The Long Dark: ülevaade. The Long Dark ülevaade – ülevaade ja süsteeminõuded Hasartmängude pikk ülevaade
Olen igasugustest asjadest juba korduvalt kirjutanud ja alati rõhutanud, et sedalaadi meelelahutuse uskumatu rohkuse taustal peab selline mäng kindlasti kuidagi silma paistma. Mis on tähelepanuväärset The Long Darki puhul, millest sai selle žanri üks tähelepanuväärsemaid ja oodatumaid projekte juba enne ametlikku väljaandmist? Ja miks sai Kanada stuudio vaimusünnitus ellujäämisolümpuses veelgi tugevama kandepinna?
Kampaania ülejäänud kolm osa peaksid ilmuma sel perioodil.
Vastavalt žanri seadustele
Tõenäoliselt pole te The Long Darkist kuulnud, välja arvatud pimedas (kuigi mäng on kõige lähemal) ja me kirjutasime üksikasjaliku eelvaate. Seetõttu asume otse asja juurde või õigemini küsitud küsimusele vastuse otsimise juurde.
Liha, mis ei ole lõkkel röstitud, võib loomulikult põhjustada mürgistuse, mäest kukkumine või hundihammustus võib põhjustada vigastusi ning tühja kõhuga magamine võib lõppeda surmaga, sest kalorite hulka, millesse tervist arvestatakse siin tarbitakse ka une ajal. Tõrvikud kustuvad, tikud saavad otsa, saadaolevate jooniste ja “meisterdamise” nimekiri laieneb järk-järgult, tirime seljakotti kõik, mis meie seljakotti ei mahu, ning õpime sahtlites, kappides, autodes ja taskutes tuhnima. parem kui ükski kodutu või murdvaras.
On ka üks lihtne. Põhioskused - parandamine, korjuste tükeldamine, söögitegemine, lõkke tegemine, kalapüük, relva või vibu kasutamine - treenitakse vastavate ülesannete edukal sooritamisel ehk korjuste nülgimisel, söögitegemisel, kalapüügil, lõkke tegemisel, laskmisel jne. .. Kõik see on selge, tuttav ja teistes ellujäämismängudes rohkem kui korra nähtud.
Elu tõde
Kuid nagu me teame, peitub kurat detailides ja see kehtib täielikult ka The Long Darki kohta. Esiteks, seal on tõesti palju detaile, detaile, mis annavad mängule väga täpse ja tõelise realistlikkuse. Riided saavad märjaks, mistõttu tunneme end veelgi külmemalt ja haigemalt, seljakott muutub raskemaks, mistõttu kõnnime aeglasemalt ja kulutame joostes rohkem vastupidavust – ning jooksma on vaja selleks, et näiteks õhukesest jääst kiiremini eemale saada ja ei kuku läbi.
Siin on kõik väga stiilselt ja kenasti joonistatud, kuid pole aega vaadet imetleda - jääd ära.
Siin on palju riideid - erinevat tüüpi ja praktiliselt kehal: kõik asjad erinevad oma parameetrite poolest (sealhulgas soojuse säilitamise ja tuule eest kaitsmise osas) ning autorid soovitavad otseselt kanda mitut kihti ja see on usaldusväärsem. - aga joosta läheb raskemaks, sest arvestatakse isegi sokkide kaalu.
Pikk pimedus PROOVIME ELLUJÄÄDA #1
Pimedas ei saa praktiliselt midagi teha - meisterdada, parandada seadmeid ja teha muid asju. Tuli ei käivitu automaatselt, vaid teatud võimalusega, mis suureneb tunduvalt, kui lisada veidi vedelikku. Tuules proovimine on praktiliselt kasutu ja see sureb kiiresti välja. Parem on magada lõkke ääres, magamiskottides või soojades või lausa kinnistes tubades, saades kütmise ja tervise taastamise eest lisatasu.
Püstol tuleb puhastada nii, et see ei veaks välja, vesi tuleb keeta või desinfitseerida, enne tuleb avada toidupurk ja seejärel sisu keema panna ning auto pagasiruumi pääseb ligi vaid pagasiruumiga. raudkang või küünetõmbaja. Ja kõige selle peale - nii lõkke tegemiseks, kui ka kogumiseks, häkkimiseks, keetmiseks, valmistamiseks, kasvõi lihtsa tiku süütamiseks - kulub nii kaloreid kui ka väärtuslikku aega, mille pärast muutute üha näljasemaks ja janumaks ning külmetatakse ja külmetatakse. rohkem.
Ellujääja
Seetõttu peate tegutsema kiiresti, täpselt, optimaalselt, kalibreerides ja planeerides oma tegevusi, nagu mõnes strateegias - mida praegu täpselt vaja on, kas tasub seda jänest taga ajada, kas on vaja kulutada kümme minutit tooli küttepuude tükeldamisele, on Kas on mõtet laadida seljakotti ja proovida seal selle põdra korjuse nahka nülgida, kui kuskil läheduses hulkub ja uriseb hunt ning teie ümber läheb juba pimedaks ja tuul tõuseb? Või on parem joosta majja ja veeta seal öö, lootes, et tal pole aega sind une pealt tappa?
