Kõige haruldasem animatroonika. Viis ööd Freddy's
Tegelased
Otsige tegelasi
- Otsime fännide tegelaste hulgast
Tegelaste rühmad
Tähemärke kokku – 38
Bonnie Jänku
2 1 1
Sinivioletne jänes, kelle kaelas on punane liblikas ja kitarr käppades. Ta on Freddie bändi muusik. Kõnnib ilma kitarrita. Ta kõnnib ainult vasakul küljel ja on "eesmine" tegelane. Aktiivsem kui Chica, suudab ta kiiresti liikuda. Aktiivne igal ööl, blokeerib ukse Foxy (Fox) jaoks. Ta on animatroonikute seas kõige kannatlikum, kuna suudab kaua ukse kõrval seista, sundides sellega palju energiat kulutama. Kui ta blokeerib ukse (mängija ei saa seda sulgeda), on Mike hukule määratud (ka ruumi sisenedes on kuulda oigamist). Kui Bonnie on juba toas, ründab ta Mike'i alles siis, kui too tahvelarvuti käest paneb. Ta on väga ohtlik vaenlane, kuna tema liigutustes pole selget taktikat ega järjekindlust. Hilisõhtutel see “tõmbleb”.
Kuldne Freddy
2 0 0
Viies animatroonik, mille nägu võib aeg-ajalt pleieri ekraanil vilkuda. Mõned usuvad, et Golden Freddy on köögis, kus kaamera ei tööta. Ilmub koos peategelasega kontorisse, eeldusel, et mängija on näinud oma näoga muudetud plakatit, mida on näha kaameral 2B. Kui mängija näeb plakatit ja hakkab kontoris ringi vaatama, näeb ta enda ees ülikonda, mis näeb välja nagu Freddy Beari ülikonna kuldne versioon. Kui mängija uuesti monitori ei vaata, ilmub ekraanile Golden Freddy näokujutis, mida saadab Golden Freddy kohutav müra ja karje, misjärel mäng jookseb töölauale. Võimalus vahetada tavaline plakat Golden Freddy näoga plakati vastu on 1-1,5%. Golden Freddy nägemiseks on aga veel üks viis. Kui sisestate kohandatud öösse A.I väärtused vajalikus järjekorras. Animatroonika: Freddy - 1, Bonnie - 9, Chica - 8, Foxy - 7, siis kui vajutate nuppu “valmis”, mäng ei käivitu, selle asemel on ekraanil Golden Freddy hüppaja. Pärast seda jookseb mäng ka töölauale kokku. Võib-olla on see vihje, et Bite of 87-ga pole seotud mitte Foxy, vaid kuldne Freddy.
Mänguasi Chica
0 0 0
Chica mänguasjaversioon. Tal on roosa põsepuna, roosad lühikesed püksid ja naiselikum figuur. Ta kõnnib alati ringi, koogike vasakus käes (mida mängufännid kutsuvad Carliks või Charlie'ks) ja isegi ründab sellega, kuid kui ta ventilatsioonišahti ilmub, siis koogike kaob. Ta kannab kaelas rinnatükki, millele on kirjutatud fraas “Let’s Party”. Niipea kui ta lavalt lahkub, kaovad ta silmad (ta läheb rünnakule) ja nokk kaob (arvatavasti on see võlts ja ta võtab selle ära).
Mänguasi Bonnie
0 0 0
Bonnie mänguasjaversioon. See on helesinine, roheliste silmadega jänes, millel on pikad ripsmed ja punane põsepuna. Millegipärast tõmbuvad mängija ründamisel silmade sarvkestad kokku, mis on võimalik ainult orgaaniliste silmadega. Kannab punast kikilipsu ja kannab kitarri. Kohati kaob kitarr kummalisel kombel ära. Võib-olla on see viga või pole seda lihtsalt näha. Ta, nagu mänguasi Chica, on naiselikuma kujuga. Kuigi alguses oma välimuse tõttu vastuoluline, kinnitas Scott tõsiasja, et Toy Bonnie on meessoost.
Mänguasi Freddy
0 0 0
Freddy mänguasjaversioon. Tehtud armsamaks, paksemaks ja agressiivsemaks kui tema algne versioon. Tal on põskedel põsepuna, vibu ja naljakas müts. Ta hoiab mikrofoni vasakus käes, sest ta on grupi vokalist. Kui mänguasi Freddy kontorisse siseneb, kaovad ta silmad.
Õudusunenägu
0 0 0
Animatrooniline karu, mis näeb välja väga sarnane Fredbeariga. Tema ülikond on must, kikilips ja müts kollased ning tähelepanelikult vaadates on näha, et ta on poolläbipaistev. Tema koljus on näha ka aju esiosa. Õudusunenägu ilmub seitsmendal ööl kell 4 hommikul. Tema pea, nagu Fredbear, võib sel juhul voodile ilmuda, peate ta samamoodi minema ajama. Karjuja vaikib, ilmub lihtsalt pimedusest välja arusaamatu susiseva heliga, jääb viieks sekundiks, seejärel suunatakse teid peamenüüsse. Lisamenüüs, kui sa pole 7. öö läbinud, on viimasel animatroonikaga lehel hoopis küsimärk.
Õudusunenägu Chica
0 0 0
Räpakollase karvaga animatrooniline kana, nagu kõigil teistelgi, paljudest kohtadest narmendunud ja rebenenud, vasak silm hõõgub punaselt. Ilmub paremas ukses. Tal on kaasas Nightmare Cupcake, mille ta saadab lapse tuppa, kui mängija õiget ust pikemalt ei kontrolli.
Õudusunenägu Bonnie
0 0 0
Räbalas tumesinise karvaga animatrooniline jänes. Ilmub vasakpoolses ukses. Mängija peaks tähelepanelikult kuulama: kui ta kuuleb hingamist, seisab Bonnie ukse taga. Sel juhul tuleb uks sulgeda ja oodata, kuni hingamishelid kaovad. Alles siis saate ukse avada ja valgust avasse lasta.
Õudusunenägu tassikook
0 0 0
Väikseim antagonist pole aga vähem ohtlik, teda kontrollib Nightmare Chica. Tema rünnaku vältimiseks peate ukse sulgema taskulampi paistamata. Karjudes teeb Cupcake suu nii lahti, et läheb kaheks
Õudusunenägu Foxy
1 0 0
Väga räbala ülikonnaga animatrooniline punarebane, jalad ja pool endoskeleti koonust on täiesti paljastatud. Huvitaval kombel oli Scotti teaseris Foxyl väga pikk keel, kuid mängus Foxyl seda ei ole. Nagu alati, on Foxy üks ohtlikumaid vaenlasi. Kui sa valgustad kappi, kui ta seal on, siis Foxy karjub, kuid ei tapa teda. Pärast kapi sulgemist peate ootama, kuni animatroonika muutub plüüsiks. Kui seda ei tehta, tapab Foxy mängija. Samuti, kui vaatate voodit minutiks reaalajas, tekib ümber pööramisel hüppehirm. Efekti kiirendamiseks peate klõpsama Freddy nina voodil.
Õudusunenägu Fredbear
0 0 0
Määrdunud kuldse karvaga karu ja lillakas liblikas kaelas. Tähelepanuväärne on ka kihvade rea piki rebenenud kõhuõmblust ja pikad küünised. Ilmub kõigis neljas võimalikus kohas ja asendab muud animatroonikat: kui Fredbear on aktiivne, ei ilmu ühtegi teist vaenlast. Nagu Foxy, võib ka Fredbear ilmuda kappi ja temaga mängides tuleb voodit silmapiiril hoida: sellele võib ilmuda Fredbeari pea. Selle minema ajamiseks pead sellele lihtsalt taskulambiga valgustama, kuni see kaob. Kui sa seda ei tee, ründab Fredbear sind ja tapab su. Ilmub kuuendal õhtul pärast kella 4 hommikul.
