Seka правила за игра на карти 21. Онлайн игра Swara (Seka) за истински пари
SECA
Хазартна игра с карти, която е много популярна в Източна Европа. Скандалната история "Москва - Петушки" на прекрасния руски писател Венедикт Ерофеев направи тази игра известна сред широки кръгове от интелектуалци, особено пиячи.
Могат да участват от 2 до 10 човека. Използва се тесте от 32 или 36 листа.
Играчите получават три карти (по една на раздаване). Играчите броят точките си на ръцете си. Асо - 11 точки, от поп до десет - 10 точки. Останалите карти се оценяват според заслугите им. Ако е решено да добавите жокер към тестето, тогава играчът може да му присвои произволна стойност. Понякога се използва шестица вместо жокер, наречен чек в тази игра на жаргон с карти.
Правилата за точкуване трябва да бъдат внимателно обсъдени преди началото на играта. Те трябва да се спазват много стриктно.
Пример:
а) пребройте броя на точките на карти от една и съща боя;
б) изчисляват се точки от карти с еднаква стойност. Най-високата комбинация от три аса е 13 точки;
в) по споразумение комбинация от три карти е по-висока от комбинация от карти от една боя.
Всеки играч залага договорена сума пари. Игра „без таван“ (без ограничения) е много рядка. Първият залог се прави от играча, който седи отляво на дилъра. Той може да направи всеки подкуп или да каже "мини". Вярно е, че при преминаване той трябва да изхвърли картите си в тестето.
Колодата се поставя в центъра на масата. До следващата сделка се счита за неприкосновен.
Когато залогът е направен, вторият играч започва да играе. Той прави залог не по-малко от предишния, но не повече от максимума. Залогът, следващ направения, се нарича "пас" или "пас". Последният залог се нарича "сума за пропуск" или "пас".
Залозите се правят, докато картите останат в ръцете на двама играчи. Един от тези останали играчи има право да разкрие картите си - т.е. "да се покаже" - за сравнение с картите на противника. В този случай играчът залага преминаващата сума. Печели този, който има повече точки в ръцете си.
Ако броят на точките за двамата опоненти (разкриващият и партньорът) е еднакъв, тогава резултатът е ситуация, наречена „битка“ или „кавга“. В този случай залогът се играе в следващата ръка. Останалите участници могат да се „присъединят към кавгата“, при условие че са направили залог от половината залог.
Ако се окаже, че трима играчи имат еднакъв брой точки, тогава четвъртият, ако иска да се присъедини към „кавгата“, трябва да заложи сума, равна на една трета от този залог.
Понякога играта на секс се играе на тъмно. Играчите правят залози, без да гледат картите. В този случай преминаващата сума се удвоява.
Инструкции
Sic Bo е една от най-древните игри със зарове. Има няколко вида залози: на определено количество числа, на над/под, на всяка тройка, на комбинация от три еднакви числа, на комбинация от две еднакви числа, заложете на число и .
Подгответе шестстранни зарове с номера от 1 до 6 (сборът от противоположните страни винаги е 7). Ще ви трябва и маса със специални маркировки и попър (специално устройство за хвърляне на зарове). Броят на играчите в тази игра не е ограничен.
Вашата задача по време на играта е да познаете разположението на заровете. Направете залог (домакинът на играта обикновено представя различните залози), след което изчакайте другите играчи да заложат пари.
След като всички залози бъдат приети, водещият натиска бутона Хвърляне на попъра, след което на случаен принцип се изтегля комбинация от три зара. Ако комбинацията от точки съвпада с броя точки на вашия залог, вие печелите (печалбите обикновено се дават в брой)!
"Сика" е игра. Можете да участвате в него не само в казиното, но и у дома. Брой играчи - от 2 до 10. Подгответе редовно тесте карти. Раздайте карти: 1 за всеки играч. Преди играчите да погледнат картите си, те трябва да залагат суми пари (залог).
Ако седите отляво на банкера (лидера), започнете да вървите. Не правете залог под сумата – последния направен залог. След като всички останали са направили своите залози, разкрийте картите с всички останали.
