на слава
Не превишавайте шест изстрела по време на унищожаването на контрабанда в пристанището
Ганадоган пристига в имението и информира, че всички селяни са помолени да напуснат домовете си, тъй като тези земи са закупени от Конфедерацията. Научаваме и името на този, който стои зад всичко това – Уилям Джонсън. На кораба отиваме в Бостън и се срещаме със Самуел. Следваме го, по пътя се сблъскваме с още една несправедливост. Помагаме на обитателя да се справи с пазачите, които нарушават спокойствието на съвестните платци. Нека настигнем Сам.
След срещата отиваме на пристанището. В зоните с ограничен достъп търсим контрабанда и хвърляме бурета с барут, разположени в близост до тях. Ние стреляме по тях, за да ги унищожим. Пистолетът и мунициите му могат да бъдат взети от телата на мъртви врагове. След това имаме работа с три групи бирници, хвърлящи се из града.
Готвачът е ядосан.
Допълнителни задачи:
Не участвайте в сблъсъци за повече от 15 секунди
Shafo Lost Health Limit: 30%
Направете пет стелт убийства
Вбесеният Стефан тръгва да търси разбойниците. Ние го придружаваме през целия път. Препоръчително е да вървите пред него, за да имате време тихо да неутрализирате охраната. Ние активно използваме огнестрелни оръжия, за да се справим бързо и ефективно с група врагове. Накрая използваме стрелеца, за да унищожим капитана на стражата.
Пиене на чай.
Допълнителни задачи:
Хвърлете десет каси чай във водата
Хвърлете трима британски войници във водата (опитваме се да контраатакуваме, когато стоят с гръб към дъската)
Направете едно убийство с мускет във въздуха (мускетът може да бъде получен от врагове, скочете върху тях директно отстрани и атакувайте във въздуха)
Научаваме от Самуил план за по-нататъшни действия. Пристигаме на пристанището, където се справяме с петнадесет пазачи. Продължаваме да разтоварваме чая във водата. Нашата задача е да издържим, докато целият чай бъде разтоварен. Ние активно помагаме на съюзниците да се борят с враговете. Първо ще разтоварим десет кашона. Не забравяйте, че силите на съюзниците могат да бъдат изчерпани и тогава трябва да защитите Шафо и Сам. Ако това не бъде направено, задачата ще се провали.
Агресивни преговори.
Допълнителни задачи:
Предотвратете убийството на повече от един индианец
Приближете се тайно до Джонсън (най-лесно е да атакувате целта от покрива)
Гмурнете се като лястовица и се измъкнете от преследването (след като се справихме с Джонсън, бягаме надолу по поляната и се гмуркаме във водата)
Връщаме се в имението Дейвънпорт и общуваме с Ахил. Скоро Ганадоган пристига в къщата и съобщава, че Джонсън отново се опитва да купи земята, на която се намира селото. Стигаме до границата и се срещаме с Ганадоган. Нека скочим надолу от дясната страна, намирайки по-ниско място, за да загубим възможно най-малко здраве. От тук е много по-лесно да стигнете до Джонсън на хълма. Избягваме пазачите, избирайки маршрут през мини картата. Качваме се на покрива и след като сме избрали острието, се справяме с врага със скок. Скриване от пазачи.
част 7
Имението Дейвънпорт, 1775 г
Среднощна езда.
Допълнителни задачи:
Не влизайте в открита конфронтация
Стига до Прескот за две минути
Отпътуваме за Бостън, за да се срещнем с Пол Ривър и неговите колеги. Заедно отиваме на границата. Преминаваме от една зелена площ към друга, докато намерим къщите на милицията. Освен това, ако се объркате, винаги можете да помолите партньора си да посочи правилния път. Стигайки до третата къща, почти ни хванаха. Напускаме опасната зона и стигаме до Prescott. След това посещаваме Хенкок и Адамс и ги предупреждаваме за настъпващата британска армия.
Лексингтън и Конкорд.
Допълнителни задачи:
Унищожете всяка от седемте групи войници с една заповед
Спасяване на заложниците (следваме мини-картата по пътя към фермата, за да забележим жителите, нуждаещи се от защита навреме)
Армията на Питкерн започна офанзива. Те ни превъзхождат числено и затова нашите бойци отстъпиха дружно. Стигаме до фермата на Барет и продължаваме да командваме войските. Има общо три групи: в центъра пред моста, отдясно и съответно отляво. Следваме мини-картата и бягаме в посоката, откъдето враговете атакуват най-бързо. Даваме заповед за стрелба само когато вражеските войски са се приближили на достатъчно разстояние. Трябва също да се има предвид, че в нашите редици няма загуби и ако има, тогава чакаме попълване. Това е по-подходящо за изпълнението на допълнителна задача. След приключване на битката общуваме с Джеймс Барет.
Войната идва.
Допълнителни задачи:
Разходете се през Чарлстаун, без да нанасяте щети (най-добре е да бягате нон-стоп)
Убийте гренадира от въздуха (гренадирът е в левия кораб)
Останете незабелязани на корабите
Отпътуваме за Bunker Hill, където ще се срещнем с Israel Putnam. Но разузнавачът ни води до породи. Тук се води ожесточената битка. Генералът смята да напусне бойното поле. Тичаме към корабите, за да спрем обстрела от морето. Първо, нека плуваме до левия кораб. Най-добрият начин да стигнете до там е отзад. Тихо неутрализираме пазача в задната част на кораба. След това се качваме на мачтата и унищожаваме гренадира със скок. Подпалваме бурето с барут, бързо скачаме във водата. Правим същото с втория кораб. Остава само да сменим флаговете на върховете на мачтите.
Битката при Бънкър Хил.
Допълнителни задачи:
Стелт убийте Питкерн във въздуха
Преминете през бойното поле, без да понасяте щети
Не убивайте повече от четирима английски войници без нужда
След като доплувахме до брега, сядаме на седлото и следваме патриота. Тичаме от корица до корица, улавяйки момента. Ние следваме вражеските войски, веднага щом огнището премине - можете да бягате! Изкачваме се по скалата и следваме гъстата трева вляво. Опитваме се да не се откъсваме от него, тъй като охраната постоянно патрулира тук. След като стигнем до палатките, ще отидем до края и ще се изкачим на дълго дърво. Да прескочим до следващото дърво вдясно. Изкачваме се още по-високо и тръгваме по дълъг клон. Нека прескочим до държача на знамето и оттук можем лесно да скочим върху главата на Питкерн.
част 8
Имението Дейвънпорт, 1776 г
Нещо странично.
Допълнителни задачи:
Не блъскайте и не събаряйте никого (ходим, когато видим тълпа)
Успешно подслушване на разговор, докато стоите неподвижно
Успешно подслушване на разговора, докато вървите (не може да се катери на покрива)
В къщата на Ахил общуваме с неговия приятел. Тръгваме към границата и оттам стигаме до Ню Йорк. Да оседлаем коня и да последваме агента до пазара. Ставаме свидетели на опит за закупуване на стоки за фалшиви пари. Да последваме фалшификатора. Спазваме дистанция, така че ако нещо се случи, да имаме време да се скрием зад ъгъла. Ние подслушваме разговора, намирайки се в съответната зона. Продължаваме преследването, чуваме следващия разговор, движейки се по алеята. Фалшификаторите ще спрат точно два пъти: първия път спокойно можем да се скрием сред хората, а втория път буквално на метър от тях зад капака вдясно, за да не изоставаме! Те ще завият надясно и ще се озоват в леговището си.
Нахлувайки вътре, откриваме Томас Хики. И така, започваме преследването, завиваме в алеята вляво. Сега тичаме не след Томас, а право напред! По този начин можем да го подсечем и бързо да го изпреварим.
Затвор Брайдуел.
Допълнителни задачи:
Не убивайте повече от един пазач
Убийте Хики за 2 минути
Ние сме хванати и след като сме зашеметени, биваме поставени в клетка. Приближаваме се до стената, за да подслушваме разговора на затворниците. Отиваме да спим.
На следващия ден слизаме на разходка, придружени от охрана. Включете Eagle Vision и потърсете жълтата цел. Мейсън седи на масата за хазарт. Подреждаме чиповете и в същото време откриваме полезна информация. Качваме се горе и крадем ключа от Финч. Връщаме се към камерата. През нощта се опитваме да отворим вратата на килията, но всъщност ключът изобщо не става за тази ключалка. На сутринта разбираме от Мейсън, че ключът е предназначен да бъде заменен с оригиналния, който може да бъде занесен на надзирателя. Нападаме затворниците и след това се разправяме с всички. Ние действаме само с един куп Counterstrike + Break през защитата. Също така нанасяме много къси удари, за да неутрализираме бързо противниците.
Бягаме от затвора и, избягвайки пазачите, се качваме горе, където ни чака Мейсън. Отваря достъп до по-просторни стаи. Щом излезем от голямата стая, веднага завийте надясно. Ще се изкачим по стълбите до самия връх и когато охраната си тръгне, ще влезем в стаята.
Публична екзекуция.