Õudusunenägu Freddy
0 0 0
Üks mängu peamisi antagoniste. See näeb välja nagu tohutu karu šokolaadivärvi karvkattega, mis on paljudes kohtades rebenenud. Eripäraks on kaks rida teravaid kihvasid ja küüniseid käppadel nagu teisedki luupainajad. Samuti kasvavad otse tema kehast mini-Freddyde pead ehk “õudusunenäod”, mis ilmuvad peategelase taha voodile. Peate pidevalt voodit kontrollima ja neid minema ajama; kui seda ei tehta, tapab Freddy mängija voodi alt.
Mike Schmidt
1 3 0
Peategelane. Ta on Freddy pizzeria öövahetuses turvamees. Tal on sinised silmad, mis on pärast valvuri surma ekraanilt näha. Viis ööd restoranis valves olles saab ta palka. Seitsmendal õhtul saab ta vallandamise teate.
Õhupallipoiss
1 0 0
Uus tegelane. Näeb välja nagu helikopteri mütsiga poiss. Ühes käes hoiab ta õhupalle ja teises silti kirjaga "Õhupallid!" - "Õhupallid!". Aktiivne alates teisest ööst. Enne ilmumist ütleb ta "Tere" ja "Tere", pärast ilmumist jätkab itsitamist ja ülaltoodud sõnade lausumist. Kui ta kontorisse satub, jääb ta sinna öö lõpuni ega luba ustes ja ventilatsioonis tulesid põlema panna (tahvelarvutist saab aga sisse lülitada), mis suurendab võimalust lüüasaamisest (eriti Foxylt).
Mangle
1 0 0
Foxy uus versioon, kuigi erinevalt tema algsest, naissoost (nagu ta on seitsmenda õhtu "Daamide" õhtul, see tähendab "Tüdrukute õhtu" režiimis, kannatas see animatroonik kõige sagedamini laste tõttu). demonteeriti kogu aeg (ühes kambris on näha plakateid lastest, kes Mangle'i lammutasid. On oletatud, et ta pani toime "87 hammustuse", kuna ta tapab mängija laest otse otsmikusse).
Nukk
1 2 0
Uus tegelane. Selle aktiivsus sõltub muusikakasti laetusest. Iga ööga kulub karbi laeng kiiremini. Kui kast lõpetab mängimise, tapab mängija mõne minuti/sekundi pärast Nukk. Aktiivne kogu öö. Ühel ööl on see aktiivne alates kella 2-st, kõigil teistel öödel alates kella 12-st.
Plushtrap
0 0 0
Springtrapi väiksem plush versioon. Ilmub ööde vahel minimängus "Fun with PlushTrap". Selles mängus istub ta toolil, mängija peab õigel ajal taskulambi särama, et mängija kõrval asuvast punktist X Plushtrap kinni püüda. Kui te õigel ajal Plushtrapile valgust ei pane, ründab ta. Kui te minimängu edukalt läbite, lüheneb sellele järgnev öö kahe tunni võrra. Tema hüppehirmu heli on Springtrapi hüppehirmu helide kiirendatud versioon. Tõenäoliselt pole ta animatroonik, kuid tema suus on näha teist suud. Võib-olla on see endoskeleti lõualuu.
Sprintrap
1 1 0
Lilla mees suutis ellu jääda. Ta leiti ülikonnas vanast pitsabaarist ja toodi teisel õhtul atraktsiooni juurde. Peamine ja ainus animatroonika, ainult tema saab mängija tappa. See on äärmiselt halvas seisukorras. Ta liigub läbi lahtrite vahemikus 10 kuni 1 ja läbi ventilatsiooni, mis aitab tal mängija kiiresti tappa. Võib enne rünnakut seista kontoriklaasi taga või piiluda ukse tagant välja. Ründab tahvelarvuti avamisel või teadvuse kaotamisel, kui ventilatsioon on katki. Sellel on 2 karjujat, kuid 1 karjuja puhul on suu kinni õmmeldud ja teisel on see mõnevõrra avatud (mis võimaldab näha inimese suud sees). Nagu selgus, on läbivaatusel aukudes näha veresooni ja siseorganeid (nagu sooled, maks jne).
Chica kana
0 0 0
Kollane kana (paljud peetakse pardiks), mille kaelas on rinnatükk, millele on kirjutatud lause "Sööme!" - "Sööme!". Tema alalõug on katki, käed puuduvad ja kostüüm on räbaldunud. Chica hoiab neid kinnikiilunud servode tõttu alati horisontaalselt.
Jänku Bonnie
1 0 0
Sini-violetne jänes, kelle kaelas on punane liblikas. Küülikul on puudu nägu (nähtav on endoskeleti pea) ja vasak käpp ning animatrooniline ülikond (polster) on rebenenud. Silmade asemel süttivad punased tuled.
Kuldne Freddy
0 0 0
Freddy "kuldne" versioon. Varem oli ta lihavõtted Five Nights at Freddy's, kuid Five Nights at Freddy's 2 on ta juba täieõiguslik vaenlane. Ilmub 6. ja 7. ööl, kuid on väike võimalus, et ta ilmub varaõhtutel. Tema silmad ei sära hästi, seega pole neid näha. Vasakut kõrva pole. "Vill" on määrdunud kuld. Tal on endoskelett, mis on kontoris viibides nähtav. Kui lülitate tahvelarvuti tema juuresolekul sisse, lülitub sisse karjuja (sama, mis minimängudes).
Piraat Foxy
1 0 0
Punane rebane, kellel parema käe asemel silmalapp ja konks. See rebane oli piraat ja üks laste lemmikuid. Ta oli ka FnaF-i esimese osa valvuri - Mike Schmidti - lemmikanimatroonik. On olemas versioon, et just tema pani toime "87. hammustuse", kus ühel lapsel hammustatakse pea esiosa. väljas (kuna ainult Foxy ründab mängijat trajektooril, mis sarnaneb otsmikusagara hammustusega)
Freddy Fazbear
1 1 0
Pruunkaru, kaelas must kikilips, müts ja mikrofon. Kõigist vanadest animatroonikatest näib see olevat kõige paremini säilinud. Mängu suurim animatroonika (kui näete teda ukseavas, näete, et ta langetab pea).
Telefonimees.
0 1 0
Inimene, kes oli sellel ametikohal enne Mike'i. Juhendab peategelast neli õhtut. Neljanda õhtu kõne ajal on kuulda, et animatroonika on temani jõudnud. Tema hääle salvestis on leitud ka FNaF 2 ja FNaF 3 sündmustest.
Vari Bonnie
1 0 0
Võib kontorisse ilmuda, ei ründa. Mängu sulgemist on võimalik vältida, kui paned kiiresti maski peale ja eemaldad selle ilmumisel koheselt. See on mänguasja Bonnie vari, kuna see on disainilt täiesti identne.
Vari Freddy
0 0 0
Võib ilmuda töökojas vana Bonnie asemel. Mõnede oletuste kohaselt võib tegemist olla Lillakuti ühe ülikonnaga, kes võis selle ülikonna abil toime panna viie lapse mõrva. Ei ründa, kuid võib liiga pikalt vaadates mängu kokku kukkuda. Sellel on veidi märgatav lilla varjund, mis võib viidata sellele, et tegemist on Purple Guy kostüümiga. On olemas versioon, et see on pizzeriaketi esimese animatroonika Fredbeari vari.
