The Long Dark: преглед. Преглед на The Long Dark - Разходка и системни изисквания The long dark преглед хазарт
Вече съм писал за всякакви и винаги съм подчертавал, че на фона на невероятното изобилие от подобни забавления, такава игра определено трябва да се открои по някакъв начин. Какво е забележителното в The Long Dark, който се превърна в един от най-забележителните и очаквани проекти в този жанр още преди официалното си излизане? И защо рожбата на канадското студио успя да се закрепи още по-здраво на Олимпа за оцеляване?
През този период трябва да излязат останалите три епизода от кампанията.
По законите на жанра
Вероятно не сте чували за The Long Dark освен на тъмно (въпреки че играта е най-близка), а ние написахме подробен преглед. Затова нека да преминем направо към точката, или по-скоро към търсенето на отговор на зададения въпрос.
Месото, което не е изпечено на огън, разбира се, може да доведе до отравяне, падане от хълм или ухапване от вълк може да доведе до нараняване, а спането на празен стомах може да доведе до смърт, защото калориите, в които се изчислява здравето се консумират и по време на сън. Факлите изгасват, кибритите свършват, списъкът с налични рисунки и „занаяти“ постепенно се разширява, влачим всичко, което не се побира в раницата ни, в раницата си и се научаваме да ровим из чекмеджета, шкафове, коли и джобове по-добре от всеки бездомник или крадец.
Има и проста. Основните умения – поправка, разфасоване на трупове, готвене, палене на огън, риболов, използване на оръжие или лък – се тренират, докато изпълнявате успешно съответните задачи, тоест одиране на трупове, готвене, риболов, палене на огън, стрелба и т.н. .. Всичко това е ясно, познато и е виждано повече от веднъж в други игри за оцеляване.
Житейската истина
Но, както знаем, дяволът е в детайлите и това важи с пълна сила за The Long Dark. Първо, наистина има много детайли, детайли, които придават на играта много прецизна, истинска степен на реализъм. Дрехите се намокрят, което ни кара да се чувстваме още по-студени и по-болни, раницата става по-тежка, поради което ходим по-бавно и изразходваме повече издръжливост при бягане - а трябва да бягаме, за да например по-бързо се измъкнем от тънкия лед и да не падне.
Всичко тук е нарисувано много стилно и красиво, но няма време да се любувате на гледките - ще замръзнете.
Тук има много дрехи - от различни видове и практически по тялото: всички неща се различават по своите параметри (включително по отношение на задържане на топлина и защита от вятър), а авторите директно съветват да се носят няколко слоя и е по-надеждно - обаче ще бъде по-трудно да бягате, защото дори теглото на чорапите се взема предвид.
The Long Dark НЕКА СЕ ОПИТАМ ДА ОЦЕЛЕЕМ #1
Не можете да правите практически нищо на тъмно - правете занаяти, ремонтирайте оборудване и правете други неща. Огънят не се запалва автоматично, а с определен шанс, който се увеличава значително, ако добавите малко течност. На практика е безполезно да се опитвате на вятъра и бързо ще изчезне. По-добре е да спите край огъня, в спални чували или в топли или дори затворени стаи, като получавате бонус за отопление и възстановяване на здравето.
Пистолетът трябва да се почисти, за да не стреля погрешно, водата трябва да се преварява или дезинфекцира, консервата с храна трябва първо да се отвори и след това да се свари съдържанието й, а багажникът на колата може да бъде достъпен само с лост или дърпач за пирони. И за всичко това - и за палене на огън, и за събиране, хакване, варене, производство, дори за запалване на обикновена кибритена клечка - се изразходват и калории, и ценно време, над което ставаш все по-гладен и жаден и все повече замръзваш и Повече ▼.
оцелял
Затова трябва да действате бързо, точно, оптимално, като калибрирате и планирате действията си, както в някои стратегии - какво точно е необходимо сега, струва ли си да преследвате този заек, необходимо ли е да прекарате десет минути в цепене на стол за дърва, е има ли смисъл да натовариш една раница и да се опиташ да одереш трупа на онзи лос там, ако някъде наблизо броди и ръмжи вълк, а около теб вече се стъмва и вятърът се усилва? Или е по-добре да избягате в къщата и да прекарате нощта там, надявайки се, че той няма да има време да ви убие в съня ви?