On selge, et mängus on palju välja mõeldud - nii anomaalne geomagnetiline torm ise, mis oli kogu The Long Darki võtte aluseks, kui ka nende samade huntide käitumine, kes tavaliselt inimesi ei ründa (siin nad on nii agressiivne just anomaalia tõttu). Ja autorid hoiatavad selle eest ausalt, mitte ei soovita vaadata mängu ellujäämisjuhisena ja seda kõike päriselus korrata.
Tihti tuleb röövida laipu, magada, end soojendada ja nende kõrval süüa.
Sellegipoolest on nende täpsete detailide ja detailide tõttu The Long Dark’is tunda mingi kodune elutõde – ja see ainult suurendab seda tunnet. Siin pole absoluutselt fantastilisi asju, nagu zombisid või tulnukat taimestikku ja loomastikku, nii et kõike tajutakse nagu seda, mis juhtus Leonardo DiCaprio kangelasega filmis The Revenant – see puudub paljudes isomeetrilistes ellujäämismängudes.
Feat lumes
Teiseks on The Longil seda tüüpi mängu jaoks üllatavalt palju sisu. Lisaks tasuta, mis oli peamine (kus valite raskusastme ja satute käsitsi loodud maailma avarustesse), on ka erinevaid katsestsenaariume: ühes on vaja näiteks ellu jääda. tingimused, kui karu on teie peal, teises - oodake märgitud kohtades kolm päeva.
Tasuta režiimis ja prooviversioonides saavutatud saavutuste eest antakse nn saavutusi ja märke, mis siin võrdsustatakse "hüvedega". Veetsid sada päeva lagedatel aladel – nüüd oled külmakindel ja saad püsivalt +2 kraadi boonust vastavalt tunnetatud temperatuurile. Jooksime viiskümmend kilomeetrit – nüüd põletab jooksmine 25% vähem kaloreid.
Täieliku väljalaskega hõlmas mäng ka, täpsemalt, selle kahte esimest episoodi. Ja see ei ole lihtsalt midagi tausta, vaid täiesti huvitav lugu sellest, kuidas Will McKenzie viis oma eksnaise Astridi kuhugi Karule, kuid juhtus õnnetusega ja jälgib nüüd tema jälge, üritades ellu jääda ja juhtunu kohta teada saada. Režissöör on tipptasemel, kaunilt üles võetud videod intrigeerivad ning Willis ja Astridis on tunda närvi, mingit varjatud lugu.
The Long Dark ilmus 1. augustil. Kuid paljud mängijad on sellega tuttavad juba mitu aastat. Fakt on see, et alates 2015. aastast on mänguomanikel võimalus ellu jääda piiramatus liivakastis. Ja kogu selle aja ootasid “stalkerid” ja “kutsumata külalised”, selja taga sadu tunde mängimist, lookampaania ilmumist, millele nad lootsid suuri lootusi.
Lõpuks on kampaania kaks esimest episoodi avatud. Need tõid rõõmu... ja pettumuse.
Siin nad on, tingimused, siin see on, kolmapäev!
Selgitagem algajatele mõeldud "Pika pimeduse" ellujäämise põhimehhanisme: meie liivakastis peab kangelane aeg-ajalt sööma, jooma, magama ja lõkke ääres soojendama, et mitte surra. See on põhitõed ja miinimum ning siis on palju nüansse.
Nii aurustub tuule käes kogunenud soojusvaru kiiremini ja magus sooda mitte ainult ei kustuta janu, vaid ka rahuldab veidi. Uni leevendab mõningaid tervisehädasid, nagu nikastused ja sinikad, kuid ka une ajal kulub kaloreid, nii et kui hüppad tühja kõhuga magamiskotti, ei pruugi sa ärgata.
Ja kui tuppa sisenedes end alasti lahti riietad, siis riided peavad kauem vastu: ju kõik siin kulub, läheb katki, rebeneb, rikneb ja muutub kasutuskõlbmatuks.
Sisseehitatud meditsiiniline viide: peapael, valuvaigisti käsivarrele. Peaasi, et seda ei segaks, vastasel juhul peate mängu uuesti alustama!
Strateegilise planeerimise elemendid toob mängu vara kogukaalu piiramine, see hõlmab ka riietust. Nii et lühikestel varustusreisidel on parem aluspükstes ringi joosta. Kuid uusi alasid uudistades tuleks riietuda reeglite järgi: pealt vee- ja tuulekindel, kehalt soe.
Mängu alguses ellujäämisrežiimis valime kaardi ja ilmume sellele juhuslikus kohas. Ka juhuslikult ilmub kogu piirkonnas laiali pillutatud kappidesse ja kastidesse trofeekomplekt: vanadest ajalehtedest üliharuldase padruniga relvani. Ülesanne on lihtne: ellu jääda nii kaua kui võimalik.
