Kuidas avastada planeeti. Kuidas astronoomid uusi planeete avastavad? Kela De Thame - Sedna viimane boss
Kas soovite ehitada suure baasi linnapea simulaatorisse kaugel planeedil? Planeedibaas? Selles materjalis käsitletakse peamisi mänguprobleeme, millega mängijad kokku puutuvad, ja nende lahendamise viise.
Optimaalne elektrienergia kogus
Sellist asja nagu liiga palju elektrit ei ole, proovige ehitada rohkem turbiine, et toota elektrit tuuleenergiast ja päikesepaneelidest. Sel juhul peaks igal generaatoril olema kaks maksimaalset elektrikondensaatorit, kuna öösel võivad tuule puudumisel kõik varud ammenduda.
Ideaalis on teie baas Planetbase peaks päevasel ajal või mõõduka tuule korral tarbima sama palju elektrit, kui toodab, ja öösel, kui valgust ja tuult pole, peaks teil olema piisavalt elektrit, et baas töötaks kuni järgmise põlvkonna perioodini.
Elektrigeneraatorid ja selle kondensaatorid on parem ehitada mäekurgudesse või piirkondadesse, mis baasi ehitamiseks väga ei sobi. Ärge muretsege, kui sobiv ala asub baasist kaugel – hooldus on üsna haruldane protsess, mis lisaks võib nõuda ka tööd, kuid siiski ärge üle pingutage, kuna alus on kaardi ühes nurgas ja generaatorid ja kondensaatorid teises nurgas.
Siiski mõnikord sisse Planetbase, mängumehaanika või vigade tõttu tuleb ette olukordi, kus elektri tootmine on võimatu.
Mida peaksin tegema, kui Planetbase'is saab elekter tühjaks?
Väga levinud küsimus, eriti kuna elektripuudus on üks peamisi põhjuseid, mis põhjustab baasi surma Planeedibaas. Meie pakutud lahendus kehtib ainult nende planeetide kohta, millel on atmosfäär, kuna öösel saate energiat taastada ainult siis, kui teil on tuuleturbiinid.
Probleem ise tekib liiga pika tuulevaikuse tõttu, mil “jõupankadesse” salvestatud energiast jätkub pooleteiseks päevaks, kuid järgmise öö lõpuks saab see otsa. Nii et niipea, kui näete, et "pankades" saab elekter peagi otsa, tehke salvestus ja väljuge mängust.
Laadige salvestamine uuesti ja vaadake, kas tuult on piisavalt turbiinide pöörlemiseks. Kui te pole millegagi rahul, logige uuesti sisse. Tuulevool peab kiiresti saavutama vajaliku taseme. Piisavalt lihtne kasutada seda tüüpi probleemide ilmnemisel.
Arvesta vahemaad
Teine ülesanne teile Planetbase eesmärk on panna inimesed optimaalselt töötama. See mõiste hõlmab ka vahemaad, mille nad läbivad ressursi kaevandamise kohast kuni töötlemiseni, sööklast praegusesse töökohta (kaevandusse või masinasse), ressursside ladustamise kohast kosmodroomi asukohta.
Seetõttu ärge kasvage vajalikust laiemaks. Planetbase ei toeta territooriumi piirkondadeks jagamise põhimõtet, st NPC-d saavad baasis kaootiliselt ringi liikuda, siseneda erinevatesse kohtadesse ja kontrollida erinevaid territooriume, arvestada sellega uute kuplite ehitamisel ja püüda veenduda, et nad liiguvad nii vähe kui võimalik.
Selle põhimõtte rakendamiseks kavandage igasse olulistesse hoonesse otsesed lühikesed marsruudid ja paigaldage baasist rohkem väravaid.
Säästke kolonistide jaoks ruumi
Mängu mehaanika funktsioon Planetbase seisneb selles, et tööstushooned on parem paigutada õhuluku lähedusse ja elamud konstruktsiooni sissepääsust kaugemale ning mägede ja muude takistuste lähedusse, mis takistavad selle jätkamist selles suunas.
Mängumehaanika eripäraks on ka see, et kolonistid saavad oma töökohast puhkekohta kõndida pika vahemaa ehk kui teil on kolm magamistuba aluse erinevates nurkades, saavad NPC-d nende vahel liikuda, raiskades aega. Parem on paigutada ühiselamud, söögitoad, baarid ja spordisaalid ühte piirkonda või konglomeraati, kogu baasi keskpunktile lähemale.
Mis puudutab baare ja jõusaale, siis neid jätkub 1 inimesele 150 kolonisti kohta. Magamistoad peavad olema peaaegu 100% hõivatud, et inimesed töötaksid täiskohaga vahetustega. Vastasel juhul töötavad nad päeval ning magavad ja puhkavad öösel, mis pidurdab teie arengut märgatavalt ja lõhub mängumehaanika.
Samuti ei tohiks te ehitada "isiklikke voodeid", kuna need võtavad palju ruumi ja on määratud kolonistile, mis on irratsionaalne.
Las kolonistid puhkavad ja söövad, ära aja neid surnuks
See probleem võib tekkida siis, kui arendate oma baasi piisavalt välja ja teil on palju hooneid, nii et baasi ühest otsast teise jõudmine on üsna keeruline ja aeganõudev.
Kui olete endiselt huvitatud kaubandusest, siis pidevalt üleliigseid ressursse müües võivad teie kolonistid hakata väsima pikkade reiside tõttu ostjani ja kauba järele. Et mitte jätta end tehingutest ilma ja anda neile puhkust, kuulutage baasis välja kollane ohutase ning andke inimestele aega magada ja süüa, misjärel lubate neil jälle baasist lahkuda.
Nii saate lahendada liigse väsimuse või alatoitluse probleemi, mis tekib muudel põhjustel, eriti alatoitluse tõttu. Mängu mehaanika probleem Planetbase on seisukohal, et söömisvajadus on kolonistide jaoks üks madalamaid prioriteete ja nad võivad teie juhiseid täites end surnuks töötada.
Laod on ohtlikud asjad
Küllap ehitas iga mängija suuri ladusid kaupade hoiustamiseks Planeedibaas. Kuid tegelikult teevad need rohkem kahju kui kasu ja põhjus on väga lihtne. Kolonistid kulutavad aega komponentide lattu viimisele, viimisele ja toodeteks muutmisele või sealt mistahes kauba viimisele, et neid müüa.
Nagu aru saate, võtab see kõik aega ja vaeva, seega ei tasu ladusid ehitada. Kui teie koloonias on üle 250 inimese ja teil on suur ülejääk, peate koos laoga ehitama palju tarneroboteid (ligikaudu 25-30, see tähendab suurendama nende arvu 50-ni), et mitte segada inimesi ringi liikumast. .
Kuni selle hetkeni on parem mittevajalikud ressursid õigeaegselt ära visata ja hoida neid seal, kus neid toodetakse.
Teine viga, mida saate teha, on kahe või enama lao ehitamine aluse erinevatesse piirkondadesse. Programmikoodi olemuse tõttu saavad NPC-d hakata tooteid ühest laost teise vedama, seda saab teha kuni pool olemasolevatest töötajatest, nii et kui otsustate ladu ehitada, saab seda olla ainult üks.
Ärge laske taludel ja masinatel jõude seista
Nagu eespool märkisime, on vaja ehitada vahetustega töötsüklid, kuna on äärmiselt oluline hõivata iga kaevandus, farm või masin koos töötajaga.
Kaevanduse ja farmi või masina erinevus seisneb selles, et kaevanduses saab töötada mitu inimest või robotit, samas kui farmi või masinat juhib vaid üks. See tähendab, et esiteks pole teil vaja palju kaevandusi - esimestel aastatel piisab ühest või kahest (neljast), peaasi, et inimesed töötaksid neis ööpäevaringselt. Teiseks peaks sarnane põhimõte kehtima ka farmide ja tööpinkide puhul.
Pidage meeles, et kõik need tööstused tarbivad elektrit olenemata sellest, kas nad töötavad või mitte, nii et mida tihedamalt saab neid laadida, seda parem.
