Riik Oz loe kokkuvõtet. Otsi imeline maa
Lyman Frank Baum
"Ozi imeline võlur"
Tüdruk Dorothy elas koos onu Henry ja tädi Emiga Kansase stepis. Onu Henry oli talunik ja tädi Em juhtis talu. Nendes kohtades möllasid sageli orkaanid ja pere otsis varjupaika keldrisse. Ühel päeval Dorothy kõhkles, tal polnud aega keldrisse minna ja orkaan võttis maja üles ja viis selle koos Dorothy ja koera Totoga jumal teab kuhu. Maja maandus maagilises Ozi maas, selle osas, kus elasid Munchkinid, ja nii edukalt, et purustas neis osades valitsenud kurja nõia. Munchkinid olid tüdrukule väga tänulikud, kuid ei saanud aidata tal naasta kodumaale Kansasesse. Põhjamaade hea nõia nõuandel läheb Dorothy Smaragdlinna suure targa ja võlur Ozi juurde, kes, ta on veendunud, aitab tal kindlasti taas leida end koos onu Henry ja tädi Emiga. Dorothy, surnud kurja nõia hõbesussid jalas, läheb mööda kollaste tellistega sillutatud teed Smaragdlinna poole. Peagi kohtab ta Hernehirmutist, kes maisipõllul vareseid hirmutas, ja nad lähevad koos Smaragdlinna, sest Hernehirmutis tahab suurelt Ozilt ajusid paluda.
Siis leiavad nad metsast roostes Tin Woodmani, kes ei saa liikuda. Pärast selle kummalise olendi onni jäetud õlipurgi õliga võidmist äratab Dorothy ta ellu. Tin Woodman palub tal endaga Smaragdlinna kaasa võtta: ta tahab suurelt Ozilt paluda südant, sest nagu talle tundub, ei suuda ta ilma südameta tõeliselt armastada.
Peagi liitub Lev meeskonnaga ja kinnitab oma uutele sõpradele, et ta on kohutav argpüks ja ta peab suurelt Ozilt julgust paluma. Olles läbi teinud palju katsumusi, saabuvad sõbrad Smaragdlinna, kuid suur Oz, kes ilmub igaühe ette uues välimuses, seab tingimuse: ta täidab nende palved, kui nad tapavad Ozi maal viimase kurja nõia. , kes elab läänes, trügides ringi arglike ja Winksi poolt hirmutatud inimestega.
Sõbrad läksid taas teele. Kuri nõid, märgates nende lähenemist, püüab erinevatel viisidel hävitada kutsumata külalised, kuid Hernehirmutis, Plekist Metsamees ja Argpükslik Lõvi näitavad üles palju mõistust, julgust ja soovi Dorothyt kaitsta ning alles siis, kui nõid kutsub välja Lendavad ahvid, õnnestub tal võit saada. Dorothy ja argpüks püütakse kinni. Tin Woodman visatakse teravatele kividele, õlekard valatakse välja. Kuid lääne kuri nõid ei rõõmustanud kaua. Kiusamisest meeleheitele ajendatuna pritsib Dorothy teda ämbrist veega ja tema üllatuseks hakkab vana naine sulama ning peagi jääb järele vaid räpane lomp.
Sõbrad naasevad Smaragdlinna ja nõuavad seda, mida nad lubasid. Suur Oz kõhkleb ja siis selgub, et ta pole mustkunstnik ega tark, vaid väga tavaline petis. Omal ajal oli ta Ameerikas tsirkuse õhupallimees, kuid sarnaselt Dorothyga viis orkaan ta Ozi maale, kus tal õnnestus petta kergeusklikke kohalikke elanikke ja veenda neid, et tegu on võimsa võluriga. Küll aga täidab ta Dorothy sõprade palved: täidab Hernehirmutise pea saepuruga, mis paneb teda kogema tarkusetulva, torkab Plekk-metsamehe rinda sarlakpunase siidisüdame ning annab argpükslikule Lõvile pudelist jooki juua, kinnitades, et nüüd tunneb metsaliste kuningas end julgena.