Ясно е, че много неща в играта са измислени - както самата аномална геомагнитна буря, която е в основата на целия сетинг на The Long Dark, така и поведението на същите вълци, които обикновено не нападат хора (ето ги толкова агресивен именно поради аномалията). И авторите честно предупреждават за това, като не съветват да гледате на играта като ръководство за оцеляване и да повтаряте всичко това в реалния живот.
Често се налага да ограбвате трупове, да спите, да се топлите и да ядете до тях.
Въпреки това, поради тези точни подробности и подробности в The Long Dark, се усеща някаква домашна истина за живота - и само засилва това усещане. Тук няма наистина фантастични неща като зомбита или извънземна флора и фауна, така че всичко се възприема като нещо подобно на случилото се с героя на Леонардо ди Каприо в The Revenant - това често липсва в много изометрични игри за оцеляване "
Подвиг в снега
Второ, The Long има изненадващо количество съдържание за игра от този тип. В допълнение към безплатния, който беше основният (където избирате трудността и се озовавате в необятността на ръчно създаден свят), има и различни тестови сценарии: в единия например трябва да оцелеете в условия, когато мечка е върху вас, в други - издържайте три дни на маркираните места.
За постижения в безплатен режим и изпитания се присъждат така наречените „постижения“ и „значки“, които тук се приравняват на „привилегии“. Прекарали сто дни на открито - сега сте устойчиви на студ и получавате постоянен бонус от +2 градуса към температурата, която усещате. Бягахме петдесет километра - сега бягането изгаря 25% по-малко калории.
С пълното издание играта включва и по-точно първите си два епизода. И това не е просто нещо предистория, а напълно интересна история за това как Уил Макензи заведе бившата си съпруга Астрид някъде с Беър, но претърпя инцидент и сега върви по следите й, опитвайки се да оцелее и да разбере какво се е случило. Режисурата е на ниво, красиво заснетите видеа са интригуващи, а в Уил и Астрид се усеща нервността, някаква скрита история.
The Long Dark излезе на 1 август. Но много играчи са запознати с него от няколко години. Факт е, че от 2015 г. собствениците на игри имат възможност да оцелеят в неограничен пясъчник. И през цялото това време „сталкери“ и „неканени гости“ със стотици часове игра зад гърба си чакаха пускането на сюжетната кампания, на която имаха големи надежди.
Най-накрая стартираха първите два епизода от кампанията. Те донесоха радост... и разочарование.
Ето ги, условията, ето я, сряда!
Нека обясним основните механизми на оцеляване в The Long Dark за начинаещи: в нашата пясъчна кутия, за да не умре, героят трябва да яде, пие, спи и от време на време да се топли край огъня. Това е основите и минимумът, а след това има тонове нюанси.
Така на вятъра натрупаният резерв от топлина се изпарява по-бързо, а сладката сода не само утолява жаждата, но и засища малко. Сънят облекчава някои здравословни проблеми, като навяхвания и натъртвания, но дори по време на сън се изразходват калории, така че ако скочите в спален чувал на празен стомах, може и да не се събудите.
И ако, когато влезете в стаята, се съблечете голи, тогава дрехите ще издържат по-дълго: в края на краищата всичко тук се износва, чупи, разкъсва, поврежда и става неизползваемо.
Вградена медицинска справка: лента за глава, обезболяващо за ръката. Основното нещо е да не го смесвате, в противен случай ще трябва да започнете играта отначало!
Елементите на стратегическото планиране се включват в действие чрез ограничението на общото тегло на имуществото, което включва и облеклото. Така че при кратки пътувания за провизии е по-добре да тичате по гащи. Но когато изследвате нови територии, трябва да се обличате според правилата: водоустойчив и ветроустойчив отгоре, топло по тялото.
В началото на играта в режим на оцеляване избираме карта и след това се появяваме на нея на произволно място. Също случайно, набор от трофеи се появява в шкафове и сандъци, разпръснати из района: от стари вестници до ултра рядък пистолет с патрони. Задачата е проста: оцелеете възможно най-дълго.
При прости нива на трудност можете да ходите през канадската тайга безкрайно: хищните животни не са агресивни и имунитетът към инфекции и хранителни отравяния е висок. Пикът на кошмара идва на ниво „Неканен гост“: оцеляването на него за една седмица вече е постижение.
