Производната на натуралния логаритъм по отношение на границата. Производна на натурален логаритъм и логаритъм по основа а
Мисия 1. Открит.
Гледаме въвеждащото видео и пристъпваме към унищожаването на врагове. Преди да започнете играта, в главното меню изберете режима на обучение и отработете ударите, ако за нас това е първата игра от жанра слашър. Също така, в хода на битката, ние разбиваме обекти на трети страни, от които се изсипват червени сфери. Те могат да се използват за закупуване на различни аксесоари в магазина. Ще получим достъп до тях преди началото на всяка задача или можете да опитате да намерите Божествените статуи в самата игра. В играта има и бели сфери. Колкото повече ги съберем, толкова повече подобрения ще бъдат отворени в магазина. Тичаме след Кат, прескачайки оградата.
Получаваме два пистолета. Справяме се с летците във въздуха, които излъчват мини. Радиусът на увреждане се вижда лесно в избраната област. Убиваме противници, следваме пътя. След като говорим с Кат, стреляме по паяците, след което продължаваме. Забелязвайки Изгубената душа, ние започваме да я удряме. За душата ще получим увеличение на точките в края на задачата.
Отиваме наляво и се натъкваме на медния ключ, който съответно отключва медната порта. Връщаме се обратно, следваме през алеята до въртележката. Изхвърляме враговете във въздуха, като по този начин ги принуждаваме да се сблъскат с въртяща се атракция. Изкачете се по хълма, като използвате двойни скокове. Взимаме златната сфера, тя ще ни съживи, ако внезапно умрем. След като скочим, можем да използваме божествената статуя за закупуване на подобрения.
Разгневеният Ловец унищожи виенското колело. Унищожаваме враговете и бързо бягаме в сградата отдясно (вход в далечния край). Преди това ще трябва да избягвате няколко пъти встрани. Движим се по коридора, след което слизаме по-ниско и се оказваме в капан. Ние убиваме противници и излизаме, скачайки, избягвайки сблъсъци с опасни механизми. Завиваме надясно и бягаме, докато не започне битката с шефа на Хънтъра. Скачаме към главата му и нанасяме серия от мощни удари, докато „омекотим“ врага. Продължаваме да атакуваме, скоро той ще се събуди и ще се изкачи по-високо. В този случай ние стреляме изключително от пистолети, провокирайки го да отстъпи. Повтаряме тези стъпки и накрая убиваме Ловеца.
Мисия 2. Горчива истина.
Заедно с Кат пристигаме в централата на Ордена, където се срещаме с брата близнак Върджил. Води ни в къщата, в която живеехме с цялото семейство. За да изясним обстоятелствата, преминаваме към Limbo през портала, който Кейт отвори.
Излизаме в залата, качваме се от лявата страна. Влизаме в стаята и намираме картина, която изобразява Спарда. Справяме се с противници, след което се появява рицар на смъртта, който има щит, така че го атакуваме отзад. Ние взаимодействаме с картината и имаме арбитър. Мощен, но бавен - ще бъде страхотен срещу врагове с щит. След като се справихме с враговете, излизаме от стаята в коридора. Слизаме все по-надолу, след което скачаме нагоре. След като унищожим враговете, се качваме от дясната страна.
Удряме арбитъра върху маркираната врата. В стаята се справяме с врагове. Изваждаме подпорите изпод леглото и мислено се пренасяме в определено пространство. Придвижваме се, като скачаме от една платформа на друга. Използваме допълнителната функция на арбитъра и привличаме островите, придържайки се към червените пръстени. Отсега нататък можем да привличаме и врагове. Това е особено полезно в случай на флаери. Стигайки до каменната арматура, ние я ударихме с арбитъра три пъти.
Обратно в Лимбо, продължаваме напред. Нека скочим надолу, тогава коридорът ще се срути и ще привлечем червените пръстени, както обикновено. След като пробихме вратата, срещаме Батосов с щитове. При първото им дръпване към нас щитът им ще отлети. Стигаме до сградата, унищожаваме вратата. Минаваме в стаята със снимка на майката. Убиваме врагове, докосваме снимката и получаваме ново оръжие, наречено Озирис. Външно това е коса, която е лесна за унищожаване на цели групи от малки противници. Излизаме на открито, стигаме до следващата сграда. След като пробихме вратата, влизаме вътре и разделяме сините стъбла с Озирис. Намираме роза и се транспортираме до статуята.
Движим се около островчетата, използваме Озирис, за да привлечем към сините пръстени. По същия начин ние се вкопчваме във врагове, за да прекосим бездната. Унищожаваме планината и се връщаме в Limbo. Убиваме врагове последен моментзабелязваме счупена рамка със снимка. След като преминем през спомените, стигаме до портала по движещите се острови и след това по срутващия се коридор.
Мисия 3. Родословие.
След като разговаряме с Върджил, се озоваваме в Лимбо и веднага започваме да се бием с враговете. Срещаме разрушители, които използват моторни триони. По време на техните атаки е препоръчително да избягвате и едва след това да продължите да нанасяте удари. Когато проходът се отвори, няма да можем да продължим, тъй като пътят се срути и се образува пропаст. Да се върнем и да продължим да се занимаваме с опонентите. Син пръстен ще се появи на върха, изкачете се върху него и убийте друг опустошител. Бягаме напред, покрай пръстените летим до синята роза.
Ангелското ускорение ще ви помогне да преодолеете дълги разстояния във въздуха. Не забравяйте да го комбинирате с редовни скокове. Тоест първо извършваме обикновени скокове и едва след това ангелско ускорение. С пръстените е малко по-сложно: извършваме обичайното издърпване, освобождаваме задържания бутон и го задържаме отново, за да извършим ангелско ускорение. Стигаме до закопчалката и я унищожаваме.
Връщайки се в Limbo, използвайте привличането към Paphos и ги убийте. Слизаме, довършваме останалите врагове. Сега можем да се върнем в бездната и да я прекосим с помощта на ангелско ускорение.
Мисия 4. На мушка.
CCTV ни засече и се преместихме в Limbo. Унищожаваме противниците на кръстопътя, след това се движим по лявата улица и издърпваме червения пръстен в горната част на сградата отдясно. Дръпваме синия пръстен, качваме се и прескачаме на дясната улица. Стигаме до камерата за наблюдение и издърпваме окото вътре в нея.
Слизаме, опитваме се да отидем по-далеч, но получената бездна няма да ни позволи да направим това. Кат намери алтернативен път, отидете надясно и срещнете адски фрагменти. Ние бързо стреляме по тях, за да предотвратим сблъсък. Ангелското ускорение ще помогне да се избегне бездната. Унищожете врагове, завийте наляво. За да не сме в сплескано състояние, бързо бягаме направо и освен това скачаме, за да не паднем. Появяват се нови врагове - ледени рицари. Ние ги атакуваме с Озирис, само това оръжие е в състояние да пробие бронята на тези врагове. Ще минем по дясната улица, ще бъдем привлечени от синия пръстен и ще прескочим наляво. След като се обърнахме, ще продължим да скачаме към кръстовището и ще унищожим следващото око. Слизаме, тръгваме към левия проход към Кейт.
Издърпайте червения пръстен и се изкачете. Завиваме надясно, затягаме окото. Справихме се с появилите се противници. Тръгваме по лявата улица до отворения проход. Прекарваме дълго бягане между сградите, докато успеем да влезем в дясната. Оттук скачаме надолу и бързо изстрелваме адските фрагменти. Слизаме по склона, отново враговете и накрая – Тиранина. Може да бъде атакуван само отзад, а преди това трябва да се издърпате с помощта на Озирис. Не е необходимо да се извършват големи комбинации, в противен случай няма да имаме време да избегнем мощния удар на врага. След като се справихме с Титана, както обикновено скачаме на островите / пръстените и напускаме храма.
Мисия 5. Мъжественост.
Пристигайки във фабриката, следваме Кат до склада. Търсим разрив, който ще ни премести в Лимбо. След като сме на дъното, скачаме върху островчетата, използвайки червените и сините пръстени. Унищожаваме враговете, изваждаме черната бариера, използваме двоен скок и ангелско ускорение, за да стигнем до острова. Оттук се издигаме по-високо, издърпваме се до синия пръстен и изваждаме червения пръстен. Минаваме през контейнера и продължаваме към битката с рицаря на ада. Използваме арбитър и нанасяме мощни удари, няма друг начин. Периодично рицарят използва ад, който покрива определена област около него с лава. Веднага щом видяха, че врагът е забил оръжие в земята, тогава беше време да се оттеглят.
Минаваме в сградата, след като стигнем до края, се изкачваме с помощта на кутиите. Преминаваме към противоположната страна, придържайки се към пръстените. Унищожаваме рицарите, използвайки подходящото оръжие за всеки от тях. След това стигаме до стаята, унищожаваме враговете и се връщаме през коридорите в стаята за смесване. Тук убиваме много врагове по същия начин. В крайна сметка имаме работа с двама тирани. Гледаме както враговете, така и зад гърба, за да не попаднем в кисела течност. Ние атакуваме враговете изключително на гърба, като сме привлечени от тях с помощта на Озирис.
Мисия 6. Тайна съставка.
Придружени от Кат, стигаме до ямата и скачаме в нея. Гравитацията се променя, стената става под. Това състояние ще продължи само две минути, така че веднага се придвижваме към вентилатора. Пренебрегваме враговете, привлечени сме от сините пръстени. Стигайки до вентилатора, издърпваме пръстена от лявата страна. Бавно вървим по огромна тръба и се срещаме със сукуб.
Вражески атаки:
1) Размахване на ръка - направете скок за избягване.
2) Удар с две ръце в центъра - избягване встрани.
3) Силно духане - отдалечете се.
4) Изригване - преминете през пръстените до съседния остров.
Нашите атаки:
1) След вражеските атаки използвайте спомагателния удар на Озирис върху червената глава.
2) Победихме отслабения враг с арбитър.
След всеки етап трябва да извадите маркуча и след това да се преместите на съседния остров.