Dorothy palvet on raskem täita. Pärast pikka kaalumist otsustab Oz minna suureks õhupall ja lennata tüdrukuga tagasi Ameerikasse. Siiski sisse viimane hetk Dorothy tormab põgenenud Totot püüdma ja Oz lendab üksi minema. Sõbrad küsivad nõu healt nõialt Glindalt, valitsejalt lõunapoolne riik Quadlings. Teel peavad nad vastu pidama lahingus sõdivate puudega, läbima portselaniriigi ja kohtuma väga ebasõbralike tulistamispeadega ning argpüks tegeleb hiiglasliku ämblikuga, kes hoidis metsaelanikke eemal.
Glinda selgitab, et hõbedased sussid, mille Dorothy Munchkini maalt kurjalt nõialt võttis, võivad ta viia kõikjale, sealhulgas Kansasesse. Dorothy jätab oma sõpradega hüvasti. Hernehirmutist saab Smaragdlinna valitseja. Plekist Metsamees on Winkide valitseja ja argpüks, nagu talle kohane, on metsaelanike kuningas. Peagi leiavad Dorothy ja Toto end oma kodumaal Kansases, kuid ilma hõbedaste sussideta: nad eksisid teel.
Tüdruk Dorothy elas Kansase steppides koos oma onu ja tädiga. Onu Henry oli põllumees ja tädi Em eelistas talupidamist. Stepis puhus sageli tugev tuul, mille eest oli pererahvas sunnitud keldrisse varjuma. Ühel hetkel ei jõudnud Dorothy tuule eest peitu pugeda ning tugev tuuleiil rebis maja paigast, kandes tüdruku ja tema koera Totoshka tundmatusse.
Kummalisel kombel maandus maja edukalt Ozi võlumaale. Samal ajal langes ta otse selles kohas valitsenud kurjale nõiale. Pärast hea nõiaga kohtumist sai Dorothy teada, et tal on vaja minna Smaragdlinna, kus tark võlur Oz saaks tüdrukul tagasi pöörduda. Teekonnale asunud Dorothy kohtas teel erakordseid reisikaaslasi. Üks neist oli Hernehirmutis, kes seisis aias kardjana. Teine oli Tin Woodman. Ta ei saanud end liigutada ja tahtis ka jõuda suure võluri juurde, et temalt inimsüda paluda. Ja lõpuks kohtusid nad Leoga, kes tahab Smaragdlinna nõialt veidi julgust paluda.
Teel Smaragdlinna kohtuvad sõbrad kurja nõiaga, kes üritab neid hävitada. Kuid ühiste jõupingutustega tõrjuvad nad kurja nõia rünnakud. Ja alles pärast seda, kui ta Lendavatele Ahvidele helistas, said meie reisijad lüüa. Dorothy ja arglik lõvi võeti kinni ning ülejäänud jäeti teele lebama. Dorothy kogus julgust ja valas nõiale ämbrist vett. Ja kõigi rõõmuks sulas kuri nõid.
Kui sõbrad Smaragdlinna tulid, nõudsid nad hävitatud nõia eest tasu. Great Oz oli aga kahjumis. Tegelikult polnud ta võlur, vaid tavaline ameeriklane, kes toodi Ozi maale täpselt nagu tüdruk. Lõpuks teeb ta otsuse ja annab Puuraidurile, Lõvile ja Hernehirmutile selle, mida nad palusid, ainult erineval kujul.
Otsustades Dorothy palve täita, ehitab Suur Oz kuumaõhupalli ja tahab koos tüdrukuga minema lennata. Kuid juhuslikult lendab ta ise minema ja tüdruk jääb oma sõprade juurde.
Kuid olles kohtunud hea nõiaga, saab Dorothy teada, et tal on hõbedased kingad, mille ta võttis kurjalt nõialt. Ja need kingad võivad teda kõikjale liigutada. Sõpradega hüvasti jätnud, lendab neiu tagasi oma kohta Kansasesse ja tema reisikaaslastest saavad need, kelleks nad saada tahtsid.