Допълнителни задачи:
Бодигардовете на Вашингтон трябва да оцелеят (ние настигаме Хики възможно най-бързо и го избутваме)
Убийте вражески милиции
Водят ни към екзекуция. Без съд и следствие ще ни обесят. Проправяме си път през тълпата към бесилото. След кратка реч на Чарлз, примката започва да се стиска здраво около врата. Бързо даваме сигнал на съюзниците да ни освободят. При забавяне настигаме Хики и го избутваме, така че вниманието му да е насочено към нас. Парираме атаките му и просто го отблъскваме. Справяме се с двама пазачи и довършваме Хики.
Следваме Ахил и след разговора минаваме в залата.
Част 9
В днешно време.
Откриха втория източник на енергия - в Бразилия. Издигаме се по-високо, за да установим връзка с Ребека. Не е толкова лесно да влезете на стадиона - трябва ви билет. Вдясно има отворена врата, водеща към двора. Следваме пазача през тревата и след това се промъкваме през най-близката врата вътре. Движим се по коридора, продължаваме да заобикаляме охраната от дясната страна (тоалетни, малки помощни помещения). Издигайки се благодарение на акробатични способности, ние следваме стражата. Можем да го зашеметим отзад и да влезем в кутията. На металната конструкция ще се преместим на противоположната страна. Ако Eagle Vision е активиран, лесно можете да видите червената цел зад огромното стъкло във VIP зоната. Стигаме там и се изправяме пред неизвестен убиец, който е организирал кърваво клане и се опитва да избяга с артефакт. Втурваме се след това и преследването ще приключи в двора. Справяме се с пазачите и със самия убиец. Ние го атакуваме по същия начин, както преди атакувахме затворниците в затвора - Контраатака + Пробив на защитата. Взимаме източника на енергия и се втурваме към метрото с пълна скорост.
Имението Дейвънпорт, 1777 г
Изгубен товар.
Допълнителни задачи:
Хванете шофьора за тридесет секунди
Не се крийте в сеното, докато следвате караваната
Убийте трима патрулни, без да ви видят
Напускаме имението и отиваме във Valley Forge, за да раздадем справедливост сами. Командирът съобщава за държавна измяна, която е придружена от кражба на стоки. Стигаме до изоставената църква. Влизайки вътре, Haytham ни атакува. Със сигурност, ако искаше да ни убие, щеше да го направи. След като говорим с него, заедно започваме да търсим Benjamin Church.
Излизаме от църквата и изучаваме първата следа - счупени кутии с провизии. Отиваме по-нататък по пътеката, излизаме на пътя. Тук патрулира вражеска част. Да ги игнорирате или да се справите с тях – въпрос на вкус. Проучваме следите от каруцата по пътя. В последната малка област лесно можем да намерим самата количка и водача. Настигаме беглеца и го сваляме на земята. Хейтам убива шофьора и ни дава нови заповеди.
Настигаме кервана и го следваме. Движим се наляво, после надясно, за да не хванем окото на пазачите. Освен това не можете да напуснете зоната за подслушване. Веднъж в сеното, изчакваме, докато часовият дойде при нас, и тогава ще се справим с него. По същия начин унищожаваме още двама, които ще се срещнат по пътя. Наемниците грабнаха Хайтем, ние му помагаме и се справяме с тринадесет противника.
Баща и син.
Допълнителни задачи:
Откраднете дрехите на наемник и не ви хващат
Запознайте се с Хейтам в Ню Йорк. Следваме го през покривите до мястото, където се крие Benjamin Church. Тъй като охраната на портата се смени, няма да можем да влезем вътре. Стигаме до наемника и тихо го убиваме, когато е близо до кутиите. Бързо се преобличаме в неговата униформа и, връщайки се при баща си, заедно преминаваме в леговището на Чърч.
Пяна и огън.
Допълнителни задачи:
Не понасяйте щети от пожар
Лимит на изгубеното здраве на Haytham: 50%
Попадаме в подготвен капан и се справяме с врагове. Веднага след като виждаме, че здравето на бащата бързо се влошава, ние му помагаме. Наемниците стреляли с експлозива и така пивоварната била обхваната от пламъци. Изкачваме се нагоре, по гредите, които все още не са докоснати от огъня, преминаваме от другата страна. Продължаваме да се изкачваме все по-високо. Помагаме на Haytem и заедно се проправяме към изхода.
Горчив изход.
Допълнителни задачи:
Ограничение на щетите върху околната среда: 20%
Разстоянието до шхуната не трябва да надвишава 500
Срещаме се с бащата на кея и тръгваме в преследване на Църквата. Изпреварваме кораба "Поздрав", но на борда няма никой. Междувременно, от другата страна, линеен ескорт започва да ни обстрелва. Преследваме го, като се стараем да не изоставаме с повече от 500. Маневрираме между скалите с половината платна. Освен това в открита битка унищожаваме пет малки кораба, линеен ескорт - не атакуваме. Вече когато се занимаваме с корабите, избираме ножове в списъка с оборудване и стреляме по основния враг.
Ще правя аборт. Първо, нека убием трима моряци подред (те са най-лесните). След това маркирайте цели на мини картата. Слизаме на долната палуба и завършваме с църквата.
част 10
Имението Дейвънпорт, 1778 г
Алтернативни методи.
Допълнителни задачи:
Използвайте пазачи два пъти повече от човешки щитове
Нахвърлете се върху целта отгоре
Заминаваме за Ню Йорк, за да се срещнем с Хейтам. Заедно тръгваме в търсене на лоялни командири. Следваме бащата и се изкачваме до самия връх. Скачаме върху главите на враговете. Приближаваме се до стрелците (жълти мишени), за да ги провокираме. Веднага щом са готови да стрелят, грабваме най-близкия пазач и го използваме като жив щит. След като унищожим всички, хващаме стрелците като затворници. Един от тях успява да избяга. Да тръгваме в преследване. Изобщо не е необходимо да следвате беглеца по петите. Можете, без да завивате в алея, да гледате първо да се изкачи на височина и да атакува. Ескортирайте затворника до стаята за разпит. Периодично го бутаме, иначе няма да помръдне.
Специално доверие.
Допълнителни задачи:
Не докосвайте земята (движим се и атакуваме, само докато сме на седлото)
Прихванете всички пратеници на Patriot за три минути
Неутрализирайте ganyageha с безкръвни методи
След като научихме съдържанието на бележката на Вашингтон, се втурваме към селото. Следваме зелената зона на мини картата и унищожаваме маркираните врагове по пътя. Най-добре е да използвате огнестрелни оръжия. След като приключихме с него, заобикаляме многобройни войски и стигаме до селото. Информираме старейшината, че враговете се приближават към тях. Рода на свой ред се чуди защо не сме с Чарлз Лий.
Напускаме пределите на селото и започва ловът на воините ganyageha. Опитваме се да се промъкнем към тях отзад и да атакуваме без да използваме оръжия. След това стигаме до Ганадоган. Чарлз е обвил ума си в лъжи и сега си мисли, че ще унищожим селото. Натискаме съответния бутон и правим каквото трябва.
Битката при Монмут.
Допълнителни задачи:
Неутрализирайте всеки от осемте отряда войници с едно гюле
Убийте два взвода войници с едно гюле (стреляме стриктно между два взвода)
Предотвратяване на три екзекуции на патриотски лидери
Срещаме се с главнокомандващия и започваме да държим отбраната. Имаме само едно оръдие на наше разположение. Унищожаваме избраните врагове - отдясно, отляво и в центъра. Вражеските сили превъзхождат нашите, така че ще трябва да отстъпим. Придвижваме се на безопасно място от една контролна точка до друга. По пътя спираме екзекуциите, като тичаме и започваме да атакуваме.
част 11
В днешно време.
Абстерго залови баща ни. В замяна тамплиерите изискват, разбира се, ябълката. Тръгваме към тяхната лаборатория, където всички вече знаят за пристигането ни. Вървим направо, след което влизаме в битка с пазачите. След като убием всички, ще се качим с асансьора, но няма да имаме време да стигнем до желания етаж. Качваме се по асансьорната шахта до четвъртия етаж и се справяме с враговете. Продължаваме да вървим по коридорите и мостовете. Преминаваме през вратите към стаята отляво и се срещаме с Крос. Когато се "вклини", се втурваме в преследване. Настигаме и убиваме с острие.
Качваме се с асансьора до петия етаж. Отправяме се към офиса на Видик. По пътя застрелваме многобройни пазачи с пистолет. След това вратите ще се отворят и можем да влезем в офиса. Използвайки ябълката, ние манипулираме пазачите и ги принуждаваме да убият себе си и Видик. Освобождаваме бащата, вземаме третия артефакт и се връщаме в приюта, като едновременно с това освобождаваме енергията на ябълката.
Имението Дейвънпорт, 1781 г
Битката в Чесапийк.
Допълнителни задачи:
Унищожете три кораба с един бордов залп
Потопете две фрегати, като ги ударите в барутните трюмове
Убийте петима врагове с контраатака
Последната среща с Ахил, последното наставление от нашия учител... На кораба отиваме в залива Чесапийк. Под командването на адмирала влизаме в битката. Вече сме се били в морето, нищо не се е променило оттогава. Ние удряме врагове с огън от въздуха. Ще унищожим няколко фрегати от фалконет, стреляйки с барут отстрани. В последната битка ни очаква огромен линеен ескорт. Но ние няма да мерим пушки с него, а ще се изправим директно и ще се качим на него.