Lihtsatel raskusastmetel saate Kanada taigast läbi kõndida lõputult: röövloomad ei ole agressiivsed ning immuunsus infektsioonide ja toidumürgituste vastu on kõrge. Õudusunenäo haripunkt saabub tasemel “Kutsumata külaline”: nädal aega selle peal ellu jäämine on juba saavutus.
Paar aastat tagasi tuli kaarte käsitsi joonistada. Sellest ajast alates on mäng muutunud kasutajasõbralikumaks
Viimase aja jooksul on The Long Dark palju muutunud ja eelkõige väliselt: liides on muutunud selgeks ja mugavaks, ilmunud on isegi piirkonna kaart. Tõsi, see on ka realistlik: peamised objektid on sellel näha, kuid mängija enda asukoha kohta võib vaid oletada. On uusi taimi, mida saab koguda, ja avanenud on palju uusi territooriume. Nii et kui olete kunagi alustanud, kuid pole pikka aega punkriid otsimas ja kalal käinud, tuleks vabastamist võtta kui põhjust ellujäämisrežiimi naasmiseks.
Miks mitte lookampaanias? Selgitame nüüd.
Ilmastikuolude tõttu tuleb mõnikord terve päeva siseruumides viibida. Õnneks ei pea te ellujäänuid külastades küttepuude pärast muretsema
Minu, kaevurid, minu
Nad ütlevad, et maailm vajab kangelasi. Kuid maailm vajab lugu veelgi. Püstitades jäises taigas ellujäämisrekordeid, ei saanud me märkamata jätta, et äkiline atmosfääri kataklüsm ei selgitanud ümbritseva kõleduse astet. Kust tuli igal sammul lumega kaetud varemete hunnik? Miks neid hävitatakse mitte ainult väljast, vaid ka seest? Kuhu on kadunud inimesed, kes neid kasutasid?
Teoreetiliselt saavad kohalikud hullunud hundid vastata viimasele küsimusele: nad puhastavad metoodiliselt ala kõigest, mis koosneb lihast ja verest. Aga üleüldises materiaalse baasi hävitamises metsakorrapidajad kindlasti ei osale. Seda kõike tuleb selgitada.
Kes magas sellel madratsil enne ettevõtte lõplikku sulgemist? Vahimees?
Ilmselt jagas Hinterland samal arvamusel. Ja maailmal hakkas olema eelajalugu ja hävingust (või isegi nii: hävingust) sai kaasaegse Kanada alternatiivse ajaloo periood.
Panganduskriis tõi kaasa enneolematu majanduslanguse. Dollarid hakkasid maksma vähem kui paber, millele need trükiti, ning kõik maksed läksid üle jüaanidele ja bitcoinidele. Ja kui USA ikka veel ringi lehvis, libises Kanada hetkega oma lõunanaabri protektoraadi alla, saades kaasaegseks kolooniaks. Ja ta veendus kiiresti, et iga koloonia on ressurss, mille suurlinn imeb kiiresti viimase tilgani välja.
Killud teiste inimeste elust. Neid võiks palju rohkem olla, aga enamus mahajäetud maju on täiesti näota
Kohalik majandustaristu on juba kärbitud, pinnale jäävad vaid suured tööstused ja suurlinnad. Väljamõeldud Suure Karu saar, millel me viibime, osutus säilinud kaubateedest eemal ning järk-järgult peatus sellel tööstus ja ressursside kaevandamine. Suurem osa elanikkonnast lahkus mandrile paremat elu otsima, jättes järele vaid eakad ja kõige kangekaelsemad patrioodid.
Enamikku neist lahendasid looduskatastroofid ja hullud loomad.
Sularahaautomaatidel on sularaha otsas. Kõik dollarid läksid süütamiseks, sest neil pole enam mõtet. Kuid Miltoni pangas on meil mitmeid võimalusi seifide lõhkumist harjutada. See on üsna lihtne
Vanaproua pluss kirves?
Suure Karu surmaprotsess oli pikk ja mitte nii tundmatu muule maailmale. Pole ime, et punase ninaga piloot William Mackenzie ei ihka kõrbe lennata: kui midagi juhtub, pole abi kusagilt oodata. Kuid doktor Astrid Greenwood on visa ja teab, mida edasi lükata: nad olid ju... lähedased tuttavad. Ja vihjete järgi otsustades võib tuttav teise ringi minna. Esmalt tuleb lihtsalt leida energiline arst, kes pärast lennuõnnetust jumal teab kuhu tormas, jättes kohvri maha.
Loo süžee: arst tormab patsiendi juurde ja õnneks on tal piloodist tuttav. Siin see õnn lõpeb. Järgmistes osades peame veel välja selgitama, mis sai dr Astridist. Ja mis on tema lukustatud kohvris?
Will näib olevat otsustanud järele jõuda, otsida ja päästa, kuid kõigepealt peab ta taastuma ja läbima põhitõdede õppimise. Selleks lukustatakse mängijad väikesele alale koos uueneva küttepuude varuga. Kui tulijad lõket tegema ja teed keetma õpivad, lastakse nad veidi eemale lahti.