Vari Freddy
0 0 0
Kolmanda osa salategelane (kuna teda Extra menüüs pole). Siiani pole teada, kes ta on. See võib ilmuda kontori vasakpoolsesse nurka, takistades seeläbi süsteemide taaskäivitamist, mis muudab mängija haavatavamaks. Mõnikord põhjustab see mängu krahhi. Ta on ainus tegelane kolmandas osas, kellel pole säravaid silmi, mis viib teooriani, et ta pole fantoom. Aktiivne viiendal ja kuuendal õhtul, kuid mõnikord võib ilmneda esimesel ja kaduda.
Fantoom Golden Freddy
0 0 0
Ta passib kabineti klaasi tagant, liikudes aeglaselt ukse poole ja kui sa teda pikalt vaatad, siis kummardub ja siis ründab sind. Rünnaku vältimiseks ei tohiks te sellele tähelepanu pöörata: avage ükskõik milline tahvelarvuti ja oodake, kuni see lahkub. Saab seista Springtrapiga klaasi taga. Aktiivne alates kella kolmest hommikul. Keelab videosüsteemi.
Fantoompoiss õhupallidega
0 0 0
Ghost Boy with Balloons teisest osast. Kui näete kaameral tema nägu ja ei vaheta seda kiiresti, langetab ta kaamera ja hüppab mängijale, rikkudes ventilatsiooni, mis annab Springtrapile väikese võimaluse mängija tappa. Aktiivne alates kella kahest öösel. Kummaline on see, et elus (FNAF2 mängus) pole ta täieõiguslik vaenlane, kuna ta ei ründa, vaid ronib lihtsalt kontorisse ja lülitab taskulambi välja (ventilatsioonis saate selle aga sisse lülitada alates kaamerad).
Phantom Mangle
0 0 0
Ilmub 04. kaameras Foxy pea asemel. Kui kaamerat ei vaheta, ilmub see kontoriklaasi taha. Näha on ainult tema pea ülaosa. See teeb valju müra ja rikub helisüsteemi. Ei ole jaotises "Extra", sellel pole karjujat. Ka tema parem silm on kahjustatud. Aktiivne alates kella kahest öösel.
Fantoomnukk
0 0 0
Kui nägite Nuku teisest osast 8. kaamera ees seismas, siis on teil sekundi murdosa tahvelarvuti eemaldamiseks või kaamera vahetamiseks. Kui teil õnnestus ümber lülitada, siis ärge sinna vaadake, Nukk seisab seal öö lõpuni. Kui teil polnud aega, ilmub see peategelase silme ette ja takistab tal mõlemat tahvelarvutit 6-10 sekundiks avada. Aktiivne alates 4 hommikul.
Phantom Foxy
1 0 0
Mõnikord ilmub see kontoris lahtivõetud animatroonikaga kasti kõrvale. Saate päästetud, kui märkate teda õigel ajal ja avate tahvelarvuti tema poole pööramata. Aktiivne alates 3 ööst, harva alates 2. Võib ilmuda vaid korra öö jooksul. Mobiiliversioonis on tehniliselt võimatu põgeneda. Ta on kõige vigasem fantoom – tema parem käsi on küünarnukini amputeeritud.
Fantoom Chica
0 0 0
Nagu teisedki fantoomid, ei tapa see. Ilmub kaamerale 7. Mänguautomaadile ilmub Chica pilt. Kui lülitate tahvelarvuti välja ja keerate ukse poole, ründab see ja lõhub ventilatsioonisüsteemi. Aktiivne alates kella kolmest hommikul.
Lilla kutt.
1 3 0
Üks FNaF2 ja FNaF3 tegelasi ja võib-olla mängu "Five Nights at Freddy's" ajaloo kõige olulisem antagonist (kõik osad ilmuvad ainult teise ja kolmanda osa minimängudes). nagu pikk lillakas, mustade silmade ja valgete pupillidega mees. Tema esimene esinemine juhtus minimängus “Anna kook lastele”, kui me Freddy rollis toidame lapsi koogiga ja väljas istub poiss. uks ja nutab Poisi juurde sõidab lilla auto, millest ta väljub. Väga lilla tüüp tapab lapse ja Nukk hüppab välja siis, kui mängime mängu "Foxy Debut ". Kolmas kord, kui me laste juurde läheme, seisab ta nurgas ja lapsed surevad.
Samuti võib see harva ilmuda minimängus "Salvesta need". Kui te Freddyt kontrollides lähete teises suunas kui Nukk, siis ta ilmub. Kui jõuate Purple Guy'le liiga lähedale, siis mäng lõppeb ja ekraanile ilmub teade "You Can"t. Kui loete minimängu nime ja selle fraasi koos (enne väikese muudatusega) , võib tulemuseks olla fraas "Sa ei saa neid päästa" või "Sa ei saa neid päästa", mis võib viidata lastele.
Minimängude ja salajaste piltide järgi otsustades on Purple Man pikk, tugev (ma suutsin animatroonika välja teha), roheliste silmadega mees.
Ka ühes spraidis on näha, et tal on rinnas märk või politseimärk ning käes on telefon või taskulamp. Mõned inimesed arvavad, et see on Phone Guy.
Kuna paljud mängijad usuvad, et tema on viie lapse tapja, on välja tulnud teooria, mis väidab, et Purple Guy tundis animatroonikaprogrammi sama hästi kui kõik teised, mistõttu ta konfigureeris ühe animatroonika ümber, et panna toime "87. hammustus". .
Võib-olla lõpetas ta oma elu Springtrapi ülikonnas (ülikonnale langes veetilk ja endoskelett avanes, torgates vaese mehe läbi), põgenedes viie lapse hinge eest, kelle ta kunagi oli tapnud.
Foxy Piraat
2 1 0
Punane rebane, kellel parema käe asemel silmalapp ja konks. Tema keha on täis auke, kest on paljudest kohtadest rebenenud ja jalad on tegelikult terasest endoskelett. Ta kõnnib (õigemini, jookseb) ainult vasakul küljel. See asub kohas nimega "Pirate Cove". Varem osales ta aktiivselt laste lõbustamises, kuid peale “Hammustust 87” laste lähedusse ei lubata, samuti on märgata, et alalõug rippus kogu aeg, kuna jäi pärast 87. hammustusjuhtumit nõrgaks. Aktiivne teisest öösel (kuid väikese tõenäosusega võib ilmneda esimesel). See aktiveeritakse, kui mängija vaatab teda kaamerast liiga kaua või liiga vähe. Samal ajal, kui näete Pirate's Cove'is täiesti avatud kardinaid, mille taga pole kedagi, siis peaksite kohe sulgema vasakpoolse ukse, vastasel juhul jookseb ta 10 sekundi pärast teie tuppa ja tapab teid (seda protsessi saab kiirendada, kui vaatad kaamerasse 2A ja näed mööda koridori jooksmas, siis on sul umbes 2-3 sekundit aega vasakpoolse ukse sulgemiseks (kui kardinad on lahti) on silt “Vabandust väljas order” (vene keeles: Vabandust! Out of order ) võib asendada kirjaga “It’s me” (vene keeles. See olen mina). Arvatavasti on tegemist animatroonikaga, kes hammustas lapse esiosa ära, mistõttu tema alalõug ripub.
