Как да открием планета. Как астрономите откриват нови планети? Kela De Thame - последен шеф на Sedna
Искате ли да изградите голяма база в симулатор на кмет на далечна планета? Планетбаза? Този материал ще обсъди основните проблеми на играта, с които се сблъскват играчите, както и начините за тяхното разрешаване.
Оптимално количество електроенергия
Няма такова нещо като твърде много електричество, така че опитайте се да построите повече турбини, за да генерирате електричество от вятърна енергия и слънчеви панели. В този случай всеки генератор трябва да има два максимални електрически кондензатора, тъй като през нощта, при липса на вятър, всички резерви могат да бъдат изчерпани.
В идеалния случай вашата база е Planetbase през деня или при условия на умерен вятър трябва да консумира толкова електричество, колкото произвежда, а през нощта, когато няма светлина или вятър, трябва да имате достатъчно електричество, за да поддържате базата работеща до следващия период на поколение.
По-добре е да се изграждат генератори за електричество и неговите кондензатори в планински клисури или в райони, които не са много подходящи за изграждане на база. Не се притеснявайте, ако подходящата зона е далеч от базата - поддръжката е доста рядък процес, който освен това може да изисква работа, но все пак не прекалявайте, разполагайки базата в единия ъгъл на картата и генератори и кондензатори в друг ъгъл.
Понякога обаче в Planetbase, поради механика на играта или поради грешки, ще има ситуации, при които генерирането на електричество е невъзможно.
Какво трябва да направя, ако Planetbase остане без електричество?
Много често срещан въпрос, особено след като липсата на електричество е една от основните причини, причиняващи смъртта на база в Планетабаза. Решението, което предлагаме, се отнася само за онези планети, които имат атмосфера, тъй като можете да възстановите енергията само през нощта, ако имате вятърни турбини.
Самият проблем възниква поради твърде дълго затишие, когато енергията, съхранявана в „пауър банките“, е достатъчна за ден и половина, но до края на следващата нощ тя се изчерпва. Така че, веднага щом видите, че електричеството в „банките“ скоро ще свърши, направете спасяване и излезте от играта.
Заредете записа отново и вижте дали има достатъчно вятър, за да завърти турбините. Ако не сте доволни от нещо, влезте отново. Вятърният поток ще трябва бързо да достигне необходимото ниво. Достатъчно лесен за използване, когато възникнат подобни проблеми.
Помислете за разстоянията
Друга задача за вас Planetbase има за цел да накара хората да работят оптимално. Това понятие включва и разстоянието, което те изминават от мястото на добив на ресурси до тяхната обработка, от столовата до текущото място на работа (рудник или машина), от мястото, където се съхраняват ресурсите, до площадката на космодрума.
Затова не растете по-широко от необходимото. Planetbase не поддържа принципа за разделяне на територията на региони, тоест NPC могат да се движат около базата по хаотичен начин, да влизат на различни места и да инспектират различни територии, вземете това предвид, когато изграждате нови куполи и се опитайте да се уверите, че те се движат възможно най-малко.
За да приложите този принцип, планирайте директни, кратки маршрути до всяка от важните сгради и инсталирайте повече изходи за портали от базата.
Спестете място за колонистите
Характеристика на игровата механика Planetbase е, че е по-добре да се поставят промишлени сгради близо до въздушния шлюз, а жилищните сгради по-далеч от входа на структурата и в близост до планини и други препятствия, които пречат на продължаването му в тази посока.
Друга особеност на механиката на играта е, че колонистите могат да вървят на голямо разстояние от работното си място до мястото си за почивка, тоест, ако имате три спални в различни ъгли на базата, NPC могат да се движат между тях, губейки време. Ще бъде по-добре да поставите спални, трапезарии, барове и фитнес зали в една зона или конгломерат, по-близо до центъра на цялата база.
Що се отнася до баровете и фитнес залите, има достатъчно от тях за 1 на 150 колонисти. Спалните трябва да са близо 100% заети, така че хората да работят на пълен работен ден на смени. В противен случай те ще работят през деня и ще спят и почиват през нощта, което значително ще забави развитието ви и ще наруши механиката на играта.
Също така не трябва да изграждате „лични легла“, тъй като те заемат много място и са присвоени на колониста, което е нерационално.
Оставете колонистите да почиват и да ядат, не ги преследвайте до смърт
Този проблем може да възникне, когато развиете базата си достатъчно и имате много сгради, така че преминаването от единия край на базата до другия ще бъде доста трудно и отнема много време.
Ако все още се интересувате от търговия, тогава постоянно продавате излишни ресурси, вашите колонисти може да започнат да се уморяват поради дългите пътувания до купувача и за стоки. За да не се лишавате от сделки и да им дадете почивка, декларирайте жълто ниво на заплаха в базата и дайте време на хората да спят и да ядат, след което отново им позволявате да напуснат базата.
По този начин можете да разрешите проблема с прекомерната умора или недохранването, което възниква поради други причини, особено недохранване. Проблем с механиката на играта Planetbase е, че нуждата от ядене е един от най-ниските приоритети за колонистите и те могат да работят до смърт, изпълнявайки вашите инструкции.
Складовете са опасни неща
Вероятно всеки играч е изградил големи складове за съхранение на стоки Планетабаза. Всъщност обаче те ще навредят повече, отколкото ще помогнат и причината е много проста. Колонистите прекарват времето си като носят компоненти в склада, взимат ги и ги превръщат в продукти или вземат всеки артикул от там за продажба.
Както разбирате, всичко това отнема време и усилия, така че не си струва да изграждате складове. Ако вашата колония надвишава 250 души и имате голям излишък, ще трябва да изградите много роботи за доставка заедно със склада (още около 25-30, тоест увеличете броя им до 50), за да не отвличате вниманието на хората от движението .
До този момент е по-добре да изхвърляте ненужните ресурси навреме и да ги съхранявате точно там, където са произведени.
Друга грешка, която можете да направите, е да построите два или повече склада в различни части на базата. Поради естеството на програмния код, NPC могат да започнат да влачат продукти от един склад в друг, до половината от наличния персонал може да направи това, така че ако решите да изградите склад, може да има само един.
Не позволявайте на фермите и машините да бездействат
Както отбелязахме по-горе, необходимо е да се изградят цикли на работа на смени, тъй като е изключително важно всяка мина, ферма или машина да бъде заета със служител.
Разликата между мина и ферма или машина е, че няколко души или роботи могат да работят в мина, докато ферма или машина се управлява само от един. Това означава, че първо, нямате нужда от много мини - през първите няколко години една или две (четири) ще са достатъчни, основното е, че хората работят в тях денонощно. Второ, подобен принцип трябва да се прилага за фермите и машинните инструменти.
Не забравяйте, че всички тези индустрии консумират електричество, независимо дали работят или не, така че колкото по-плътно могат да бъдат натоварени, толкова по-добре.
Възстановяване на базата
Според нас възстановяването на базата в Planetbase не си струва, това може да се направи само веднъж - когато трябва да замените оригиналните малки сгради с големи. Съветваме ви първо да огледате големи жилищни конструкции и да ги свържете, след това да изключите малките жилищни конструкции и да ги премахнете, след което да направите същото с производствените куполи и конструкции.