Baasi ümberehitamine
Meie arvates baasi ümberehitamine Planetbase pole seda väärt, seda saab teha ainult üks kord - kui peate algsed väikesed hooned suurte vastu välja vahetama. Soovitame esmalt peegeldada suured elamurajatised ja ühendada need, seejärel eemaldada väikesed elamurajatised vooluvõrgust ja eemaldada ning seejärel teha sama tootmiskuplite ja konstruktsioonidega.
Me ei soovita esimest õhulukku (baasi sissepääsu) eemaldada, kuna praktika on näidanud, et sellega on seotud palju väliseid struktuure - parem oleks, kui teil oleks kaks väljapääsu kui üks, samuti esimene hapnikugeneraator (lihtsalt ehitage ümber selle suuremaks).
Kuidas hapnikusüsteem Planetbase'is töötab?
Ühesõnaga – lihtne, aga meelelahutuslik. Iga hapnikugeneraator toodab hapnikku 20 või 30 inimesele, kuid pidage meeles, et arvutus tehakse generaatori levialas olevate inimeste arvu järgi.
See tähendab, et söögitubade ja magamistubade piirkonnas peaks olema rohkem generaatoreid. Kuna sinna tormab palju rahvast (kuni 50-60), siis pluss teatud koguse tarbivad nii väravad kui ka teistes hoonetes olevad inimesed.
Ideaalis oleks kaks hapnikugeneraatorit 30 inimesele ühes kobaras, mis on paigutatud söögitoa ja magamistubade vahele ning ülejäänud väljundeid saab kasutada vastavalt soovile. Samuti võivad kaks klastrit olla üksteise peegelpildid.
Miks me nimetasime kuut hoonet, kahte söögituba, kahte hapnikugeneraatorit ja kahte magamistuba üheks kobaraks? Esiteks, nii puhkavad ja söövad inimesed praktiliselt ühes kohas, teiseks jätkub hapnikku kõigile, kolmandaks on teiste konstruktsioonide jaoks vaja teist hapnikugeneraatorit (kui alus kasvab ja kuplites on ka inimesi ühendatud klaster).
Kuidas end nälja eest kaitsta?
Dešifreerime viimase lõigu tähenduse, nimelt miks on vaja paigaldada kaks söögituba, mitte üks. Toidu tootmisega tegelevad spetsiaalsed masinad ja parem oleks, kui need oleksid kõik korraga ühes söögisaalis ja teises söögisaalis oleks kõik laudade ja toolidega täidetud. Andke vaba ruumi purskkaevudele, televiisorile ja taimedele.
Muidugi saate ilma selleta hakkama, kuid Planetbase toitu saab transportida pikkade vahemaade taha ja isegi välja panna, nii et teie inimesed saavad selle talude ja tehaste lähedal asuvast automaadist võtta, viia sööklasse ja seal süüa. See on kiirem kui toidu tassimine kaugest tootmiskuplist sööklasse ja tagasi tööle trampimine.
Mis puutub toidu koostisse, siis see ei pea sisaldama liha ega erinevaid tooteid, piisab ühest-kahest sordist, kuid parem on see, kui toit on mitmekesine ja sisaldab liha. Toidu kogus sõltub otseselt seda tootvate masinate arvust, nii et kui toitu napib, tuleb masinaid juurde ehitada ja jälgida, et need kõik oleks toiduga koormatud.
Kuidas teenida Steami saavutusi "100 kolonisti esimese 30 päeva jooksul" ja "250 kolonisti esimese 60 päeva jooksul"?
Neid saavutusi saate saavutada ainult esimesel, punasel planeedil. Samuti peate olema piisavalt kogenud, et hooneid õigesti ehitada ja koloonia arendamiseks ressursse õigesti eraldada.
Üks põhiprintsiipe on kosmodroomi varajane ehitamine ja teise saavutuse saamiseks peate neid ehitama kolm ja ärge laske end segada suurest kosmodroomist, piisab väikesest.
Teine oluline põhimõte on tuulegeneraatorite ja päikesepaneelide ning energiakondensaatorite ehitamine. Energia koos hapnikuga on aluse ekspansiivseks arenguks väga oluline. Jätke ressursside hankimine ja ehitustoetus teiseks prioriteediks.
Säästke sageli, sest ikkagi on suur võimalus millestki ilma jääda ja ebaõnnestuda. Kui midagi läheb valesti (pole energiat, tabab meteoriit, algab torm jne) - taaskäivitage ja valmistuge selleks hetkeks. Pidage meeles, et meteoriidid langevad juhuslikesse kohtadesse ja pole kaugeltki kindel, et see tabab teie baasi uuesti samas kohas.
Kes on Planetbase'i "külastajad"?
Need on samad kolonistid nagu teiegi, ainult et nad said kannatada erinevate vahejuhtumite tagajärjel ja vajavad nüüd toitu, peavarju ja kiiritusravi. Nende võtmine on üsna riskantne - need on üsna võimelised teie baasi toimimist häirima. See kehtib eriti patsientide kohta – ehitage kindlasti kaks suurt palatit ja täitke need täielikult vooditega.
Külastajate vastuvõtmiseks peab teil olema palju toitu ja ravimeid, piisavalt vett ja magamisvoodeid ning arste. Kui külastajad saabuvad, jälgige jaama kaks korda rohkem – need ei tööta, kuid võivad muul viisil segada.
Pidage meeles, et ka suur maandumisplats kulutab palju energiat ja mõnikord ei pea te sellega üldse tegelema. Vaja läheb ka kahte sisenemislukku, kuna laev võib tuua 10 või isegi 20 külastajat, millest pooled nõuavad kohest arstiabi ning mängus olevad õhulukud on kitsaskohaks.
Preemia on proportsionaalne inimeste arvuga, keda teil õnnestus päästa.
Kuidas hallata andmebaasi, vaadata Planetbase'is statistikat ja anda käske?
Vastus sellele küsimusele on lihtne - ekraani vasakus ülanurgas oleval ikoonipaneelil pöörake tähelepanu teisele ikoonile, mis asub vahetult pärast ehituse ikooni, omamoodi mutrivõtit koos välguga. Sellel klõpsates ja uutele ikoonidele torkades leiad erinevad menüüd ja alammenüüd kogu vajaliku infoga.
Milline on Planetbase'i elukutsete optimaalne suhe?
Kohe on raske öelda, aga mängu alguses on see 30-30-20-20-0, veidi hiljem on vaja rohkem insenere, tee 30-30-25-10-0, siis pane 25 -25-25-15-10, sest nõutakse turvalisust.
Tulevikus saab 200-250 kolonistini jõudes ja mis kõige tähtsam stabiilsus© omades ehitada roboteid, nii saab tööliste ja inseneride arvu vähendada 20%-ni, kuid valvureid saab kohe tõsta 20%-ni.
Proovige turvakeskused paigutada õhulukkude ja kosmoseväljakute lähedusse – nii reageerib julgeolek vaenlase sissetungile kiiremini.
Kuidas Planetbase'i hoonete arvu piirangust mööda minna?
Selleks peate kasutama nuppe “X” ja “N”, kopeerides soovitud hooned. Probleem ilmneb nõrkadel arvutitel, kui mäng usub, et teie arvuti ei suuda toota vajalikku kogust FPS-i.
Täname tähelepanu eest!Küsimusi saab esitada Planetbase’i kohta või otse artikli autorile PM kaudu.
Eelmises juhendis rääkisin teile mängu algusest. Nüüd räägime Warframe'i ühest kõige olulisemast asjast – kaardist.
Kaardile on märgitud regulaarsed missioonid, invasioonid, sündmused, rünnakud, sündikaatmissioonid ja ülesanded.
Täna vaatame ainult planeete. Millised ressursid neile langevad ja mida ülemused neile langevad, samuti rüüstab ülemustelt.
1. Planeedid
Esialgu on teil saadaval 2 planeeti: Maa ja Merkuur.
Vaatame kõike järjekorras:
1)
Maa:
Tasemed: 1-80; Sidesõnad: Veenus, Marss, Lua; Sõlm: Veenus, Marss; Fraktsioon – Grineer; Ülemus - ; ressursid: Ferriit, Rubedo, Neurodes, Detonite ampull. Maal on ka Kuu missioone.