Tüdruk Dorothy elas koos onu Henry ja tädi Emiga Kansase stepis. Onu Henry oli talunik ja tädi Em juhtis talu. Nendes kohtades möllasid sageli orkaanid ja pere otsis varjupaika keldrisse. Ühel päeval Dorothy kõhkles, tal polnud aega keldrisse minna ja orkaan võttis maja üles ja viis selle koos Dorothy ja koera Totoga jumal teab kuhu. Maja maandus maagilises Ozi maas, selle osas, kus elasid Munchkinid, ja nii edukalt, et purustas neis osades valitsenud kurja nõia. Munchkins olid tüdrukule väga tänulikud, kuid ei saanud aidata tal kodumaale Kansasesse naasta. Põhjamaade hea nõia nõuandel läheb Dorothy Smaragdlinna suure targa ja võluri Ozi juurde, kes tema veendumuse kohaselt aitab tal kindlasti taas leida end koos onu Henry ja tädi Emiga. Surnud kurja nõia hõbekingad jalga pannes läheb Dorothy mööda kollase telliskiviga sillutatud teed Smaragdlinna poole. Peagi kohtab ta Hernehirmutist, kes maisipõllul vareseid hirmutas, ja nad lähevad koos Smaragdlinna, sest Hernehirmutis tahab suurelt Ozilt ajusid paluda.
Siis leiavad nad metsast roostes Tin Woodmani, kes ei saa liikuda. Määrinud ta selle kummalise olendi onni jäetud õlipurgist õliga, äratab Dorothy ta uuesti ellu. Tin Woodman palub tal endaga Smaragdlinna kaasa võtta: ta tahab suurelt Ozilt paluda südant, sest nagu talle tundub, ei suuda ta ilma südameta tõeliselt armastada.
Peagi liitub Lev meeskonnaga, kinnitades oma uutele sõpradele, et ta on kohutav argpüks ja ta peab suurelt Ozilt julgust paluma. Olles läbi teinud palju katsumusi, saabuvad sõbrad Smaragdlinna, kuid suur Oz, kes ilmub igaühe ette uues välimuses, seab tingimuse: ta täidab nende palved, kui nad tapavad Ozi maal viimase kurja nõia. , kes elab läänes, trügides ringi argliku ja hirmutatud Migu-namis.
Sõbrad läksid taas teele. Kuri nõid, märgates nende lähenemist, üritab erinevatel viisidel kutsumata külalisi hävitada, kuid Hernehirmutis, Plekist metsamees ja arglik lõvi näitavad üles palju mõistust, julgust ja kaitsetahet. Dorothy võidab ja alles siis, kui nõid kutsub Flying Monkeys välja, kas tal õnnestub edu saavutada. Dorothy ja argpüks püütakse kinni. Raudpuuraiuja visatakse teravatele kividele ja õlehirmutisest valatakse välja põhk. Kuid lääne kuri nõid ei olnud kaua õnnelik. Kiusamisest meeleheitele ajendatuna pritsib Dorothy teda ämbrist veega ja tema üllatuseks hakkab vana naine sulama ning peagi jääb järele vaid räpane lomp.
Sõbrad naasevad Smaragdlinna ja nõuavad seda, mida nad lubasid. Suur Oz kõhkleb ja siis selgub, et ta pole mustkunstnik ega tark, vaid väga tavaline petis. Omal ajal oli ta Ameerikas tsirkuseartist, kuid sarnaselt Dorothyga viis orkaan ta Ozi maale, kus tal õnnestus kergeusklikke kohalikke elanikke petta ja veenda, et ta on võimas võlur. Küll aga täidab ta Dorothy sõprade taotlused: täidab Hernehirmutise pea saepuruga, mis paneb teda kogema tarkusetulva, torkab tinapuumehe rinda helepunase siidisüdame ning annab argpüksile Leole, et ta jooki jooki. pudel, kinnitades, et nüüd tunneb metsaliste kuningas end julgena.