Справяме се с моряците, убиваме петима в контраатака. Основната цел е капитанът, отбелязан на мини картата. Стреляме по буретата с барут и бързо скачаме от кораба. Адмиралът беше доволен от изключителните ни способности. Той спази обещанието си и затова ще направи това, което поискахме.
Последната битка на Лий.
Допълнителни задачи:
Стигнете до сигналната кула за три минути
Останете незабелязани по пътя към сигналния огън
Лимит за загуба на здраве: 50%
Привличаме пазача към кладенеца. До кулата се стига най-добре по покривите. Но дори и тук трябва да внимавате за самотни, но много бдителни пазачи. Даваме сигнал на адмирала и обстрелът започва. Каква загуба на време се озоваваме в центъра на събитията. След експлозията Конър е покрит от удар от снаряд. Стигаме до Haytem и започваме битката. Стоим с гръб към импровизирани предмети, като бъчви, дървени маси. Извършваме няколко париращи удара. Ние довършваме баща си, като забиваме скрито острие в главата му, когато той започва да ни души.
част 12
Ню Йорк, 1782 г
Почивай в мир.
Допълнителни задачи:
Не убивайте повече от петнадесет английски войници
Слезте от кораба, без да се биете
Убийте капитана на Джърси
Да отидем при Чарлз Лий. След разговора се измъкваме от лапите на пазачите. Ние не злоупотребяваме с убийството. Ние унищожаваме само онези наемници, които са отбелязани на мини картата. От останалите е желателно да избягате. От последния научаваме за местонахождението на Чарлз. Тръгваме към ферибота, плуваме до Джърси. Изкачваме се по въжето. Преместваме се наляво, изкачваме се по-високо, след това надясно и така се качваме на борда. Промъкваме се покрай войника до маркираната точка. Качваме се до прозореца, за да подслушваме разговора на капитана. Да отидем направо в капитанската каюта. След като слушате разговора, ще трябва да го убиете. Първо да се заемем със свидетелите и едва след това със самата цел. Да скочим във водата и автоматично да се озовем на кея.
Преследване на Лий.
Допълнителни задачи:
Не се движете на повече от 50 от Лий
Не натискайте никого, докато гоните
Не понасяйте щети от огън
Отиваме в Бостън в таверната Green Dragon. Научаваме от наемника за местонахождението на Чарлз. Стигаме до пристанището в зелената зона. Изкачваме се по-високо, за да увеличим гледката. Активирайте Eagle Vision и проследете жълтата цел. Сега ще започне преследването, което ще ви изпоти. Аз поне успях да го изкарам с всички допълнителни задачи едва от деветия опит. И така, тичаме напред, спираме пред бъчвите. Продължаваме да бягаме след експлозията. Заобикаляме първите стражи отдясно. Втората стрелкова верига - скачане отляво. Стигаме до горящия модел на кораба. Плъзгаме се отдолу, след което се изкачваме по стената вдясно. Скачаме на висящите въжета отляво. Излизаме през прозореца. Скачаме все повече и повече и се озоваваме на дъното. Плъзгаме се, по механизма се издигаме нагоре. Врагът излетя зад ъгъла. Нека изчакаме малко, докато механизмът се върне при нас, и извършете подобно действие. Настигаме Чарлз, но вече не можем да се бием с него. Накрая успяваме да стреляме, след което той се скрива.
Бавно се придвижваме към кея. След това бавно стигаме до таверната, където се разправяме с Чарлз Лий.
В днешно време.
Мистерията е разрешена! Сега Дезмънд знае къде е ключът. Изкопаваме го и се връщаме в приюта. Нека завием наляво и да отидем в стаята с многостепенни устройства. Изкачваме се по металните греди и инсталираме първия източник на енергия. Отдясно на Анимус се отвори проход. Да минем през него и да се изкачим по стръмните стълби. От другата страна ще видим мястото, където следваме да залепим източника на енергия. Да вървим успоредно на тази страна, след това да завием надясно и да се плъзнем надолу. Завийте надясно два пъти и след това отново, за да преминете през прохода в стаята. Изкачете се по стените и инсталирайте артефакта. Обратно към Анимус. Да отидем още малко и да завием надясно. Изкачете се, изкачете се по колоните до прохода в ъгъла. Оттам скачаме върху хоризонталните ленти и веднъж от другата страна отново се движим по стълбовете и инсталираме последния артефакт. Да се върнем към Анимус и накрая да стигнем до прозрачната стена. Време е да направите избор. Гледайте финалното видео.
Големанов селия филм. Ваз 2109 кой е по-добър карбуратор или инжектор. A4tech x7 g800mu ръководство. Acer recovery management windows 7 32 bit изтегляне. Пикап за акустична китара muztorg. Театър от времето на Нерон и Сенека четете онлайн. Детска новогодишна песен без думи. Приложението не се отваря на iPhone. Промени в левкоцитите по време на мускулна работа. Буйнов петро mp3. Как да приемате витамин Е по време на бременност. 1 изтегляне напълно безплатно. Lil jon bend ova Не е инсталирано Google Chrome. Купете попсокет за телефон aliexpress. Да слушаш живял един разсеян човек. Учебник по литература за 8 клас, част 2 на коровин за четене. Krec концерт spb. Частно детска градинаКраснодар gmr. Клас 6 замразен Polonsky yakir. Техните микроелементи биологична роля. Изтегляне на коледно дърво в гората на английски.
Кука от Имало едно време. Тенге на беларуски. Какви храни съдържат витамин c. Твер, улица Склизкова 48. Снимка на починалото семейство в Кемерово. Чуйте песента звук на тишината. Професионален речник на лекарите. Плюсове и минуси на количествените и качествените методи. Всичко за мъжете скорпиони. Изтриване на драйвери за принтер windows 10. Италия есе 4 клас. Образователни игри до година по месеци. Тапети за десктоп пари 5000. Чух ви превод. Пързалка в горчивия видео парк. Изтеглете corel draw x6 безплатно и без регистрация. Изтеглете руски симулатор на влак на компютър. Провеждане на анкета с подробни отговори. Машинна обработка със силикон. Технология на шиене за 3 клас. Мач ТВ предаване на живо Барселона Леванте. Песен ще повярваме и ще чакаме. Платежен терминал на Народната банка.
Купете рамки за кошери от липа. Прилагат се теренни методи на изследване. Правни режими на пребиваване на чужди граждани в Русия. Купете intel core i5 в Украйна. В съня си бях русалка. Разписание на електрическите влакове до Тула Царицино. Магазин вход към Лична зона. Източници на формиране на текущи активи на организацията. Сериал основен сезон 4 гледайте. Митохондриите способни ли са да се възпроизвеждат. Какво можете да подарите на момче за Свети Валентин. Защо цветовете са различни. Вижте следата на звяра. Изтеглете най-готиния руски рап. Ти ми кажи текста. Обръщение на президента на Руската федерация към Федералното събрание Информация за урока картина на света. Джинджифил и лимон с вода. Уикенд тур Ижевск-Казан. Dilbar dilbar безплатно изтегляне на mp3. 6 кръстоносен поход. Пълномощно от държавната инспекция по движението. Гласово търсене ok google.
Аря си спомня Севера. Калъфи bm видео. Изтеглете песента валенки безплатно и без регистрация. Лекарството е капотен за какво. Разписание на Саратов Гау. Как да излекувате хрема у дома без лекарства. С. Ивановка Кировоградская. видяно днес пълнолуние. Гледайте програми на TV3 онлайн. Танцуващи в леглото ми изтегляне на пародия Форсмажорни дата на излизане епизоди сезон 8. Филми онлайн 2019 игра на тронове сезон 7. Стоматология кедър саратов мнения. Изработка на машина за бране направи си сам. Варицела, както се проявява. Презентация за минало перфектно продължително време. Дрон от филма Oblivion. Букети за Нова годинаот плодове. Изтегляне на поредица от книги чар. Актрисата Джийн Грей. Такса за трансфер от 2019г. Гледайте онлайн безплатна телевизия в петък. Мач Русия Испания предаване на живо първи канал.
Част 1.
В днешно време.
Гледаме видео, което разказва за събитията в предишните части. Оставяме колата и влизаме в пещерата. Използвайте Райската ябълка, за да отворите затворени зони. Настаняваме се в нов подслон и започваме обучение.
Повторение на наученото.
Допълнителна задача:
. Убийте във въздуха
Фърмуерът на Animus е актуализиран. За нас, като играчи, контролите станаха по-приятни. Отсега нататък при движение участват много по-малко бутони. Продължаваме напред, преодолявайки препятствията. Скачане, катерене по стени и подобни неща. Унищожаваме двама противници в скока и завършваме обучението.
Номер на смъртта.
Гледайки напред, бих искал да кажа, че героят, за когото играем около една четвърт от целия сюжет, е бащата на убиеца Конър. Името му е Хейтам Кенуей и е тамплиер. Влизаме вътре и се настаняваме в залата, на специално определено за нас място. Говорим с поддръжник, който съветва да се намери целта. Включете Eagle Vision и погледнете към най-десния край. Ставаме и тръгваме наляво. От малка стая се изкачваме на стената и се придвижваме надясно. Освен това понякога се изкачваме по-високо. Проникваме в най-крайния балкон и от тук минаваме зад сцената. Разбиваме вратата с помощта на два главни ключа. Завъртаме всяка от тях, докато чуем щракване. Скачаме около пейзажа и по този начин се преместваме на противоположната страна. Преминаваме в кутията на целта и след като я убием, извличаме амулета. Излизаме и изпълняваме задачата.