Poolpalja lenduri tulekuga kahekordistub ellujäänute linnake rahvaarv täpselt kahekordseks ning püssiga vanaproua õpetab meile varustust valmistama, huntide eest jooksma ja jänesekindaid õmblema. Ja teises episoodis langeb William haavatud püüdja visa kätte, kes varustab teda relvaga ja õnnistab teda võitluses inimsööja karuga. Spoiler? Täiesti, kohalikul krundil pole üldse midagi rikkuda!
Kõik, mida Will oma teekonnal õpib, salvestatakse päevikusse. Mõnikord võib sealt leida väärtuslikke nõuandeid
Ei, muidugi õpime paar lugu ja taustalugu, vaatame kümmekond videot ja leiame isegi mõne kirja ja märkme. Kuid üldiselt ei tajuta nii Halli ema kui ka habemega Jeremyt mitte kauaoodatud ellujäänud vendadena jäises kõrbes, vaid tüütute kändudena krundi raiesmikul.
Lõpuks selgub muidugi, et nende kapriisid olid süžees edasiliikumiseks olulised. Kuid olles valinud lähenemise “haara järele ja päästa”, ei tabanud stsenaristid päris nootid, mistõttu Willi teekond sai vastuolulise kehtivuse: ülesandeid täites oleks dr Astrid võinud vabalt isegi Kanada piirile joosta. murtud jalg.
Surnud inimesed ei ole hirmutavad. Nad lebavad seal vaikselt ja mõnikord hoiavad nad taskus midagi väärtuslikku
Ja pärast liivakasti vaba, avatud ja ettearvamatut maailma ei anna koridori lukustatud narratiiv mingit ajendit ajalukku sukeldumiseks või seda oma kätega luua. Tundub ju, et on vana naine, on kirves. Kui ta ei taha aidata, kasutame kirves! Ei, mitte nagu vanaproual, meil pole Fallouti. Valime lihtsalt lukud, otsime maja läbi ja uurime ise, mida omanik üritas varjata.
Jah, usaldust niimoodi võita ei saa, mis tähendab, et jääme ilma jänesekindadest. Ellujäämisrežiimis võib see olla tragöödia... aga mitte siin. Siin ütleb Will kerge südamega endale: "Noh, jumal olgu nendega, sest igal sammul on palju oksi, küttepuid, kütust ja tikke!"
Armas jänes tahab lihtsalt silitamist ja vabastamist. Aga... toit! Püüginöörid! Labakindad!
Anna mulle mu kõrv!
Pikaleveninud “treening”, mille käigus rida ülesandeid on kuidagi kokku löödud, valmistab pettumuse kogenud “jälitajates” ja “kutsumata külalistes”, keda pole vaja õpetada küttepuude kogumist ja karude kaela väänamist. Rohelised uustulnukad peaksid suhtuma sellesse palju soodsamalt. Kuid kas see lasteaiakogemus aitab teil toime tulla petturliku liivakasti keeruka tasemega?
Pärast esimest katset ei võta Will niipea enam relva kätte. Ja üldiselt peate kassette säästma; te ei saa neid töölaual teha
Olemasoleval ellujäämisrežiimil on neli raskusastet: "jalutuskäik pargis" kuni "väljakannatamatu õudusunenägu". Kuid loo episoodides on keerukus kummaliselt tasakaalustatud. Siinsed hundid mitte ainult ei ründa, vaid on võimelised riideid tükkideks rebima ning väärtuslikke esemeid teie käest ja seljakotist välja rebima. Tõsi, pükse pole mõtet parandada: ümberkaudsetes kastides jätkub rämpsu kümnele inimesele. Hammustusest tekkinud nakkust ei pea isegi ravima: lihtsalt maga ja see kaob. Kuid ainuüksi astmetelt alla hüpates saab Mackenzie jalga väänatud ja rebenenud salli! Ja säästmise olemuse tõttu võib vales kohas suremine muuta mängu mängimatuks.
Ükskõik, kuhu Will läheb, jätab ta maha visatud või maha jäetud leidude jälje. Süžee on helde trofeedega
Ja siin jõuame kõige tüütu osani: tehnilise pooleni. Esimestel päevadel pärast avaldamist andsid arendajad välja neli plaastrit, kuid olukorda ei õnnestunud kunagi täielikult parandada. Mäng lülitub mängu ja lugude vahel ülekoormatud praami graatsilisusega: teie oma ei suutnud näiteks kahe tunni jooksul lõiku lõpetada, mille jooksul Will äkki otsustas kõva häälega rääkida. Kõige tüütuima karistuse aga määras mängijatele teise osa “boss” karu.