Не препоръчваме да премахвате първия въздушен шлюз (вход към базата), тъй като практиката показва, че много външни структури са свързани с него - би било по-добре да имате два изхода от един, както и първия кислороден генератор (просто преустройте към по-голям).
Как работи кислородната система в Planetbase?
Накратко - просто, но забавно. Всеки генератор на кислород произвежда кислород за 20 или 30 души, само имайте предвид, че изчислението се извършва за броя на хората в зоната на покритие на генератора.
Тоест трябва да има повече генератори в зоната на трапезарията и спалните. Тъй като много хора ще се стичат там (до 50-60), плюс определено количество ще бъде консумирано от порталите, както и от хората в други сгради.
В идеалния случай бихте имали два кислородни генератора за 30 души в един клъстер, разположени между трапезарията и спалните, а останалите изходи могат да се използват по желание. По същия начин два клъстера могат да бъдат огледални изображения един на друг.
Защо нарекохме шест сгради, две трапезарии, два кислородни генератора и две спални един клъстер? Първо, по този начин хората ще почиват и ще се хранят практически на едно място, второ, ще има достатъчно кислород за всички, трето, за други структури ще ви трябва още един генератор на кислород (когато основата порасне и има хора в куполите, свързани с клъстерът).
Как да се предпазим от глад?
Нека дешифрираме значението на последния параграф, а именно защо е необходимо да инсталирате две трапезарии, а не една. Специални машини се занимават с производството на храна и би било по-добре, ако всички бяха в една трапезария наведнъж, а във втората трапезария всичко беше пълно с маси и столове. Дайте свободно пространство на фонтани, телевизор и растения.
Разбира се, можете и без това, но Храната Planetbase може да се транспортира на дълги разстояния и дори да се разнася на открито, така че вашите хора да могат да я вземат от автомата, който се намира близо до ферми и фабрики, да я занесат в столовата и да ядат там. Това ще бъде по-бързо, отколкото да носите храна от далечен производствен купол до столовата и да тъпчете обратно на работа.
Що се отнася до състава на храната, не е задължително тя да съдържа месо или различни продукти, един или два вида ще са достатъчни, но ще е по-добре храната да е разнообразна и да съдържа месо. Количеството храна зависи пряко от броя на машините, които могат да я произвеждат, така че ако нямате достатъчно храна, трябва да изградите повече машини и да се уверите, че всички те са заредени с храна.
Как да спечелите постижението на Steam „100 колонисти през първите 30 дни“ и „250 колонисти през първите 60 дни“?
Можете да получите тези постижения само на първата, червена планета. Трябва също така да имате достатъчно опит, за да изграждате правилно сгради, както и правилно да разпределяте ресурси за развитието на колонията.
Един от основните принципи е ранното изграждане на космодрум и за да получите второто постижение, ще трябва да построите три от тях и не се разсейвайте от голям космодрум, малък ще свърши работа.
Вторият важен принцип е изграждането на вятърни турбини и слънчеви панели, както и енергийни кондензатори. Енергията, заедно с кислорода, са много важни за експанзивното развитие на базата. Оставете извличането на ресурси и поддръжката за изграждане на втори приоритет.
Записвайте често, защото все още има голям шанс да пропуснете нещо и да се провалите. Ако нещо се обърка (няма достатъчно енергия, удари метеорит, започне буря и т.н.) - рестартирайте и се подгответе за този момент. Имайте предвид, че метеоритите падат на произволни места и далеч не е сигурно, че ще ударят базата ви отново на същото място.
Кои са "посетителите" в Planetbase?
Това са същите колонисти като вашите, само че пострадаха в резултат на различни инциденти и сега се нуждаят от храна, подслон и лечение на радиация. Приемането им е доста рисковано - те са напълно способни да нарушат функционирането на вашата база. Това важи особено за пациентите - задължително изградете две големи отделения и ги напълнете изцяло с легла.
За да приемате посетители, трябва да имате много храна и лекарства, достатъчно вода и спални легла и лекари. След като посетителите пристигнат, наблюдавайте станцията два пъти повече - те няма да работят, но могат да се намесят по други начини.
Имайте предвид, че голяма площадка за кацане също консумира много енергия и понякога изобщо не е нужно да се справяте с нея. Ще ви трябват и два входни въздушни шлюза, тъй като корабът може да докара 10 или дори 20 посетители, половината от които ще изискват незабавна медицинска помощ, а въздушните шлюзове в играта са тясно място.
Наградата ще бъде пропорционална на броя хора, които сте успели да спасите.
Как да управлявате базата данни, да преглеждате статистики в Planetbase и да издавате команди?
Отговорът на този въпрос е прост - в панела с икони в горния ляв ъгъл на екрана обърнете внимание на втората икона, разположена непосредствено след иконата на конструкцията на сградата, един вид гаечен ключ заедно със светкавица. Като щракнете върху него и щракнете върху новите икони, ще намерите различни менюта и подменюта с цялата необходима информация.
Какво е оптималното съотношение на професиите в Planetbase?
Трудно е да се каже веднага, но в самото начало на играта е 30-30-20-20-0, малко по-късно ще ви трябват повече инженери, направете 30-30-25-10-0, след това поставете 25 -25-25-15-10, защото ще се изисква охрана.
В бъдеще, при достигане на 200-250 колонисти и, което е важно, при стабилност ©, можете да изграждате роботи, така че броят на работниците и инженерите може да бъде намален до 20%, но охраната може да бъде незабавно увеличена до 20%.
Опитайте се да поставите центрове за сигурност близо до въздушни шлюзове и космодруми - по този начин сигурността ще реагира по-бързо на вражеско нашествие.
Как да заобиколите ограничението за броя на сградите в Planetbase?
За да направите това, трябва да използвате бутоните "X" и "N", копирайки желаните сгради. Проблемът възниква на слаби компютри, когато играта смята, че вашият компютър няма да може да произведе необходимото количество FPS.
Благодаря за вниманието!Можете да задавате въпроси за Planetbase или директно на автора на статията чрез ЛС.
В предишното ръководство ви разказах за началото на играта. Сега ще говорим за едно от най-важните неща в Warframe - картата.
На картата имате маркирани редовни мисии, нашествия, събития, набези, синдикатни мисии и куестове.
Днес ще разгледаме само планетите. Какви ресурси падат върху тях и какви шефове им падат, както и плячка от шефове.
1. Планети
Първоначално имате 2 налични планети: Земя и Меркурий.
Нека да разгледаме всичко в ред:
1)
Земята:
Нива: 1-80; Съвпади: Венера, Марс, Луа; Възел: Венера, Марс; Фракция – Grineer; Шеф - ; ресурси: Ferrite, Rubedo, Neurodes, Detonite ampule. Има и мисии до Луната на Земята.
2)
живак:
Нива: 6-11; Връзки: Венера; Фракция – Grineer; Шеф - ; Ресурси: Ферит, Полимерен комплект, Морфиди, Детонитна ампула.