Freddy Fazbear
1 1 0
Pruunkaru mikrofoniga vasakus käpas. Ta on mängu kõige olulisem ja klassikalisem animatroonik. Oma rühma juht ja solist. Aktiveerub alles kolmandast ööst, kõnnib paremal küljel. Seda on näha ainult pimedates kohtades vilkuvate silmade järgi. Kui ta seisab teie turvaruumi lähedal, siis peaksite kiiresti uksed sulgema, muidu kaob karu kaameratest ja ründab teid. Ta ründab Mike'i ka vasakult küljelt, kui kogu energia on otsa saanud. See on üks ootamatutest karjujatest mängus. Arvatavasti uurib mängija taktikat kolmanda õhtuni. Ka kaameral 1A võib kergelt oma pead mängija poole pöörata. Mida rohkem Freddyt vaatate, seda vähem aktiivne ta on.
Chica kana
1 1 0
Kollane kana (paljud inimesed peavad seda ekslikult pardiks), mille kaelas on rinnatükk, millele on kirjutatud fraas "Sööme!!!". (vene keeles: Sööme!!!). Freddie mängib meeskonnas taustavokalisti rolli. Ta kõnnib ainult paremal küljel ja on "eesmine" tegelane. Kõige passiivsem võrreldes muu animatroonikaga. Aktiivne kõigil öödel, eriti märgatav kolmandal. Erinevalt Bonnie'st ei saa ta kiiresti liikuda ja liigub ainult läbi üksteisega ühendatud ruumide. Kui on kuulda pottide ja taldrikute ragistamist, siis Chika on köögis, kus videosalvestus ei tööta. Aitab Freddyt ja blokeerib talle uksi. Nagu Bonnie, seisab mõnikord ka tema kaua ukse lähedal aknas. Kui ta kabinetti siseneb, on kuulda oigamist. Nagu Bonniel, on hilisõhtutel märgata mõningast "tõmblemist".
Paljas endoskelett
0 0 0
Ilmub "Auhinnanurga" ruumi, kui samas ruumis olev kast lõpetab mängimise ja nukk tuleb välja. Väga harva ilmub vasakpoolsesse ventilatsioonišahti, ei ründa, ilmumisvõimalus on 0,1-5%. Arvatakse, et see on Golden Freddy endoskelett.
Lugu on järgmine: 13. juunil avaldati Steam Greenlightis uudised ebatavalise ellujäämisõudusfilmi "Five Nights at Freddy's" loomisest Pärast treileri ilmumist hakkas avalikkus mängu vastu huvi tundma ja pärast mängu ilmumist demoversioon, saavutas mäng lühikese ajaga populaarsuse.
Mäng hõlmab toolil istumist, öövahetuses peate vaatama Freddy Fazi pitsabaari. Kogu nipp seisneb selles, et animatroonikud (robotnukud, kes lõbustavad selle pizzeria külastajaid) üritavad eneselegi märkamatult turvameest tappa. Iga animatroonika koosneb kahest osast: endoskeletist (lihaste ja ajuga skelett) ja raamist (nahk). Freddy Fazi pizzeriareeglites on kirjas, et ilma raamita endoskelette pizzeriasse ei lubata. Niisiis peavad animatroonikud inimesteks päevast rahvahulka ja öösel üksildast inimest raamita endoskeletiks. Valvur (peategelane) oleks ehk ellu jäänud, kui raam poleks liiga kitsas olnud. Inimene ei mahu kaadrisse, nii et animatroonikud üritavad sunniviisiliselt TERVE inimest kaadrisse suruda. Ohvrist saab rikutud hakklihatükk. Animatroonika vastu jõudu kasutada on mõttetu, kuna need on inimesest suuremad ja kaaluvad rohkem kui inimene.
Nüüd loost. Turvatöötaja peab töötama viis päeva öövahetuses, et töö eest tasu saada. Igal õhtul mängitakse diktofoni mehest, kes töötas enne peategelast turvamehena. Ta teatab, et 1987. aastal juhtus intsident ühe animatrooniku ja pizzeria külastajaga. Animatroonika hammustas läbi inimese otsmikusagara, misjärel vähenes järsult külastajate arv ja Freddy Fazi pitsabaaril tekkisid rahaprobleemid. Raha jäi nii napiks, et pizzeria juhtkond otsustas elektrit säästa.
Nüüd animatroonikast. Animatroonikatel on selline süsteem, et nende liikuvad vedrud blokeeruvad, kui need pikemaks ajaks liikumatuks jäävad, mistõttu jäetakse need ööseks sisselülitatud režiimile. Pizzeria jaoks oli lihtsam palgata turvamees kui spetsialist, kes saaks animatroonika korda teha. Turvameest oli vaja ja Mike Schmidt vastas ajalehes ilmunud kuulutusele ning otsustas töötada Freddy Fazi pitsabaaris öövalvurina. Häälsalvestisel olev mees selgitab, et animatroonika on võimeline inimest tapma, seega peab peategelane olema ettevaatlik. Neljandal õhtul katkestab inimese salvestuse animatroonika karje. Sellest võime järeldada, et eelmine valvur suri. Peategelane jääb turvaliselt ellu, saab viis ööd raha, siis kuuendal õhtul töötab osalise tööajaga ja seitsmendal õhtul vallandatakse.
Siin see lugu lõpeb. Pizzerial on aga salajane ajalugu, mille saab avastada, kui pizzeriat ennast veidi hoolikamalt uurida. Ühes toas (või koridoris) on plakat, mis ütleb, et pizzeriasse kaovad lapsed.
Müstika seisneb selles, et kiri plakatil võib muutuda. Plakat ütleb, et viis last tappis animatroonikuks riietunud mees (kuidas ta sinna sattus?). Politsei leidis kurjategija, kuid ei leidnud laste surnukehasid. Hiljem hakkasid pizzeria külastajad märkama, et animatroonika hakkas kohutavalt haisema ning silmaaukudest hakkas voolama verega väga sarnane vedelik. USA tervishoiuamet märkas sanitaarstandardite rikkumisi. Pizzeria oli sulgemisohus. Seetõttu ei õnnestunud pizzeria juhtkonnal ostjat leida ning pitsabaar tuli mõneks ajaks sulgeda.
Räägime nüüd filmist Five Nights at Freddy's 2. Mängu fännid olid väga õnnelikud, et esimesele osale järg ilmub faktid tundub, et teine osa See on ikkagi järg.
Teises osas algab kõik samamoodi nagu esimeses osas. Jeremy Fizgerald saab tööd turvamehena. Üks pizzeriatöötajatest võtab temaga igal õhtul telefoni teel ühendust ja räägib ka, et tööga kaasneb oht surra animatroonikute kätte, kes näevad turvameest ka raamita endoskeletina. Et kaitsta end animatroonika eest, on valvurile igaks juhuks kaasas Freddy mask. Neljandal õhtul ütleb telefonimees, et pizzeria osas on käimas mingisugune uurimine ja Fazbear Entertainment eitab täielikult igasugust süütegu. Keegi häkib animatroonika näotuvastussüsteemi, misjärel on animatroonikud laste suhtes sõbralikud (nagu ennegi), kuid reageerivad täiskasvanute suhtes vaenulikult. See, et animatroonika programm ei hõlma inimeste tapmist, ei tähenda, et nad poleks selleks võimelised. Viiendal õhtul teatab telefonimees, et pizzeria on isoleeritud ja keegi peab pitsabaari valvama. Kuuendal õhtul ütleb telefonimees, et pitsabaar suletakse selleks korraks. Keegi kasutas maja ühes tiivas kollast tagavaraülikonda.
Siin see lugu lõpeb, kuid vaadake kontrolli kuupäeva viienda öö lõpus.