Преди няколко години картите трябваше да се чертаят на ръка. Оттогава играта стана по-удобна за потребителя
През последното време The Long Dark се промени много и преди всичко външно: интерфейсът стана ясен и удобен, дори се появи карта на района. Вярно е, че също е реалистично: основните обекти се виждат на него, но можете само да гадаете за местоположението на самия играч. Има нови растения, които могат да се събират, и много нови територии са отворени. Така че, ако веднъж сте започнали, но не сте търсили бункери и риболов от дълго време, тогава освобождаването трябва да се приеме като причина да се върнете към режима на оцеляване.
Защо не в сюжетната кампания? Нека сега да обясним.
Поради метеорологичните условия понякога се налага да останете на закрито цял ден. За щастие, когато посещавате оцелели, не е нужно да се притеснявате за дърва за огрев
Мина, миньори, моя
Светът, казват те, има нужда от герои. Но светът се нуждае от история още повече. Поставяйки рекорди за оцеляване в ледената тайга, не можехме да не забележим, че внезапен атмосферен катаклизъм не обяснява степента на опустошение наоколо. Откъде идва купчината заснежени руини на всяка крачка? Защо са унищожени не само отвън, но и отвътре? Къде изчезнаха хората, които ги използваха?
На теория местните луди вълци могат да отговорят на последния въпрос: те методично изчистват района от всичко, което се състои от плът и кръв. Но горските санитари определено не участват в общото унищожаване на материалната база. Всичко това трябва да бъде обяснено.
Кой е спал на този матрак преди окончателното затваряне на заведението? пазач?
Хинтерланд очевидно споделяше същото мнение. И светът започна да има праистория, а опустошението (или дори така: Опустошението) се превърна в период от алтернативната история на съвременна Канада.
Банковата криза доведе до безпрецедентен икономически спад. Доларите започнаха да струват по-малко от хартията, върху която бяха отпечатани, и всички плащания преминаха към юани и биткойни. И докато Съединените щати все още пърхаха наоколо, Канада моментално се изплъзна под протектората на южната си съседка, превръщайки се в модерна колония. И тя бързо се убеди, че всяка колония е ресурс, който метрополията бързо ще изсмуче до последната капка.
Парчета от живота на други хора. Може да има много повече от тях, но повечето от изоставените къщи са напълно безлични
Местната икономическа инфраструктура вече е съкратена, остават само големи индустрии и големи градове. Измисленият остров Голямата мечка, на който се намираме, се оказа далеч от оцелелите търговски пътища и постепенно промишлеността и добивът на ресурси на него напълно спряха. По-голямата част от населението заминава за континента в търсене на по-добър живот, оставяйки само възрастните хора и най-упоритите патриоти.
С повечето от тях са се справили природни бедствия и луди животни.
Парите в банкоматите са свършили. Всички долари отидоха за подпалки, защото вече няма смисъл от тях. Но в банката на Милтън ще имаме няколко възможности да се упражняваме да разбиваме сейфове. Това е доста просто
Стара дама плюс брадвичка?
Процесът на смъртта на Голямата мечка беше дълъг и не толкова непознат за останалия свят. Нищо чудно, че пилотът с червен нос Уилям Макензи няма желание да лети в пустинята: ако нещо се случи, няма къде да чакате помощ. Но д-р Астрид Грийнууд е упорита и знае какво да настоява: все пак те са били... интимни познати. И, съдейки по намеците, познатият може да отиде във втория кръг. Просто първо трябва да откриете енергичната лекарка, която след самолетната катастрофа се втурна бог знае къде, оставяйки куфара си.
Сюжетът на историята: лекарят се втурва към пациента и, за щастие, тя има познат пилот. Тук щастието свършва. В следващите епизоди предстои да разберем какво стана с д-р Астрид. И какво има в нейния заключен куфар?
Уил изглежда решен да наваксва, търси и спасява, но първо трябва да се възстанови и да премине през процеса на изучаване на основите. За да направите това, играчите ще бъдат заключени в малка зона с подновяване на запасите от дърва за огрев. Когато новодошлите се научат да палят огън и да правят чай, те ще бъдат пуснати малко по-далеч.