Dorothy palvet on raskem täita. Pärast pikka kaalumist otsustab Oz teha suure õhupalli ja lennata koos tüdrukuga tagasi Ameerikasse. Viimasel hetkel tormab aga Dorothy põgenenud Totot püüdma ning Oz lendab üksi minema. Sõbrad küsivad nõu tublilt nõialt Glindalt, kes valitseb Quod-lingide lõunamaad. Teel peavad nad vastu pidama lahingus sõdivate puudega, läbima portselaniriigi ja kohtuma väga ebameeldivate tulistamispeadega ning argpüks Lõvi Lõvi tegeleb hiiglasliku ämblikuga, kes hoidis metsaelanikke eemal.
Glinda selgitab, et hõbedased kingad, mille Dorothy võttis kurjalt nõialt Munchkinsi riigis, võivad viia ta kõikjale, sealhulgas Kansasesse. Dorothy jätab oma sõpradega hüvasti. Hernehirmutist saab Smaragdlinna valitseja. Plekist Metsamees on Migunovite valitseja ja Argpüks Lõvi, nagu talle kohane, metsaelanike kuningas. Peagi leiavad Dorothy ja Toto end oma kodumaal Kansases, kuid ilma hõbedaste kingadeta: nad eksisid teel.
Tüdruk Dorothy elas koos onu Henry ja tädi Emiga Kansase stepis. Onu Henry oli talunik ja tädi Em juhtis talu. Nendes kohtades möllasid sageli orkaanid ja pere otsis varjupaika keldrisse. Ühel päeval Dorothy kõhkles, tal polnud aega keldrisse minna ja orkaan võttis maja üles ja viis selle koos Dorothy ja koera Totoga jumal teab kuhu. Maja maandus maagilises Ozi maas, selle osas, kus elasid Munchkinid, ja nii edukalt, et purustas neis osades valitsenud kurja nõia. Munchkinid olid tüdrukule väga tänulikud, kuid ei saanud aidata tal naasta kodumaale Kansasesse. Põhjamaade hea nõia nõuandel läheb Dorothy Smaragdlinna suure targa ja võlur Ozi juurde, kes, ta on veendunud, aitab tal kindlasti taas leida end koos onu Henry ja tädi Emiga. Dorothy, surnud kurja nõia hõbesussid jalas, läheb mööda kollaste tellistega sillutatud teed Smaragdlinna poole. Peagi kohtab ta Hernehirmutist, kes maisipõllul vareseid hirmutas, ja nad lähevad koos Smaragdlinna, sest Hernehirmutis tahab suurelt Ozilt ajusid paluda.
Siis leiavad nad metsast roostes Tin Woodmani, kes ei saa liikuda. Pärast selle kummalise olendi onni jäetud õlipurgi õliga võidmist äratab Dorothy ta ellu. Tin Woodman palub tal endaga Smaragdlinna kaasa võtta: ta tahab suurelt Ozilt paluda südant, sest nagu talle tundub, ei suuda ta ilma südameta tõeliselt armastada.
Peagi liitub Lev meeskonnaga ja kinnitab oma uutele sõpradele, et ta on kohutav argpüks ja ta peab suurelt Ozilt julgust paluma. Olles läbi teinud palju katsumusi, saabuvad sõbrad Smaragdlinna, kuid suur Oz, kes ilmub igaühe ette uues välimuses, seab tingimuse: ta täidab nende palved, kui nad tapavad Ozi maal viimase kurja nõia. , kes elab läänes, trügides ringi arglike ja Winksi poolt hirmutatud inimestega.