2)
elavhõbe:
Tasemed: 6-11; Ühendused: Veenus; Fraktsioon – Grineer; Ülemus - ; Vahendid: ferriit, polümeerikomplekt, morfiidid, detoniidiampull.
3) Veenus: Tase 3-18; Ühendused: Maa, Merkuur; fraktsioon – korpus; Ülemus - ; Ressursid: sulamid, polümeerid, vooluringid, väliproov.
4) Jupiter: Tasemed: 16-30; Sidesõnad: Ceres, Europa, Saturn; Sõlm: Saturn, Euroopa; fraktsioon – korpus; Ülemus - ; Vahendid: taaskasutatavad materjalid, sulamid, närviandurid, väliproov.
5) Marss: Tasemed: 8-30; Ühendused: Maa, Ceres, Phobos; Sõlm: Ceres, Phobos; Fraktsioon – Grineer; Ülemus - ; Vahendid: taaskasutatavad materjalid, gallium, morfiidid, väliproov.
6) Saturn: Tasemed: 21-36; Sidesõnad: Jupiter, Uraan; Sõlm: Uraan; Fraktsioon – Grineer; Boss – ressursid: nanopoorid, plastiidid, Orokini jõuelement, detoniidiampull.
7) Sedna: Tasemed: 30-85; Ühendused: Pluuto, kuristik; Fraktsioon – Grineer; Ülemus - ; Vahendid: Taaskasutatavad materjalid, Sulamid, Rubedo, Detoniidi ampull.
8) Euroopa: Tasemed: 18-33; Ühendused: Jupiter, kuristik; Fraktsioon – korpus; Ülemus - ; Ressursid: Rubedo, juhtimismoodul, morfiidid, väliproov.
9) Phobos: Tasemed: 10-25; Ühendused: Marss, Abyss; fraktsioon – korpus; Ülemus - ; Vahendid: sulamid, plastiidid, rubedo, morfiidid.
10) Uraan: Tasemed: 24-37; Sidesõnad: Saturn, Neptuun; Sõlm: Neptuun; Fraktsioon – Grineer; Ülemus - ; Vahendid: polümeerid, plastiidid, gallium, detoniidiampull.
11) Eris: Tasemed: 30-88; Ühendused: Pluuto; Fraktsioon – nakatunud; Ülemus - , ; Vahendid: nanopoorid, plastiidid, neuroodid, mutageeniproov.
12) Neptuun: Tasemed: 27-40; Ühendused: Uraan, Pluuto, kuristik; Sõlm: Pluuto; fraktsioon – korpus; Ülemus - ; Ressursid: nanopoorid, ferriit, juhtimismoodul, väliproov.
13) Ceres: Tasemed: 12-25; Sidesõnad: Marss, Jupiter; Sõlm: Jupiter; Fraktsioon – Grineer; Boss – ja koos; Vahendid: sulamid, vooluringid, Orokini jõuelement, detoniidiampull.
14) Pluuto: Tasemed: 30-45; Sidesõnad: Neptuun, Eris, Sedna; Sõlm: Eris, Sedna; fraktsioon – korpus; Ülemus - ; Vahendid: sulamid, plastiidid, rubedo, mofiidid.
15) Lua: Tasemed: 25-30; Fraktsioon: korpus; Ühendused: maandus; Vahendid: Ferriit, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampull.
16) Kuristik: Tasemed: 10-45; Fraktsioon: Orokin; Sidesõnad: Phobos, Europa, Neptuun, Sedna; Tingimuslik boss – leitakse ainult missioonide tasemel 40+. Ressursid: Ferriit, Rubedo, Juhtmoodul, Argoonikristall.
17) Orokini varemed: tasemed: 10-45; Fraktsioon: nakatunud; Ühendused: juurdepääs võtmete kaudu; Ülemus - . Vahendid: nanopoorid, mutageeniproov, Orokin Power Cell, Neurod.
2. Missioonitüübid
Missioone on kahte tüüpi:
1) lõputud missioonid
2) Lõputu tüüpi missioonid.
Lõputud missioonid hõlmavad järgmist:
1) Purunemine- missioon, mille eesmärk on andmepakett konkreetsesse terminali toimetada ja seejärel evakuatsioonipunkti edasi liikuda.
2) Sõda on missioon, mille käigus peate hävitama Grineeri ja Corpuse fraktsioonide liikmed. Missioon toimub sissetungi kaartidel, kuid ilma üheltki poolelt tasu saamata. See on puhastusmissiooni variatsioon.
3) Mobiilne kaitse -
missioon, mille eesmärk on andmepakett terminalidesse toimetada ja terminale ennast teatud aja jooksul kaitsta.
Igal kaardil on 2-3 andmeterminali, mida tuleb kaitsta kokku 5 minutit.
4) Mõrv- missioon, mille eesmärk on hävitada Boss või konkreetne tugevdatud vaenlane (leitud häiretest). Tapetud jätavad sageli maha joonised ja haruldased loodusvarad.
5) Spionaaž on missioon, kus mängijad peavad välja võtma tundlikke andmeid vaenlase serveritest, kokku 3-st.
6) Pääste on missioon, mille eesmärk on vabastada pantvang, vältides samas Overwatchi avastamist. Mängu lõpetamise eest saab mängija ühe neljast spektrijoonisest.
7) Raid- missioon, mille eesmärk on leida objekt ja transportida see evakueerimiseks, hoides ära selle hävimise. Ta liigub tänu teie kilpidele.
8) Taru on sabotaažimissioon, mille eesmärk on leida ja hävitada kolm nakatunud taru ning seejärel liikuda evakuatsioonipunkti. Ainulaadne Nakatunud fraktsioonile.
9) Sabotaaž on missioon, kus mängijad peavad saboteerima vaenlase baasi või laeva. Missioonitüüpe on neli:
Saboteerige kaartidel laevareaktorit Korpus või Grineer;
-
Kaevandusseadmete hävitamine Grineeri kaartidel;
-
Tarude hävitamine nakatunud korpuse laevadel;
-
Veealuste laborite sabotaaž Tyla Regora Uraanil.
10) Riisumine - missioon, mille eesmärk on hävitada teatud arv vaenlasi. Järelejäänud vaenlaste arvu näitab minikaardi all olev loendur. Ainus piiratud arvu vastastega missioon.
11) Jäädvusta- missioon, mille eesmärk on leida ja tabada vaenlase operatiivtöötaja. Sihtmärgi tabamiseks peate esmalt järele jõudma ja tekitama kahju, et see maha lüüa.
12) Invasioon - missioon, mille puhul peame mingisuguse tasu saamiseks valima konflikti poole ja mängima selle poolel järjest 3 missiooni. Mõnikord on nendel missioonidel ülesanne boss tappa.
13) Mobiilne kaitse Archwingil- m Archwingi mobiilse kaitse missioonid on sarnased tavaliste mobiilse kaitse missioonidega.
14) Archwing sabotaaž- Archwing sabotaažimissioonid sarnane tavaliste sabotaažimissioonidega.
15) Puhastus Archwingil- m Archwingi puhastusmissioonide eesmärgid on sarnased tavaliste puhastusmissioonidega.
Lõputud missioonid hõlmavad järgmist:
1) Ellujäämine - missioon, mille eesmärk on võimalikult kaua vastu pidada pidevalt saabuvate vaenlaste vastu.
Pärast juhtpaneeli aktiveerimist hakkab hapnikuvaru vähenema, mida saab täiendada kahel viisil:
-
Elu toetavad kapslid , mis ilmuvad perioodiliselt kaardil ja nende kasutamisel taastavad 30% hapnikuvarustusest.
-
Isiklikku elu toetavad kapslid, mis langevad vaenlaste käest surma korral umbes 65% tõenäosusega ja taastavad 5% hapnikuvarust.
Missioonilt saab lahkuda alles siis, kui algusest on möödunud 5 minutit. Tasu tõuseb sarnaselt lõputu kaitse auhindadega, kuid lainete asemel on siin künniseks 5-minutiline intervall.