След като спечелихме частична победа, ние се прехвърляме на противоположната страна и продължаваме битката с врага. Издърпваме се за сините пръстени и буквално издърпваме земята изпод сукуба. Унищожаваме последното препятствие, за което врагът се е вкопчил. В списъка с попълване на оръжия - ръкавици eriks.
Мисия 7. Преобръщане.
Телепортираме се в Limbo и се качваме горе. Използвайте erix удар, за да унищожите червения кристал. Тези кристали, които са на пода, се унищожават от въздушен удар. Стигаме до микробуса покрай сините пръстени и го хвърляме обратно с помощта на erix. Издигаме се, разделяме прохода и се справяме с противниците. Пристигаме в затвора, от тук хващаме синия пръстен от лявата страна. Островчетата ще ни отведат до главната улица.
Както обикновено, издърпваме до синия пръстен и след това задържаме бутона за скок, за да направим удар. Завиваме наляво и заобикаляме препятствието. Убиваме два батоса, връщаме се на улицата. Ние правим пробив, проникваме в помещенията и унищожаваме противниците. Преминаваме в следващата стая, придържайки се към пръстена. Справяме се с гнева, опитвайки се да избегнем режещите им удари. Също така трябва да избягвате, когато гневът е наистина ядосан, избухнал в ярка светлина. Стигаме до асансьора, сваляме го с ерикс от въздуха. Разбиваме няколко кристала, справяме се с гнева и излизаме навън, придържайки се към синия пръстен. След като преминете малко по моста, той ще се срути. Затова завиваме надясно и стигаме до стареца, който е тормозен от харпиите. Стреляме или ги унищожаваме, като преди това ги издърпаме от арбитъра.
Мисия 8. Без очи.
Старецът имаше проблем с окото. Трябва да го вземем от харпиите. Новият ни познат ще ги примами, а след това ще трябва да се доберем до тях и да започнем преследването. Вземете синия и червения пръстен. Преди пропастта завийте наляво и така я заобиколете. Стигаме до тунела и периодично избягваме влака към релсите, които не са заети от него. Излизаме на платформата, справяме се с враговете и скачаме в прохода отляво. Слизаме, като едновременно унищожаваме фрагментите. Унищожаваме препятствието с помощта на Erix. Продължаваме направо, докато стигнем до окото. След като го издърпахме, ние държим защитата, без да се оттегляме от центъра. Използваме пистолет срещу летци. Ние стреляме по харпиите, докато се подготвят за атака. Освен това не забравяйте да привлечете противници.
На отворения проход се връщаме при стареца. Пътят е същият, но враговете са станали по-силни. Имаме работа с няколко врагове на платформата, с хайвер в тунела и с тиранин накрая.
Мисия 9. Дявол отвътре.
По реставрирания мост минаваме на отсрещната страна. Разрушаваме вратата с помощта на арбитъра. След като разговаряме със стареца, слизаме от остров на остров. Във въздуха задръжте съответния бутон, за да удължите полета. Срещаме нов враг - вещица. Пробиваме нейната броня с Озирис, след което удряме с произволно оръжие. Изкачваме се, придържайки се към пръстените. Ние правим пробив и вземаме ключа.
Новата способност Hell Trigger ви позволява да деактивирате за кратко всички врагове. През това време ги дърпаме към себе си и ги убиваме. Връщаме се в Limbo и минаваме през пръстените в сградата. Унищожаваме много врагове, излизаме и отиваме до следващата сграда. По същия начин се справяме с врагове, след което се изкачваме и се срещаме със стареца.
Мисия 10. Лоши новини.
Движим се по моста до кулата. Защитният лъч няма да ви позволи да преминете толкова лесно, така че действаме бързо, движейки се през островите. Преди да се срещнем с шефа, се движим по многоцветните платформи. Голямата глава на Боб Барбас е в центъра. Можете да го атакувате, след като ударим ерикса, докато сме във въздуха, върху една от червените марки на пода. Врагът ще изпрати многоцветни холограми към нас. Ние ги избягваме в скок; невъзможно е да избегнете стенообразуващия, но вътре има празнини, през които можете да преминете, без да нанесете щети. След поражението на червената маркировка пристъпваме към унищожаването на главата. Следим зачервяването на зоната, което означава, че трябва да се отдалечите от засегнатата област. След това оцеляваме сред потомството, докато докладът е включен. Продължаваме битката с Боб, извършвайки подобни действия. Разликата е само в броя на марките, необходими за удар. След като спечелим битката, получаваме чифт остри крачета, които са най-ефективни срещу голям брой малки врагове.
Мисия 11. Орденът на хаоса.
Слизайки надолу, минаваме в алеята. Тук се справяме с много мерзости с помощта на аквила. Срещаме и нов враг – касапина. Удряме заобления му корем и се оттегляме навреме, щом започне да се люлее. Вкопчваме се в пръстените и се изкачваме. Тъй като сме на острова, хвърляме аквила по стъблата. Минаваме в сградата, разбиваме вратата с Ерик. Унищожи стъблата, слез надолу. Продължаваме напред, счупваме кристала в пода.
Унищожаваме голям брой врагове и чакаме пристигането на специалните сили. Когато проходът се отвори, вървим напред. Продължаваме да се справяме с враговете. Специалните сили не се справят с нас, така че заобикаляме вратата отгоре, придържайки се към пръстена, като преди това сме унищожили стъблата. Заобикаляме следващата врата отдясно, пробивайки стената с ерикс. Изправени сме пред злобно усмихнат враг. Атаките му са много бързи. Затова концентрираме цялото си внимание върху неговите трикове. След тях сваляме порой от удари. Правим го няколко пъти, докато врагът изчезне. Срещаме се с доста уплашена Кат.
Мисия 12. Под обсада.
Помагаме на Кат да задържи командосите. Издърпваме пръстените на места, където момичето рисува със спрей. Продължаваме да я следваме, докато Кат отново не се нуждае от нашата помощ с неутрализирането на любопитен боец. Пристигаме в сървърната стая и намираме Върджил. Унищожаваме месаря, след което общуваме със съюзниците.
Ние държим враговете, докато Вергил и Кат се опитват да унищожат важни данни. Тук ще се сблъскаме с малки същества - рожба на гнева. Ние също ще получим повече мощно оръжиеза замяна на пистолети - Възкресената пушка.
Мисия 13. Дяволско хоби.
Пристигаме в клуба, контролиран от Лилит. Преди да стигнем до нея, ще елиминираме враговете, докарани върху нас. Излизаме от ямата, отиваме направо до статуята. Преди бездната, на пода, можете да видите червен квадрат. След като скочихме, ние го удряме с ерикса и започваме играта, която се състои от седем рунда.
Придвижете се напред, като задържите бутона, за да преминете към демоничното състояние, когато има червена светлина на пода, и съответно задръжте бутона, за да преминете към ангелския режим, когато видите лека светлина. Преминаваме от една платформа на друга, разбивайки малък брой врагове. В шестия кръг трябва да унищожите различни гневи, като използвате ангелско оръжие срещу призрачно и демонично оръжие срещу огнено.
Мисия 14. Последен танц.
Продължаваме играта, този път самата Лилит и нейното малко ще станат наши съперници. Хващаме ръката отстрани на кубчето с ангелска хватка и удряме с ерикса или друго оръжие. След няколко късмет, трето око ще се отвори на челото на чудовището. Сега ние се вкопчваме в него и му нанасяме подобни удари. След изчерпване на здравето на врага ще се появи половината от торса на майката. Издърпваме го напълно с помощта на демонична хватка. Ние атакуваме Лилит, докато тя отново се скрие в недрата на малкото си. Повтаряме действията от началото на мисията. След две ленти за здраве ще трябва допълнително да дръпнете ръката отстрани на малкото с демоничен захват, преди да го закачите с ангелски захват.
Мисия 15. Размяна.
След като се съгласихме с демоните за сделката, се срещаме с тях в пристанището. По време на размяната Вергил застрелва Лилит, убивайки нея и бебето. Помагаме на приятели, които са в колата. Пред тях ще се появят големи предмети, които премахваме, като издърпаме пръстена или ги ударим с ерик.
Стигаме до склада, тук убиваме врагове и след това, летейки до витлото, го дърпаме за червения пръстен. Кацаме на покрива на микробуса, от който се хващаме за сините рингове и преминаваме от другата страна. Последната пречка са високите пътеки. Ние ги събаряме с ерикс удар.
Мисия 16. План.
Скачаме върху островчетата с помощта на сините и зелените пръстени. Стигайки до главните врати, водещи вътре в кулата, ние задържаме атаката на враговете. Elite hellspawn практически не се различават от обикновените hellspawn. Те са убити също толкова бързо, но са в състояние да нанасят огневи удари на големи разстояния по земята. Когато се появи отчетът за времето, трябва да имате време да избягате вътре.
След като проникнахме в кулата, тръгнахме да изучаваме етажите. Убиваме елитния пазач - мечтателя. Движим се от лявата страна, бягаме в асансьора и отиваме на последния етаж. Общуваме с Вергилий, отидете от дясната страна. Движим се по прозорците, след унищожаването на враговете вратата към моста ще се отвори. На него се преместваме в друга част на кулата. След като унищожим враговете, се придържаме към пръстена в горната част. След като тръгнете малко направо, от лявата страна ще има асансьор. Издигаме се още по-високо, минаваме наляво. Почистваме няколко офис помещения от врагове. Придържаме се към пръстена отгоре. Продължаваме да се справяме с противниците, докато стигнем до следващия мост. Горната част на лазерната стена периодично се изключва за няколко секунди. Скачаме и правим ангелско ускорение.
Срещнете Върджил в асансьора. Ново оръжие е електрошоков пистолет, който работи на принципа "стреляй и взриви". След като унищожим враговете, стигаме до срутващия се мост. Минаваме от другата страна, като хващаме халките. Използваме асансьора, за да преодолеем още няколко етажа. Ние намираме ядрото, през което можете да влезете в леговището на Мундус. Убиваме много врагове, сред които е леко подобрен мечтател - Drekavats. Ние атакуваме по същия начин, както нападнахме сънуващия. Ние избухнахме в ядрото, вкопчени в сините пръстени.