С пристигането на полуголия пилот населението на града на оцелелите точно ще се удвои, а старата жена с пушка ще ни научи как да правим провизии, да бягаме от вълци и да шием заешки ръкавици. А във втория епизод Уилям ще попадне в упоритите ръце на ранен капан, който ще му даде пистолет и ще го благослови да се бие с мечка човекоядка. Спойлер? Напълно, в местния парцел изобщо няма какво да се развали!
Всичко, което Уил научава по време на пътуването си, се записва в дневник. Понякога можете да намерите ценни съвети там
Не, разбира се, ще научим няколко истории и предистории, ще гледаме дузина видеоклипове и дори ще намерим няколко писма и бележки. Но като цяло и Сивата майка, и брадатият Джереми се възприемат не като дългоочаквани оцелели братя в ледената пустиня, а като досадни пънове в разчистването на сюжета.
Накрая, разбира се, се оказва, че техните капризи са били важни за придвижването напред в сюжета. Но след като са избрали подхода „наваксай и спаси“, сценаристите не са улучили точно бележките, поради което пътуването на Уил получи противоречива валидност: докато изпълняваше куестовете, д-р Астрид лесно можеше да изтича до канадската граница дори с счупен крак.
Мъртвите хора не са страшни. Лежат тихо и понякога пазят нещо ценно в джобовете си
И след свободния, отворен и непредвидим свят на пясъчника, разказът, затворен в коридор, не дава никакъв стимул да се потопите в историята или да я създадете със собствените си ръце. В крайна сметка изглежда, че има стара жена, има брадвичка. Ако той не иска да помогне, нека използваме брадвичката! Не, не като старата дама, ние нямаме Fallout. Просто отваряме ключалките, претърсваме къщата и сами откриваме какво се е опитвал да скрие собственикът.
Да, доверието не може да се спечели по този начин, което означава, че ще останем без заешки ръкавици. В режим на оцеляване това може да е трагедия... но не и тук. Тук Уил с леко сърце си казва: „Е, Бог да е с тях, защото на всяка крачка има много клони, дърва, гориво и кибрит!“
Сладкото зайче просто иска да бъде погалено и пуснато. Но... храна! Въдици! ръкавици без ръкави!
Дай ми ухото!
Продължителното „обучение“, при което поредица от куестове по някакъв начин са нанизани заедно, ще разочарова опитни „сталкери“ и „неканени гости“, които не трябва да бъдат научени как да събират дърва за огрев и да извиват вратовете на мечките. Зелените новодошли трябва да се отнасят към него много по-благосклонно. Но дали това изживяване в детската градина ще ви помогне да се справите с предизвикателните нива на roguelike sandbox?
След първия си опит Уил скоро няма да вземе отново пистолет. И като цяло, трябва да пестите касети, не можете да ги направите на работна маса
Съществуващият режим на оцеляване има четири нива на трудност: от „разходка в парка“ до „непоносим кошмар“. Но в епизодите на историята сложността е балансирана странно. Вълците тук не само атакуват, но са способни да разкъсат дрехите на парчета и да изтръгнат ценни предмети от ръцете и раницата ви. Вярно е, че няма смисъл да ремонтирате панталони: в околните кутии има достатъчно боклуци за десет души. Инфекцията от ухапване дори не трябва да се лекува: просто спете и ще изчезне. Но само като скочи от стъпалата, Макензи ще получи изкълчен крак и скъсан шал! И поради естеството на спестяването, умирането на грешното място може да направи играта невъзможна за игра.
Където и да отиде Уил, той оставя след себе си следа от изхвърлени или оставени находки. Сюжетът е щедър на трофеи
И тук стигаме до най-досадната част: техническата страна. В първите дни след пускането разработчиците пуснаха четири кръпки, но ситуацията никога не беше коригирана напълно. Играта превключва между геймплей и сюжетни сцени с изяществото на претоварен шлеп: вашият наистина, например, не можа да завърши преминаването в продължение на два часа, през които Уил внезапно реши да говори на глас. Но най-досадното наказание беше дадено на играчите от мечката, „шефа“ на втория епизод.
Алпинизмът е друг източник на технически проблеми. Ако теглото на раницата е дори сто грама над ограничението, ще видите невероятни специални ефекти
Многоетапна битка може да завърши с изчезването на мечката след смъртта на играча, но дори умело управляван и напълно отпочинал хищник понякога просто отказва да се откаже от ухото на търсенето. И това слага край на пасажа: започнете епизода отначало или изчакайте пачове! Въпреки че най-забавното вероятно е за тези, които след две години игра на The Long Dark просто спряха да стартират поради инсталиране на актуализация на изданието.