3) Венера: Нива 3-18; Връзки: Земя, Меркурий; Фракция – корпус; Шеф - ; Ресурси: сплави, полимери, вериги, образец на Fieldron.
4) Юпитер: Нива: 16-30; Съвпади: Церера, Европа, Сатурн; Възел: Сатурн, Европа; Фракция – корпус; Шеф - ; Ресурси: рециклируеми материали, сплави, невронни сензори, Fieldron образец.
5) Марс: Нива: 8-30; Връзки: Земя, Церера, Фобос; Възел: Церера, Фобос; Фракция – Grineer; Шеф - ; Ресурси: рециклируеми материали, галий, морфиди, проба от Fieldron.
6) Сатурн: Нива: 21-36; Съвпади: Юпитер, Уран; Възел: Уран; Фракция – Grineer; Шеф – Ресурси: Наноспори, Пластиди, Силов елемент Орокин, Детонитна ампула.
7) Седна: Нива: 30-85; Връзки: Плутон, Бездна; Фракция – Grineer; Шеф - ; Ресурси: Рециклируеми материали, сплави, рубедо, детонитна ампула.
8) Европа: Нива: 18-33; Връзки: Юпитер, Бездна; Фракция - Корпус; Шеф - ; Ресурси: Rubedo, Контролен модул, Morphides, Fieldron Sample.
9) Фобос: Нива: 10-25; Връзки: Марс, Бездна; Фракция – корпус; Шеф - ; Ресурси: сплави, пластиди, рубедо, морфиди.
10) Уран: Нива: 24-37; Съвпади: Сатурн, Нептун; Възел: Нептун; Фракция – Grineer; Шеф - ; Ресурси: Полимери, Пластиди, Галий, Детонитна ампула.
11) Ерис: Нива: 30-88; Връзки: Плутон; Фракция – заразен; Шеф – , ; Ресурси: наноспори, пластиди, невроди, мутагенна проба.
12) Нептун: Нива: 27-40; Връзки: Уран, Плутон, Бездна; Възел: Плутон; Фракция – корпус; Шеф - ; Ресурси: наноспори, ферит, контролен модул, проба Fieldron.
13) Церера: Нива: 12-25; Съвпади: Марс, Юпитер; Възел: Юпитер; Фракция – Grineer; Шеф - и заедно; Ресурси: сплави, вериги, захранваща клетка Orokin, детонитна ампула.
14) Плутон: Нива: 30-45; Съвпади: Нептун, Ерида, Седна; Възел: Ерида, Седна; Фракция – корпус; Шеф - ; Ресурси: сплави, пластиди, рубедо, мофиди.
15) Луа: Нива: 25-30; Фракция: корпус; Връзки: Земя; Ресурси: ферит, рубедо, невроди, детонитна ампула.
16) Бездна: Нива: 10-45; Фракция: Орокин; Съвпади: Фобос, Европа, Нептун, Седна; Условен шеф - среща се само на мисии ниво 40+. Ресурси: ферит, рубедо, контролен модул, аргонов кристал.
17) Орокински руини: Нива: 10-45; Фракция: заразен; Връзки: достъп чрез ключове; Шеф - . Ресурси: Наноспори, Мутагенна проба, Orokin Power Cell, Neurod.
2. Типове мисии
Има 2 вида мисии:
1) Безкрайни мисии
2) Мисии от безкраен тип.
Безкрайните мисии включват:
1) Разбиване- мисия, чиято цел е да достави пакет от данни до определен терминал и след това да продължи до точка за евакуация.
2) войнае мисия, в която трябва да унищожите членовете на фракциите Grineer и Corpus. Мисията се провежда на карти за нашествие, но без получаване на награди от никоя страна. Това е вариант на мисията за почистване.
3) Мобилна защита -
мисия, чиято цел е да достави пакет данни до терминалите и да защити самите терминали за определено време.
На всяка карта има 2-3 терминала за данни, които трябва да бъдат защитени за общо 5 минути.
4) Убийство- мисия, чиято цел е да унищожи шефа или специфичен подсилен враг (намира се на аларми). Убитите често изпускат чертежи и редки ресурси.
5) шпионаже мисия, в която играчите трябва да извличат чувствителни данни от вражески сървъри, от общо 3.
6) Спасяванетое мисия, чиято цел е да освободите заложник, като същевременно избягвате откриването от Overwatch. Като награда за завършване на играта играчът получава една от четирите рисунки на спектъра.
7) Нападение- мисия, чиято цел е да намери обект и да го транспортира за евакуация, предотвратявайки унищожаването му. Той се движи благодарение на вашите щитове.
8) Кошере саботажна мисия, чиято цел е да намерите и унищожите три заразени кошера и след това да продължите към точката за евакуация. Уникален за заразената фракция.
9) Саботаже мисия, в която играчите трябва да саботират вражеска база или кораб. Има четири вида мисии:
Саботаж на корабен реактор на картиКорпус или Гринир;
-
Унищожаване на минно оборудване на картите на Grineer;
-
Унищожаване на кошерите на заразени кораби на корпуса;
-
Саботаж на подводни лабораторииТила Регора на Уран.
10) Събличане - мисия, чиято цел е да унищожи определен брой врагове. Броят на оставащите врагове се показва от брояч под мини картата. Единствената мисия с ограничен брой противници.
11) Улавяне- мисия, чиято цел е да открие и залови вражески агент. За да уловите целта, първо трябва да я настигнете и да нанесете малко щети, за да я съборите.
12) нашествие -мисия, в която трябва да изберем страна в конфликта и да играем 3 последователни мисии от нейна страна, за да получим някаква награда. Понякога в тези мисии има задача да убиете шефа.
13) Мобилна защита на Archwing- мМисиите на Archwing Mobile Defense са подобни на обикновените мисии на Mobile Defense.
14) Саботаж на Archwing- Саботажни мисии с Archwing подобни по предназначение на редовните диверсионни мисии.
15) Клиринг на Archwing- мМисиите за изчистване на Archwing имат сходни цели с обикновените мисии за изчистване.
Безкрайните мисии включват:
1) оцеляване - мисия, чиято цел е да издържите възможно най-дълго срещу постоянно пристигащи врагове.
След активиране на контролния панел, доставката на кислород започва да намалява, което може да се попълни по два начина:
-
Животоподдържащи капсули , които периодично се появяват на картата и когато се използват, възстановяват 30% от подаването на кислород.
-
Лични животоподдържащи капсули, които падат от враговете при смърт с вероятност от около 65% и възстановяват 5% от тяхното снабдяване с кислород.
Можете да напуснете мисията едва след 5 минути от началото. Наградата се увеличава подобно на наградите за безкрайна защита, но вместо вълни, прагът тук е 5-минутен интервал.