Мисия 17. Тигелът на душите.
Движим се из островите в определено време. Да бъдеш в тях е безопасно, когато възникне изригване. По време на полета бързо дръпнете червените пръстени. Разделяме стъблата, минаваме през отворения проход. Справяме се с много врагове, след което отиваме в леговището на Мундус.
Мисия 18. Demon's Lair.
Нека посетим всеки от тунелите и да стартираме четири генератора. Всичко, което трябва да направите, е да ги дръпнете за червените пръстени, да унищожите враговете и да се върнете на вилицата. След това подреждаме знаци на земята срещу всяка от статуите със съответния знак. Удряме с ерикса по кристалите, за да завъртим механизмите. Като начало поставяме по два знака във всеки от двата диагонално противоположни кръга. След това завъртаме кръговете и самите знаци ще си дойдат на мястото.
Мисия 19. Лицето на демона.
Веднага щом играта започне, отиваме до следващата сграда вдясно, придържайки се към сините пръстени. След като използваме адския спусък, отново използвайки пръстените, летим до окото на Мундус и го изваждаме. Веднъж в сградата, ние се движим напред, изчиствайки пътя от препятствия с адска хватка, ерикс и арбитър. Върджил ще бъде затворен, докато ние се справим с шефа. Ние избягваме огромни ръце. Марките ще бъдат видими на земята, където ще лети юмрукът на врага. След това бързо се вкопчваме в тях и нанасяме серия от удари. Периодично Mundus ще покрива покрива с лава, в който момент трябва да преминете през пръстените до друга сграда. След като унищожите всяка от ръцете на врага, приложете адска хватка пред очите му. И последно, избягвайки огнени топки, атакуваме устата на Мундус, докато победим господаря на демоните.
Мисия 20. Край.
В битка с Вергилий ние действаме почти по същия начин, както в битка с мечтател. Ние победихме врага след неговите атаки. Дори ками и остриета ще летят към нас, можете да опитате да ги отблъснете от разстояние с обикновен удар с меч. На последния етап от битката Вергил ще има копие. Ако лентата за задействане на ада е пълна, веднага активирайте способността и нанесете решителен удар на Вергил. Ако лентата е изчерпана, тогава се борим срещу копие. Успешните удари ще ни дадат тъмни кълба, които допълват мащаба на адския спусък. Нека да гледаме финалното видео.
В тази статия ще говорим за пълното преминаващ дявол May Cry 4 (с изключение на битките с босове, включени в последния брой) и тайни мисии.
Мисия 1: Birds of a Feather
Първата мисия е вид обучение. Ще ви бъде казано как да скачате, да стреляте, да избягвате вражески атаки и т.н. Когато завършите урока, ще започне пълноценна битка с Данте. Известният герой обаче не е много нетърпелив да се бие и можете да го победите по хиляди и един начини. Можете просто да вкарате гол с демонична ръка или меч.
Мисия 2: La Porte de L'Enfer
Операта Плаза
След кътсцена, показваща как ужасни демони убиват невинни граждани, ще започне второто ниво. Довършете чудовищата, които ще се появят след началото на нивото, счупете пейките, за да съберете червени кълба, и влезте в сградата.
Склад
Орди от чудовища бушуват долу. Да тръгнем по другия път.
Не забравяйте да потърсите кешове - те съдържат различни предимства.
Счупете кутиите, за да стигнете до плюсовете, изкачете се по малката стълба и скочете два пъти от стената, за да стигнете до тайника със златното кълбо. След това скочете на горното ниво, довършете чудовищата, които се появяват, и продължете напред.
Катедралата
Отидете до светещата колона и вземете артефакта. Сега Nero може да се придържа към светещи сини кълба с ръката си и също така да привлича врагове към себе си. Използвайте новата си способност да се изкачите до най-горния етаж, да счупите отново мебелите, за да вземете червените кълба, и да излезете от стаята.
Тераса
Отидете до далечния край на балкона и използвайте демоничната ръка, за да прескочите от другата страна на улицата. Продължете да скачате, докато не стигнете до вътрешния двор. Тук няма нищо интересно, можете веднага да отидете в следващата зона.
ж.к
Счупете огромния кристал, за да получите много червени кълба. След това скочете за червените кълба на покрива. След като се изкачите до самия връх, скочете в нишата отляво, за да вземете фрагмент от синьо кълбо. Нека ви напомня, че като съберете четири от тези фрагменти, ще получите допълнително разделение към количеството живот.
Порт Каерула
След като преминете през тунела, скочете два пъти от стената, за да вземете червеното кълбо и разгледайте района. За да отидете по-далеч, трябва по някакъв начин да спуснете подвижния мост. Използвайте демоничната ръка, за да прескочите от другата страна на кея и да влезете в сградата.
За да премахнете червените печати на проходите, трябва да унищожите всички чудовища в стаята.
Custom House
Довършете чудовищата, които тичат, и след това ударете кръга със сини светлини, докато унищожите бариерата отгоре. Отидете до второто ниво, влезте в контролната кабина и огледайте конзолата. Nero ще убеди механизма да спусне подвижния мост. Довършете зародилите се врагове и напуснете стаята през втория вход.
Първа минна зона
Съберете червени топки в акведукта и отидете до статуята. Трябва да използвате бруталното комбо върху него, за да получите синьо кълбо, което увеличава здравето на Nero с една черта. След това купете умения и предмети от продавача на статуи, ако е необходимо, и се насочете към следващата зона. Там ви очаква първият шеф - адският кон Бериал. Говорихме как да се борим с него в миналия брой.
Тайни мисии
Можете да намерите тайни задачи, докато напредвате сюжетни мисии. Ако видите червен свитък със странни руни, това е всичко. Приближете се и натиснете произволен клавиш, за да започнете предизвикателството. Ако изпълните задачата, ще получите фрагмент от синя сфера.
Тайна мисия 1: Унищожение. Трябва да унищожите всички врагове в определеното време. По-добре е да преминете през Нерон, постоянно атакувайки с демонична ръка. Ще намерите тайна мисия на второ ниво.
Тайна мисия 2: Alley-Oop. Трябва да извършите пет удара с демонична ръка във въздуха, без да докосвате земята нито веднъж. Застанете в ъгъла и изчакайте демоните да се приближат. Скочете възможно най-високо, издърпайте чудовището от земята с помощта на демоничната ръка и веднага след това ударете с него. Хванете врага отново и ударете отново. И така до края. Ще намерите тайната мисия на ниво 4.
Тайна мисия 3: ненасилствена съпротива. Трябва да повишите нивото на стила до Carnage!, без да атакувате врага. Най-лесният начин да отидете за Данте. Изберете техниката на Кралската гвардия и блокирайте в последния момент преди удара на врага. Основното нещо е да не пропускате удари и бързо ще попълните скалата. Ще намерите тайна мисия на нива 5 и 16.
Тайна мисия 4: Съкровището надолу. Вашата задача е да съберете всички скрити червени кълба. Трябва да търсите скривалища, водени от блясъка на демоничната ръка на Нерон. Временно изпитание. Ще намерите тайна мисия на шесто ниво.
Тайна мисия 5: Sky Scraper. Трябва временно да използвате червените кръгове, за да скочите до самия връх и да вземете фрагмент от синята сфера. Тест за ловкост и способност за изчисляване на точността на скока. Ще намерите тайна мисия на седмо ниво.
Тайна мисия 6: Вермифуга. Трябва да попречите на семената на химерата да скочат върху самотно плашило. Има общо шест демона и те атакуват от различни посоки. Ако имате добър контрол върху характера, можете да опитате просто да убиете семената на химера. Трудно е, но е възможно. Или можете да грабнете чучелото с демонична ръка, да го занесете на безопасно място, след което да се върнете и да довършите чудовищата. Ще намерите тайна мисия на нива 10 и 12.
Тайна мисия 7: Свободно бягане. Трябва да бягате през магическите изчезващи платформи до изхода и да не падате в бездната. Основният проблем са летящите демони, които са твърде много. Битката е безполезна, така че се научете да избягвате атаки със скок. Ще намерите тайна мисия на нива 10 и 12.
Тайна мисия 8: Royal Blocker. Трябва да завършите кралския блок пет пъти подред. Разбира се, ще ви трябва Данте. Колко трудна ще бъде задачата зависи изцяло от способността ви да блокирате. Получих го от първия опит. Ще намерите тайната мисия на ниво 14.
Тайна мисия 9: Несломим. Трябва да довършите всички врагове, без да пропуснете нито един удар и без да бъдете хванати в капана на гигантската глава. Тази мисия е доста лесна. Купете движение Air Hike, включете стила Trickster и започнете да скачате около ръба на арената - скок, втори скок, хоризонтален удар във въздуха - през цялото време стреляйки от нарязаната пушка. Данте ще се цели сам, трябва само да следвате посоката на движение. Десет минути стрелкови скокове и мисията е изпълнена. Ще намерите тайната мисия на ниво 15.
Тайна мисия 10: Майстор на кукли. В рамките на две минути трябва да унищожите пет стълба с артефакта с остриета. Само Nero е подходящ за тази мисия. Първо разберете къде са колоните, след което започнете бързо да бутате артефакта. Не забравяйте, че тук са важни точността и бързината. Ще намерите тайна мисия на пето ниво.
Тайна мисия 11: Точка на удар. За тази мисия купете умението Speed и хода PF398: Revenge. Вашата задача е да унищожите две статуи за тридесет секунди. Предвид разстоянието не е никак лесно. Първо изтичайте до основата на северните стълби и стреляйте с PF398: Revenge. Качете се обратно горе, бягайте към сградата и през южния отвор отново стреляйте от PF398: Revenge по втората статуя. Ще намерите тайната мисия на ниво 16.