Пътуване към един нов свят.
Допълнителни задачи:
. Не губете повече от 10% от здравето си по време на битка с моряци
. Спасете Джеймс в рамките на даденото време, когато мачтата се срути
За да се скрием от врагове, които ни подозират в убийство, ние се насочваме към Америка. Излизаме на горната палуба и общуваме с моряците. Те са агресивни, така че след словесна престрелка се заемаме с работата. Поглеждаме към онези врагове, които ще ни атакуват, и задържаме бутона за контраатака. След три успешни пари преминаваме към атака. Тогава не само парираме, но и нанасяме удар след защитата. За да направите това, задръжте бутона за контраатака и бързо натиснете бутона за удар. След това обезоръжете врага с нож. Извършваме контраатака и натискаме съответния бутон. След като се справихме с бунтовниците, общуваме с капитана, който пристигна на шума, и го последвахме в кабината му. По негово искане се заемаме с разкриването на подготвяния заговор срещу капитана. Да се върнем в нашата каюта.
Общуваме на свой ред с моряка, готвача и Джеймс. Последният ще каже повече или по-малко конкретна информация. От кормилото наблюдаваме изпускането на варелите от долната палуба. Да слезем там и да отидем до избраната зона. Орловото зрение ще ви помогне да видите задържането на цевта. Да се върнем в кабината.
Общуваме с капитана и слизаме на долната палуба. Милс съобщава, че нашето убийство в театъра не е останало незабелязано. Справяме се с врага с контраатаки и прости удари. След като спечелихме, се връщаме на горната палуба и закрепваме екипировката на маркираните места. Качваме се на самата мачта и сваляме платната. На срутената мачта стигаме до Джеймс и му помагаме.
Говорим с капитана на горната палуба. Пристигнахме в Америка, изкачвайки се на върха на мачтата.
Част 2.
Бостън, 1755 г
Добре дошли в Бостън.
Нашият нов помощник ще бъде Чарлз Лий. Придружени от него се придвижваме до магазина, където купуваме сабя и малки оръжия. Излизаме навън, сядаме на кон и отиваме в таверната Green Dragon.
Тук се срещаме с Уилям Джонсън, който разказва за своя проблем.
поръчка на Джонсън.
Допълнителни задачи:
. Застреляйте 10 наемници
. Предотвратете Хики и Лий от загуба на повече от 50% здраве
След като излезем, общуваме с Томас Хики. Убиваме пазача с пистолет, издигаме се до неговото местоположение. След като се промъкнахме отзад, унищожаваме враговете на пътеката, така че съюзниците да могат да влязат в лагера. Тичаме до портата и ги унищожаваме, като преди това сме насочили пистолета към цевта. Отиваме по-далеч и избираме кутията.
Убиваме няколко врагове и можем да се скрием само от враговете. Ние покриваме Хики и помагаме на Чарлз да унищожи враговете. Не забравяйте да претърсите телата, където можете да намерите пари и куршуми. Вторият ресурс е най-важен, защото много противници седяха по покривите. Справяме се с тях с прицелен изстрел.
Лекар.
Допълнителни задачи:
. Останете незабелязани
. Подслушвайте разговора на патрулиращите
. Подслушвайте всички разговори, без да се оставяте да бъдете видени
След като говорим с Чарлз, излизаме навън и почукваме на вратата на къщата на Чърч. Партньорът разбива вратата. Влизайки вътре, отнемаме платното и отиваме до маркираната точка. Подслушваме разговора, без да напускаме посочената зона на мини картата. Смесваме се с тълпата, за да избегнем разкриването. Отиваме в следващата зона и търсим оранжеви точки. По същия начин ние подслушваме други разговори. Накрая зоната за търсене ще бъде намалена до минималния размер и можем да намерим необходимата област. Тичаме по покривите към плевнята, която се оказва заключена. Ключът може да бъде получен от един от капитаните. Чакаме охраната да си тръгне и, като се промъкнахме отзад, претърсихме капитана. Вътре в хамбара намираме Църква. Убиваме врагове един по един, използвайки скрито острие.
войник.
Допълнителни задачи:
. Не превишавайте ограничението за време за откриване
. Вземете 3 последователни множествени убийства (използвайки стелт острие)
. Не позволявайте на информаторите да викат подкрепления (веднага щом видим отдалечаваща се цел, настигаме и убиваме)
Следваме Чарлз. След като говорим с генерала, нека последваме неговите войници. Когато Ли започне да отвлича вниманието, ние ще го настигнем и ще убием девет пазачи. След като освободихме Питкерн, се връщаме в таверната.
Проникване в Southgate.
Допълнителни задачи:
. Намерете и убийте генерала
. Вземете три последователни стелт убийства в ъгъла
. Не понасяйте щети от далечната верига
След като изчакаме малко, скачаме от покрива върху главите на враговете и ги убиваме всички. Преобличаме униформата на пазачите и с фургона се придвижваме към крепостта. По пътя даваме заповеди на убийците да неутрализират подозрителни пазачи.
Пристигайки в крепостта, стигаме до кръстовището и завиваме надясно. В самия край виждаме генерала. Скриваме се в количката със сено отляво и чакаме целта да дойде тук, за да я убием. Още трима обикновени пазачи трябва да бъдат убити, като се скрият зад различни убежища. Било то палатка или дърво. За да ги повикате, използвайте свирката.
Помагаме на пленниците да се освободят, чакайки патрула да тръгне. Или ги убиваме, като се промъкнем отзад, когато останем сами. Когато се прицелят в нас, камерата променя малко ъгъла и над главите на стрелците се появява знак. В този момент трябва да натиснете бутона за скок, за да хванете най-близкия враг и да го използвате като човешки щит. По пътя към Сайръс убиваме останалите пазачи.
Част 3
Бостън, 1755 г
Говорим с Чарлз и стигаме до границата, откъдето стигаме до Лексингтън.
С вашето мнение.
Допълнителни задачи:
. Лимитът на загубеното здраве е не повече от 50% (бързо натиснете бутоните, показани на екрана по време на битка с вълци)
. Използвайте разрушими предмети в битка (ние се позиционираме по време на битката по такъв начин, че да има маси зад гърба ни и след това, след контраатака, враговете ще счупят вътрешните предмети с телата си)
Следваме Чарлз на кон и се натъкваме на угаснал огън. Фокусираме се върху широка следа в снега и преследваме жена. Изправени пред врагове, натискаме бутоните, показани на екрана, за да ги убием. След това включваме орлово зрение и проследяваме жената на дървото. Настигаме я и откриваме името. Показваме на Gadzidzio нашия амулет.
Стигаме до хълма, откъдето следваме лагера. Скачаме в сеното и стигаме до таверната. След като влезете, завийте надясно и се скрийте зад тезгяха. След като изслушахме разговора, да отидем наляво. Намираме се близо до прозореца и слушаме друг разговор. Слушаме отново първия разговор, след което тръгваме към изхода. Справяме се с пияни посетители.
Изпълнението е всичко.
Допълнителни задачи:
. Не убивайте пазачите (след като слушате разговора, използвайте само ръкопашен бой)
. Унищожи две оръдия
Срещнете Gadjidzio близо до лагера. Да тръгнем наляво и да излезем на пътя. Скачаме бързо във фургона. След като влезете, скочете долу и преминете правилната странакриейки се в тревата. Избираме удобен момент да се промъкнем до оръдието. След като го деактивираме, ще се върнем във вагона. Сега се движим по лявата страна, докато се озовем близо до двама говорещи пазачи. Когато си тръгнат, ние се качваме на покрива, но освен това се опитваме да не напускаме посочената зона на картата. Скачаме от другата страна и се движим по тревата. Охрана ще стои до палатката, ние го неутрализираме отзад, без да използваме оръжия. Вътре в палатката има карта, вземете я и отидете до второто оръдие. Следваме стражата на кулата вляво, невъзможно е той да ни забележи. Слизаме по малък наклон и напускаме лагера през странична арка. Връщаме се в Gadzidzio.
Експедиция Брадок.
Допълнителни задачи:
. Убийте две милиции, без да привличате внимание
. Унищожете фургоните с барут (купете амунициите предварително!)
Тръгваме за среща с Gadzidzio и нейните поддръжници. Завийте надясно и отидете на вражеска територия. Скриваме се в сеното и тихо премахваме приближаващия враг. Ще направим същото с друг враг, но за това ще преминем към следващия стек. Почистваме територията от останалите пазачи.
След като сменихме дрехите, яздим на кон до Брадок. Той няма да чака да го убием и ще избяга. Преследваме генерала, като по пътя стреляме по бурета с барут, за да разчистим пътя. Изпреварваме целта и се справяме с нея с помощта на острието.
След като разгледаме пещерата, ще се върнем при нашите приятели и ще извършим ритуал за превръщане на Чарлз в тамплиер.
част 4
Ганадазедон, 1760 г.
Peekaboo.