Ами здравейте. Това съм аз, най-неприятната ви среща
Създателите на Firewatch успяха да разкажат изключително проста история по такъв начин, че да ги слушаме. Да, Firewatch не е игра за оцеляване. Тогава си спомнете тази моя война, в която историите се появиха точно пред очите ни. Точно като в местен пясъчник, където има достатъчно неочаквани ситуации за цяла библиотека от истории. Но Hinterland реши да направи друг, отделен - и се оказа, че да останеш в безсюжетно „оцеляване“ е много по-интересно.
И така, след като направихме кръг от няколко години, се връщаме към корените.
Интересен факт: и самолетът, и огънят горят по един и същи начин. Но огънят топли, но самолетът не!
Дори следващите епизоди да не подобрят ситуацията с кампанията по никакъв начин, The Long Dark пак ще си остане един от най-добрите симулатори за оцеляване и може би единственият наистина реалистичен. През годините в ранния достъп простата, логична механика придоби най-накрая изгладен и завършен вид.
Последните минути на втори епизод дават трепереща надежда, че всичко тепърва ще се „завърти“ по интересен и непредвидим начин. Но дори и това да се случи, не всеки ще премине през дългия път по коридора на баналния сюжет на първите два епизода.
Присъда
Първите епизоди на сюжетния режим изобщо не ме впечатлиха. Но в крайна сметка The Long Dark се справи добре без него и ще продължи да се справя добре. 5 за сюжетната кампания, 8 за пясъчника.
Краен резултат: 6,5 точки от 10. Ревю на The Long Dark
Е, знаем от първа ръка какво е студ. Прозорците с двоен стъклопакет са ежедневие за нас, но за някои студът е нещо необичайно. У нас -40 не е ужасяващо, само малко те учудва. Топло палто, топла храна, дебели стени и вече не знаем какво е студ. О, да, и разбира се жилищните и комуналните услуги, които отопляват радиаторите, сякаш очакват пристигането на ледниковия период наполовина с... „Зимата идва“. На практика не знаем какво е студено, докато колата работи, но ако двигателят спре, е страшно да се окажете някъде далеч от обществото. Това не е така в The Long Dark.
Какво стана? Къде се намирам? Защо е толкова студено (но този въпрос е лесен за отговор, зима е)? Наоколо има ли гора? Явно е време да потърсим смъртната яма. За съжаление това е така, ако се изгубите в гората през зимата, при температура от -30, това е най-оптималния план за действие. Все пак, нека не бъдем тъжни, това е просто игра, сега вероятно ще направим десет стъпки и ще се окажем топли, сити и ще се почувстваме като Робинзон. Вярно, първо трябва да не умреш от студ, а си гладен... Мисля, че чух вой?
Виждаме оцеляване в пясъчник в зимен постапокалиптичен свят. Какво трябва да направим? оцелее. Как, помислете сами. Авторите на The long dark се ръководеха от жестока политика на оцеляване, така че никой няма да ви обясни нищо. Събирайте клони, търсете кибрит, може би ще намерите шоколадово блокче. Изучавайте света, разберете го.
Атмосферата на The long dark е просто незабравима. Сняг, студ, вятър, зимна гора, изоставени къщи. Усещаш прохладата само от гледката, а когато видиш вълк, изниква мисълта „е, по дяволите“. Графиката е на много високо ниво, но някои елементи може да са объркващи. Например липсата на ръце при носене на пушка. Нека използваме израза „ранен достъп“, може би ще го коригират, може би не, но този малък недостатък става напълно незабележим в сравнение с предимствата.
И така, с какво ще ни закачи играта? Дългият мрак пленява със своята атмосфера, предизвикателство, хардкор обстоятелства, желание за изследване на света и оцеляване. В него ще се насладите на хубав дълъг шал, който можете да увиете около главата си, консерва боб, а намирането на отварачка е истинско удоволствие. Отварянето на консерва върху камък честно казано не е готино. Ако това е, което ви интересува, можете лесно да прекарате 8-15 часа в игра, докато не сте уверени, че можете да оцелеете в зимната гора с един кибрит и един чорап.