2) Прихващане- мисия, при която основната цел е да държите 4 контролни точки на картата: Алфа (A), Браво (B), Чарли (C), Делта (D). Страната, която улавя данните на врага по-бързо, ще спечели (измерване на напредъка до 100%). Първоначално всичките 4 кули принадлежат на врага; точкуването ще започне, след като превземете първата кула. Скоростта на заснемане зависи от броя на вашите точки (~0,5%/сек за всички терминали). Врагът може да активира точката чрез дистанционното управление за улавяне или като влезе в зоната на покритие на кулата, ако в нея няма играч. За да улови, играчът трябва да е в обсега на кулата. Когато приключите с задържането на кулите и достигнете 100%, трябва да изчистите района от останалите врагове.
3) Защита -
мисия, чиято цел е да защити определен обект от вълни от врагове. Вълната се счита за завършена, ако всички врагове, които се появяват, са мъртви.
Има две опции за мисия:
-
Безкраен
- на всеки пет вълни ви се дава възможност или да вземете произволно генерирана награда (която можете да видите) или да продължите защитата. Необходимо е да се вземе предвид, че сложността на вълните постепенно се увеличава. Така мисията се счита за валидна, ако групата изпълни 5, 10, 15, 20 и т.н. вълни, избра награда и си тръгна.
-
Ограничен
- трябва да защитите 10 вълни, след което получавате награда. Такива защити се намират нааларми, кошмарен режим и огнища на инфекция.
4) Разкопки- мисия, чиято цел е да извлече криотичния ресурс и да получи допълнителни награди с помощта на багери.
5) Прихващане на Archwing- мМисиите за прихващане на Archwing са подобни по предназначение на конвенционалната мисия за прихващане. Целта на тези мисии е да задържат всички кули .
6) Archwing защита- мЗащитните мисии на Archwing имат сходни цели с обикновените отбранителни мисии. Но за разлика от простия режим на игра, в режим Archwing има 2 неподвижни защитни обекта, които изискват защита, а не само един.
3. Шефове
Има босове на всяка планета, мисията за убийство в Orokin Ruins и саботажната мисия в Orokin Tower. Има също 4 минибоса и 2 рейд боса.
1) Съветник Уей Хек
- бос, който се намира в местоположението Oro (Земята), което е достъпно само за играчи с ранг 5 или по-висок. Наградата за успешно унищожаване на съветника Vay Hek и завършване на мисията е един от чертежите за бойната рамка Hydroid. Освен това, след като победи Heck, има шанс той да изпусне аргонов кристал.
Битката със съветника се провежда през цялото ниво. По време на първия етап той ще лети над вас, появявайки се и изчезвайки отново. Можете да го нараните само на този етап, когато разкрие лицето си.
Гюлчатай, покажи си лицето
Еха.
Опитайте се да избягвате близък контакт с него, тъй като той може да ви даде електрически удар, който ще нулира вашите енергийни резерви.
По време на последния етап, преди лентата на живота му да бъде значително намалена, той ще се прехвърли в своята рамка - Terra. По време на битката той ще прави високи скокове и ще бъде постоянно в движение, използвайки активно дрон за пропаганда, както и дрон за орбитално насочване. Той има способност, подобна на Rhino's Charge - на кратко разстояние от Terra, той я използва и ако ударите вашата бойна рамка, ще бъдете съборени. Той може също да използва своите Grineer войници за лечение, опитайте се да ги убиете веднага. След като унищожи рамката на Heck, самият той излита от нивото.
Съветвам ви да вземете доста точно смъртоносно оръжие или оръжие, което удря зоната, когато влезе в контакт с повърхността.
2)Капитан крадец - е шефът на Меркурий и първият бос, който играчите срещат.
Той може да бъде намерен в мисията на Толстой. След като го убие, играчът може да получи чертеж за меча Kronus или план и части за редкия пистолет Prophet.
Също така, капитан крадец, съчетан с лейтенант Лех Крил, може да бъде намерен в местоположението на Илиада на планетата Фобос. Въпреки факта, че капитан крадец е на по-високо ниво и е по-силен от този на Меркурий, неговите способности и тактика не са се променили. Изпълнявайки тази мисия, играчът може да получи чертеж за Dual Gremlins или план и части за Mythra, както и в допълнение към тях чертежи за части на Trinity.
Модифициран и подобрен крадец също се намира в Бездната.
Фаза 1
В началото на битката Крадецът използва предимно своя пистолет Пророк, телепортирайки се из стаята. Въпреки че щетите на този пистолет не са твърде високи, той може да бъде опасен за начинаещи.
Фаза 2
При 70% здраве той започва да хвърля електрически мини, които са подобни на способността на Vauban Tesla и атакуват играчи наблизо. Въпреки че техните щети не са твърде големи, стоенето в обхвата е силно обезкуражено, тъй като това може бързо да премахне щитовете и здравето на играча.
Фаза 3
При 40% здраве Captain Thief спира да използва пистолета си и започва да използва Orokin Laser, който нанася много повече щети от мини.
При всяка смяна на фазата Captain Thief телепортира взвод войници Grineer в стаята, които атакуват играча, докато самият Captain Thief се обгръща в златисто оцветена, непроницаема Shield Sphere и регенерира своите щитове. Докато е в сферата, той напълно блокира входящите щети, така че да го атакувате в този момент е безполезно.
На всеки етап от битката не трябва да се приближавате твърде много, тъй като Captain Thief ще започне да използва Kronus. Слабото място на шефа е главата, затова се препоръчва да стреляте по нея.
В Orokin Tower IV Captain Thief може да се появи по всяко време на мисията, така че бъдете подготвени и стойте близо до вашия екип. Актуализираният крадец не призовава съюзници и не използва кълбо на неуязвимост, за да възстанови щитовете, но все още може да се телепортира, да напуска мини и да използва лазер. Когато се телепортира, крадецът поваля опонентите, така че се препоръчва да не стоите неподвижно и постоянно да се движите.
В кулата той придобива нова способност - Inferno of Light: като вдигне ключа нагоре, той призовава стълбове от светлина от земята, които причиняват щети в областта. Престоят вътре в такава колона заслепява и дезориентира играча.
Единствената уязвима точка на тялото на крадеца е светещата сфера в корема; изстрелите в други части на тялото няма да му навредят.
3) Чакал - последният шеф на планетата Венера. Той е на мисията Fossa. В края на мисията играчът получава всеки от трите чертежа на Rhino.
Когато атакува, отделно от тежки картечници, Чакалът може да изстреля бараж от ракети, които нанасят много тежки щети и могат лесно да ви убият с един удар.
Втората способност на Чакала са лепкавите гранати. Основната му опасност е, че щетите, причинени от гранати, са много високи, а самата експлозия има голям радиус. При изстрелването на гранатите се чува силен трясък. Гранатите излитат като ветрило в определена посока и се прикрепят към всяка повърхност.
Чакала може също така да създаде големи ударни вълни (които се създават от тропане), ако играчът се приближи твърде много, но те могат да бъдат прескочени.
Когато влезете на арената при Чакала, той ще ви чака в центъра на стаята. Въвеждащата катсцена започва, след като всички играчи се доближат до него.
Тялото на чакала обикновено е защитено от много тежък щит. Най-ефективният начин да повредите основното му тяло е да простреляте краката му, които нямат защита. Повреждането на който и да е крак ще доведе до падане на Чакала, при което тежкият му щит ще бъде деактивиран. По това време е необходимо да нанесете възможно най-много щети, докато бронята му бъде възстановена, въпреки че след като му нанесе определено количество щети, той във всеки случай ще се изправи на крака, независимо колко бързо сте го направили.