2) Pealtkuulamine- missioon, kus põhieesmärk on hoida kaardil 4 kontrollpunkti: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Võidab pool, kes hõivab vaenlase andmed kiiremini (edenemisnäitaja kuni 100%). Algselt kuuluvad kõik 4 torni vaenlasele; punktiarvestus algab pärast esimese torni hõivamist. Püüdmiskiirus sõltub teie punktide arvust (kõigi terminalide puhul ~0,5%/sek). Vaenlane saab punkti aktiveerida kaugjuhtimispuldi kaudu või sisenedes torni levialasse, kui selle sees pole mängijat. Jäädvustamiseks peab mängija olema torni levialas. Kui lõpetate tornide hoidmise ja jõuate 100% -ni, peate puhastama ülejäänud vaenlaste ala.
3) Kaitse -
missioon, mille eesmärk on kaitsta teatud objekti vaenlaste lainete eest. Laine loetakse lõppenuks, kui kõik ilmuvad vaenlased on surnud.
Missioonivalikuid on kaks:
-
Lõpmatu
- iga viie laine järel antakse teile võimalus võtta juhuslikult genereeritud preemia (millist näete) või jätkata kaitset. Tuleb arvestada, et lainete keerukus suureneb järk-järgult. Seega loetakse missioon kehtivaks, kui rühm täidab 5, 10, 15, 20 jne. lained, valis preemia ja lahkus.
-
Piiratud
- peate kaitsma 10 lainet, pärast mida saate tasu. Selliseid kaitsevahendeid leidub alarmid, luupainajarežiim ja nakkuspuhangud.
4) Väljakaevamised- missioon, mille eesmärk on ekstraheerida krüootiline ressurss ja saada ekskavaatorite abil lisatasusid.
5) Kaartiiva pealtkuulamine- m Archwing pealtkuulamismissioonid on oma eesmärgi poolest sarnased tavapärase pealtkuulamismissiooniga. Nende missioonide eesmärk on hoida kõiki torne .
6) Kaartiivakaitse- m Archwing kaitsemissioonide eesmärgid on sarnased tavaliste kaitsemissioonidega. Kuid erinevalt lihtsast mängurežiimist on Archwing režiimis 2 statsionaarset kaitseobjekti, mis vajavad kaitset, mitte ainult üks.
3. Ülemused
Igal planeedil on ülemusi, mõrvamissioon Orokini varemetes ja sabotaažimissioon Orokini tornis. Samuti on 4 minibossi ja 2 raid bossi.
1) nõunik Wei Hek
- boss, kes asub Oro (Earth) asukohas, kuhu pääsevad ainult 5. või kõrgema auastmega mängijad. Tasu Advisor Vay Heki eduka hävitamise ja missiooni lõpuleviimise eest on üks Hydroidi sõjaraami kavandeid. Samuti on pärast Hecki alistamist võimalus, et ta kukub maha argoonikristalli.
Võitlus nõustajaga toimub kogu taseme vältel. Esimesel etapil lendab ta sinu kohal, ilmub ja kaob uuesti. Selles etapis saate teda kahjustada ainult siis, kui ta paljastab oma näo.
Gulchatay! Näita oma nägu
Vau.
Püüdke vältida temaga lähedast kontakti, sest ta võib anda teile elektrilöögi, mis lähtestab teie energiavarud.
Viimasel etapil, enne kui tema eluriba oluliselt väheneb, läheb ta üle oma kaadrisse - Terra. Lahingu ajal teeb ta kõrgeid hüppeid ja on pidevalt liikvel, kasutades aktiivselt nii Propaganda Drooni kui ka Orbital Guidance Drooni. Tal on Rhino's Charge'iga sarnane võime – Terrast väikese vahemaa kaugusel kasutab ta seda ja kui sa oma sõjakaadrile pihta saad, lüüakse sind maha. Ta võib kasutada ka oma Grineeri sõdureid tervendamiseks, proovige nad kohe tappa. Pärast Hecki raami hävitamist lendab ta ise tasemelt välja.
Soovitan võtta üsna täpne surmarelv ehk relv, mis pinnaga kokkupuutel piirkonda tabab.
2)Kapten Varas - on Mercury boss ja esimene boss, millega mängijad kokku puutuvad.
Teda võib leida Tolstoi missioonilt. Pärast tema tapmist võib mängija saada Kronuse mõõga kavandi või haruldase Prohveti püstoli kavandi ja osad.
Samuti võib leitnant Lech Krilliga paaris kapten Thief leida Iliase asukohast planeedil Phobos. Vaatamata sellele, et Captain Thief on seal kõrgemal tasemel ja tugevam kui Mercuryl, pole tema võimed ja taktika muutunud. Selle ülesande täitmisel saab mängija saada Dual Gremlinsi plaani või Mythra kavandi ja osad ning lisaks neile ka Trinity osade joonised.
Modifitseeritud ja täiustatud Thief on leitud ka sügavusest.
Faas 1
Võitluse alguses kasutab Thief peamiselt oma Prohveti püstolit, teleportreerudes ruumis ringi. Kuigi selle püstoli kahjustused ei ole liiga suured, võib see algajatele ohtlik olla.
2. faas
70% tervise juures hakkab ta viskama elektrimiine, mis on sarnased Vauban Tesla võimetele ja ründavad mängijaid läheduses. Kuigi nende kahjustused ei ole liiga suured, on laskeulatuses seismine äärmiselt ebasoovitav, kuna see võib kiiresti eemaldada mängija kilbid ja tervise.
3. faas
40% terviseseisundis lõpetab kapten Thief püstoli kasutamise ja hakkab kasutama Orokin Laserit, mis tekitab palju rohkem kahju kui miinid.
Igal faasivahetusel teleporteerib kaptenvaras tuppa rühma Grineer sõdureid, kes ründavad mängijat, samal ajal kui kapten Thief ümbritseb end kuldsesse läbitungimatusse kilbisfääri ja taastab tema kilbid. Sfääris viibides blokeerib ta sissetulevad kahjustused täielikult, seega on tema ründamine sel ajal kasutu.
Lahingu mis tahes etapis ei tohiks te liiga lähedale minna, kuna kapten Thief hakkab Kronust kasutama. Ülemuse nõrk koht on pea, seega on soovitatav selle pihta tulistada.
Orokin Tower IV-s võib kaptenvaras missiooni ajal igal ajal ilmuda, seega olge valmis ja püsige oma meeskonna läheduses. Uuendatud Thief ei kutsu liitlasi ega kasuta kilpide taastamiseks haavatamatust, kuid suudab siiski teleporteeruda, miinidest lahkuda ja laserit kasutada. Teleporteerumisel kukutab Thief vastased maha, mistõttu on soovitatav mitte paigal seista ja pidevalt liikuda.
Tornis omandab ta uue võime – Valguse Inferno: võtit üles tõstes kutsub ta maast välja valgussambad, mis tekitavad alakahjustusi. Sellise samba sees viibimine pimestab ja desorienteerib mängijat.
Ainus haavatav koht Varga kehal on kõhus olev helendav sfäär, lasud teistesse kehaosadesse ei kahjusta teda.
3) Šaakal - viimane boss planeedil Veenus. Ta on Fossa missioonil. Missiooni lõpus saab mängija Rhino jaoks ükskõik millise kolmest joonisest.
Ründades, rasketest kuulipildujatest eraldi, võib Šaakal välja lasta rakettmürsku, mis tekitavad väga suuri kahjustusi ja võivad teid ühe tabamusega kergesti tappa.
Šaakali teiseks võimeks on kleepuvad granaadid. Selle peamine oht on see, et granaatide tekitatud kahju on väga suur ja plahvatus ise on suure raadiusega. Granaatide vabastamisel kostab kõva pauk. Granaadid lendavad lehvikuna välja kindlas suunas ja kinnituvad mis tahes pinnale.
Šaakal võib tekitada ka suuri lööklaineid (mis tekivad trampides), kui mängija satub liiga lähedale, kuid neist saab üle hüpata.
Kui sisenete areenile Šaakali juurde, ootab ta teid ruumi keskel. Sissejuhatav stseen algab pärast seda, kui kõik mängijad on talle lähedale jõudnud.