Тайна мисия 12: Стипълчейз. Трябва да преминете през лазерните лъчи, без да забавяте времето и без нито едно докосване. Скокът ще бъде дълъг и досаден. Обучение, обучение и още обучение - всичко зависи от вашите умения. Ще намерите тайната мисия на ниво 17.
Мисия 3: Бялото крило
Втори минен район
В тунела довършете чудовищата и ги разбийте дървени дъскиза да стигнете до червен кристал, от който могат да бъдат избити червени кълба. След това използвайте демоничната ръка, за да скочите нагоре. Тук е скрит фрагмент от синьо кълбо. Въпреки това, за да стигнете до него, трябва да имате ъпгрейд на Snatch 2.
И така, първо скочете на първите две платформи. Когато преминете към третия, камерата ще промени ъгъла. Скочете напред и хванете синьото кълбо с демоничната ръка. Можете да го закачите само ако сте купили Snatch 2. Хванете втората топка, след това направете скок от стената и се вкопчете в третата топка. Продължете да се изкачвате, докато стигнете до платформа с фрагмент от синьо кълбо.
След това скочете в тунела, довършете враговете и отидете до левия ръкав, за да вземете Vital Star S. Вървете през тунела, докато излезете.
Портата на замъка Фортуна
Ледените демони се бият най-добре с демонична ръка. За щастие, чудовищата не са толкова пъргави, колкото в третата част, и не бързат да контраатакуват.
Бягайте напред, събирайки червени кълба, докато паднете. Сега трябва да се запознаете с ледените демони. Те трябва да бъдат сграбчени и бити с демонична ръка. Ако, докато въртите демона, друг враг е наблизо, той също ще получи малко щети. След като се справите с чудовищата, влезте в сградата.
голяма зала
Счупете всички столове, за да съберете червени кълба и излезте през западната врата. През коридора на голямата зала трябва да стигнете до камерата за изтезания.
Стая за мъчения
Тук ви очаква тълпа от чудовища, така че се движете по-активно и се опитайте да ударите врага във въздуха, за да се предпазите от атаки отзад. Изкачете се и запомнете как се движат сините топки. Вашата задача е да ги грабнете навреме, за да стигнете до вратата от другата страна. Можете да почивате на платформите. Ако паднете, ще трябва да се биете отново с чудовищата и след това да започнете отначало.
Форис Фолс
Всъщност дойдохме тук само за Vital Star S, който се намира в горната част на малка колона. След като вземете комплекта за първа помощ, излезте през втората врата и изтичайте до Горната голяма зала. Там ударете кръга със сини светлини, за да премахнете защитата и прекрачете през югоизточната врата.
Галерия\Библиотека
Съберете скритите червени кълба - за това ще трябва да скочите малко по первазите - и отидете в библиотеката. Там за първи път ще срещнете демоничните рицари. Скочете зад тях и докато се обръщат, ударете с меч или демонична ръка. След като унищожите чудовищата, вземете предмета от жълтата колона от светлина.
Мисия 4: Хладнокръвен
Библиотека
Ударете странния предмет с острие с демоничната си ръка. Това ще активира артефакта. Сега го ритнете към вратата с емблемата, за да разрушите бариерата.
Галерия
Тук има и артефакт с остриета. Но ние го използваме за други цели, а именно за унищожаване на появилите се чудовища. Ударете го с демонична ръка, след това нарязайте няколко пъти с меча си. Когато остриетата започнат да се въртят бързо, ударете отново с демоничната ръка и вижте как артефактът бързо се търкаля из стаята, унищожавайки опонентите.
голяма зала
За да активирате артефакта с острие, ударете го с демонична ръка.
С помощта на тези знаци с червени точки ще трябва да скочим нагоре. Но докато не бъдат активирани, остава само да се срутят.
Отидете до горната голяма зала и скочете надолу. Активирайте артефакта отново и унищожете саркофага в центъра на залата. Под него ще видите червен знак (необходим е за високи скокове), който все още не можем да използваме. Затова излезте в Голямата зала.
голяма зала
Тук трябва да унищожите синия печат на вратата. Това може да стане чрез поставяне на четири артефакта с остриета върху горящите кръгове. Два артефакта вече стоят, така че имате половината работа.
Първо активирайте един от артефактите и го бутнете до противоположния край на коридора. Там унищожете печата, за да освободите друг артефакт. Сега ги бутни обратно към вратата. Не забравяйте да ги удряте с меча си, за да ги накарате да се търкалят по-бързо, нарязвайки опонентите в същото време. Остава да се намери последният артефакт. Бързо пристъпете към трапезарията.
Трапезария
Довършете демоничните рицари, които се появяват. След това счупете столовете и приборите за хранене, за да вземете червени кълба и излезте в коридора. Там периодично лети огнена топка, от която е невъзможно да се избегне. Затова активирайте артефакта, стоящ в ъгъла, и като го използвате като щит, започнете да се движите по коридора. Бутайте, докато артефактът унищожи дулото, което изстрелва огнени топки.
След като излезете през вратата, отново ще се озовете в Голямата зала, но в затворена стая. Убийте демоните и ударете кръга със сини светлини. Това ще отвори проход. Сега активирайте артефакта - това е четвъртият, който ни липсваше - и го бутнете до вратата с печата. Не забравяйте да му дадете тласък, за да унищожи бързо чудовищата в коридора.
Когато и четирите артефакта са на мястото си, печатът ще изчезне и ще можете да влезете в Централния двор. Там ви очаква демонична жаба. Вече говорихме как да се борим с този бос в миналия брой.
Мисия 5: Трисагион
Войнишко гробище
Нивото ще започне с битка с нови чудовища. Докато те са обвити в тъмнина, не можете да нанесете сериозни щети. Затова премахнете защитата с пистолетни изстрели или изчакайте създанието да удари и след това го хванете с демонична ръка. Когато чудовището е на земята, ще видите истинския му вид - някакво огромно насекомо. В този момент демонът е безпомощен, така че се приближете и хвърлете комбо.
Стреляйте по чудовището, докато тъмнината изчезне. Едва след това демонското насекомо ще падне на земята и вие можете да го довършите.
След това започнете да събирате червени кълба. Чупете надгробни плочи, ледени висулки на чешма, паметници. Не забравяйте за кеша, той се намира близо до източната стена. Ако ръкавицата на Nero гори, тогава трябва да скочите. Също така вземете златното кълбо. Той също се намира на източната стена, но за да стигнете до наградата, трябва да имате Snatch 2, в противен случай просто не можете да стигнете до плюса.
Магистърска камара
Тук няма нищо интересно. Затова победете демоничните рицари, счупете мебелите, за да стигнете до червените сфери и отидете в Стаята за мъчения.
Стая за мъчения
Натиснете кръга със сини светлини, за да бутнете моста и да бутнете артефакта към статуята. След удара всички заедно ще пропаднат в земята.
Спирален кладенец
Веднъж на дъното, довършете летящите демони и вземете артефакта от червения стълб. Сега можете да използвате червени кръгове за високи скокове. Но преди да напуснете кладенеца, внимателно претърсете района. Трябва да намерите скрити червени кълба, червен кристал с кълба, светена вода и Vital Star S. След като съберете всички тези неща, можете спокойно да напуснете плесенясалото подземие.
голяма зала
Сега трябва да стигнете до Голямата зала. Вече знаете как да отидете, остава само да пресечете тълпите от врагове. В Голямата зала застанете на червения кръг, за да скочите върху полилея. Ударете кабела и полилеят ще пробие огромна дупка в портрета на свещеника. Отидете до отворения проход. Вземете Vital Star S иззад решетките с демоничната ръка и тичайте по коридора, за да завършите нивото.
Мисия 6: Възкресение
Достъп до R&D
Първо вземете фрагмента от синьо кълбо и скочете надолу. Там ще намерите демонични мечове. Докато летят във въздуха, стреляйте по тях с пистолет. Когато мечът удари земята, изтичайте и го хванете с демонична ръка. Можете да ударите с меч, но щетите ще бъдат много по-скромни.
игрална зала
В тази стая трябва да играете проста игра. Има поле с кръгове от определен цвят. Има фигурка на главния герой и огромен куб. Удряте зар, появява се число и фигурата се премества на съответното място. В зависимост от цвета на полето възниква събитие. Вашата задача е да донесете фигурката на Nero до края на игралното поле.
Червено поле - чудовища ви атакуват или се случва някакво неприятно събитие. Ефектът зависи от конкретното поле, върху което ще стои фигурата. Синьо поле - различни предимства, вариращи от дъжд червени и зелени кълба до появата на съкровища. Жълто поле - фигурата се връща към предишното жълто поле. Бяло поле - нищо.
Стая за задържане
Ще се озовете в стая с алхимика Agnus и битката с шефа на нивото ще започне. Вече писахме за това в миналия брой и накратко - трябва да счупите стъклото, като хвърлите по него демонски мечове. След като спечелите и изгледате видеото, ще получите меча Ямато като награда. Това е прочутото острие на Вергилий, брат на Данте, когото той убива няколко пъти в продължение на три части. С помощта на Ямато, Нерон ще може да се превърне в демон за известно време.
Форис Фолс
Вземете "комплекта за първа помощ" и натиснете кръга със сини светлини, за да бутнете моста и да премахнете уплътнението от стълбите. Изкачете се и потърсете фрагмент от синя сфера. За да стигнете до него, трябва да използвате техниката Streak.
Ангел Сътворение
В тази стая има особено много демонични рицари, така че не се отпускайте и гледайте здравето си. След като унищожите чудовищата, намерете скритите топки (ниша близо до дистанционното управление) и излезте от стаята.
Подземна лаборатория
Използвайте дистанционното, след това отидете до червения кръг и започнете да скачате нагоре. Отново ще се озовете в замъка. Ако сте забравили да направите нещо - събирайте награди, преминавайте тестове - това е вашето последен шанс. Като Нерон вече няма да се връщате в замъка. Сигурен ли си, че не си забравил нищо? След това преминете през моста.