За определен период от време, докато чакалът се изправя, след като е бил повален, той също ще бъде устойчив на определено количество щети.
4)Алад В (чете се като Алад Ви, а не Алад 5 (пет)) - един от най-важните герои в сюжета на играта, както и шефът на фракцията на Корпуса, която се намира на Юпитер. Той е придружен от роботизиран домашен любимец/пазач, Zanuka, който той е построил от части от Warframes, които е разглобил. След като убиете Alad V и Zanuka, можете да получите един от чертежите на Valkyrie.
Фаза на щитовете
Zanuka има огромно количество щитове, които са доста трудни за унищожаване само с оръжия, така че има смисъл да го принудите сам да ги пусне. За да направите това, просто избягвайте атаките на Zanuka и концентрирайте огъня си върху Alada. Опитайте се да стреляте по него от разстояние, тъй като неговият Fire Pulse няма да ви позволи да стигнете в обхвата на меле. Когато премахнете щита на Алад, той ще призове Занука, за да възстанови щитовете си. В същото време собствените щитове на Zanucki изчезват.
На тази фаза Мег със способността за поляризация на щита ще бъде много полезна.
Здравна фаза
След като Zanuck остане без щитове, той е много по-лесен за убиване. Не забравяйте, че Алад не може да умре, докато Занука не бъде унищожена. В случай, че играчът продължи да атакува Алад и намали здравето си до нула, Алад ще падне и Занука ще се притече на помощ и ще го съживи.
Докато Zanuka не е възстановил щитовете си, концентрирайте огъня си върху него и го убийте. След смъртта на Зануки убиването на Алад не е трудно. Въпреки че Zanuck е гъвкав, повечето играчи ще бъдат много по-бързи, което прави стратегията за скорост най-добрата. Експлозиите на Zanuk работят повече като подкрепа, истинската заплаха идва от ракетите, които могат да премахнат всички щитове с един залп. Просто избягвайте атаките му, докато не падне или го извадете от играта с умения като Bastille на Vauban. Zanuka може също да бъде съборена с помощта на способността на Loki's Disarming Radiation.
5) Сержант - последният шеф на Марс. Той може да бъде намерен в мисията War. В края на мисията играчът получава който и да е от трите чертежа за Мег.
Сержантът е в голямо открито пространство, пълно с кашони. Силно се препоръчва да елиминирате всички други врагове и да изолирате сержанта, преди да влезете в зоната. Въпреки големите си щети, той стреля бавно, така че е препоръчително да се движите на зигзаг, за да избегнете изстрелите му. Като обикновен войник от Корпуса, сержантът има същите уязвимости и използването на оръжие с мод за магнитни или електрически повреди може да го постави в постоянно зашеметяване.
Движенията на сержанта се виждат при използване на вражеския детектор, дори ако той е невидим. Или използвайте охрана с огнени щети, защото той ще продължи да стреля по сержанта, дори когато е маскиран и го демаскира чрез изгаряне.
6) Генерал Саргас Рук - последният шеф на планетата Сатурн, разположен на мисията Тетис. В края на мисията играчът получава който и да е от трите чертежа на Амбър.
Генерал Саргас Рук е неуязвим през по-голямата част от битката, така че не хабете куршуми. Битката се състои от 3 фази.
Първа фаза. Топът стреля с раменен гранатомет на средна дистанция, атакува с AOE експлозия в меле зоната и създава "килимна бомбардировка" през почти цялата арена. Можете да се скриете от атаки в контролната кабина в средата на арената. За да влезете във втората фаза, трябва да детонирате раменния гранатомет на Ruk. Става уязвим само за 2-3 секунди, след което се осветява в синьо и бяло, което не винаги се вижда ясно. След взривяването на гранатомета започва втората фаза на битката.
Втора фаза. Вместо да използва раменен гранатомет, Рук започва да използва огнехвъргачка. Ако се доближите до него, той предизвиква огнен пръстен, който бързо се разширява в областта, поваля ви и нанася значителни щети. Стомахът на Саргас става слабо място. Механиката на щетите е същата като при гранатомет. След като точката на стомаха е счупена, започва третата фаза на битката.
Трета фаза. По време на третата фаза Топът използва способностите от 2-ра фаза и също така призовава огнени колони, които заемат голяма площ и са способни да причинят значителни щети. Гърбът става слабото място.
7) Кела де Теме - Последният шеф на Седна. Намира се в местоположението Merrow. В края на мисията играчът получава който и да е от трите чертежа на Sarina.
Ракетите на Kela De Thame могат да бъдат почти неутрализирани чрез постоянно движение, но това е доста опасно поради ролките Grineer, които тя призовава. Три ролки едновременно могат напълно да блокират играча, така че ако има по-малко от тях, по-добре е да се опитате да убиете Kelu възможно най-скоро.
Бийте се по первазите
Добра опция за битка може да бъде да се позиционирате на високите первази в края на арената на босовете. Поради голямата надморска височина и разстояние е лесно да се отдалечите от наближаващите ракети и да направите ракетите на Kela безполезни. Най-хубавото при тази опция е, че дроновете могат лесно да се забият в стените, когато се опитват да се изкачат по стълбите, за да стигнат до вас. Това прави битката с Kela доста лесна. Въпреки това, трябва да внимавате да не паднете от перваза, ако дрон стигне до върха.
Бой с тръби.
Има и друг вариант за поставяне, на бели тръби на централно ниво. Те са достатъчно дълги, за да се насочват наляво и надясно, като избягват ракетите, и са в съседство с две черни кутии за допълнително пространство. Дроновете не могат да ви достигнат, докато сте на тръбите, въпреки че могат периодично да ви удрят, докато скачат. Тук също трябва да внимавате да не паднете.
8) Раптор е шеф на Корпус, открит в мисията Наама на Европа. В края на мисията играчът получава който и да е от трите чертежа за Nova.
Преди да се биете с боса, за предпочитане е да изчистите арената от други врагове.
По време на битката с Raptor не трябва постоянно да сте на открито, скрийте се в контейнери или във вентилационни шахти от двете страни на арената, като правите краткотрайни набези.
В началото на битката Raptor атакува с лазерни заряди, които поради ниската си скорост могат да бъдат избегнати или скрити. Raptor също разпръсква мини по полето, които ще експлодират, когато играчът се приближи. Бъдете внимателни, защото докато търсите шефа в небето, може да не забележите мината под краката си.
Въпреки че Raptor има относително силни щитове, те не се регенерират автоматично. Следователно, няколко пъти по време на битката, след получаване на сериозни щети, Raptor ще изстреля самонасочващи се ракети и ще се приближи, за да възстанови щитовете. Не трябва да се опитвате да избягате от ракети в открито пространство или да се скриете зад препятствие - твърде голямата зона на щети няма да ви позволи да направите това. Така че, веднага щом чуете звука на изстреляните ракети, бягайте към убежище с покрив и изчакайте атаката.