Това става по следния начин: повишавайки или изравнявайки предишния залог, казвате, че отваряте един от играчите. При отваряне на картите на друг участник никой освен вас няма право да ги гледа (дори самият им собственик - ако играе на тъмно).
Вие ще бъдете победител, когато броят на точките на вашите карти надвиши броя на точките на опонента ви. В противен случай, или ако има равенство, губите.
Играта продължава докато останат 2 участника. Те могат да повишават залозите до предварително договорена максимална сума. Ако сте достигнали този етап, тогава, когато сравнявате залога, картите се скриват и точките се сравняват. Ако имате печеливша комбинация, банката е ваша!
Ако до края на играта вие и опонентът ви имате равно количествоточки, трябва да декларирате „Свара“ – раздайте отново картите и играйте на банката. Всеки от играчите, които са участвали в тази игра, има право да участва в „swar“. За да направите това, трябва да внесете половината от сумата в банката.
Тази древна китайско-индийска игра стана много популярна през 18 век. В същото време доминото получи името „домино“ в чест на костюмираните черно-бели костюми. Сега има няколко разновидности на играта на домино. Нека разгледаме най-популярния сорт в Русия - "коза".
Ще имаш нужда
- комплект домино, празна маса, 2 до 4 ентусиазирани човека
Инструкции
Всички домино се обръщат с върха надолу върху масата и се разбъркват старателно. След това играчите подреждат 5-7 домино на случаен принцип. Ако играете с четирима или четирима играчи, тогава всеки получава 5 домино. Ако има само двама играчи, те вземат по 7 фигури. Останалите образуват т. нар. “базар”, оставят се настрана, без да се отварят.
Играчите разглеждат своите камъни. Този, който има най-голям дубъл (с еднакви), започва играта. Като цяло това е 6-6 камък, ако никой няма в ръцете си, тогава те търсят 5-5 и т.н. Ако има такава ситуация, че никой няма двойници, тогава те отиват от най-големия с различни числа 6-5 или 6-4 и така нататък. И така, първият играч поставя първия чип на масата, ходът от него продължава по посока на часовниковата стрелка към следващия играч.
Следващият играч трябва да постави един от собствените си камъни на масата, при условие че половината от него има същия брой точки като тези, които вече са на масата. Така че играчите поставят камъни на масата, като ги прикрепят към единия или другия ръб на получената линия според принципа на съвпадение на броя на точките.
Ако един от играчите има две двойки, които могат да бъдат поставени отдясно и отляво на много камъни на масата, тогава такива двойки могат да бъдат поставени с един ход. По принцип се поставя само един камък на ход. Ако играчът няма подходящ камък, след това той отива „на пазара“, тоест взима чип на случаен принцип от купчина допълнителни камъни. Играчът взема камъни от „базара“, докато изтегли правилния. Всички камъни, които не са подходящи за полагане, остават в ръцете му.
По този начин играта продължава, докато един от играчите не постави всичките си камъни на масата или докато се появи „риба“. „Риба“ е безизходна ситуация, при която всички играчи имат в ръцете си, но никой няма правилните за масата и „базарът“ е свършил чиповете.
В края на играта се изчислява броят точки, оставащи за всеки играч. Броят на точките съвпада с броя на точките върху доминото, което играчът е оставил в ръцете си. В този случай празно двойно 0-0 струва 25 точки. Резултатът за всеки играч започва с 13 точки. След записване на точките започва следващия кръг на играта. Играта приключва, когато един от играчите вкара 101 точки, той се нарича „козата“.
Забележка
В доминото фигурите се наричат "камъни", "домино" и "домино".
Изгодно е да се опитате да поставите чипове възможно най-бързо голяма суматочки и дубъл от дузпа 0-0.
Следете броя на определени чипове на масата, за да направите „риба“ навреме. Всеки брой точки върху чиповете се появява 7 пъти.