Sõbrad läksid taas teele. Kuri nõid, märgates nende lähenemist, üritab erinevatel viisidel kutsumata külalisi hävitada, kuid Hernehirmutis, Plekist Metsamees ja Argpükslik Lõvi näitavad üles palju mõistust, julgust ja soovi Dorothyt kaitsta ning ainult siis, kui nõid helistab. Flying Monkeys, õnnestub tal saavutada edu. Dorothy ja argpüks püütakse kinni. Tin Woodman visatakse teravatele kividele, õlekard valatakse välja. Kuid lääne kuri nõid ei rõõmustanud kaua. Kiusamisest meeleheitele ajendatuna pritsib Dorothy teda ämbrist veega ja tema üllatuseks hakkab vana naine sulama ning peagi jääb järele vaid räpane lomp.
Sõbrad naasevad Smaragdlinna ja nõuavad seda, mida nad lubasid. Suur Oz kõhkleb ja siis selgub, et ta pole mustkunstnik ega tark, vaid väga tavaline petis. Omal ajal oli ta Ameerikas tsirkuse õhupallimees, kuid sarnaselt Dorothyga viis orkaan ta Ozi maale, kus tal õnnestus petta kergeusklikke kohalikke elanikke ja veenda neid, et tegu on võimsa võluriga. Küll aga täidab ta Dorothy sõprade palved: täidab Hernehirmutise pea saepuruga, mis paneb teda kogema tarkusetulva, torkab Plekk-metsamehe rinda sarlakpunase siidisüdame ning annab argpükslikule Lõvile pudelist jooki juua, kinnitades, et nüüd tunneb metsaliste kuningas end julgena.
Dorothy palvet on raskem täita. Pärast pikka kaalumist otsustab Oz teha suure õhupalli ja lennata koos tüdrukuga tagasi Ameerikasse. Viimasel hetkel tormab aga Dorothy põgenenud Totot püüdma ning Oz lendab üksi minema. Sõbrad lähevad nõu küsima tublilt nõialt Glindalt, kes valitseb nelikute lõunamaad. Teel peavad nad vastu pidama lahingus sõdivate puudega, läbima portselaniriigi ja kohtuma väga ebasõbralike tulistamispeadega ning argpüks tegeleb hiiglasliku ämblikuga, kes hoidis metsaelanikke eemal.
Glinda selgitab, et hõbedased sussid, mille Dorothy Munchkini maalt kurjalt nõialt võttis, võivad ta viia kõikjale, sealhulgas Kansasesse. Dorothy jätab oma sõpradega hüvasti. Hernehirmutist saab Smaragdlinna valitseja. Plekist Metsamees on Winkide valitseja ja argpüks, nagu talle kohane, on metsaelanike kuningas. Peagi leiavad Dorothy ja Toto end oma kodumaal Kansases, kuid ilma hõbedaste sussideta: nad eksisid teel.
Kanada stepis oli väike puumaja. Ta oli hall. Kõik, mis oli stepis, võttis sellise tuhmi värvi. Isegi inimesed muutusid halliks ja kurvaks, nagu Dorothy-nimelise tüdruku tädi ja onu.
Ainult väikese tüdruku naer ja musta koera Totoshka värv ei suutnud steppi halliks ja igavaks muuta.
Kansases esines sageli orkaane. Ühel päeval põrutasin sisse tugev orkaan, kes viis maja koos tüdruku Dorothy ja tema koeraga minema. Imelisele Ozi maale on maandunud maja. Samal ajal langes ta kurjale nõiale, kes oli aastaid Munchkini rahvast terroriseerinud. Rahvas oli oma päästjale väga tänulik ja kinkis talle surnud nõia hõbekingad.
Hea nõid riigi põhjaosast näitas teed Smaragdlinna, kus Dorothy sai abi paluda suurelt võlurilt nimega Oz. Tüdruk tahtis väga koju naasta.
Teel linna tervitasid ja tänasid tüdrukut kõik Munchkinid. Nad arvasid, et Dorothy on nõid.
Väike tüdruk leidis endale reisikaaslased: õlehirmutise Hernehirmutise, Plekist Metsamehe ja Argpüksliku Lõvi. Kõik nad tahtsid suurelt Ozilt kingitusi saada. Hernehirmutis unistas tarkadest ajudest, Puuraidur tahtis endale lahke süda, ja Leo vajas julgust.