Teine tehniliste probleemide allikas on mägironimine. Kui seljakoti kaal on kasvõi sada grammi üle piiri, näete hämmastavaid eriefekte
Mitmeetapiline lahing võib lõppeda karu kadumisega pärast mängija surma, kuid isegi osavalt juhitud ja täielikult puhanud kiskja keeldub mõnikord lihtsalt otsingukõrvast loobumast. Ja see teeb lõigule punkti: alustage episoodi uuesti või oodake plaastreid! Ehkki kõige lõbusam on ilmselt neil, kes pärast kaheaastast The Long Darki mängimist lihtsalt lõpetasid väljalaskevärskenduse installimise tõttu käivitamise.
No tere. See olen mina, teie kõige ebameeldivam kohtumine
Firewatchi tegijatel õnnestus ülilihtne lugu rääkida nii, et kuulasime. Jah, Firewatch ei ole ellujäämismäng. Tuletage siis meelde This War of Mine, kus lood tekkisid otse meie silme all. Just nagu kohalikus liivakastis, kus ootamatuid olukordi jätkub tervele raamatukogule lugusid. Kuid Hinterland otsustas teha teise, eraldiseisva - ja selgus, et süžeevabasse “ellujäämisse” kinni jääda oli palju huvitavam.
Seega, olles teinud paariaastase ringi, pöördume tagasi juurte juurde.
Huvitav fakt: nii lennuk kui tuli põlevad ühtemoodi. Aga tuli soojendab, aga lennuk mitte!
Isegi kui järgnevad episoodid kampaania olukorda kuidagi ei paranda, jääb The Long Dark siiski üheks parimaks ellujäämise simulaatoriks ja võib-olla ka ainsaks tõeliselt realistlikuks. Aastate jooksul varases juurdepääsus on lihtne, loogiline mehaanika omandanud lõplikult silutud ja viimistletud välimuse.
Teise episoodi viimased minutid annavad raputava lootuse, et kõik ikka huvitavalt ja ettearvamatult “tiirleb”. Kuid isegi kui see juhtub, ei jõua kõik läbi pika tee, mis kulgeb kahe esimese episoodi banaalse süžee koridoris.
Kohtuotsus
Loorežiimi esimesed episoodid ei avaldanud mulle üldse muljet. Kuid lõpuks sai The Long Dark ilma temata suurepäraselt hakkama ja saab ka edaspidi suurepäraselt hakkama. 5 jutukampaania eest, 8 liivakasti eest.
Lõpptulemus: 6,5 punkti 10-st. The Long Darki ülevaade
Noh, me teame omast käest, mis on külm. Topeltklaasid on meie jaoks tavalised, kuid mõne jaoks on külm midagi erakordset. Meie riigis ei ole -40 hirmuäratav, vaid paneb veidi imestama. Soe mantel, soe toit, paksud seinad ja me ei tea enam, mis on külm. Ah jaa, ja muidugi elamu- ja kommunaalmajandus, mis kütavad radiaatoreid nii, nagu ootaks jääaja saabumist pooleks... "Talv tuleb." Me praktiliselt ei tea, mis on külm, kui auto töötab, kuid kui mootor seiskub, on hirmutav leida end kusagilt ühiskonnast kaugel. Pikas pimeduses see nii ei ole.
Mis juhtus? Kus ma olen? Miks on nii külm (sellele küsimusele on aga lihtne vastata, talv on käes)? Kas ümberringi on mets? Ilmselt on aeg surmaauku otsida. Paraku see nii on, kui talvel, -30 kraadi juures, metsa ära eksid, on see kõige optimaalsem tegevusplaan. Kuid ärgem kurvastagem, see on lihtsalt mäng, ilmselt astume nüüd kümme sammu ja leiame end soojana, täis ja tunneme end nagu Robinson. Tõsi, kõigepealt ei pea sa külma kätte surema ja oled näljane... Ma arvan, et kuulsin ulgumist?
Näeme liivakasti ellujäämist talvises postapokalüptilises maailmas. Mida me tegema peame? Ellu jääma. Kuidas, mõelge ise. Pika pimeduse autorid lähtusid julmast ellujäämispoliitikast, nii et keegi ei seleta teile midagi. Koguge oksi, otsige tikke, ehk leiate šokolaaditahvli. Uurige maailma, mõelge välja.
The long dark atmosfäär on lihtsalt unustamatu. Lumi, külm, tuul, talvine mets, mahajäetud majad. Juba ainuüksi vaatepildist on tunda jahedust ja hunti nähes kargab pähe mõte “noh, pagan küll!”. Graafika on väga kõrgel tasemel, kuid mõned elemendid võivad segadust tekitada. Näiteks käte puudumine vintpüssi kandmisel. Kasutame väljendit "varajane juurdepääs", võib-olla parandavad, võib-olla mitte, kuid see väike puudus muutub eelistega võrreldes täiesti märkamatuks.
Niisiis, millega mäng meid köidab? Pikk pimedus köidab oma atmosfääri, väljakutse, raskete olude, maailma avastamise ja ellujäämise sooviga. Selles naudid mõnusat pikka salli, mille saad kogu pea ümber mässida, oapurgi ja pudeliavaja leidmine on tõeline nauding. Kivil konservi avamine pole ausalt öeldes lahe. Kui see sulle huvi pakub, võid vabalt 8-15 tundi mängu mängida, kuni oled kindel, et suudad talvises metsas ühe tiku ja ühe sokiga ellu jääda.