Когато Raptor се затвори, уязвимите точки са главата и опашката му.
Когато бъде убит, ядрото му изпада. Трябва да се хвърли всичките 3 "комина".
9) Тийл Регор - шефът на Уран, разположен в местоположението на Титания. В края на мисията играчът получава някой от осемте чертежа за Equinox.
Битката с босове се провежда на уникална арена и се провежда в три различни фази. Самата арена е триетажна и изглежда като огромна кръгла стая със статуя на самия Регор в центъра. По краищата на стаята има подвижни платформи, които се изместват и образуват нещо като балкон, когато започне втората фаза на битката. Започвате битката на средното ниво, под краката на статуята.
Битката с Тил Регор се провежда на три етапа:
Етап 1: Teal Regor ще се появи и ще започне да атакува всеки играч наблизо с брадвата и щита си Ak и Brant. Regor се движи изключително бързо, въпреки външния си вид, което прави борбата с него трудна. Той също така използва димната завеса, която Mad Men използват, за да прикрият действията си. През целия първи етап Regor ще се телепортира около играчите и ще се опитва да ги изведе от играта. Загубил една трета от здравето си, той ще "стреля" с юмруци през прозореца, наводнявайки долния етаж на залата и започвайки втория етап.
Етап 2: Веднага след началото на втория етап, Regor ще се телепортира от стаята, оставяйки ви да се биете с група Drekar Madmen. След като играчите унищожат всички луди, Teal Regor ще се върне обратно в стаята и ще продължи да ви атакува. След като е загубил втората трета от здравето си, той ще се премести на горното ниво и ще счупи второто стъкло, напълно наводнявайки двете долни нива и започвайки третата фаза на битката.
Етап 3: Най-добре е да прекарате целия трети етап на горното ниво на местоположението, защото долните две ще бъдат наводнени и водата ще бъде наелектризирана. Да бъдеш във вода ще причини постоянни големи щети (около 50 в секунда), които могат да убият Tenno с ниски щитове или здраве. Също така, на третия етап, Regor оставя срещу вас не само обичайните Drekar Madmen, но и Drekar Mad Bombers. Като ги унищожите всички, ще принудите Регор да се върне в стаята, където ще трябва само да довършат останалата трета от здравето на врага, след което ще пристъпят към евакуация.
10) Муталистът Алад В е мутирала версия на Alad V, която за първи път се появи в актуализация 15.5. Той е шефът на Ерис. Можете да стигнете до него само като направите ключа Infected Alad V - Murder в ковачницата след завършване на мисията "Patient Zero".
Наградата за унищожаването на Mutalist Alad V са чертежи за части от военната игра на Misa.
Муталистът Alad V е напълно неуязвим за всички видове щети, докато носи яката си. Алад става уязвим само в момента, в който използва една от способностите, свързани с тази яка. Типове щети, като токсични или нарязващи, могат да го наранят дори ако е неуязвим, но всички щети ще бъдат нанесени само когато той свали нашийника си.
По време на битката други заразени ще се появят на арената. Основната заплаха е Tar Mutalist MOA, който ще се опита да ви забави, и Swarmer Mutalist MOA, който ще освободи облаци от заразени спори, намалявайки видимостта на Warframes и нанасяйки малки щети с течение на времето. Препоръчително е да унищожите появяващите се врагове възможно най-скоро, за да не пречат на битката.
11) Глутница хиени - Това са роботи, създадени от Корпуса. Те могат да бъдат намерени на планетата Нептун в мисията Psamathe. В края на мисията играчът получава всеки от трите чертежа на Локи.
Хиените са уязвими към способностите на Warframe като Rhino's Stomp или Vauban's Bastille.
Ако играете в отбор, опитайте се да се съсредоточите върху една хиена, след това довършете останалите.
Хиена Th(Ториум) използва магнитни щети, което означава, че когато получите щети, той може да „изгори“ цялата ви енергия, препоръчва се първо да го убиете.
12. Лейтенант Лех Крийл последният шеф на планетата Марс. Може да се намери в мисията War. В края на мисията играчът получава който и да е от трите чертежа на Екскалибур.
Също така, лейтенант Лех Крил, съчетан с капитан крадец, може да бъде намерен в местоположението Exta на планетата Церера и да избие части от Фрост от тях.
Този бос влиза в битката в две различни фази, като използва различни способности във всяка:
Фаза 1.
По време на тази фаза Creel използва само Gorgon. С нейната изключително висока скорост на огън и щети (29 щети на изстрел), вашите щитове и здраве ще изчезнат за секунди. Когато се опитва да се приближи твърде много, Kreel ще започне да използва своя Brokk, събаряйки играча на земята.
В допълнение към оръжията, той има и две способности, за да си помага в битка. Първият от тях е Freeze, същият като Freeze на Frost, който служи като оръжеен снаряд. Ако удари играч, ще нанесе 150 щети и допълнително ще добави ефект на замръзване върху вас, значително забавяйки движенията ви за няколко секунди. Втората способност е Ice Wave, подобна на способността на Frost. Гледайте анимацията на Creel: когато той вдигне чука пред себе си и го удари, той ще създаде права вълна от ледени висулки пред себе си, която нанася огромни щети.
Когато битката започне, Creel е напълно неуязвим. Той обаче има червена енергийна топка върху охлаждаща тръба на гърба си. Тази топка може да се види по време на катсцена; това е слабото място на Creel. След като топката бъде унищожена, една от четирите охлаждащи тръби е унищожена, принуждавайки го да използва Ледена вълна, причинявайки криопакет на Kreel да се повреди и той да замръзне, като удари Brokk в земята, ако никой не е близо до него, ставайки временно уязвим.
Продължете, докато четирите охлаждащи тръби се срутят.
Фаза 2.
След като охладителните тръби на Creel бъдат унищожени, той ще полудее, покривайки се в пламъци. В този момент той ще загуби своята неуязвимост, ще премахне Gorgon и ще влезе в мелето, използвайки Brokk.
Въпреки големите си размери, Creel е изключително бърз и лесно може да ви хване. Неговият чук е много мощен в битка и има много по-висока скорост на удара във втората фаза. Той също има способността да събори играча, въпреки че това може да се избегне, ако сте достатъчно внимателни. Разбира се, Creel може да бъде по-умен, отколкото просто да гони играча в кръг.
По време на фаза 2, ледената вълна на Крил ще се превърне в огнена вълна, която Крил използва пред себе си, създавайки директен взрив, който нанася временни щети от огън на играча. Той може също така да изстреля своя чук към играча като бумеранг, подобно на хвърляне на Glaive, нанасяйки приблизително 300 щети на удар.
Има огромна уязвимост в защитата на Kril - дълго забавяне преди щитът да бъде възстановен. Този недостатък обаче се компенсира от невероятно силна броня, която намалява всички щети, нанесени на здравето му.
13) Амбули - последният шеф на планетата Плутон. Може да се намери в мисията Хадес. В края на мисията играчът получава който и да е от трите чертежа за Тринити.
Преди да влезете при шефа, трябва да съберете 40 навигационни маяка Animo.