източници:
- Правила на играта на домино
Играта на зарове е много древна. Без съмнение тя може да се нарече най-древната от всички хазартни игри. Има информация, която ни позволява да кажем, че такава игра е съществувала преди пет хиляди години. При игра на зарове най-висока стойностима вероятностен фактор, с други думи, късмет или нещастие. Ако искате да опитате късмета си и да играете с приятели, тогава по-долу можете да намерите някои от най-популярните игри със зарове.
Инструкции
Дори странно.
Поставете десет чипа на масата за всеки участник. Тази игра ще използва шест зара.
Редувайте се да ги хвърляте на масата. От сумата на всички четни стойности извадете сумата на нечетните. При положителен резултатвземете заровете за себе си според числото, получено в разликата. При отрицателен резултатПоставете необходимия брой чипове на масата измежду своите.
Приключете играта в момента, в който всички са разпределени между играчите. Участникът с най-много чипове печели.
Седем на степен.
Дайте на всеки играч 21 чипа. Играйте играта с двама.
Редувайте се да хвърляте заровете. Ако броят на хвърлените зарове е седем, вземете 7 зара, но ако е повече или по-малко от седем, тогава поставете толкова чипове на масата, колкото са равни на
Играта може да се играе от 2 до 10 души. Играта започва с раздаване на карти - по една три карти на всеки играч. Дек по ваша преценка. Обикновено 32 карти (от 7 до Асо). След това, за да потвърди участието си в играта, всеки играч залага предварително договорена сума, но играчът все още не вижда своите карти. Играта започна.
Редът започва с играча, който седи отляво на банкера. Той, както всеки друг, има право да играе на тъмно или ярко, като същевременно прави залог не по-малък от преминаващата сума (последния направен залог). Следващият играч, според правилата на играта, когато играе на светло, трябва да направи два пъти по-голям залог от играча, който играе на мрак, или също да играе на мрак, като изравнява или повишава залога по свое усмотрение. След първия рунд играчите имат право да разкрият картите на другия. Отварянето става по следния начин: след като изравни или повиши предишния залог, играчът казва, че отваря един от играчите. Когато разкривате картите на друг играч, никой друг не трябва да вижда картите, дори собственикът на картите, ако играе на сляпо. След това играчът, който е кандидатствал за отваряне, пада, ако има губеща комбинация или казва, че играчът, който е отворил, е паднал, ако има печеливша комбинация. Ако комбинациите са равни по точки, тогава играчът, който е заявил за отварянето, пада.
Играта продължава, докато на масата останат 2-ма души. Те се опитват да повишат ставките до максимална (предварително договорена) сума. Ако един от играчите сравни залога, тогава картите се скриват и точките се сравняват. Който спечели, взема банката. Ако двама играчи имат еднакъв брой точки в края на играта, тогава се обявява „Свара“. Картите се раздават отново и потът се играе между тези двама играчи. Всеки друг играч може да участва в битката, като постави половината от сумата на банката в банката. Играта следва същите правила.
Точкуването се извършва съгласно следните правила:
Технология на играта Seka
Секс играняма ясни правила като повечето игри. Основното нещо в играта е вълнението. Важно е предварително да уточните правилата и да ги спазвате стриктно. Правила на играта на карти sekaТе просто ви задължават да се придържате към ясни технологии за игра на герои и изчисления. Всичко останало пряко зависи от това как вие и отборът, в който играете, се чувствате към играта. Ако играете за забавление, тогава правилата често се променят направо в играта. Ако играете за сериозни пари - всички правила как се играе секссе записват на лист хартия, като отдолу се поставят подписите на всички играчи, които възнамеряват да участват.