Kui olete selle vastu huvitatud, siis on mõned näpunäited, mis aitavad teil mängust kõik emotsioonid välja tuua, sest soov seda lihtsustada võib ilmneda peaaegu kohe. Või vähemalt pärast esimest kahte-kolme nälja- ja külmasurma. Oodake, "väljakutse" on mängu väga põnev osa.
Tänapäeval on ellujäämiselementidega mängud muutunud väga populaarseks. Suhteliselt hiljuti nägi valgust selles žanris uus mäng – The Long Dark. Artiklis antakse ülevaade sellest loomingust.
Kirjeldus
The Long Dark on mäng, milles peate talvel võitlema elu eest salapärases piirkonnas. Projekt osutus tõeliselt raskeks. Mäng sai kohe pärast selle ilmumist mängijatelt palju positiivseid hinnanguid. Projekt Long Dark, mida on juba üle vaadanud paljud tuntud mängudele pühendatud teenused, on tohutu maailm, kus toimub juhuslike sündmuste ja objektide genereerimine. Te ei saa mängu samamoodi lõpule viia. Iga ilmumine kaardil toimub juhuslikus punktis.
Muidugi on selles artiklis läbi vaadatud The Long Darki põhifunktsiooniks hardcore ellujäämisrežiim. Mängija peab iga sammu väga hoolikalt läbi mõtlema, et mitte surra.
Mängu käik
Pärast mängu alustamist satub mängija karmi talvemetsa, mille laos on väike hulk esemeid. Võitlust ellujäämise nimel tuleb alustada kohe. Piirkonnas meeletult ringi uidates võid kergesti hundi küüsi langeda või lihtsalt külmuda. Külmaga võitlemine on üks mängu põhielemente. Peate otsima esemeid, mis sobivad põletamiseks ja pikendavad eluiga.
Lisaks külmale kogeb peategelast väsimust, janu ja nälga. Pärast kiskja rünnakut ei saa te kiiresti taastuda. Seetõttu lõppevad kohtumised huntidega tavaliselt surmaga.
Mängu The Long Dark ajal, mille ülevaade on paljusid mängijaid huvitanud, toimub pidev päeva ja öö vaheldumine. Öösel langeb õhutemperatuur oluliselt ning kõige parem on leida soe koht, kus saab hommikuni viibida. Öösel saate lõõgastuda või alustada vajalike esemete loomisega.
Iga toimingu jaoks on ette nähtud teatud üksused. Paljude mängijate uuritud mängu The Long Dark ülevaade näitab, et näiteks oma keha soojust kasutades ei ole võimalik kätega kasti lõhkuda või lumest vett teha.
Raskusastmed
Projektil on kolm raskusastet. Igaüks neist mõjutab mängu kulgu oluliselt: raskendab või lihtsustab seda.
- Palverändur. Lihtsaim raskusaste programmis The Long Dark. Venekeelne ülevaade näitab, et see sobib suurepäraselt mängijatele, kes on just mängu installinud. Programmi The Long Dark põhifunktsioonidega tutvumiseks on selline keerukusaste ideaalne. Loomad ei taha teid rünnata. Saate hõlpsasti leida palju kasulikke esemeid.
- Rändaja. Sobib mängijatele, kes on mängu põhitõdedega tuttavaks saanud. Kiskjad ründavad, väärtuslikud esemed muutuvad oluliselt väiksemaks. Sa võid maailma avastada üsna vabalt, kuid ellujäämine on palju keerulisem.
- Stalker. Kõige raskem tase. Sobib mängijatele, kes on mängumaailma põhjalikult uurinud. Rüüste leidmine muutub väga keeruliseks ülesandeks. Nüüd on iga tähtsusetu ese väga väärtuslik. Sa võid surra peaaegu igal sammul.
Nõuded süsteemile
Minimaalne:
- Kahetuumaline Intel i5.
- RAM: 4 GB.
- Intel 4xxx seeria.
- Vaba ruum: 1 GB.
- Intel i7.
- RAM: 8 GB.
- nVidia GTX 555.
- Vaba ruum: 1 GB.
Mäng Long Dark osutus väga atmosfääriliseks ja kõvaks. Arendajad kuulasid mängijate arvamusi ja soove ning andsid välja kvaliteetse toote. Mäng saab pidevalt täiendusi ja täiustusi. Tegijad jälgivad oma projekti ja parandavad pidevalt tekkivaid vigu. Paljud mängukriitikud soovitavad seda mängu kõigile neile, kes armastavad ellujäämisžanri. Väljaandmise ajal oli projektil The Long Dark ainult ellujäämisrežiim. Kuid juba 2016. aastal peaks ilmuma värskendus, mis sisaldab lugu ja palju muud lisasisu.
Kui ma järele ei jõua, hoian vähemalt sooja!