Ако се интересувате от това, тогава има няколко съвета, които ще ви помогнат да извлечете всички емоции от играта, защото желанието да я опростите може да се появи почти веднага. Или поне след първите два-три смъртни случая от глад и студ. Дръжте се, „предизвикателството“ е много вълнуваща част от играта.
Днес игрите с елементи на оцеляване станаха много популярни. Сравнително наскоро нова игра в този жанр видя светлината - The Long Dark. Общ преглед на това творение ще бъде представен в статията.
Описание
The Long Dark е игра, в която ще трябва да се борите за живот през зимата в мистериозна зона. Проектът се оказа наистина хардкор. Играта получи много положителни отзиви от геймърите малко след пускането си. Проектът Long Dark, който вече е прегледан от много добре познати услуги, посветени на игрите, е огромен свят, в който се случва произволно генериране на събития и обекти. Няма да можете да завършите играта по същия начин. Всяко появяване на картата се случва в произволна точка.
Разбира се, основната характеристика на The Long Dark, която се разглежда в тази статия, е хардкор режимът на оцеляване. Геймърът ще трябва да обмисли всяка стъпка много внимателно, за да не умре.
Геймплей
След като започне играта, геймърът се озовава в сурова зимна гора с малък брой предмети в инвентара си. Борбата за оцеляване ще трябва да започне незабавно. Като се скитате безсмислено из района, лесно можете да попаднете в лапите на вълк или просто да замръзнете. Борбата със студа е един от основните елементи на играта. Трябва да търсите предмети, които са подходящи за изгаряне и ще удължат живота.
Освен студ, главният герой изпитва умора, жажда и глад. След нападение от хищник няма да можете бързо да се възстановите. Следователно срещите с вълци обикновено завършват със смърт.
По време на играта The Long Dark, чийто преглед се интересува от много геймъри, има постоянна промяна на деня и нощта. През нощта температурата на въздуха пада значително и най-добре е да намерите топло място, където можете да останете до сутринта. През нощта можете да се отпуснете или да започнете да създавате необходимите елементи.
За всяко действие са предвидени определени елементи. Прегледът на играта The Long Dark, изучаван от много геймъри, показва, че няма да е възможно например да счупите кутия с ръцете си или да направите вода от сняг, използвайки топлината на собственото си тяло.
Нива на трудност
Проектът има три нива на трудност. Всеки от тях значително влияе върху играта: усложнява или опростява.
- Пилигрим. Най-лесното ниво на трудност в програмата The Long Dark. Прегледът на руски показва, че е идеален за геймъри, които току-що са инсталирали играта. За да се запознаете с основните характеристики на програмата The Long Dark, това ниво на сложност е перфектно. Животните няма да са склонни да ви атакуват. Можете лесно да намерите много полезни елементи.
- Скитник. Подходящо за геймъри, които са се запознали с основите на играта. Хищниците атакуват, ценните предмети стават значително по-малки. Можете да изследвате света съвсем свободно, но оцеляването е много по-трудно.
- Преследвач. Най-трудното ниво. Подходящ за геймъри, които са проучили задълбочено света на игрите. Намирането на плячка става много трудна задача. Сега всяка незначителна вещ е много ценна. Можете да умрете на почти всяка стъпка.
Системни изисквания
минимум:
- Двуядрен Intel i5.
- RAM: 4 GB.
- Серия Intel 4xxx.
- Свободно място: 1 GB.
- Intel i7.
- RAM: 8 GB.
- nVidia GTX 555.
- Свободно място: 1 GB.
Играта Long Dark се оказа много атмосферна и хардкор. Разработчиците се вслушаха в мненията и желанията на геймърите и пуснаха качествен продукт. Играта непрекъснато получава допълнения и подобрения. Създателите следят проекта си и постоянно коригират грешките, които възникват. Много критици на играта препоръчват тази игра на всички, които обичат жанра за оцеляване. Към момента на пускането си, проектът The Long Dark имаше само режим на оцеляване. Но още през 2016 г. трябва да бъде пусната актуализация, съдържаща сюжетна линия и много друго допълнително съдържание.
Ако не наваксам, поне ще се стопля!
Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/
Освобождаване Дългият мраксе проведе на 1 август. Но ние го знаем от няколко години и дори написахме две предварителни ревюта на играта. Факт е, че от 2015 г. собствениците на игри имат възможност да оцелеят в неограничен пясъчник. И през цялото това време „сталкери“ и „неканени гости“ със стотици часове игра зад гърба си чакаха пускането на сюжетната кампания, на която имаха големи надежди.
Най-накрая стартираха първите два епизода от кампанията. Те донесоха радост... и разочарование.
Ето ги, условията, ето я, сряда!
Нека обясним основните механизми на оцеляване в The Long Dark за начинаещи: в нашата пясъчна кутия, за да не умре, героят трябва да яде, пие, спи и от време на време да се топли край огъня. Това е основите и минимумът, а след това има тонове нюанси.
Така на вятъра натрупаният резерв от топлина се изпарява по-бързо, а сладката сода не само утолява жаждата, но и засища малко. Сънят облекчава някои здравословни проблеми, като навяхвания и натъртвания, но дори по време на сън се изразходват калории, така че ако скочите в спален чувал на празен стомах, може и да не се събудите.
Елементите на стратегическото планиране се включват в действие чрез ограничението на общото тегло на имуществото, което включва и облеклото. Така че при кратки пътувания за провизии е по-добре да тичате по гащи. Но когато изследвате нови територии, трябва да се обличате според правилата: водоустойчив и ветроустойчив отгоре, топло по тялото.
В началото на играта в режим на оцеляване избираме карта и след това се появяваме на нея на произволно място. Също случайно, набор от трофеи се появява в шкафове и сандъци, разпръснати из района: от стари вестници до ултра рядък пистолет с патрони. Задачата е проста: оцелеете възможно най-дълго.
При прости нива на трудност можете да ходите през канадската тайга безкрайно: хищните животни не са агресивни и имунитетът към инфекции и хранителни отравяния е висок. Кошмарът достига своя връх на ниво Неканен гост: оцеляването на него за една седмица вече е постижение.
През последното време The Long Dark се промени много и преди всичко външно: интерфейсът стана ясен и удобен, дори се появи карта на района. Вярно е, че също е реалистично: основните обекти се виждат на него, но можете само да гадаете за местоположението на самия играч. Има нови растения, които могат да се събират, и много нови територии са отворени. Така че, ако веднъж сте започнали, но не сте търсили бункери и риболов от дълго време, тогава освобождаването трябва да се приеме като причина да се върнете към режима на оцеляване.
Защо не в сюжетната кампания? Нека сега да обясним.
Мина, миньори, моя
Светът, казват те, има нужда от герои. Но светът се нуждае от история още повече. Поставяйки рекорди за оцеляване в ледената тайга, не можехме да не забележим, че внезапен атмосферен катаклизъм не обяснява степента на опустошение наоколо. Откъде идва купчината заснежени руини на всяка крачка? Защо са унищожени не само отвън, но и отвътре? Къде изчезнаха хората, които ги използваха?
На теория местните луди вълци могат да отговорят на последния въпрос: те методично изчистват района от всичко, което се състои от плът и кръв. Но горските санитари определено не участват в общото унищожаване на материалната база. Всичко това трябва да бъде обяснено.
Хинтерланд очевидно споделяше същото мнение. И светът започна да има праистория, а опустошението (или дори така: Опустошението) се превърна в период от алтернативната история на съвременна Канада.
Банковата криза доведе до безпрецедентен икономически спад. Доларите започнаха да струват по-малко от хартията, върху която бяха отпечатани, и всички плащания преминаха към юани и биткойни. И докато Съединените щати все още пърхаха наоколо, Канада моментално се изплъзна под протектората на южната си съседка, превръщайки се в модерна колония. И тя бързо се убеди, че всяка колония е ресурс, който метрополията бързо ще изсмуче до последната капка.
Местната икономическа инфраструктура вече е съкратена, остават само големи индустрии и големи градове. Измисленият остров Голямата мечка, на който се намираме, се оказа далеч от оцелелите търговски пътища и постепенно промишлеността и добивът на ресурси на него напълно спряха. По-голямата част от населението заминава за континента в търсене на по-добър живот, оставяйки само възрастните хора и най-упоритите патриоти.
С повечето от тях са се справили природни бедствия и луди животни.
Стара дама плюс брадвичка?