1987 Täpselt esimeses osas mainitud aasta. Mängu teises osas ei mainita juhtumit 87 kuskil, seega tekib küsimus: kas teine osa on järg või eellugu?
Tõendid selle kohta, et Five Nights at Freddy's 2 on eellugu
1. Teise osa telefonimehel on sama hääl, mis esimeses diktofonil. Esimeses osas ta arvatavasti sureb ja teises osas teatab, et pärast seda nädalat töötab ta ise turvamehena. See on sama inimene.
2. Tšekil on kuupäev 11.12.1987 ja järgmine tšekk pärast kuuendat ööd on dateeritud 13.11.1987. Kuupäev on tšekkidel kirjas järgmiselt: kuu-päev-aasta. Muide, 13. november 1987. aastal langeb just reedele, mistõttu kuues öö on nii raske. Juhtumit 87 ei mainita mängus kordagi.
3. Esimeses osas selgitatakse, et animatroonikud ei saa päeval (ainult öösel) pärast intsidenti 87 iseseisvalt kõndida, samas kui teises osas saavad nad kõndida vähemalt kogu aeg.
4. Eelmine kohvik kandis nime "Pereõhtusöök Freddyga", samas kui esimeses osas töötab peategelane "Freddy Phase's Pizzas"
5. Telefonimees räägib Jeremy Fizgeraldile, et enne Jeremyt töötas veel üks turvamees, kes viidi üle päevavahetusse. Ta töötas kas samas pitsabaaris, kus Jeremy töötab, või Freddy's Family Dinneris.
6. On olemas versioon, et intsident 87 leidis aset päev pärast seitsmendat ööd. Kuuendal õhtul telefonimees ütleb, et "...meil on homseks plaanis veel üks üritus, sünnipäev. Sa kannad päevavahetuses animatroonikas viibides vormi. Veenduge, et nad kellelegi haiget ei tee, okei. ?" ". See versioon kaob kohe pärast kuuenda õhtu lõppu, kuid sellest järgneb teine versioon: ajalehes kviitungi juures on kirjas, et nädal pärast avamist pizzeria suletakse ja uus animatroonika võetakse varuosadeks lahti. Fazbear Entertainmenti juht ütleb, et kunagi avavad nad pitsabaari uuesti, ainult et väiksema eelarvega. Pizzeria esimeses osas polnud lihtsalt piisavalt raha, nii et juhtkond pidi energiat säästma.
7. Kui mäng on järg, siis vana animatroonika on animatroonika mängu esimesest osast. Kuid vana animatroonika erineb oma välimuse poolest esimese osa animatroonikast.
Näide: võrrelge esimese osa karu teisest osast pärit karuga.
8. On võimalus, et pärast surma algab minimäng, milles peate juhtima animatroonikat. Mängu stiil sarnaneb mõneti Atari 2600 mängudega. Teatud intervalliga teatab moonutatud hääl tähti, millest saab moodustada sõnu "päästa neid", "päästa teda", "aita neid". Nukuna mängides tuleb esmalt teha lastele kingitusi ja seejärel panna need animatroonikaraami.
Üleval on kirjas "anna elu". Teadaolevalt kadus pitsabaarist viis last. Selles minimängus saab selgeks, et nuku käe läbi sureb neli last, kuid kuhu jäi viies? Ülejäänud kolmes minimängus ilmub lillakas inimsiluett.
Ühes minimängus, kus Freddyna mängides on vaja lastele mingi kook kinkida, tuleb mõne aja pärast nutva lapse juurde lillakas auto. Sealt ilmub välja lillakas mees, kes muudab nutva lapse halliks ja liikumatuks. See tähendab, et laps on surnud. Ühes teises minimängus, kus on vaja ka Freddyt juhtida, ilmub marionetti taga ajades teele lillakas mees, mille järel ilmuvad ekraaninurka sõnad "you can"t". Kolmandas mini- mängu, juhid Foxyt ja jooksed laste poole, arvatavasti nende meelelahutuseks. Kolmandal jooksul ilmub jälle nurka lillakas ja lava taga on viis laipa.
Tõendid selle kohta, et Five Nights at Freddy's 2 võiks olla järg
1. Kui tšekk ütleb, et see väljastati novembris, on loogiline eksitus, kuid telefonimees ütleb, et töö on suvi. Sellest koorub välja versioon, et tšekis võib olla viga kuupäeva kirjutamisel, võib-olla isegi aastaarv on valesti kirjutatud. See võib aga olla ka mänguarendaja enda viga.
2. Esimesel õhtul ütleb telefonimees, et "Mõned inimesed on endiselt ettevõtte suhtes umbusaldavad." See võib olla vihje Freddy Phase'i pitsale, kus peategelane töötas mängu esimeses osas.
3. Pizzeriale viide esimesest osast on ka telefonimehe sõnad "...olete ehk märganud, et pole uksi, mida sulgeda."
Huvitavad faktid, mis pole süžeega seotud
1. Animatroonika täishüüdes kõlab kõrvaline hääl, mis ütleb sõna "vabadus" (vabadus). Animatroonika karje ise on inimese moonutatud karje.
2. Selline näeb välja nukumodell.
3. Peategelane võib olla hallutsinatsioonis.
4. Kui ta liigub valvuri poole, kaob Tsypa nokk.
Noh, see on minu blogi lõpp, ma olen rääkinud peaaegu kõik, mis selle mängu kohta öelda saab. Telefonimehe sõnad on tõlgitud inglise keelest vene keelde. Kes pole neid mänge mänginud, see ei saa kohe aru, millest see blogi räägib.
Teie ülesanne mängus on kaitsta territooriumi keskööst kuni kella kuueni hommikul, kuid tegelikult peate end kogu aeg kaitsma, sest FNAF 1 animatroonika pole kaugeltki kõige kahjutumad olendid. Need olendid võivad vabalt liikuda ja teie kontorisse hiilida ning seda ei saa lubada.
FNAF 1 tähemärki
See jaotis sisaldab FNaF 1 animatroonika kirjeldusi koos üksikasjaliku teabega nende käitumise ja kaitsetaktika kohta öistes vahetustes. Nendel suurtel robotitel on selgelt midagi katki ja selle rikke tõttu ei jäta nad kasutamata võimalust teie kangelast kahjustada. Et teada saada, kuidas vastased tegutsevad, võite minna selle kategooria artiklite juurde ja lugeda selle kohta üksikasjalikult. Postitasime ka kõigi FNaF 1 tegelaste pilte ja üksikasjalikke kirjeldusi, sealhulgas haruldasi kaadreid, millest võite mängus oma elu päästa mööda vaadata.Animatroonika võib mõnele tunduda armas ja kahjutu. Täpselt nii üritatigi neid luua, kuid vahejuhtumid Fazbearsi pitsabaaris viitavad sellele, et võib tekkida rike ja robotid võivad vale programmi tõttu üritada inimest tappa. FNaF 1 tegelaste sellise käitumise põhjuste kohta on esitatud erinevaid teooriaid ning nende kohta saate teada ka FNaF 1 animatroonika üksikasjalikku kirjeldust lugedes.
Fredy – ta tuleb vasakust saalist, väljub pimedusest ja liigub järk-järgult teie ukse poole. Hoidke tal monitoril silm peal ja sulgege uks, kui ta seisab ukseavas, et teda eemale viia. See liigub kiiremini, kui hoone kuumeneb, nii et proovige hoida temperatuur igal võimalusel 60°.