Мисията се провежда в аванпоста на Корпус. Първо трябва да намерите мястото, където готовите роботи се товарят в кораба на Фрод Бек. След като целият екип се събере на площадката за излитане, се задействат лифтовете. Всяка вълна две копия на Ambulas ще бъдат доставени на повърхността (с изключение на първата) и ще започне 2-минутен таймер. За да спечелите, трябва да ги деактивирате, да хакнете 6 копия и да ги защитите до края на обратното броене. Ако пропуснете поне 3, тогава Фрод Бек ще остане доволен и ще напусне планетата със смъртоносен товар.
14)Лефантис – шефът на заразените, добавен в актуализация 10. В оригинала трябваше да замени J3-Golem (заменен от Alad V), но беше преместен в Orokin Ruins. Освен това е най-трудно да се убие, тъй като Координатите на Лефантис, необходими за получаване на достъп до боса, могат да бъдат получени само в местата на руините на Орокин, а самият той бива убит на няколко етапа.
Наградата за унищожаването на Лефантис са рисунки на части от WarfameНекрос.
Когато влезете в стаята на шефа, се възпроизвежда кратко видео, в което главата на Древния заразен избухва изпод пода, отваря устата си и изчезва обратно.
Лефантис няма да се появи, докато всички играчи не са в една и съща стая.
Фаза 1.
Тази фаза от битката с босовете се провежда в празна стая с разрушимите останки от топките на смъртта. Главите произволно избухват от пода, събаряйки близките играчи. По време на тази фаза играчът е атакуван от 3 глави с различни способности. Трябва да се движите по картата, избягвайки отровни бомби, шипове и атаки с коса, докато атакувате главите, които се появяват. Не забравяйте, че щетите се нанасят само върху уязвими места, подчертани в розово; няма смисъл да стреляте по тялото. Вие също ще трябва да убиете призованите заразени бегачи и да унищожите точките им за възраждане.
След унищожаване всяка глава пуска предмети под формата на модификации, енергийни/здравни сфери и различни амуниции. След като и трите глави бъдат унищожени, ще се възпроизведе друго видео на срутването на тавана, принуждавайки играча да падне на нивото по-долу.
Фаза 2.
Във втората фаза срещате самия Лефантис, чиито глави са подравнени. Атаките на главата остават непроменени. Ако се приближите твърде много до Лефантис, той ще хвърли тялото си на пода и ще събори играчите наблизо. Главите са разположени от различни страни, така че можете да атакувате само една глава наведнъж. Единственият начин да убиете Лефантис е да унищожите всички глави. Най-добрият начин е да унищожите главите една по една, като всички играчи фокусират атаките си върху една глава. Ако застанете срещу една от главите, тогава другите глави няма да могат да ви нанесат щети (въпреки че техните атаки няма да спрат).
По време на тази фаза на битката, бегачи, скачачи и инфестоиди се появяват от заразените точки на хайвера. Водните локви във втората фаза причиняват електрически щети.
15) Форд - шефът на заразените, който се появява вместо обикновените босове, когато на планетата възникне огнище на инфекция. В този случай на играча се дава избор през коя мисия за убийство да премине: оригиналния бос на тази планета или Форида.
Ноктите на Форид нанасят тежки щети и отблъскват, правейки меле битката с него сам или с двама играчи практически самоубийствена. Въпреки това, вие също не трябва да сте твърде далеч от него, тъй като Phorid може да използва Psionic Charges.
Уязвимост на корозия поради вида на бронята, която има.
16) Сестри Спраг и Вен'Кра Тел - специални минибосове Grineer. Те са двама от трите минибоса с ключовете на бездната, необходими за затваряне на портала. И двамата имат реактивни раници, което им осигурява доста висока мобилност. Sprague използва брадвата (Scindo с кожата на Manticore) и специални способности за меле, а Ven'Kra Tel използва Vulkar и специални способности за дистанция.
Най-лесният и бърз начин да убиете сестрите, преди да ви открият, е като стреляте по реактивните раници от оръжие, което нанася големи щети на изстрел. Много е подходящо за тази задачаЛоки с инсталиран модТиха невидимост , тъй като в противен случай сестрите може да чуят изстрела ви и това ще доведе до тяхното активно движение, дори и да не са ви видели и в резултат на това ще ви бъде трудно да уцелите техните джетпаци.
17) Рис- Мини-бос, намерен в някои мисии за саботаж на Orokin. Lynx е подобен на босове като Ven'Kra Tel и Sprague.В допълнение към Orokin Sabotage, Lynx също се среща от играчи по време на мисията Archwing.
Освен това в шпионската мисия има трезор Grineer, в който се появява Lynx, когато алармата се активира.
Първо убийте Lynx Leeches (докато не направите това, няма да бъдат нанесени щети на Lynx). След това можете спокойно да атакувате. Шефът, за разлика от Чакала, е много лесен, достатъчни са няколко точни изстрела от всяко оръжие.
Може да се случи така, че по време на шпионска мисия в местоположението на Grineer да попаднете на трезор със самата Lynx в средата на стаята. Първоначално Lynx не показва никаква активност, но ако бъде вдигната аларма, Lynx ще се спусне и ще започне атака. По правило нивото на Lynx е близо до зададеното ниво на опонентите на картата, така че на Меркурий това няма да създаде особени проблеми. Ако обаче не искате да се биете с него, можете или да избягате, или да насочите войници Grineer срещу него.
18) Juggernaut Behemoth - чудовищно силно и огромно чудовище от фракцията на заразените, наподобяващо разширен форид. Появи се като бос на Ерис по време на тактическата тревога Наказанието на черния кимион. От актуализация 17.5 той присъства на мисията да убие Голем Джордас като шеф на първия етап.
Много издръжлив и брониран бос, освен това е уязвим само в определени точки, които се намират главно на корема му. За кратък период от време, след стрелба с шипове, на гърба се отварят уязвими точки. Най-простата тактика срещу него е да използвате Nova, за да го забавите.
19) Голем Джордас е шефът на заразените на Ерис. Комбинирайки плътта на заразените с технологията на кораб от Корпус, Голем Джордас използва мощни оръжия, съчетани с впечатляваща броня, за да се бори с врагове в дълбокия космос. От Golem можете да получите части от военната рамка Atlas.
Битката се провежда на 2 етапа: първата фаза - на заразения кораб, втората - в космоса в режим Archwing.
Първият етап от битката изисква достигане до точката - целта на мисията, където играчите ще срещнат Juggernaut Behemoth. След като победите мини-боса, битката преминава във втория етап и играчите се преместват в космоса (режим Archwing), където се провежда битката с Голема.
Единственото слабо място на Golem са двигателите на гърба му. По време на битката босът се движи между няколко точки. Докато е неподвижен, Джордас изстрелва лазер срещу произволен играч три пъти, създава бързо разширяваща се огнена сфера със среден радиус, центрирана близо до него, и освобождава сфера от електричество, която преследва един играч с висока скорост. Препоръчително е да избягвате лазерни изстрели и да избягвате сблъсъци с електрическата сфера. Когато се движи, босът напуска път, в който се появяват заразени дронове. Когато здравето на боса падне под 40%, Големът постоянно ще се движи, когато играчът се приближи на достатъчно близко разстояние, без да оставя пътека с дронове зад себе си.