Seka е игра за залагане и търговия. Целта на играта е да спечелите пълния пот, като принудите всички опоненти да хвърлят картите си в тестето чрез залози и шоудауни. Играта се играе с тесте от 36 карти, вариращи от шестици до аса. Картите от шест до десет се оценяват по номинал (например шест - 6 точки, седем - 7 точки,..., десет - 10 точки), вале, дама и поп - 10 точки, асо - 11 точки. Когато изпаднат три карти от еднакъв ранг, сумата от точки е равна на сумата от всички карти (например 777 - 21 точки, QQQ - 30 точки, AAA - 33 точки и т.н.). Това е точкуване по ранг. Изключение прави комбинация от три шестици, която има максимален резултат от 34. Резултатът от всяка комбинация от карти, която включва две аса, винаги е 22, независимо от боите на асата. В други случаи точките се изчисляват чрез събиране на карти от една и съща боя и избиране на най-високата сума. Това е точкуване по цвят. Играта има жокер. Неговата роля се изпълнява от клубната седморка. При точкуване по ранг, жокерът замества липсващата карта с необходимия ранг. При точкуване по цвят жокерът има стойност от 11 точки. Играта започва със задължителен залог от всички играчи. След това на играчите се раздават по 3 карти. Всички участници виждат само своите карти. Препис на собствената комбинация на играча се показва на контролния панел.
Вижте гола на играта в Seka:
Belota е игра, базирана на споразумение между играчите или така нареченото съобщение. В началото на играта играете всичко от играта и получавате 5 карти на база на coito tryabva и определяте как да обявите иска и да го обявите. Обявяване на ключовете за игра и определяне колко повече мощност има на картата за всички игри. Директно от съобщението, това е различно и максимизира целия смисъл, така че целият избор може да бъде направен и имаме следа от предимството на разпространението. За обява на без кози и всички кози максималната сума е 26 тона (това включва допълнителни обяви, но можете да играете и те ще разпределят време за играта - терца, квантум, пета, белот и т.н.). Следата на ръба се разпределя, но селекцията обяви обявяването на по-добра точка, тогава тази е победител и се записва за продукта. Почва ново раздаване, като играта приключва кога обединява селекция достигаща до 151 тона.Договаряне
Когато редът на играча мине, той участва в търга. В зависимост от режима на игра, избран от играча и баланса на чиповете в акаунта му, някои от следните действия стават достъпни за него:
1. Падане - изхвърлете карти в тестето, като по този начин доброволно престанете да участвате в текущата игра.
2. Рейз – направете по-висок залог от предишния играч.
3. Покажете се - сравнете вашите карти с картите на предишния играч. Това действие не е налично в първия кръг на залагане. Когато извършва това действие, играчът прави залог, равен на залога на предишния играч.
4. Поддръжка - направете залог, равен на залога на предишния играч и по този начин продължете участието си в текущата игра.
5. Вижте - вижте картите си, като по този начин излезете от „тъмен“ режим на игра (описан по-долу). Това действие е достъпно само за затъмняващи играчи.
Всяко действие, с изключение на действията „Падане“ и „Поглед“, е придружено от залог в банката. Залогът в играта се определя самостоятелно от играча, но не може да бъде по-малък от залога на предишния играч.
Отгоре залогът е ограничен от максималната стойност (таван). По време на играта играчът трябва да следи броя на своите чипове, за да не възникне ситуация, когато те станат недостатъчни, за да поддържат залога на предишния играч. В този случай играчът автоматично се елиминира от текущата игра (като запазва мястото си на масата) и губи всички заложени чипове. Победител в играта е играчът, който има най-силната комбинация сред противниците, или този, който е останал сам в играта, принуждавайки останалите участници да напуснат играта с помощта на залози.
Игра "на тъмно"
Същността на тъмната игра е, че потъмняващите играчи не виждат картите си, докато продължават да потъмняват. Предимството на играта на "тъмно" е, че потъмняващият играч принуждава играчите без потъмняване (играчи, които познават картите си) да платят два пъти своя залог. Тъмните играчи компенсират липсата на знания за картите с материален еквивалент. Играчите, които познават картите си, ако искат да заложат играта „на тъмно“, просто трябва да заложат 1 повече от залога на последния потъмняващ играч.
В този случай всички потъмняващи играчи автоматично ще видят своите карти и ще продължат да играят както обикновено (без да потъмняват). По време на хода си, потъмняващият играч може да гледа картите си, като по този начин преминава към нормален режим на игра.