Šaakali keha kaitseb tavaliselt väga raske kilp. Kõige tõhusam viis tema põhikeha kahjustamiseks on tulistada jalgu, millel pole kaitset. Kummagi jala kahjustamine põhjustab Šaakali kukkumise, mille käigus tema raske kilp on välja lülitatud. Sel ajal on vaja teha võimalikult palju kahju, kuni tema soomus on taastatud, kuigi pärast talle teatud kahju tekitamist tõuseb ta igal juhul uuesti jalule, olenemata sellest, kui kiiresti te seda tegite.
Mõnda aega, kui Šaakal pärast maha löömist püsti tõuseb, on ta ka teatud kahjustuste suhtes vastupidav.
4)Alad V (loe kui Alad Vi, mitte Alad 5 (viis)) – mängu süžee üks tähtsamaid tegelasi, samuti Jupiteril asuva korpuse fraktsiooni boss. Temaga on kaasas robot-lemmikloom/valvur Zanuka, mille ta ehitas lahtivõetud Warframe'i osadest. Pärast Alad V ja Zanuka tapmist saate ühe Valküüria plaanidest.
Kilpide faas
Zanukal on tohutul hulgal kilpe, mida on lihtsalt relvadega üsna raske hävitada, seega on mõttekas sundida teda neid ise maha laskma. Selleks lihtsalt vältige Zanuka rünnakuid ja koondage oma tuli Aladale. Proovige teda kaugelt tulistada, kuna tema Fire Pulse ei võimalda teil lähivõitlusulatusse jõuda. Kui eemaldate Aladi kilbi, kutsub ta Zanuka oma kilpe taastama. Samal ajal kaovad Zanucki enda kilbid.
Selles faasis on kilbi polarisatsioonivõimega Meg väga kasulik.
Tervislik faas
Kui Zanuck jääb ilma kilpideta, on teda palju lihtsam tappa. Pidage meeles, et Alad ei saa surra enne, kui Zanuka on hävitatud. Juhul, kui mängija jätkab Aladi ründamist ja viib tema tervise nulli, kukub Alad ja Zanuka tormab talle appi ning elustab teda.
Kuigi Zanuka pole oma kilpe taastanud, koonda oma tuli tema peale ja tapa ta. Pärast Zanucki surma pole Aladi tapmine keeruline. Kuigi Zanuck on väle, on enamik mängijaid siiski palju kiiremad, muutes kiirusstrateegia parimaks. Zanuki plahvatused toimivad pigem toena, tegelik oht tuleneb rakettidest, mis suudavad ühe salvaga eemaldada kõik kilbid. Lihtsalt vältige tema rünnakuid, kuni ta kukub, või eemaldage ta mängust selliste oskustega nagu Vaubani Bastille. Zanuka saab ka maha kukutada, kasutades Loki desarmeerivat kiirgust.
5) Seersant - Marsi viimane boss. Teda võib leida sõjamissioonist. Missiooni lõpus saab mängija Megi jaoks ükskõik millise kolmest plaanist.
Seersant on suures avatud ruumis, mis on täidetud kastidega. Enne piirkonda sisenemist on tungivalt soovitatav kõrvaldada kõik teised vaenlased ja isoleerida seersant. Vaatamata suurele kahjustusele tulistab see aeglaselt, seetõttu on laskude vältimiseks soovitatav liikuda siksakiliselt. Nagu tavalisel korpuse sõduril, on ka seersandil samad haavatavused ja magnetilise või elektrilise kahjustusega relva kasutamine võib teda püsivalt uimastada.
Seersandi liigutused on vaenlase detektori kasutamisel nähtavad, isegi kui ta on nähtamatu. Või kasutage tulekahjustusega valvurit, sest ta jätkab seersandi pihta tulistamist, isegi kui ta on maskeerinud ja teda põletades paljastab.
6) Kindral Sargas Rook - planeedi Saturn viimane boss, mis asub Tethyse missioonil. Missiooni lõpus saab mängija ükskõik millise kolmest Amberi plaanist.
Kindral Sargas Rook on suurema osa võitlusest haavamatu, nii et ärge raisake täppe. Lahing koosneb 3 faasist.
Esimene faas. Rook laseb õlale kinnitatud granaadiheitjast keskkaugusel, ründab AOE plahvatusega lähivõitlusalal ja tekitab "vaibapommitamise" peaaegu kogu areeni ulatuses. Rünnakute eest saab peitu pugeda areeni keskel asuvas juhtimiskabiinis. Teise faasi sisenemiseks tuleb õhkida Ruki õlale kinnitatud granaadiheitja. See muutub haavatavaks vaid 2-3 sekundiks, seejärel süttib see sinise ja valgena, mis pole alati selgelt nähtav. Pärast granaadiheitja lõhkamist algab lahingu teine faas.
Teine faas. Selle asemel, et kasutada õlale kinnitatud granaadiheitjat, hakkab Rook kasutama leegiheitjat. Kui jõuate selle lähedale, põhjustab see tulerõnga, mis laieneb kiiresti piirkonnas, lööb teid maha ja tekitab märkimisväärset kahju. Sargase kõht muutub nõrgaks kohaks. Kahjustuste mehaanika on sama, mis granaadiheitja puhul. Pärast kõhupunkti purunemist algab lahingu kolmas faas.
Kolmas faas. Kolmandas faasis kasutab vanker 2. faasi võimeid ning kutsub välja ka tulesambad, mis hõivavad suure ala ja on võimelised tekitama olulist kahju. Selg muutub nõrgaks kohaks.
7) Kela De Thame - Sedna viimane boss. Asub Merrow's. Missiooni lõpus saab mängija Sarina jaoks ükskõik millise kolmest joonisest.
Kela De Thame'i rakette saab pideva liikumisega peaaegu neutraliseerida, kuid see on tema kutsutavate Grineeri rullide tõttu üsna ohtlik. Kolm rullikut korraga võivad mängija täielikult blokeerida, nii et kui neid on vähem, on parem proovida Kelu võimalikult kiiresti tappa.
Võitle äärtel
Hea lahinguvõimalus võib olla positsioneerimine kõrgetele servadele bossi areeni lõpus. Suure kõrguse ja kauguse tõttu on saabuvatest rakettidest lihtne eemalduda ja Kela raketid kasutuks muuta. Parim asi selle valiku juures on see, et droonid võivad teieni jõudmiseks trepist üles ronides kergesti seintesse kinni jääda. See teeb võitluse Kelaga üsna lihtsaks. Siiski peate olema ettevaatlik, et mitte kukkuda äärikult, kui mõni droon jõuab tippu.
Toruvõitlus.
On veel üks paigutusvõimalus, valgetele torudele kesktasandil. Need on piisavalt pikad, et rünnata vasakule ja paremale, vältides samal ajal rakette, ning need on kahe musta kasti kõrval ruumi lisamiseks. Droonid ei pääse teieni, kui olete torudel, kuigi nad võivad teid hüpates perioodiliselt tabada. Siin tuleb ka olla ettevaatlik, et mitte kukkuda.
8) Raptor on korpuse boss, kes leiti Naamahi missioonist Euroopas. Missiooni lõpus saab mängija ükskõik millise kolmest Nova plaanist.
Enne bossiga võitlemist on parem areen teistest vaenlastest puhastada.
Raptoriga lahingu ajal ei tohiks te pidevalt viibida avatud ruumis; peita end konteineritesse või ventilatsioonišahtidesse mõlemal pool areeni, tehes lühiajalisi rünnakuid.
Lahingu alguses ründab Raptor laserlaengutega, millest nende väikese kiiruse tõttu on võimalik kõrvale hiilida või mille eest varjata. Raptor puistab üle välja ka miine, mis mängija lähenedes plahvatavad. Olge ettevaatlik, sest taevast bossi otsides ei pruugi te miini oma jalge all märgata.
Kuigi Raptoril on suhteliselt tugevad kilbid, ei taastu need automaatselt. Seetõttu tulistab Raptor mitu korda lahingu jooksul pärast tõsiste kahjustuste saamist suunamisrakette ja sulgeb kilpide taastamiseks. Ärge püüdke avakosmoses rakettide eest põgeneda ega takistuse taha peita - liiga suur kahjustustsoon ei võimalda teil seda teha. Nii et niipea, kui kuulete rakettide tulistamist, jookske katusega varjualusesse ja oodake rünnakut.