Hasartmängusõltuvus https://www.site/ https://www.site/
Vabasta Pikk Pimedus toimus 1. augustil. Kuid oleme seda teadnud juba mitu aastat ja kirjutanud mängust isegi kaks esialgset ülevaadet. Fakt on see, et alates 2015. aastast on mänguomanikel võimalus ellu jääda piiramatus liivakastis. Ja kogu selle aja ootasid “stalkerid” ja “kutsumata külalised”, selja taga sadu tunde mängimist, lookampaania ilmumist, millele nad lootsid suuri lootusi.
Lõpuks on kampaania kaks esimest episoodi avatud. Need tõid rõõmu... ja pettumuse.
Siin nad on, tingimused, siin see on, kolmapäev!
Selgitagem algajatele mõeldud "Pika pimeduse" ellujäämise põhimehhanisme: meie liivakastis peab kangelane aeg-ajalt sööma, jooma, magama ja lõkke ääres soojendama, et mitte surra. See on põhitõed ja miinimum ning siis on palju nüansse.
Nii aurustub tuule käes kogunenud soojusvaru kiiremini ja magus sooda mitte ainult ei kustuta janu, vaid ka rahuldab veidi. Uni leevendab mõningaid tervisehädasid, nagu nikastused ja sinikad, kuid ka une ajal kulub kaloreid, nii et kui hüppad tühja kõhuga magamiskotti, ei pruugi sa ärgata.
Strateegilise planeerimise elemendid toob mängu vara kogukaalu piiramine, see hõlmab ka riietust. Nii et lühikestel varustusreisidel on parem aluspükstes ringi joosta. Kuid uusi alasid uudistades tuleks riietuda reeglite järgi: pealt vee- ja tuulekindel, kehalt soe.
Mängu alguses ellujäämisrežiimis valime kaardi ja ilmume sellele juhuslikus kohas. Ka juhuslikult ilmub kogu piirkonnas laiali pillutatud kappidesse ja kastidesse trofeekomplekt: vanadest ajalehtedest üliharuldase padruniga relvani. Ülesanne on lihtne: ellu jääda nii kaua kui võimalik.
Lihtsatel raskusastmetel saate Kanada taigast läbi kõndida lõputult: röövloomad ei ole agressiivsed ning immuunsus infektsioonide ja toidumürgituste vastu on kõrge. Õudusunenägu tipneb kutsumata külalise tasemel: nädal aega sellega ellu jääda on juba saavutus.
Viimase aja jooksul on The Long Dark palju muutunud ja eelkõige väliselt: liides on muutunud selgeks ja mugavaks, ilmunud on isegi piirkonna kaart. Tõsi, see on ka realistlik: peamised objektid on sellel näha, kuid mängija enda asukoha kohta võib vaid oletada. On uusi taimi, mida saab koguda, ja avanenud on palju uusi territooriume. Nii et kui olete kunagi alustanud, kuid pole pikka aega punkriid otsimas ja kalal käinud, tuleks vabastamist võtta kui põhjust ellujäämisrežiimi naasmiseks.
Miks mitte lookampaanias? Selgitame nüüd.
Minu, kaevurid, minu
Nad ütlevad, et maailm vajab kangelasi. Kuid maailm vajab lugu veelgi. Püstitades jäises taigas ellujäämisrekordeid, ei saanud me märkamata jätta, et äkiline atmosfääri kataklüsm ei selgitanud ümbritseva kõleduse astet. Kust tuli igal sammul lumega kaetud varemete hunnik? Miks neid hävitatakse mitte ainult väljast, vaid ka seest? Kuhu on kadunud inimesed, kes neid kasutasid?
Teoreetiliselt saavad kohalikud hullunud hundid vastata viimasele küsimusele: nad puhastavad metoodiliselt ala kõigest, mis koosneb lihast ja verest. Aga üleüldises materiaalse baasi hävitamises metsakorrapidajad kindlasti ei osale. Seda kõike tuleb selgitada.
Ilmselt jagas Hinterland samal arvamusel. Ja maailmal hakkas olema eelajalugu ja hävingust (või isegi nii: hävingust) sai kaasaegse Kanada alternatiivse ajaloo periood.
Panganduskriis tõi kaasa enneolematu majanduslanguse. Dollarid hakkasid maksma vähem kui paber, millele need trükiti, ning kõik maksed läksid üle jüaanidele ja bitcoinidele. Ja kui USA ikka veel ringi lehvis, libises Kanada hetkega oma lõunanaabri protektoraadi alla, saades kaasaegseks kolooniaks. Ja ta veendus kiiresti, et iga koloonia on ressurss, mille suurlinn imeb kiiresti viimase tilgani välja.
Kohalik majandustaristu on juba kärbitud, pinnale jäävad vaid suured tööstused ja suurlinnad. Väljamõeldud Suure Karu saar, millel me viibime, osutus säilinud kaubateedest eemal ning järk-järgult peatus sellel tööstus ja ressursside kaevandamine. Suurem osa elanikkonnast lahkus mandrile paremat elu otsima, jättes järele vaid eakad ja kõige kangekaelsemad patrioodid.