Nõustaja nõustus oma sõpru aitama, kuid tingimusel, et nad võidavad teise kurja nõia.
Vapper tüdruk nõustus ja nad läksid koos Migunovi riiki. Rändurid pidid võitlema Lendavate Ahvidega. Nad püüti kinni, kus nõid töötas Dorothy uute kamraadide üle. Tüdruk kallas kurja nõia sõprade kaitseks veega üle. Selgus, et rohkem kui midagi muud kartis ta vett. Nõid sulas kõigi silme all.
Naastes Ozi võitjatena, nõuavad kangelased oma tasu. Suureks mustkunstnikuks osutub aga tavaline tsirkuseartist, kes viidi kuumaõhupalliga maagilisele maale. Sellegipoolest suutis ta oma sõprade soove täita, välja arvatud see, et Dorothy koju naasta.
Siis teeb Oz õhupalli. Kuid Totoshka tõttu pole tüdrukul aega tsirkuseartistiga minema lennata.
Sõbrad lähevad hea nõia juurde, kes paljastab Dorothyle hõbedaste susside saladuse. Nad viivad tüdruku koju, kuid eksivad teel.
Pildi või joonise autor Baum – Ozi võlur
Teised ümberjutustused lugejapäevikusse
- Kolmeteistkümnenda Setterfieldi loo kokkuvõte
Romaan leiab aset mitme naise ümber: kuulus kirjanik Winter, tema õed ja peategelane Margaret Lee, kes töötab oma isa raamatukogus ja on hull prantsuse romaanide järele
- Kokkuvõte Aeg on alati hea A. Žvalevski, E. Pasternak
“Aeg on alati hea” on põnev kaasaegne raamat kaasaegsetest teismelistest, mille autoriteks on Andrei Žvalevski ja Jevgenia Pasternak.
- Lumetüdruku vendade Grimmide kokkuvõte
Kord talvel torkab kuninganna akna ääres õmblemas istudes kogemata terava nõelaga näppu, millest mitu tumedat veretilka alla voolab, ütles ta mõtlikult: "Oh, kui mul oleks laps."
- Kokkuvõte Vassiljev Minu hobused lendavad
See teos kujutab endast omamoodi autori ülestunnistust. Ta räägib endast terve töö vältel. Ta sündis Smolenskis, kasvas üles ja õppis seal. Tema ema oli väga haige.
- Lõvisüdamete vendade Lindgreni kokkuvõte
Rootsis, väikeses nimetus linnas elavad kaks venda - Jonathan ja Karl. Nende korter, mis asub vana maja kolmandal korrusel, näeb välja igav ja vilets. Karl ja Jonathan on üksteisest väga erinevad.