Kui Raptor sulgub, on haavatavad punktid selle pea ja saba.
Kui tapetakse, kukub selle tuum välja. See tuleb kõik 3 "korstnat" maha visata.
9) Sinine Regor - Uraani boss, mis asub Titanias. Missiooni lõpus saab mängija ükskõik millise kaheksast pööripäeva kavandist.
Bossilahing toimub ainulaadsel areenil ja toimub kolmes erinevas etapis. Areen ise on kolmekorruseline ja see näeb välja nagu tohutu ümmargune ruum, mille keskel on Regori enda kuju. Piki ruumi servi on teisaldatavad platvormid, mis liiguvad välja ja moodustavad lahingu teise faasi alguses omamoodi rõdu. Alustate lahingut keskmisel tasemel, kuju jalge all.
Lahing Til Regoriga toimub kolmes etapis:
1. etapp: ilmub Teal Regor ja hakkab ründama kõiki läheduses asuvaid mängijaid oma kirve ja kilbiga Ak ja Brant. Regor liigub vaatamata välimusele ülikiiresti, mis teeb temaga võitlemise keeruliseks. Ta kasutab ka suitsukatet, mida Mad Men oma tegude varjamiseks kasutab. Kogu esimese etapi jooksul teleporteerub Regor mängijate ümber ja püüab neid mängust välja viia. Olles kaotanud kolmandiku tervisest, "laseb" rusikad läbi akna, ujutades saali alumise korruse ja alustades teist etappi.
2. etapp: kohe pärast teise etapi algust teleporteerub Regor ruumist välja, jättes teid võitlema Drekari hullude rühmaga. Kui mängijad on kõik hullud hävitanud, naaseb Teal Regor tuppa ja jätkab teie ründamist. Olles kaotanud teise kolmandiku oma tervisest, liigub ta ülemisele tasemele ja purustab teise klaasi, ujutades täielikult üle kaks alumist taset ja alustades lahingu kolmandat faasi.
3. etapp: kõige parem on veeta kogu kolmas etapp asukoha ülemisel tasandil, sest kaks alumist on üle ujutatud ja vesi elektrifitseeritud. Vees viibimine põhjustab pidevalt suuri kahjustusi (umbes 50 sekundis), mis võib madalate kilpide või tervisega Tenno tappa. Samuti jätab Regor kolmandal etapil teie vastu mitte ainult tavalised Drekar Madmenid, vaid ka Drekar Mad Bombers. Neid kõiki hävitades sunnite Regori tuppa naasma, kus nad peavad lõpetama ainult ülejäänud kolmandiku vaenlase tervisest, misjärel nad jätkavad evakueerimist.
10) Mutalist Alad V on Alad V muteeritud versioon, mis ilmus esmakordselt värskenduses 15.5. Ta on Erise boss. Selle juurde pääsete ainult tehes sepikojas võtme Infected Alad V - Murder pärast ülesande "Patient Zero" täitmist.
Autasu Mutalist Alad V hävitamise eest on Misa sõjamängu osade joonised.
Mutalist Alad V on krae kandmisel täiesti haavamatu igasuguste kahjustuste suhtes. Alad muutub haavatavaks alles hetkel, kui ta kasutab üht selle kaelarihmaga seotud võimetest. Kahjustused, nagu mürgised või löögid, võivad teda kahjustada isegi siis, kui ta on haavamatu, kuid kõik kahjustused tekivad alles siis, kui ta krae eemaldab.
Lahingu ajal ilmuvad areenile teised nakatunud. Peamine oht on Tar Mutalist MOA, mis püüab teid aeglustada, ja Swarmer Mutalist MOA, mis vabastab nakatunud eoste pilved, vähendades Warframe'i nähtavust ja tekitades aja jooksul väiksemaid kahjustusi. Ilmuvad vaenlased on soovitatav võimalikult kiiresti hävitada, et nad lahingut ei segaks.
11) Hüäänide pakk - Need on korpuse loodud robotid. Neid võib leida Psamathe missioonil planeedil Neptuun. Missiooni lõpus saab mängija ükskõik millise Loki kolmest plaanist.
Hüäänid on haavatavad selliste Warframe'i võimete suhtes nagu Rhino's Stomp või Vauban's Bastille.
Kui mängite meeskonnas, proovige keskenduda ühele hüäänile, seejärel lõpetage ülejäänud.
Hyena Th(Toorium) kasutab magnetilisi kahjustusi, mis tähendab, et kahju saades võib see kogu teie energia "põletada", soovitatav on see kõigepealt tappa.
12. Leitnant Lech Creel viimane boss planeedil Marsil. Võib leida sõjamissioonist. Missiooni lõpus saab mängija ükskõik millise kolmest Excaliburi plaanist.
Samuti võib leitnant Lech Krili koos kaptenvargaga leida Exta asukohast planeedil Ceres ja neilt osad Frostist välja lüüa.
See boss astub lahingusse kahes erinevas faasis, kasutades mõlemas erinevaid võimeid:
Faas 1.
Selle faasi ajal kasutab Creel ainult Gorgonit. Tänu tema ülikõrgele tulekiirusele ja kahjustustele (29 kahjustust ühe lasu kohta) kaovad teie kilbid ja tervis mõne sekundiga. Liiga lähedale püüdes hakkab Kreel oma Brokki kasutama, lükates mängija pikali.
Lisaks relvadele on tal ka kaks võimet end lahingus abistada. Esimene neist on Freeze, sama mis Frost's Freeze, mis toimib relvamürsuna. Kui see mängijat tabab, teeb see 150 kahju ja lisab teile täiendavalt külmumisefekti, aeglustades teie liigutusi mõneks sekundiks oluliselt. Teine võime on jäälaine, mis on sarnane Frosti võimega. Vaadake Creeli animatsiooni: kui ta tõstab haamri enda ette ja lööb selle maha, tekitab ta enda ette sirge jääpurikate laine, mis tekitab tohutut kahju.
Kui lahing algab, on Creel täiesti haavamatu. Küll aga on tal seljas jahutustoru peal punane energiapall. Seda palli saab näha stseeni ajal, see on Creeli nõrk koht. Kui pall on hävitatud, hävib üks neljast jahutustorust, mis sunnib teda kasutama Ice Wave'i, mis põhjustab Kreeli krüopaki talitlushäireid ja ta külmub, lüües Brokki vastu maad, kui kedagi tema läheduses pole, muutudes ajutiselt haavatavaks.
Jätkake, kuni neli jahutustoru kokku vajuvad.
2. faas.
Kui Creeli jahutustorud on hävinud, läheb ta hulluks ja katab end leekidega. Sel hetkel kaotab ta oma haavamatuse, eemaldab Gorgoni ja siseneb Brokki abil lähivõitlusse.
Vaatamata oma suurele suurusele on Creel ülikiire ja suudab sind kergesti tabada. Tema vasar on võitluses väga võimas ja löögikiirus on teises faasis palju suurem. Tal on ka oskus mängijat ümber lükata, kuigi seda saab vältida, kui olete piisavalt ettevaatlik. Muidugi võib Creel olla targem, kui lihtsalt ringis mängijat taga ajada.
2. faasi ajal muutub Krilli jäälaine leegilaineks, mida Krill kasutab enda ees, tekitades otsese plahvatuse, mis annab mängijale ajutise tulekahjustuse. Samuti võib ta käivitada oma vasaraga mängija pihta nagu bumerang, sarnaselt Glaive'i viskele, tekitades umbes 300 kahju iga tabamuse kohta.
Krili kaitses on tohutu haavatavus – pikk viivitus enne kilbi taastamist. Seda puudust kompenseerib aga uskumatult tugev soomus, mis vähendab kogu tema tervisele tekitatavat kahju.
13) Ambulad - planeedi Pluuto viimane boss. Seda võib leida Hadese missioonist. Missiooni lõpus saab mängija ükskõik millise kolmest Trinity kavandist.