Допълнителни задачи:
. Намерете всички деца, без да направите нито една грешка
. Намерете всички деца за четири минути
Отсега нататък започваме да играем като Конър. Бягаме в гората с приятели. Играем на криеница. Този път ние караме, останалите се крият. Броим до сто и съответно тръгваме да търсим. Намирането на деца е много лесно. Преминаваме във всяка от избраните области и изучаваме очевидни улики. Най-вече децата обичат да се крият в сено, затова първо претърсваме тези места.
Вторият път друг кара, така че трябва да се скрием на произволно маркирано място. Сблъскваме се с тамплиерите, по-специално с Чарлз. След схватката се връщаме в селото. Всичко е в пламъци, стигаме до къщата си възможно най-скоро. Опитваме се да помогнем на майката, но няма да успеем.
Пера и дървета.
Допълнителни задачи:
. Не докосвайте земята и водата
. Намерете три пера (те са маркирани на картата, за да ги намерите, нека минем през гората)
По молба на Рода отиваме в гората, за да съберем пера. Качваме се на клон и след това прескачаме до близкото дърво. Скачаме от дърво на дърво, след което достигайки до реката, помагаме на партньора си, който почти падна в нея. Изкачване на скалата до върха. Успяваме да грабнем едно перо от гнездото на птицата, след което падаме. Събираме необходимия брой пера, като се катерим по други дървета.
Уроци по лов.
Допълнителни задачи:
. Съберете три животни от различни видове (заек, лисица, елен)
. Поставете капан със стръв, за да хванете звяра (поставяме капана и поръсваме стръвта до него)
. Убийте две животни във въздуха (трябва да атакувате, докато сте на хълм, независимо дали е дърво или калдъръм)
Минаваме в зелената зона и убиваме заека, като стреляме от лъка. Опресняваме плячката и разглеждаме подсказката до дървото. Избираме капан от инвентара и го поправяме. Ще отидем до следващата зона, където ще разгледаме и следите по храста. Промъкваме се до елена, който се крие в гъстата трева. Без да го напускате, изсипете стръвта и изчакайте подхода на животното. Справяме се със скритото острие и го одраваме. Нека проверим предварително инсталирания капан. Ще останем в гората и ще убием необходимия брой животни, необходими за изпълнение на допълнителната задача.
Ще се срещнем с Ганадоган, който в паника се опитва да избяга от най-големия горски представител. Както в битката с вълците, натиснете бързо бутоните, показани на екрана. Няма да можете да го убиете от първия път. Но можем да избягаме! Връщаме се у дома.
Ще има какво да запомните.
Допълнителна задача:
. Избягвайте сблъсъци във въздуха
Следваме Рода в палатката. Използвайте Райската ябълка, за да пътувате до Nexus. Ние контролираме птицата и летим направо, от време на време маневрирайки между възникващи препятствия.
част 5
Граница, 1769 г.
Напускаме селото и отиваме в имението Дейвънпорт. Ние използваме глобалната карта за бързо пътуване.
Груб.
Допълнителна задача:
. Лимит на загубено здраве не повече от 50%
Чукаме на вратата, пенсионираният убиец отказва да ни помогне. Тъй като започна да вали, ще нощуваме в конюшнята. На следващата сутрин отново молим за помощ. Отиваме до задната врата, качваме се на лоджията и след като се провалихме в преговорите, отново отиваме в конюшнята. Имаме шанс да спечелим доверие през нощта, когато неизвестни хора се опитват да атакуват имението. Справяме се с тях и влизаме в къщата. След като говорим с Ахил, слизаме в мазето.
Орденът на Ахил.
Допълнителна задача:
. Скриване в рамките на определеното време
Придружени от учителя, стигаме до града, където купуваме инструменти в магазина, които ще са необходими за възстановяване на имението. Отиваме на площада, гледаме демонстрацията. Нека последваме асистента на Haytham в алеята. Разбира се, ние не му позволяваме да ни забележи. Веднага щом целта се издигне до покрива, можем да се приближим. Убийте врага, докато той се цели. Напускаме опасната зона, за да се скрием от пазачите.
Особено опасен.
Допълнителна задача:
. Славата не трябва да е по-висока от ниво 3
За да се отървем от лошата репутация, нека поговорим със Самуел. Той ще ни научи как да намалим желаното ниво. Нека откъснем няколко плаката и да се върнем към съюзника. Заедно ще отидем при Сайлъс, вестителят, който ще проведе истинско шоу за пари. Със Самуел стигаме до системата от подземни тунели, следвайки алеите.
Стигнете до дъното.
Преминаваме през тунела, фокусирайки се върху възклицанията на партньора и плъховете, които тичат към изхода. Отваряме ключалката на вратата, като въртим двата главни ключа, докато чуем щракване, и излизаме на открито.
Борба с печат.
Стигаме до принтера, който ще ни помогне да "изчистим" търсенето. След това ще отидем до кея и ще поговорим с капитана (котва на картата). Той може да ни заведе до имението Дейвънпорт.
Завръщането на блудния син.
Общуваме с Ахил, след което приемаме подарък от него под формата на оръжие на убиец.
Спасение на реката.
Допълнителна задача:
. Когато спасявате Тери, не докосвайте водата (когато камерата промени ъгъла, скочете върху дънера, а не във водата)
При почукването излизаме навън и следваме Годфри с бърза крачка. Пристигайки до реката, виждаме мъж, който се опитва с всички сили да избяга. За да стигнем до него, скачаме върху калдъръмени камъни, клони и стволове на дървета. IN последен моментправим скок върху дънер, минавайки по някой от клоните вляво. Новите познати споделят плановете си за бъдещето.
Начална дата.
Отиваме до хижата близо до брега. Общуваме с Робърт Фокнър. Той ще допринесе за ремонта на огромния кораб "Акуила". Получаваме книга, чрез която можем да контролираме всички аспекти на търговията. Следваме указанията на екрана и така ще се запознаем в детайли със секциите „Акции“, „Занаяти“ и „Търговия“.
Ние не търсим лесни пътища.
Допълнителни задачи:
. Корабът не трябва да понася никакви щети (използвайте половината от платната, за да избегнете удара в рифовете)
. Преживейте три атаки (избягваме изстрели на фрегата, като натискаме съответния бутон, забелязвайки масивен червен поток от светлина, насочен към нас)
. Застреляйте два вражески кораба с фалконет
Говорим с Робърт, след което се отправяме към Martha's Vineyard на ремонтиран кораб. Отиваме до руля и поемаме контрола над кораба. Повдигайки все повече и повече платна, скоростта ще се увеличава съответно. Но корабът става по-малко маневрен. За перфектно маневриране между препятствията ние повдигаме само половината от платната.
След като акостираме, отиваме в таверната и извършваме всички необходими действия. Отплаваме и се насочваме към повредения кораб. Нека се упражняваме върху него, правейки удари от различни видовепушки. Фалконетите са предназначени за точково проникване. Например, понякога уязвими зони се появяват на вражески кораби под формата на барутни бурета. Като стреляме по тях, ще изпратим врага на дъното. Време е за истинската битка. Унищожаваме три малки кораба и накрая един голям. Не забравяйте да използвате избягващи изстрели, за да завършите страничната мисия.
част 6
В днешно време.
Стигаме до сградата, където е открит източникът на енергия. Изкачваме се до самия връх и скачаме надолу с последващо отваряне на парашута. След като кацнахме, ние откраднахме артефакта, след което се справихме с модерния тамплиер и напуснахме територията.
Имението Дейвънпорт, 1773 г
След Джонсън.
Допълнителни задачи:
. Не надвишавайте второто ниво на слава
. Не превишавайте шест изстрела по време на унищожаването на контрабанда в пристанището
Ганадоган ни предупреждава за намеренията на Конфедерацията да закупи земята, върху която се намира селото. Това е дело на Уилям Джонсън. Стигаме до Бостън, намираме Самуел и общуваме с него. Да го последваме до пристанището. Нашата задача е да открием незаконни стоки. Хвърляме по тях бурета с барут, взривяваме ги с огнестрелни оръжия. Непрекъснато претърсваме телата на разбитите охранители, за да се снабдим с боеприпаси. Връщаме се в града и усмиряваме алчните бирници.
Готвачът е ядосан.
Допълнителни задачи:
. Не участвайте в сблъсъци за повече от 15 секунди
. Shafo Lost Health Limit: 30%
. Направете пет стелт убийства
Отиваме в града на бунт със Стефан. Придвижваме се на десет метра напред и бързо се справяме с враговете. Правим това тихо, за да изпълним допълнителна задача. Освен това не забравяйте да използвате пистолет, за да унищожите цели групи от пазачи възможно най-бързо. В края на задачата ще използваме помощта на убиеца, който трябва да бъде призован и след това тихо ще убие капитана.
Пиене на чай.
Допълнителни задачи:
. Хвърлете десет каси чай във водата
. Хвърлете трима британски войници във водата (контраатакувайте, когато стоят с гръб към дъската)
. Направете едно убийство с мускет във въздуха (получаваме мускет от врагове, скачаме върху тях директно отстрани и атакуваме във въздуха)
След като говорим със Самуел, стигаме до пристанището и унищожаваме определен брой врагове. Разтоварваме фалшив чай директно във водата. През цялото време ние сме директно на корабите и по всякакъв възможен начин покриваме съюзниците от врагове, приближаващи се от двете страни.