Процесът на смъртта на Голямата мечка беше дълъг и не толкова непознат за останалия свят. Нищо чудно, че пилотът с червен нос Уилям Макензи няма желание да лети в пустинята: ако нещо се случи, няма къде да чакате помощ. Но д-р Астрид Грийнууд е упорита и знае какво да настоява: все пак те са били... интимни познати. И, съдейки по намеците, познатият може да отиде във втория кръг. Просто първо трябва да откриете енергичната лекарка, която след самолетната катастрофа се втурна бог знае къде, оставяйки куфара си.
Уил изглежда решен да наваксва, търси и спасява, но първо трябва да се възстанови и да премине през процеса на изучаване на основите. За да направите това, играчите ще бъдат заключени в малка зона с подновяване на запасите от дърва за огрев. Когато новодошлите се научат да палят огън и да правят чай, те ще бъдат пуснати малко по-далеч.
С пристигането на полуголия пилот населението на града на оцелелите точно ще се удвои, а старата жена с пушка ще ни научи как да правим провизии, да бягаме от вълци и да шием заешки ръкавици. А във втория епизод Уилям ще попадне в упоритите ръце на ранен капан, който ще му даде пистолет и ще го благослови да се бие с мечка човекоядка. Спойлер? Напълно, в местния парцел изобщо няма какво да се развали!
Не, разбира се, ще научим няколко истории и предистории, ще гледаме дузина видеоклипове и дори ще намерим няколко писма и бележки. Но като цяло и Сивата майка, и брадатият Джереми се възприемат не като дългоочаквани оцелели братя в ледената пустиня, а като досадни пънове в разчистването на сюжета.
Накрая, разбира се, се оказва, че техните капризи са били важни за придвижването напред в сюжета. Но след като са избрали подхода „наваксай и спаси“, сценаристите не са улучили точно бележките, поради което пътуването на Уил получи противоречива валидност: докато изпълняваше куестовете, д-р Астрид лесно можеше да изтича до канадската граница дори с счупен крак.
И след свободния, отворен и непредвидим свят на пясъчника, разказът, затворен в коридор, не дава никакъв стимул да се потопите в историята или да я създадете със собствените си ръце. В крайна сметка изглежда, че има стара жена, има брадвичка. Ако той не иска да помогне, нека използваме брадвичката! Не, не като старата дама, ние не го правим Изпадам. Просто отваряме ключалките, претърсваме къщата и сами откриваме какво се е опитвал да скрие собственикът.
Да, доверието не може да се спечели по този начин, което означава, че ще останем без заешки ръкавици. В режим на оцеляване това може да е трагедия... но не и тук. Тук Уил с леко сърце си казва: „Е, Бог да е с тях, защото на всяка крачка има много клони, дърва, гориво и кибрит!“
Дай ми ухото!
Продължителното „обучение“, при което поредица от куестове по някакъв начин са нанизани заедно, ще разочарова опитни „сталкери“ и „неканени гости“, които не трябва да бъдат научени как да събират дърва за огрев и да извиват вратовете на мечките. Зелените новодошли трябва да се отнасят към него много по-благосклонно. Но дали това изживяване в детската градина ще ви помогне да се справите с предизвикателните нива на roguelike sandbox?
Съществуващият режим на оцеляване има четири нива на трудност: от „разходка в парка“ до „непоносим кошмар“. Но в епизодите на историята сложността е балансирана странно. Вълците тук не само атакуват, но са способни да разкъсат дрехите на парчета и да изтръгнат ценни предмети от ръцете и раницата ви. Вярно е, че няма смисъл да ремонтирате панталони: в околните кутии има достатъчно боклуци за десет души. Инфекцията от ухапване дори не трябва да се лекува: просто спете и ще изчезне. Но само като скочи от стъпалата, Макензи ще получи изкълчен крак и скъсан шал! И поради естеството на спестяването, умирането на грешното място може да направи играта невъзможна за игра.
И тук стигаме до най-досадната част: техническата страна. В първите дни след пускането разработчиците пуснаха четири кръпки, но ситуацията никога не беше коригирана напълно. Играта превключва между геймплей и сюжетни сцени с изяществото на претоварен шлеп: вашият наистина, например, не можа да завърши преминаването в продължение на два часа, през които Уил внезапно реши да говори на глас. Но най-досадното наказание беше дадено на играчите от мечката, „шефа“ на втория епизод.