Мисия 7: Усойницата
Вход на гората
Щом пресякохме водопада, вече бяхме в джунглата. Но какво да кажем за заснежения замък, защо такава рязка промяна в климата? Това е странно... Първо, счупете гигантските яйца, за да стигнете до червените сфери. Понякога се виждат трудно; съсредоточете се върху огнените вени. След това счупете кристала и продължете напред.
ветровита долина
Разрушена църква
В разрушената църква ще видите какво се случва, когато семена скачат върху обикновени чудовища - получавате химери. Тези демони са опасни, защото могат да прекъснат атаките ви и да контраатакуват, дори ако ги съборите. Затова опитайте да атакувате с демонична ръка или да стреляте с пистолет.
Тези плочки изчезват достатъчно бързо, така че бягайте напред по-бързо.
След като се придържат към чудовищата, семената на химерата веднага ще станат много по-активни и опасни.
Южният отвор е блокиран от странно растение, така че единственото, което ни остава, е да скочим нагоре. Натиснете кръга със сините светлини, за да активирате магическия мост. Проблемът му е, че платформите изчезват твърде бързо. Затова бягайте към вратата, докато не рухнете.
Разрушена долина
Използвайте демоничната си ръка, за да прескочите пропастта и да ударите кръга със сини светлини. Магическият мост ще се появи отново. Но сега задачата е малко по-сложна. Плочките се появяват бавно и дори летящи чудовища се опитват да съборят Неро в бездната. Съветвам ви да не се опитвате да ги довършите, а просто да избягвате атаките.
Ако все пак паднете, ще се озовете в импровизирана арена, от която можете да излезете само като довършите всички чудовища. Но това не ви освобождава от необходимостта да бягате отново по магически мостове. Като цяло това може да се превърне в друго главоболие - противниците няма да ви съборят, така че вие сами можете да скочите неуспешно.
Река Лапис
Доста голяма площ, но в нея няма да се случи нищо ужасно. Затова съберете червените кълба, скрити в странни яйца, и пристъпете към Древния площад.
Античния площад
Довършете стадо химери, които са дотичали и отидете на североизток. Ще се озовете в позната долина, но от другата страна. Активирайте артефакта с удар на демоничната ръка и го бутнете към руническата стена на югоизток. След това минете през вратата. О, пак познати места! Стъпете по мостовете...
По някакъв начин драконът пристигна в неподходящия момент ... И е доста неприятно, че той започва да руши мостовете. За да не паднете в бездната, бързо бягайте напред и не се опитвайте да атакувате чудовището. Безполезно е, не можете да го убиете сега.
Забравени руини
Първо хвърлете комбо върху статуята, за да получите резултат в стил Atomic!. Ако успеете, ще получите фрагмент от синьо кълбо. Продължете напред и накълцайте още един отряд чудовища. Ако побързате, можете да убиете семената, преди да могат да скочат върху демоните. След това купете от продавача на статуи и влезте в битката с боса. Как да се борим с древногръцката ехидна, майката на много отвратителни същества, вече говорихме в миналия брой.
Мисия 8: Изповядване на вяра
Древни тренировъчни площадки
Минавайки под моста, скочете и счупете яйцата, които покриват фрагмента от синята сфера от очите. Вземете плюса, тичайте напред и атакувайте чудовищата. Ако не дърпате, можете да унищожите семената на химерите, преди да залепнат за чучелата. След като изчистите прохода, преминете през река Lapis до Ancient Plaza.
Античния площад
Помните ли странното растение, блокиращо пътя? Отидете направо до него и натиснете клавиша за скок. Благодарение на способността, получена след победа над способността Echidus, Nero ще унищожи растенията с едно докосване. Очаква ви изненада - Nero е атакуван от демони, които можете да разпознаете, ако сте играли предишните части на играта. Поздравете стари познати с удар на демонична ръка.
За да придобиете способността да унищожавате странни растения, ще трябва да победите ехидната.
Разрушена църква
След като се справите с чудовищата, отидете до разрушената църква през района на Windswept Valley. В църквата довършете чудовищата и освободете южния проход от растенията. Е, постепенно се приближаваме към целта си.
Изгубени гори
Ще се окажете в изключително интересно място. На кръстовището на четири пътя има стълб. Има написана подсказка, която подсказва кой път да поемете. Ако изберете грешния път, ще се озовете на арена с чудовища. Оттам ще бъде възможно да се излезе само чрез унищожаване на всички същества. Но след това ще се появи втората част от подсказката. И ако отново сгрешите - и третият (обаче първо трябва да се биете с демоните).
Първата следа обаче е достатъчно ясна. Винаги следвайте пътя, който е от противоположната страна на сянката на стълба. Сянката сочи на юг - отидете на север. Така че бягайте през това кръстовище - нормално е да се връщате към него, докато излезете омагьосано място.
Гран Албум Бридж
Ще бягате през мостовете над зоните на Забравените руини и Древната тренировъчна площадка (не се притеснявайте, няма да скучаете - чудовищата няма да ви позволят), докато стигнете до централата на ордена. Тичай заедно дълъг мосткъм арената. Крийд ще дойде при Неро и ще разкрие ужасна тайна. Тогава битката ще започне.
Мисия 9: За теб
Гран Албум Бридж
Командирът е не само опасен боец, но и умел командир - под негово ръководство демоничните рицари започват да се бият много по-активно.
Счупете всичко, което не е завинтено за пода, и продължете напред. Очаква ви доста неприятна изненада. Като част от отряда на демоничните рицари, ще бъдете посрещнати от същия демоничен командир. Докато той присъства в отряда, обикновените рицари действат по-сплотено и атакуват в организирана тълпа. Освен това офицерът се бие много по-бързо, нанася повече щети и се защитава по-добре.
Но въпреки факта, че командирът "подобрява" рицарите, той трябва да бъде бит последен. Първо се справете с обикновените войници, след това се изправете срещу лидера. Причината за този избор на цели е проста - няма да можете да атакувате командира нормално, рицарите постоянно ще се намесват и няма да дадат място за маневриране.
В тази битка, както и във всички други подобни, бих препоръчал да използвате меча по-често. Разбира се, демоничната ръка нанася повече щети, но врагът прекъсва атаките доста често. Ако обаче врагът се е събрал в тълпа на едно място, по-добре е да ударите с ръка - по този начин ще нанесете щети на няколко демона наведнъж. Когато командирът остане сам, грабнете момента между атаките му, скочете зад гърба си и ударете с ръка.
голяма зала
Тук е спокойно и мирно и можете да започнете да чупите пейки, за да събирате червени кълба. Също така не забравяйте да вземете Devil Star S в северозападния ъгъл. Остава само да направите статуята. Този път, за да получите фрагмента от синьо кълбо, трябва да постигнете резултат в стил Smokin'!. След това отидете до южната врата и използвайте дистанционното управление. Ще се отвори проход, но в залата се активират лазери, чието докосване е много вредно за здравето. Затова внимателно прескочете гредите и излезте от Голямата зала.
Ключова камара
След като унищожите отряда на рицарите, вземете артефакта от склада. Ако натиснете хроно машината с този ключ, времето ще се забави. Вярно е, че ефектът е много краткотраен. Първата хроно машина е в центъра на стаята. Активирайте го. Лазерите за блокиране на изход ще се забавят и можете да избягате покрай тях без вреда.
Ръкавицата
За да преминете през лазерите, първо трябва да активирате хроно машината.
Застанете в центъра на стаята, за да вземете скритите червени кълба. След това натиснете кръга със сините светлини, за да спуснете асансьора. Влезте в клетката и се пригответе да се биете с чудовищата, докато асансьорът се движи. Когато асансьорът спре, вземете фрагмента от синьо кълбо зад решетката и се насочете към следващата стая.
Тук отново трябва да преминете през лазерните лъчи с помощта на хроно-машината. Задачата се усложнява от факта, че трябва да преодолеете два отвора, а времето е много ограничено. След като преминете през защитата, отидете до следващия асансьор. По време на пътуването с асансьора отново ще трябва да се бием с демони, но вече не сме свикнали.
Готови ли сте за следващия си пробег през лазери? Нищо не се е променило освен сложността; сега лъчите се движат по по-трудни траектории и има още по-малко време. Остава последното каране на асансьора с още една битка. Когато асансьорът спре, тичайте надолу по коридора, вземете зеленото кълбо, купете предмети от статуята на продавача, ако желаете, и се пригответе да се биете с Angelo Agnus. Говорихме и за тази битка в миналата статия.
Мисия 10: Опаковани в слава
Ръкавицата
Върнете се до лифта, близо до който вече ви очакват нови летящи демони. Те са много по-опасни от по-младите си събратя, но биват убивани по същия начин. След като унищожите демоните, излезте от асансьора и използвайте хроно машината, за да се промъкнете покрай лазерните лъчи. Отидете до следващия асансьор и натиснете кръга със сини светлини, за да премахнете печата от прохода.
Използвайте хрономашината отново, за да прескочите лазерите, да съберете скритите червени кълба и да отидете до Голямата зала през Ключовата зала (демоните ще ви чакат тук). Подвижният мост е спуснат и можете да влезете в коридора за сигурност.
Коридор за сигурност
Този коридор е напълно блокиран от лазери, освен това те непрекъснато се движат напред. Ето защо е много препоръчително да закупите Air Hike, за да улесните прескачането на особено високи лазери. Струва си да се натъкнете на греда, тъй като Нерон се хвърля назад почти до самото начало на коридора.
Изхвърляне на експеримента
Скочете до дъното на кладенеца и довършете летящите чудовища. Това ще отключи достъпа до хроно машината. Вашата задача, докато времето се е забавило, е бързо да скочите нагоре покрай въртящите се остриета. Ако сте заточени отстрани, Nero ще се срине на земята и ще трябва да започнете отначало. Умението Air Hike отново ще помогне много за излизане от кладенеца.
конферентна зала
Довършете демонските рицари и счупете кристала, за да стигнете до червените кълба. Не забравяйте да счупите всички предмети, които срещнете, в тях са скрити червени и зелени сфери. След това използвайте магическия асансьор и излезте от стаята.