Агресивни преговори.
Допълнителни задачи:
. Предотвратете убийството на повече от един индианец
. Приближете се тайно до Джонсън (за предпочитане атака от покрива)
. Гмурнете се като лястовица и се измъкнете от преследването (след като се справихме с Джонсън, бягаме надолу по поляната и се гмуркаме във водата)
Връщайки се в имението, говорим с учителя. Отново идват лоши новини от Ганадоган - враговете отново се опитват да отнемат земята от хората. Отиваме до границата, където общуваме с приятел. Завийте надясно и внимателно слезте надолу. Тичаме към хълма главно от лявата страна, избягвайки маршрута на охраната. Качваме се на покрива, откъдето атакуваме Джонсън със скрито острие. Тичаме по склона и скачаме във водата.
част 7
Имението Дейвънпорт, 1775 г
Среднощна езда.
Допълнителни задачи:
. Не влизайте в открита конфронтация
. Стига до Прескот за две минути
Пристигаме в Бостън, срещаме се с Пол Ривър и неговите приятели. Нека отидем до границата, където се движим през зелените зони, отбелязани на мини картата. Търсим жилищата на милициите, гледайки последните от тях, попадаме в капан. Бягаме от врагове и отиваме при Прескот. Ще се разходим и до Хенкок и Адамс, за да ги информираме за приближаването на британските войски.
Лексингтън и Конкорд.
Допълнителни задачи:
. Унищожете всяка от седемте групи войници с една заповед
. Спасете заложниците (следете мини картата по пътя към фермата, за да забележите жителите, които се нуждаят от помощ)
Питкерн, заедно с войските си, започна офанзива. Съюзниците са принудени да отстъпят. Ние трябва да командваме тези малки групи. Мини картата е основният помощник в тази трудна задача. Следваме го и се справяме с враговете, които са най-близо до нас във времето. Ние се въздържаме от атаки само в два случая: когато враговете не са достатъчно близо и когато повече от половината бойци липсват в групата. След като спечелихме малка победа, ние информираме Барет за нашите успехи.
Войната идва.
Допълнителни задачи:
. Преминете през Charlestown без да нанасяте щети (бягане с ускорено темпо без спиране)
. Убийте гренадира от въздуха (гренадирът е в левия кораб)
. Останете незабелязани на корабите
Ще стигнем до Bunker Hill и ще се срещнем с Israel Putnam. Скаутът ни придружава до Breeds. Гледаме битката и генерала, който се кани да напусне бойното поле. Стигаме до корабите, плуваме наляво. Качваме се на борда отзад. Мълчаливо се справяме с пазача на кърмата на кораба. Изкачваме се на мачтата, скачаме върху главата на гренадира (той е в пола). Остава да подпали буре с барут и набързо да напусне кораба. По същия начин унищожаваме съседния кораб, след което се качваме на мачтата на някой от корабите, за да сменим флаговете.
Битката при Бънкър Хил.
Допълнителни задачи:
. Стелт убийте Питкерн във въздуха
. Преминете през бойното поле, без да понасяте щети
. Не убивайте повече от четирима английски войници без нужда
Плуваме до брега и след това на кон яздим за съюзник. Движим се около заслоните, следейки за светкавици в далечния край, след което имаме буквално няколко секунди, за да имаме време да избягаме на безопасно място. Стигаме до планината и се изкачваме. Движим се през тревата от лявата страна, докато се озовем близо до палатките. Изкачете се по ствола на дървото, скочете до дървото от лявата страна. Издигаме се до върха и вървим по клона до стълба на флага. Оттук атакуваме Питкерн и съответно го убиваме.
част 8
Имението Дейвънпорт, 1776 г
Нещо странично.
Допълнителни задачи:
. Не бутайте и не събаряйте никого (бавно минаваме през жителите на града, които алчно се спуснаха на земята)
. Успешно подслушване на разговор, докато стоите неподвижно
. Успешно подслушване на разговора, докато вървите (не се катерете по покрива!)
Говорим с приятел на учителя. През границата стигаме до Ню Йорк. На кон отиваме на пазара, където намираме фалшификатор. Трябва да го следвате, без да попадате в очите на него и неговите съучастници. Също така е необходимо да слушате периодични разговори, за да разберете за местоположението на леговището. Веднъж в алеята, действаме много внимателно. Тук няма да е възможно да се скриете никъде, с изключение на дървената конструкция отдясно, буквално на няколко метра от враговете. Точно зад ъгъла има леговище на фалшификатор.
Нахлуваме вътре и се срещаме с Томас Хики. Преследваме беглеца, като първо завиваме в лявата лента, а след това продължаваме да бягаме по права линия, за да срежем Томас и да го хванем.
Затвор Брайдуел.
Допълнителни задачи:
. Не убивайте повече от един пазач
. Убийте Хики за 2 минути
Веднъж заловени и затворени, ние се вкопчваме в стената в килията и подслушваме разговора на съседите. След това можем да отидем да спим.
На следващата сутрин напускаме килията и продължаваме надолу. С помощта на орловото зрение намираме човек на маса, която е осветена жълто. Името му е Мейсън и трябва да ни помогне да избягаме. След играта се качваме горе и тихо грабваме ключа на Финч. Да се върнем към камерата. Събуждайки се през нощта, се опитваме да отворим решетката. На следващата сутрин се интересуваме от Мейсън защо ключът не пасва. Това всъщност е част от плана: надзирателят има оригинала, а това копие е предназначено да бъде заместител. Започваме да бием затворниците, за да привлечем внимание. Като начало пробиваме защитата и едва след това нанасяме удар.
Този път нищо няма да ни попречи да избягаме. Избягваме маршрута на враговете и бягаме нагоре. След като се срещнем със съюзник, минаваме по-нататък и, като видим стража, завиваме надясно. Отиваме до желаната камера.
Публична екзекуция.
Допълнителни задачи:
. Бодигардовете на Вашингтон трябва да оцелеят (ние настигаме Хики възможно най-бързо и го избутваме)
. Убийте вражески милиции
Бавно стигаме до бесилото. Веднага щом се нулираме, веднага натиснете произволен бутон. Изпреварваме Хики и тичаме право към него, за да го бутаме. По време на битката ние също използваме тласъци, в противен случай няма да имаме време да убием пазачите. Само в последния завой ще завършим Hikki.
Да отидем след Ахил и след като говорим, отиваме в залата.
Част 9
В днешно време.
Пристигаме в Бразилия, излизаме от метрото и се свързваме с Ребека. Вдясно от управлението има врата, която ще ви позволи да заобиколите стълбовете. Излязохме в двора, ще се промъкнем по-нататък по тревата. Влизаме в сградата, не забравяйте златното правило - винаги обикаляме през стаите отдясно. Да се изкачим, да зашеметим пазача и да отидем до VIP трибуната. Да минем през централната структура към другата страна. Да излезем в коридора и да влезем в друга VIP зона. Настигаме неизвестния убиец, убиваме него и охраната му. Избираме артефакта, връщаме се в метрото.
Имението Дейвънпорт, 1777 г
Изгубен товар.
Допълнителни задачи:
. Хванете шофьора за тридесет секунди
. Не се крийте в сеното, докато следвате караваната
. Убийте трима патрулни, без да ви видят
Стигаме до Valley Forge, след което след разговор с командира ще отидем до изоставена църква. Вътре се сблъскваме с отец Хайтъм, с когото имаме една цел - Benjamin Church.
Излизайки навън, разгледайте пистата в снега до кутиите вдясно. Продължаваме да се движим по пътеката, пътя. Унищожаваме или игнорираме пазачите, срещнати по пътя. Ще намерим следи по каруцата близо до пътя и ще изтичаме до самата каруца и шофьора. Втурваме се в преследване на превозвача и, след като сме го хванали, питаме.
Изпреварваме питката и го следваме. Движим се от едната страна на другата, за да избегнем разкриване. Подслушвайки разговора, се озоваваме в сеното, без да напускаме което неутрализираме врага. Също така убиваме още двама врагове, след което освобождаваме Хайтем от лапите на пазачите, убивайки общо тринадесет души.
Баща и син.
Допълнителна задача:
. Откраднете дрехите на наемник и не ви хващат
Заминаваме за Ню Йорк, за да се срещнем с Хейтам. Нека го последваме през покривите до леговището на Бенджамин Чърч. За да отидете по-далеч, трябва да получите специална униформа. Да стигнем до пазача и да се справим с него, докато другите не виждат. Преоблечени, можем да отидем на църква.
Пяна и огън.
Допълнителни задачи:
. Не понасяйте щети от пожар
. Лимит на изгубеното здраве на Haytham: 50%
Бяхме в засада и с куп врагове в една стая. Активно помагайте на Haytham да не го остави да умре. След това ще има изстрел, който ще счупи бурето с барут. Изкачваме се нагоре, върху обекти, които не са обхванати от огън. Минаваме от другата страна, изкачваме се до самия връх и след като освободихме Хайтем, избухваме.
Горчив изход.