Bonnie – Vaene Bonnie oli sunnitud lava jagama teise animatroonika Foxyga ja ta on sellest väga ärritunud. Need kaks piiluvad kordamööda kardina eest välja, kuid kui Foxy peidab end kaamerasse vaadates, siis Bonnie teeb vastupidist ja muutub aktiivsemaks. Kui Bonnie vaatab kardina tagant, kui teie Pirate's Cove'i vaatate, kasutab ta võimalust ja lülitab oma pimestavad silmad sisse ja lülitab pikaks ajaks kõik kaamerad välja. Ütlematagi selge, et kaamerate kasutamise võimaluse kaotamine on teie jaoks tõenäoliselt surmanuhtlus. Ainus viis teada saada, kes Pirate's Cove'ist aktiivselt vaatab, on vaadata oma laual olevat väikest kujukest. See kujuke muutub Foxy või Bonnie kujukeseks olenevalt sellest, kes on Pirate's Cove'is aktiivne. Kui te ei pööra sellele detailile tähelepanu ja vaatate (või ei vaata) Booty Bay poole valel ajal, kaotate.
Chica – Ta elab köögis, on kohmakas ja koputab paljude taldrikute ja pannide vastu. Tema õhtuses köögis on ka noodikast, Chikat ei huvita, kas noodikast on üles keritud või mitte, aga meloodiavalikust võib tal igav hakata. Niikaua kui kuulete taldrikute ja pottide kolinat, on Chica õnnelik. Kui ta aga lõpetab müramise, tähendab see, et ta on muusikakastist väsinud ja teil on veidi aega laulu vahetamiseks. Ärge proovige laulu liiga sageli muuta, sest kui muudate muusikat, kui Chika on õnnelik, lahkub ta köögist ja tuleb teie juurde. Kui ta köögist lahkub, pole teil enam võimalust teda tagasi tulla.
Foxy – ta on koos Bonniega Pirate's Cove'is ja te ei tohiks Pirate's Cove'i vaadata, kui Bonnie on aktiivne, see on vaatamata Foxy'le vajalik. Foxy tuleb järk-järgult välja, kui te teda regulaarselt ei kontrolli, ja kui ta lahkub, ei saa teda tagasi tuua. Tal on teie kontorisse pääsemiseks ka uus nipp: ta tuleb sinna osade kaupa. Ta leiab teie kontoris igasuguse haavatavuse ja libiseb oma osad (käed, jalad, pea, torso) läbi mis tahes avatud augu või avatud ukse, kuni kõik tema killud on sees. Siis ootab ta, kuni sa oma monitori kätte võtad, vastasel juhul võtab ta end kokku ja ründab sind.
Mänguasi Freddy
Toy Freddy – lõdvestu, Toy Freddy on pensionile jäänud. Ta istub varuosade ja hooldustoas ning mängib suure ekraaniga televiisoris videomänge. Mis mängu ta mängib? "Viis ööd härra kallistustega" loomulikult. Probleem on selles, et Toy Freddy pole kunagi videomängudes hea olnud ja kui ta kaotab, süüdistab ta selles tõenäoliselt sind. Tutvuge osade ja hooldusega, et näha, kuidas see toimib. "Viis ööd härra kallistusega" on kontorisse kolm väljapääsu ja korraga saab sulgeda ainult ühe ukse. Klõpsake Toy Freddy monitoril olevaid kaameraid, seejärel veenduge, et vastav uks oleks suletud, et vältida Mr. Kallistused tulevad tema kabinetti. Kui vaatate mängu Toy Freddy ja näete ekraanil "GAME OVER", tähendab see Mr. Kallistused on juba võitnud ja nüüd on Toy Freddy teel teie juurde. Kui Toy Freddy mängu kaotab, ei saa teda kuidagi rahustada ega end päästa.
Mänguasi Bonnie
Mänguasi Bonnie – ta hiilib läbi sinu paremal asuva luugi. On võimatu takistada teda teie kontorisse sisenemast. Sinu ainus kaitse on kanda Freddy maski, et teda lollitada. Otse talle otsa vaatamine suurendab maski efektiivsust, mistõttu ta lahkub palju kiiremini.
Mänguasi Chica
Toy Chica – ta hiilib läbi teie vasakpoolse luugi ja täpselt nagu Toy Bonnie, ei saa teda takistada tuppa pääsemast. Sinu ainus kaitse on kanda Freddy maski, et teda lollitada. Toy Chica on kiirem kui Toy Bonnie ja tungib teie kontorisse sagedamini, kuid teda on lihtsam petta, eriti kui talle otse otsa vaadata.
Mangle – ta läbib ventilatsioonisüsteemi, kuid erinevalt teistest animatroonikutest ei lahku ta teie kontorisse jõudes enam kunagi ja siseneb teie kontorisse kohe, kui ventilatsiooniuks avatakse. Ainus viis teda peatada on kasutada ventilatsiooni, mis saab olla aktiivne ainult ühes kohas korraga, sundides teid jälgima Mangle'i asukohta ventilatsiooniavas, et veenduda, et ventilatsiooniava töötab korralikult. Kui Mangle teie kontoris laes ripub, kostab helimüra ja ta tuleb lõpuks alla teid ründama.
Õhupallidega poiss
Õhupallipoiss – ta proovib külgmise tuulutusava kaudu kontorisse pääseda. Enda kaitsmiseks sulgege ja ärge avage ventilatsioonišahti enne, kui kuulete animatroonika lahkumisest märku andvat lööki. Kui ta hiilib kontorisse, lülitab ta mängija taskulambi välja, kuni ta lahkub.
JJ - tema käitumine sarnaneb õhupallidega poisiga, ainult kontorisse sisenedes lülitab ta uksed välja kuni lahkumiseni, mitte taskulambi.
Vana Bonnie
Vana Bonnie – ta libiseb läbi luugi, kui te monitori vaatate. Saate aru, et ta on lähedal, sest kurjakuulutavalt seistes ta tekitab heli- ja visuaalseid moonutusi. Sul on lühike periood maski selga panemiseks, et teda petta, vastasel juhul ei lase hüppehirm sind kaua oodata.
Vana Chica
Old Chica – selle saab blokeerida kas ventilatsioonivõre või tuulutusuksega. Erinevalt Ennardist ja teistest ei tee ta uksel olles helisid, mis tähendab, et peate jälgima tema asukohta õhutusradari abil. Kui see jõuab ventilatsiooniukseni, jääb see sellesse kinni, takistades teil seda ülejäänud ööks sulgeda. Ja kuigi see segab Ennardit, Molten Freddyt ja Springtrapi, suudab Mangle siiski läbi saada. Kuigi see võib tunduda strateegilise eelisena, pidage meeles, et Old Chica võib teie tähelepanu hajutada ja teid rünnata.
Nukk
Nukk - nagu originaal, peate selle kasti laadima. Kui te teda ei jälgi, tuleb ta "oma vanglast" välja. Siis läheb katki ventilatsioonisüsteem, mille tõttu ekraan tumeneb ja hiljem ka mängu lõpp.
Vana Golden Freddy
Old Golden Freddy – ta ilmub pärast tableti langetamist. Kui see juhtub, võtke viivitamatult tahvelarvuti kätte või pange animatroonika eemale peletamiseks ette Freddy mask. Kui ta liiga kauaks kontorisse jääb, ootab teid ebameeldiv üllatus.
Kevadlõks
Springtrap – ta ronib mööda ventilatsioonisüsteemi, jõudes kontori esiküljele. See on väga vaikne, seega on parem seda monitori kaudu vaadata. Kuigi pole vahet, kas ta on rünnakuks valmis, näete augus tema koonu. Enda kaitsmiseks sulgege tema uks.