Enamikku neist lahendasid looduskatastroofid ja hullud loomad.
Vanaproua pluss kirves?
Suure Karu surmaprotsess oli pikk ja mitte nii tundmatu muule maailmale. Pole ime, et punase ninaga piloot William Mackenzie ei ihka kõrbe lennata: kui midagi juhtub, pole abi kusagilt oodata. Kuid doktor Astrid Greenwood on visa ja teab, mida edasi lükata: nad olid ju... lähedased tuttavad. Ja vihjete järgi otsustades võib tuttav teise ringi minna. Esmalt tuleb lihtsalt leida energiline arst, kes pärast lennuõnnetust jumal teab kuhu tormas, jättes kohvri maha.
Will näib olevat otsustanud järele jõuda, otsida ja päästa, kuid kõigepealt peab ta taastuma ja läbima põhitõdede õppimise. Selleks lukustatakse mängijad väikesele alale koos uueneva küttepuude varuga. Kui tulijad lõket tegema ja teed keetma õpivad, lastakse nad veidi eemale lahti.
Poolpalja lenduri tulekuga kahekordistub ellujäänute linnake rahvaarv täpselt kahekordseks ning püssiga vanaproua õpetab meile varustust valmistama, huntide eest jooksma ja jänesekindaid õmblema. Ja teises episoodis langeb William haavatud püüdja visa kätte, kes varustab teda relvaga ja õnnistab teda võitluses inimsööja karuga. Spoiler? Täiesti, kohalikul krundil pole üldse midagi rikkuda!
Ei, muidugi õpime paar lugu ja taustalugu, vaatame kümmekond videot ja leiame isegi mõne kirja ja märkme. Kuid üldiselt ei tajuta nii Halli ema kui ka habemega Jeremyt mitte kauaoodatud ellujäänud vendadena jäises kõrbes, vaid tüütute kändudena krundi raiesmikul.
Lõpuks selgub muidugi, et nende kapriisid olid süžees edasiliikumiseks olulised. Kuid olles valinud lähenemise “haara järele ja päästa”, ei tabanud stsenaristid päris nootid, mistõttu Willi teekond sai vastuolulise kehtivuse: ülesandeid täites oleks dr Astrid võinud vabalt isegi Kanada piirile joosta. murtud jalg.
Ja pärast liivakasti vaba, avatud ja ettearvamatut maailma ei anna koridori lukustatud narratiiv mingit ajendit ajalukku sukeldumiseks või seda oma kätega luua. Tundub ju, et on vana naine, on kirves. Kui ta ei taha aidata, kasutame kirves! Ei, mitte nagu vanaproua, me ei tee seda Välja kukkuma. Valime lihtsalt lukud, otsime maja läbi ja uurime ise, mida omanik üritas varjata.
Jah, usaldust niimoodi võita ei saa, mis tähendab, et jääme ilma jänesekindadest. Ellujäämisrežiimis võib see olla tragöödia... aga mitte siin. Siin ütleb Will kerge südamega endale: "Noh, jumal olgu nendega, sest igal sammul on palju oksi, küttepuid, kütust ja tikke!"
Anna mulle mu kõrv!
Pikaleveninud “treening”, mille käigus rida ülesandeid on kuidagi kokku löödud, valmistab pettumuse kogenud “jälitajates” ja “kutsumata külalistes”, keda pole vaja õpetada küttepuude kogumist ja karude kaela väänamist. Rohelised uustulnukad peaksid suhtuma sellesse palju soodsamalt. Kuid kas see lasteaiakogemus aitab teil toime tulla petturliku liivakasti keeruka tasemega?
Olemasoleval ellujäämisrežiimil on neli raskusastet: "jalutuskäik pargis" kuni "väljakannatamatu õudusunenägu". Kuid loo episoodides on keerukus kummaliselt tasakaalustatud. Siinsed hundid mitte ainult ei ründa, vaid on võimelised riideid tükkideks rebima ning väärtuslikke esemeid teie käest ja seljakotist välja rebima. Tõsi, pükse pole mõtet parandada: ümberkaudsetes kastides jätkub rämpsu kümnele inimesele. Hammustusest tekkinud nakkust ei pea isegi ravima: lihtsalt maga ja see kaob. Kuid ainuüksi astmetelt alla hüpates saab Mackenzie jalga väänatud ja rebenenud salli! Ja säästmise olemuse tõttu võib vales kohas suremine muuta mängu mängimatuks.
Ja siin jõuame kõige tüütu osani: tehnilise pooleni. Esimestel päevadel pärast avaldamist andsid arendajad välja neli plaastrit, kuid olukorda ei õnnestunud kunagi täielikult parandada. Mäng lülitub mängu ja lugude vahel ülekoormatud praami graatsilisusega: teie oma ei suutnud näiteks kahe tunni jooksul lõiku lõpetada, mille jooksul Will äkki otsustas kõva häälega rääkida. Kõige tüütuima karistuse aga määras mängijatele teise osa “boss” karu.