Допълнителни задачи:
. Ограничение на щетите върху околната среда: 20%
. Разстоянието до шхуната не трябва да надвишава 500
Заедно с Хатем се втурваме след Църквата. Настигаме кораба "Поздрав", на борда на който не се намира никой. Появява се по-малък кораб. Тръгнахме да го преследваме, маневрирайки през рифовете. Използваме само половин скорост, за да сме пъргави при остри завои. Първо атакуваме малки кораби, а след това огромен ескорт. За да направите това, използвайте книпели, които можете да изберете в инвентара.
Качваме се на вражеския кораб и унищожаваме враговете. Търсим Чърч в долната палуба и също се справяме с него.
част 10
Имението Дейвънпорт, 1778 г
Алтернативни методи.
Допълнителни задачи:
. Използвайте пазачи два пъти повече от човешки щитове
. Нахвърлете се върху целта отгоре
В Ню Йорк се срещаме с Хейтам. Да тръгнем да търсим командири. Да последваме партньора и да се качим горе. Прескачаме от тук директно към опонентите. Обръщаме внимание на стрелците, разположени на задния ред. Използваме други пазачи като щитове. След като се справихме с всички, вземаме стрелците за заложници. Един от тях успява да избяга и ние тръгваме да го преследваме. Препоръчително е да не бягате в алеите, а да вървите по права улица и, отрязвайки беглеца, да го хванете. Избутваме врага за разпит.
Специално доверие.
Допълнителни задачи:
. Не докосвайте земята (движим се и атакуваме, само докато сме на седлото)
. Прихванете всички пратеници на Patriot за три минути
. Неутрализирайте ganyageha с безкръвни методи
Тръгваме към селото, като унищожаваме маркираните врагове по пътя. Общуваме с Рода, която е изненадана от пристигането ни. Напускаме селото и търсим воините ganyageha, които трябва да бъдат неутрализирани. Желателно е това да става по безкръвен начин, тоест без използване на оръжие. Накрая се занимаваме с Ганадоган, тъй като той, за съжаление, повярва в сладките лъжи на Чарлз.
Битката при Монмут.
Допълнителни задачи:
. Неутрализирайте всеки от осемте отряда войници с едно гюле
. Убийте два взвода войници с един изстрел (стреляйте между два взвода)
. Предотвратяване на три екзекуции на патриотски лидери
След като се срещнахме с командира, започваме да държим защитата. Унищожаваме приближаващите взводове, стреляйки от най-мощното оръжие. В крайна сметка ще трябва да се оттеглим, тъй като невероятно голям брой врагове не могат да бъдат задържани за неопределено време.
част 11
В днешно време.
Пристигаме в лабораторията Abstergo. Справяме се с охраната на рецепцията. Качваме се с лифта, който засяда по пътя. Ще трябва да се качим в мината, откъдето независимо да се изкачим до желания етаж. Продължаваме да унищожаваме упорити врагове. Движим се през коридори и различни мостове. Да минем през вратата отляво и да намерим Крос. За наше щастие той се проваля и тогава започваме да го преследваме. Той ще бяга дълго време, така че трябва да изпреварите възможно най-скоро и да убиете съответно.
С асансьора отиваме на горния етаж. Отиваме до Vidik, като едновременно убиваме врагове с пистолет. Да отидем в последната стая, да използваме Райската ябълка, за да контролираме умовете на пазачите. Видич е мъртъв, както и множество служители. Помагаме на баща си, извличаме артефакта и отиваме в приюта, използвайки ябълката повече от веднъж по пътя.
Имението Дейвънпорт, 1781 г
Битката в Чесапийк.
Допълнителни задачи:
. Унищожете три кораба с един бордов залп
. Потопете две фрегати, като ги ударите в барутните трюмове
. Убийте петима врагове с контраатака
Стигаме до залива Чесапийк и започваме атака срещу вражески кораби. Техният брой постоянно ще се увеличава. Опитваме се да не попаднем под огъня на борда и ако това се случи, тогава използваме избягване, забелязвайки червен поток от светлина. Качваме се на последния дълъг ескорт.
Убиваме враговете, след това стигаме до капитана и стреляме по бурето с барут. Напускаме кораба, бързо скачайки във водата.
Последната битка на Лий.
Допълнителни задачи:
. Стигнете до сигналната кула за три минути
. Останете незабелязани по пътя към сигналния огън
. Лимит за загуба на здраве: 50%
Пускаме врага и отиваме до кулата през покривите. Предупреждаваме адмирала да започне атаката. Озоваваме се под щурмови огън, което ни причинява шок от снаряд. Преследваме Хайтем и влизаме в битка с него. Разположени сме така, че зад нас има предмети от интериора. Парираме атаките на врага, след което се справяме с него, като нанесем решителен удар в главата.
част 12
Ню Йорк, 1782 г
Почивай в мир.
Допълнителни задачи:
Не убивайте повече от петнадесет английски войници
. Слезте от кораба, без да се биете
. Убийте капитана на Джърси
Изпреварваме Чарлз Лий и след разговор се освобождаваме от врагове. Убиваме ги и стигаме до ферибота. Плуваме до Джърси, качваме се на борда и, избягвайки врагове, стигаме до зоната, където можем да подслушваме разговора. След това се преместете надясно и продължете да слушате разговора вече близо до прозореца на капитанската кабина. След него ще унищожим охраната и самия капитан. Връщаме се на кея.
Преследване на Лий.
Допълнителни задачи:
. Не се движете на повече от 50 от Лий
. Не натискайте никого, докато гоните
. Не понасяйте щети от огън
В механа „Зеления дракон” разбираме от местните за Чарлз. Тръгваме към пристанището, качваме се на покрива и проследяваме целта с помощта на орлово зрение. Втурваме се след враговете. Бавим се малко пред буретата с барут. След експлозията можем да продължим да бягаме, да заобиколим пазачите отдясно и следващите стрелци отляво, отрязвайки ъгъла. След като стигнахме до кораба, се плъзгаме отдолу, изкачваме се по стената от дясната страна. Обърни се наляво и скочи от другата страна. Скачаме през прозореца, излизаме навън, завиваме наляво. Продължаваме да скачаме по конструкцията, след като сме на дъното, се подхлъзваме под препятствието. Скачаме нагоре по въжето, чакайки връщането на специално устройство, на което можем да отидем зад ъгъла.
След като изпреварихме Чарлз, нямаме време да се справим с него, но можем спокойно да стигнем дори в таверната, където той дори няма да може да устои.
В днешно време.
Изваждаме ключа от мястото, където го е скрил нашият предшественик. Връщайки се в приюта, завийте наляво и стигнете до стаята с сложни механизми. Изкачваме се до самия връх покрай железните пръти и инсталираме артефакта. Те ще ни покажат, че се е отворила нова стая, ще стигнем до нея.
Първо, нека се качим по стълбите. Забелязвайки конектора за артефакта от другата страна, завийте наляво и отидете до края, след това завийте надясно два пъти и карайте надолу. Още два пъти надясно и накрая, за последен път, за да влезете в централната стая. Оттук ще се изкачим и ще стигнем до мястото, където трябва да инсталирате артефакта.
Да вървим напред от Анимуса към прозрачната стена и да завием надясно. Изкачваме се, скачаме по колоните до достъпно място. Смело скачаме върху хоризонталните тръби и ги пресичаме от другата страна. Отново колоните, които ще ни отведат до мястото, където трябва да инсталирате артефакта. Връщаме се при Анимуса, минаваме към стената. Нека да гледаме финалното видео.
За да завършите играта Assassin's Creed, трябва да гледате поредица от видео съобщения, които показват развитието на играта. Трябва да изпълните лесна задача в някаква прострация. Отиваме в операта. След като изгледате видеото, натиснете V и потърсете жълта точка в горния ляв квадрат.Тръгваме нагоре, след това наляво и по-нататък в малка сграда, след това отново нагоре.
Трябва да се изкачите до перваза. Тръгваме по него вдясно, за да намерим свободен балкон. Пред вас има врата, която трябва да бъде разбита. Преместваме курсора наляво, надясно и след промяна на индикацията спираме. После бързо - надолу, после нагоре. След това трябва да натиснете RMB няколко пъти. Най-накрая вратата е отворена. Гледане на видео съобщението. Изисква се да убиете врага и да вземете ключа. Изпълнихме задачата.
Ние сме в каютата на кораба. Трябва да се изкачите на горната палуба и въпреки остроумията да се присъедините към битката. Трябва да развиете прости умения за избягване и контраатака. Когато се появява капитанът, тиранията над гордите моряци приключва. Преглеждаме видео съобщението и следваме командира.
Когато преминавате играта Assassin's Creed 3, трябва да следвате маяците и да се свържете с всеки, който се срещне по пътя ни. силен шуми гледаме как някой хвърля нещо в морето. Трябва да отидете на долната палуба, да включите орлово зрение и да вземете намек близо до бъчвите. От видеообръщението разбираме, че е изпратена преследване за нас. Справяме се с врага с помощта на острие и гледаме видео съобщението. След това изпълняваме задачата с екипировка и помагаме на Джеймс да излезе. След като ураганът утихне, отиваме до фок мачтата и гледаме към земята.