Phantom Mangle
Phantom Mangle – kuvatakse juhuslikult teie monitoril. Selle kadumiseks sulgege monitor või lülitage vaaterežiimi. Kui vaatate ekraani liiga kaua, tungib Phantom Mangle ajutiselt teie kontorisse, põhjustades heli segamist ja suurendades mürataset, mis võib veelgi rohkem probleeme tekitada.
Fantoom Freddy
Phantom Freddy – ta ilmub tasapisi kontorisse. Et see kaoks, tuleb sellele taskulambiga valgustada. Vastasel juhul ründab ta sind, mida kõrgem on temperatuur kontoris, seda kiiremini ilmub välja fantoom Freddy, samuti võib ta rünnates anda ventilatsiooni animatroonikale edumaa, kuni sa mõistusele tuled.
Fantoompoiss õhupallidega
Phantom Boy with Balloons – ta ilmub teie kaamera vaatamise monitorile. Kaamera kiire vahetamine või monitori katmine aitab vältida rünnakut. Pärast karjumist lülitatakse tahvelarvuti ajutiselt välja.
Õudusunenägu Freddy
Nightmare Freddy – Õudusunenägude mini-Freddys koguneb järk-järgult teie lauale ja kontorisse üldiselt, kui te neid ei vaata. Sisestage neile taskulamp, et neid eemale peletada. Ja kui neid on piisavalt, et Nightmare Freddy välja kutsuda, saate tema hüppehirmu ja siis mängu lõppu.
Õudusunenägu Bonnie, Õudusunenägu Mangle, Beebi
Õudusunenägu Bonnie, Nightmare Mangle, Baby – nad kõik lähenevad õigest koridorist, kuid igaüks neist ründab vaid korra öö jooksul ja igal õhtul muudavad nad rünnaku järjekorda, nii et te ei tea, keda esimesena oodata. Nende eest kaitsmiseks on ainult üks viis. See meetod hõlmab nende plüüsist mänguasjade ostmist Prize Cornerist. Auhinnanurgas on võimalik osta ainult kolm plüüsi: Bonnie, Mangle ja Baby. Plüüside ostmiseks peate kasutama Faz-Coine ja neid kogu öö jooksul saab koguda kahel viisil. Üks võimalus on blokeerida teiste animatroonika rünnakud. Iga edukas plokk annab ühe Faz-mündi. Teine võimalus müntide teenimiseks on need kaameratelt üles leida ja nende kogumiseks hiirt nende kohal hõljutada. Nende tegelaste keerukuse suurendamine tõstab nende plusside hinda.
Õudusunenägu Fredbear
Õudusunenägu Fredbear – Ta ei ilmu kaameratesse, kuid tema silmad säravad vasakpoolses ukseavas, kui ta on valmis kontorisse sisenema. Sulgege uks tema näo ees, et saata ta tagasi pimedusse.
Õudusunenägu – tema käitumine on sarnane Nightmare Fredbeariga, ainult et ta tuleb õigest avast.
Jack-o-Chica
Jack-o-Chica – ta ilmub korraga nii vasak- kui ka parempoolsesse usse. Ühegi ukse sulgemine ise seda ei mõjuta. Kontrollige kaameraid ja skaneerige koridore mõlemal pool teid. Kui Jack-o-Chica mõlemas ukses täielikult realiseerub, ilmub tema hüppehoiatus. Kontoris jaheda temperatuuri hoidmine hoiab ära selle ilmumise. Jack-o-Chica hakkab ilmuma alles siis, kui teie kontor kuumeneb üle.
Nightmarionett
Õudusunenägu poiss õhupallidega
Nightmare Balloon Boy – ta istub terve öö sinu kontoris, tavaliselt lonkab. Kui ta alla tuleb, olge ettevaatlik, et te ei valgustaks talle taskulampi. Kui ta sulle lähedale jõuab, valgusta teda, et ta tagasi tuua, vastasel juhul rünnatakse sind selja pöörates.
Vana mehe tagajärjed
Old Man Consequences – Kasutage klahvi "C", et püüda kala, kui tema minimäng ilmub, vastasel juhul lukustab ta teie monitori lühikeseks ajaks.
Ballora - ta väljub vasakust või paremast saalist, kõik teie kaamerad lülituvad välja, kui ta on lähedal. Peate toetuma tema muusika helidele, et teha kindlaks, millisest suunast ta tuleb, ja sulgema õige ukse, enne kui ta teie juurde jõuab. Sulgege uks õigel ajal ja see taandub pimedusse.
Rõõmsameelne Foxy
Rõõmsameelne Foxy – ta peidab end kardina taha ja ootab etenduse algust. Vaadake tema lava ja lugege silti, et näha, millal etendus algab; Etendus toimub alati kell 00 minutit, kuid tund on juhuslik. Näiteks võib etenduse aeg olla 1:00, 2:00, 3:00 jne. Pidage seda ajastus meeles, sest "esitusaeg" on täpne hetk, mil saate hüppehirmu. Saate etenduse ärahoidmiseks on ainult üks viis: vaadata selle stseeni kella muutudes. Kui vaatate teda etenduse ajal läbi kaamera, hilineb saade mitu tundi (ja ka märk muutub). Iga mängutund kestab täpselt 45 sekundit ja mängimise ajal kuvatakse taimer; Kasutage seda ajastamiseks täpselt siis, kui teil on vaja Funtime Foxy kardinat vaadata, et etendus kunagi ei algaks.
Tundide ajakava
Koostage tundide ajakava, et oleks lihtsam koos rõõmsameelse Foxyga olla
1:00–0:45
2:00–1:30
3:00–2:15
4:00–3:00
5:00–3:45
6.00–4.30
Ennard - ta läbib ventilatsiooni, kuid erinevalt teistest animatroonikatest on teda monitori kaudu väga raske jälgida, kuna ta ilmub kõikjale. Teda pole ka kontoriaugus näha, aga kui ta on valmis ründama, teeb ta kriuksuvat häält.
Bucket Bob, Box #1 ja Mr. Can-Do
Bucket Bob, Box No. 1 ja Mr. Can-Do – need tõmbavad mängija tähelepanu kõrvale ja takistavad tal kaameratesse vaatamast. Härra Can-do ilmub kaamera ette ja segab vaatevälja, Bucket Bob ja No. 1 Kastihüpe mängija peale ja võib tähelepanu hajutada, kuid mitte tappa.
Helpy - ilmub lauale pärast tableti langetamist. Vabane temast kiiresti, muidu hiilib ta sulle sarvega ligi!
Rõõmsameelne Konn
Rõõmsameelne konn – ta ronib läbi ventilatsiooni, suundudes teie kontorisse minevate torude poole. Kasutage heliga lanti, et see paigal hoida. Ta jälgib helisid 100% tõenäosusega. Kuid see on küttekeha mõjude suhtes immuunne.
Härra Jõehobu
Härra jõehobu – tema käitumine sarnaneb Jolly Frogiga, ainult et ta on temast veidi kiirem. Ta jälgib helisid 100% tõenäosusega. Erinevalt rõõmsameelsest konnast on ta kuumusele vastuvõtlik.
Sea rätsep
Rätsepsiga – tema käitumine on sarnane Jolly Frogiga, ainult et ta on härra jõehobu omast pisut kiirem. Samuti läheb see 100% tõenäosusega helidesse. Erinevalt rõõmsameelsest konnast on ta kuumusele vastuvõtlik.
Karu Nedd
Karu Nedd - tema käitumine sarnaneb lõbusale konnale, ainult et ta on veidi kiirem kui rätsepapõrsas. Jälgib helisid 50% tõenäosusega. Erinevalt rõõmsameelsest konnast on ta kuumusele vastuvõtlik.