Камера за възнесение
В тази стая ви очакват демонични рицари с командир. След като отчупите рогата им, разбийте мебелите, за да получите червени сфери, купете необходимите предмети от статуята и отидете в съседната стая. Там Нерон чака Данте, който силно иска да върне острието на брат си. Как да се борим с този шеф, вече казахме.
Мисия 11: Деветият кръг
Адвентна стая 1F
В ъгъла има статуя, която ще ви даде фрагмент от синьо кълбо и червени кълба, ако повишите нивото Super Smokin' Style!. След като усвоите това определено предизвикателно предизвикателство, натиснете кръга със сините светлини, за да активирате магическите светлини. С тяхна помощ се издигнете до второто ниво. Довършете летящите чудовища, използвайте дистанционното управление, за да спуснете асансьора и се качете до най-горния етаж.
Трябва да поставите демона на една плоча и сами да застанете на друга - тогава портата ще се отвори.
Адвентна камера 2F
От асансьора отидете надясно и прочетете уликата. За да отворите портата, трябва да хванете чудовището зад решетките с демоничната си ръка и да го поставите върху плочата от другата страна. Нерон трябва да стои на плочата, отстрани. След това портата ще се отвори. Отидете до следващата зона със статуята на продавача и застанете в "шахтата" на асансьора, за да вземете скритите червени кълба.
За да отидете по-далеч, трябва да използвате магическите топки, за да преминете през стената. Само не забравяйте първо да съберете червените кълба. Следващите опити няма да бъдат разнообразни. Ще има повече магически топки, те ще започнат да се движат нагоре и надолу, но това няма да усложни задачата твърде много. Основното нещо - не забравяйте да събирате червени кълба и да унищожавате демони, ако паднете.
След като стигнете до горната платформа, натиснете кръга със сините светлини, за да активирате магическите топки. След това ги използвайте, за да скочите до третото ниво.
Адвентна камера 3F
Съберете кълбата и използвайте дистанционното, за да активирате асансьора на второто ниво до статуята на продавача. Преборете се с атакуващите демонични рицари и се върнете до лифта по стария път. Очаква ви засада. Между другото, след като унищожите демоните, можете да напуснете района и да се върнете отново в асансьора - това ще съживи чудовищата. По този начин можете да съберете много червени сфери. Когато се уморите да убивате демони, вземете асансьора и се возете на битката със Sanctus. Как да се борим с този шеф, вече казахме.
Мисия 12: Ново начало
конферентна зала
Можете временно да се сбогувате с Nero. Единственият Данте, главният герой на предишните три части на играта, излиза на сцената до осемнадесето ниво включително. Ако сте играли Devil May Cry 3, тогава бързо си спомнете контролите - за щастие не са се променили. Да започнем забавлението. Нарежете демоните и напуснете стаята.
Изхвърляне на експеримента
С помощта на пистолети и с включен стил Gunslinger, дори на трудно ниво, можете безопасно да се биете с чудовища, без да мърдате.
Вземете артефакта, оставен от Nero, и слезте на по-ниското ниво. Трябва да забележите фрагмент от синя сфера. Може да се вземе, като първо се превърнете в демон и използвате умението Air Hike. Не забравяйте, че имате само един опит. В следващата стая ще бъдете информирани, че остават десет минути преди унищожаването на сградата. Трябва бързо да излезем от щаба на ордена.
Вземете златното кълбо в североизточния ъгъл и натиснете кръга със сините светлини, за да извикате асансьора. Качете се на асансьора и довършете ледените демони. Без демоничната ръка на Neron това ще бъде по-трудно, така че се преобърнете настрани навреме. Веднъж на върха, счупете кристала, за да получите червени кълба и бягайте към Коридора за сигурност.
Коридор за сигурност
Данте ще падне в подземието, където го чакат летящи демони. След като се справите с чудовищата, вземете артефакта, който Nero е оставил в хроно машината. След това се изкачете нагоре по гигантските остриета. Те вече не се въртят, можете да правите без забавяне на времето.
След като се качите горе, ще се озовете в коридор с лазерни лъчи. Активирайте хроно машината, за да забавите времето - без нея определено няма да можете да преминете през коридора. Това е може би най-трудният капан с лазерни лъчи. Трябва точно да регулирате височината на скока - най-малката грешка и Данте ще се хвърли назад. Основното нещо - не бързайте, вие сте почти на изхода и трябва да има достатъчно време.
голяма зала
В залата ви очаква отряд от демонични рицари. Без демоничната ръка на Нерон е доста тъжно. Изберете стила на битка Sword Master, скочете зад гърба си и удряйте специални трикове. Ако имате време, счупете мебелите, за да съберете червени кълба и напуснете сградата.
Мисия 13: Дяволът се завръща
Забравени руини
Злата змия Ехидна, която Нерон нямаше време да довърши, реши да обърка Данте. Сега преходите между местоположения изобщо не са там, където бихте си помислили, гледайки картата. От първата зона отидете до Забравените руини. Проходът там не е блокиран от мъгла. Унищожете чудовищата - първо удряйте семената на химера, преди да се залепят за чудовищата. След това стъпете от тук през източния изход.
ветровита долина
Тези същества са опасни, когато се свият на топка и започнат да се търкалят из стаята. В този момент трябва да избягате, докато стреляте от пистолети.
Отидете в долината и довършете друга глутница чудовища. Предвид късите разстояния, опитайте се постоянно да скачате и да стреляте от нарязаната пушка. След като спечелите, напуснете долината през източния отвор, за да влезете в Ancient Plaza.
Античния площад
Не е нужно да се задържате тук, освен ако не мечтаете да се биете с чудовищата, и веднага насочете стъпките си към северния изход, който ще доведе до река Лапис.
Река Лапис/разрушена църква
Стигнете до моста, бързо довършете летящите демони, скочете под моста и влезте в мистериозния облак. Ще бъдете пренесени по чудотворен начин до Windswept Valley, откъдето можете да стигнете до разрушената църква. В сградата счупете всички яйца, за да получите червени кълба, и ударете статуята с комбинация от удари до нивото на стила „Атомно!“. След това преминете през южната врата - тя не е скрита от мъгла - за да стигнете до Lost Woods.
Изгубени гори
Вече сте били тук и знаете как да излезете от омагьосания кръстопът. Ако сянката на стълба сочи на юг, тогава трябва да отидете на север. В следващата зона счупете яйцата, за да съберете червени и зелени кълба, купете предмети от статуята на продавача и отидете на втората битка с ехидната.
Мисия 14: Гора на руините
Древна тренировъчна площадка
Ехидна е мъртва, гората е изчистена от магьосничество и можете да продължите. Ето някои нови същества. Виждайки герой под краката си син кръг, бързо отскочете настрани, в противен случай гигантската глава ще погълне Данте и ще го транспортира до арената. Оттам можете да излезете само като убиете всички чудовища.
Гигантските глави могат да бъдат довършени и дори ще получите зелено кълбо за това, но няма смисъл от това. Има много такива чудовища във всяка област и отнема много време, за да ги победите. По-лесно е да скочите настрани навреме. Въпреки че, когато се биете с плюшените и химерните семена - те ви чакат зад тунела - ще стане малко по-трудно.
Река Лапис/Древен площад
Довършете летящите чудовища, без да забравяте гигантските глави, и отидете до северозападния изход. Ще се озовете в Ancient Plaza. Тук ще бъдете силно ограничени в пространството си за маневриране, така че е най-добре постоянно да скачате и да стреляте от нарязаната пушка, за да не бъдете хванати в зъбите на гигантска глава.
Брутена от вятъра долина/вход на гората
В долината отново ви очаква тълпа от чудовища с глави, така че се пригответе да скачате много и да стреляте от нарязаната пушка. След това скочете нагоре по первазите, счупете червения кристал и яйцата, за да получите червени кълба. Не забравяйте да вземете Vital Star M, която е скрита в дневника.
Мисия 15: Замъкът Фортуна
Форис Фолс/Централен двор
Преди да напуснете зоната, ударете статуята с комбинация от удари до ниво „Smokin' Style!“, за да получите фрагмент от синя сфера. След това отидете до Централния двор. Там ще срещнете нов демон. Ако ударите електрическото създание с меч, Данте ще получи токов удар. Затова скачайте и стреляйте с пистолети или пушка. Ако чуете характерен звук, тогава електрическото поле е премахнато и можете да атакувате с меч.
Голяма зала/Библиотека
Преди да атакувате това чудовище, трябва да премахнете защитата, като стреляте от пистолети или нарязана пушка.
Всичко е обрасло с лед и сега, за да отидете по-далеч, трябва да намерите и довършите жабата-демон Дагон.
В централната зала всичко беше покрито с лед и никъде не можехме да стигнем. И трябва да влезете в тайната стая зад портрета. Затова остава само гордо да се отправим към Библиотеката. Победете демоничните рицари и счупете кристала, за да получите червени кълба. След това отидете в южната стая, скочете долу и влезте през вратата.
Трапезария/стая за изтезания
Ще се озовете в югоизточния ъгъл на Голямата зала, където отново всичко е покрито с лед и можете да преминете през единствената врата. Скоро ще срещнете куп чудовища, които трябва да победите. Не се очакват повече забавления, така че отидете в Стаята за мъчения.
Наоколо тичат радостни ледени демони, на които явно им липсва топлина. След като разтопите сърцата им, ударете кръга със сини светлини, за да активирате синия кръг. Той ще ви пусне до второто ниво на Стаята за мъчения. Преди да излезете от стаята, използвайте червените кръгове, за да съберете червените и зелените кълба. Също така не забравяйте да счупите червения кристал.
Камарата на майстора/Войнишкото гробище
В Стаята на господаря няма нищо интересно, освен чудовищата, така че напуснете тази стая бързо. Soldier's Graveyard вече е много по-интересно. Тук можете да счупите много предмети и да търсите в кешовете, за да получите червени кълба. След това отидете до Централния двор, където ви очаква Дагон. Как да се справим с това чудовище, вече казахме.