Кавги
След първия кръг на наддаване, играчите могат да отворят - сравнете своите точки с точките на играча според дясна ръкаБутане. По време на това действие картите на открития играч не се виждат от противника и компютърът автоматично сравнява неговите точки с точките на противника и оставя на участника по-силната комбинация в играта.
Ако сборът от точките на играча, който се показва, е равен на сбора от точките на противника, тогава играчът, който се показва, се елиминира от играта. Ако опонентът спечели играта, възниква кавга между него и елиминирания играч - допълнителна игра за определяне на победителя. Инициаторите на кавгата могат да се споразумеят помежду си и да разделят банката по равно, като по този начин избягват допълнителна страна. Освен инициаторите на сварата, в нея могат да участват и:
Играчи, които стигнат до края на играта и имат същия брой точки като победителя;
играчи, които не са стигнали до края на играта, но са готови да платят половината банка за участие в битката;
външни играчи, които са готови да платят пълна банка за участие в кавгата (в процес на разработка);
По време на битка правилата на играта не се различават от обикновената игра, като единственото изключение е липсата на „тъмна“ игра. Победителят в swara се определя по същия начин, както в обикновена игра.
По време на битка е възможно ситуацията да се повтори, когато победителят има същия брой точки като един от играчите. В този случай, в зависимост от решението на играчите с еднакви точки, може да започне нова битка и т.н.
Арт играта Seka принадлежи към категорията на хазарта, тя е много популярна сред жителите на Източна Европа. В Русия много хора обичат да играят тази игра още от училище.
Правила на играта на карти Seka
Seku се играе с тесте от 32 или 36 карти; броят на играчите може да бъде произволен, от 2 до 10.
На всеки играч се раздават три карти, картите се раздават една по една и на свой ред. След раздаването всеки играч брои своите точки. Десетка, Вале, Дама и Поп - 10 точки, Асо - 11 точки, други карти - броят на точките според тяхната стойност. По споразумение можете да добавите жокер към тестето, след което може да му бъде присвоена произволна стойност. Но най-често в Seka се използва шестте кристи, нарича се още чек и става за всяка комбинация и има 11 точки.
Преди началото на играта всички играчи трябва да бъдат информирани за правилата за точкуване и тези правила трябва да се спазват стриктно.
Например:
1) броят се само точки на карти от една и съща боя;
2) броят се само точки от карти с еднаква стойност, а най-голямата комбинация е три аса и това са 33 точки;
3) според споразумението, комбинация от три карти винаги ще бъде по-висока от комбинация от карти от една и съща боя.
Преди играта всеки играч трябва да заложи договорена сума пари. Играта върви по посока на часовниковата стрелка, така че играчът отляво на дилъра има първата дума. Той трябва да направи залог или пас, ако каже "пас", тогава трябва да хвърли картите си и губи залозите си.
Тестето карти в играта на карти Seka се поставя в центъра на масата до следващото раздаване и не може да се пипа.
Когато първият играч направи залог, вторият играч започва играта, той също трябва да направи залог или да каже „пас“, неговият залог трябва да е не по-малък от предишния, след това следващия играч и така нататък, докато останат само двама играчи в играта.
Когато в играта останат само двама играчи, единият от тях може да покани другия да се „появи“, за да сравни картите, като той трябва да заложи преминаващата сума. Играчът с най-много точки печели.
Ситуация, в която и двамата играчи имат еднакъв брой точки, се нарича битка или битка. В този случай всички пари остават на линията и се играят след следващото раздаване. Други играчи също могат да се присъединят към играта, но те трябва да залагат половината пот.
Ако изведнъж трима играчи имат еднакъв брой точки и четвъртият иска да се присъедини към играта, тогава той ще трябва да заложи сума, равна на една трета от пота.
IN игра на карти Seka може да се играе и в тъмната игра; в тази игра играчите правят залози, без да гледат картите си, а сумата за преминаване се удвоява.