Enne bossi sisenemist peate koguma 40 Animo navigatsioonimajakat.
Missioon toimub Corpus Outpost. Kõigepealt tuleb leida koht, kus valmis robotid Frod Beki laevale laaditakse. Pärast seda, kui kogu meeskond on stardiplatsile kogunenud, aktiveeritakse tõstukid. Igal lainel toimetatakse pinnale kaks Ambula koopiat (erandiks on esimene) ja käivitub 2-minutiline taimer. Võitmiseks peate need keelama, häkkima 6 koopiat ja kaitsma neid loenduse lõpuni. Kui jätate vähemalt 3 vahele, jääb Frod Beck rahule ja lahkub planeedilt surmava lastiga.
14)Lefantis - nakatunute boss, lisatud värskenduses 10. Originaalis pidi see asendama J3-Golemi (asendas Alad V), kuid viidi Orokini varemetesse. Seda on ka kõige raskem tappa, kuna ülemusele juurdepääsuks vajalikke Lephantise koordinaate saab hankida ainult Orokini varemete asukohtades ja ta ise tapetakse mitmes etapis.
Lephantise hävitamise tasu on Warfame'i osade joonised Nekros.
Bossiruumi sisenedes mängib lühike video, milles Muinasnakka pea põranda alt välja purskab, suu lahti teeb ja tagasi kaob.
Lefantis ei ilmu enne, kui kõik mängijad on samas ruumis.
Faas 1.
See bossivõitluse faas toimub tühjas ruumis, kus on surmapallide hävitatavad jäänused. Pead paiskusid juhuslikult põrandast välja, kukutades läheduses olevad mängijad. Selles faasis ründab mängijat 3 erineva võimekusega pead. Peate kaardil liikuma, vältides mürkpommide, naelu ja vikatirünnakuid, rünnates samal ajal ilmuvaid päid. Ärge unustage, et kahju tekitatakse ainult haavatavatele kohtadele, mis on esile tõstetud roosaga; keha pihta tulistada pole mõtet. Samuti peate tapma kutsutud nakatunud jooksjad ja hävitama nende taasloomupunktid.
Pärast hävitamist kukub iga pea alla modifikatsioonide, energia-/tervisesfääride ja erineva laskemoona kujul olevaid esemeid. Kui kõik kolm pead on hävitatud, esitatakse veel üks video lae kokkuvarisemisest, mis sunnib mängijat allapoole langema.
2. faas.
Teises faasis kohtate Lephantist ennast, kelle kõik pead on joondatud. Pearünnakud jäävad muutumatuks. Kui jõuate Lefantisele liiga lähedale, kukub ta oma keha põrandale ja kukutab läheduses olevad mängijad. Pead asuvad erinevatel külgedel, nii et saate korraga rünnata ainult ühte pead. Ainus viis Lephantise tapmiseks on hävitada kõik pead. Parim viis on hävitada pead ükshaaval, kusjuures kõik mängijad keskenduvad oma rünnakutele ühele peale. Kui seisate ühe pea vastas, ei saa teised pead teile kahju teha (kuigi nende rünnakud ei lõpe).
Selles võitlusfaasis ilmuvad nakatunud kudemispunktidest jooksjad, hüppajad ja infestoidid. Teises faasis olevad veelombid tekitavad elektrikahjustusi.
15) Karm - nakatunute boss, kes ilmub tavaliste ülemuste asemele, kui planeedil toimub nakkuspuhang. Sel juhul antakse mängijale valida, milline mõrvamissioon ta läbib: kas selle planeedi algne boss või Phorid.
Phoridi küünised tekitavad suuri vigastusi ja tagasilööke, muutes lähivõitluse temaga üksi või kahe mängijaga praktiliselt enesetapuks. Samas ei tohiks sa ka temast liiga kaugel olla, sest Phorid saab kasutada Psionic Chargesid.
Soomuste tüübi tõttu tundlik korrosiooni suhtes.
16) Õed Sprague ja Ven'Kra Tel - spetsiaalsed Grineeri minibossid. Need on kaks kolmest portaali sulgemiseks vajalike kuristikuvõtmetega minibossist. Mõlemal on reaktiivkotid, mis annab neile üsna suure liikuvuse. Sprague kasutab Axe (Scindo koos Manticore-nahaga) ja spetsiaalseid lähivõitlusvõimeid ning Ven'Kra Tel kasutab Vulkarit ja spetsiaalseid kaugusvõimeid.
Lihtsaim ja kiireim viis õdede tapmiseks enne, kui nad teid avastavad, on tulistada reaktiivpakkide pihta relvast, mis teeb ühe lasu kohta palju kahju. See sobib selle ülesande jaoks hästi Loki installitud modiga Vaikne nähtamatus , kuna vastasel juhul võivad õed teie lasku kuulda ja see toob kaasa nende aktiivse liikumise isegi siis, kui nad teid ei näinud, ja selle tulemusena on teil raske nende lennukikotte tabada.
17) Ilves- Mõnel Orokini sabotaažimissioonil leitud miniboss. Lynx on sarnane bossidega nagu Ven'Kra Tel ja Sprague.Lisaks Orokin Sabotage'ile kohtavad Lynxit ka mängijad Archwingi otsingul.
Samuti on spionaažimissioonil Grineeri varahoidla, kuhu häire aktiveerimisel ilmub Lynx.
Kõigepealt tapke Lynx Leeches (kuni te seda teete, ei tekitata Lynxile kahju). Edasi saab rahulikult rünnata. Boss on erinevalt Šaakalist väga lihtne, piisab paarist täpsest lasust mis tahes relvast.
Võib juhtuda, et spionaažimissioonil Grineeri asukohas võite sattuda ruumi keskele varahoidlale, kus Lynx ise on. Esialgu ei näita Lynx mingit tegevust, kuid kui häire tõstab, laskub Lynx alla ja alustab rünnakut. Lynxi tase on reeglina kaardil vastaste seatud taseme lähedal, seega Mercuryl see erilisi probleeme ei tekita. Kui te aga ei taha temaga võidelda, võite kas põgeneda või panna talle Grineeri sõdurid.
18) Juggernaut Behemoth - koletult tugev ja tohutu Nakatunud fraktsiooni koletis, mis sarnaneb suurendatud Foridiga. Ta esines Erise ülemusena taktikalise hoiatuse ajal "Mustköömne karistus". Alates värskendusest 17.5 on ta osalenud Golem Jordase tapmise missioonil esimese etapi bossina.
Väga vastupidav ja soomustatud boss, lisaks on ta haavatav vaid teatud punktides, mis asuvad peamiselt kõhul. Lühikese aja jooksul, pärast naelu laskmist, avanevad tagaküljel haavatavad punktid. Lihtsaim taktika tema vastu on kasutada Novat tema aeglustamiseks.
19) Golem Jordas on Erise nakatunud boss. Kombineerides Infectedi liha korpuse laeva tehnoloogiaga, kasutab Golem Jordas võimsaid relvi koos muljetavaldava soomusrüüga, et võidelda sügavas kosmoses vaenlastega. Golemist saate Atlase sõjaraami osi.
Lahing toimub kahes etapis: esimene faas - nakatunud laeval, teine - kosmoses Archwing režiimis.
Lahingu esimene etapp nõuab jõudmist punkti - missiooni eesmärgini, kus mängijad kohtuvad Juggernaut Behemothiga. Pärast minibossi alistamist liigub lahing teise etappi ja mängijad liiguvad kosmosesse (Archwing režiim), kus toimub lahing Golemiga.
Golemi ainus nõrk koht on tagaküljel olevad mootorid. Lahingu ajal liigub boss mitme punkti vahel. Statsionaarselt laseb Jordas kolm korda laseriga juhusliku mängija pihta, loob kiiresti laieneva keskmise raadiusega tulesfääri, mille keskpunkt on tema lähedal, ja vabastab elektrikera, mis üht mängijat suurel kiirusel taga ajab. Soovitatav on hoiduda laserkaadritest ja vältida kokkupõrkeid elektrisfääriga. Liikudes jätab boss tee, kuhu ilmuvad nakatunud droonid. Kui bossi tervis langeb alla 40%, liigub Golem pidevalt, kui mängija läheneb piisavalt lähedale, jätmata enda taha teed droonidega.