Мисия 16: Ад
Достъп до подземна лаборатория/изследователска и развойна дейност
Можете да опитате да извадите фрагмента от синьо кълбо от статуята, но отровният газ няма да ви даде много време.
Нивото ще започне съвсем неочаквано - вентилаторът спря да работи и стаята беше пълна с отровен газ. Изглежда, че трябва бързо да избягате, но тук има статуя. И ако можете да достигнете стила до „Smokin“, ще получите фрагмент от синьо кълбо. Вярно е, че не можете да живеете до това - здравето намалява с всяка секунда.
Ако все пак решите да получите награда, не забравяйте да съберете зелени кълба по-късно, за да възстановите здравето си. Чудовища ви очакват в следващия коридор. Няма време да се забъркваш с тях. Първо забавете чудовищата с пистолети и след това ударете с Жилото. Не забравяйте да събирате зелени кълба по пътя.
Стая за игри/Стая за задържане
В съседната стая Данте просто трябва да изреже куба, но по пътя ще трябва да се биете с рояк демонски мечове. Удобно е да ги повалите с пистолетни изстрели и да ги довършите с меч, докато се освободят. В съседната стая, освен демонски мечове, ще има и рицари. Между другото, в лабораторията можете да събирате червени топки. Ако здравето ви позволява, не забравяйте да го проверите.
Foris Falls/Angel Creation
Значи сте избягали от отровната зона. Попълнете здравето си със зелено кълбо и след това се качете горе. В стаята за създаване на ангели отново има отрова и много демонични рицари, които трябва бързо да бъдат унищожени.
Подземна лаборатория (B2)/Голяма зала
Най-накрая, най-накрая се измъкнахме от отровната зона. Скочете нагоре с червените кръгове. Ще се озовете в Голямата зала. Счупете всички мебели, за да съберете червени топки и излезте от замъка.
Портата на замъка Фортуна/втора минна зона
На улицата ще срещнете нови врагове - огнени кучета, които могат да бълват огън. Те могат да ударят Данте дори докато скачат, така че продължавайте да скачате от една страна на друга. Докато се приближавате до демоните, стреляйте по тях с пушка и след това рязко ги довършете с меч.
Съберете червените и зелените кълба и след това започнете да се изкачвате. Там ще срещнете друга глутница демонични кучета. Има значително по-малко място за маневриране, така че се уверете, че кучетата не ви заобикалят. След като унищожите чудовищата, отидете до пещерите. Намерете и счупете червения кристал, купете предмети от продавача на статуи и отидете на битката с Berial. Как да се борим с адски кон, вече казахме.
Мисия 17: Адажио за струнни
First Mining Area/Port Caerula
Вземете зеленото кълбо близо до статуята, след това съберете червените кълба в акведукта и излезте от стаята. Ще бъдете на пристанището. Преминете подвижния мост. На дървената платформа се справете с плашилата и демоничните рицари, за да стигнете по-далеч. След това вземете червеното кълбо от кея и близо до тунела.
Играейки като Данте, ще трябва да пътуваме до стари места. Просто методите за въздействие върху чудовищата ще бъдат напълно различни.
Жилищен квартал/Бизнес
Район/Тераса
Първо, с помощта на Пандора, разпръснете летящите демони. След това съберете червените кълба, счупете червения кристал и излезте през вратата. Ще се озовете на улицата, където ви очаква тълпа от чудовища. Борбата ще отнеме много време, но няма да е много трудно. Преди да напуснете района, счупете всички кофи за боклук, за да съберете червени кълба.
Opera House Plaza/Операта
Преминете покрай разрушен фонтан, орди от зли демони и някои доста сладки сгради, докато стигнете до операта. Там Данте и алхимикът Агнус ще изнесат истинско представление, базирано на творчеството на Шекспир, за да разрешат всички противоречия с помощта на отсичане на крайници. Вече говорихме как да се борим с този бос в миналия брой.
Мисия 18: Разрушителят
Преди да започнете битката с шефа, трябва малко да вбесите гигантския голем. В началото на нивото ще ви бъде разказано за острието Yamato, бойния стил на Dark Slayer и какво следва от това. За всичко това говорихме подробно в миналия брой, така че няма да се спираме на миналото.
Как една статуя може да навреди? Големът освобождава сини топки от енергия, които могат да бъдат изстреляни с пистолет, като по този начин възстановява количеството демонична енергия. Периодично статуята изстрелва огнени топки, от които трябва да избягате. Освен това тя постоянно се опитва да удря Данте с удари. Добавете към това демоничните рицари, които продължават да изскачат от нищото.
Когато големът удари с ръката си, скочете върху дланта и счупете кристалите.
Какво трябва да се направи? Унищожете всички кристали по тялото на голема. Задачата се усложнява от факта, че трябва да се биете на платформите. Можете да се придвижвате между тях, като стъпите върху синия кръг на пода. Dante незабавно ще се прехвърли на друга платформа. Между другото, не можете да се страхувате да паднете в бездната. Нищо няма да се случи на героя - в случай на падане той просто ще се появи на основната платформа.
Да започнем с лявата ръка. Когато статуята удари зоната с нея, изкачете се върху предната страна на дланта и изтичайте нагоре. Първо унищожете кристала на предмишницата и след това на рамото. Удряйте с меч или стреляйте от пушка. Статуята ще се опита да хвърли Данте в бездната, така че не забравяйте да скочите настрани.
Да превключим на дясната ръка. За да направите това, намерете двуетажна платформа, която има кръг със сини светлини от дясната страна. Когато статуята иска да удари с десния си лакът, ударете в кръг със сини светлини. Това ще активира лазер, който ще зашемети голема за кратко време. Скочете на дясната си ръка, бързо счупете кристалите на рамото и предмишницата си и скочете в бездната.
Да продължим с вандалските прояви. Намерете платформата с друг лазер (също ще има кръг със сини светлини) и зашеметете статуята отново. Тичай отново по ръката, но сега застреляй кристала в челото с пистолетите. Това трябва да стане бързо, преди Данте да бъде хвърлен. Половината от работата е свършена, остава последният тласък.
Скочете отново до двустепенната платформа и бягайте към познатия лазер, който успя да се промени малко. Сега това е истинско оръдие, изстрел от който ще събори голема на гърба му. Сега няма време за губене. Бързо скачайки от платформа на платформа, унищожете кристалите на дясната и лявата долна част на краката и гърба.
След унищожаването на всички кристали - ако не сте имали време за едно бягане, направете втори изстрел от лазера - статуята ще оживее и ще започне да стреля с огнен лъч. Скачайте от платформа на платформа, за да избегнете атаката. Скоро този позор ще спре и ще започне битката с шефове, за която говорихме в миналия брой.
Мисия 19: Наследникът
След началото на мисията се натъкнете на светещия пробив. Ще се озовете в подозрително позната стая с куб. Нерон не е Данте, трябва да играете по правилата. Те не са се променили от последния път: синьото поле - различни плюсове, червеното поле - битка с врага, жълтото поле - връщане към предишното жълто поле.
И така, вашата задача е да се изкачите до най-високото ниво, или, казано на езика на играта, „преминете през петте небеса“. Във всяко небе чака специален враг. Петото небе - демонични рицари. Четвъртото небе е адският кон Бериал. Третото небе е ледената жаба Дагон. Второто небе е подлата змия Ехидна. Първото небе е демоничният химик Агнус.
Като цяло деветнадесетото ниво се състои от поредица от битки с босове. Бойната тактика изобщо не се е променила, така че не мисля, че ще имате проблеми с преминаването. В допълнение, след всяка битка можете да възстановите живота, като вземете зелени кълба, скрити по краищата на арената.
Мисия 20: La Vita Nuova
Двадесетата мисия ще започне с битка със Sanctus Diabolica. Как да се справим с този шеф, вече казахме. След като спечелите, ще се окажете на улицата. Въпреки че главният злодей е победен, неговият луд голем не иска да се предаде. Ще трябва да умиротворим статуята. Първо изчакайте, докато големът удари с дясната си ръка. Превъртете се от удара и отвърнете на удара с демонична ръка. Когато чудовището започне да атакува с лявата ръка, контраатакувайте, докато вражеската ръка е във въздуха.
Големът най-накрая е победен и след красиво видео ще се завъртят надписите. Въпреки това, не бързайте да се отпуснете - докато текат кредитите, трябва да защитите момичето от чудовищата. Ако чудовищата й нанесат дори един удар... нищо лошо няма да се случи. Битката просто ще спре и ще бъдете принудени да гледате надписите.
Позволявам
(1)
е диференцируема функция на x. Първо, ще го разгледаме на набор от стойности x, за които y приема положителни стойности: . По-нататък ще покажем, че всички получени резултати са приложими и за отрицателни стойности на .
В някои случаи, за да намерите производната на функцията (1), е удобно предварително да вземете логаритъм
,
и след това изчислете производната. Тогава, съгласно правилото за диференциране на сложна функция,
.
Оттук
(2)
.
Производната на логаритъм на функция се нарича логаритмична производна:
.
Логаритмичната производна на функцията y = f(x) е производната на натуралния логаритъм на тази функция: (log f(x))′.
Случаят на отрицателни y стойности
Сега разгледайте случая, когато променливата може да приема както положителни, така и отрицателни стойности. В този случай вземете логаритъма на модула и намерете неговата производна:
.
Оттук
(3)
.
Тоест в общия случай трябва да намерите производната на логаритъма на модула на функцията.
Сравнявайки (2) и (3) имаме:
.
Тоест формалният резултат от изчисляването на логаритмичната производна не зависи от това дали сме взели модул или не. Следователно, когато изчисляваме логаритмичната производна, не трябва да се притесняваме какъв знак има функцията.
Тази ситуация може да се изясни с помощта на комплексни числа. Нека за някои стойности на x е отрицателно: . Ако разглеждаме само реални числа, тогава функцията не е дефинирана. Ако обаче въведем комплексни числа под внимание, получаваме следното:
.
Тоест функциите и се различават по комплексна константа:
.