Orville elevant
Elevant Orville – tema käitumine sarnaneb lõbusale konnale, ainult et ta on veidi kiirem kui Karu Nedd. Jälgib helisid 10% tõenäosusega. Erinevalt rõõmsameelsest konnast on ta kuumusele vastuvõtlik.
Rokkstaar Freddy
Rokkstaar Freddy – Ta jääb teie kontorisse kogu ööks ja mõnikord aktiveerub, et nõuda teilt 5 Faz-münti. Kui maksate talle, naaseb ta puhkerežiimi. Kui jääte väljamaksega hiljaks, lõppeb teie mäng agressiivse Rockstar Freddy hüppajaga, mis lendab teile näkku. Probleem on selles, et teil võivad Faz-Coinid otsa saada, eriti koridorides seisvate teiste laadivate animatroonikaseadmete tõttu. Õnneks on teie käsutuses veel üks võimalus. Kui teil pole piisavalt Faz-Münte või te ei soovi neid kulutada, tõstke temperatuuri paariks sekundiks, lülitades küttekeha sisse. See murrab Freddy Rockstari ja lõpuks arvab ta, et olete juba maksnud.
Rokkstaar Bonnie
Rock Star Bonnie – ta ilmub mõnikord teie kontorisse ja otsib teie kadunud kitarri. Tegelikult on ainus viis teda maha rahustada, kui leiad kaameratest kitarr ja tee sellel topeltklõps. Kui te seda õigeaegselt ei tee ja monitori alla ei lase, näete karjuvat.
Rokktäht Chica
Rokkstaar Chica – ta seisab teie kontori ees ja ootab oma võimalust teid rünnata (ta võib läheneda mõlemalt poolt). Uste sulgemine ei pane teda lahkuma. Tema lahkumiseks topeltklõpsake sildil "märg põrand", et asetada see ukse ette, mille taga ta seisab. See heidutab teda sisenemast (ta kardab libisemist) ja sunnib teda lahkuma.
Rokktäht Foxy
Rock Star Foxy – tema papagoi lendab mõnikord teie kontorist läbi ja kui teil õnnestub tal enne äralendu klõpsata, ilmub teie kontorisse Rock Star Foxy. Kuigi teised Foxid on siin ainult selleks, et teid piinata, pole Rockstar Foxy just vaenulik. Tegelikult pakub see mitmeid huvitavaid uuendusi, mis aitavad teil öö läbi saada, nagu näiteks aku laetuse suurendamine ühe protsendi võrra, temperatuuri taastamine 60 kraadini, kontori heliisolatsioon viieks sekundiks või kümne Fazi mündi kinkimine. Rockstar Foxy väljakutse esitamine on aga riskantne. Kui tabate teda halvas tujus, võib ta teid hüppehirmuga tervitada ja kõik lõpetada.
Muusikamees
Music Guy – ta on alati sinu taga, reageerib helidele ja paugutab taldrikuid. Kui teed palju lärmi, lööb ta tasapisi üha kiiremini taldrikutele pihta. Lõpuks, nagu alati, lõpeb kõik karjumisega.
Head Chica
Lõbus Chica – ta ei ole siin selleks, et su päeva rikkuda, vaid selleks, et olla tähelepanu keskpunktis. Ta ilmub teie monitorile, poseerides justkui punasel vaibal, mida saadavad kaamerasähvatused, mis võivad teie jaoks veidi desorientatsiooni tekitada. Peate suutma oma äri kontoris juhtida hoolimata nendest puhangutest, vastasel juhul võib keegi teie segadust kõigi nende puhangute keskel ära kasutada ja peo nurjuda.
Freddy Beari kohta käivate võrgumängude tõelised fännid armastavad kõike, mis on seotud nende lemmikmänguga. Videoklipid ja treilerid, mänguasjad ja koomiksid tegelastega, nende piltidega ja stseenidega tuttavatest mängudest nii pärisesituses kui ka virtuaalpiltide maailmas on uskumatult populaarsed. Just selle kuulsaima animatroonika veebigalerii esitleme selle lehe külastajate tähelepanu.
Freddy pildid
Asjatundmatule vaatajale võib esimene kohtumine FNAFi peategelasega olla tõeline šokk. Kujutlusvõimega tõmmatud võluva ja koheva kaisukaru asemel ilmub nende silme ette midagi loomalikku ja hirmutavat. Freddie näoilme ei tõota head ning tema välimus ise ei erine kohevusest ja atraktiivsusest. Tohutud ja veidralt helendavad silmad, kohutav naeratus koos hirmuäratavate hammastega, pleekinud ja rebenenud nahk – on, mida karta. Kõik aga nii ei arva. Karukoletise fännid väidavad, et sära silmades, kohutav naeratus ja jõhker irve on tegelase halva tuju ja kehva valgustuse tagajärg. Kuid tegelikult võib Freddie olla võluv heasüdamlik karu (eriti kui ta sööb). Üldiselt armastavad nad teda isegi sellise inetu välimusega. Milleks? Õppige teda lähemalt tundma: piisab, kui vaadata selle jaotise pilte – ja saate teada.
Springtrapi kostüüm ütleb teile paremini kui mis tahes sõnad, et selle animatroonikaga kohtumist on kõige parem vältida. Tootmisse kunagi jõudnud eksperimentaalmudel töötati välja eesmärgiga ühendada ühes ülikonnas nii animatroonika kui ka inimeste kasutusvõimalused. Liiga keeruline ja mitte just kõige töökindlam mehhanism tegi aga julma nalja ja sai Violetse mehe viimaseks pelgupaigaks. Springtrapi kollakasroheline ülikond on juba ammu kulunud ja läbi selle on näha anumad, vedrud ja muud osad. Alumine lõualuu on inimese kuju ja kõrvad meenutavad Bonnie't. Üksikasjad on näha tegelase piltidel või piltidel.
Pildid Chikaga
Võluvat, alati näljast kana Chicat armastavad mängijad mitte vähem tema naljaka, pöörase välimuse, puhtalt naiseliku püsimatuse ja liigutava pühendumuse tõttu Freddyle. Tavaliselt on teda kujutatud lihava, rumala, kollaka inimesena, kellel on teravaid hambaid täis nokk ja lapse rinnatükk kaelas. Ta armastab oma lillat Charlie Cupcake'i (vt) ja ilmub harva ilma selleta avalikkuse ette. Kui sa Chikat ei vihasta, võib temast olla väga tore inimene.
Foxy pildid
Rebane Foxy fotol saab esmapilgul selgeks, et sellel tüübil on väga halb iseloom. Rippumine kunagi punase pruuni karva hunnikutes, sügavad armid üle kogu keha, kunstlikud alajäsemed ja konks parema käpa asemel – kõik see täiendab kõnekalt tema ühe silma kurja ilmet. Paadunud bandiidi röövellik kissitamine ja teravaid hambaid täis suu viitavad sellele, et temaga igal kellaajal kohtumine ei tõota head. Mõned aga usuvad, et sellise kurjakuulutava välimuse taga peidab end lahke ja haavatav hing.
- Palved hooruse vastu Kellele perekonnas hooruse vastu palvetada
- Positiivse mõtlemise jõud - Norman Peale Vincent Peale Norman Positiivse mõtlemise jõud loe pdf
- Kirjandusõhtu "Marina Ivanovna Tsvejeva elu ja looming" Tsvetajevale pühendatud kirjandusõhtu raamatukogus
- Kehtetuks tunnistatud tegevuslubadega kindlustusseltsid Kas kindlustusseltsil on tegevusluba?