Когато убивате бос, се препоръчва да използвате аурата Corrosive Burst.
20) Грастрах три са отряд на смъртта на Grineer, който преследва онези, които помагат на Корпуса.
Когато се биете с Grastragas, си струва да запомните следните неща:
Когато се появят на мястото, тройката бързо ще започне да се приближава към вас, опитвайки се да ви смаже с численост и добри оръжия.
-3 Кубът на смъртта може да създаде някои проблеми, опитайте се да поддържате дистанция между вас и Троицата.
-Използвайте характеристиките на пейзажа, качете се на високи и широки кутии, тичайте по стълби, опитайте се да не правите пряк контакт.
-Избягвайте задънени улици и тесни коридори; добре заснетите места са добри само докато враговете ви са далеч от вас.
-Ако е възможно, примами Тримата Грастраг на открито.
21) Преследваче мрачен и отмъстителен герой, който се появява по време на куестове. Неговото ниво е значително по-високо от това на другите врагове. Атакува един играч и няма да изчезне, докато не убие целта или не бъде победен. Появата му е предшествана от мигащи светлини и зловещи заплахи под формата на изображение на Stalker със съобщение, които се показват само на целевия играч. След третото съобщение той се появява близо до целта, независимо от нейната позиция. След като победи или убие жертвата, Сталкерът изчезва в облак дим.
За да може Stalker да започне да преследва играча, е необходимо да убиете босове. След като убие шефа от самия играч, Сталкерът ще изпрати заплашително писмо, което може да се прочете във входящите съобщения.
Сталкер има три вида оръжия в арсенала си. След появата си той използва основното си оръжие, наречено Страх. В разгара на битката е възможно да използвате второстепенно оръжие, Отчаяние. Ако Играчът се приближи твърде много, Сталкерът ще използва коса с ужасяващо острие, наречено Омраза.
Shadow Stalker
След завършване на мисията Second Dream, Stalker се появява под формата на сянка. Въоръжен с тежкия меч War и оборудван с бронята на Pacal, Shadow Stalker може да се адаптира към щетите по същия начин като Sentients. Той не използва Fear или Despair, което го поставя в неизгодно положение на дълги разстояния. Основните атаки на Shadow Stalker се нанасят от способността Majestic Blade с помощта на тежкия меч на War.
Особености
Сталкерът идва при играчи, чието ниво на warframe е над ранг 10.
Сталкерът може да се появи на всяко място, с изключение на мисии за убиване на босове, синдикати, набези, както и мисии, където не трябва да се появяват врагове (доджо и реле).
За да увеличите броя на появяванията на Stalker, струва си да убиете няколко различни босове.
При мисията да убиете глутница хиени, можете да получите писмо за всяка от 4 хиени.
Писмо за убийството на Captain Thief може да бъде получено, като убиете този бос на планетата Фобос.
В отбор само целта ще може да вижда съобщенията на Stalker, но всички играчи ще виждат мигащата светлина. Независимо дали Stalker печели или губи, светлината ще мига, когато той си тръгва.
Сталкерът не принадлежи към никоя фракция, следователно може да бъде убит не само от Тено, но и от членове на други фракции.
Шансът за появяване на Stalker е 1,5% (~ 1 път на 65 мисии) + 0,5% за всеки играч в групата, ако всеки играч има знак Stalker.
Има забавяне от 30 до 280 секунди (~4 минути), преди Stalker да се появи на която и да е мисия.
Shadow Stalker е малко по-висок от Warframe.
22) Хънтър Занук е сиво копие на Zanukki, контролирано от Alad V. Reaper се появява като Stalker, когато светлината мига, и атакува един Tenno. Неутрален за другите играчи, докато не го атакуват.
Можете да провокирате атака от Hunter Zanukki, като подкрепите Grineer в мисии за нашествие. След 5 завършени мисии ще бъде получено съобщение от Alad V с предупреждение за атака, но това не означава, че Hunter Zanuka ще се появи на следващата мисия.
Ловецът на Zanuck атакува само в мисии срещу Корпуса (включително мисии за нахлуване срещу Корпуса).
Ако Hunter Zanuck убие целта и я улови успешно, ще започне тайна мисия, където ще трябва да съберете своите оръжия/способности и да избягате. Ако не успеете в тази мисия, бойната рамка и оръжията стават прозрачни в инвентара и не са достъпни за използване до следващото повторение на тази мисия.
Въпросът как да отворите планетите от общия списък в Warframe е от интерес за всички потребители, които току-що започват своето пътуване в тази игра. Разработчиците са предоставили възможно най-простия начин за това, който ви позволява да изпълнявате задачи на всяко предишно място.
Кратко описание на играта
За да разберете как да отключвате планети в Warframe, трябва да изучите целия геймплей. В началото потребителят е помолен да избере герой от три налични. След това започва преминаването на местоположения. Меркурий беше избран за начална планета, където играчът ще бъде научен на всички необходими действия и важни аспекти.
Тук е най-добре да изучите напълно своя герой, в противен случай няма смисъл да отваряте достъп до по-сложни задачи. Всички битки се провеждат в режим на сътрудничество, където потребителите като екип трябва да изчистят цялата територия.
Откриване на други планети
И така, как да отворите планети в Warframe? Този метод става достъпен веднага след първата битка с бос. Първо трябва да сте подготвени за трудна битка и да имате добър екип, който да изчисти местоположението. Когато главното чудовище на планетата бъде победено, от него ще падне нов навигационен модул. Вземете го и се насочете към вашия личен космически кораб. Там отидете на картата и поставете новия си елемент в нея. Например, ако играчът победи шефа на Меркурий, след като използва навигационния модул, той ще може да отиде на Венера и Марс. Разработчиците направиха стъпка по стъпка откриване на всички планети, така че играчът постепенно подобрява своя характер. Преди да отворите нови планети в Warframe, не забравяйте, че във всяка следваща територия героите ще имат по-трудни мисии, за които трябва да бъдат подготвени.
Специално местоположение
В допълнение към въпроса как да отваряте планети в Warframe, много потребители се интересуват от специално местоположение - Бездната. Това е една от най-трудните зони, където най-лудите мисии очакват играчите. Съответно, за завършване на играта потребителят ще получи много ценни неща, които ще помогнат за подобряване на техния архетип.
За да влезете в местоположението, трябва да получите специален ключ за затваряне на портала, който може да бъде получен само по време на задачи „Саботаж“ в кулата Orokin. Трябва да знаете, че начинаещите не трябва да се опитват да влязат в Бездната, защото още първите врагове там ще направят жертва от героя. Най-добре е да преминете през някои от основните планети, да укрепите характера си и след това да опитате да влезете в специално място за награди. Тъй като произволното разпределение на играчите ви позволява да влезете в отбор с опитни геймъри, не трябва да се присъединявате към тази опашка, защото ще станете тежест за групата.