Тъй като производната на константа е нула, тогава
.
Свойство на логаритмичната производна
От такова разглеждане следва, че логаритмичната производна не се променя, ако функцията се умножи по произволна константа :
.
Наистина, кандидатстване свойства на логаритъм, формули производна сумаИ производна на константа, ние имаме:
.
Приложение на логаритмичната производна
Удобно е да се използва логаритмична производна в случаите, когато първоначалната функция се състои от произведение на мощност или експоненциални функции. В този случай операцията логаритъм превръща произведението на функциите в тяхната сума. Това опростява изчисляването на производната.
Пример 1
Намерете производната на функция:
.
Решение
Вземаме логаритъма на оригиналната функция:
.
Диференцирайте по отношение на x.
В таблицата с производни намираме:
.
Прилагаме правилото за диференциране на сложна функция.
;
;
;
;
(P1.1) .
Нека умножим по:
.
И така, намерихме логаритмичната производна:
.
От тук намираме производната на оригиналната функция:
.
Забележка
Ако искаме да използваме само реални числа, тогава трябва да вземем логаритъма на модула на оригиналната функция:
.
Тогава
;
.
И получихме формулата (A1.1). Следователно резултатът не се е променил.
Отговор
Пример 2
Използвайки логаритмичната производна, намерете производната на функция
.
Решение
Логаритъм:
(P2.1) .
Разграничете по отношение на x:
;
;
;
;
;
.
Нека умножим по:
.
От тук получаваме логаритмичната производна:
.
Производна на оригиналната функция:
.
Забележка
Тук оригиналната функция е неотрицателна: . Дефинирана е на . Ако не приемем, че логаритъма може да бъде определен за отрицателни стойности на аргумента, тогава формулата (A2.1) трябва да бъде написана, както следва:
.
Тъй като
И
,
това няма да повлияе на крайния резултат.
Отговор
Пример 3
Намерете производната
.
Решение
Диференцирането се извършва с помощта на логаритмична производна. Логаритъм, като се има предвид, че:
(P3.1) .
Чрез диференциране получаваме логаритмичната производна.
;
;
;
(P3.2) .
Защото тогава
.
Забележка
Нека направим изчисленията, без да приемаме, че логаритъма може да бъде дефиниран за отрицателни стойности на аргумента. За да направите това, вземете логаритъма на модула на оригиналната функция:
.
Тогава вместо (A3.1) имаме:
;
.
Сравнявайки с (A3.2), виждаме, че резултатът не се е променил.
При разграничаване е показателно степенна функцияили тромави дробни изрази, е удобно да се използва логаритмична производна. В тази статия ще разгледаме примери за неговото приложение с подробни решения.
По-нататъшното представяне предполага умение да се използва таблицата с производни, правилата за диференциране и познаване на формулата за производна на сложна функция.
Извеждане на формулата за логаритмична производна.
Първо вземаме логаритъм при основа e, опростяваме формата на функцията, използвайки свойствата на логаритъма и след това намираме производната на неявно дадената функция:
Например, нека намерим производната на експоненциалната степенна функция x на степен x.
Логаритъмът дава . Според свойствата на логаритъма. Диференцирането на двете части на равенството води до резултата:
Отговор: .
Същият пример може да бъде решен без използване на логаритмична производна. Можете да направите някои трансформации и да преминете от диференциране на експоненциална степенна функция до намиране на производната на сложна функция:
Пример.
Намерете производната на функция .
Решение.
В този пример функцията е дроб и нейната производна може да се намери с помощта на правилата за диференциране. Но поради тромавия израз това ще изисква много трансформации. В такива случаи е по-разумно да се използва формулата за логаритмична производна . Защо? Сега ще разбереш.
Нека първо го намерим. При трансформациите ще използваме свойствата на логаритъма (логаритъмът на дроб е равен на разликата на логаритмите, а логаритъмът на произведението е равен на сумата от логаритмите и степента на израза под знакът на логаритъма също може да бъде изваден като коефициент пред логаритъма):
Тези трансформации ни доведоха до доста прост израз, чиято производна е лесна за намиране:
Заместваме получения резултат във формулата за логаритмична производна и получаваме отговора:
За да консолидираме материала, даваме още няколко примера без подробни обяснения.
Пример.
Намерете производната на експоненциална степенна функция
Производната на натурален логаритъм от x е равна на единица, разделена на x:
(1)
(lnx)′ =.
Производната на логаритъма при основа a е равна на единица, разделена на променливата x, умножена по натурален логаритъм от a:
(2)
(log x)′ =.
Доказателство
Нека има малко положително число, което не е равно на единица. Да разгледаме функция, която зависи от променливата x, която е основен логаритъм:
.
Тази функция е дефинирана с . Нека намерим неговата производна по отношение на x. По дефиниция производната е следната граница:
(3)
.
Нека трансформираме този израз, за да го редуцираме до известни математически свойства и правила. За да направим това, трябва да знаем следните факти:
а)Свойства на логаритъма. Имаме нужда от следните формули:
(4)
;
(5)
;
(6)
;
б)Непрекъснатост на логаритъма и свойство на границите за непрекъсната функция:
(7)
.
Тук има функция, която има граница и тази граница е положителна.
IN)Значението на втората прекрасна граница:
(8)
.
Ние прилагаме тези факти до нашите граници. Първо трансформираме алгебричния израз
.
За целта прилагаме свойства (4) и (5).
.
Използваме свойство (7) и втората забележителна граница (8):
.
И накрая, приложете свойство (6):
.
основен логаритъм дНаречен натурален логаритъм. Маркира се така:
.
Тогава ;
.
Така получихме формула (2) за производната на логаритъма.
Производна на натурален логаритъм
Още веднъж записваме формулата за производната на логаритъма по основа a:
.
Тази формула има най-простата форма за натурален логаритъм, за който , . Тогава
(1)
.
Поради тази простота естественият логаритъм се използва много широко в математически анализи в други клонове на математиката, свързани с диференциалното смятане. Логаритмичните функции с други основи могат да бъдат изразени чрез натурален логаритъм, като се използва свойство (6):
.
Основната производна на логаритъма може да се намери от формула (1), ако константата се извади от знака за диференциация:
.
Други начини за доказване на производната на логаритъма
Тук приемаме, че знаем формулата за производната на експонентата:
(9)
.
След това можем да изведем формулата за производната на натуралния логаритъм, като се има предвид, че логаритъмът е обратен на експонентата.
Нека докажем формулата за производната на естествения логаритъм, прилагане на формулата за производната на обратната функция:
.
В нашия случай. Обратният на естествения логаритъм е експонентата:
.
Неговата производна се определя по формула (9). Променливите могат да бъдат обозначени с произволна буква. Във формула (9) заменяме променливата x с y:
.
Защото тогава
.
Тогава
.
Формулата е доказана.
Сега доказваме формулата за производната на натуралния логаритъм, използвайки правила за диференциране на съставна функция. Тъй като функциите и са обратни една на друга, тогава
.
Диференцирайте това уравнение по отношение на променливата x:
(10)
.
Производната на x е равна на едно:
.
Прилагаме правилото за диференциране на сложна функция:
.
Тук . Заместете в (10):
.
Оттук
.
Пример
Намерете производни на В 2 пъти, В 3 пътиИ в nx.
Решение
Оригиналните функции имат подобна форма. Следователно ще намерим производната на функцията y = log nx. След това заместваме n = 2 и n = 3 . И по този начин получаваме формули за производни на В 2 пътиИ В 3 пъти .
И така, търсим производната на функцията
y = log nx
.
Нека представим тази функция като сложна функция, състояща се от две функции:
1)
Функции, зависими от променливи: ;
2)
Функции, зависими от променливи: .
Тогава оригиналната функция е съставена от функциите и :
.
Нека намерим производната на функцията по отношение на променливата x:
.
Нека намерим производната на функцията по отношение на променливата:
.
Прилагаме формулата за производна на сложна функция.
.
Тук сме заменили.
Така открихме:
(11)
.
Виждаме, че производната не зависи от n. Този резултат е съвсем естествен, ако преобразуваме оригиналната функция, използвайки формулата на логаритъма на продукта:
.
- е константа. Производната му е нула. Тогава, съгласно правилото за диференциране на сумата, имаме:
.
Отговор
; ; .
Производна на логаритъм по модул x
Нека намерим производната на друга много важна функция - натурален логаритъм на модула x:
(12)
.
Да разгледаме случая. Тогава функцията изглежда така:
.
Неговата производна се определя по формула (1):
.
Сега разгледайте случая. Тогава функцията изглежда така:
,
Където .
Но също така намерихме производната на тази функция в горния пример. Не зависи от n и е равно на
.
Тогава
.
Ние комбинираме тези два случая в една формула:
.
Съответно, за логаритъм при основа a, имаме:
.
Производни от по-висок порядък на естествения логаритъм
Помислете за функцията
.
Открихме неговата производна от първи ред:
(13)
.
Нека намерим производната от втори ред:
.
Нека намерим производната от трети ред:
.
Нека намерим производната от четвърти ред:
.
Вижда се, че n-тата производна има формата:
(14)
.
Нека докажем това чрез математическа индукция.
Доказателство
Нека заместим стойността n = 1 във формула (14):
.
Тъй като , тогава за n = 1
, формула (14) е валидна.
Да приемем, че формула (14) е изпълнена за n = k. Нека докажем, че от това следва, че формулата е валидна за n = k + 1 .
Наистина, за n = k имаме:
.
Разграничете по отношение на x:
.
Така че имаме:
.
Тази формула съвпада с формула (14) за n = k + 1
. Така от предположението, че формула (14) е валидна за n = k, следва, че формула (14) е валидна за n = k + 1
.
Следователно формула (14) за производна от n-ти ред е валидна за всяко n.
Производни от по-висок порядък на логаритъма по основа а
За да намерите n-тата производна на основния логаритъм a, трябва да го изразите чрез натурален логаритъм:
.
Прилагайки формула (14), намираме n-тата производна:
.