Ülemuse tapmisel on soovitatav kasutada söövitava purske aurat.
20) Grastragh kolm on Grineeri surmameeskond, kes jahib neid, kes korpust aitavad.
Grastragasega võideldes tasub meeles pidada järgmisi asju:
Kui need asukohta ilmuvad, hakkab kolmik teile kiiresti lähenema, püüdes teid numbrite ja heade relvadega purustada.
-3 Surmakuubik võib tekitada probleeme, proovige hoida enda ja Kolmainsuse vahel distantsi.
-Kasutage maastiku iseärasusi, ronige kõrgetele ja laiadele kastidele, jookske mööda treppe, püüdke mitte luua otsekontakti.
- Vältige ummikuid ja kitsaid koridore; hästi pildistatud kohad on head ainult seni, kuni teie vaenlased on teist kaugel.
- Kui võimalik, meelitage Grastragh Three välja.
21) Stalker on tõmmu ja kättemaksuhimuline tegelane, kes ilmub otsingute ajal. Tema tase on oluliselt kõrgem kui teistel vaenlastel. See ründab ühte mängijat ja ei kao enne, kui ta tapab sihtmärgi või on võidetud. Tema ilmumisele eelnevad vilkuvad tuled ja kurjakuulutavad ähvardused Stalkeri kujutise näol koos sõnumiga, mida kuvatakse ainult sihtmängijale. Pärast kolmandat sõnumit ilmub ta sihtmärgi lähedale, olenemata selle asukohast. Pärast ohvri võitmist või tapmist kaob Stalker suitsupilve.
Selleks, et Stalker saaks mängijat jahtima hakata, on vaja bossid tappa. Pärast bossi tapmist mängija enda poolt saadab Stalker ähvarduskirja, mida saab lugeda sissetulevatest sõnumitest.
Stalkeri arsenalis on kolme tüüpi relvi. Pärast ilmumist kasutab ta oma peamist relva nimega Hirm. Keset lahingut on võimalik kasutada sekundaarset relva Despair. Kui Mängija satub liiga lähedale, kasutab Stalker hirmuäratava teraga vikatit nimega Hatred.
Shadow Stalker
Pärast teise unistuse ülesande täitmist ilmub Stalker varjukujule. Raske mõõgasõjaga relvastatud ja Pacali raudrüüga varustatud Shadow Stalker suudab kahjustustega kohaneda samamoodi nagu Sentients. Ta ei kasuta hirmu ega meeleheidet, mis seab ta pikas perspektiivis ebasoodsasse olukorda. Shadow Stalkeri peamisi rünnakuid lahendab Majestic Blade võime, kasutades rasket sõjamõõka.
Iseärasused
Stalker tuleb mängijatele, kelle sõjakaadri tase on üle 10. auastme.
Stalker võib ilmuda igas kohas, välja arvatud bossi tapmismissioonidel, sündikaatidel, rünnakutel ja missioonidel, kus vaenlasi ei tohiks ilmuda (Dojo ja Relay).
Stalkeri ilmumiste arvu suurendamiseks tasub tappa mitu erinevat bossi.
Hüäänikarja tapmise missioonil saab iga nelja hüääni kohta kirja saada.
Kaptenvarga tapmise kirja saab, kui tapate selle bossi planeedil Phobos.
Meeskonnas näeb ainult sihtmärk Stalkeri sõnumeid, kuid kõik mängijad näevad valgust vilkumas. Sõltumata sellest, kas Stalker võidab või kaotab, vilgub tuli lahkudes.
Stalker ei kuulu ühtegi fraktsiooni, seetõttu võivad teda tappa mitte ainult Tenno, vaid ka teiste fraktsioonide liikmed.
Stalkeri ilmumise võimalus on 1,5% (~ 1 kord 65 missiooni jooksul) + 0,5% iga grupi mängija kohta, kui igal mängijal on Stalkeri märk.
Stalkeri missioonile ilmumiseni on viivitus 30 kuni 280 sekundit (~4 minutit).
Shadow Stalker on veidi kõrgem kui Warframe.
22) Jahimees Zanuck on halli värvi Zanukki koopia, mida juhib Alad V. Reaper ilmub kui Stalker, kui valgus vilgub, ja ründab üht Tennot. Teiste mängijate jaoks neutraalne, kuni nad teda ründavad.
Saate provotseerida Hunter Zanukki rünnaku, toetades Grineeri sissetungimissioonidel. Pärast 5 sooritatud missiooni saabub Alad V-lt teade rünnaku eest, kuid see ei tähenda, et Hunter Zanuka ilmub järgmisele missioonile.
Zanuck's Hunter ründab ainult missioonidel korpuse vastu (sealhulgas korpuse vastu suunatud invasioonimissioonid).
Kui Hunter Zanuck tapab sihtmärgi ja tabab selle edukalt, algab salajane missioon, kus peate koguma oma relvad/võimed ja põgenema. Kui see missioon ebaõnnestub, muutuvad sõjaraam ja relvad laos läbipaistvaks ning neid ei saa kasutada kuni selle missiooni järgmise korduseni.
Küsimus, kuidas Warframe'i üldloendist planeete avada, huvitab kõiki kasutajaid, kes alles alustavad selles mängus oma teekonda. Arendajad on selleks pakkunud võimalikult lihtsat viisi, mis võimaldab ülesandeid täita igas eelmises kohas.
Mängu lühikirjeldus
Et mõista, kuidas Warframe'is planeete avada, peate uurima kogu mängu. Alguses palutakse kasutajal valida kolme saadaoleva tegelase hulgast. Pärast seda algab asukohtade läbimine. Algplaneediks valiti Merkuur, kus mängijale õpetatakse kõik vajalikud toimingud ja olulised aspektid.
Siin on kõige parem oma kangelast täielikult uurida, vastasel juhul pole mõtet avada juurdepääsu keerukamatele ülesannetele. Kõik lahingud toimuvad koostöörežiimis, kus kasutajad meeskonnana peavad kogu territooriumi puhastama.
Teiste planeetide avastamine
Niisiis, kuidas avada planeete Warframe'is? See meetod muutub kättesaadavaks kohe pärast esimest bossi lahingut. Kõigepealt pead olema valmis raskeks lahinguks ja omama head meeskonda, kes asukoha puhastab. Kui planeedi peamine koletis saab lüüa, kukub sellest välja uus navigatsioonimoodul. Võtke see ja suunduge oma isiklikule kosmoselaevale. Minge seal kaardile ja sisestage sellele oma uus üksus. Näiteks kui mängija alistas Merkuuri bossi, saab ta pärast navigeerimismooduli kasutamist minna Veenusele ja Marsile. Arendajad avastasid samm-sammult kõik planeedid, nii et mängija parandab järk-järgult oma iseloomu. Enne Warframe'is uute planeetide avamist pidage meeles, et igal järgneval territooriumil on kangelastel keerulisemad missioonid, milleks nad peaksid olema valmis.
Eriline asukoht
Lisaks küsimusele, kuidas Warframe'is planeete avada, on paljud kasutajad huvitatud erilisest asukohast - sügavusest. See on üks keerulisemaid alasid, kus mängijaid ootavad ees kõige pöörasemad missioonid. Seega saab kasutaja mängu lõpetamise eest palju väärtuslikke asju, mis aitavad tema arhetüüpi parandada.
Asukoha sisestamiseks tuleb hankida portaali sulgemiseks spetsiaalne võti, mille saab hankida ainult Orokini torni sabotaažiülesannete ajal. Peaksite teadma, et algajad ei peaks püüdma kuristikku pääseda, sest sealsed esimesed vaenlased teevad kangelasest ohvri. Parim on läbida mõned peamised planeedid, tugevdada oma iseloomu ja seejärel proovida siseneda auhindade saamiseks spetsiaalsesse kohta. Kuna mängijate juhuslik jaotus võimaldab pääseda kogenud mängijatega meeskonda, siis ei tasu sellesse järjekorda sattuda, sest muutud grupile koormaks.