Глава 2
Напускаме кораба. Озоваваме се в Бостън и започваме да преследваме човека, маркиран с маяк. За закупуване на сабя и пистолет търсим магазин за различни стоки. Там гледаме видео съобщението. Напускаме сградата и преследваме човека, отбелязан на картата. След като говорите с него, трябва да извършите обсадата на крепостта, да унищожите враговете с пистолет и мускет. Трябва да стигнем до сандъка. За да направим това, извършваме експлозия на варели на вратата. След като сандъкът стане наш, ние издържаме на обсадата на врага.
За да завършите играта Assassin's Creed 3, трябва да преминете през следната задача, която се състои в това да слушате какво говорят жителите на града.За да изпълним задачата, бързо се придвижваме към църквата, а именно до самия й връх. Отново виждаме жълти маяци на картата. Тук трябва внимателно да слушаме разговорите, за да открием църквата. Слушаме всички посочени и отиваме до пристанището. Там ще бъдем принудени да стигнем до входа на склада , Пътят там лежи през покрива. Но за да влезем, имаме нужда от ключ. Внимателно се приближете до врага и натиснете E. След това отваряме вратите, гледаме видео съобщението и убиваме всеки, който се подигра с Църквата.
войник
Отиваме при Зеления дракон. След като изгледахме видео съобщението, се озовахме на улицата. След като говорите с Charles, последвайте го през лагера. Там Брадок разпитва военния дезертьор от Питкерн, от който се нуждаем. Ще трябва да го освободим, защото няма да ни дадат този войник. Следваме екипа на Питкерн. Има възможност за ходене по покривите на сградите. Чарлз принуждава пазачите да го преследват и сега не е нужно да се крием, ние се движим заедно с пазачите, докато Лий бъде заловен. След началото на сблъсъка преследваме информатора-барабанист и го унищожаваме, за да не вдигне тревога. И сега ще трябва да се справяме с по-малко противници. Отиваме при страдащия играч на име Брадок.
Превземане на Саутгейт с щурм
В таверната "Зеленият дракон" говорим с Чарлз. За да завършим играта Assassin's Creed3, ще трябва да изпълним няколко задачи Първо: кражба на конвоя от пазачи Взимаме оръжия на покрива Започваме да унищожаваме врага отзад След това преминаваме към близък бой Нищо ще ни спре на планирания ни път. За да нанесете внезапен удар, натиснете клавиша T. Преди да стигнем до крепостта, трябва да повторим предишните стъпки. Следвайте екипа, докато се раздели, за да освободите затворниците. Първо трябва да намерим и унищожим главнокомандващия. Той е по-далеч от пленените хора, близо до местоположението на конете. Проправяме си път вътре в количката, натоварена с трева. След общите подходи трябва да натиснете LMB, за да го унищожи.
Освен това, за да завършим играта Assassin's Creed 3, нашата задача ще бъде да освободим три групи индианци в плен. Трябва тихо да се приближим и да отворим подложките. След това трябва да се справим с трима пазачи по необичаен начин. Да убием "от зад ъгъла", трябва да сме в прикритие и да извършим атака срещу часовия, когато той се приближи близо до нас. Останалите затворници се намират на кораба.
Освобождаването на затворниците престана да бъде тайна и ние бяхме разсекретени. Заемаме (пространство) военните, така че вражеските куршуми да не ни удрят. За да преминете през двора, ще трябва да използвате "човешки щитове", за да се предпазите от куршуми. Няма да отидем до портата, по-сигурният вариант би бил да преплуваме до отсрещния бряг и да заобиколим крепостта отзад към разсеяните войници. След това, за да завършим преминаването на играта Assassin's Creed3, ние унищожаваме играч на име Silas Thatcher.
Глава 3 Специална гледна точка
Сега е зима. Отново отиваме в механа "Зеления дракон". В района на Лексингтън намираме освободено индианско момиче. Търсим точката "Граница" от южната страна. Преместваме се в Източните земи на Лексингтън. Виждаме пътеката и минаваме или по нея, или покрай нея. След като намерихме Чарлз, ние го следваме до приюта, където живеят индианците. Огънят е угасен, но в снега има отпечатъци, които следваме на север. Виждаме непознато момиче, който се опитва да избяга сред клоните на дърветата. Стараем се да не го пропускаме. След като Haytham пропусна непознатия, трябва да погледнете нагоре - тя изчезна в дървото. Името на момичето, което най-накрая настигнахме, е Гаджидзио.
Следваме хванатия непознат до възвишението. Брадок е в селището по-долу. Скачаме в количката с трева и настигаме Dzio. Влизаме в кръчмата, слушаме какво говорят войниците. Имаме възможност да подслушваме на бара и вляво от войниците. След това внимателно тръгваме към изхода. Побеждаваме четирима войници. За да използвате импровизирани предмети, трябва да зачакате врага в контраатака, да го хвърлите на масата или върху друг предмет. След това ни очакват още четирима съперници.
Изпълнението е всичко
За да завършим играта Assassin's Creed, отиваме на паркинга на Брадок. Тук е забранено да унищожавате врага. Имаме късмет и на паркинга е изпратена количка. Изпреварваме я, изкачваме се там и влизаме в лагера. Количката прави удобно спиране, напуснете го и се скрийте в храстите. Забранено ни е да убиваме войниците и да бъдем открити от тях. Първо, нека деактивираме две военни оръдия. Проправяме си път към оръдията и изпълняваме плана си. Ако бъдем открити , има възможност да избягаме и да се прикрием.Трябва да се промъкнем и да чуем какво си говорят двамата войници.Не трябва изобщо да се приближаваме много до тях.Движим се през храстите.Хейтъм преследва целта да открадне карта на централната палатка. Скачаме в количката близо до часовия и подсвиркваме (E). След като той се приближи, ние се втурваме към него (LMB). Ако нямаме нищо в ръцете си, просто го зашеметяваме. Отиваме в палатката и вземете картата. Сега трябва да напуснем паркинга. Това може да стане без да се крием. Преминаваме през портата и пазачите. Разговаряме с Gadzidzio.
Експедиция Брадок
Връщаме се в механата. За да завършите играта Assassin's Creed, трябва внимателно да унищожите двама противника. Ние изсвирваме (E), за да примамим друг враг. Можете също незабавно да се справите с офицер, който минава покрай вас. Сега Хейтъм язди кон в червена униформа ., намерете генерал Брадок и се приближете (за да стартирате спусъка) Френската атака започва Булдог бяга, ние гоним и настигаме с изстрел по магистралата при три колички, натоварени с варели Натиснете (Q), прицелете се, спрете задръжте ключа .След това се занимавайте с Брадок.
Връщаме се в механа "Зеленият дракон".
Глава 4 Peekaboo
Ето ни на мисия млад мъж Radunhageida, който се намира в селото на индианците. Следваме група деца в приятна среда. Децата започват игра, наречена криеница. Имаме четири минути да издирим всички, които се крият. Първата следа е на земята. Наоколо има много пътеки, вървейки по тях, намираме едно от децата близо до огромните камъни. Следващите две се крият в иглите. Останалият противник се прикри по подобен начин. Връщаме се при дървото. Наш ред е да се скрием.
За да завършим играта Assassin's Creed, бързо се връщаме в селото. Влизаме в голяма къща. За да вдигнете лъча, трябва да натиснете E с голяма скорост и честота. Не можем да отворим вратата, затова започваме да заобикаляме отдясно.
Пера и дървета
Конър е узрял още десет години. За да завършите играта Assassin's Creed 3, трябва да започнете следната задача. Разговаряме с индианец. Започваме да се учим да се катерим по дървета. Може да е трудно на разклонения. За да се изкачите на клон, трябва да го изберете и натиснете (интервал). След като Конър намери орлово гнездо, тичаме напред подобно на действията на земната повърхност. След падането на Ganadogon трябва да му помогнете - върнете се. Правейки това, не можете да докоснете водата и земята. Междувременно второто момче води търсене на близките гнезда, докато Конър се изкачва на планина. След като получихме орловите пера, все още трябва да претърсим трите гнезда, където Ганатогон се страхуваше да направи това. Сега е позволено да докосне земята. Две гнезда са много близо, третото е много по-далеч, в началото дори не се забелязва на радара. Трябва да тичате към фара през дърветата и определено ще го намерите. Върнете се при приятеля си, когато получите всички пера, от които се нуждаете.
уроци по лов
Тук трябва да се отървем от заека. Използвайте лъка (Q), за да го застреляте. Отлепете кожата (E). След това поставяме капан. В тревата използвайте инвентара (R), за да изберете "капан" и го поставете в избраната клетка. Поставете капана (Q). Уликата е в тревата. Неусетно се приближаваме до елените, тревата ни помага да се скрием. Премахваме капана, поставяме стръвта на мястото му. Когато работи, се отърваваме от елените. Извършваме рязане на трупа и се връщаме към капаните за зайци. Животно, което може да бъде уловено, трябва да бъде одрано.
За да завършим играта Assassin's Creed 3, ние сме изправени пред следните условия:
- необходимо е да убиете три вида животни - лисица, елен и заек;
- трябва да подредим капана по такъв начин, а след това и стръвта, така че лисицата да попадне в капана;
- два вида животни трябва да бъдат убити по този начин - чрез скок от дърво или от камък.
След края следваме маркера. Напада ни мечка. Натискаме клавишите и напускаме опасната зона обратно към селото.