Tüdruk Dorothy elas koos onu Henry ja tädi Emiga Kansase stepis. Onu Henry oli talunik ja tädi Em juhtis talu. Nendes kohtades möllasid sageli orkaanid ja pere otsis varjupaika keldrisse. Ühel päeval Dorothy kõhkles, tal polnud aega keldrisse minna ja orkaan võttis maja üles ja viis selle koos Dorothy ja koera Totoga jumal teab kuhu. Maja maandus maagilises Ozi maas, selle osas, kus elasid Munchkinid, ja nii edukalt, et purustas neis osades valitsenud kurja nõia. Munchkinid olid tüdrukule väga tänulikud, kuid ei saanud aidata tal naasta kodumaale Kansasesse. Põhjamaade hea nõia nõuandel läheb Dorothy Smaragdlinna suure targa ja võlur Ozi juurde, kes, ta on veendunud, aitab tal kindlasti taas leida end koos onu Henry ja tädi Emiga. Dorothy, surnud kurja nõia hõbesussid jalas, läheb mööda kollaste tellistega sillutatud teed Smaragdlinna poole. Peagi kohtab ta Hernehirmutist, kes maisipõllul vareseid hirmutas, ja nad lähevad koos Smaragdlinna, sest Hernehirmutis tahab suurelt Ozilt ajusid paluda. Seejärel leiavad nad metsast roostes Tin Woodmani, kes ei saa liikuda. Pärast selle kummalise olendi onni jäetud õlipurgi õliga võidmist äratab Dorothy ta ellu. Tin Woodman palub tal endaga Smaragdlinna kaasa võtta: ta tahab suurelt Ozilt paluda südant, sest nagu talle tundub, ei suuda ta ilma südameta tõeliselt armastada. Varsti liitub meeskonnaga Dev, kes kinnitab oma uutele sõpradele, et ta on kohutav argpüks ja ta peab suurelt Ozilt julgust paluma. Olles läbi teinud palju katsumusi, saabuvad sõbrad Smaragdlinna, kuid suur Oz, kes ilmub igaühe ette uues välimuses, seab tingimuse: ta täidab nende palved, kui nad tapavad Ozi maal viimase kurja nõia. , kes elab läänes, trügides ringi arglike ja Winksi poolt hirmutatud inimestega. Sõbrad läksid taas teele. Kuri nõid, märgates nende lähenemist, püüab erinevatel viisidel kutsumata külalisi hävitada, kuid Hernehirmutis, Plekist metsamees ja arglik lõvi näitavad üles palju mõistust, julgust ja soovi Dorothyt kaitsta ning ainult siis, kui nõid helistab. Flying Monkeys kas tal õnnestub edu saavutada. Dorothy ja argpüks püütakse kinni. Tin Woodman visatakse teravatele kividele, õlekard valatakse välja. Kuid lääne kuri nõid ei rõõmustanud kaua. Kiusamisest meeleheitele ajendatuna pritsib Dorothy teda ämbrist veega ja tema üllatuseks hakkab vana naine sulama ning peagi jääb järele vaid räpane lomp. Sõbrad naasevad Smaragdlinna ja nõuavad seda, mida nad lubasid. Suur Oz kõhkleb ja siis selgub, et ta pole mustkunstnik ega tark, vaid väga tavaline petis. Omal ajal oli ta Ameerikas tsirkuse õhupallimängija, kuid sarnaselt Dorothyga viis orkaan ta Ozi maale, kus tal õnnestus petta kergeusklikke kohalikke elanikke ja veenda neid, et ta on võimas võlur. Küll aga täidab ta Dorothy sõprade palved: täidab Hernehirmutise pea saepuruga, mis paneb teda tundma tarkusetulva, torkab Plekk-metsamehe rinda sarlakpunase siidisüdame ja annab argpükslikule Lõvile pudelist jooki juua, kinnitades, et nüüd tunneb metsaliste kuningas end julgena. Dorothy palvet on raskem täita. Pärast pikka kaalumist otsustab Oz teha suure õhupalli ja lennata koos tüdrukuga tagasi Ameerikasse. Viimasel hetkel tormab aga Dorothy põgenenud Totot püüdma ning Oz lendab üksi minema. Sõbrad lähevad nõu küsima tublilt nõialt Glindalt, kes valitseb nelikute lõunamaad. Teel peavad nad vastu pidama lahingus sõdivate puudega, läbima portselaniriigi ja kohtuma väga ebasõbralike tulistamispeadega ning argpüks tegeleb hiiglasliku ämblikuga, kes hoidis metsaelanikke eemal. Glinda selgitab, et hõbedased sussid, mille Dorothy Munchkini maalt kurjalt nõialt võttis, võivad ta viia kõikjale, sealhulgas Kansasesse. Dorothy jätab oma sõpradega hüvasti. Hernehirmutist saab Smaragdlinna valitseja. Plekist Metsamees on Winkide valitseja ja argpüks, nagu talle kohane, on metsaelanike kuningas. Peagi leiavad Dorothy ja Toto end oma kodumaal Kansases, kuid ilma hõbedaste sussideta: nad eksisid teel.